Como fazer o Goblin Slayer no Dungeons and Dragons 5e

Por Phos em terça-feira, 29 de outubro de 2019
Se você joga RPG, mais especificamente Dungeons and Dragons (5ª edição), e está querendo fazer o Goblin Slayer como personagem jogável esse é um guia completo e detalhado para criá-lo a partir do nível 1 até o nível 8.
Eu não vou fazer até níveis mais altos porque não quero mais adiar essa postagem (ela já está a meses nos rascunhos), mas se muita gente se interessar posso fazer mais níveis depois.


Vou fazer bem passo a passo, assim mesmo que você não tenha muita experiência vai conseguir entender todas as habilidades do personagem!

RAÇA
Essa foi a escolha mais fácil e óbvia. O personagem será um humano, porém com um traço alternativo. O chamado Humano Variante dá +1 em dois atributos, proficiência em uma perícia e um talento logo no nível 1. Vou dizer o que escolher mais adiante.
Alguns mestres não aceitam o humano variante. Se você não puder usá-lo recomendo que comece com o humano normal e vá até o quarto nível de Patrulheiro, porque o talento que vamos pegar é bem importante logo no início.

CLASSES:
Fazer o Goblin Slayer com uma classe só seria impossível, então optei pelo multiclasse. A dúvida ficou entre começar como guerreiro ou patrulheiro, que são as classes que quero combinar. Em questão de dados de vida eles são idênticos, em proficiências dá quase na mesma, então são alguns detalhes que me fizeram escolher começar com patrulheiro e depois aprimorar com níveis de guerreiro. Como vou fazer o personagem até o nível 8, teremos um personagem Patrulheiro 3/Guerreiro 5.
Como eu disse antes, se não der para escolher Humano Variante faça um Patrulheiro até o nível 4 para pegar o talento mais rápido. 
Se multiclasse não for permitido, você pode escolher Guerreiro ou Patrulheiro, acho que ambas podem cumprir bem o papel do personagem.

ATRIBUTOS:
Vamos focar o personagem em Destreza e logo vocês verão o porquê. Para se tornar o mais geral possível, vou usar os valores padrão para atributos (15,14,13,12,10,8), mas se seu mestre quiser que você role os atributos, siga a ordem do maior para o menor como vou descrever.

Como vamos pegar níveis de Patrulheiro a destreza é importante, além de que o Guerreiro tem essa versatilidade também. Algumas das armas que vamos usar, como a espada curta, tem Acuidade (Finesse) como característica, o que significa que você pode rolar os ataques com um modificador de força ou destreza, basta escolher. Então ela ficará com o valor mais alto, 15. E terá o +1 da raça.
Para melhorar as habilidades de percepção e rastreamento, o próximo valor mais alto será em Sabedoria.
Depois, para dar mais resistência, vem Constituição com 13. Acho que fica legal colocar o outro +1 da raça aqui, assim o bônus de constituição fica em +2.
A ordem de Inteligência e Força não faz muita diferença aqui, porém acho interessante deixar o carisma baixo para representar a falta de habilidades sociais que o Goblin Slayer possui.

Então ficamos assim:
  • FORÇA: 12
  • DESTREZA: 16
  • CONSTITUIÇÃO: 14
  • INTELIGÊNCIA: 10
  • SABEDORIA: 14
  • CARISMA: 8
ANTECEDENTE
A escolha certa é o Herói do Povo, um herói reconhecido entre a população por proteger pessoas de monstros e criaturas do mau.
Esse antecedente dá alguns itens que veremos na sessão Equipamento, as perícias Adestrar animais e Sobrevivência, proficiência em Ferramentas de artesão e veículos terrestres.

ARMADURA
Essa parte será melhor você conversar com seu mestre. O Goblin Slayer não possui peças pesadas de armadura, mas sua placa de peito é bem visível. Porém essa armadura não vem no pacote inicial, por isso seria melhor você conversar com seu mestre se ele deixa trocar a armadura inicial por uma placa de peito (armadura média, temos proficiência). Ela fornece uma CA de 14 mais o modificador de destreza (máximo de +2).
Essa é a melhor armadura que se pode pegar sem receber algumas desvantagens, por isso talvez seu mestre encrenque um pouco com a ideia. Se ele não deixar, fique com a armadura de couro mesmo, que dá 12 mais o modificador de destreza.

