Membros estranhos dos Lanternas Verdes

Por Phos em terça-feira, 23 de julho de 2024

Parte 164 (Inimigos antigos do Superman) - Parte 166

GUIA DE PERSONAGENS

Lista com alguns dos membros mais estranhos da Tropa dos Lanternas Verdes!


ROT LOP FAN

Rot Lop Fan é nativo de uma região do espaço que é completamente escura, por isso sua espécie nunca desenvolveu visão. Quando os Guardiões do Universo decidiram que esse lugar precisava de um Lanterna, enviaram Katma Tui para procurar o indivíduo digno que o anel apontaria. Porém, ao chegar lá, Katma não conseguiu explicar sequer o conceito da Tropa, pois tudo relacionado à visão, como "lanterna" e "verde", não existiam no idioma de Rot Lop Fan. Foi então que ela teve a ideia de transformar o anel em um sino e traduzir seu idioma para sons. Com isso, Rot Lop Fan tornou-se o primeiro e único Lanterna Verde a usar os poderes do anel por meio do som ao invés de luz.

LARVOX

Larvox vem de um planeta onde todas as criaturas vivas e plantas vivem em completa harmonia. No entanto, membros da sua raça não podem falar e são assexuados, o que os deixam sem individualidade e muito parecidos uns com os outros. Por outro lado, essa vida livre e sem competição tornou Larvox um excelente candidato para a Tropa e ele foi um dos membros que ficou por mais tempo na equipe. Se comunica com os outros por meio do anel.

DKRTZY RRR

Dkrtzy Rrr é uma equação senciente que foi derivada pelo matemático louco Timph Rye. Essa foi a prova de que a força de vontade poderia ser derivada matematicamente, o que Timph Rye queria provar. Dkrtzy Rrr possui a habilidade especial de entrar na mente dos seus adversários e apagar tudo que há por lá, algo que é debatido entre os membros da Tropa.

LEEZLE PON

Leezle Pon é um vírus superinteligente de tamanho microscópico. Ainda que ninguém consiga vê-lo sem a ajuda de um microscópio ou com a ajuda do anel, Leezle Pon não frequenta reuniões das tropas porque ele poderia infectar alguém sem querer. Após muito tempo sozinho, encontraram um Lanterna imune a ele para ser seu parceiro, Reemuz. Porém, tempos depois, Reemuz morreu vítima da doença causada por Despotellis, o vírus membro da Tropa Sinestro. Daí em diante surgiu uma rivalidade entre os dois, sendo que Leezle Pon se mostrou capaz de enfrentar qualquer vírus dentro do corpo de alguém.

COLETIVO

O Coletivo originalmente era formado por vários orbes de energia que flutuavam em um planeta afastado. Certo dia um Lanterna chamado TO-T-U-K foi forçado a se aposentar após 3 mil anos de serviços, mesmo contrariado porque ele preferia até morrer em serviço do que se aposentar. Ele foi ao planeta e não encontrou nenhuma forma de vida, porém ao observar os orbes consumirem uma ave e absorverem sua personalidade e consciência, TO-T-U-K decidiu se deixar ser absorvido. Assim, o Coletivo tornou-se senciente e com a personalidade de TO-T-U-K, que de certa forma pôde dar continuidade ao serviço como Lanterna Verde de outra maneira.

DRIQ

Driq é um membro antigo da Tropa dos Lanternas Verdes. Certa vez o seu grupo de Lanternas foi atacado pelo Sinestro e todos foram assassinados, porém o anel de Driq, por algum motivo desconhecido, conseguiu mantê-lo vivo. Ele não foi salvo da morte, pelo contrário, o anel o transformou em um zumbi que ia apodrecendo aos poucos. Somente quando a bateria central foi destruída é que seu anel parou de funcionar e ele pôde finalmente descansar.

OLAPET

Olapet é de uma raça vegetal alienígena. Possui um tipo de reencarnação bem peculiar: ela carrega uma semente sempre consigo, em uma bolsa especial. Quando Olapet morre, a semente é plantada e dá origem a uma clone com a mesma consciência, assim o anel é passado para ela. Em seguida, na forma adulta, ela bota mais uma semente para a próxima reencarnação. Dessa forma, é como se Olapet fosse imortal. Esteve no grupo com Driq que foi destruído por Sinestro, sendo que ela sobreviveu graças a esse método de renascer.

