Warp Gate (Portão de Dobra) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em terça-feira, 30 de julho de 2024



Nome original: Warp Gate

Tradução: Portão de Dobra

Usuário: Kurogiri

Tipo: Emissora

Alcance: Longo


Descrição e uso

Essa é uma individualidade artificial criada a partir da fusão de vários outros poderes, por isso ela se manifesta em vários aspectos. A mais evidente é que o usuário parece controlar uma névoa escura que engole a luz, tanto que Kurogiri a usa para cobrir seu próprio rosto. Porém o que não fica claro de primeira é que essa névoa é capaz de teletransportar tudo que entrar nela, agindo como um portal, o que é o principal poder dessa individualidade.

Kurogiri dominou a habilidade, sendo capaz de teleportar várias pessoas ao mesmo tempo, como demonstrado ao levar a Liga de Vilões para dentro de lugares com alta segurança. Em outro momento, quando essa individualidade foi copiada, foi demonstrado como ela pode ser útil em combate no quesito controle, como por exemplo ao mover os combatentes para os melhores lugares na luta.

Limitações e fraquezas

Existem duas principais limitações/fraquezas nessa individualidade. A mais óbvia é que o usuário precisa saber as coordenadas do lugar onde quer abrir o portal. Isso significa que ele não consegue abrir portais onde sabe coisas muito vagas (por exemplo: "onde meu aliado está", sem onde saber qual é esse lugar). Em grande parte do tempo Kurogiri usa essa habilidade próximo a ele, ou seja, no seu campo de vista, então saber as coordenadas não é um problema.

E a maior fraqueza é que o usuário precisa estar presente para liberar a névoa, ou ao menos uma parte de seu corpo. É possível abrir um portal, passar apenas a mão e a partir dela liberar mais névoa. Só que, independente do método, o fato de existir uma parte do corpo significa que o usuário pode ser atingido a qualquer momento.

Técnicas

Nenhuma técnica nomeada foi apresentada.


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Hardening (Endurecimento) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em sábado, 8 de junho de 2024


Nome original: 
Hardening

Tradução: Endurecimento

Usuário: Eijiro Kirishima

Tipo: Transformação

Alcance: Próximo


Descrição e uso

O principal efeito dessa individualidade é endurecer a pele do usuário, assim ela se torna uma defesa quase impenetrável capaz de absorver impactos sem ficar ferida. O endurecimento cria uma casca grossa junto com a pele, e algumas dessas cascas são afiadas, então Kirishima consegue cortar e furar usando elas.

Uma propriedade interessante da pele é que ela fica mais dura conforme vai recebendo mais dano, como se estivesse buscando se adaptar e ficar mais resistente para aguentar cada vez mais. Só que esse efeito reinicia sempre que Kirishima desativa o endurecimento. Depois de apanhar muito, a pele cria uma crosta com as cascas, parecendo uma árvore grossa.

Como consequência do endurecimento, Kirishima ganha mais força física e seus golpes possuem mais impacto, por isso ele se torna bastante útil em combate corpo a corpo.


Limitações e fraquezas

Não existe nenhuma fraqueza conhecida, do tipo que afetaria o funcionamento da individualidade. Podemos citar apenas limitações. A mais notável é que a durabilidade não é infinita, então golpes cada vez mais potentes ainda podem causar ferimentos se o usuário não se endurecer até um nível que seja suficiente para suportar o ataque.

E a resistência é apenas contra impactos e danos que danificariam a pele, não contra efeitos que se prolongam. Já foi demonstrado que quando exposta ao fogo a pele de Kirishima não queima, mas ele ainda consegue sentir os efeitos do calor.

Técnicas

Contra-Ataque Vermelho

Com a mão endurecida, Eijiro aplica um soco direto muito potente.

Manopla Vermelha

Também é um movimento de soco com a mão endurecida, só que esse daqui é um golpe depois de correr na direção do alvo, aumentando a potência do impacto.


Inquebrável

Essa é a forma máxima do endurecimento de Eijiro. Ele endurece o corpo todo, ficando com um aspecto pedregoso e espinhoso, ganhando uma proteção extrema. Consegue manter essa forma por um tempo entre 30 e 40 segundos.


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Decay (Apodrecer) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em quinta-feira, 2 de maio de 2024

 


Nome original: Decay

Tradução: Apodrecer

Usuário: Tomura Shigaraki

Tipo: Emissora

Alcance: Contato


Descrição e uso

Quando ativada, a individualidade faz com que tudo que o usuário toque se desintegre. Pode acontecer de duas formas a depender do material. Se o alvo for inorgânico, como metais ou concreto, ele vai rachar e esfarelar. Se for orgânico, como humanos, o efeito começa rachando a pele, depois evolui para os músculos e órgãos internos.

