sábado, 23 de maio de 2020

Todas as Formas da Respiração do Som

Atendendo a pedidos, esse mês vou trazer uma terceira postagem sobre Kimetsu no Yaiba, com mais um estilo: a Respiração do Som!


Tengen Uzui, o único usuário conhecido dessa respiração, é capaz de se localizar usando apenas o som. Com isso ele também pode sentir qualquer tipo de vibração e identificar, por exemplo, onde está havendo uma batalha ou que tipo de estruturas estão próximas dele. Sentindo a vibração dos movimentos do adversário, ele pode ainda prever os ataques que está para receber. Os ataques das espadas são feitos em conjunto com bombas criadas a partir de uma pólvora especial, embora essa informação seja segredo e quase ninguém sabe como as espadas ficam tão poderosas.
A Respiração do Som é derivada da Respiração do Trovão, e isso fica claro pelo barulho de trovão que os ataques dessa respiração soltam.

PRIMEIRA FORMA: TODOROKI
Rugido (que é como foi chamado, mas "Todoroki" significa algo como "barulho alto")
Com esse ataque, as duas espadas são erguidas e atacam simultaneamente o alvo, o que é seguido por uma explosão para aumentar a destruição. Quando foi mostrada, essa forma foi usada contra o chão, então o movimento foi para baixo. Mas eu acredito que possa ser feita diretamente contra um inimigo em qualquer lugar.


QUARTA FORMA: KYOZAN MUKEN
Corte Infinito Retumbante
Com essa técnica o usuário gira as lâminas rapidamente e solta as bombas ao mesmo tempo, o que pode servir tanto para ataque quanto para a defesa, e principalmente para os dois ao mesmo tempo.




QUINTA FORMA: MEIGEN SOUSOU
Apresentação de Cordas
Esse ataque depende da corrente que une os cabos das duas espadas. Com isso é possível girar a arma e formar um disco cortante que pode ser movido de acordo com a vontade de usuário enquanto, é claro, libera explosões e um som alto.


É isso, essas foram as únicas formas mostradas até então.
Até a próxima postagem!

quinta-feira, 21 de maio de 2020

Espíritos da Vingança - Personagens da Marvel Comics: Parte 79



Lista com os agentes e hospedeiros dos Espíritos da Vingança!
Tentei focar essa lista apenas em personagens do universo padrão, sem recorrer a realidades alternativas, por isso alguns personagens bem interessantes ficarão de fora e aparecerão futuramente.


MOTOQUEIRO FANTASMA
Daniel "Danny" Ketch, na infância, foi levar a irmã para um cemitério ver o túmulo de Harry Houdini, quando acabaram ficando no meio de uma briga entre gangues sobrenaturais. A irmã chorou de medo, o que atraiu a atenção de um dos envolvidos e ela acabou sendo atingida por uma flecha. Danny correu com a irmã machucada nos braços até encontrar sua moto, que agora estava com um medalhão que não estava lá antes e, ao tocá-la, se transformou no Motoqueiro Fantasma. Ele foi escolhido para o propósito de vingar um inocente ferido. Muito depois de começar sua carreira como Motoqueiro, Danny descobriu que é irmão de Johnny Blaze. Ele já teve seus poderes exorcizados do corpo e passou a trabalhar para Zadkiel, um arcanjo.

MOTOQUEIRO FANTASMA
Roberto "Robbie" Reyes era um jovem mecânico que viva em um bairro dominado por pobreza e violência de gangues. Para ganhar dinheiro e ajudar o irmão ele participava de corridas ilegais. Certa noite, durante uma corrida ele começou a ser perseguido. Ele achou que era a polícia e tentou fugir, mas quando viu que não tinha saída resolveu se entregar, sem saber que eram, na verdade, apenas membros de gangues que abriram fogo contra dele. Depois, deixaram o corpo de Robbie no carro e colocaram fogo, porém isso apenas ativou sua transformação. Robbie é um pouco diferente dos demais Motoqueiros Fantasma, começando pelo fato de usar um carro e não uma moto. Além disso, o espírito que o possui é o de seu tio, um satanista sedento por vingança. Mesmo transformando-se ele ainda mantém suas qualidades, como a preocupação com os outros, em especial os inocentes e indefesos.