FLODO SPAN

Flodo Span é um alienígena que não possui um corpo definido, ele é apenas uma massa de gás de senciente. Só depois de entrar para a Tropa dos Lanternas Verdes é que ele usou o anel para criar um invólucro em torno de si mesmo e assim ganhar um corpo. Esteve na equipe dizimada pro Sinestro e foi um dos três sobreviventes, junto com Olapet e Driq (que sobreviveu como morto-vivo). Depois, Flodo Span e os outros dois formaram um time liderado por John Stewart para caçar criminosos.

GPAAK

Gpaak é um alienígena com o corpo completamente líquido. Ele foi prisioneiro de uma raça alienígena por anos até ser resgatado por Guy Gardner. Depois disso ele decidiu que nunca mais seria capturado novamente e por isso começou a treinar o máximo possível para controlar cada pedaço de seu corpo, tornando-se um mestre do escape incapaz de ser segurado por qualquer raça. Seu cérebro, por ser muito maleável, o permite formar ligações neurais e pensar diferente de qualquer um, o que o faz obter várias soluções que ninguém nunca pensou antes.

VOLK

Volk é de uma espécie do planeta Maag. Como esse planeta é coberto por vulcões e campos de magma, a espécie senciente que mais surgiu por lá possui o corpo inteiro formado de lava, que é contida apenas por um tipo de casca feita de rocha orgânica. Quando luta ao lado de seus companheiros de tropa, Volk cria um escudo com o anel para evitar que a enorme quantidade de calor que emana de seu corpo queime os aliados.




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Até a próxima postagem!

5 histórias para conhecer e entender o Superman

Por Phos em terça-feira, 25 de junho de 2024

 Recentemente eu fiz um post sobre inimigos antigos do Superman e me lembrei de uma postagem que eu considero muito boa lá da página no Instagram (@universoanimanga).

Como eu argumento lá, o Superman é um dos meus heróis favoritos, porém ele foi tão maltratado nas mídias mais populares (cinema e séries) que eu tenho visto cada vez mais pessoas desprezando (ou até odiando) o personagem.

Graças a alguns autores, a imagem moderna do Superman é de alguém superpoderoso que ninguém pode controlar e que é invencível. Logo as pessoas só veem duas possibilidades: ou ele se torna um personagem chato sem desafios, ou ele se torna o desafio. Basta ver como recentemente surgiram várias versões malignas Superman: seja o próprio no papel do vilão, como em Injustice ou no novo jogo do Esquadrão Suicida, ou "cópias" vilanescas do personagem, como o Capitão Pátria e o Omni-man, 

Pois bem, nesse post eu trago cinco histórias que eu considero essenciais para quem quer conhecer o Superman e entender que ele é um personagem bastante complexo e que em suas histórias é possível trazer discussões incríveis!

Paz na Terra

Ao concluir que poderia estar usando seus poderes para algo bem maior para a humanidade, o Superman decide combater a fome no mundo. Só que ele percebe que isso não é tão simples. 

Pra mim, essa história é o perfeito exemplo de que o Superman é mais que alguém superpoderoso. A lição da HQ é justamente sobre como ele ser um símbolo de esperança é mais valioso que qualquer poder.



Grande Astros Superman

Depois de se expor em excesso à radiação do Sol, o Superman descobre que possui apenas mais um ano de vida. A história se desenrola com esse clima de despedida, onde o herói precisa se dividir entre aproveitar seus últimos momentos com Lois e entre ajudar a humanidade.

É uma história tão profunda e tocante que eu recomendo até para quem não gosta de HQs e busca um primeiro contato com o gênero.



Superman: As Quatro Estações

Essa história é contado em quatro partes, cada uma do ponto de vista de uma pessoa importante na vida do Superman: Jonathan (o seu pai), Lois Lane, Lex Luthor e Lana Lang. Ela se desenvolve mostrando as visões dessas pessoas tanto sobre o herói quanto sobre Clark Kent.

