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sábado, 10 de agosto de 2024

Poderes e técnicas da Jewelry Bonney em One Piece

 Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é a Jewelry Bonney



Habilidades

Jewelry Bonney é uma das onze supernovas, o que significa que ganhou muito destaque em pouco tempo como pirata. E no seu caso estamos falando de pouco tempo mesmo, pois apesar de usar seus poderes para parecer mais velha, ela tem apenas 12 anos de idade. Nesse pouco tempo de existência ela aprendeu a disfarçar muito bem sua idade e manipular. 

Possui uma força de vontade destacável, ao ponto de enfrentar as maiores autoridades do Governo Mundial pelo que deseja. Essa motivação forte parece ampliar suas habilidades físicas, visto que um chute seu foi forte o suficiente para derrubar o Luffy e fazê-lo sangrar. Chutes, inclusive, parecem ser sua especialidade, um pouco como o estilo de luta de Boa Hancock.

Talvez a sua principal habilidade seja nos disfarces, infiltração e furtividade. Como pode alterar a própria idade e forma, ela é capaz de passar despercebida por qualquer um que a esteja procurando baseado apenas em uma única aparência. Com sua forma de criança ela pode ficar pequena o suficiente para entrar em lugares onde ninguém mais poderia, por exemplo.


Equipamento

Ela não parece carregar qualquer tipo de equipamento fixo ou característico, mas é habilidosa o suficiente para se virar com qualquer objeto ao seu redor (sendo arma ou não), como já demonstrado algumas vezes.

Akuma no mi

Bonney comeu a Toshi Toshi no Mi, a Fruta da Idade. Com esse poder ela é capaz de controlar a idade de qualquer coisa. É principalmente usado em outras pessoas e em si própria, podendo envelhecer ou rejuvenescer quem quiser. Ela pode controlar a quantidade de anos retirados ou adicionados e esse efeito é reversível. Aparentemente a capacidade de resistir a esse efeito depende do haki do alvo, mas Bonney conseguiu transformar até vice-almirantes, então ela provavelmente vai ser capaz de mexer na idade da maioria das pessoas no mundo.

O maior uso desse poder é justamente para envelhecer ou rejuvenescer seus adversários em excesso, já que como idosos ou bebês eles mal conseguem lutar. Só nos capítulos mais recentes é que vimos usos variados da fruta, abrindo um leque de possibilidades enormes, já que Bonney é capaz de alterar a idade para realidades alternativas. Ou seja, ela pode envelhecer para sua própria versão adulta em um futuro em que ela é o deus Nika, ganhando poderes semelhantes ao de Luffy, por exemplo. Ainda não sabemos se é realmente livre desse jeito, se ela pode ir para qualquer futuro de si própria onde possui qualquer poder ao ponto de imitá-los sem limite.

Vale sempre ressaltar que o poder pode ser usado em objetos também, que se deterioram quando envelhecidos ou consertam quando rejuvenescidos.


Haki

Não sabemos muito sobre as habilidade de haki da Bonney, apenas uma demonstração de haki do armamento que pareceu bastante poderosa. Como sua habilidade depende de sobrepor o haki (sua "vontade") acima dos outros, ela deve ser muito elevada nesse quesito.

Técnicas

Distortion Future

Futuro Distorcido

Com essa técnica Bonney envelhece uma pessoa para a sua versão de qualquer futuro alternativo possível. Ela pode transformar alguém na sua versão velha em uma vida que deu errado, então a pessoa se torna um idoso decrépito. Em si mesma, Bonney já usou essa técnica para se tornar uma adulta muito forte e musculosa.

Distortion Future: Nika Mitaina Mirai

Futuro Distorcido: Futuro como Nika

Nessa versão impressionante do Distortion Future, Bonney assume a forma de um futuro onde ela é Nika, ganhando uma cópia de todos os poderes do Luffy, o que inclui seus poderes elásticos e a capacidade de usar os Gears.

Distortion Future: Atashi Ga Ichiban Jiyuna Mirai

Futuro Distorcido: Futuro onde sou mais livre

Nessa transformação, Bonney não só assume os poderes de Nika, mas também fica parecida com a forma do Gear 5 de Luffy, ou seja, da forma despertada da fruta do Nika. O único porém é que essa forma consome energia demais e Bonney só consegue mantê-la por pouquíssimo tempo.

Tokudai! Nika no Punch

Soco do Nika Extra Grande

Na sua forma completa de Nika, Bonney infla o braço e o cobre com haki do armamento, dando um soco poderoso em seguida.

Kaiho no Nika Punch

Soco de Libertação do Nika

Movimento combinado entre Luffy e Bonney em que ambos usam sua forma de Nika para atacar o mesmo alvo.

Distortion Future: Kyojin Mitaina Mirai

Futuro Distorcido: Futuro como Gigante

Bonney evolui a si mesma para um futuro em que ela é um gigante, ganhando o tamanho e a força colossal dessa raça.