EQUIPAMENTO:
O equipamento inicial que vem com o patrulheiro vai nos fornecer uma boa base. Eu vou ficar com o padrão porque o tesouro inicial é rolado no dado, então como vai variar muito essas dicas não serviriam.

As opções são as seguintes:
(a) camisão de malha ou (b) armadura de couro
  • Decidimos isso no tópico anterior Não escolhi o camisão de malha porque ele dá desvantagem em testes de Furtividade, algo bem ruim para o personagem.
(a) duas espadas curtas ou (b) duas armas simples corpo a corpo
  • Vamos ficar com as duas espadas curtas, pois são as mais úteis para combate em ambientes confinados como as tocas dos goblins. Além disso, não há outras armas simples que seriam de grande utilidade ao personagem.
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro
  • Vamos com o pacote do explorador.
Um arco longo e uma aljava com 20 flechas
  • Essencial para Goblin Slayer. O arco causa 1d8 de dano.

Então, no geral, o equipamento do personagem tem:
Armas:
  • Duas espadas curtas
  • Arco longo e 20 flechas
Itens: 
  • Ferramentas de artesão
  • Pote de ferro
  • Roupas comuns
  • Mochila
  • Pé de cabra
  • Martelo
  • 10 pítons
  • 10 tochas
  • Caixa de fogo 
  • 15 metros de corda
Dinheiro:
  • 10 po
Alimento:
  • 10 dias de ração
  • Cantil

Origem: classe, antecedente, pacote.


Na imagem que está na capa dessa postagem podemos ver os equipamentos do Goblin Slayer, se você quiser seguir ela à risca então vamos continuar aqui. Lembrando que para isso será preciso usar a opção Tesouro Inicial. No caso do patrulheiro se rola 5d4 e multiplica por 10, o que dá um mínimo de 50 peças de ouro e um máximo de 200. Recomendo fortemente, se for rolar o tesouro inicial, comprar as armas e armadura primeiro, depois pensar nesses itens extras. Lembrando que há ainda 10 peças de ouro pelo antecedente.
Se não quiser pode ir para a próxima sessão.

Da imagem já conseguimos o pote de ferro, a espada, o martelo, o cantil, as tochas e a corda. Essa é a lista de compras do que falta com os preços totais:
  • 4 adagas (8 po)
  • 1 machadinha (5 po)
  • 1 lanterna coberta (5 po)
  • Saco de dormir (1 po)
  • 2 garrafas de vidro (2 po)

Algumas coisas aí podem mesmo ficar de fora, como as garrafas, mas você que sabe. Alguns itens da imagem, como ganchos, não achei no Livro do Jogador, então não tem como determinar o preço. Converse com seu mestre para decidir isso.

Então é um gasto de 21 peças de ouro a mais para deixar o equipamento completo.

PERÍCIAS
Não é bom escolher primeiro a perícia extra que o Humano Variante dá, antes escolha entre as opções da classe, porque são mais limitadas. Abaixo eu coloquei todas que serão escolhidas:


  • Furtividade
  • Natureza
  • Percepção
  • Investigação
  • Adestrar animais
  • Sobrevivência

Origem: classe, antecedente, raça.

Tudo isso vai simular as habilidades do Goblin Slayer em rastrear goblins, investigar as cavernas e sobreviver nas jornadas.

TALENTOS 
Com o humano variante já começamos com um talento. O perfeito para o Goblin Slayer se chama Explorador de Masmorras. Dentro de uma masmorra/caverna/toca você ganha vantagem em testes de Investigação para achar passagens e portas secretas, pode encontrar armadilhas sem perder velocidade de exploração e ainda por cima ganha vantagem em testes para evitar ou resistir a armadilhas. Caso ainda caia nelas, você recebe só metade do dano. É perfeito para entrar nas tocas dos goblins.

