sábado, 29 de outubro de 2022

Doujutsu do Ranmaru - As Kekkei Genkai de Naruto

 Mês passado comentei aqui no blog sobre o Ketsuryuugan, um dos doujutsus mais misteriosos de Naruto. A falta de informações fez muita gente pensar que ele poderia ser outro doujutsu já apresentado na obra, aquele que vou falar agora: o doujutsu do Ranmaru.


Sem nome oficial, essa habilidade manifestou-se apenas em um personagem, Ranmaru. Muito provavelmente a falta de mais detalhes tenha um motivo bem simples: essa habilidade não é canônica, ela apareceu apenas em um episódio filler do anime. Em nenhum momento o autor tentou torná-la oficial em algum guia, databook ou no próprio mangá.

Os poderes desse doujutsu parecem misturar algumas capacidades do Byakugan e do Sharingan. Para começar, ele faz com que o usuário mantenha uma visão melhor que o normal, podendo enxergar em longas distâncias (e aparentemente ouvir também). Quando ativado, permite que o usuário enxergue através de objetos sólidos e perceba detalhes escondidos, como pontos fracos.

Essa visão além do alcance pode ainda ser estendida para enxergar detalhes do chakra. Com isso o usuário pode detectar pessoas pelas suas assinaturas de chakra, enxergar seus sistemas (e assim perceber se a pessoa vai usar um jutsu, se está fraca, etc.), perceber força vital e determinar quais serão os próximos movimentos do adversário. É mencionado, mas difícil de provar, que Ranmaru conseguia ler mentes usando esse doujutsu.


Um outro lado bem vantajoso desse doujutsu é que ele serve para atrapalhar a percepção de outras pessoas, até mesmo aquelas que possuem doujutsus. Ranmaru já foi visto apagando a própria presença de detectores, cobrindo a si mesmo com uma fumaça vermelha. Em teoria com essas técnicas ele poderia deixar de ser detectado pelo Byakugan e um Sharingan jamais poderia ler seus movimentos. Ranmaru também consegue gerar genjutsus poderosíssimos e ainda por cima atrapalhar outras pessoas que estiverem tentando perceber essas ilusões. É como se seu doujutsu fosse um adversário natural dos demais conhecidos.

Por fim, outra habilidade muito poderosa que Ranmaru desenvolveu com esse doujutsu foi a de transferir um pouco de sua força vital para outras pessoas. Com isso ele foi capaz de praticamente ressuscitar Raiga, um homem adulto que já poderia ter sido dado como morto!


Aqui no final vale lembrar que a única coisa que diferencia o dojutsu do Ranmaru do Ketsuryuugan é o visual dado unicamente no anime, pois a descrição do Ketsuryuugan na novel (que é onde aparece pela primeira vez) até que encaixa no visual que vemos em Ranmaru. Diante disso o que parece ser o veredito é que não são as mesmas habilidades.

Veja as outras kekkei genkai clicando aqui.


Até a próxima postagem!

quinta-feira, 27 de outubro de 2022

Família e aliados do Miles Morales - Personagens da Marvel Comics: Parte 141

Parte 140 (Inimigos do Hulk II) - Parte 142 (Membros dos X-Men IV)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com a família e aliados do Miles Morales, o Homem-Aranha!

É importante lembrar que a maioria desses personagens têm origem no universo conhecido como Terra-1610 (também conhecido como Ultimate), porém após os eventos de Guerra Secretas e o fim de muitos universos vários deles foram parar no universo padrão (Terra-616). Essa transferência parece ter sido obra do Homem-Molecular em agradecimento por Miles ter lhe dado um hambúrguer quando se encontraram no meio dessa bagunça toda.


JEFFERSON

Jefferson Davis teve um passado criminoso ao lado de seu irmão Aaron (que viria a se tornar o vilão Gatuno). Porém Davis logo começou a trabalhar como informante para Nick Fury e se infiltrou em diversas organizações criminosas, incluindo um tempo onde foi capanga de um Rei do Crime iniciante. Tudo mudou depois que ele conheceu Rio, o que levou a se reabilitar; eles se casaram e Jefferson até pegou o sobrenome dela, passando adiante para seu filho Miles. Ele sabe da identidade de Miles como Homem-Aranha e, depois de ser transferido para a Terra-616, decidiu entrar na S.H.I.E.L.D. para manter sempre o filho em segurança.

RIO

Rio Morales é porto-riquenha, mas viveu por anos nos Estados Unidos. Casou-se com Jefferson depois que ele abandonou a vida de criminoso. É a mãe de Miles, a quem ela sempre apoiou mesmo indiretamente e sem saber, pois sempre foi a favor dos super-heróis. Ela foi baleada por engano durante um conflito envolvendo o Venom e, pouco antes de morrer, descobriu a identidade de Miles ao se despedir dele. Quando Miles foi transferido para a Terra-616, Rio apareceu viva, porém não lembrava da identidade de Miles e a família se reuniu mais uma vez.