MOTOQUEIRO FANTASMA
Alejandra Jones era filha de um traficante de pessoas, sendo que ela própria foi vendida pelo pai. Acabou indo para a Nicarágua com mais órfãos e ficou sob os cuidados de Adam (que, na verdade, era o Adão, o Primeiro Humano). Adam treinava as crianças para que um dia se tornassem o próximo Motoqueiro Fantasma, mas na verdade ele queria mesmo é ter um exército capaz de eliminar todo o pecado da Terra, o que transformaria humanos em quase zumbis sem vontade própria. Alejandra acabou escolhida como herdeira dos poderes depois que Adam convenceu Johnny Blaze a desistir deles, porém ela desistiu de seguir seu criador. Tempos depois Zarathos, o espírito que dá poderes ao Motoqueiro, saiu de Alejandra e voltou para Johnny, porém ela continuou podendo se transformar, então Johnny passou a treiná-la.

NOBLE KALE
Noble Kale viveu no século 18 e era um dos descendentes da linhagem que mantinha consigo o Medalhão do Poder, um item místico ligado aos Espíritos da Vingança. Ele mantinha um relacionamento com uma mulher chamada Magdalena às escondidas, pois tinha medo que seu pai, um pastor fanático religioso, não aprovasse a união. Como ele esperava, seu pai descobriu e, para acabar com tudo, acusou Magdalena de bruxaria, o que culminou com ela sendo queimada na fogueira. Noble tentou se vingar, mas seu pai invocou Mefisto (que é pra quem ele realmente orava) para defendê-lo. Mefisto viu o medalhão de Noble e o ativou, transformando o jovem no Motoqueiro Fantasma. Daí em diante ele não pode ir para o céu ao morrer, nem para o inferno, o que o faz reencarnar sempre na sua própria linhagem. É um antepassado de Naomi Kale.

NAOMI KALE
Naomi Kale é uma descendente de Noble Kale, por isso  herdou dele o Medalhão do Poder. Ela teve três filhos: Johnny, Danny e Barbara, mas foi orientada a mantê-los separados para protegê-los, afinal sua linhagem era amaldiçoada e sempre envolvida nas guerras sobrenaturais. Johnny foi para o circo e Danny e Barbara foram para a família Ketch, enquanto Naomi passou a viajar com sua moto, embora ainda tentasse visitar os filhos sempre que podia. Ela teve acesso aos poderes do espírito da vingança, mas por um curto período de tempo. O seu medalhão é o que foi parar na moto de Danny anos depois.

YOKIA-RAIDA
Yoshio Kannabe é um jovem japonês que recebeu os poderes do Motoqueiro Fantasma por motivos ainda desconhecidos, mas que aparentemente possuem ligação com o arcanjo Zadkiel. Aparentemente nem ele compreende a origem de seus poderes, pois acredita piamente que eles vieram de Jizo Bosatsu e os Dez Reis do Inferno, que são figuras do budismo japonês. Na sua transformação ele vira algo parecido com um oni, o clássico demônio da cultura japonesa, inclusive usa como uma arma uma kannabo, a maça dos onis. Por um mal entendido ele, inicialmente, se tornou um inimigo de Danny Ketch, porém agora apenas faz seu trabalho no Japão.

CALEB
Caleb é da época da Guerra Civil Americana. Ele era um escravo, porém não se importou em tomar conta de um soldado confederado (do lado escravagista) que encontrou ferido após a guerra. Caleb contou a esse amigo sobre a lenda que conhecia dos Espíritos da Vingança, invocados quando era preciso vingar um inocente. Mal sabia ele que logo precisaria daquilo. Quando soldados mataram toda a sua família, Caleb foi tomado pelo espírito e passou a caçar cada um dos assassinos, agora com a aparência da caveira em chamas e montando um cavalo de fogo.

ESPÍRITO DA VINGANÇA
Wileaydus Autolycus é nativo do planeta Sarka, no Século 31. Ele foi criado sob forte influência da Igreja Universal da Verdade e, por isso, aprendeu de perto a opressão que a organização causa, principalmente sobre os habitantes de seu planeta. Então decidiu se vingar. Em algum ponto conseguiu recursos para isso ao se tornar um espírito da vingança, mesmo que seja desconhecido como isso aconteceu. Isso o tornou o primeiro espírito conhecido de fora da Terra. Fez parte dos Guardiões Galácticos, um time derivado dos Guardiões da Galáxia.