Toshi Tsuki

Impulso Mortal Traçante

Parece ser uma maneira diferente de rejuvenescer uma pessoa. Nessa técnica, Bonney espeta o alvo com algum objeto, fazendo com que vários objetos luminosos saíam de seu corpo como se fossem os anos de vida indo embora.

Oil Shock

Choque por Envelhecimento

Técnica em que Bonney envelhece um objeto para destruí-lo. Até então foi mostrada apenas em objetos de metal, mas parece valer para qualquer coisa.

NDE

Experiência de Quase-Morte

Uma das técnicas mais brutais de Bonney, em que ela faz o alvo envelhecer até sua morte e depois o retorna de volta à idade normal. Experimentar a própria morte por alguns instantes faz o alvo ficar extremamente chocado e talvez até desenvolver um trauma, tornando-o incapaz de continuar em uma luta.




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Para ver todos os personagens que já analisei nessa série clique aqui.


Até a próxima postagem!

terça-feira, 16 de julho de 2024

Os Gorosei e seus poderes em One Piece

 Os Gorosei (também traduzido como Cinco Anciões) são as maiores autoridades conhecidas do Governo Mundial no mundo de One Piece. Eles recebem ordens do misterioso Imu, só que de todo modo para o povo em geral, o que inclui funcionários do Governo e da Marinha, são esses cinco velhos que controlam o mundo.


Existe uma aura de mistério em torno dos cinco desde sua primeira aparição. Ninguém sabe quantos anos eles têm nem há quanto tempo estão no poder. Eu lembro que desde o primeiro quadro do mangá em que eles apareceram os leitores já especulavam que eles seriam muito poderosos não apenas em poder político, mas de combate. Minha teoria favorita era a de que a Bonney, que foi capturada pelo Barba Negra e deixada para Akainu em determinado momento, iria rejuvenescê-los ao ponto de que poderiam brigar. No fim isso não aconteceu, porém os anciões se mostraram excelentes guerreiros mesmo nessa forma de idosos.

Os gorosei são tenryuubito (dragões celestiais), o que fica claro quando eles são chamados de Santos, mas há uma incerteza se eles pertencem ou não às 20 famílias que se aliaram no passado para formar o Governo Mundial. Certeza mesmo temos apenas de três famílias: Nerfatri, Donquixote e Nerona. Eu explico melhor sobre isso no post sobre as 20 famílias que você pode ler clicando aqui.

Na época em que ainda existiam os três poderes no mundo, os Gorosei controlavam dois: a Marinha e os Shichibukai (o terceiro era os Yonkou, os imperadores piratas). Isso já indica o nível de poder que possuem. Independente de qual for a ordem, até o mais alto almirante da Marinha deve obedecê-los. Alguns, como Sengoku, poderiam ser uma pedra no sapato deles, só que o atual é ninguém menos que Akainu, um servo leal dos cinco anciões.

Além disso, cada um deles parece gerenciar uma área diferente do Governo Mundial, como se fossem ministros de um governo normal, só que ao invés de "ministros" eles são chamados de Deuses Guerreiros. Na hora que eu listar os Gorosei vai ficar mais fácil entender.

Agora vamos a uma parte que mistura os fatos mostrados com bastante especulação. Além dos poderes políticos, os Gorosei possuem poderes de origem não explicada. São eles:

  • Teletransporte: eles podem se teletransportar para qualquer lugar usando círculos mágicos que lembram bastante os desenhos de invocação de demônios. Cada ancião tem detalhes diferentes no círculo.
  • Imortalidade: apesar de bem velhos, podemos especular que eles existem há dezenas de anos, senão séculos. Eu particularmente acredito que eles são do Século Perdido e estão vivos até hoje.
  • Regeneração: os cinco já mostraram habilidades de regeneração maiores que de qualquer outro personagem. Nem dano de haki parece impedi-los de se curar completamente, ao ponto de que Luffy preferiu desistir de atacá-los sabendo que qualquer dano seria inútil.
  • Telepatia: os cinco anciões estão conectados por uma ligação telepática, então eles conseguem se comunicar não importa onde estejam no mundo.


Para conhecermos melhor as habilidades individuais e suas áreas de atuação, vou finalmente listar um por um.


TOPMAN WARCURY

Função: Deus Guerreiro da Agricultura

Referência no nome: Mercúrio, o primeiro planeta do Sistema Solar, que em inglês é "Mercury".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Fengxi. É um monstro da cultura chinesa. Nas lendas ele é um javali imenso com duas cabeças, mas aqui só a parte de ser um javali colossal é mantida. Ele possui presas enormes saindo da boca.

Poderes: na forma de fengxi, Warcury ganha uma couraça muito dura, mais até que haki, tanto que Luffy em sua forma de Nika (ou seja, completamente de borracha) se feriu ao tentar socá-lo. Ele pode dar uma mistura de grito com sopro que devasta toda a área que estiver pela frente.



