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terça-feira, 19 de março de 2024

Inimigos da Batgirl (Cassandra Crain)

Parte 160 (Inimigos do Espectro) - Parte 162

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos de Cassandra Cain, a Batgirl e a Órfã!

Os arqui-inimigos de Cassandra são seu pai, David Cain, e sua mãe, Lady Shiva, que já apareceram em outras listas e por isso não estarão aqui. Como ela ainda não tem uma galeria consolidada eu tive que adicionar alguns inimigos menores.


MARQUE

Marque também é filha de David Cain, gerada com o propósito de se tornar uma máquina de matar perfeita antes mesmo de isso ser feito com Cassandra. Porém em algum momento ela se desvinculou de seu pai e se virou contra ele. Motivada por um grande desejo de vingança, ela quer matá-lo a todo custo e virou rival de Cassandra justamente porque ambas querem matar Cain. Assim, Marque e Cassandra duelam pelo direito de matar o pai.

ALFA

Alfa foi membro da Liga dos Assassinos e já trabalhou bastante com David Cain, inclusive foi um dos mestres que treinou Cassandra quando ela ainda era uma criança. Já trabalhou como mercenário em uma ação que quase explodiu uma bomba nuclear em Gotham, sendo impedido por Cassandra. Os dois ainda teriam encontros e combates em outras missões, no entanto, desde o conflito envolvendo a bomba, Alfa passou a sentir um desejo de mudar e sair da vida de mercenário. Mesmo assim, integrou a nova Liga dos Assassinos de Nyssa.

MAD DOG

Mad Dog foi um jovem pego desde criança para ser treinado pela Liga dos Assassinos com o objetivo de integrar sua nova geração. David Cain foi o responsável por treiná-lo e mesmo que o garoto tenha sobrevivido ao brutal treinamento, ele acabou descartado por não ser bom o suficiente. Foi a partir daí que Cain concluiu que o pupilo perfeito tinha que ter seu DNA, o que daria origem à Marque e Cassandra. Houve uma ordem para que Mad Dog fosse eliminado como uma falha, mas ele escapou e muitos anos depois foi descoberto por Nyssa, a nova líder da Liga dos Assassinos, que o convidou para integrar a organização de vez.

KITTY KUMBATA

Kitty Kumbata é uma jovem estadunidense que parecia um grande prodígio das artes marciais, então foi treinar sob tutela de Richard Dragon. Por conta de suas habilidades de destaque ela foi chamada por Lady Shiva para integrar o Círculo dos Seis, um grupo de artistas marciais seletos. Quando Nyssa reconstruiu a Liga dos Assassinos e colocou Lady Shiva como a principal sensei, esta chamou Kitty para integrar o time.

WAM WAM

Wam Wam é um holandês que também treinou foi treinado por Richard Dragon e depois foi convocado por Lady Shiva para o Círculo dos Seis e para a Liga dos Assassinos. Além de um bom lutador, ele é bastante sanguinário e sente prazer quando a luta é desafiadora, e faz jus ao nome de mercenário pelo seu gosto de matar.

VENTO NEGRO

Tai'Darshan nasceu no Taraquistão, um país em constante conflito. Ainda na infância ele foi sequestrado por um laboratório clandestino russo e foi usado como cobaia, recebendo poderes metahumanos que ampliaram as suas capacidades físicas. Então ele passou a usar essas habilidades para agir como rebelde em uma facção armada que buscava enfrentar o governante do país. Seu encontro com Cassandra aconteceu enquanto ele estava Gotham com seus asseclas para assassinar um magnata que massacrou uma vila inteira do Taraquistão para extrair petróleo de lá.

AGRIPPINA

Agrippina acredita que é herdeira da linhagem júlio-claudiana, a dinastia dos primeiros imperadores romanos. Por conta disso ela procura encontrar itens da antiga história romana e faz isso roubando museus e coleções privadas. Usando seu exército particular, ela já sequestrou e matou bilionários e outros figurões.  Ela possui uma habilidade de luta decente com itens de guerra antigos, em especial de gladiadores romanos, como lanças e tridentes.

SENSOR

Sensor é uma figura misteriosa sobre a qual não se sabe nada, apenas que ele transita entre várias organizações de inteligência com um único objetivo: manter o mundo seguro. Porém ele possui uma visão bem absoluta de segurança, no sentido de que faz o que for preciso para mantê-la, seja espionar, torturar ou matar quem for necessário. Para suas ações ele usa a Força 14, um grupo de pessoas que passou por experimentos e não possuem individualidade, consciência e nem sentem dor. Além disso, Sensor é um telepata, pode ler mentes e induzir pensamentos na cabeça dos outros, o que facilita seu trabalho de infiltração.