VOADOR FANTASMA
Não se sabe muita coisa sobre o Voador Fantasma, apenas alguns registros ainda misteriosos. Sabe-se que ele surgiu na Primeira Guerra Mundial como um apelo dos jovens e inexperientes pilotos americanos que foram enviados para lutar na Europa e estavam sendo massacrados pela força aérea alemã, com destaque para o lendário piloto alemão Barão Vermelho. O Voador Fantasma chegou a enfrentar o Barão Vermelho nos ares, mas não se sabe qual o resultado.

MAX PARRISH
Max Parrish era um arqueólogo que passou a investigar a misteriosa morte do irmão, que foi encontrado apenas em cinzas e com suspeitas de combustão humana espontânea. O irmão estava estudando o medalhão dos espíritos da vingança, que ficou com Max depois do incidente. No funeral do irmão, zumbis a mando de Drácula apareceram para pegar o medalhão, então Zarathos emergiu do item e possuiu Max, transformando-o (mesmo que temporariamente) em um Motoqueiro Fantasma com uma moto extremamente rústica.

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Até a próxima postagem!


terça-feira, 19 de maio de 2020

Heróis velocistas - Personagens da DC Comics: Parte 79



Nessa lista eu trago todos os demais heróis velocistas! Os outros já foram listados antes, como todos os Flash.
Originalmente essa era uma lista da Família Flash, mas são tantos velocistas que resolvi dar a eles uma lista única.
Vale lembrar que já existe também uma lista de vilões velocistas.

JOHNNY QUICK

Jonathan "Johnny" Chambers era um simples fotógrafo até que seu guardião, o matemático Professor Gill, descobriu uma fórmula em um antigo papiro e passou para ele. Essa fórmula, que foi definida apenas como sendo "3x2(9yz)4a", foi descrita como um acesso à uma nova dimensão, porém depois foi revelado que o permitia acessar a Força de Aceleração, na verdade. Com os poderes de supervelocidade, Johnny se juntou à vários times da sua época (a Era de Ouro, período no entorno da Segunda Guerra Mundial), como a Sociedade da Justiça da América, onde serviu ao lado de Jay Garrick, o primeiro Flash.

JESSE QUICK
Jesse Chambers é a filha do Johnny Quick com Liberty Belle. Apesar do pai ter lhe passado a fórmula para acessar a Força de Aceleração, Jesse preferia estudar heróis antigos, principalmente os da Sociedade da Justiça, fazendo questão até de esconder a superforça que herdou a mãe. Quando a Sociedade ressurgiu, Jesse se juntou a eles usando o nome de Jesse Quick e, finalmente, adotando seus poderes. Também já usou o alterego heroico da mãe, Liberty Belle. A partir daí se tornou de vez uma heroína, tendo participado também dos Titãs, mesmo que temporariamente. Certa vez perdeu a velocidade e culpou Wally por ser egoísta e se apropriar da Força de Aceleração, mas na verdade o culpado era Savitar, que viria a se tornar o maior inimigo de Jesse.

MAX MERCÚRIO
Max Mercúrio, cujo verdadeiro nome é desconhecido, nasceu no começo do Século 19, ainda na época de colonização dos Estados Unidos. Era um grande amigo das tribos locais de nativos, ajudando-os sempre que podia, além de ser o mensageiro de um forte. Certa vez, um xamã pediu para Max lhe ajudar a avisar seus companheiros de tribo sobre uma emboscada, então o abençoou ao pintar um raio e seu peito, dando-lhe mais velocidade. Posteriormente, Max se viu numa tempestade de raios que lhe deu acesso à Força de Aceleração, porém sempre que tentava alcançá-la de vez ele era enviado para alguns anos no futuro. Isso durou até chegar à década de 40, onde começou a agir como Max Mercúrio.

DAWN ALLEN

Dawn Allen é filha de Barry e Iris, quando o casal se aposentou e foi morar no Século 30. Porém, Barry precisou voltar à sua época original para lutar na Crise das Infinitas Terras, onde acabou morrendo, o que fez Dawn nunca conhecer o pai. Ela herdou um pedaço dos poderes de Barry, o que a torna muito veloz, só que nem perto de atingir a velocidade da maioria dos velocistas que possuem acesso completo à Força de Aceleração.

