Esse post é uma versão para o blog de conteúdo que eu fiz lá na página @universoanimanga, acompanhem lá porque há muitos posts novos que eu não costumo trazer para cá!
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terça-feira, 7 de maio de 2024
Mangakás que foram assistentes de autores famosos - Parte 2
terça-feira, 17 de maio de 2022
Poderes e técnicas de Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen
Satoru Gojo, de Jujutsu Kaisen, é um daqueles personagens que rouba a cena no anime, tornando-se mais querido entre os fãs até que o protagonista. Por isso, entre todos os personagens de Jujutsu, resolvi começar logo com ele nessa série!
HABILIDADES
Começando pelas habilidades gerais, seria chover no molhado ficar aqui falando que Gojo é habilidoso em uma porção de coisas. Não é à toa que ele é conhecido como o feiticeiro mais poderoso de sua geração (talvez de todos os tempos no final das contas). Ele é extremamente rápido, forte, resistente, é muito habilidoso em artes marciais e seu cérebro processa informações com uma velocidade exorbitante, o que o deixa bastante inteligente e capaz de raciocínios rápidos na hora de bolar estratégias e novos movimentos.
ENERGIA AMALDIÇOADA
Outra coisa que o destaca acima dos demais feiticeiros é sua imensa quantidade de energia amaldiçoada. Com isso ele é capaz de repetir técnicas que muita gente só conseguiria fazer uma vez ao dia e acessar várias técnicas muito úteis, como:
Maldição reversa
Apenas um punhado de feiticeiros conseguem usar essa técnica, que consiste em transformar a própria energia amaldiçoada em energia positiva, que é capaz de curar. É muito útil para curar os próprios ferimentos, mas Gojo também encontrou uso para essa energia positiva nas técnicas que veremos adiante.
Black Flash
Essa técnica consiste em aplicar energia amaldiçoada em golpes físicos, como socos, porém a aplicação precisa ser feita em uma fração de segundos. O resultado é um impacto várias vezes mais poderoso e destrutivo, tudo isso com um flash preto.
TÉCNICAS HEREDITÁRIAS
Como membro da família Gojo, Satoru herdou uma das técnicas hereditárias mais apelonas da série:
Ilimitado (Mukagen)
Usando a energia amaldiçoada, Satoru Gojo consegue manipular o espaço ao seu redor. Nenhum ataque ou objeto disparado na sua direção consegue chegar até ele porque essa técnica cria infinitos pedaços de espaço entre o objeto e seu corpo; por mais que o objeto avance, sempre haverá mais espaço para percorrer até atingir o alvo. Pra quem vê de fora fica a impressão de que ele parou ao tempo ao seu redor, o que não é verdade.
Para ler mais sobre essa e outras técnicas, clique aqui para ler o post que fiz só sobre técnicas hereditárias!
A descrição acima é a forma básica dessa técnica. Gojo tem ainda três modos:
Azul
Ainda manipulando o espaço, Gojo cria um ponto onde ele remove toda a matéria (gerando vácuo), então tudo ao redor se distorce para preencher esse espaço vazio. O efeito visual disso é tudo colapsando naquele ponto; se o alvo for uma pessoa, ela implode instantaneamente.
Existe uma variação onde ele cria um efeito parecido de atração para um único ponto, porém com muito mais potência e força porque, ao invés de vácuo, ele cria um ponto com alta densidade gravitacional (é como se ele fizesse surgir um buraco negro no lugar).
Vermelho
Enquanto o Azul atrai, o Vermelho usa a energia amaldiçoada para repelir tudo que estiver ao seu alcance. Com uma simples esfera do tamanho da ponta de seu dedo, Gojo consegue gerar uma força parecida com uma onda de choque capaz de devastar tudo que estiver pela frente. Apesar de parecer só o oposto, o Vermelho é duas vezes mais poderoso que o Azul.
Púrpura
Poucos dentro da família Gojo conseguiram atingir esse nível da técnica. Ela combina o Azul e o Vermelho para gerar uma força combinada: imagine que tudo no seu caminho é puxado e empurrado ao mesmo tempo, ou seja, não há molécula que fique inteira. Com essa técnica vimos Gojo abrir uma trilha de destruição em uma floresta imensa.