EZRA

Ezra é uma caçadora de recompensas muito capacitada e hábil em artes marciais e uso de armas de fogo. Certa vez ela, assim como outros caçadores, disputou a busca por um homem que tinha poderes telepáticos. Ezra venceu os demais caçadores e achou a presa primeiro, mas na verdade ela queria que o homem usasse os poderes telepáticos para apagar algo traumático de sua memória. Foi nesse momento que Cassandra interveio e elas se enfrentaram.

DEADEYE

Deadeye é um mercenário que tem o corpo preenchido com implantes cibernéticos. O principal deles é o seu olho, que possui várias habilidades aumentadas, como a de contar dinheiro em uma fração de segundos e mirar com precisão. Ele não precisa fazer o esforço da mira, basta pensar em atirar que os implantes sozinhos apontam e disparam. Como Cassandra é treinada em prever o que seus adversários vão fazer a partir de pequenos movimentos, Deadeye é imune a ser analisado, já que sua ação é automatizada. E foi assim que ele conseguiu acertar um tiro em Cassandra.




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Até a próxima postagem!

sábado, 16 de março de 2024

Poderes e técnicas do Almirante Kizaru (Borsalino) em One Piece

  Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Almirante Borsalino, o Kizaru



Habilidades

Como um almirante, Kizaru figura entre os personagens mais poderosos do mundo atualmente. Esse poder foi mais que demonstrado em vários de seus feitos: ele lutou de igual para igual contra Rayleigh (o imediato do Rei dos Piratas); derrotou sozinho e sem dificuldade quatro dos onze Supernovas, além de humilhar outros em combate; enfrentou e derrotou vários comandantes na Guerra de Marineford e bateu de frente contra Barba Branca, chegando a feri-lo ao ponto de impedir seus movimentos.

Seu maior atributo é a velocidade, mas logo falarei dela. Parece possuir uma força considerável, visto que realizou vários feitos que exigiam muita força física sem mudar sua expressão facial. E ele consegue juntar e ser absurdamente bom em habilidades que normalmente são de várias pessoas numa tripulação: ele é um ótimo espadachim (ao nível do Rayleigh, pelo menos) e um excelente atirador, visto que conseguiu até disparar um laser com precisão para acertar uma chave a muitos metros de distância.

Equipamento

Kizaru não carrega qualquer arma ou equipamento de combate, porém quando precisa ele cria uma espada de luz.

Akuma no Mi

Kizaru comeu a Pika Pika no Mi, uma logia extremamente poderosa. Com isso ele pode transformar seu corpo em luz, tornando-se intangível (a menos contra usuários de haki) e capaz de mover-se na velocidade da luz, a maior velocidade que é possível atingir dentro das leis da física. Essa velocidade o permite aumentar a potência de seus golpes, então um simples chute é suficiente para derrubar alguém bem forte.

Ele também pode gerar disparos de laser em diversos formato, seja apenas um único disparo preciso ou vários feixes em direções aleatórias como uma metralhadora. Esses lasers aparentemente são capazes de atravessar qualquer coisa que exista e em alguns momentos eles causam explosão ao atingirem o alvo. 

Uma de suas habilidades mais impressionantes é a de criar clones de si mesmo feitos de luz, que carregam todos os poderes descritos acima.


Haki

Existem apenas duas demonstrações explícitas de haki do Kizaru, uma de armamento e outra de observação, porém foram o suficiente para mostrar que ele está em um alto nível, o que já era de se esperar de um almirante.

Técnicas

Yata no Kagami

Espelho de Oito Dimensões

É a técnica de movimento rápido de Kizaru. Como a luz só pode se mover em linha reta, ele projeta um feixe que reflete em qualquer superfície que quiser, criando uma trilha, e assim ele pode se mover na velocidade da luz por essa trilha, tão rápido que parece um teleporte.


Ama no Murakumo

Espada da Reunião de Nuvens Celestes

Kizaru cria uma espada de luz sólida com uma guarda bem grande e ela se torna uma arma com todas as funções comuns, com as vantagens que o corte é no mesmo nível de um laser. Também parece bem eficiente para defender.


Yasakani no Magatama

Joia Curva de Oito Shaku*

Kizaru salta no ar e dispara incontáveis feixes de laser para todos os lados, causando dano em uma área bastante grande.