Ao chegar no quarto nível de Guerreiro vem mais um talento. Aqui eu vou oferecer algumas opções, fica a seu critério escolher a que mais se adapta ao que o seu grupo pode estar precisando ou a situação da sua campanha:
Alerta: é bom para começar em primeiro no combate e não ser surpreendido.
Robusto: caso esteja precisando de mais pontos de vida.
Sentinela: ajuda a controlar a movimentação dos inimigos no combate.
Mestre do Escudo: como não cobrimos nenhuma vez o escudo do Goblin Slayer, pegar esse talento pode fazer isso.

Ah, na possibilidade de seu mestre não permitir talentos, use os incrementos de habilidade para aumentar principalmente a destreza, assim você melhora seus ataques e ainda torna a defesa mais alta.

Agora vamos ver como avançar o personagem e o que ele ganha em cada nível. Na cor normal do texto eu vou deixar o que a habilidade dá e em vermelho estão meus comentários:

NÍVEL 1: Patrulheiro 1

Inimigo Favorito: representa a experiência que o personagem tem em combater, caçar e rastrear certos tipos de criaturas. Normalmente você pode escolher entre bestas, constructos, etc., porém no nosso caso vamos escolher a versão alternativa: duas raças humanoides. A primeira, obviamente, é goblin e a segunda poder ser orc (ou qualquer outra que você achar mais justa)
Essa habilidade lhe dá vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear goblins e orcs e em testes para se lembrar coisas sobre eles, além de lhe dar um idioma extra relacionado à espécie.


Explorador natural: vamos escolher o ambiente Floresta, que acho mais amplo para o Goblin Slayer. Isso significa que enquanto o personagem estiver numa floresta ele não pode se perder (só por algum efeito mágico), pode achar mais comida, está sempre em alerta, consegue saber o número exato de criaturas que estiver rastreando e mesmo que o terreno seja difícil isso não o atrasa. Se estiver sozinho ele ainda consegue ficar furtivo.

NÍVEL 2: Patrulheiro 2

Estilo de luta: se for usar as duas espadas ao mesmo tempo, escola Luta com duas armas, se for usar só uma escolha Duelismo. Ainda pode escolher Defensivo, que é bom também. Isso eu deixo livre.

Conjuração: Como vocês devem saber, o Goblin Slayer não costuma usar magias, então minha primeira recomendação seria simplesmente ignorar que seu personagem pode conjurar. Se você achar que isso o deixa muito fraco, cheque a lista de magias e procure algumas que se encaixam melhor ao cenário que está enfrentando.
Eu acho melhor deixar os espaços de magia para o Prontidão Primitiva que vem no próximo nível.


NÍVEL 3: Patrulheiro 3

Arquétipo de Patrulheiro: Aqui vai uma decisão muito importante. Existem boas opções em outros livros, como o Xanathar, mas como tem quem não deixe usar esses livros, vamos ficar com as opções do Livro do Jogador, além de que o arquétipo Caçador que tem nele é uma opção incrível.

Ainda no nível 3 você já ganha uma habilidade desse arquétipo:
Presa do Caçador: existem três opções e vamos escolher a seguinte:
  • Destruidor de Hordas: perfeito pro Goblin Slayer enfrentando vários goblins ao mesmo tempo. Com isso você consegue atacar uma criatura e, no mesmo turno, atacar outra que esteja próximo (1,5 m de distância) desse primeiro alvo. Fica perfeito com o arco e com o fato de goblins sempre atacarem em grupo.

Prontidão Primitiva: gastando uma ação e um nível de magia você consegue observar atentamente a sua volta para procurar outras criaturas. O alcance é de 1 milha (1,6 quilômetros) e dura 1 minuto de foco para cada nível de magia gasto.

Daqui pra frente pegaremos apenas níveis de Guerreiro, dando início ao multiclasse.

NÍVEL 4: Patrulheiro 3 / Guerreiro 1

Estilo de Luta: mais um estilo de luta, agora vamos escolher Arquearia, cobrindo as excelentes habilidades do Goblin Slayer com arco e flecha e também no arremesso de lanças, como já vimos que ele tem. Agora você tem +2 em ataques com armas a distância. É claro que você ainda pode escolher outro estilo, como decidimos lá no nível 2.