DON ALLEN
Don Allen é filho de Barry e Iris, irmão gêmeo de Dawn. Compartilha com a irmã uma história parecida e também parte do poder de velocidade. Assim como a irmã, Don sentiriam um pouco de inveja de Wally quando o conheceram, pois ele passou mais tempo ao lado de Barry e quase o teve como um pai. Junto com Dawn, Don agia como herói no futuro utilizando o nome em conjunto de Gêmeos Tornado.

XS
Jenni Ognats é filha de Dawn Allen e seu marido Jeven Ognarts, o que a torna neta de Barry e Iris. Durante sua vida a sua ancestralidade lhe trouxe diversos problemas, como um ataque do Professor Zoom que acabou com Jenni e seus pais indo parar em outra dimensão. Lá, foram capturados pelos Dominadores, que queriam extrair os poderes de velocidade. Nessa época Jenni não tinha poderes, mas ao ver seu pai sendo torturado eles surgiram. Após escapar de tudo isso, e com poderes, ela entrou para a Legião dos Super-Heróis.

IMPULSO

Iris West II é filha de Wally West com Linda Park. Após Wally enfrentar o Superboy Prime, ele foi sugado para a Força de Aceleração e levou Linda consigo. Lá eles viviam em um simulacro da Terra. No passado, Linda havia sido atacada por Zoom enquanto estava grávida, o que a fez abortar, porém esse processo restaurou sua gravidez como se mudasse o passado. Daí Iris nasceu com uma profunda ligação com a Força de Aceleração, o que a fez envelhecer rapidamente até a idade de dez anos. Quando todos voltaram ao universo normal, Iris II começou uma carreira de heroína com sendo a nova Impulso. Agora, mais velha, é a nova Kid Flash.

JAI WEST

Jai West também é filho de Wally e Linda, e irmão gêmeo de Iris II. Ele também foi restaurado à vida no útero da mãe e, depois, envelheceu rapidamente até cerca de oito anos, ficando mais novo que a irmã. Além disso, Jai também é mais lento que Iris, o que parece ter gerado alguns ciúmes em certos momentos e faz com que ele fique menos dedicado à vida de herói.

FLASH
Jonathan "John" Fox é nativo do Século 27, onde trabalhava como cientista na Academia Nacional de Ciência, que ficava nessa Central City do futuro. Quando um vilão chamado Manfred Mota começou a atacar a cidade, os demais cientistas resolveram enviar um deles, John, para o século 20, onde sabiam que havia três Flash (Barry, Wally e Bart), assim poderia trazer pelo menos um deles para ajudar. Porém o experimento deu errado e a viagem deu poderes à John, tornando-o um velocista. Além disso, ele foi enviado para o Século 853, onde passou a agir como Flash daquela época.

TRAJETÓRIA
Eliza Harmon era uma jovem comum que aceitou fazer parte de um experimento de Lex Luthor. Lex queria criar seu próprio time de superseres nessa época. Eliza, após o experimento, ganhou supervelocidade, porém nunca conseguia voltar à velocidade normal ou ficar parada, só se tomasse um remédio que Lex guardava (essa era a forma que ele tinha de mantê-la fazendo o que ele queria). Porém sua carreira não foi muito longa.

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Até a próxima postagem!

sábado, 16 de maio de 2020

Todas as Formas da Respiração do Sol (Dança do Deus do Fogo)

Se você só vê o anime, prossiga apenas se quiser tomar um dos maiores spoilers de Kimetsu no Yaiba!

A Dança do Deus do Fogo (Hinokami Kagura) é a mesma coisa que a Respiração do Sol, ou melhor dizendo, é o que sobrou nos dias de hoje do que antes era conhecido como Respiração do Sol, por isso essa postagem abrange os dois temas. Para saber mais sobre essa situação, veja o que escrevi sobre os estilos de respiração clicando aqui.

Como vi algumas dúvidas nos comentários, resolvi explicar melhor por aqui.

Tudo começa com Yoriichi Tsugikuni, responsável por criar o primeiro estilo de respiração conhecido: a Respiração do Sol. Ele tentou ensinar esse estilo aos seus pupilos, porém nenhum deles conseguia replicar as técnicas. Na verdade, alguns até desistiam e criavam seus próprios estilos, gerando todos os outros que conhecemos (como Vento, Água, Trovão, etc.), eu até fiz uma postagem explicando sobre todas as respirações e suas derivadas, basta clicar aqui para ver. 