O toque também "infecta", ou seja, basta um contato rápido para que a desintegração vá se expandindo pelo alvo. Assim Shigaraki pode dar um simples toque em um pedaço de parede que a destruição vai se alastrando até destruir toda a construção. Também significa que a destruição pode se alastrar entre uma multidão de pessoas em contato umas com as outras, como já foi visto.


Em determinado ponto Shigaraki aperfeiçoou o poder ao ponto de fazer a expansão ser mais rápida, quase instantânea. Antes era possível arrancar a parte tocada para evitar que desintegração se espalhasse mais, porém com esse aumento de velocidade é quase impossível parar o avanço.

Decay é uma versão mais destrutiva de Overhaul e sem a parte da reconstrução, então apesar de parecidas há algumas diferenças. Enquanto Overhaul é instantânea e focada no local do toque, Decay tem uma destruição que se alastra e pode durar por vários minutos. E, sem a parte da reconstrução, o dano causado pela Decay é totalmente irreversível.

Limitações e fraquezas

Decay é uma individualidade tão destrutiva que faz mal ao usuário, então usar muito prejudica o corpo do próprio Shigaraki. E conforme o nível de poder aumenta ele vai ficando cada vez mais debilitado pelo poder.

Como uma individualidade que depende de contato, Decay pode ser bloqueada simplesmente cortando as mãos do usuário ou bloqueando-as de alguma forma. Até onde foi demonstrado, o poder só funciona pelas mãos.

Técnicas

Nenhuma técnica foi nomeada.


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Tape (Fita) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em terça-feira, 2 de abril de 2024

 


Nome original: Tape

Tradução: Fita

Usuário: Cellphane (Hanta Sero)

Tipo: Mutante

Alcance: Longo


Descrição e uso

Essa individualidade modifica os cotovelos de Hanta Sero para que se tornem emissores de uma fita adesiva. A fita é disparada em alta velocidade, podendo colar em alvos a longas distâncias. E, como é de se esperar, ela é bastante aderente ao ponto de conseguir prender pessoas.

Com isso, Hanta consegue criar redes de captura (para segurar inimigos, aparar destroços, pegar pessoas em queda, etc.), pode amarrar mais de um adversário ao mesmo tempo, usar como corda para se balançar e mover entre lugares altos, entre outros usos que dependem da criatividade.


Limitações e fraquezas

Aparentemente existe um limite da quantidade de fita que pode ser emitida, porém mesmo em situações de longos combates ou missões esse limite nunca foi atingido, parece haver o suficiente para dias. Ainda assim, soltar fitas demais vai deixando a pele de Hanta cada vez mais seca.


Técnicas

Barricada de Fitas

Hanta estica fitas em vários lugares ao seu redor, o que funciona como uma armadilha para capturar qualquer adversário que se aproxime.

Tridente

Hanta solta fitas para colar em objetos (como entulho) e depois os arremessa nos adversários.


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Fiber Master (Mestre das Fibras) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em terça-feira, 5 de março de 2024

 


Nome original: Fiber Master

Tradução: Mestre das Fibras

Usuário: Tsunagu Hakamada (Best Jeanist)

Tipo: Emissora

Alcance: Médio


Descrição e uso

Essa individualidade permite ao usuário controlar fibras e fios de qualquer tipo de tecido que houve ao seu redor. É importante ressaltar que ela não cria fibras do nada, por isso Best Jeanist usa um traje completo cobrindo quase todo o seu corpo, assim ele sempre terá fios por perto. A sua especialidade é controlar fios de jeans, talvez pela resistência, porém  qualquer outro tecido também serve.

A individualidade também funciona com outros tipos de fibras, não necessariamente aquelas usadas na costura. Os usos mais comuns que Best Jeanist dá são de amarrar ou imobilizar o alvo de alguma forma.


Limitações e fraquezas

Como já citado, uma condição desse poder é que ele fica limitado às fibras que estão ao redor do usuário. Não só na quantidade, mas também na qualidade.

A individualidade é bastante difícil de controlar e exige extenso treinamento para ser dominada, pois é preciso manter foco total em cada fio sendo controlado. A dificuldade para usar é tanta que o All for One se recusa a roubar esse poder.

Técnicas

Cortina do Escurecimento

Mostrando que não necessariamente as fibras precisam ser finos fios de tecido, com essa técnica Best Jeanist usa grossos cabos de fibra de carbono para estrangular seus alvos.

Berço de Captura

Best Jeanist entrelaça vários fios para criar uma rede ampla e forte o suficiente para amparar pessoas em queda.

Fios da Esperança

Essa técnica consiste em controlar uma enorme quantidade de fios de todos os tipos e tamanhos para segurar um único alvo com o máximo de força possível.