ETHABARON V. NUSJURO

Função: Deus Guerreiro das Finanças

Referência no nome: Vênus, o segundo planeta do Sistema Solar. O truque aqui é que o nome do planeta está escondido em parte do nome do personagem, no som de "V. Nus-".

Habilidades individuais: é um espadachim muito habilidoso, na sua forma de criatura ele foi capaz de cortar toda a imensa base de Vegapunk com um único golpe.

Criatura: Bakotsu. Mais um yokai da cultura japonesa, esse tem o formato do esqueleto de cavalo em chamas.

Poderes: tanto na forma de completa como na forma híbrida (em que ele se parece com um centauro), Nusjuro é bastante rápido graças às quatro patas de cavalo. Na forma híbrida ele fica com metade do corpo igual à sua forma humana, só que gigante, o que implica que sua espada também se torna maior ao ponto de conseguir cortar estruturas gigantescas. Os cortes de sua espada e golpes comuns podem ser cobertos com chamas que congelam o alvo.



MARCUS MARS

Função: Deus Guerreiro do Meio Ambiente

Referência no nome: Marte, o quarto planeta do Sistema Solar, que em inglês é "Mars".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Itsumade. É um pássaro monstruoso com características de réptil mais acentuadas, um yokai da cultura japonesa.

Poderes: como Itsumade, Warcury é o único gorosei capaz de voar. Ele pode cuspir pela boca rajadas de fogo que derretem tudo pelo caminho, incluindo construções.



SHEPHERD JU PETER

Função: Deus Guerreiro da Justiça

Referência no nome: Júpiter, o sexto planeta do Sistema Solar. O nome é obtido a partir do som de "Ju Peter".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Verme da Areia. É um monstro presente em várias mitologias, mas o mais famoso é da cultura da Mongólia, onde há um enorme deserto que se acreditava abrigar essas criaturas. Trata-se de um verme gigante capaz de se mover debaixo da terra rapidamente e sair na superfície onde quiser. 

Poderes: na forma de criatura, Ju Peter pode cavar por debaixo da terra e se mover sem ser percebido. A mesma habilidade que o permite cavar é seu principal ataque, que consiste em aspirar pela boca com uma força tão grande que tudo que não estiver preso é sugado e engolido. Até criaturas extremamente fortes como gigantes têm trabalho para não serem arrastadas.



JAYGARCIA SATURN

Função: Deus Guerreiro da Ciência e da Defesa

Referência no nome: Saturno, o sexto planeta do Sistema Solar.

Habilidades individuais: ele possui conhecimentos científicos avançados e controla o andamento de praticamente todos os novos projetos e inovações feitos por cientistas do Governo Mundial, o que incluía Vegapunk.

Criatura: Gyuuki. Trata-se de uma aranha com cabeça de touro que também é um yokai da cultura japonesa.

Poderes: na forma de Gyuuki, Saturn ganha oito patas que terminam em ferrões afiados capazes de destruir o chão por onde pisa e ajudá-lo a escalar rapidamente qualquer superfície. Esses ferrões secretam um veneno que corrói e destrói praticamente tudo que toca.



Quanto à Haki, até o momento em que escrevo essa postagem os gorosei que demonstraram cada tipo foram:

  • Haki do Armamento: só Nusjuro
  • Haki da Observação: todos mostraram
  • Haki do Rei: Warcury, Mars e Saturn já mostraram.

(Atenção, eu disse DEMONSTRARAM, não significa que quem não mostrou ainda não tenha tal forma de haki.)


Aparência

Outra coisa que todo mundo notou desde a primeira aparição dos Gorosei é que eles se pareciam muito com figuras histórias reais. Isso não seria novidade, afinal Oda faz isso várias vezes com outros personagens. Nada é confirmado, mas aqui estão algumas possíveis correlações:

Warcury é o mais óbvio pela mancha na testa, ele lembra Mikhail Gorbachev, o último Secretário-Geral e líder União Soviética. Foi o responsável pelas políticas de abertura que levaram ao fim da União Soviética em 1991.


Nusjuro lembra Mahatma Gandhi, o líder popular que criou um movimento contra a colonização e pela independência da Índia, que na época era controlada pelo Reino Unido. Ele foi bem sucedido nessa empreitada.


Mars lembra Taisuke Itagaki, que foi o líder de um movimento que pedia pela democracia no Japão do século 19. Graças às suas conquistas ele  foi o fundador do primeiro partido político japonês.


Ju Peter, forçando um pouco a barra, lembra Abraham Lincoln, o 16º presidente dos Estados Unidos.  Depois que ele aboliu a escravidão no país alguns estados escravistas tentaram se separar, dando início à Guerra Civil Americana, vencida por Lincoln.


Saturn lembra Giuseppe Garibaldi, um guerrilheiro italiano que lutou para unificar a Itália. Ele também lutou na Guerra dos Farrapos no Brasil, do lado dos republicanos que queriam derrubar o governo imperial. 