Porém, enquanto todos que tentavam aprender a Respiração do Sol acabavam criando respirações novas, houve um aprendiz de Yoriichi que seguiu por um caminho diferente. Seu nome é Sumiyoshi, que conseguiu adaptar a Respiração do Sol para se adequar ao seu nível de poder, criando a Dança do Deus do Fogo (Hinokami Kagura)

Sumiyoshi é um ancestral da Família Kamado, ele passou seus aprendizados adiante de forma quase secreta até chegar em Tanjiro.

Então o resumo é: a Dança do Deus do Fogo (Hinokami Kagura) é uma forma adaptada da Respiração do Sol que a Família Kamado aprendeu, porque a original só conseguia ser usada por seu criador, Yoriichi. Na prática, quando falamos sobre suas formas, elas são A MESMA COISA. As mesmas formas, as mesmas habilidades, tudo igual.


PRIMEIRA FORMA: ENBU
Valsa
Basicamente um simples ataque vertical.

ENBU ISSEN
Valsa da Chama
Uma versão melhorada da primeira forma e muito baseada na primeira forma da Respiração do Trovão, onde a respiração de mais oxigênio e a concentração de energia nas pernas permite um ataque mais poderoso.


SEGUNDA FORMA: HEKI-RA NO TEN
Céu Azul
Consiste em um movimento giratório do próprio corpo para que a espada cubra todo o entorno do usuário, como é na segunda forma da Respiração da Água.



TERCEIRA FORMA: RETSUJITSU  KOKYO
Espelho Carmesim Escaldade / Sol Furioso Carmesim
É um ataque duplo movendo a espada na horizontal. Pode servir também para defletir ataques do adversário.




QUARTA FORMA: GEN'NICHI KOU
Falso Arco-Íris
É um movimento de fuga em que, após escapar com várias acrobacias, o usuário deixa um rastro feito de chamas que lembra sua própria imagem, o que confunde o adversário.


QUINTA FORMA: KASHA
Carruagem de Fogo
Tanjiro salta de onde está para se esquivar do ataque, pula por cima do adversário enquanto gira no ar e, aproveitando esse movimento de rotação, faz um corte com a espada enquanto libera chamas.


SEXTA FORMA: SHYAKKOTSU EN'YO
Sol Ardente
Um movimento de espada circular usado para defesa.




SÉTIMA FORMA: YOUKATOTSU
Lança do Girassol
Esse ataque é feito com a ponta da espada, em um movimento de perfuração como o de uma lança.


OITAVA FORMA: HIRIN KAGEROU
Névoa de Chama Crescente
Nesse ataque a espada fica coberta de chamas (mas um fogo meio enevoado, como se fosse misturado com fumaça) e segue com um movimento de corte muito mais poderoso.


NONA FORMA: SHAYOU TENSHIN
Pôr do Sol
Após um movimento de salto no ar, Tanjiro faz um corte horizontal com sua espada coberta de chamas, um golpe muito poderoso e perfeito para arrancar a cabeça do adversário direto.


DÉCIMA FORMA: KIKI ONKOU
Raio da Graça Brilhante
Consiste em um movimento espiral que desencadeia uma onda de fogo e depois todo esse movimento é convertido em um único ataque com a espada.


DÉCIMA PRIMEIRA FORMA: NICHIUN NO RYU KABURIMAI
Dança do Dragão Solar
Um dos ataques mais poderosos, pois consiste em desviar de ataques inimigos movendo-se com grande velocidade enquanto forma um grande dragão de chamas. Depois, o usuário ainda dispara múltiplos ataques com a espada.


DÉCIMA SEGUNDA FORMA: ENBU
O nome é o mesmo da primeira no original, embora em outras línguas traduziram como Dança das Chamas.
É como uma evolução da Primeira Forma, só que dessa vez ele faz dois ataques em sequência, um vertical e um horizontal.


DÉCIMA TERCEIRA FORMA
A décima terceira forma é, na verdade, todas as doze formas anteriores sendo executadas uma atrás da outra, em um ciclo, então essa décima terceira é como um combo de tudo que vimos até agora.
Ela ainda não foi nomeada oficialmente, provavelmente nem será, porque chegar à 13 formas é algo exclusivo dessa respiração.