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Manifest - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em sábado, 3 de fevereiro de 2024

 


Nome original: Manifest

Tradução: Manifestar

Usuário: Tamaki Amajiki

Tipo: Transformação

Alcance: Variado


Descrição e uso

Essa individualidade permite que Tamaki transforme seus membros em elementos de coisas que ele comeu. Por exemplo: se comer uma ostra, ele pode transformar a mão em uma osca gigante. A transformação não é exatamente na comida em si, o melhor sinal disso é que ele pode comer um takoyaki, que é um bolinho frito recheado com polvo picado, e ainda assim manifestar tentáculos inteiros de polvo.

Após muito treino, Tamaki aprendeu a controlar qual vai ser o tamanho, forma e alcance de cada elemento. E ele pode manifestar mais de um elemento ao mesmo tempo, o que o permite combinar o melhor de cada um, como ao usar garras de uma galinha para atacar com a força ampliada por músculos de um polvo.


Limitações e fraquezas

A principal condição dessa individualidade é que Tamaki só pode se transformar se a comida ainda estiver em seu sistema digestivo. O limite do poder de cada manifestação é o quanto de comida estiver em seu organismo, então tecnicamente o ápice é até ele não conseguir mais colocar nem um pedaço de alimento pra dentro.

Técnicas

Kraken

Tamaki se cobre por inteiro com carapaças de caranguejo e transforma os dedos em tentáculos de polvo de tamanho ampliado, atacando para todos os lados ao seu redor.

Centauro

É uma outra combinação de transformações: Tamaki transforma suas pernas no corpo e pernas de um boi, inclusive com chifres, e transforma seus braços em vinhas repletas de frutas que podem ser usadas para ataque.

Miragem do Polvo

É uma técnica de camuflagem se aproveitando da capacidade que os polvos têm de mudar a cor de seu corpo para se misturar com o fundo.

Toxina do Escorpião

Tamaki faz com que caudas de escorpiões possam sair de seu corpo para injetar veneno no alvo.

Canhão de Plasma

É o movimento mais forte de Tamaki, liberado como uma mistura de absolutamente tudo que ele ingeriu, e isso inclui não só comida, como até energia.

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Erasure - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

Por Phos em terça-feira, 9 de janeiro de 2024

 


Nome original: Erasure

Tradução: Apagamento/Rasura

Usuário: Shota Aizawa (Eraser Head)

Tipo: Emissora

Alcance: Longo


Descrição e uso

Com esse poder, Eraser Head é capaz de cancelar as individualidades de qualquer pessoa que ele olhar. Ele não precisa ver o corpo inteiro da pessoa, um pedaço já serve, e pode afetar mais de uma pessoa ao mesmo tempo, desde que todas elas estejam no seu campo de visão ao mesmo tempo. Normalmente 

Como essa individualidade não é muito combativa, Eraser Head aprendeu artes marciais com o uso de faixas. A partir disso, ele anula as habilidades de combate do adversário, reduzindo-o a uma simples pessoa sem poderes, e assim pode enfrentá-lo com suas faixas tirando proveito de que a maioria dos superpoderosos depende de suas individualidades para lutar.


Limitações e fraquezas

A Erasure é cheia de regras e condições. A primeira, obviamente, é de que o usuário precisa ver o alvo, então este pode simplesmente se esconder por completo ou dar um jeito de tapar a visão do herói. Após muito tempo de olhos abertos, é preciso piscar, então por um segundo a Erasure perde efeito e o alvo pode fazer algo. Eraser Head sempre carrega consigo um colírio para evitar a secura de seus olhos.

Outra limitação é a de que o poder só é aplicado quando o usuário vê o corpo real do alvo, ou seja, não pode anular os poderes por chamadas de vídeo, hologramas, clones ou construtos que simulem o adversário.

As habilidades geradas por individualidades do tipo mutação (como uma cauda, braços extras, etc.) não somem com os efeitos desse poder, mas ficam enfraquecidos e quase inutilizados. Por exemplo: Victor, um vilão com individualidade que transforma seus dedos em armas de fogo, não teve os dedos revertidos ao normal quando estava sob efeito da Erasure, mas também não conseguia disparar projéteis por eles.

Técnicas

Nenhum movimento especial dessa individualidade foi nomeado.



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Blackwhip (Chicote Negro) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em terça-feira, 5 de dezembro de 2023

 


Nome original: Blackwhip

Tradução: Chicote Negro

Usuário: Izuku Midoriya (Deku), antes era de Daigoro Banjo (quinto usuário do One for All)

Tipo: Emissora

Alcance: Médio


Descrição e uso

Essa individualidade permite ao usuário criar tentáculos de energia sólida a partir de qualquer parte de seu corpo. Os tentáculos podem ser de tamanhos, comprimentos e espessuras variados, o que permite uma variedade enorme de usos.

Inicialmente, o uso mais comum era para movimentação, com os tentáculos servindo como pernas maiores ou apoios para se mover entre prédios. Outros usos básicos incluem puxar coisas, segurar algo ou alguém que esteja caindo, etc. Conforme há mais desenvolvimento, o usuário consegue controlar cada pedaço dos tentáculos, tornando-os muito precisos e ampliando ainda mais as possibilidades.