Ironicamente, todas essas cinco possíveis inspirações são pessoas que lutaram pela liberdade de alguma forma, enfrentando um poder muitas vezes maior e tirano. A ironia vem justamente do fato de que eles são o governo tirano dessa vez, enquanto os guerreiros da liberdade estão personalizados em Luffy e seus aliados.


Curiosidades e minhas teorias

Uma coisa que me chamou muita atenção quando revelaram as criaturas em que os Gorosei se transformam é que eles eram referidos apenas pelo nome, por exemplo "O Gyuuki" para Saturn. E isso foi ao invés de falar "Akuma no Mi Zoan Mitológica - Gyuuki", como normalmente aparece. Por esse motivo eu comecei a pensar que talvez eles não sejam usuários de akuma no mi. E o que seriam então? Minha teoria é: eles são os próprios demônios que dão origem às frutas.

E em capítulos recentes sabe o que deu forças à minha teoria? Em determinado momento Warcury salta na água atrás de Luffy, sem medo de cair no oceano. Nenhum usuário de akuma no mi iria fazer isso sabendo que seu único ponto fraco é a água do mar.

Essa minha teoria tem como base que eu acredito que as akuma no mi realmente são espíritos de demônios que existiram mesmo no mundo de One Piece, mas que foram aprisionados e condenados a vagar de fruta para fruta. Os Gorosei, e talvez Imu, são os únicos que mantiveram forma física.

Outra conexão legal que existe é os nomes relacionados a planetas. Temos Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter e Saturno. Para completar o Sistema Solar, as Armas Ancestrais adicionam os planetas faltantes: Urano, Netuno (usando o nome equivalente grego, Poseidon) e Plutão (que não é mais planeta, mas foi por muito tempo). Se quisermos ir mais além com os astros princiapsi, Luffy representa o Sol (como o deus solar Nika), e fica faltando alguém para a Terra e para a Lua.

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Até a próxima postagem!



terça-feira, 18 de junho de 2024

Poderes e técnicas do Almirante Aramaki (Ryokugyu) em One Piece

     Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Almirante Aramaki, conhecido como Ryokugyu



Habilidades

Sabemos pouco sobre os poderes de Ryokugyu por conta de suas poucas aparições. Muitas de suas habilidades podemos especular a partir do fato de que ele é um almirante, logo deve ter um nível de poder bastante alto. Tem mais, como ele entrou pelo alistamento emergencial, 

Pelo que parece ser um resultado da sua akuma no mi, ele é bastante resistente e possui uma grande durabilidade. Na sua aparição em Wano ele foi capaz de enfrentar diversos adversários poderes em sequência, recebendo muitos ataques no período que não o abalaram muito. Ele conseguiu resistir até a um choque de haki do Shanks (que possivelmente é a pessoa viva com haki mais poderoso já visto).

Equipamento

Aramaki nunca foi visto usando alguma arma ou outro item, porém ele possui uma katana que está sempre embainhada em sua cintura.


Akuma no mi

Ryokugyu comeu a Mori Mori no Mi, a Fruta da Floresta, uma fruta que o permite criar e controlar tudo que está relacionado com a flora, ou seja: flores, árvores, grama, vinhas, galhos, musgo, raízes, etc. E ele não está restrito à flora natural, ele também pode criar coisas em tamanhos e formatos diferenciados, como a flor gigante que usa como hélice para voar. Também pode criar formas desejadas a partir desses materiais, como um corpo de árvore para si mesmo.


É uma logia um tanto diferente (mas semelhante à fruta do gelo, por exemplo), em que o corpo do usuário não se torna intangível, mas feito de um material que pode ser destruído e se recompõe sem causar danos.

Ryokugyu também consegue agir como uma planta ao absorver líquidos e nutrientes usando raízes que saem de suas mãos, assim ele pode ressecar seus adversários ao mesmo tempo em que regenera suas forças. Da mesma forma, ele pode fazer fotossíntese (absorver energia do sol para viver), então não precisa se alimentar.


Haki

Apesar de nunca ser visto usando haki nas suas aparições até agora, por ser um almirante é de se esperar que ele possui um nível bem grande de poder em haki da observação e haki do armamento.

Técnicas

Kinniku Mori Mori

Florestas do Ódio Proibido

Ryokugyu gera várias raízes e galhos e cobre seu corpo por inteiro, formando um tipo de golem de madeira e plantas que servem como defesa, como extensão de seus ataques e para ampliar a manipulação de outras plantas.


Bokarin

Floresta a Prova de Fogo

Essa técnica faz com que o corpo de madeira e plantas em torno de Ryokugyu se torne a prova de fogo.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 28 de maio de 2024

Poderes e técnicas do Shiryu em One Piece

    Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Shiryu da Chuva


Habilidades

Shiryu era conhecido como um guarda implacável de Impel Down, principalmente por sua crueldade e periculosidade. Ele já demonstrou ser muito forte e resistente ao ponto de aguentar as ondas de choque do Barba Branca e do Sengoku. É rápido o suficiente para cortar vários inimigos sem que eles próprios percebam sua aproximação.