BILLIE

Billie Morales é o filho mais novo de Jefferson e Rio, nascido já na Terra-616, o que o torna um dos poucos nesse universo a ter nascido de pessoas que migraram de outra Terra. Como muito novo e indefeso, ele acaba se tornando um alvo muito fácil para inimigos de Miles.

GLORIA

Gloria Morales é a mãe de Rio, portanto avó materna de Miles. É uma mulher bastante rígida, tanto que Jeferson acha Rio incrível por ter superado uma infância tendo Gloria como mãe. Ela é chamada quando Miles precisa de uma reprimenda mais rígida, embora Gloria quase sempre culpe Jeferson por quase tudo que dá errado na vida do garoto.

GANKE LEE

Ganke Lee é o melhor amigos de Miles e o primeiro para quem ele revelou seus recém-descobertos poderes. Ganke, um verdadeiro nerd, logo fez a conexão de que os poderes do amigo eram parecidos com o do Homem-Aranha e incentivou Miles a se tornar um herói também. A partir daí Ganke virou um tipo de apoio para Miles, tanto emocional quanto operacional, ajudando com tudo mais que o herói não pode cuidar.

DANIKA

Danika Hart era uma youtuber com uma boa fama que fez um vídeo de sucesso ao revelar que o novo Homem-Aranha era um menino negro (pois ela tinha visto sua pele por um rasgo no uniforme). Um tempo depois Ganke resolveu se aproveitar do sucesso e público que ela tinha para ajudar Miles, foi com isso que Danika e Ganke se aproximaram e logo viraram namorados. Ganke conseguiu esconder a identidade de Miles por muito tempo até falar o nome dele sem querer, Danika até pensou em vender essa informação e ganhar muito dinheiro, mas seu amor pelo namorado a fez manter o segredo também.

BARBARA

Barbara Rodrigues estudava na mesma sala que Ganke e Miles. Foi Ganke quem a apresentou para Miles e os dois começaram a sair. Nesse meio período Miles, como Homem-Aranha, chegou a salvá-la da morte certa. Os dois namoraram por um tempo, mas romperam quando Barbara não conseguiu mais aguentar os muitos segredos que Miles parecia guardar. Ela viria a namorar com Ganke um tempo depois. O seu maior sonho é se tornar uma cantora famosa.

JUDGE

Judge é um estudante haitiano-americano que dividia quarto com Miles e Ganke, formando um trio de amigos bem próximos. No entando, apenas Judge não sabia da identidade secreta de Miles, o que o levou a pensar que estava sendo deixado de fora por seus amigos, por isso pediu para mudar de quarto. Um tempo depois ele e Miles fizeram as pazes e passaram a dividir o quarto novamente.

ESTORNINHO

Tiana Toomes é filha de Lenora Toomes com um homem chamado Frankie Toomes, o filho de Adrian Toomes (o Abutre). Quando Frankie abandonou as duas, Adrian apareceu para ajudá-las financeiramente. Lenora morreu pouco tempo depois e assim Adrian cuidou de Tiana pelos anos que se seguiram, inclusive presenteando-a com um uniforme parecido com o seu que a permite voar. Tiana decidiu tornar-se uma vigilante e em uma de suas missões ela brigou com Miles ao pensar que ele era mais um capanga do vilão Lápide. Quando a situação foi esclarecida eles decidiram se tornar parceiros no combate ao crime.

SHIFT

Shift é um clone criado pelo Assessor a partir do material genético de Miles. Ele conseguiu fugir junto com outros dois clones, mas o processo que os criou fazia com que eles praticamente se deteriorassem rapidamente, ou seja, não iriam viver muito, então passaram a procurar por uma cura. No meio dessa busca eles sequestraram Miles, foi quando Shift se sensibilizou com o jovem e mudou de lado, ajudando-o a derrotar os outros dois clones. Miles e Ganke decidiram que também o ajudariam a se curar. Ao conhecer a família de Miles, Shift recebeu um espirro do pequeno Billie, o que pode ter feito seu corpo gerar anticorpos que combateram ao mesmo tempo sua condição, curando-o da deterioração. A partir daí ele e Miles viraram grandes aliados. Além de possuir todos os poderes de Miles, Shift pode ainda mudar a forma de seu corpo como quiser, conseguindo até fazer surgir novos braços.