É uma HQ bastante sensível e que passa várias lições diferentes sobre o herói, como sobre achar seu lugar no mundo.



Para o homem que já tem tudo

Após cair em uma armadilha de Mongul, o Superman é aprisionado em uma ilusão que o faz se imaginar tendo uma vida normal em Krypton, o que parece ser seu sonho mais profundo. 

Essa história ajuda a entender o dilema do Superman como alguém de dois mundos e os debates sobre isso. Pra quem preferir, o segundo episódio da primeira temporada de Liga da Justiça: Sem Limites adapta muito bem essa história.



O que aconteceu ao Homem de Aço?

Essa história é uma homenagem a toda a carreira do Superman, dentro e fora dos quadrinhos. Por fora é uma homenagem de Alan Moore a toda a mitologia do maior herói de todos os tempos, por dentro mostra Lois Lane narrando a história do Superman naquele universo. O famoso quadro do Superman chorando (na imagem) me impactou como pouquíssimas páginas fizeram.



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Até a próxima postagem!

Inimigos antigos do Superman

Por Phos em terça-feira, 11 de junho de 2024

 Parte 163 (Mais inimigos da Patrulha do Destino) - Parte 165 (Membros estranhos dos Lanternas Verdes)

GUIA DE PERSONAGENS

Lista com os inimigos mais antigos do Homem de Ferro!

Não escolhi os mais antigos de todos porque eles eram apenas homens genéricos, preferi selecionar alguns com personalidade e poderes diferentes. Via de regra, aqui há apenas vilões pré-Crise, a maioria da Era de Ouro. Algumas imagens são de versões mais modernas, porque é sofrível encontrar boa qualidade em imagens de quadrinhos antigos.


ZHA-VAM

Zha-Vam foi criado a partir do barro pelos deuses olimpianos gregos quando eles acharam que o Superman seria algum tipo de deus rival. Na sua criação, Zha-Vam recebeu vários poderes correspondentes às letras de seu nome: o poder de raios de Zeus, a força de Hércules, a invulnerabilidade de Aquiles (que veio junto com o ponto fraco no calcanhar), o poder de fogo de Vulcano, a habilidade em arquearia de Apolo e a agilidade de Mercúrio. Ele cobriu o ponto fraco com kyrptonita e foi enviado para enfrentar o Superman usando todos esses poderes. Ainda possui um cinto que lhe dá poderes extras se for preciso.

GALHOFEIRO

Oswald Loomis é um criminoso obcecado com a ideia de pregar peças e enganar as outras pessoas. Ele não possui poderes, mas sim um arsenal de vários apetrechos como flores que espirram ácido e robôs explosivos de controle remoto. Depois de atormentar o Superman várias vezes, ele passou a trabalhar com outros vilões que combinavam com a sua temática, como o Homem-Brinquedo e o Coringa.

MAALDOR

Maaldor afirma ter nascido durante a criação do multiverso, porém em uma realidade paralela. Ele cresceu superpoderoso, com poderes que beiram a onipotência, até que conquistou toda a sua dimensão. Entediado por não ter mais desafios, decidiu viajar para outro universo e no meio dessa nova aventura ele desafiou tanto o Superman quanto a Poderosa. Os dois heróis não conseguiram vencê-lo no confronto direto, então precisaram pensar em meios mais inteligentes de resolver a situação.

CORONEL FUTURO

Edmond Futuro era o líder de um tipo de sindicato do crime em Metrópolis, então ao invés de combater o Superman diretamente ele apenas agenciava os vilões, equipando-os com armas ou informações. Também trabalhava criando equipamentos considerados futuristas, daí seu codinome, como uma máquina capaz de derrubar prédios e uma outra capaz de drenar a energia solar que o Superman absorvia para manter seus poderes. Em determinado momento ele se tornou obcecado em punir Clark Kent também, sem saber da sua identidade secreta.