Seis Olhos
Satoru Gojo só consegue usar o Ilimitado com todo esse potencial que vimos porque ele nasceu com esses olhos, que são inatos da família Gojo, porém raramente alguém nasce com eles. Os olhos permitem que Gojo enxergue o mundo como se tudo fosse informação: ele pode identificar massa, velocidade, energia, etc. de tudo ao seu redor, por isso usar o Ilimitado é tão simples para ele, afinal qualquer movimento próximo é captado. Ele também consegue enxergar fluxos de energia amaldiçoada (o que o permite, entre outras coisas, prever usos de feitiços), ganha visão telescópica, microscópica e muito mais. É também graças aos olhos que o uso de energia amaldiçoada do Ilimitado cai um pouco, o que o permite usá-lo mais vezes ao dia.
Ah, e é por causa dos olhos fazendo tudo isso o tempo todo que ele usa vendas, o que reduz um pouco o esforço (imagine ver absolutamente todo o fluxo do universo 24 horas por dia!).
TÉCNICAS DE BARREIRA
Técnicas de barreira são conhecidas por consumirem muita energia amaldiçoada, a ponto dos feiticeiros e maldições conseguirem usar apenas uma ou algumas vezes ao dia. E Gojo é reconhecido por ignorar essa regra. Ele tem tanta energia amaldiçoada que consegue usar várias barreiras consecutivamente. A que ele mais domina é uma expansão de domínio:
Vazio Infinito (ou Vazio Ilimitado)
Nesse domínio, Gojo coloca o alvo em um tipo de transe recebendo uma quantidade infinita de informação. É tanto estímulo sobre o indivíduo que ele não consegue fazer mais nada, fica em completo estado catatônico e, se o processo durar por tempo suficiente, o alvo morre.
Você pode ler mais sobre essa e outras expansões de domínio em um post específico que fiz.
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Até a próxima postagem!
sábado, 23 de abril de 2022
5 animes sobre monstros e caçadores - Parte 2
Semana passada eu comecei a listar e explicar alguns animes que seguem o estilo clássico de monstros que atormentam a humanidade e caçadores treinados para enfrentá-los. Caso não tenha visto, pode acessá-la clicando aqui. Agora chegou a hora da segunda parte!
Vale lembrar de novo que os animes estão em ordem alfabética, não é uma ordem de recomendação ou ranking de qualidade!
Jujutsu Kaisen
MUNDO: igual ao real, só que onde todas as pessoas possuem uma energia amaldiçoada que surge de sentimentos ruins e que a maioria das pessoas não consegue controlar.
MONSTROS: a partir da energia amaldiçoada de sentimentos negativos que surgem as maldições. Eles possuem aparência e poderes bem variados (normalmente algo grotesco) e só podem ser vistos por alguns, as pessoas normais costumam apenas sentir algum mal-estar ou outro efeito negativo.
CAÇADORES: para exorcizar as maldições existem os feiticeiros jujutsu (ou xamãs, como também são chamados), que são pessoas que aprenderam a usar a energia amaldiçoada para realizar técnicas, invocar criaturas e até mudar o ambiente ao seu redor, mas tudo isso é bem avançado e exige treinamento, além de que normalmente algumas dessas técnicas são exclusivas de famílias. Existem escolas que ensinam os feiticeiros e eles podem seguir esse caminho como uma profissão.
Kaiju No. 8
MUNDO: um mundo igual ao real.
MONSTROS: os kaijus são monstros que surgem não se sabe de onde para atacar cidades, sendo que o Japão é o maior foco dos ataques. Existem tipos diferentes de kaiju, alguns são gigantescos com bastante inteligência e outros são menores que vivem apenas seguindo os grandões. Aqui no blog tem uma postagem falando tudo sobre os kaijus, basta clicar aqui para ler.
CAÇADORES: a Tropa de Defesa foi criada não só para matar os kaiju como também para catalogá-los e estudá-los. Cada país tem a sua tropa, mas o jeito de lidar com o problema é quase o mesmo: seus membros usam trajes especiais e armas feitas a partir de pedaços de kaijus.
Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer)
MUNDO: situado em um Japão do período Taisho (entre 1912 e 1926), sem muitas modificações.