Sua furtividade também é muito boa, ainda mais depois que comeu uma akuma no mi. Ele é capaz de invadir lugares muito bem guardados, como Impel Down, sem ser notado, e se torna ainda mais perigoso quando junta isso com seus ataques comuns.

Acima de tudo, sua principal habilidade é o combate com espadas. Ele já demonstrou estar acima do nível de vários outros espadachins já mostrados, porém nunca foi devidamente colocado em comparação contra personagens como Zoro e Mihawk, nem foi citado por essas habilidades. Provavelmente a falta de uma fama maior como espadachim se deu porque ele era apenas um guarda em Impel Down e não um pirata que espalha sua notoriedade pelas notícias.


Equipamento

Shiryu empunha uma nodachi chamada Raiu, que é uma meito. Nodachi é uma espada com lâmina maior que o normal que precisa de duas mãos para ser manejada. E meito é o status dado a uma lâmina que a certifica como sendo de melhor qualidade e mais poder que lâminas comuns.


Akuma no mi

Toda a carreira de Shiryu foi construída apenas com base em seu poder com a espada dentro de Impel Down, mas depois de entrar para a tripulação dos Piratas do Barba Negra ele adquiriu uma akuma no mi que se encaixasse perfeitamente com suas habilidades já desenvolvidas, como todos os capitães titânicos parecem ter feito. No seu caso foi a Suke Suke no Mi, a fruta da invisibilidade, roubada de Absalom.

Com essa fruta ele pode ficar completamente invisível, o que inclui sua espada, tornando seus ataques ainda mais letais, afinal o inimigo não saberá de onde eles vêm para poder se defender. Além, é claro, de poder atacar sem que o adversário sequer saiba que Shiryu está por perto, acabando uma luta antes mesmo dela começar    .

Haki

Shiryu só foi mostrado usando haki do armamento, que é essencial para cobrir sua espada e usá-la em combates contra inimigos mais poderoso. Fora isso, podemos apenas especular que possui também haki da observação, já que é comum entre pessoas do seu nível.

Técnicas

Até agora Shiryu nunca usou um golpe nomeado.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 7 de maio de 2024

Mangakás que foram assistentes de autores famosos - Parte 2

 Esse post é uma versão para o blog de conteúdo que eu fiz lá na página @universoanimanga, acompanhem lá porque há muitos posts novos que eu não costumo trazer para cá!

Vamos continuar a lista de mangakás que já foram assistentes de autores famosos antes de atingirem a própria fama! Quem quiser ver a parte 1 basta clicar aqui.

Takeshi Obata

Takeshi Obata, o co-autor de Death Note, Bakuman e Platinum End, começou sua carreira depois de vencer um prêmio Tezuka Award com seu one shot, o que lhe rendeu um emprego na Weekly Shounen Jump. Lá ele foi aprendiz e ajudante de Makoto Niwano, o criador de Bomber Girl.

Yusuke Murata

Um aprendiz de Takeshi Obata que fez muito sucesso foi Yusuke Murata, dono de uma arte de tirar o fôlego. Murata é mais conhecido por desenhar a adaptação para mangá da webcomic One Punch-Man junto com o autor original, One.


Nobuhiro Watsuki

Outro aprendiz de Obata foi Nobuhiro Watsuki, o polêmico (e criminoso) autor de Rurounin Kenshin (Samurai X). Nesse período ele também foi assistente de Yoichi Takahashi, o mangaká de Captain Tsubasa (Super Campeões), ou seja, trabalhou em dois clássicos de uma geração.

Hiroyuki Takei

Watsuki teve ao menos dois aprendizes que ficaram muito famosos, um deles foi Hiroyuki Takei, o autor de Shaman King. A história de Takei é bem curiosa porque ele tentou vencer o Tezuka Award várias vezes e não teve sucesso, ainda assim conseguiu o emprego de assistente.

Eiichiro Oda

Outro aprendiz de Watsuki foi Eiichiro Oda, autor de One Piece. Antes disso, Oda havia trabalhado para dois outros mangakás da Shounen Jump, principalmente porque ele tinha começado a carreira de assistente muito cedo, aos 17 anos, após receber vários prêmios com seu primeiro trabalho, Wanted!.


Kentaro Yabuki

Kentaro Yabuki é mais conhecido pelo seu mangá Black Cat e por ser o ilustrador em To Love-Ru, e ele foi assistente e aprendiz de ninguém menos que Takeshi Obata (mais um!), provando que o autor de Death Note deve ser um professor incrível.

Gege Akutami

Sempre acho legal trazer alguém da nova geração no fim, e apesar de sabermos muito pouco sobre Gege Akutami, mangaká de Jujutsu Kaisen, sabemos que em seu currículo consta um trabalho como assistente de Yasuhiro Kanou no mangá Kiss x Death, começando no ano de 2014.