Retomar o Fôlego: Essa habilidade é como buscar uma última reserva de estamina no seu corpo. Quando chegar no seu turno, como uma ação bônus, você pode recuperar 1d10+nível de guerreiro de pontos de vida. Recupera com um descanso curto ou longo.

NÍVEL 5: Patrulheiro 3 / Guerreiro 2

Surto de Ação: Usando isso, você ganha uma ação extra no turno. Recupera com um descanso curto ou longo.

NÍVEL 6: Patrulheiro 3 / Guerreiro 3

Arquétipo Marcial: pensei bastante aqui, porque o Guerreiro é minha classe favorita e eu gosto bastante do arquétipo Mestre de Batalha, porém eu acredito que o estilo de combate do Goblin Slayer esteja longe das manobras elaboradas, então vamos ficar com o Campeão.
Já vem com uma habilidade ainda nesse nível:
  • Crítico Aprimorado: agora seus ataque são críticos se cair 19 ou 20 no dado.


NÍVEL 7: Patrulheiro 3 / Guerreiro 4

Talento ou Incremento de Habilidade: já discutido na sessão de Talentos.

NÍVEL 8: Patrulheiro 3 / Guerreiro 5

Ataque Extra: toda vez que você usar a ação Ataque no turno, você pode atacar uma segunda vez. É bem útil quando há mais de um inimigo, como são as hordas de goblins.



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Bem, é isso. Espero que tenham gostado. Se usarem, contem nos comentários como ficou, sugestões de correções e melhorias são muito bem vindas. E não deixe de comentar que outro personagem você gostaria de ver adaptado.
Já estou pensando em fazer de um certo saiyajin enfurecido...

Até a próxima postagem!

Monstros de Goblin Slayer

Por Phos em quinta-feira, 21 de fevereiro de 2019

Como prometido, depois de fazer o post sobre as raças humanoides do mundo de Goblin Slayer é hora de falar das raças monstruosas e das criaturas que habitam esse lugar. Começando é claro, por eles, os...

Goblins
São criaturas pequenas de aspecto horroroso e um comportamento bem selvagem, vivem em tribos escondidas dentro de cavernas e minas abandonadas, onde criam várias armadilhas para capturar aventureiros ou exploradores que tentarem entrar em seus territórios. E quando capturam eles são bem brutais, assassinando sem piedade e cometendo estupros em massa. Existem apenas goblins machos, por isso sua predileção por capturar mulheres humanas, já que elas podem engravidar deles e gerar filhos goblins (não híbridos).
Apesar de não serem muito inteligentes eles costumam aprender algumas coisas bem rápido, normalmente à custo da morte de alguns deles ou quando é uma necessidade extrema envolvendo alimento ou reprodução.
A light novel de Goblin Slayer expande um pouco mais do que vemos no mangá e anime. De lá que vem a maior parte das informações que veremos a seguir. Existem alguns tipos diferenciados de goblins:


Hobgoblins
São goblins que nasceram maiores e mais fortes que o normal. Por conta disso eles agem como principal força de combate entre a raça, então eles podem partir para combate sozinhos, já que não precisam atacar em bandos. Então, se você ver um goblin maior e mais parrudo, é um hobgoblin (como aquele que segurou o chute da Lutadora logo no primeiro episódio/capítulo).


Goblin Lorde
Esses são goblins que possuem uma inteligência bem acima do normal. Também são capazes de falar o idioma comum, podendo se comunicar normalmente com humanos. Sabem mentir, dissimular e entender as vontades das pessoas, o que os tornam bons manipuladores. Essas características fazem com que esses goblins consigam muitos seguidores, então eles sempre são os líderes de hordas inteiras.


Essas são as diferenciações de nascimento, casos raros dentro da raça. Mas existem também diferenciações no quesito de especialização:

Goblin Xamã
Alguns goblins, mesmo com a inteligência limitada, conseguem se dedicar a aprender magia e se tornam xamãs de seus povos. Eles carregam vários itens que são considerados místicos, como ossinhos e cristais.