Deku mostrou que é possível cobrir seu próprio corpo com os tentáculos, assim ele é capaz de criar amortecedores para o impacto dos golpes no One for All e salvar seus músculos e ossos de sofrerem os efeitos colaterais.



Limitações e fraquezas

Os chicotes negros são extremamente ligados ao emocional do usuário, então qualquer tipo de instabilidade pode levar à perda de controle dos tentáculos. Oscilações nas emoções também deixam os tentáculos mais difíceis de controlar e isso só aumentou depois que eles ficaram mais poderosos com a mescla ao One for All.

Técnicas

Froppy Style

Deku usa um único Chicote Negro saindo de sua boca para se mover, pois na situação estava com os dois braços quebrados. O nome é uma referência à língua da Froppy, já que o funcionamento é o mesmo.

Pinpoint Focus

Consiste no disparo de um único tentáculo na direção do alvo, fazendo com que ele tenha o mesmo efeito perfurante de um projétil ou de uma lança.

Faux 100 Percent

Deku usa o Chicote Negro para se propulsionar em alta velocidade como um estilingue, depois libera 45% de poder do One for All e soma mais energia do Fa Jin, o que faz com que seu nível de poder seja comparável com o One for All em 100%. A vantagem aqui é que o poder adicionado pelo Fa Jin e o impulso do Chicote Negro fazem com que não seja preciso ir até o máximo do One for All, assim Deku não sofre qualquer efeito colateral.

Faux 100 Percent: Manchester Smash

É a mesma ideia do Faux 100 Percent, porém para criar uma versão do Manchester Smash (que é um golpe do One for All).

Blackchain

Combinando Chicote Negro e Fa Jin, é uma técnica que cria uma corrente para agarrar e arremessar seus alvos.


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Rabbit (Coelho) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 4 de novembro de 2023


Nome original:
Rabbit

Tradução: Coelho

Usuário: Rumi Usagiyama (Mirko)

Tipo: Mutante

Alcance: próximo


Descrição e uso

Essa individualidade concede para Mirko algumas características de coelho adaptadas para seu corpo humano. A principal delas é as pernas incrivelmente fortes e hábeis, o que a permite saltar grandes distâncias e alturas e dar chutes fortíssimos.

Mirko também possui longas orelhas que a permitem ouvir muito melhor que qualquer um, podendo detectar o que quiser e perceber a aproximação de pessoas apenas por sons, por mais baixos que sejam. Seu faro também é bastante desenvolvido.


Limitações e fraquezas

Até o momento nenhuma desvantagem foi apresentada, assim como nenhuma fraqueza específica.

Técnicas

Luna Ring

Anel Lunar

Mirko gira no ar (como uma estrela) e dá chutes nos seus alvos.


Luna Fall

Queda Lunar

É um golpe de cima pra baixo que pressiona o alvo contra o chão com extrema força.

Luna Tijeras

Tesoura Lunar

Esse golpe é letal e foi demonstrado apenas contra um Nomu (o que torna um pouco menos grotesco do que se fosse contra um humano). Mirko agarra a cabeça do alvo entre suas pernas e faz força o suficiente para arrancá-la, como se as pernas fossem uma tesoura. Para completar, parte do movimento ela usa para esmagar a cabeça contra o chão.


Luna Arc

Arco Lunar

Chute frontal formando um arco diretamente no alvo.

Luna Rush

Investida Lunar

Sequência de chutes diretos no alvo.


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Bloodcurdle (Gelar o Sangue) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em terça-feira, 3 de outubro de 2023

 


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Nome original: Bloodcurdle

Tradução: Gelar o Sangue

Usuário: antes Chizome Akaguro (Stain), atualmente All for One

Tipo: Emissora

Alcance: focado em um alvo independente de distância


Descrição e uso

Essa individualidade faz com que o usuário consiga paralisar qualquer pessoa desde que tenha lambido o seu sangue. Stain costumava coletar esse sangue usando espadas, assim ele lutava contra o alvo antes e depois bebia o que ficava nas lâminas.

O sangue pode vir de qualquer fonte e não precisa ser bebido imediatamente depois de sair do corpo do alvo. Já vimos que é possível ativar a paralisia mesmo lambendo sangue de uma bandagem ensanguentada que foi descartada. O tempo que a pessoa fica paralisada depende do tipo sanguíneo: B fica por mais tempo, o tempo diminui para AB, diminui mais ainda para A e O dura menos.


Limitações e fraquezas

A única limitação que podemos pensar sobre esse poder é que o usuário não tem como saber qual o tipo sanguíneo do seu alvo, então ele não saberá quanto tempo a pessoa ficará paralisada. Não é algo que inutiliza o poder, mas fornece um pouco de risco dependendo do que for feito.