MONSTROS: os demônios ou oni são criaturas imortais que morrem apenas se forem expostos à luz do Sol ou se tiverem a cabeça cortada. Eles podem usar o próprio sangue para criar efeitos que variam de demônio para demônio e ficam mais poderosos conforme o nível do demônio.
CAÇADORES: os caçadores de demônios (ou caçadores de oni) são uma ordem de combatentes treinados como espadachins usando lâminas nichirin, que são espadas especiais capazes de ferir demônios. Alguns poucos possuem habilidades especiais chamadas de Respirações, que ampliam as habilidades de esgrima e adicionam efeitos especiais (como chamas, escudos, etc.).
Koutetsujou no Kabaneri (Kabaneri of the Iron Fortress)
MUNDO: a história se passa em um país chamado Hinomoto, que lembra bastante o Japão, com um cenário de revolução industrial. Os humanos vivem em fortalezas reforçadas e todo o transporte entre elas é feito por meio de trens.
MONSTROS: os kabane são mortos-vivos que são resistentes a todo tipo de dano, eles morrem apenas se o seu coração for destruído. Porém esse coração é recoberto por uma camada de material duro como metal. Possuem um pouco de consciência e podem até empunhar armas. Eu já fiz uma postagem só para falar sobre eles, para ler basta clicar aqui.
CAÇADORES: os bushi são treinados para enfrentar os kabane e são equipados com armas para atacar os pontos fracos dessas criaturas. Algumas dessas armas são rifles de pressão com poder de perfurar o coração e matar os kabane. Alguns humanos foram infectados, mas conseguiram conter a infecção e usar os poderes ao seu favor, são os chamados kabaneri.
Shingeki no Kyojin (Attack on Titan)
MUNDO: o núcleo inicial se passa em uma cidade murada cercada por campinas e florestas. O mundo parece ser inteiramente fictício e o período de tempo lembra um pouco a época da Primeira Guerra Mundial.
MONSTROS: os titãs são criaturas humanoides que, na sua maioria, são completamente agressivos, pouco inteligentes e que agem como animais selvagens e comedores de gente. São gigantes e só morrem com golpes na nuca. Há ainda alguns poucos titãs com habilidades especiais que, na verdade, são pessoas que podem transformar-se neles quando quiser.
CAÇADORES: as cidades dentro dos muros aprenderam a lidar com os titãs criando organizações de defesa e exploração. A Tropa Estacionária é a maior força de defesa dentro dos muros, com pessoas capazes de operar equipamentos para se movimentar no ar e lâminas para atingir o ponto fraco dos titãs. E existe a Tropa de Exploração, que é onde ficam os principais combatentes e que vão pra cima dos titãs de verdade, até mesmo no lado de fora das muralhas, onde vão principalmente para investigar.
Até a próxima postagem!
sábado, 5 de fevereiro de 2022
As Expansões de Domínio em Jujutsu Kaisen
Essa postagem estava pronta há seis meses, perdida entre os rascunhos e eu esqueci de postar! Pelo menos deu tempo de fazer algumas atualizações.
Em Jujutsu Kaisen, as Espansões de Domínio são um tipo de técnica de barreira (logo eu faço uma postagem sobre isso também). É algo bastante avançado e que consome muito poder mágico do usuário, por isso só pode ser usada por alguns poucos feiticeiros e maldições e, até para eles, poucas vezes ao dia.
Com uma expansão de domínio o usuário consegue modificar o território a sua volta, gerando um cenário que o favoreça de alguma maneira. É como se você pudesse escolher o campo de batalha e, usando essa capacidade, escolhesse aquele que te dá uma clara vantagem contra seu adversário.
Na primeira vez que vemos essa habilidade, Satoru Gojo diz que as habilidades do usuário sempre ficam mais poderosas dentro de seu domínio, além de sempre acertarem o alvo. Depois vemos que isso nem sempre é verdade, é possível evitar o acerto automático usando algumas explosões de energia amaldiçoada.