Goblin Campeão
São goblins (na verdade parecem mais hobgoblins, mas isso não ficou bem explicado) que atingem uma força física incrível para sua raça, muito acima do normal e comparada à dos ogros. Eles se tornam os campeões de seus povos, os melhores combatentes e representantes de sua força em combate.



Goblin Montado
São goblins que se especializaram em montar animais. Normalmente utilizam lobos como montaria.


Goblin Paladino
A light novel apresentou mais recentemente uma classe inimaginável: o goblin paladino. Eles são considerados heróis do povo goblin, são mais inteligentes que os lordes e sabem lutar melhor que os campeões. Normalmente usam armaduras, se equipam bem e empunham armas de verdade. Vivem separados das hordas, preferem se aventurar pelo mundo, embora ainda compactuem com seus colegas menos favorecidos.


Ogros 
Essa raça é conhecida por nós por meio do seu único representante mostrado: o Ogro, e a partir dele deduzimos as características da raça. Ogros são gigantescos, maiores que qualquer humano normal, possuem uma vasta força física e até que são inteligentes. O Ogro, por exemplo, conseguia também usar uma magia de bola de fogo.


Olho Gigante
Esse nome foi dado com uma boa conveniência, afinal é isso que essa criatura é, basicamente. Além do olho gigante existem tentáculos saindo dessa formação principal. Todos os seus olhos são capazes de disparar raios com efeitos diferentes, como uma anulação de qualquer magia e um raio desintegrador.
Essa é uma das mais claras referências aos clássicos de RPG, em especial Dungeons and Dragons. No mangá existe até uma piada, onde dizem que o nome desse bicho "não pode ser pronunciado", provavelmente eles estão falando do nome "beholder" (que é como chama-se esse bicho em D&D) e citá-lo na obra poderia dar problemas de direitos autorais.

Comedores de rocha
Se parecem com grandes centopeias, mas a diferença é que vivem debaixo da terra, comendo os minerais do solo ao mesmo tempo que cavam seus túneis. Também se alimentam de pedras preciosas. Raramente encontram humanos, justamente por viverem debaixo do solo, e esses encontros acontecem normalmente dentro de minas abandonadas.


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Como sou fascinado por monstros de RPG, estou pensando em fazer mais postagens desse tipo só que usando outros animes. Quais vocês sugerem? 

Até a próxima postagem!

Raças do mundo de Goblin Slayer

Por Phos em domingo, 27 de janeiro de 2019

Assim como um mundo de RPG, o mundo de Goblin Slayer é repleto de raças inteligentes coexistindo (de maneira pacífica ou não) e nessa lista vou apresentar as principais:

HUMANOS
Humanos sempre estão por todos os lados. Eles são bem versáteis, por isso estão desempenhando várias funções em diversos lugares. Aparentemente é a raça mais comum no mundo de Goblin Slayer, ou a série focou apenas nos lugares onde humanos prevaleciam.


ELFOS
Um tanto parecidos com humanos, exceto pelas orelhas pontudas e graciosidade natural. Existem dois tipos de elfos:
Altos-elfos ou elfos superiores: são fortemente ligados à sua cultura e origem, por isso raramente saem de suas casas nas florestas. Dizem que é ainda mais raro ver um elfo se juntando a missões como aventureiro.


Elfos negros: uma forma mais obscura, o que faz as pessoas associarem eles ao mau. Está certo que, realmente, a maioria deles se alie à demônios, só que isso não é uma regra.


ANÕES
Anões são bem parecidos com humanos, exceto que normalmente são bem mais robustos e, é claro, mais baixos. Costumam viver em montanhas ou no subterrâneo e possuem grande gosto por metalurgia e tesouros.


HOMENS-LAGARTO
Parecem de uma espécie monstruosa, mas são seres inteligentes. Eles se organizam em tribos e são quase nômades, não constroem civilizações baseadas em agricultura porque preferem caçar seu alimento ao invés de criá-los em fazendas.