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Até a próxima postagem!


terça-feira, 25 de outubro de 2022

Família e aliados do Super-Choque - Personagens da DC Comics: Parte 141

Parte 140 (Mais inimigos do Flash) - Partem 142 (Membros da Legião dos Super-Heróis II)

GUIA DE PERSONAGENS


Esses personagens têm origem nos quadrinhos publicados em um selo próprio chamado Milestone, que era apenas distribuído pela DC Comics, portanto não eram os mesmos universos (o da Milestone se chamava Dakotaverso, pois as histórias se passavam em Dakota City). Então a DC tentou e conseguiu colocar o Super-Choque no seu universo comum, mas os resultados não foram bons e em meio a vários reboots só em 2021 veio um novo e efetivo, agora com os personagens de volta a um universo próprio, a Terra-M. As informações daqui são um apanhado de todas as versões, porque na maioria dos casos não há divergências.

Pra quem viu o desenho animado aqui vai uma explicação: no Dakotaverso existe um personagem chamado Rick que foi adaptado no desenho como Richie e só nessa versão ele é o herói Gear. Aproveitando-se da fama do desenho, no reboot da Terra-M o personagem foi inserido como Richie e Rick acabou esquecido.


SUPER-CHOQUE

Virgil Hawkins era um jovem comum que sofria muito bullying na escola, então foi aconselhado a participar de uma grande guerra de gangues onde poderia ganhar respeito e assim lidar com todos os valentões de uma vez só. Porém no dia desse evento o lugar foi atingido por uma substância misteriosa e acabou concedendo poderes a vários dos presentes. Virgil ganhou a habilidade de gerar eletricidade pelo corpo, produzindo uma série de efeitos variados, como atrair metais e controlar eletrônicos. Com esses poderes ele resolveu se tornar um herói, pois sua cidade já era perigosa com a criminalidade e tudo só piorou quando vários membros de gangues ganharam superpoderes também.

JEAN

Jean Hawkins é a mãe de Virgil e Sharon. Ela é dona de casa e muito protetora com seus filhos, porém não sabe da identidade de Virgil como Super-Choque.

ROBERT

Robert Hawkins é o pai de Virgil e Sharon. Trabalha como médico.

SHARON

Sharon Hawkins é a irmã de Virgil. Eles discutem bastante a relação é cheia de provocações, como irmãos comuns. Sharon é uma grande fã do Super-Choque mesmo sem saber que é o seu irmão.

RICK

Rick Stone era um estudante amigo de Virgil. Por muito tempo em sua vida ele escondeu que era gay e quando saiu publicamente com outro garoto ele acabou sendo atacado por uma gangue que cometia crimes de ódio usando superpoderes. Por sorte, o Super-Choque conseguiu salvar o casal. Depois Virgil se afastou de Rick ao descobrir sobre sua sexualidade. Foi preciso que Frieda conversasse com Virgil sobre sua homofobia para que os amigos voltassem a se falar.

RICHIE

Richard "Richie" Foley é o melhor amigo de Virgil na Terra-M. Ele é um grande nerd e serve como conselheiro e confidente de Virgil, pois foi o primeiro a descobrir sobre seus poderes. Também foi dele a ideia de que Virgil deveria se tornar um super-herói.

FRIEDA

Frieda Goren é a melhor amiga de Virgil em todas as versões. Certa vez Virgil a salvou, mas ficou bastante ferido e precisou ser tratado pela amiga, que acabou descobrindo sua identidade secreta. Como bons amigos, ela guardou o segredo muito bem. Virgil parece ter um pouco de interesse romântico por ela, ficando com ciúmes ao descobrir que ela saía com Larry Wade, seu amigo. Na versão do Dakotaverso Frieda tem um relacionamento maior com Larry e fica em profunda depressão após a morte dele, desenvolvendo até anorexia.

LARRY

Larry Wade foi um dos melhores amigos de Virgil na época da escola, porém sua índole sempre colocava os dois em problemas. Foi dele a ideia de que Virgil deveria enfrentar seus valentões na guerra de gangues. Larry e Virgil brigaram feio quando este descobriu que o amigo estava saindo com Frieda pelas costas dele, chegando quase a matá-lo por acidente com um choque. Um tempo depois Larry tornou-se traficante de drogas e foi assassinado a tiros por uma gangue rival.

DAISY

Daisy Watkins estudava na mesma classe que Virgil e foi a primeira paixão deles. Após muito tempo de tentativas eles começaram a namorar, porém Virgil fazia de tudo para esconder sua identidade pensando que poderia protegê-la dessa maneira. O seu tempo combatendo o crime acabou por prejudicar o relacionamento, afinal ele sempre chegava atrasado ou desmarcava encontros, por isso eles terminaram.

DUSK

Dusk, cujo nome verdadeiro é desconhecido, era uma vigilante de Dakota City. Ela não possui superpoderes, apenas um treinamento em artes marciais, ginástica e acrobacia, porém seu desejo por justiça a fez sair nas ruas combatendo o crime das gangues. Ela conheceu o Super-Choque e se apaixonou por ele, eles até mantiveram um caso por mais que Virgil namorasse Daisy na época. Após um tempo Dusk precisou sair da cidade por ter ido longe demais nas suas ações e matado um homem, mas tempos depois retornou para ajudar o Super-Choque outra vez.