*Shaku é uma unidade de medida japonesa, algo parecido com o "pé". O nome das técnicas de Kizaru derivam de nomes dos tesouros sagrados do Japão, então a tradução pode ser um pouco confusa já que são quase como nomes próprios.

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Para ver todos os personagens que já analisei nessa série clique aqui.


Até a próxima postagem!

terça-feira, 12 de março de 2024

A subestimada construção de mundo em Dragon Ball

 Infelizmente há poucos dias tivemos a triste notícia do falecimento de Akira Toriyama, o lendário mangaká criador de Dragon Ball.


Por se tratar de alguém que teve uma grande influência na minha vida, não só em me fazer gostar de mangás, eu queria trazer algo especial, mas infelizmente estou com pouquíssimo tempo nos últimos meses (você devem ter reparado pela quantidade menor de posts). Então eu resolvi trazer um dos meus posts favoritos na nossa página @universoanimanga e vou falar sobre a subestimada construção de mundo em Dragon Ball!

Primeiro, Toriyama fez muito bem algo que é raríssimo e bem difícil: ele misturou  elementos de ficção científica com elementos fantasia sem prejudicar um ou outro. A Corporação Cápsula é o melhor exemplo das tecnologias avançadas do scifi, tem até controle da gravidade! E tem ainda os androides e robôs da Red Ribbon. E na parte da fantasia podemos ressaltar todas as referências à Jornada ao Oeste, a lenda que baseou o mangá. Há dragões, esferas mágicas, deuses e por aí vai.


Tem ainda a mistura com elementos incríveis do mundo real. Uma hora estamos vendo dinossauros ou um urso humanoide segurando uma espada, e de repente temos ciborgues e androides altamente avançados! Ao mesmo tempo, um personagem corre de moto enquanto outro a segue em uma nuvem voadora!


Os terrestres trazem uma diversidade imensa. Não estamos falando apenas de humanos de etnias diferentes, há ainda outras espécies humanoides convivendo pacificamente. 


Em um dos mapas podemos ver uma diversidade de biomas e climas, o que implica também numa diversidade de animais e plantas.



Em um arranhãozinho sobre política, temos a revelação de que o mundo todo possui um rei e ele é um cachorro humanoide. E a lista de figuras excêntricas misturando culturas e temas se estende para samurais, bruxas, espíritos, demônios, animais falantes, e por aí vai.


A melhor parte disso tudo é que não é preciso de explicação. A construção e apresentação do mundo é tão bem feita que nunca questionamos suas peculiaridades (a famosa suspensão da descrença). Esse porco fala e se transforma em quem quiser? Esse gato sábio mora no topo de uma torre? Tudo bem!


Além da Terra, existe toda uma construção de outros mundos. Ainda não estou falando dos planetas e sim do Outro Mundo (com letras maiúsculas). Além de localizações, foram apresentadas várias estruturas de burocracia, papéis bem definidos de cada entidade e muito mais. Digo "muito mais" porque cada vez que penso eu lembro de algo novo, então seria impossível cobrir tudo aqui. Temos por exemplo Enma Daioh e a Princesa Serpente, cada um com seu papel.


A discussão se estende para outros planetas, cada um com suas próprias culturas e peculiaridades.

O melhor exemplo são os nameks: Toriyama criou castas, poderes, religiões, estruturas e toda uma biodiversidade própria para o planeta e seus habitantes!


Infelizmente várias dessas ideias foram deixadas de lado quando o autor resolveu priorizar mais e mais as lutas.

O Dragon Ball Super é a maior prova do que quero dizer. Reparem como, de repente, temos a apresentação de uma dezena de universos paralelos. Tudo que vimos até aqui foi apenas um universo, então em teoria poderíamos multiplicar várias vezes a experiência. Só que não foi o que aconteceu. Os novos universos servem unicamente ao propósito de fornecer lutadores para um torneio. Até mesmo os pontos interessantes (como novos saiyajins) fica meio de lado em prol do combate por si só. Uma pena mesmo. Só que nada disso exclui o trabalho excepcional e marcante que Toriyama deixou no mundo dos animes!

O post original muito mais ilustrado e em um formato de fácil leitura está disponível clicando aqui.