Até onde sabemos há duas maneiras de se safar de um domínio. Quando um usuário invoca seu território ele pode reforçá-lo por dentro ou por fora; e quanto mais se reforça um mais o outro fica fraco. Então se estiver acontecendo uma batalha muito intensa do lado de dentro, o usuário vai preferir reforçá-la por lá, abrindo espaço para alguém tentar destruí-la pelo lado de fora.
A outra maneira de escapar é invocando seu próprio domínio, assim ele poderá anular ou destruir o domínio em que está envolto.
O gasto de energia amaldiçoada é o maior custo dessa técnica. Invocar uma expansão de domínio significa que o usuário vai gastar uma parte imensa de seu poder, ou seja, vai ter menos para usar em outras habilidades depois. Quando o domínio é desfeito, uma fraqueza atingirá o usuário, então ele fica vulnerável por um tempo. É dito que somente Satoru Gojo consegue invocar um domínio duas vezes ao dia, enquanto os demais sofrem para invocar apenas um e depois precisam de bastante tempo para regenerar.
Observação: algumas traduções de scans nomeiam como "Expansão Territorial", mas vamos seguir com os nomes oficiais aqui, então saibam que esses termos valem para a mesma coisa.
Vamos conhecer agora todos os domínios já mostrados:
Santuário Malevolente
O domínio do poderoso Sukuna é um dos mais apelões já mostrados. Ele invoca o que parece ser um santuário budista (só que todo desfigurado com símbolos demoníacos) e tudo na sua área é atingido: objetos inanimados são destruídos e seres com energia amaldiçoada são deixados em pedaços.
Esse domínio não tem uma barreira definida, então pode esquecer aquela fraqueza de quebrá-la para sair do território. Por outro lado, o alvo teria liberdade para fugir a qualquer momento. Eu digo "teria" porque há outros problemas: o domínio de Sukuna é o que tem o maior alcance de todos, vai até 200 metros do usuário, então o alvo teria que correr MUITO para fugir!
Vazio Infinito
O domínio usado por Satoru Gojo coloca o alvo em um lugar que parece o imensurável vazio do espaço. Quem estiver lá dentro é bombardeado por uma quantidade ilimitada de informação, então ele acaba sabendo de tudo e sentindo todos os sentimentos ao mesmo tempo, a um ponto que a mente e o corpo da pessoa não conseguem processar tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo. Quando vimos o efeito pela perspectiva de alguém que o sofreu, deu a entender que a pessoa sente tudo e nada ao mesmo tempo, tamanha é a bagunça de informações chegando até ele.
O resultado que vem primeiro é uma paralisia, o alvo fica catatônico e não responde, em seguida ele acaba morrendo pela sobrecarga.
Jardim das Quimeras Sombrias
Megumi Fushiguro ainda está desenvolvendo esse domínio, por isso ainda vimos pouco do seu potencial. Aqui ele pode gerar um lugar dominado por sombras, o que implica que Megumi pode invocar seus shikigami à vontade, além de outras criaturas. Ele também pode se locomover dentro das sombras, tornando-se absurdamente rápido e impossível de ser atingido.
Horizonte do Skandha Cativante
Dagon possui um domínio que parece bastante calmo à primeira vista: uma praia tropical. Na verdade é o cenário perfeito para que vários de seus shikigami (na forma de peixes carnívoros) saiam das águas e ataquem seus alvos, lembrando que ataques dentro do domínio sempre acertam o alvo.
Montanha do Caixão de Ferro
O domínio da maldição Jogo é o interior de um vulcão ativo, o que já é quente o suficiente para queimar qualquer pessoa comum. Lá, ele consegue aumentar a temperatura para torrar até os mais resistentes, pode controlar jatos de lava e rochas incandescentes.
Prisão Mahayana
O principal poder de Mahito é o de modelar a alma de seus alvos (podendo desfigurar o corpo de alguém, por exemplo), só que para fazer isso ele precisa tocar na pessoa, o que complica bastante quando o alvo é alguém poderoso. Por isso esse domínio é feito para suprimir essa fraqueza.
O domínio coloca o alvo dentro de uma prisão formadas por várias mãos de energia e Mahito consegue usar sua transfiguração em quem estiver dentro dela, como se aquelas mãos fossem as suas próprias. Assim, além de ser impossível fugir, ele pode usar sua habilidade à vontade sem nem chegar perto.