É isso, termino por aqui.
Até a próxima postagem!

quinta-feira, 14 de maio de 2020

Todos os estilos de luta em Naruto


Os shinobis do mundo de Naruto não dispõem apenas de jutsus para combate, muitos deles se apoiam (às vezes até mais do que em qualquer outra coisa) em suas técnicas de combate e estilos de luta. É claro que muitos desses estilos envolvem o uso de chakra, porém alguns deles são puramente movimentos de combate que exigem muito treinamento para serem realizados.
Não vou contar aqui os estilos envolvendo armas, não só dos mais simples (estilos com espadas, por exemplo), como também o com armas especiais, como o combate com leque da Temari, .


Vou começar descrevendo as técnicas que possuem como base simplesmente o taijutsu, com adição ou não de chakra, depois vou passar para técnicas mais elaboradas que envolvem o uso de objetos ou puramente chakra.

GOLPES AMPLIADOS POR CHAKRA
Consiste em concentrar chakra em partes específicas do corpo, como mãos ou pés, antes de aplicar um golpe, aumentando a força à níveis sobre-humanos. A descrição desse estilo parece bem simples, mas exige que seu usuário tenha um controle absurdo do próprio chakra, algo que pouquíssimos conseguem. Os maiores usuários dessa técnica são Tsunade e Sakura.


PUNHO GENTIL
Estilo único passado de geração em geração pelos membros do Clã Hyuuga. Ele não é focado em aplicar golpes fortes para destruir o inimigo, seu objetivo é atingir o adversário internamente. Com o Byakugan, o usuário consegue enxergar os pontos de fluxo de chakra no corpo do alvo, então o Punho Gentil é usado para aplicar golpes que descarregam chakra nesses pontos, desestabilizando a comunicação de energia no corpo. No fim, esses ataques acabam sendo bem mais danosos que um golpe puro. Fica evidente também que é um estilo que só pode ser usado em conjunto com o Byakugan, o que o restringe aos Hyuuga.

PUNHO FORTE
Apesar do nome, ela não parece ter nada a ver com o aumento de força com chakra, afinal foi desenvolvida por Gai e depois passada a Lee, dois shinobis que não usavam chakra em seus golpes. São ataques básicos de taijutsu movidos apenas pela força de seus usuários, um resultado de muito treinamento, com o objetivo de causar o máximo de dano, como quebrar ossos e deslocar membros.



PUNHO BÊBADO
Um dos mais lembrados pelos fãs. Essa técnica pode ser usada depois que o usuário fica bêbado. Assim, ele fica cambaleando e seus movimentos se tornam praticamente imprevisíveis, tanto para ataque quanto para defesa.

PUNHO ENJOADO
É muito parecido com o Punho Bêbado, muda apenas que a fonte da "embriaguez" é o enjoo causado pelo mar.

PUNHO SILENCIOSO
Estilo de combate unicamente usado por Shira, um personagem de filler. O usuário se cobre completamente com uma capa de chakra, tornando seus movimentos silenciosos e imprevisíveis, até mesmo contra o Byakugan.


PUNHO ARHAT
É o estilo de luta usado por Jirobo que consiste em usar todo o seu tamanho corporal e peso contra o adversário. Então os ataques são baseados em tapas, joelhadas e em jogar o corpo contra o adversário, usando toda sua massa para aumentar a potência dos golpes.


KATA DO SAPO
O kata do sapo é usado por aqueles que desenvolveram o Modo Sennin, por isso é um estilo de combate que usa o chakra do senjutsu como base. Esse chakra envolve o corpo do usuário para deixá-lo mais rápido, forte e resistente, serve como uma armadura, aumenta a extensão do ataque (como visto quando Naruto foi socar um dos Pain e, mesmo errando, a aura ainda atingiu o alvo). Ainda amplia a sensibilidade do usuário, o que o permite prever o movimento do adversário.


JUTSU DAS QUATRO PATAS
Técnica característica do Clã Inuzuka. Com ela o usuário fica sobre quatro membros, ganha garras, alguns pelos no rosto e presas. Esse estilo de luta é, basicamente, o shinobi imitando um cachorro (ou um homem-cachorro) em combate, com movimentos mais rápidos que o normal e ataques usando as garras e presas.


TÉCNICA DO ASSASSINATO SILENCIOSO
Conhecemos esse estilo com Haku, que se aproveitava da névoa gerada por Zabuza para cometer assassinatos e fugir sem nem ser notado. Parece que é uma técnica muito bem desenvolvida na Aldeia da Névoa, muito provavelmente entre os mercenários de alto nível, como os Espadachins da Névoa, já que todos eles são mestres nisso.