Até a próxima postagem!

terça-feira, 5 de março de 2024

Fiber Master (Mestre das Fibras) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

 


Nome original: Fiber Master

Tradução: Mestre das Fibras

Usuário: Tsunagu Hakamada (Best Jeanist)

Tipo: Emissora

Alcance: Médio


Descrição e uso

Essa individualidade permite ao usuário controlar fibras e fios de qualquer tipo de tecido que houve ao seu redor. É importante ressaltar que ela não cria fibras do nada, por isso Best Jeanist usa um traje completo cobrindo quase todo o seu corpo, assim ele sempre terá fios por perto. A sua especialidade é controlar fios de jeans, talvez pela resistência, porém  qualquer outro tecido também serve.

A individualidade também funciona com outros tipos de fibras, não necessariamente aquelas usadas na costura. Os usos mais comuns que Best Jeanist dá são de amarrar ou imobilizar o alvo de alguma forma.


Limitações e fraquezas

Como já citado, uma condição desse poder é que ele fica limitado às fibras que estão ao redor do usuário. Não só na quantidade, mas também na qualidade.

A individualidade é bastante difícil de controlar e exige extenso treinamento para ser dominada, pois é preciso manter foco total em cada fio sendo controlado. A dificuldade para usar é tanta que o All for One se recusa a roubar esse poder.

Técnicas

Cortina do Escurecimento

Mostrando que não necessariamente as fibras precisam ser finos fios de tecido, com essa técnica Best Jeanist usa grossos cabos de fibra de carbono para estrangular seus alvos.

Berço de Captura

Best Jeanist entrelaça vários fios para criar uma rede ampla e forte o suficiente para amparar pessoas em queda.

Fios da Esperança

Essa técnica consiste em controlar uma enorme quantidade de fios de todos os tipos e tamanhos para segurar um único alvo com o máximo de força possível.




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Para ver todas as individualidades já analisadas clique aqui!


Até a próxima postagem!

terça-feira, 27 de fevereiro de 2024

Deuses egípcios - Personagens de Shuumatsu no Valkyrie - Parte 20

E finalmente tivemos a revelação de mais um novo panteão em Shuumatsu no Valkyrie: Record of Ragnarok! Hora de falar do panteão egípcio, do qual ainda conhecemos apenas um deus, justamente o que vai lutar.


Anúbis

Anúbis é o deus egípcio dos ritos funerários e guia dos mortos no outro mundo. Possui várias feições de chacal, o animal que o representa, como presas, unhas e grandes orelhas. Ao contrário de outros deuses dos mortos, Anúbis parece bastante energético e animado. Até agora não conhecemos nenhuma de suas habilidades.



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Confira os outros personagens que já listei:



Para o guia completo de personagens clique aqui.


Até a próxima postagem!

terça-feira, 20 de fevereiro de 2024

Mangakás que fizeram sucesso com MAIS DE UM mangá!

 Esse post foi ideia de um leitor que comentou no texto que escrevi sobre "por que muitos mangakás escondem sua identidade?".

Às vezes ficamos com a impressão de que os mangakás são pessoas de uma única obra, isto é, o autor só vai publicar um único mangá de sucesso durante toda a sua vida. Ele pode até ter criado vários mangás antes ou depois da obra principal, porém nenhuma chega ao mesmo nível de sucesso.

Seria muito difícil fazer uma pesquisa sobre isso e ter os números exatos, até porque é difícil definir o que é exatamente o sucesso de um mangá (no Japão e no mundo). Mas a impressão é que esse caso é o que acontece na maioria das vezes mesmo. Masashi Kishimoto primeiro lançou o mangá Karakuri, que lhe deu reconhecimento, depois publicou seu maior sucesso, Naruto, e o seu mangá seguinte (Samurai 8) se saiu tão mal que foi até cancelado. Tite Kubo publicou um mangá e alguns one shots antes de seu maior sucesso, Bleach, e nunca mais lançou algo novo (além de materiais e histórias dentro do mesmo universo de Bleach). Eiichiro Oda fez sucesso com alguns one shots antes de explodir com One Piece, que ainda está em andamento, mas pelas condições de saúde do autor tudo indica que será sua última obra antes de uma aposentadoria. Se os três maiores autores da sua geração passaram por isso, fica mesmo parecendo que há uma regra aqui.

Mas o objetivo desse post é mostrar exemplos de autores que fugiram desse estigma. Consegui reunir nove mangakás usando um critério pessoal para "obra de sucesso": serão aquelas obras que foram aclamadas de alguma forma, são influentes e/ou revolucionárias, que tiveram grande projeção no mundo todo ou pelo menos em quantidade exorbitante no Japão, renderam adaptações bem-sucedidas em outras mídias e, é claro, bons números de vendas.