ANIQUILADOR

Karl Keller era de um país não identificado aliado da União Soviética. Ele era um cientista brilhante, ganhador do Prêmio Nobel, porém após fazer críticas conta o ditador de seu país ele acabou preso e obrigado a realizar trabalhos forçados em uma mina. Durante esse período ele passou a odiar o Superman por este afirmar ser o herói defensor dos oprimidos, mas que nunca fez nada para salvá-lo da prisão. Certo dia, enquanto cavava, Karl encontrou uma nave kryptoniana que havia caído na Terra há séculos. Ele estudou os componentes químicos que estavam na nave e, no desespero para fugir o mais rápido possível, acabou bebendo-os. Os produtos mudaram seu corpo e lhe tornaram capaz de disparar rajadas de energia explosiva. Agora superpoderoso e livre, ele foi se vingar do Superman.

ANIQUILADOR JR.

Pete, como é apenas conhecido, era um jovem batedor de carteiras até que conheceu o Aniquilador e se tornou seu amigo. Como o Aniquilador queria alguém que pudesse ajudá-lo nos conflitos, principalmente dando cobertura, ele "adotou" Pete como seu sidekick. No meio disso, Pete descobriu os produtos químicos de Karl e os bebeu também, ganhando os mesmos poderes de emitir rajadas de energia. E assim os dois começaram a agir juntos contra o Superman.

MESTRE DOS INSETOS

O Mestre dos Insetos é um sujeito misterioso que apareceu do nada com a habilidade de controlar todos os tipos de insetos. Não se sabe se isso é um poder ou resultado de algum equipamento. Ele aparece nos lugares ameaçando causar catástrofes com os insetos caso os cidadãos não paguem um tributo. Essas catástrofes incluem gafanhotos comendo plantações, lagartas destruindo florestas, cupins comendo tudo que é de madeira, entre outros. Quando o prefeito de Metrópolis se recusou a pagar, o Superman precisou agir para expulsar o Mestre dos Insetos.

MESTRE ÁCIDO

Philip Master nasceu nos Estados Unidos, mas abandonou até sua cidadania para trabalhar do lado dos comunistas na Guerra Fria. Ele era um especialista na química dos ácidos e operava principalmente criando ou misturando novos produtos para ajudar em guerras químicas e em sabotagens. O FBI ficou sabendo dessas operações e convocou Clark Kent para investigá-lo, sem saber que se tratava do Superman. Clark usou seus poderes, mas a vitória sobre o Mestre Ácido é creditada ao seu lado de jornalista investigativo.

HOMEM-LUA

Brice Rogers era um piloto que entrou como voluntário em um projeto militar que consistia em testar uma nave em uma viagem para a Lua. Só que o verdadeiro teste era a propulsão da nave: ela seria arremessada pelo Superman. O teste deu certo até que um meteoro de kryptonita passou próximo da nave enquanto Brice voava, modificando o corpo do piloto. Na Terra, Brice percebeu que tinha poderes magnéticos quando estava exposto à luz da Lua. Ao mesmo tempo, sua personalidade mudava para uma vilanesca que se autoproclamou Homem-Lua. Enquanto estava nessa personalidade, além dos poderes magnéticos, ele emitia radiação de kryptonita, o que obrigou o Superman a buscar ajuda com Batman e Robin.

GRAX

Grax é um alienígena de quatro braços de origem desconhecida que afirma ter uma inteligência de nível 20 (o supergênio Brainiac, por exemplo, tem nível 12). Ele vai de planeta em planeta roubando tecnologia para usá-la contra novos alvos, aqueles que não conseguem resistir precisam lhe entregar mais tecnologia e assim Grax se armou com vários equipamentos, como discos voadores e um exército de robôs. Ele roubou coisas até mesmo de Brainiac. Em certo momento ele foi chamado por Luthor para trabalharem juntos contra um rival em comum, o Superman, mas o grupo incluía Brainiac, o que gerou brigas internas.



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Até a próxima postagem!


Mais inimigos da Patrulha do Destino

Por Phos em terça-feira, 21 de maio de 2024

Parte 162 (Jonah Hex e aliados) - Parte 164 (Inimigos antigos do Superman)

GUIA DE PERSONAGENS

 Lista com mais alguns inimigos da Patrulha do Destino!