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Até a próxima postagem!

terça-feira, 9 de abril de 2024

Poderes e técnicas do Sabo em One Piece

   Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Sabo



Habilidades

Sabo recebeu um treinamento do Exército Revolucionário desde criança e se tornou poderoso o suficiente para ser o vice-comandante do grupo, o que implica ao menos em grandes habilidades de liderança. Como o exército não é apenas uma força de combatentes, é esperado que Sabo tenha grandes conhecimentos em agitação política, ideais revolucionários e relacionados.

Desde antes do Exército Revolucionário, Sabo já era muito habilidoso em furtividade e roubo, o que só melhorou depois de adulto. Ele consegue invadir lugares altamente vigiados sem ser percebido, rouba sem ser notado e conhece muito de fugas.

Seu estilo de combate se chama Ryusoken, que consiste em golpes de agarramento com a mão no formato de garras. Com esses agarramentos ele consegue quebrar armaduras e armas, atingir órgãos internos e desabilitar seus adversários antes mesmo de feri-lo diretamente.


Equipamento

Desde criança Sabo luta usando um cano de metal, mesmo depois de ganhar novos poderes. Apesar de parecer uma ferramenta simples (que originalmente nem é uma arma), esse cano se mostrou bastante resistente e útil, provavelmente por ser usado junto com haki.

Akuma no mi

Sabo comeu a Mera Mera no Mi bem recentemente, então está em fase de aprendizado para dominar bem o poder. Com essa fruta ele consegue transformar seu corpo em fogo e produzir chamas para atacar. Como logia, seu corpo se torna invulnerável a ataques normais que atravessam o fogo, sendo atingido apenas por golpes com haki. Aos poucos Sabo tem também utilizado os poderes de fogo junto com o Ryusoken.


Haki

Como era de se esperar, Sabo é muito habilidoso com haki da observação e haki do armamento, sendo que este último é bastante usado nos golpes do Ryusoken. Os seus socos imbuídos de haki são o suficiente para destruir construções inteiras, como o Coliseu Corrida.

Técnicas

Ryu no Kagizume

Garra do Dragão

Parece o ataque mais básico do Ryusoken, que consiste em atacar com a mão no formato de três garras. Além de causar dano, pode servir para contrapor e contra-atacar alguém.


Ryu no Ibuki

Sopro do Dragão

Esse ataque parece comum, porém o verdadeiro dano dele é causado por uma onda de haki que vem logo depois do impacto. O objetivo é destruir o núcleo do alvo, atingindo diretamente o ponto mais básico. Foi assim que Sabo destruiu a arena do coliseu com um simples soco.

Hiken

Punho de Fogo

O golpe mais básico e característico que rendeu o apelido a Ace, por isso Sabo o reproduz com carinho. Consiste em lançar uma coluna de fogo com um soco na direção do alvo.


Otebisha

Xeque-Torre

Após um outro ataque de fogo, Sabo faz com que as chamas persigam seu adversário, não importe se fazendo curvas ou subindo escadas.

Moeru Ryusoken: Kaen Ryuo

Garra do Dragão Flamejante: Chama do Rei Dragão

Um ataque bastante poderoso que combina o golpe do Rykosen com uma onda de haki e uma rajada de chamas da Mera Mera no mi, tudo ao mesmo tempo, gerando não só o impacto destrutivo como também o fogo queimando tudo no caminho.




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Até a próxima postagem!

sábado, 16 de março de 2024

Poderes e técnicas do Almirante Kizaru (Borsalino) em One Piece

  Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Almirante Borsalino, o Kizaru



Habilidades

Como um almirante, Kizaru figura entre os personagens mais poderosos do mundo atualmente. Esse poder foi mais que demonstrado em vários de seus feitos: ele lutou de igual para igual contra Rayleigh (o imediato do Rei dos Piratas); derrotou sozinho e sem dificuldade quatro dos onze Supernovas, além de humilhar outros em combate; enfrentou e derrotou vários comandantes na Guerra de Marineford e bateu de frente contra Barba Branca, chegando a feri-lo ao ponto de impedir seus movimentos.

Seu maior atributo é a velocidade, mas logo falarei dela. Parece possuir uma força considerável, visto que realizou vários feitos que exigiam muita força física sem mudar sua expressão facial. E ele consegue juntar e ser absurdamente bom em habilidades que normalmente são de várias pessoas numa tripulação: ele é um ótimo espadachim (ao nível do Rayleigh, pelo menos) e um excelente atirador, visto que conseguiu até disparar um laser com precisão para acertar uma chave a muitos metros de distância.

Equipamento

Kizaru não carrega qualquer arma ou equipamento de combate, porém quando precisa ele cria uma espada de luz.

Akuma no Mi

Kizaru comeu a Pika Pika no Mi, uma logia extremamente poderosa. Com isso ele pode transformar seu corpo em luz, tornando-se intangível (menos contra usuários de haki) e capaz de mover-se na velocidade da luz, a maior velocidade que é possível atingir dentro das leis da física. Essa velocidade o permite aumentar a potência de seus golpes, então um simples chute é suficiente para derrubar alguém bem forte.