Tsukasa Hojo

O primeiro mangá de Tsukasa Hojo, Cat's Eye, já pode ser considerado um grande sucesso pelas vendas impressionantes na década de 80. Em seguida ele lançou City Hunter, que foi um sucesso absoluto e rendeu ainda um spin off igualmente bem sucedido chamado Angel Heart. Três acertos é impressionante!


Rumiko Takahashi

Rumiko Takahashi possui um currículo com dez trabalhos, sendo que seis dele já venderam na casa dos milhões de cópias. Suas obras combinadas somam mais de 200 milhões de cópias, o que a coloca entre os autores que mais venderam. Ao menos dois de seus mangás merecem destaque principalmente entre os saudosistas que cresceram nos anos 90 e começo dos anos 2000: Ranma 1/2 e InuYasha.


Takeshi Obata

As obras de maior sucesso de Obata foram feitas em conjunto com Tsugumi Ohba, mas como a identidade desse último é um mistério e seus únicos trabalhos são justamente os com Obata, não vou colocá-lo em destaque na lista (até porque ele pode ser apenas o pseudônimo de um conjunto de assistentes). Essas obras são o sucesso mundial Death Note e o fenômeno das premiações Bakuman.


Takehiko Inoue

Takehiko Inoue deu ao mundo dois clássicos absolutos. Slam Dunk foi o seu segundo mangá a ser publicado (de 1990 a 1996) e vendeu mais de 100 milhões de cópias, sendo eleito o mangá favorito do Japão em 2007. Ele ainda trabalhou em outros menos famosos e parecia que ia cair na regra geral, até que em 1998 ele começou a fazer Vagabond, com o qual iria ganhar muitos prêmios.


Naoki Urasawa

Um gênio do mistério como Naoki Urasawa nos presenteou com não uma, nem duas, mas três grandes obras: Monster, 20th Century Boys e Pluto, todas em sequência. E um detalhe: ele começou o segundo enquanto terminava o primeiro, e o terceiro enquanto terminava o segundo, ou seja, em nenhum momento pareceu que ele iria cair na regra.


Yoshihiro Togashi

Togashi criou dois mangás de muito sucesso com uma base de fãs bem forte. O primeiro foi Yu Yu Hakusho, que foi sua primeira série e durou 4 anos em publicação. Com a fama obtida ele já ganhou sinal verde para publicar novamente, só que o mangá seguinte não rendeu tanto. Foi no terceiro, Hunter x Hunter, que a coisa pegou de vez e consagrou Togashi como um dos maiores mangakás da história.


Junji Ito

Junji Ito é considerado um dos principais artistas do terror nos mangás. Ele possui muitos trabalhos que são compilados em volumes ou revistas, então daria para citar várias dessas pequenas histórias como exemplos de sucesso. Porém quero exaltar dois trabalhos de imenso sucesso: Uzumaki e Tomie, que venderam muito, receberam várias adaptações e são renomados até hoje.


Akira Toriyama

Akira Toriyama é um dos exemplos de mangakás com sucesso em múltiplas áreas. Ele é mundialmente conhecido por Dragon Ball e todos os seus derivados em animes, jogos e demais produtos para venda. E com esse sucesso ele puxou outro mangá seu, Dr. Slump, para o hall da fama.


Osamu Tezuka

E, por fim, não poderia deixar de mencionar o deus dos mangás. Os trabalhos que eu citar aqui podem não parecer famosos para muita gente hoje em dia, afinal estamos falando dos primórdios do mundo dos mangás, mas dentro dos critérios que coloquei eles são excelentes, com o adicional de que influenciaram todos os mangakás que vieram depois de alguma forma. Estou falando de mangás como Black Jack, que já foi considerado por revistas e festivais um dos melhores mangás de todos os tempos, junto com Phoenix e Dororo. Tezuka também fez sucesso com Kimba, o Leão Branco (que foi copiado pela Disney em O Rei Leão) e o que talvez é seu trabalho mais famoso e longevo, Astro Boy.




Eu provavelmente esqueci alguém e posso ter deixado propositalmente alguns de fora por não considerar todas as suas obras tão bem sucedidas assim (cof cof... Hiro Mashima com Edens Zero). Podem ficar à vontade para relembrar nos comentários!

É isso por enquanto.