Em nenhum momento fica claro se uma pessoa que saiu da paralisia pode ser afetada de novo com uma ativação, se é preciso o usuário beber mais sangue ou ainda se existe um tempo de espera antes de ser afetado novamente.

Técnicas

Nenhuma técnica com nome foi mostrada.


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Foldabody (Corpo Dobrável) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 9 de setembro de 2023

 


Nome original: Foldabody

Tradução: Corpo Dobrável

Usuário: Shinya Kamihara (Edgeshot)

Tipo: Transformação

Alcance: Curto


Descrição e uso

Essa individualidade permite que o usuário ajuste a espessura do seu próprio corpo, porém apenas para menos do que é originalmente. Em outras palavras, ele pode ficar cada vez mais fino. Na prática é como se Edgeshot estivesse transformando o próprio corpo em finas camadas como um papel. E como consequência ele consegue esticar partes de si mesmo nessa forma fina.

Com isso ele é capaz de desviar de ataques e passar por frestas bem pequenas, tornando-se muito furtivo, o que combina perfeitamente com o estilo ninja de Edgeshot. Suas técnicas de ataque consistem em aproveitar a finura de seus membros para usá-los como  lâminas. Em uma de suas habilidades mais extremas, Edgeshot fica tão fino que se torna praticamente um fio quase invisível, podendo até invadir pessoas nessa forma e a partir disso mexer lá dentro. Ele já foi visto, por exemplo, cortando o fluxo de sangue para o cérebro, o que desmaia a vítima.


Limitações e fraquezas

A única fraqueza conhecida aparece quando Edgeshot usa sua técnica extrema, porque nesse caso ele fica tão fino que toda sua estrutura corporal fica prejudicada, perdendo anos de vida.

Técnicas

Tsuri Kagite

Ponta de Anzol

Edgeshot afina todo o seu braço, com exceção da mão, e o estica na direção do alvo, podendo capturá-lo à distância.

Senkou Rasen Nuki-te

Mão de Lança Espiral

Edgeshot afina e estica seu corpo inteiro, depois o contorce como um espiral formando uma corda pontiaguda que é disparada na direção do alvo.

Senmaidoushi

Perfuração das Mil Folhas

É a tal técnica em que Edgeshot fica tão fino que é capaz de entrar no corpo das pessoas para desligar suas funções vitais.

Kyoku

Zenite

Após usar a Perfuração das Mil Folhas, Edgeshot entra no corpo de alguém e age como uma agulha, suturando órgãos danificados.

Hasai Shishi

Serpentina Demolidora

Na mesma linha de virar uma corda contorcida, só que dessa vez Edgeshot se enrosca no alvo perfurando-o em vários pontos como se fosse uma agulha de costura.



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Fa Jin - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 5 de agosto de 2023

 


Nome original: Fa Jin

Tradução: Fa Jin

Usuário: Izuku Midoriya (Deku), antes era do terceiro usuário do One for All

Tipo: Emissora

Alcance: Próximo


Descrição e uso

Essa individualidade permite ao usuário armazenar energia cinética, que é a energia de coisas em movimento. Ele pode absorver essa energia se movimentando ou fazendo movimentos repetitivos, como pular no lugar.

Depois essa energia pode ser liberada para ampliar a velocidade e potência dos movimentos e ataques do usuário. Quando o usuário está bem acostumado com o poder ele pode controlar com precisão os níveis de energia a serem emitidos, assim o estoque não acaba todo de uma vez e nem os golpes saem mais poderosos do que deveriam, por exemplo.


Limitações e fraquezas

Ainda não deu tempo de vermos alguma fraqueza dessa técnica, se é que ela tem (imagino que todas devam ter). Porém há uma pequena limitação: parece que a energia gerada por movimentos comuns do usuário é bem pequena, então para que haja bastante energia é preciso muito tempo de acúmulo.

Técnicas

Faux 100 Percent

Deku usa a individualidade Blackwhip para se propulsionar em alta velocidade como um estilingue, depois libera 45% de poder do One for All e soma mais energia do Fa Jin, o que faz com que seu nível de poder seja comparável com o One for All em 100%. A vantagem aqui é que o poder adicionado pelo Fa Jin faz com que não seja preciso ir até o máximo do One for All, assim Deku não sofre qualquer efeito colateral.

Faux 100 Percent: Manchester Smash

É a mesma ideia do Faux 100 Percent, porém para criar uma versão do Manchester Smash (que é um golpe do One for All).

Blackchain

Essa técnica combina o acréscimo de energia do Fa Jin para tornar as correntes criadas pelo Blackwhip muito mais poderosas.

Overdrive

Esse movimento usa o aumento de velocidade do Gearshift em combinação com a liberação de energia cinética do Fa Jin, ampliando a potência dos golpes.