Ele também pode gerar disparos de laser em diversos formato, seja apenas um único disparo preciso ou vários feixes em direções aleatórias como uma metralhadora. Esses lasers aparentemente são capazes de atravessar qualquer coisa que exista e em alguns momentos eles causam explosão ao atingirem o alvo. 

Uma de suas habilidades mais impressionantes é a de criar clones de si mesmo feitos de luz, que carregam todos os poderes descritos acima.


Haki

Existem apenas duas demonstrações explícitas de haki do Kizaru, uma de armamento e outra de observação, porém foram o suficiente para mostrar que ele está em um alto nível, o que já era de se esperar de um almirante.

Técnicas

Yata no Kagami

Espelho de Oito Dimensões

É a técnica de movimento rápido de Kizaru. Como a luz só pode se mover em linha reta, ele projeta um feixe que reflete em qualquer superfície que quiser, criando uma trilha, e assim ele pode se mover na velocidade da luz por essa trilha, tão rápido que parece um teleporte.


Ama no Murakumo

Espada da Reunião de Nuvens Celestes

Kizaru cria uma espada de luz sólida com uma guarda bem grande e ela se torna uma arma com todas as funções comuns, com as vantagens que o corte é no mesmo nível de um laser. Também parece bem eficiente para defender.


Yasakani no Magatama

Joia Curva de Oito Shaku*

Kizaru salta no ar e dispara incontáveis feixes de laser para todos os lados, causando dano em uma área bastante grande.



*Shaku é uma unidade de medida japonesa, algo parecido com o "pé". O nome das técnicas de Kizaru derivam de nomes dos tesouros sagrados do Japão, então a tradução pode ser um pouco confusa já que são quase como nomes próprios.

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Até a próxima postagem!

terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Poderes e técnicas do Gol D. Roger em One Piece

Na série de Poderes e Técnicas em One Piece hoje eu trago um personagem sobre quem conhecemos bem pouco ainda, mas que possui um destaque tão imenso que merece ser comentado: Gol D. Roger, o Rei dos Piratas! 


Habilidades

Como o Rei dos Piratas, é de se esperar que Roger fosse o pirata mais poderoso de seu tempo. Seus maiores rivais foram apenas gente de peso, como Barba Branca e Rocks entre piratas e Garp e Sengoku entre os marinheiros. Outros grandes combatentes superpoderosos, como Oden, ele derrotou com facilidade.

Mesmo muito doente ele foi capaz de lutar de igual para igual contra Barba Branca, o que indica um alto nível de resistência, durabilidade e vitalidade.

Roger é um dos pouquíssimos seres conhecidos que possuem a Voz de Todas as Coisas (tirando ele, somente Luffy, Oden, Momonosuke e Zunesha possuem). Com isso ele pode sentir e se comunicar com outros seres e objetos inanimados, foi assim que localizou todos os poneglyphs e encontrou o caminho para a ilha final de Laugh Tale.

Equipamento

Roger carrega uma espada chamada Ace que é uma das doze Saijo O Wazamono, as lâminas lendárias. Sendo assim ela já é uma lâmina perfeita capaz de carregar e transferir todo o poder de seu portador nos ataques.


Akuma no mi

Até onde sabemos, Roger não comeu uma akuma no mi.

Haki

Haki parece ser o pilar central no estilo de combate de Roger. Obviamente ele domina muito bem o Haki da Armadura e o Haki da Observação, mas é no Haki do Rei que ele se destaca acima dos demais. A emanação de seu haki é capaz de gerar raios de energia ao redor de seu corpo e as nuvens no céu se partem acima dele. Vimos que navios a quilômetros de distância podem sentir sua presença também.

Roger é extremamente hábil em imbuir sua espada com haki do rei para ampliar o poder dos ataques, além de fazer o mesmo com haki do armamento para criar uma capa em torno da lâmina e atingir seu alvo sem nem mesmo fazer contato com ele.

Técnicas

Kamusari

Consiste em um ataque direto com a espada imbuída em haki do rei. Foi forte o suficiente para superar a defesa de Oden e arremessá-lo a muitos metros de distância.



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sábado, 13 de janeiro de 2024

Poderes e técnicas do Koby em One Piece

    Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Koby! 




Habilidades

Como resultado de um intenso treinamento com Garp, Koby desenvolveu muito bem suas habilidades físicas, o que inclui força, velocidade e resistência. Isso também ampliou sua capacidade de usar o Rokushiki ao ponto de que Koby é um mestre nessas técnicas, indo além do que os oficiais da Marinha normalmente conseguem.

Ele tem uma determinação muito forte, sendo capaz de resistir ao poder de Boa Hancock quando ninguém mais ao seu redor conseguiu. Como o novo herói da Marinha, é confirmado que possui um destaque em missões durante um período que não acompanhamos totalmente o seu desenvolvimento.