Até a próxima postagem!

quinta-feira, 15 de fevereiro de 2024

Inimigos do Lobisomem (Jack Russell)

Parte 159 (Membros dos Novos Guerreiros) - Parte 161

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos de Jack Russell, o Lobisomem!


BARÃO TROVÃO

Barão Trovão é o líder do Comitê, uma organização que busca melhorar e estimular a economia dos Estados Unidos de todas as maneiras possíveis, mesmo que algumas delas sejam ilegais e por trás dos panos. Um dos objetivos pessoais do Barão é deixar toda a cúpula do Comitê superpoderosa e ele descobriu que poderia fazer isso usando o sangue do Lobisomem, então capturá-lo tornou-se sua obsessão. Ele já tem um pouco de superforça obtida por meios desconhecidos e tem conhecimento sobre ocultimos.

MA MAYHEM

Ma Mayhem é conhecida como a bruxa mais poderosa da Califórnia, por isso foi chamada pelo Barão Trovão para integrar o Comitê. Ela aceitou com a condição de que ficaria com uma orelha do Lobisomem, o que seria um ingrediente essencial para um feitiço que ela gostaria de preparar. Além de seus poderes mágicos, Ma Mayhem usa alguns itens de prata para enfrentar o Lobisomem, como um chicote e um pó de prata que poderia sufocar a criatura.

AELFRIC, O MONGE LOUCO

Aelfric era um monge espanhol no século 12, porém ele tinha objetivos secretos e começou a venerar a entidade Chthon, que lhe deu uma missão especial. O monge deveria coletar as páginas de seu antigo livro, o Darkhold, que estavam espalhadas pelo continente, o que Aelfric conseguiu depois de bastante tempo. Só que os demais monges descobriram o que ele fazia e pensaram que ele estava venerando o demônio, então o expulsaram e a população o queimou pela acusação de satanismo junto com as páginas. Tempos depois as páginas foram encontradas intactas e vendidas por colecionadores até chegar nas mãos de Gregory Russoff. Ao lê-las, Gregory adquiriu para si e sua família a maldição de se transformar em lobisomem. Posteriormente, também lendo as páginas é que trouxeram Aelfric de volta à vida.

DRAGONUS

Dragonus é um demônio com forma de minotauro vindo de outra dimensão. Ele foi invocado por Aelfric para servir como um combatente contra seus inimigos, em especial o Lobisomem. Dragonus era bem mais forte e poderoso que o Lobisomem, o que obrigou Jack a usar mais de sua inteligência para atingir o invocador ao invés da criatura.

TABU

Tabu era um feiticeiro indiano, porém nenhuma das magias que ele conhecia foram capazes de salvar seu filho quando ele morreu. Desesperado, ele começou a vagar atrás de uma solução e acabou encontrando o Darkhold perdido em um castelo nos Balcãs. Só que logo a população começou a persegui-lo por fazer bruxaria e Tabu teve que novamente vagar pelo mundo. Ele acabou preso mais vezes antes de passar a acreditar que o Lobisomem tinha alguma propriedade mágica que poderia ressuscitar seu filho, então passou a ir atrás dele a todo custo.

ALGON

Algon era o filho de Tabu. Quando a multidão de pessoas impediu o ritual usando o Darkhold, o corpo de Algon ficou terrivelmente deformado, mas ainda foi salvo pelo pai. Tempos depois, Tabu sequestrou Philip, o pai de Jack, achando que assim colocaria as mãos de volta no Darkhold para finalizar o ritual. Porém o Lobisomem apareceu e eles lutaram, no meio da confusão a consciência de Philip foi transferida para o corpo de Algon, dando-lhe vida (só que completamente selvagem). Em determinado momento Tabu também conseguiu que Algon ganhasse o poder de transmutação, assim tudo que ele tocava se transformava em ouro. Porém foi justamente com esse poder que ele acabou derrotado e a mente de Philip voltou ao corpo original.

ANDREA TIMLY

Andrea Timly sempre gostou de assuntos relacionados à magia e de repente ficou obcecada pelo Darkhold, acreditando que o livro lhe traria todo o poder místico que sempre sonhou. Por algum motivo ela passou a acreditar que Jack Russell sabia a localização do livro, afirmando que sua mãe o havia contado, afinal o Darkhold esteve em posse da família por um tempo. Ela passou a perseguir e tentar capturar o Lobisomem a todo custo, mesmo que ele dissesse não saber da localização do livro, o que ela não acreditava. Ela não possui poderes, apenas algum nível básico de magia.