Essa é uma segunda parte, a primeira parte pode ser encontrada clicando aqui, mas existe ainda uma lista sobre a Irmandade do Dadá, que é a principal equipe de inimigos da Patrulha.


CAÇADOR DE BARBAS

Ernest Franklin era um homem recluso que morava na casa da sua mãe e, mesmo aos 36 anos, nunca tinha arrumado uma namorada ou procurado criar uma vida por si só. O seu tempo inteiro era gasto lendo quadrinhos e treinando o próprio corpo, ao ponto de se tornar um bom lutador. Aparentemente parte disso é resultado de alguma desordem mental, o que só se mostrou mais plausível quando ele descobriu que não conseguiria crescer barba, então enlouqueceu de vez e decidiu matar todos os barbados do mundo. Tornou-se um mercenário cuja característica principal era raspar a barba de seus alvos depois de matá-los. Seu confronto com a Patrulha do Destino começou quando ele foi contratado para matar Niles Caulder.

TORMINOX

Richard Brinke era um personagem nas histórias em quadrinhos que Danny, a rua senciente, criou para se comunicar com o mundo. Inicialmente era o pai e vilão de Casey Brinke, a protagonista que Danny criou. Certa vez um grupo de alienígenas chamado Vectra descobriu que Danny podia trazer coisas da sua imaginação para a vida real, então eles torturaram a rua porque queriam que ela criasse humanos (que seriam vendidos como carne para um restaurante espacial). Então, por engano, Danny trouxe Richard para o mundo real. Nos quadrinhos ele era humano, porém havia sido infectado pelo vírus torminox e ficado deformado, e ao vir para a realidade ele veio nessa nova forma.

YANKEE DOODLE DANDY

John Dandy era um agente do governo que trabalhava em uma cidade/base subterrânea abaixo do Pentágono onde aconteciam experimentos secretos com as coisas mais bizarras imagináveis. Certa vez um funcionário ameaçou vazar as informações daquele lugar e Dandy tentou persegui-lo, mas acabou desaparecendo. Ele retornou à base um ano depois transformado em uma criatura bizarra com o rosto deformado e sete cabeças flutuantes ao seu redor. Então ele acabou preso e forçado a trabalhar para o órgão secreto daquela base.

DARREN JONES

Darren Jones é um homem que se considera absolutamente normal e deseja que todo o mundo seja assim. Em posse de um item místico chamado Caixa do Delírio ele recriou sua própria versão dos homens de N.E.N.H.U.R.E.S. (originalmente uma organização que existia na tal base subterrânea do Pentágono). Com essa força, Jones buscava acabar com tudo que fosse anormal, bizarro ou fora do comum. O seu principal alvo acabou se tornando Danny, a rua senciente, e ele soltou os N.E.N.H.U.R.E.S. para destruir todas as construções da rua e prender seus habitantes.

KALKI

Ashok Desai nasceu em um lugar muito pobre da Índia, mas conseguiu se formar em ciências na Inglaterra e acumular bastante dinheiro. Então ele voltou para a Índia com o objetivo de ajudar seu país, só que várias mazelas afetaram sua vida. Uma delas foi que sua esposa faleceu ao dar luz à sua filha, o que foi deixando-o louco com o passar dos anos. Ele também fez uma parceria com Niles Caulder, o que resultou em vários experimentos no seu próprio corpo, deformando-o. Uma mistura disso tudo o tornou tão insano que ele passou a acreditar que era Kalki, um deus hindu. Em busca de vingança contra Niles ele acabou se tornando inimigo da Patrulha do Destino, principalmente depois de ver que sua filha, Arani Desai, era membro do time usando o nome de Celsius.

TERRY NONE

Terry None é filha de Eric Morden, o Senhor Ninguém. Na verdade ela não nasceu, seu pai usou seus poderes em conjunto com uma feiticeira para dar vida à uma criação artificial. Na juventude, Terry começou a ajudar o pai em um plano para usar uma substância chamada S#!+ para modificar a realidade. Com esse objetivo eles criaram uma nova equipe, a Irmandade do Nada. Terry se tornou amiga e colega de quarto de Casey Brinke, a mais nova integrante da Patrulha do Destino, e que também era uma criação trazida à realidade (dessa vez de Danny, a rua senciente).