Domínio do Cemitério
Esse domínio foi usado pela Maldição da Varíola. Ele invoca um caixão em torno do alvo, que é enterrado e depois tapado por uma grande rocha. E então começa uma contagem de três segundos, que é o tempo que o alvo tem para escapar. Se não conseguir, ele é afetado por varíola e consequentemente morrerá.
Sentença Mortal
O domínio de Hiromi Higuruma é o mais diferente, porque ele não só cria o cenário como toda uma ação. Em um lugar que parece um tribunal, surge um shikigami que age como juiz. O alvo aprisionado nesse domínio é julgado por todas as ações da sua vida, podendo ser considerado inocente ou culpado.
É impossível recorrer à violência dentro desse domínio, então quem está preso é obrigado a aguardar a sentença final, embora ele possa argumentar na sua tentativa de defesa, como um julgamento real.
Até a próxima postagem!
sábado, 17 de julho de 2021
As Técnicas Hereditárias em Jujutsu Kaisen
Existe uma grande vantagem e uma grande desvantagem nesse tipo de técnica.
A vantagem é que o usuário nunca está "sozinho", como já houve várias pessoas antes dele e atualmente usando a técnica, é possível aprender com quem tem mais experiência, entender o que já foi estudado sobre a técnica (assim podendo evitar erros na sua execução) e muito mais.
Já a desvantagem é que, justamente por ter tanta gente usando há gerações, os inimigos podem ter aprendido e estudado a técnica também, desenvolvendo maneiras de combatê-la.
Até agora foram mostradas cinco dessas técnicas no mangá, e são essas:
Tokusa no Kage Bojutsu (Técnica das Dez Sombras)
Os membros do Clã Zenin são capazes de usar essa técnica para invocar shikigami. Eles usam as sombras como intermediário, usando símbolos de mão para formar as tais sombras que representam a criatura que será invocada. São dez shikigami que podem ser invocados com essa técnica, cada um com habilidades únicas para situações diferentes, e eu já fiz uma lista com todos que foram mostrados, para vê-la basta clicar aqui.
Mukagen (Ilimitado)
Técnica hereditária do Clã Gojo. É uma das habilidades mais poderosas já mostradas, fazendo jus ao fato de Satoru Gojo ser o feiticeiro mais poderoso da geração. Ela permite a manipulação do espaço ao redor do usuário.
Existe uma explicação mais complexa dada no mangá, que eu (como físico e, consequentemente, amante de matemática) gostei bastante. Na matemática existe o conceito de série infinita convergente, que é basicamente uma soma de uma quantidade infinita de termos que resulta em um número finito. E a lógica funciona ao contrário: um número finito pode ser dividido na soma de infinitos outros números.
E o Mukagen traz esse conceito matemático para a realidade. Ele pode fazer uma ação ser dividida em infinitas partes, assim é possível fazer com que tudo que se aproxime do alvo se mova em uma velocidade muito pequena, dando até a impressão de que o tempo parou. Satoru atingiu algumas variações, que ele nomeia por cores, mas não vou entrar em detalhes aqui porque pretendo fazer um post só para isso.
Sekketsu Sojutsu (Manipulação de Sangue)
Técnica hereditária do Clã Kamo que permite aos seus membros manipular o próprio sangue de diversas maneiras. É possível alterar desde as propriedades mais básicas no nível celular (como quantidade de glóbulos vermelhos, o nível de plasma, etc.) até o formato, modelando-o para criar lâminas, discos e muito mais. Tudo isso pode ser feito dentro ou fora do corpo.
É importante ressaltar que o usuário só manipula o próprio sangue e não pode criar mais usando essa técnica, apenas manipulá-lo, logo está limitado à quantidade de sangue que tem no corpo (ou, se for mais preparado, ele pode trazer bolsas com seu sangue armazenado). Noritoshi já usou essas bolsas e ele faz algo bem inteligente: cobre suas flechas com sangue, então, manipulando o sangue, ele consegue controlar por onde a flecha vai se mover.