RHEA
São seres com aparência e proporção de humanos, porém menores e com orelhas pontudas. Por causa do tamanho e da agilidade natural muitos deles seguiram pelo caminho do crime, o que até hoje faz com que haja um preconceito com a raça.
Se você quiser um análogo nos RPGs eles são basicamente os halflings, e no mundo de Senhor dos Anéis são os hobbits.

ALMOFADINHAS
Lembram humanos, só que com alguns traços de animais mamíferos, como orelhas e cauda. Eles até balançam a cauda para demonstrar seus sentimentos. Também se organizam em tribos e não costumam se misturar com as demais raças, por isso é difícil vê-los em aventuras.


Essa lista não ficou muito longa porque deixei algumas raças que poderiam encaixar aqui, como goblins e demônios, para uma lista que deve sair no mês que vem sobre os monstros de Goblin Slayer.

Até a próxima postagem!

Lista de personagens de Goblin Slayer

Por Phos em domingo, 14 de outubro de 2018
Goblin Slayer é um anime que chegou com o pé na porta. Se você está aqui espero que tenha visto ao menos o primeiro episódio, ou lido o mangá, porque vai estar recheado de spoilers (ou talvez nem tanto, mas do primeiro episódio terá com certeza).


Uma série que logo no seu primeiro momento de batalha dilacera os que pareciam ser seus protagonistas, com direito a estupro e alguém sendo rasgado até a morte com unhas e dentes. E olha que no mangá isso tudo foi bem mais explícito que no anime.

Como jogador de RPG, curti bastante a ambientação de Goblin Slayer, por isso acredito que vou postar muito sobre esse mundo aqui. Para começar, que tal uma lista de personagens?

Uma coisa curiosa é que nenhum personagem tem o nome revelado, então ficamos apenas com uma junção da espécie com a classe, ou só o nome da classe ou função. Bem maluco.

SACERDOTISA
Uma moça jovem, um tanto tímida e que tenta sempre ajudar, mas parece ser pouco confiante em si mesma. Com sua classe ela é capaz de realizar feitiços de cura e bênçãos, e para isso é necessário rezar à sua deusa. Logo em sua primeira aventura todo seu grupo foi derrotado por goblins, sendo ela uma das poucas sobreviventes. Depois disso se juntou ao Goblin Slayer, que foi quem a salvou dos goblins.


GOBLIN SLAYER
Quando era criança toda a sua família e sua cidade foram massacrados por goblins e ele só sobreviveu porque ficou escondido no porão. Isso o motivou a se tornar o maior caçador de goblins que existe, de fato ele pensa apenas em matar goblins e nada mais. Ele parece ter dedicado tanto sua vida a caçar que perdeu as capacidades de interação social, porque normalmente ele fala pouco e só fala o básico e não consegue perceber os sentimentos dos outros. É um aventureiro nível prata, possui muita habilidade com armas variadas, como espadas, arco e flecha e lança, é um excelente estrategista que sabe praticamente tudo sobre o modo de vida dos goblins. Também possui um pergaminho de magia que ele sabe invocar, mas só usa como último recurso.

ARQUEIRA ELFA
Apesar de ser a mais velha na nova equipe do Goblin Slayer, com seus 2 mil anos, ela parece ser a mais infantil, brincalhona e inocente de todos. Às vezes está feliz e do nada explode de raiva, sempre fazendo várias expressões faciais diferentes. Ela viveu grande parte da vida com os elfos, até decidir que queria conhecer o mundo e se aventurar nele. Sua maior habilidade é a arquearia, mas ela também tem conhecimento sobre como detectar, montar e desmontar armadilhas.


XAMÃ ANÃO
O xamã do novo grupo do Goblin Slayer, com habilidades mágicas e conhecimento ancestral sobre artefatos feitos em rocha e metal. Perpetua a clássica rivalidade entre anões e elfo, por isso ele e a Arqueira Elfa estão quase sempre brigando e se ofendendo, mas logo voltam ao normal e às vezes até trocam conselhos amigáveis. É dito que ele só se tornou um aventureiro para conhecer coisas novas e sabores exóticos que poderiam acompanhar seu vinho.