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Até a próxima postagem!




sábado, 22 de outubro de 2022

As Habilidades da Guilda em Bungo Stray Dogs - Parte 1

 Como prometido no último post que fiz sobre Bungo Stray Dogs, aquele onde listo os membros da Guilda (clique aqui para ler), agora vou comentar um pouco mais sobre as habilidades de cada um daqueles personagens!


Eu resolvi começar pelos membros da Guilda porque eles são baseados em escritores mais conhecidos aqui no ocidente, afinal todos são grandes nomes da literatura em inglês.

Como uma introdução rápida, habilidades no mundo de Bungo Stray Dogs são poderes únicos possuídos por várias pessoas ao redor do mundo. É dito que cada pessoa pode ter apenas uma habilidade, por isso ela é bem característica e marcante. Normalmente ela é baseada em alguma obra de sucesso do autor que inspirou o personagem, nem que seja apenas no nome ou em alguma referência rápida.

O Grande Fitzgerald

Tradução: "O Grande Fitzgerald"

Usuário: Francis Scott Key Fitzgerald

Inspiração: O nome é baseado em "O Grande Gatsby", o livro mais famoso de Fitzgerald, que é focado em um jovem bilionário chamado Jay Gatsby, o que explica o grande foco em dinheiro dessa habilidade.

Essa habilidade faz com que Fitzgerald ganhe um aumento em todas as suas características físicas, como força e agilidade. Mas ele precisa de um pagamento para usar a habilidade, literalmente falando, pois é preciso gastar dinheiro para conseguir os aumentos nos atributos físicos. O quanto esses atributos aumentam depende da quantidade de dinheiro gasto. Ele também pode gastar itens, como um anel, recebendo o equivalente ao preço deles.


Little Women

Tradução: "Pequenas Mulheres" ou "Mulherzinhas"

Usuário: Louisa May Alcott

Inspiração: "Little Women" de 1868 é o livro mais famoso de Louisa May Alcott, no Brasil o título é "Mulherzinhas".

Para usar essa habilidade Louisa precisa estar sozinha em um ambiente fechado. Então ela consegue fazer com que o tempo passe 8000 mil vezes mais lento para ela em comparação com o resto do mundo. Ou seja, enquanto para o mundo se passou apenas 1 minuto para ela correram quase 6 dias. Assim ela consegue ter muito tempo para criar planos, por exemplo, antes de qualquer ação.


Great Old One

Tradução: Grande Antigo

Usuário: Howard Lovecraft

Inspiração: O título dessa habilidade é o nome de um grupo de entidades cósmicas que existem nos livros de Lovecraft como parte do universo que ele criou.

Com essa habilidade, Lovecraft é capaz de transformar partes de seu corpo em membros de criaturas cósmicas, principalmente tentáculos e asas. Ele pode também transformar o corpo inteiro em uma criatura completa. Essas partes são bem resistentes e se regeneram bem rápido.


Black Cat in the Rue Morgue

Tradução: "Gato Preto na Rua Morgue"

Usuário: Edgar Allan Poe

Inspiração: O nome da habilidade mistura os títulos de dois grandes contos de Poe, "O Gato Preto" ("The Black Cat") e "Os Assassinatos na Rua Morgue" ("The Murders in the Rue Morgue"), ambas histórias de mistérios.

Com essa habilidade Poe é capaz de transportar pessoas para dentro de livros que estejam lendo. A condição para sair do livro é bem complicada: é preciso resolver o mistério da história. Como Poe escreveu vários livros de mistério envolvendo assassinatos a pessoa aprisionada precisa resolver o caso antes que ela própria seja mais uma das vítimas, pois morrer dentro do livro implica que ele não consiga resolver o mistério, logo nunca sairá.


Huck Finn & Tom Sawyer

Tradução: Huck Finn e Tom Sawyer

Usuário: Mark Twain

Inspiração: Huck Finn e Tom Sawyer são os personagens mais famosos de Mark Twain, dois amigos que vivem aventuras na região sul dos Estados Unidos.

Essa habilidade se manifesta na forma de duas pequenas criaturas com quem Mark Twin consegue se comunicar e até mesmo dividir sua consciência, ou seja, tudo que eles veem Mark também vê. O uso mais comum dessa habilidade é quando Mark coloca um dos dois em seus projéteis para que consiga melhorar a precisão de seus disparos. Após atingir o alvo, Huck e Tom ainda podem fornecer informações do lugar como se fossem espiões graças à mente compartilhada.


Moby Dick

Tradução: "Moby Dick", sem tradução pois é um nome próprio.