Jugon (Palavra Amaldiçoada)
Os membros do Clã Inumaki que possuem essa técnica conseguem usar sua voz para controlar outras pessoas. Para fazer isso é preciso usar energia amaldiçoada, mas às vezes pode acabar saindo sem querer, o que faz seus usuários terem muito cuidado com as palavras. Pode acontecer também de alguém que não era o alvo ouvir a palavra de comando e ser enfeitiçado também, sendo obrigado a seguir a ordem.
Essa técnica também tem efeitos colaterais, seu uso contínuo pode prejudicar as cordas vocais do usuário a ponto de causar tosses, o que pode evoluir para deixar a pessoa completamente sem voz. É por isso que Toge está sempre carregando um frasco de xarope para tosse.
Tosha Juho (Projeção de Feitiçaria)
Técnica hereditária do Clã Zenin. Essa é complexa e eu tive que ler o capítulo mais de uma vez para entender. Com ela, o usuário divide 1 segundo em 24 frames (como um vídeo), e em seguida ele imagina um movimento para cada frame. Quando a técnica acaba, todo esse movimento que ele imaginou é feito em 1 segundo. Ficou confuso? Vou dar um exemplo que achei excelente: se ele quer correr de um ponto A para um ponto B que estão separados por 240 metros de distância, basta imaginar que em cada frame ele anda 10 metros, ao fim de 1 segundo ele fará toda a distância (logo, vai parecer um teleporte de tão rápido).
Essa técnica só funciona se o usuário tiver uma excelente noção de espaço e movimento, porque é preciso imaginar todos os 24 frames. Naobito Zenin é capaz de fazer esse efeito em outra pessoa, obrigando-a a seguir essas regras. Se a pessoa não conseguir visualizar os 24 frames, ela fica paralisada.
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Confira também a postagem que fiz sobre as expansões de domínio!
Até a próxima postagem!
sábado, 24 de abril de 2021
Lista de Shikigami em Jujutsu Kaisen
Continuando a série de listas sobre Jujutsu Kaisen trago agora todos os shikigami que foram mostrados.
Shikigami são criaturas que podem ser invocadas por feiticeiros/xamãs para funções variadas. Existem shikigami de combate, para suporte, para resgate e por aí vai.
DEZ SOMBRAS
Obviamente eu vou começar com essa técnica, que foi a primeira técnica que vimos na série inteira e também uma das mais usadas. E, quando se trata de shikigami, é a principal fonte dos que conhecemos.
A técnica das Dez Sombras é passada entre os membros da família Zenin, porém Megumi Fushiguro foi o único personagem que vemos usá-la até agora. Ela usa sombras para invocar os shikigami. O usuário faz gestos de mão que são basicamente aquelas poses que fazemos para projetar sombras. Vimos alguns até agora:
CÃES DIVINOS
São dois cães, um preto e um branco, que são extremamente ferozes em combate, com garras e presas para dilacerar maldições. Além disso, são muito úteis porque conseguem farejar e rastrear qualquer alvo determinado pelo seu invocador. Caso um deles morra o outro absorve seu poder e se torna muito mais bestial, quase como um lobisomem.
NUE
Nue é um pássaro grande o suficiente para conseguir carregar Megumi e quem mais ele quiser nas suas costas, o que o torna o melhor shikigami para movimentação graças ao voo. Além de voar ele consegue fazer manobras em alta velocidade e, para atacar, consegue liberar energia elétrica pelas asas (embora ele raramente faça isso, somente quando o alvo está vulnerável).
SAPO
O sapo invocado por essa habilidade não é o melhor shikigami para combate, porém é muito útil quando se trata de atrasar os inimigos (normalmente batendo ou enrolando eles com a língua) e também para resgatar pessoas, isso porque o sapo é capaz de engolir e guardar na barriga um humano inteiro.
Existe uma técnica (que vou falar melhor na lista de técnicas) que combina as sombras do sapo com Nue, formando vários sapos alados.
GRANDE SERPENTE
Um shikigami que é uma serpente gigantesca que possui muita vantagem em restringir maldições, pois usa seu tamanho avantajado para enrolar em torno do corpo do alvo ou pode prender também usando a boca. A melhor parte é que ela pode ser invocada a partir de qualquer lugar e ainda assim disparar na direção do alvo.