CARRASCO

Harlan Krueger cresceu assistindo heróis nos cinemas e desenvolveu um conceito absoluto de moralidade: para ele o mundo é dividido entre pessoas boas e ruins, sem meio-termo ou possibilidade de redenção. Alistou-se para o exército e lutou na Segunda Guerra Mundial, porém sua visão extremista o levou a matar toda e qualquer pessoa que considerava seu inimigo, sendo por isso expulso por crimes de guerra. Depois tentou entrar para a polícia e logo foi dispensado pela sua conduta. Frustrado, decidiu continuar "ajudando" a sociedade agindo como vigilante. Ele usa um traje de carrasco, foice e corda de enforcamento e um de seus principais alvos foi o Lobisomem, assim como também o Cavaleiro da Lua.

DEPRAYVE

Winston Redditch era um cientista que pesquisava os lados bons e maus dos humanos. Ele desenvolveu dois soros, um capaz de aumentar a raiva e maldade, e outro que os diminuía. Na hora de experimenta ele confundiu os frascos e tomou o que aumentava a raiva, tornando-se um monstro descontrolado chamado DePrayve. Nessa situação, Redditch enfrentou o Lobisomem, que havia aparecido por interesse na poção que diminuía a raiva como uma potencial cura para sua licantropia. Eles lutaram de igual para igual e a luta só acabou quando o efeito do soro passou. Os dois fizeram as pazes e Redditch tentou curar Jack, porém o experimento deu errado e o cientista voltou a se transformar no monstro.

KROGG

Krogg é um demônio de outra dimensão que foi invocado por um feiticeiro amador na Terra. O feiticeiro queria que o demônio fosse seu servo, porém Krogg era poderoso demais para ser controlado e restou ao homem prendê-lo em uma armadilha. O demônio só seria libertado tempos depois e sem querer por Jack, que estava desorientado após uma de suas transformações em Lobisomem. Krogg precisava absorver a vida de pessoas para sobreviver e tentou atacar Jack. O demônio pode possuir pessoas, porém Jack era imune a isso por já ter um "espírito de lobo" dentro de si.



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Até a próxima postagem!

terça-feira, 13 de fevereiro de 2024

Inimigos do Espectro

Parte 159 (Membros da Gen 13 e Gen 14) - Parte 161

GUIA DE PERSONAGENS

Lista com os principais inimigos do Espectro!

O arqui-inimigo do Espectro, Eclipso, não estará aqui porque já apareceu na lista de inimigos da Liga da Justiça. Foquei em colocar inimigos da entidade Espectro no geral, não só quando ele estava possuindo Jim Corrigan, mas também outros, como Hal Jordan.



KULAK

Kulak era o sumo sacerdote que governada todos os feiticeiros do planeta Brztal, até que algum evento misterioso extinguiu todos os seus habitantes. Em algum momento Kulak começou a vagar por outros mundos destruindo civilizações, só que de alguma maneira desconhecida ele acabou aprisionado em uma tumba na Terra. Nos dias modernos, arqueólogos o libertaram sem querer e então Kulak resolveu destruir o planeta invocando cataclismas. Ele é um feiticeiro muito poderoso, no quesito magia supera até mesmo seu rival, o Espectro, já até foi capaz de usar o elmo do Senhor Destino sem ser controlado por Nabu.

SHATHAN, O ETERNO

Shathan é um ser primordial que existe desde o início dos tempos, quando A Presença criou tudo que existe. Ele é o governante da cidade de Dis, a capital do Inferno, o que o torna efetivamente o rei do submundo. Porém seu maior desejo é expandir seus domínios para além do Inferno, dominando a Terra e todos os seus habitantes. Além do exército de demônios que controla, Shathan é bastante poderoso por si só e consegue aumentar esse poder a cada alma ou sombra que absorve de mortais. Pode interferir no mundo mortal por meio de influência entre humanos e somente seres espirituais (como o Espectro) podem atingi-lo diretamente.

AZMODUS

Azmodeus foi criado a partir da essência de duas figuras: Caraka, um mortal que foi o primeiro hospedeiro do Espectro, e Sekuba, uma demônia bem poderosa. Como resultado, ele é uma entidade maligna com vastos poderes mágicos. Assim como Espectro, passou anos ligado a um hospedeiro na Terra até que teve uma batalha derradeira contra o Espírito da Vingança no plano astral. Azmodus perdeu e ficou sumido por muito tempo no Inferno, de onde voltou como o principal agente de Shathan.