50% CHAD

50% Chad é nada mais nada menos que a parte inferior de um corpo, ou seja, a pélvis e as pernas. Apesar de não ter os órgãos mais vitais para um ser humano, como coração e cérebro, ele se mexe como um corpo normal. Não se sabe como chegou a esse estado nem se um dia já teve uma parte superior (e aí se separou), ou sequer se é alienígena ou algo do tipo.

BRUTALISTA

Daisy Langdon era uma cientista que trabalhava com um cimento radioativo especial quando acabou estragando o experimento e foi exposta demais ao material, tornando-se uma criatura de puro cimento. Por conta disso ela não sente mais emoções, mas por algum motivo é capaz de se alimentar de sentimentos ruins dos outros, o que a faz causar isso nas pessoas, motivando-a a entrar na Irmandade do Nada. Seus poderes são basicamente a força, durabilidade e resistência que seu corpo de cimento fornece.

HECTOR O GAROTO DETECTOR

Hector é um garoto humano normal. É dito que ele tinha o hábito de construir castelos de areia na prova, até o dia que encontrou um detector de metais de origem alienígena. Esse detector o permite achar qualquer coisa, podendo detectar até conceitos abstratos. Não se sabe exatamente como ele partiu disso para seu lugar atual na Irmandade do Nada, mas é dito que o detector o permitiu viver muitas aventuras.

BRISA

Alice Debries é uma jovem prodígio que consegue ser genial em tudo que faz. Ou seja, ela nunca encontra nenhum desafio: se quiser fazer algo que nunca fez na vida ela simplesmente chega, aprende e faz com perfeição na mesma hora, tornando-se uma especialista em qualquer assunto na primeira tentativa. Por conta disso todo mundo ao seu redor começou a ficar cansado dela, levando-a a entrar na Irmandade do Nada após ser bem acolhida por seus membros.





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Até a próxima postagem!

Jonah Hex e aliados

Por Phos em terça-feira, 16 de abril de 2024

Parte 161 (Inimigos da Batgirl Cassandra Crain) - Parte 163 (Mais inimigos da Patrulha do Destino)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com Jonah Hex e alguns de seus aliados e familiares!

Ele é personagem de uma série de revistas do Velho Oeste, com histórias que se passam no século XIX, então não esperem heróis reconhecidos por aqui. Além disso, vários heróis do Velho Oeste aliados do Jonah não aparecerão aqui porque terão uma lista só deles.


JONAH HEX

Jonah Hex nasceu em uma casa abalada, sua mãe fugiu por conta do marido abusivo e depois seu pai o abandonou para ir atrás da corrida do ouro. Sozinho, Jonah acabou sendo criado por indígenas apache. Mas um certo indígena, Noh-Tante, o odiava por ele ser um forasteiro, então o enganou e deixou Jonah para morrer no meio do deserto. Hex foi encontrado e a partir daí fez de tudo para sobreviver, desde soldado na Guerra Civil até pistoleiro e caçador de recompensas. Quando voltou para a aldeia, desafiou Noh-Tante para um duelo e acabou trapaceando para matá-lo. Como punição, teve seu rosto queimado por um machado quente. Após isso continuou usando suas habilidades como caçador de recompensas em diversos trabalhos pelos Estados Unidos. Ele foi morto por um ladrão de bancos chamado George Barrow e depois revivido nos dias atuais por um anel de Lanterna Negro.