ELEFANTE SUPREMO
Esse shikigami é um elefante gigante e cor de rosa que possui a capacidade de jorrar grandes quantidades de água pela sua tromba, um volume de líquido muito maior do que o que caberia em seu corpo. O fato dele ser grande e pesado também o torna bastante útil como uma barreira ou uma massa esmagadora.
FUGA DOS COELHOS
Essa invocação de shikigami cria uma quantidade imensa de coelhos a ponto deles parecerem uma onda uniforme. Podem ser usados para atrapalhar o adversário, criar uma distração, dificultar a movimentação e tudo mais que o usuário pode pensar para fazer com milhares de coelhos.
MAHOGARA
Mahogara é uma das maldições mais poderosas que existem e, definitivamente, o shikigami mais forte que pode ser invocado pela técnica das Dez Sombras. Ele pode ser invocado por uma técnica chamada Espada Divergente de Oito Empunhaduras: Sila Mahogara, o General Divino.
Ele nunca foi exorcizado, por isso não está sob controle nem mesmo de quem o invoca. Sendo assim, os feiticeiros são muito temerosos em invocá-lo, usando-o como último recurso. Basicamente, quando invocado, Mahogara surge com vontade própria para destruir tudo que está no seu caminho, incluindo o invocador, ou seja, é bom pensar bem antes de chamá-lo.
Agora vamos aos shikigamis invocados por outros personagens, que não são muitos.
Uma das shikigami mais bizarras que já vimos foram essas da imagem abaixo, um braço com rosto deformado que não é muito forte, sem ataques aparentes, porém ajudam a aumentar o número de inimigos.
Dagon é capaz de invocar vários peixes carnívoros. Ele já mantém vários deles a sua disposição, mas pode ainda invocar uma verdadeira onda desses peixes que já surgem atacando.
Junpei Yoshino invoca orizuki, um shikigami na forma de uma meleca gigante que lembra uma água viva, inclusive com os tentáculos capazes de injetar veneno. O corpo molenga desse shikigami também serve como defesa, pois ele absorve impacto de golpes.
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Até a próxima postagem!
terça-feira, 23 de março de 2021
Lista de Armas e Objetos Amaldiçoados de Jujutsu Kaisen
Vamos conhecer algumas agora.
A primeira ferramenta amaldiçoada que conhecemos é uma arma chamada de Abatedora de Demônios, uma faca bem grande capaz de cortar espíritos e afetá-los diretamente como um exorcismo. Ela foi dada a Yuji, já que ele não sabia usar outras técnicas e não podia liberar o poder do Sukuna.
Megumi tem uma espada que, seguindo sua temática de maldições com sombras, possui uma lâmina negra com alto poder cortante, muito maior que a de uma espada normal (e até maior que outras espadas amaldiçoadas).
Como Maki Zenin baseia seu estilo de combate em armas ela é sempre vista com vários tipos, alguma (normalmente as de treino) são armas comuns, deixando as ferramentas para o combate pra valer.
As favoritas dela são as naginatas: bastões compridos com uma lâmina na ponta, sendo essa lâmina mais larga do que a de uma lança comum, por isso elas são ótimas para cortar também (e não só espetar). Ela já foi vista usando uma naginata de lâmina dourada em seu primeiro ano e, mais recentemente, uma de lâmina escurecida pela maldição que possuía.
E então vem um item muito único: a Yu-un, ou Nuvem Lúdica, é listada como uma exceção entre os objetos amaldiçoados (uma ju-gu de grau especial), pois não se trata de uma arma imbuída de energia amaldiçoada. O poder dela depende da quantidade de poder que o usuário possui. Ah, sobre o formato, é um bastão segmentado em três partes que estão unidas por anéis.
Podemos voltar a falar de outros personagens.
Kento Nanami possui uma espada curta (com lâmina quase do mesmo tamanho que a empunhadura). A lâmina é coberta por faixas com pintas pretas, no mesmo estilo que a gravata de Kento, e como ele enrola essa gravata na mão para lutar também podemos ter certeza que as pintas têm algo a ver com a maldição inata que ele usa em combate.