GAT BENSON

Gat Benson era um mafioso de Nova Jersey que controlava o crime organizado na região. Certa vez ele aprontou uma armadilha contra o policial Jim Corrigan, que era uma pedra no seu sapato. Jim caiu na armadilha, foi colocado em um barril com cimento e jogado no rio pelos homens de Benson. Quando Jim ressuscitou na forma do Espectro, a primeira coisa que fez foi ir atrás de Benson, e usando seus poderes mágicos ele destruiu toda a pele e músculos do mafioso, reduzindo-o a ossos. Depois, como parte de seu dever, o Espectro trouxe Benson de volta à vida e o entregou para a polícia.

MONSIER STIGMONIUS

Monsier Stigmonius é a personificação de todo o sofrimento da humanidade, algo como um avatar de toda a dor, miséria e crueldade que já assolou cada ser humano da Terra. Ele aparece quando o Espectro tinha Hal Jordan como hospedeiro, uma época em que agia como espírito da redenção (e não da vingança). Stigmonius conseguiu apenas com palavras causar uma crise de identidade no Espectro, questionando sua mudança de objetivo. Ele retornaria mais vezes com ações diferentes para abalar o caminho de redenção do Espectro, como ir atrás da sobrinha de Hal e ressuscitar Sinestro.

HELLION

Helen Belcanto era uma editora em um ambiente de trabalho cercado por homens muito machistas, o que inclusive lhe custou uma promoção que ela achava merecer muito. Irritada, quando chegou em casa ela encontrou um pacote enviado por um autor que ele agenciava e nesse pacote havia um fragmento do Talismã Americano, um item mágico que o Espectro já estava atrás. Ao tocar no fragmento do talismã, Helen foi possuída por toda a raiva das mulheres oprimidas ao longo da história dos Estados Unidos, como aquelas injustamente acusadas de bruxaria e as que foram rechaçadas ao protestarem pelo direito ao voto. Helen então se tornou uma entidade de fogo capaz de invocar correntes mágicas e a primeira coisa que fez foi atacar seus chefes.

WINSTON SCULLIS

Winston Scullis é um satanista descrito como diferente dos demais por sempre posar com ternos e roupas bem alinhadas, deixando de lado capas, capuzes, etc. Ele recebeu o que interpretou como um sinal quando cinco moscas pousaram no seu rosto e formaram as pontas de um pentagrama. Esse sinal era para ele recriar o Culto da Lua Vermelha Sangrenta, que já havia debandado um tempo atrás. Nessa nova reencarnação do culto eles conseguiram invocar poderes de divindades e se tornaram uma grande ameaça contra Espectro, que havia retornado um pouco mais fraco após os eventos da Crise das Infinitas Terras.

SALTEADOR

Daniel Geller tinha uma vida normal até que descobriu que estava com AIDS, que ele contraiu após um caso rápido. Como sequer lembrava o nome da mulher, ele passou a procurar por qualquer mulher que estivesse infectada e depois as matava, tornando-se um serial killer. Esse já foi motivo suficiente para o Espectro investigá-lo, porém a situação piorou quando descobriu-se que a mulher que infectou Daniel era Amy Beitermann, a melhor amiga e paixão de Jim Corrigan.

O ARTISTA

Richard Redditch era um arquiteto comum que tinha o sonho de se tornar um artista famoso. No entanto, após falhar com seu sonho, ele se tornou um serial killer chamado O Artista e buscava a fama enviando cartas aos jornais para que lhe dessem atenção. Em determinado momento ele ficou doente e acabou sequestrado por um serviço secreto que o levou até uma base, onde Richard foi submetido a experimentos. A causa de sua doença era um metagene dando sinais e os experimentos liberaram seus poderes: sua alma e consciência se uniram com eletricidade e ele se tornou capaz de projetar sua vontade pela rede elétrica, podendo possuir qualquer pessoa que usasse algum aparelho eletrônico. Richard usou isso para controlar pessoas e transformá-los em criminosos também.

SHAHN-ZI

Shahn-Zi é um ser místico que queria tomar um jovem como hospedeiro. Esse jovem estava na Chinatown de Gotham City, então Shahn-Zi cercou todo o lugar com uma magia que impedia qualquer um de entrar e sair. Isso chamou a atenção tanto de Jim Corrigan como também do Batman e os dois trabalharam juntos para resolver o caso. Em determinado momento Shahn-Zi mostrou-se como tendo um grande poder sobrenatural ao ponto de quase destruir o Espectro por completo.




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Até a próxima postagem!