Usuário: Herman Melville

Inspiração: "Moby Dick" é o nome da obra-prima de Melville

Essa habilidade se manifesta na forma de uma imensa baleia de cor branca. Com o passar do tempo a Guilda modificou a criatura para transformá-la em uma fortaleza voadora, equipando-a com armamento e construindo diversos cômodos, como salas, quartos e prisões.


Gone With the Wind

Tradução: "Foi com o vento" em uma tradução ao pé da letra

Usuário: Margaret Mitchell

Inspiração: O nome vem do único livro de Margaret Mitchell, que se tornou sucesso absoluto no mundo todo, traduzido no Brasil como "E o vento levou".

Com essa habilidade Margaret é capaz de gerar ventos mágicos que desintegram materiais que ela escolhe. Por exemplo, vimos que ela foi capaz de fazer os ventos desintegrarem a roupa de uma pessoa sem ferir um milímetro de sua pele.


The Scarlett Letter

Tradução: "A Letra Escarlate"

Usuário: Nathaniel Hawthorne

Inspiração: "The Scarlett Letter", traduzido no Brasil como "A Letra Escarlate", é um livro de muito sucesso de Nathaniel Hawthorne.

Com essa habilidade Hawthorne transforma o seu sangue em palavras mágicas que podem assumir formas físicas que ele quiser, como faixas, lâminas, espadas, etc.. 



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Até a próxima postagem!

quinta-feira, 20 de outubro de 2022

As Magias de Linhagem Familiar em Mairimashita! Iruma-kun

 Mês passado fiz uma postagem explicando os três tipos de magia que existem no universo de Mairimashita! Iruma-kun e agora vou explicar cada uma com mais detalhes, começando pela Magia de Linhagem. Como eu escrevi no outro post, o nome inteiro na tradução (pelo menos da Crunchyroll) é "magia de linhagem familiar", porém vou chamar só de "magia de linhagem" para não confundir o termo "familiar", que significa outra coisa nessa universo.

Pois bem, a magia de linhagem (ou ainda Habilidade Herdada, Linhagem Mágica, etc.) é uma habilidade especial herdada por membros de uma mesma família, passada de pais para filho.

A grande diferença das magias de linhagem para as outras é que elas não podem ser aprendidas por qualquer um (como são as orais), é preciso ser da família para conseguir usá-la. Além disso, diferente das silenciosas, não é preciso ser um mestre no domínio daquela magia para usá-la, afinal o indivíduo já pode realizar a magia com um mínimo de conhecimento (mas é claro que treinamento torna tudo melhor).

Como vocês podem ter visto eu tive um problema em achar a tradução ideal do nome (até a legenda da Crunchyroll mudou às vezes), então vou apresentar o nome das magias em inglês (que nunca mudou) e depois a tradução.

Weapon Creation

Tradução: Criação de Armas

Família: Sabnock

Essa magia permite que o usuário crie a partir do nada uma arma completa feita de qualquer material que ele esteja mordendo. Para facilitar o uso, vemos que Sabro utiliza um colar com três pequenos pingentes (um de cobre, outro de prata e outro de ouro) e assim ele sempre terá acesso a algo para morder. Sabzan, o pai de Sabro, possui um colar com cinco pingentes, mas não sabemos se isso indica que existe um limite de materiais e o pai sabe mais.


Toy Toy (Summon)

Tradução: Brinquedo Brinquedo (Invocação)

Família: Valac

Com essa magia o usuário é capaz de invocar uma cópia de qualquer coisa que já tenha visto. Pode ser um objeto, um animal, uma criatura mística, alimentos, uma máquina, etc.. Aparentemente não há limites, Clara já conseguiu invocar até uma máquina de vendas de lanches inteira. Basta já ter visto antes.


Close Friends (Translation)

Tradução: Amigos Próximos (Tradução)

Família: Caim

Com essa habilidade os membros da família Caim são capazes de conversar com outras criaturas independente da língua usada, desde que sejam capazes de compreender.

My Area (Bed)

Tradução: Área Pessoal (Cama)

Família: Agares

Permite o controle do chão em que o personagem esteja em contato. O limite dessa magia está no que o usuário percebe como sendo o solo. Agares Picero, por exemplo, já conseguiu atingir um nível em que percebe até as árvores e a umidade como ligadas ao solo, então consegue manipulá-las também.

Full Love Gauge (Favorability)

Tradução: Medidor de Amor Completo (Favorabilidade)

Família: Ix

Vemos essa magia por meio de Ix Elizabetta, então as condições e formas de uso podem estar restritos apenas ao que ela faz. Usando seu cheiro, Elizabetta consegue encantar homens que se sentem compelidos a fazer qualquer coisa para agradá-la. Ela controla a quantidade de aroma liberado abrindo e fechando sua roupa com um zíper.