Equipamento

Koby nunca apareceu usando ou portando qualquer tipo de arma em ação, e nenhum equipamento específico além do básico de marinheiro.

Akuma no mi

Koby não comeu nenhuma akuma no mi.

Haki

Durante a guerra de Marineford, Koby despertou seu haki da observação quando conseguiu sentir a presença e força vital de várias pessoas ao seu redor. Após o timeskip ele já era capaz de medir níveis de força e tudo mais que se espera de um bom usuário desse haki, indo um pouco além, como ao detectar objetos inanimados (ele chegou a perceber um torpedo debaixo da água vários metros dele).

Koby também se tornou um excelente usuário de haki do armamento, não só para cobrir seu corpo em combates comuns e contra usuários de akuma no mi, mas também nas técnicas que envolvem expandir a armadura para além do corpo e dar golpes em larga escala, como é possível ver entre suas técnicas.

Técnicas

Honesty Impact

Impacto Honesto

Koby cobre seu braço com haki e dá um soco direto muito parecido com os que Garp dá. O verdadeiro poder destrutivo do soco é a onda de choque que ele gera e que foi suficiente para destruir uma mão gigante de pedra.



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sábado, 9 de dezembro de 2023

Poderes e técnicas do Dracule Mihawk em One Piece

   Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Dracule Mihawk! 



Habilidades

Mihawk é conhecido como "o maior espadachim do mundo", o que resume muito bem tudo que eu poderia falar sobre suas habilidades com a espada. Essa informação de que ele é o melhor entre os espadachins gera bastante discussão, pois personagens como Shanks podem ser considerados espadachins também, o que pode implicar que Mihawk é mais poderoso que um yonkou.

Essa habilidade como espadachim é resultado de uma combinação de sua imensa força física com uma capacidade de análise bem avançada e seu haki (que veremos mais abaixo). Ele também é bastante rápido e ágil, demonstrando que pode fazer várias acrobacias mesmo segurando uma espada enorme.

Tirando essas habilidades físicas, não vimos o suficiente dele para dizer outras características.

Equipamento

A espada principal de Mihawk se chama Yoru, uma das 12 Saijo O Wazamono (doze lâminas supremas), o mais alto nível de fabricação para lâminas. É uma espada imensa com a lâmina escura e ponta curvada, a guarda também é bem grande dando um formato de cruz e ela é encrustada com várias joias. Com essa espada Mihawk já foi visto cortando montanhas, icebergs, navios inteiros e mais. É claro que muito desses feitos se devem à habilidade de Mihawk, porém não podemos descartar que uma lâmina tão especial é parte fundamental de toda sua fama como o maior espadachim do mundo.

Ele também possui uma lâmina pequena escondida na cruz pendurada em seu pescoço, de nome Kogatana. Normalmente ele usa essa faca para cortar algo que vá comer, porém é extremamente habilidoso com ela, visto que conseguiu usá-la para derrotar Zoro mesmo que este esteja com três espadas inteiras.


Akuma no mi

Mihawk não comeu nenhuma akuma no mi.

Haki

Mihawk é conhecido como "Olhos de Falcão" por conta de sua visão excepcional, resultado de um exímio uso do Haki da Observação. Ele é capaz de detectar e prever movimentos de seus adversários, por mais rápidos que sejam, pode identificar pessoas específicas no meio de uma multidão para mirar ataques à distância nelas, além de enxergar pontos fracos para atacar com mais precisão.

Como espadachim, é quase mandatório que ele seja bom em Haki do Armamento, afinal é preciso cobrir sua espada com ele para evitar que a lâmina se quebre ou trinque e para atingir adversários que também estejam usando Haki do Armamento ou logia.

Técnicas

Kokuto Issen

Brandida da Lâmina Negra

Com um movimento da espada, Mihawk provoca um imenso corte em qualquer coisa que esteja na sua frente.


Kokuto Arahoshi

Estrela Selvagem da Lâmina Negra

Mihawk salta no ar e ataca com a ponta da espada apontada para baixo com o objetivo de empalar quem estiver embaixo. Para ampliar a potência do ataque ele pisa na guarda da espada.


Kokuto Saku

Primeiro Dia da Lâmina Negra

Primeiro Mihawk apenas segura sua espada como se baixasse a guarda para o próximo ataque inimigo, então ele ataca com muita velocidade assim que o golpe inimigo se aproxima. A ideia aqui é atacar com mais velocidade que o adversário, como visto quando ele estava pronto para cortar os braços do Luffy antes de levar um soco dele.


Kokuto Kogetsu

Arco Lunar da Lâmina Negra

Mihawk faz vários movimentos com a espada gerando ondas cortantes que saem fatiando tudo pela frente.


Chi o Hau Zangeki

Ataque de Corte Rastejante

Mihawk balança a espada para arremessar uma onda cortante com extrema precisão depois de mirar no alvo com seus olhos de falcão.


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