KAKURAN TAIJUTSU
Estilo de combate único de Killer Bee. Ele é formado por vários movimentos que se misturam com dança, assim fica imprevisível se Bee está apenas dançando ou prestes a atacar. Os golpes aplicam chakra como vibração para desestabilizar o inimigo. Às vezes a vibração é transferida para suas espadas também.


COMBATE COM MARIONETES
Basicamente consiste em manipular marionetes para que elas combatam no lugar do usuário. Há marionetes para ataque, com armadilhas, só para defesa, que agem em conjunto, com exércitos e diversos outros tipos. O estilo foi criado por Monazemon Chikamatsu, que queria usá-lo apenas para fazer shows de marionete. Só que a técnica foi apropriada e transformada em ferramenta de combate.
Praticamente todos os usuários conhecidos de marionetes são da Aldeia da Areia, onde o estilo se difundiu bastante.


COMBATE COM INSETOS
O Clã Aburame abdicou de usar jutsus com chakra em troca de uma parceria com os insetos, que lhe ajudariam quando preciso. Esses insetos servem a muitos propósitos, desde espionagem até contenção, porém aqui vou citar apenas a parte do combate. Shino se mostrou extremamente habilidoso utilizando os insetos de muitas formas diferentes, como na criação de clones. Também vimos o Clã Kamizurui usar combate com insetos, mas eles usam apenas abelhas. Eu coloquei esse estilo aqui porque os insetos não são invocados, são criaturas que estão praticamente ligadas aos seus membros e executam movimentos em conjunto.


COMBATE COM DESENHOS
Sai, e posteriormente seu filho Inojin, usam uma técnica especial que consiste em dar vida aos próprios desenhos, transformando-os em formas tangíveis e tridimensionais fora do papel para lutar por ele, assim como também defender, transmitir mensagens e outras funções.


MANIPULAÇÃO DE POEIRA
Existem variações desse estilo de combate, todos eles vindos da mesma origem, derivados de estudos dos poderes do Shukaku, o bijuu de Uma Cauda. O Terceiro Kazekage usava sua kekkei genkai de controle do magnetismo para manipular ferro em pó. Rasa, o Quarto Kazekage, tinha a mesma habilidade, mas a usava para manipular ouro. Por fim, Gaara usava diretamente os poderes do Shukaku para controlar a areia e usá-la para formar uma defesa absoluta.


DANÇA DO SHIKIGAMI
Estilo único usado por Konan. Consiste na manipulação de papel como arma, usando-o para criar espadas, escudos, shurikens ou estruturas mais complexas, como asas. Existem variações de papel também, como os explosivos e os que são aderentes, estes últimos usados para imobilizar o inimigo. Konan é capaz até de criar clones e transformar partes do próprio corpo em papel, uma ótima forma de defesa e para evasão.



ARTE DA ARGILA EXPLOSIVA
Essa técnica única de Deidara é bem misteriosa. Não se sabe se ela é diretamente relacionada às bocas que Deidara possui na palma da mão, mas sabe-se que elas são usadas para modelar argila e adicionar chakra explosivo a essa massa. Deidara possui ainda uma boca maior no peito para sua técnica final. Depois é possível, usando um selo de mão bem simples, explodir os objetos de argila construídos com essa técnica.


MANIPULAÇÃO DE VAPOR
O estilo de luta de Han, o jinchuuriki do Cinco Caudas, envolve seu uniforme que carrega uma fornalha nas costas. Essa fornalha fica fervendo água para gerar vapor, que é usado para aumentar a pressão em determinadas partes do traje. Quando precisa, Han libera a pressão em certas partes do corpo para aumentar a velocidade e força de seus movimentos.


BOLHA DE SABÃO
Utakata, o jinchuriki do Seis Caudas, usava um estilo único de combate que misturava sua manipulação do elemento água com um item especial, um soprador de bolhas, para gerar vários jutsus envolvendo bolhas de sabão. Pode até criar uma bolha gigante onde ele pode ficar e flutuar.


OURO DA ARANHA
Kidoumaru foi o único a mostrar esse estilo de combate, que envolve usar os objetos criados por uma gosma dourada secretada pela sua boca.


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Até a próxima postagem!