Pit (Furtive Glance)

Tradução: Fenda (Vislumbre Furtivo)

Família: Andro

Essa magia faz com que os olhos do usuário consigam enxergar os itens em posse das outras pessoas, escondidos ou não, revelando também qual o melhor jeito de roubá-los com suas mãos, que normalmente são ágeis e, como descrito, tem dedos que podem se mover como cobras.

Kamaitachi (Wind Word)

Tradução: Lâmina de Vento

Família: Gaap (ou Garp)

O uso dessa magia permite aos usuários da família controlarem o vento para formar estruturas sólidas e, quando preciso, cortantes. Goemon usa essa técnica em conjunto com uma bainha solta, criando lâminas de tamanho variados com vento.


Ice Surface

Tradução: Superfície de Gelo

Família: Crocell

Permite controlar a temperatura das moléculas de ar ao redor do usuário para gerar gelo a partir da umidade do ar. Esse gelo pode ser manipulado para ataque ou defesa.


Controller (Sense Stealer)

Tradução: Controlador (Ladrão de Sentidos)

Família: Shax

O usuário consegue roubar um dos cinco sentidos de outra pessoa, com mais treinamento é possível roubar mais que um de uma vez. O órgão correspondente ao sentido roubado fica na cor preta (do olfato é o nariz, do paladar é a língua, da audição são as orelhas, etc.).

Trauma

Tradução: Trauma

Família: Orobus (ou Orobas)

Membros dessa família conseguem usar essa magia para gerar ilusões baseadas nos maiores e mais profundos medos de quem for o seu alvo.


Eu sei que ficaram faltando algumas, mas ainda estou atrasado no mangá e em breve atualizo por aqui!


Até a próxima postagem!

terça-feira, 18 de outubro de 2022

Poderes e Técnicas do Sanji em One Piece

Muito tempo atrás me pediram nos comentários para fazer as habilidades e técnicas do Sanji em One Piece. No fim eu demorei um bocado porque ele possui mais técnicas do que eu imaginava, mas aqui está!


Habilidades

Sei que vocês vêm aqui querendo saber de habilidades de combate, mas como o cozinheiro do bando é preciso comentar nem que seja em uma linha sobre as habilidades culinárias do Sanji. É justamente por ser tão focado em cozinhar que ele adotou a regra de nunca usar suas mãos para combater, deixando isso para as pernas.

Todos os movimentos de combate com as pernas do Sanji receberam um título próprio: Estilo Perna Negra. Consiste em vários golpes com chutes e joelhadas, modificados com alguns outros movimentos que lembram estilos do mundo real como capoeira e taekwondo. Veremos mais sobre isso quando chegarmos na parte das técnicas.

O treinamento especializado nas pernas lhe concede ainda uma velocidade acima do normal, assim como capacidade de dar saltos cada vez mais altos. Ele também desenvolveu uma técnica próxima ao Geppou ensinado na Marinha, que consiste em pisar no ar como se ele fosse sólido para dar saltos mais altos e desviar o movimento em pleno ar.

Ele também é um dos membros mais inteligentes dos Piratas do Chapéu de Palha, talvez atrás apenas da Robin. Já vimos várias vezes como ele foi capaz de perceber coisas que ninguém tinha percebido, entender ideias rapidamente, bolar planos e táticas e muito mais.


E mais recentemente tivemos a revelação de que as modificações genéticas feitas no seu corpo pelo pai realmente estavam apenas adormecidas, chegando à tona no último arco. Essas modificações foram o maior upgrade em Sanji, pois lhe deram muito mais força e velocidade, uma resistência que beira a invulnerabilidade, e caso algum ataque passe essa resistência ele ainda conta com um fator de cura acelerado. Vimos que ele foi capaz de regenerar ossos quebrados e partes esmagadas do corpo, ferimentos que facilmente matariam alguém.

Equipamentos

Sanji nunca foi muito de usar armas ou equipamentos, até por conta da sua regra pessoal. As exceções estão sempre quando ele improvisa o uso de alguma arma, com quando usou o Zoro enrolado em bandagens como um porrete para acertar seus inimigos.

Uma vez que ele realmente usou armas de verdade foi ao enfrentar Wanze, que era um inimigo que lutava baseado em comida, então Sanji se armou com facas de cozinha. 


O mais próximo que Sanji chegou de ter um equipamento próprio constante foi o traje da Germa que ele ganhou da sua família. Como parte das habilidades padronizadas o traje estão a superforça e invulnerabilidade. E a habilidade especial única é a de tornar Sanji completamente invisível. Ele sempre foi relutante em usar esse traje e na primeira oportunidade que teve o destruiu.