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Overhaul - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 8 de julho de 2023

 


Nome original: Overhaul

Tradução: Revisão (overhaul é o ato de remover uma peça para revisar)

Usuário: Overhaul (Kai Chisaki)

Tipo: Emissora

Alcance: Contato


Descrição e uso

Essa individualidade funciona de duas maneiras. Primeiro, ela é capaz de desmontar tudo que toca, desintegrando coisas vivas ou não em vários pedaços desconexos. O usuário é capaz de escolher o alcance da desintegração (se tocar no braço de alguém, pode escolher se vai destruir só o braço ou expandir para o resto do corpo, por exemplo). Com isso ele pode abrir buracos em paredes, destruir estruturas, arrancar membros, matar uma pessoas instantaneamente dependendo de onde destrói e muito mais.

O o segundo uso é exatamente o contrário, reagrupar e reconstruir coisas com um simples toque. Pode ser de algo já destruído, como curar um ferimento aberto ou reerguer uma parede derrubada, ou (e principalmente) ser usado nos objetos ou pessoas que ele já destruiu, afinal nesse caso ele estaria gerando o próprio material. O usuário pode escolher livremente o que vai construir, desde que seja feito do material que tem em mãos.


Um dos usos mais poderosos da reconstrução é que o usuário pode fundir objetos, isso inclui fundir pessoas umas nas outras em si mesmo, ganhando mais massa corporal e até habilidades.

Limitações e fraquezas

Assim como todas as individualidades que dependem de toque e contato, o usuário fica inutilizado se alguém destruir suas mãos e braços ou simplesmente prendê-los longe do alcance de qualquer coisa. Tirando isso, nada parece parar o poder destrutivo da individualidade.


Técnicas

Nenhuma técnica foi nomeada no mangá ou anime, até porque ela é utilitária de maneiras bem variadas, não existe um super-movimento específico.


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Asas Ferozes (Fierce Wings) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 10 de junho de 2023

 


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Nome original: Fierce Wings

Tradução: Asas Ferozes

Usuário: All for One, anteriormente Keigo Takami (Hawks)

Tipo: Mutante

Alcance: Variado


Descrição e usos

À primeira vista, essa individualidade dá um par de grandes asas para o usuário, ambas feitas por muitas penas vermelhas. Só que existem vários outros detalhes.

O usuário é capaz de controlar cada pena individualmente com a sua mente, movendo-as como se tivesse telecinese. Essas penas podem variar em tamanho, força, resistência e dureza, por isso servem para diversas funções, desde serem usadas como lâminas até uma por uma ir resgatar pessoas. Elas também podem sentir vibrações, ou seja, podem ser usadas como detectores de movimento mesmo distantes do usuário, que consegue sentir o que a pena sente.

Com tudo isso é possível enviar várias penas para tarefas diferentes ao mesmo tempo. Em determinada cena vemos Hawks jogar dezenas de penas para salvar várias pessoas ao mesmo tempo, o que nos mostra porque ele se tornou o herói número 2.


Limitações e fraquezas

O maior ponto fraco dessa individualidade é a quantidade limitada de penas. Quando o usuário as envia para fora do corpo, elas não crescem de volta, a menos que sejam destruídas (nesse caso leva 2 dias para uma pena nova crescer no lugar). Mas a pena pode ser colocada de volta depois de arrancada sem qualquer problema.

Então, se enviar muitas penas para fazer outras tarefas, o usuário fica com poucas para sustentar o voo.

Técnicas

Existe apenas um único movimento nomeado:

Lâmina de Pena aprimorada por Onda Sonora de Vibração

Hawks usa um ataque de onda sonora da Kyoka Jiro como impulsionador para sua katana, tudo isso enquanto voa. 



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Buraco Negro (Black Hole) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 13 de maio de 2023

 


Nome original: Black Hole

Tradução: Buraco Negro

Usuário: Anan Kurose (Thirteen)

Tipo: Emissora

Alcance: Médio


Descrição e usos

Essa individualidade permite a Thirteen criar em seus próprios dedos um tipo de buraco negro que puxa tudo dentro do alcance com bastante força. O que chegar próximo desse buraco negro é completamente desintegrado em nível atômico, portanto não faz diferença o tamanho da pessoa ou objeto que for puxado, de toda maneira ele irá acabar absorvido. E não sabemos para onde a matéria vai, tudo indica que simplesmente desaparece e por isso não precisa ser "esvaziado". Além de matéria, é possível absorver luz e outros tipos de energia.

Pode parecer uma habilidade bastante limitada à destruição, mas Thirteen já a usou para controlar o campo de batalha, como ao impedir que inimigos se movam para longe ou fujam.

O uso mais normal dessa habilidade é para se livrar e lixo e entulho após algum desastre ou acidente, o que torna Thirteen um herói muito mais focado em resgates do que combate.