SACERDOTE LAGARTO
É um homem-lagarto, uma raça de répteis humanoides, da classe de sacerdote. Naturalmente muito calmo, fala de forma bem culta e respeitosa, normalmente ele que pede desculpas pelas bagunças causadas pelas brigas entre o anão e a elfa. Além de ser muito forte fisicamente ele tem magias e cura e pode invocar um dragão como aliado. Junto com Goblin Slayer, Sacerdotisa, Xamã Anão e Arqueira Elfa, ele forma uma nova equipe bem poderosa, já que todos (com exceção da Sacerdotisa) são de nível prata.


FAZENDEIRA
Amiga de infância do Goblin Slayer. Quando houve o massacre, ela estava fora da cidade, por isso sobreviveu. Porém sua família morreu, o que a levou a ir morar na fazenda do tio. Ela é uma das melhores amigas do Goblin Slayer e pela amizade de longa data é certo que ela conhece a identidade do cavaleiro por baixo da armadura.

IRMÃ MAIS VELHA DO GOBLIN SLAYER
Ela e o irmão perderam os pais devido a uma praga, por isso cuidou sozinha do irmão. Depois ainda foi a responsável por educar e ensinar as crianças da vila onde moravam a a ler e escrever.


GAROTA DA GUILDA
É a responsável por recepcionar quem chega na Guilda dos Aventureiros querendo se tornar membro. Além de fazer o cadastro de novos aventureiros ela também formaliza e entrega as missões para quem já pertence à guilda.


INSPETORA
Assistente da Garota da Guilda e sacerdotisa do Deus Supremo. Possui um colar de seu deus que lhe permite detectar se uma pessoa está falando a verdade ou mentindo.
 

ESPADACHIM PESADO
É um guerreiro que usa uma armadura pesada cobrindo quase todo seu corpo. Ele é o instrutor de espada para novos aventureiros.


GAROTA DRUIDA
Membro do grupo do Espadachim Pesado por cerca de cinco anos. Ainda está aprendendo a desenvolver mais magias.
 

GUERREIRO
Membro de nível porcelana da Guilda dos Aventureiros. Foi ele quem chamou a Sacerdotisa para integrar seu time em uma caça à goblins. Era bem empolgado e confiante, até demais, a ponto de achar que aventureiros daquele nível poderiam ligar com uma grande ameaça. Na verdade ele apenas queria subir de nível rápido para enfrentar ameaças de verdade. Suas habilidades envolviam o combate com espada.



LUTADORA
No passado, seu pai lhe ensinou artes marciais e quando ele morreu, ela decidiu usar o que havia aprendido para fazer o bem. Como membro nível porcelana, se junto ao Guerreiro na missão contra os goblins. Ela era bem confiante de seu poder de combate corpo a corpo, mas acabou se provando que não era o suficiente contra uma horda de goblins. Ela foi derrotada e estuprada pelas criaturas até ser salva pelo Goblin Slayer, porém acabou ficando tão traumatizada que se aposentou.



MAGA
Era uma jovem muito talentosa e esforçada, tão focada que sempre estava séria. Na renomada escola para magos da Capital ela se formou em primeiro lugar, sendo considerada um gênio por atingir ótimos níveis com magia. Fez parte do grupo do Guerreiro. Na batalha contra os goblins, foi esfaqueada com uma adaga envenenada, por isso nem com a ferida sendo fechada pela cura da Sacerdotisa ela conseguiu se recuperar. Para evitar mais sofrimento sem fim, Goblin Slayer a executou.


FERREIRO
Trabalha numa forja perto da Guilda dos Aventureiros e é ele quem faz armaduras sob encomenda para esses aventureiros. Ele faz as armaduras do Goblin Slayer, por isso é uma das poucas pessoas que já seu rosto.


GARÇONETE ALMOFADINHA
Pertence à raça dos almofadinhas, que são parecidos com humanos, mas possuem orelhas de lobo e uma cauda. É a responsável pela taverna da Guilda dos Aventureiros.

 

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Até a próxima postagem!