Toji Fushiguro é outro que baseia o seu combate no uso de armas amaldiçoadas. Ele carrega um espírito nos seus ombros e esse espírito funciona como uma bolsa mágica, guardando seus itens dentro da boca e assim Toji consegue sacar os mais diversos tipos de arma. São espadas, lanças, correntes e até mesmo pistolas, mas vamos nos ater aqui às que sabemos serem amaldiçoadas.
Uma de suas principais armas é uma espada imensa e larga que, graças à sua força absurda, é extremamente cortante e destrutiva.
E ele tem uma arma especial, a Ama no Sakahoko (traduzido como Lança Invertida Celeste) que possui a maldição de anular absolutamente qualquer maldição do alvo que for atingido. Para melhorar o alcance, Toji amarrou seu cabo em uma corrente.
Uma outra arma não usual é a de Mei Mei, um machado de batalha imenso com muita energia amaldiçoada dentro.
O personagem Miguel possui uma jugu que é chamada de Corda Negra, uma corda que é capaz de cancelar quaisquer outros efeitos de feitiços daquele que estiver amarrado (na verdade, só de entrar em contato com a corda já é o suficiente).
Agora vou listar alguns jubutsu (ou objetos amaldiçoados), que são diferentes das jugu porque não são objetos com maldições imbuídas. Eles são, na verdade, maldições no formato de objetos, como vocês poderão ver na descrição de cada um.
Os talismãs são papéis com textos especiais escritos que o tornam capazes de conter energia amaldiçoada. Por isso eles são usados para enrolar em volta de itens amaldiçoados e assim qualquer efeito que o objeto possa emanar é contido enquanto o selo estiver bem fechado.
Uma das maiores ameaças aos xamãs são os jutai (ou ventres amaldiçoados), objetos amaldiçoados que servem como um ovo para gerar novas maldições. Ainda na forma de uma bola com uma criatura dentro é possível identificar se a maldição que irá nascer é de classe especial, pois o ventre apresenta algumas características únicas, como mudar de forma e crescer mais que o esperado.
Normalmente os ventres são identificados por pessoas autorizadas pelas escolas de magia a identificar objetos mágicos. Quando a classe da maldição que deve nascer é identificada os xamãs com nível correspondente são enviados para evitar que a metamorfose aconteça e a criatura surja.
Existem ainda os jutai kusozu (ventres da morte), que fazem o mesmo que os ventres amaldiçoados comuns, porém geram híbridos de humanos e maldições, dezenas de vezes mais poderosos que maldições comuns. É dito que eles começaram a ser estudados e produzidos a partir de experimentos do antigo xamã Noritoshi Kamo, que fez vários testes com uma mulher que ele descobriu ter sido capaz de gerar um filho com uma maldição, o primeiro caso de hibridismo desse tipo registrado.
As cortinas (também chamadas pelo nome original de tobari) são muito úteis para os xamãs porque se tratam de barreiras que impedem as pessoas normais de presenciarem eventos com maldições quando eles entrarão em ação (entre outras funções, mas em suma é isso). É possível criar uma cortina com técnica, mas para acelerar o processo, economizar energia ou simplesmente permitir que quem não tem essa habilidade crie uma é que existe um objeto amaldiçoado normalmente na forma de uma estaca coberta de talismãs. Após fincar essa estaca e dizer alguns encantamentos a cortina começa a ser criada.
Um gokumon kyou é descrito como uma barreira viva feita a partir dos restos de um monge budista genshin. Também é dito que pode selar absolutamente qualquer coisa. Ele vem na forma de um cubo que, quando ativado, se abre em quatro partes unidas por uma massa de carne com um olho gigante. O ser que vai ser selado precisa ficar nas proximidades do cubo por cerca de um minuto e então o cubo se fecha, prendendo a pessoa. São bem raros e considerados tabus, provavelmente pelo método para se criar um (como os restos de uma pessoa).
Por fim, os itens que movem a história: os dedos de Sukuna. No auge do jujutsu há mil anos, Sukuna era o demônio mais poderoso que já existiu (e com certeza é o mais forte até hoje), com um corpo poderoso demais para ser destruído, então seus 20 dedos continuaram existindo. Cada dedo é formado por um fragmento do poder de Sukuna, por isso alguns o buscam como fonte de maldição e outros o procuram para destrui-los de uma vez por todas.
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Até a próxima postagem!