Limitações e fraquezas

Como o buraco negro nos dedos de Thirteen puxa tudo pela frente, o herói não consegue controlar caso queira absorver apenas um único objeto ou inimigo. Ele simplesmente irá puxar tudo que estiver pela frente, incluindo partes do cenário e aliados.

Outra parte bem problemática é que Thirteen não é imune ao próprio poder, então fazê-lo apontar para si mesmo ou usar poderes que revertam a direção do ataque significa o fim para o usuário.

Técnicas

Nenhum movimento de Thirteen foi nomeado, então não dá pra listar suas técnicas para além dos usos básicos.


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Jato (Jet) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em terça-feira, 4 de abril de 2023

 


Nome original: Jet

Tradução: Jato

Usuário: Sorahiko Torino (Gran Torino)

Tipo: Mutante

Alcance: Próximo


Descrição e usos

Essa individualidade modifica os pés do usuário para que possam emitir um jato de ar capaz de impulsionar o corpo em alta velocidade. Gran Torino, como um usuário habilidoso e experiente, é capaz de mover seus pés de uma maneira que o impulso é minuciosamente controlado, assim ele pode se mover em altas velocidades no ar e mudar a direção rapidamente.

Com esse movimento rápido o usuário pode se desviar de ataques e a velocidade aumenta a potência dos golpes.


Limitações e fraquezas

A quantidade de ar que o usuário pode liberar está limitada ao ar que ele guarda nos pulmões, então ele só é capaz de dar descargas de jato fracionadas com pausas para respirar entre elas. Por conta disso é difícil para Gran Torino voar de fato, no máximo ele dá sequências de impulsos que vão jogando-o cada vez mais alto.

Técnicas

Por enquanto nenhuma técnica do Gran Torino foi nomeada, então não dá para catalogar aqui.

Curiosidades

Kohei Horikoshi, o autor do mangá, disse que a inspiração para essa individualidade veio de um chuveiro jorrando água.


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Nova Ordem (New Order) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em quinta-feira, 2 de março de 2023

 


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Nome original: New Order

Tradução: Nova Ordem

Usuário: Atualmente ninguém, mas apareceu primeiro com Cathleen Bate (Star and Stripe) e depois com Tomura Shigaraki

Tipo: Emissora

Alcance: Próximo, precisa de contato


Descrição e usos

Essa individualidade permite ao usuário alterar as regras de espaços ao seu redor em que tocar. Já explico em detalhes cada pedaço dessa descrição.

Alterar as regras significa que o usuário pode mudar as propriedades físicas e químicas, mudar o funcionamento, a aparência, conceder novos atributos e tudo mais que se possa imaginar. Basta tocar no alvo e dizer a regra de funcionamento em voz alta. É basicamente uma manipulação de realidade numa área concentrada e pequena.

E tudo indica que os alvos possam ser realmente qualquer coisa: objetos e todos os tipos de coisas inanimadas, seres vivos, elementos (ar, fogo, etc.), energia, até mesmo individualidades de outras pessoas e a própria Nova Ordem. Isso mesmo, é possível usar a Nova Ordem para mudar a Nova Ordem.


Alguns detalhes dessa individualidade são segredos dos Estados Unidos, mas sabemos que o usuário só pode manter duas regras ativas por vez. Se impor uma terceira a primeira se desfaz. Star and Stripe sempre mantinha uma regra constantemente ativa, a que funcionava em si própria ampliando suas capacidades físicas como força e resistência.

Aparentemente é impossível mudar essas regras básicas de uso na própria Nova Ordem, porém adicionar coisas é permitido. Star and Stripe, como seu último ato ao saber que teria a individualidade roubada por Shigaraki, impôs uma regra de que a Nova Ordem não se daria bem com outras individualidades e se revoltaria contra elas, o que causou danos imensos no vilão e culminou na destruição da Nova Ordem para sempre. Ou seja, com isso concluímos ainda que as regras ficam ativas mesmo depois que o usuário que a colocou perde a individualidade ou morre.

Limitações e fraquezas

Como já citado, uma das fraquezas dessa individualidade é que ela necessita de condições bem específicas para ativar a nova regra. O usuário precisa tocar o alvo e dizer a regra em voz alta, senão não funciona. Então se ele não puder falar ou errar o nome do alvo já não vai ter efeito. Isso incluiu até se o alvo não tiver muita certeza de sua identidade, como aconteceu com Shigaraki.

Também não é possível usar esse poder para ter efeitos secundários em alvos não tocados. Por exemplo: é possível ordenar que o coração do alvo pare, mas não alterar as regras de um objeto de modo que quem tocar nele vai ter o coração parado. Entenderam? O efeito tem que ser no alvo que ela tocou, ela não pode criar regras cujo efeito só vai cair em outro indivíduo dependendo de condições.

A outra limitação é a quantidade de regras ativas ao mesmo tempo. Dois pode parecer muito, mas teve vezes em que Star and Stripe precisou tirar a que sempre mantinha quando se viu em emergências.