Haki 

Durante o período do timeskip, Sanji viveu no reino Kamabakka cercado por okamas que queriam beijá-lo e maquiá-lo o tempo todo, forçando-o a correr e se esconder sem parar. A necessidade de estar atento o tempo todo para perceber qualquer aproximação de um okama fez com que ele desenvolvesse bastante o Haki da Observação e depois tivemos várias demonstrações dessa maestria, como perceber ou encontrar pessoas em grandes espaços e detectar tiros vindo na sua direção em alta velocidade.

Por ser alguém que luta com golpes diretos, Sanji precisou desenvolver um excelente Haki do Armamento, pra ele é até mais fácil, já que endurece apenas as pernas para atacar e de vez em quando outras partes do corpo quando precisa se defender.


Lista de técnicas

Se preparem porque a lista é imensa!

Começando pelas técnicas do Estilo Perna Negra:


Collier

Pescoço

Chute lateral no pescoço.


Collier Shoot

Chute no Pescoço

Versão mais poderosa do Collier usada para derrubar inimigos maiores.


Épaule

Ombro

Chute de cima para baixo direto no ombro.


Épaule Shoot

Chute no Ombro

Versão mais poderosa do Épaule.

Côtelette

Costela

Apoiando-se com as mãos no chão para girar as pernas, Sanji aplica um chute direto na costela.


Selle

Lombo (no sentido de parte inferir das costas)

Dentro do mesmo movimento do Côtelette, Sanji finaliza com um chute na lombar.


Poitrine

Peito

Golpe direto no peito que pode ser feito de baixo para cima ou de cima para baixo (como um pisão no inimigo já caído).


Poitrine Shoot

Chute no Peito

Versão mais poderosa do Poitrine.

Gigot

Perna

Chute direto nas rótulas, aqueles ossos dos joelhos.


Mouton Shot

Chute Final

É um golpe que finaliza a sequência de ataques do Sanji, consiste em um salto com giro que aproveita o movimento para aplicar um chute mais forte.


Reception

Recepção

Sanji usa o seu pé como um gancho, puxando o adversário pelo pescoço para baixo e jogando a cara dele contra o chão.


Anti-Manner Kick Course

Um chute poderoso para cima, erguendo o adversário no ar.


Basse Côte

Ombro Assado

Nesse golpe Sanji usa uma das pernas para se impulsionar na direção do alvo enquanto ataca com a outra.


Longe

Lombo

Chute nas costas que serve mais para erguer o alvo no ar (para que receba um outro ataque em seguida).


Tendron

Garganta

Chute direto na garganta.


Flanchet

Estômago

Chute direto no estômago.


Flanchet Shoot

Chute no Estômago

Versão mais poderosa do Flanchet.

Quasi

Coxa Superior

Sanji fica de cabeça para baixo apoiado pelas duas mãos e gira o corpo dando vários chutes.

Queue

Cauda

Chute no cóccix que aproveita o movimento do Quasi.

Cuisseau

Coxa

Chute direto na coxa.

Jarret

Canela

Golpe direto na canela, normalmente usado em conjunto com o Cuisseau.

Veau Shot

Chute na Vitela

O golpe mais forte de Sanji na época em que foi usado pela primeira vez, é um chute poderoso direto no torso do adversário.


Concassé

Esmagado

Após um giro para ganhar mais potência, Sanji aplica um golpe com o calcanhar.


Troisième Hachis

Carne Moída de Terceira Categoria

É uma sequência de cambalhotas no ar antes de aplicar os chutes.


Bouquetière Shot

Chute da Salada

Sanji se apoia sobre os dois braços (como se estivesse plantando bananeira) e aplica um chute com os dois pés para cima usando também os braços para amplificar o golpe.

Slice Shoot

Disparo de Carne Fatiada

É um chute focado em desarmar seja lá o que for que o adversário estiver segurando com a mão.


Party Table Kick Course

Chute da Mesa de Festa

Sanji fica de cabeça para baixo apoiado pelas duas mãos e começa a girar o corpo, movendo as pernas como a hélice de um helicóptero para atingir vários inimigos ao mesmo tempo.


Brochette

Espeto

Chute de cima para baixo direto na cabeça do adversário.


Collier Frit

Carne de Pescoço Frita

Posicionado de costas para o adversário, Sanji ergue a perna para trás e desfere um chute no pescoço.


Frites Assorties

Variedade de Fritas

São chutes múltiplos para atingir vários inimigos em sequência.


Escalope

Fatias Finas

Chute direto na testa do adversário.


Oeil

Olhos

Chute direto nos olhos.


Nez

Nariz

Chute direto no nariz.


Joue

Bocheca

Chute direto na bochecha.


Bouche

Boca

Direto direto na boca.


Dents

Dentes

Chute direto nos dentes


Menton

Queixo

Chute direto no queixo.



Parage Shot

Chute da Cirurgia Cosmética

É uma sequência de chutes muito bem aplicada que diversas partes do rosto capazes de remodelar a estrutura facial. Com esses chutes Sanji mudou o rosto de Wanze e Duval, deixando-os "bonitos".