E parece existir um limite natural para as regras. Quando Star and Stripe aumenta suas próprias capacidades físicas ela não fica mais forte que o All Might, por exemplo, então significa que ela não pode modificar para poderes infinitos ou para ficar invencível.

Técnicas

Star and Stripe demonstrou algumas técnicas usando essa individualidade, porém somente os movimentos a seguir foram nomeados adequadamente:

Fist Bump to the Earth

Soco na Terra

Após tocar no ar a sua volta, ela cria um construto com seu formato em tamanho gigantesco para lutar em seu lugar imitando todos os movimentos que ela fizer. Com essa técnica ela consegue performar as seguintes:

Keraunus

Relâmpago

Star and Stripe usa a individualidade nos lasers disparados pelo seu time de apoio já tendo a técnica anterior ativada, assim ela cria uma lança gigante de laser que pode ser manipulada pelo seu construto.

State-of-the-Art Hypersonic Intercontinental Cruise Punch

Novo Modelo de Mísseis Hipersônicos Intercontinentais: Soco

O construto segura com uma das mãos todos os mísseis hipersônicos Tiamat previamente lançados, depois Star and Stripe cria uma nova regra pra mudar a direção de pelo menos um deles e então aplica um soco que ativa os mísseis e desencadeia uma enorme explosão concentrada no soco. O construto obviamente é destruído com esse movimento.

Curiosidades

O nome dessa individualidade provavelmente veio do lema que está escrito no Grande Selo dos Estados Unidos (um dos símbolos nacionais), o que faz bastante sentido vindo do poder da heroína número um do país. O lema diz: Novus ordo seclorum, que do latim quer dizer Nova Ordem dos Séculos. Sim, uma das interpretações desse lema é a tal Nova Ordem Mundial, o que combinado com a pirâmide e o olho que tudo vê geram aquelas teorias conspiratórias que todo mundo deve conhecer.



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Troca de Marchas (Gearshift) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em sábado, 11 de fevereiro de 2023

 


Nome original: Gearshift

Tradução: Troca de Marchas, Câmbio de Marchas ou Caixa de Marchas

Usuário: Izuku Midoriya (Deku), antes era do segundo usuário do One for All

Tipo: Emissora

Alcance: Próximo


Descrição e usos

O Gearshift permite que o usuário altere a velocidade de objetos e pessoas nas proximidades, o que inclui a si mesmo.

É dito que ele "viola a inércia", vou explicar o que é isso: inércia é a tendência do objeto permanecer parado ou em movimento até que alguma força modifique seu movimento. Se o Gearshift viola isso, significa que ele pode fazer um objeto parado se mover sem exercer qualquer tipo de força sobre nele (como tocá-lo) e, é claro, acelerar qualquer coisa sem precisar adicionar uma força.

O usuário original usava duas manoplas que disparavam projéteis e usava esse poder para acelerá-los, o que não parecia ser muito impressionante.


Porém quando ele herdou o One for All o Gearshift se mesclou a essa individualidade, ganhando um aumento de poder bem grande. O alcance da habilidade foi ampliado e os usuários se tornavam capazes de aumentar ainda mais a velocidade dos objetos, podendo até criar níveis diferentes de aceleração.

Limitações e fraquezas

Essa individualidade por si só não era tão poderosa quanto pode parecer, na verdade era bem limitada porque o alcance de seu efeito era bem pequeno.


Depois da fusão com o One for All esse alcance foi ampliado, só que com um preço: o esforço no corpo do usuário é bem maior. Então o usuário só pode usar suas habilidades por um tempo limitado antes de sucumbir completamente, além de que as células ficam tão cansadas que o organismo mal consegue processar oxigênio, o que inevitavelmente leva à morte.

Técnicas

Transmissão

É o movimento mais básico que consiste em usar a individualidade em si mesmo e aumentar a velocidade de cada movimento em escalas que Deku chama de "marchas". Até o momento foram apresentadas 4 marchas, sendo que a primeira já é capaz de ultrapassar a velocidade do som.

Overdrive

Esse movimento usa o aumento de velocidade do Gearshift em combinação com a liberação de energia cinética do Fa Jin, ampliando a potência dos golpes.

Detroit Smash: Quintúplo

Após usar a individualidade em si mesmo, Deku aplica cinco Detroit Smash em sequência, causando uma vasta destruição.


Curiosidades

Muita gente notou uma semelhança bem grande entre essa individualidade e os Gears do Luffy em One Piece. Até os nomes são iguais. Ainda não existe qualquer pronunciamento do autor dizendo se houve ou não alguma inspiração ou homenagem. Se os Gears do Luffy não fossem tão famosos nos animes eu até poderia dizer que foi coincidência, afinal troca de marchas para aumentar potência e velocidade tem até em bicicleta.

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