Santen Découpage

Corte de Três Pontos

São três chutes sequenciais: um na barriga, um no peito e outro pescoço.


Shishinabe Shoot 

Chute do Guisado de Javali

Foi um movimento de chute voador usado para sair de um lugar abrindo um buraco no teto.

Deuxième Hachis

Carne Moída de Segunda

Sequência de chutes com as duas pernas na barriga do adversário.


Extra Hachis

Carne Moída de Primeira

Parecido com o ataque anterior, mas na sequência os chutes são mais fortes, rápidos e em várias direções.


Jenga Ho

Canhão Jenga

São vários chutes que arremessam pedaços de rocha como se fossem bolas de futebol.


Jabot

Colheita

Chute comum no rosto do adversário.

Hell Memories

Memórias do Inferno

Essa habilidade é desbloqueada por Sanji toda vez que ele tem alguma memória que o deixa muito irritado. Depois do TimeSkip ficou mais fácil, pois ele só precisa se lembrar do terror que foi viver por dois anos no Reino Kamabakka. Seu corpo fica completamente em chamas e tudo que ele chuta pega fogo, inclusive seres vivos, aumentando bastante o dano dos golpes.


Sky Walk

Caminhada no Céu

É a versão que Sanji criou para o Geppou, onde ele consegue pisar no ar como se fosse sólido.


Blue Walk

Caminhada no Azul

Versão do Sky Walk para quando Sanji está debaixo da água.


Vamos agora para as técnicas de um estilo derivado do anterior, o Diable Jambe:


Diable Jambe

Perna do Diabo

Sanji usa o atrito com o ar para fazer a sua perna ficar em chamas, ampliando a potência dos ataques e ás vezes gerando um dano adicional por fogo.


Premier Hachis

Picanha de Primeira

Sequência de chutes com a perna ampliada pelo Diable Jambe.

Extra Hachis

Carne Moída de Primeira

Versão do Diable Jambe para a técnica de mesmo nome.

Flambage Shot

Chute Flambado

É um chute com o pé tão aquecido que causa uma pequena explosão e queima o alvo imediatamente.

Frites Assorties

Variedade de Fritas

É o mesmo movimento do ataque de mesmo nome que vimos anteriormente, porém ampliado pelo Diable Jambe.

Diable Mouton Shot

Chute Final do Diabo

Versão do Diable Jambe para a técnica Mouton Shot.


Bien Cuit: Grill Shot

Bem Passado: Chute Grelha

Chute com o Diable Jambe que queima o alvo deixando uma marca de grelha onde o golpe atingiu.


Poêle à Frire: Spectre

Frigideira: Espectro

Sequência de chutes que queimam os alvos atingidos, criada para atingir vários inimigos quase ao mesmo tempo.


Collier Strike

Ataque no Pescoço

Versão do Diable Jambe para a técnica Collier Shoot.

Flanchet Strike

Ataque no Estômago

Versão do Diable Jambe para a técnica o Flanchet Shoot.


Joue Shoot

Chute na Bochecha

Golpe direto no rosto do alvo.


Concassé

Esmagado

Versão do Diable Jambe para a técnica de mesmo nome.


Crosse Strike

Ataque de Pernil

Chute direto com poder incendiário.

Party Table Kick Course

Chute da Mesa de Festa

Versão do Diable Jambe para a técnica de mesmo nome.

Rotisserie Strike

Ataque de Grelha Rotativa

Um chute que faz o alvo ficar girando em alta velocidade enquanto pega fogo e fica com a marca de grelha.




E, por fim, as técnicas do Ifrit Jambe:


Ifrit Jambe

Perna do Ifrite

É uma versão aprimorada do Diable Jambe criada depois que Sanji desbloqueou suas melhorias genéticas. O aumento de resistência dessas melhorias (e também pelo seu haki da armadura) o permite criar chamas mais quentes e assim aplicar golpes ainda mais poderosos. Ah, ifrites são gênios de fogo na mitologia árabe.

Para poupar nosso tempo e espaço, as seguintes técnicas ganharam versões ampliadas do Ifrit Jambe: Collier, Basse Côte, Tendron, Flanchet, Queue e Jarret.

Paleron

Mandril

Chute lateral no ombro do adversário.


Jumeau à Bifteck

Bife Duplo

Chute direto no torso.


Bœuf Burst

Explosão de Carne

É o final de um combo de outros chutes (as técnicas que listei acima), terminando com um chute explosivo que gera bastante fogo e também os raios do uso de haki. É a técnica mais poderosa do Sanji atualmente.




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Ufa! Acabamos! Se eu esqueci de alguma coisa me avisem nos comentários!

Já fiz essa série de poderes e técnicas com os seguintes personagens de One Piece:


Até a próxima postagem!