TALLULAH BLACK

Tallulah Black ainda era criança quando a propriedade de sua família foi atacada por homens mataram todos, com exceção dela, que conseguiu escapar. Desolada, acabou morando nas ruas e virou prostituta. Anos depois, o líder dos homens que atacaram sua família a reconheceu e, irritado por saber que ela tinha escapado, tentou matá-la mais uma vez. Tallulah sobreviveu, porém com o corpo cheio de cicatriz e deformações. Ela procurou ajuda de Jonah para se vingar e ele a treinou no uso de armas. Após cumprirem a vingança e trabalharem juntos como caçadores de recompensas, os dois tiveram um relacionamento que durou certo tempo, mas acabou depois que Tallulah engravidou e escondeu isso de Jonah, que só descobriu depois que a criança ainda recém-nascida foi assassinada.

MEI LING

Mei Ling é uma mulher chinesa que perdeu os pais depois de migrar para os Estados Unidos. Ela conheceu Jonah e os dois se apaixonaram, mas Mei impôs uma condição para que ficassem juntos: Jonah tinha que abandonar sua vida de pistoleiro para que eles pudessem viver em paz em algum lugar. Um tempo depois Mei mostrou que é uma excelente lutadora de kung fu, algo que Jonah só descobriu quando ela se defendeu sozinha de uns homens em um bar. Ela e Jonah tiveram um filho, Jason. Na nova continuidade ela aparece como uma Garra, membro da Corte das Corujas e vilã de Jonah.

JASON HEX

Jason Hex é o filho de Jonah e Mei Ling. Foi criado na maior parte da vida por sua mãe e a viu morrer de causa nunca revelada (mas sabe-se que ela não foi assassinada ou algo do tipo). Já adulto ele virou um homem da lei lutando contra gangues de bandoleiros mexicanos. Certa vez ele conseguiu derrotar uma gangue após Jonah ter começado uma briga com eles. Jason reconheceu o pai e tentou conversar, mas Jonah preferiu sair na mão com ele ao invés de ter qualquer conversa entre pai e filho, e depois ainda foi embora sem dizer muita coisa.

PÁSSARO ALTO

Pássaro Alto era uma jovem indígena que se tornou a segunda esposa de Jonah Hex, a pessoa com quem ele passou seus últimos anos de vida. Mesmo depois da morte do marido ela ainda teve que enfrentar um ambicioso dono de circo que queria roubar o cadáver de Jonah para sua atração. Muitas décadas depois, já idosa, ela foi procurada por estudiosos para comentar sobre Jonah ao mesmo tempo em que um coletor de relíquias do Velho Oeste apareceu para tirar algo dela. Só que este homem foi morto misteriosamente, num sinal de que o espírito de Jonah Hex voltou para proteger sua esposa.

WOODSON HEX

Woodson Hex é o pai de Jonah. Ele era um minerador na corrida do ouro, muito rústico e bruto, muitas vezes foi agressivo e abusivo com sua esposa, Virginia. Por meios desconhecidos se tornou xerife em uma pequena cidade chamada Willow Creek, onde era conhecido por ser bem corrupto. Para protegê-lo, andava com um grupo de capangas chamados de Boley Boys. Depois de anos como xerife ele voltou a ser minerador e quando finalmente encontrou alguma quantidade valiosa de ouro ele foi morto por ladrões.

JOSHUA DAZZLEBY

Joshua Dazzleby é meio-irmão de Jonah, filho de Virginia com outro homem. Diferente do irmão, Joshua foi criado em uma igreja, tendo se tornado pastor depois de adulto. Ao mesmo tempo ele virou xerife de uma pequena cidade e com essa mistura de autoridade religiosa e policial ele conseguiu transformar a cidade em um paraíso moralista, banindo todos os prostíbulos e saloons. Jonah o conheceu quando chegou nessa cidade e eles se aliaram por um tempo, mas logo percebeu que não era um lugar que o agradava.

AMADEUS ARKHAM

Amadeus Arkham cresceu convivendo com sua mãe, que sofria de um terrível e não identificado distúrbio mental. Ele só saiu de casa para estudar medicina e quando voltou encontrou a mãe em um estado ainda pior, então a ajudou a cometer suicídio como uma forma de acabar com o tormento. A partir daí ele se dedicou completamente à psiquiatria, inclusive transformou a mansão da família em um centro para tratar os enfermos. Essa mansão futuramente viria a ser a primeira instalação do Asilo Arkham, onde os criminosos com algum distúrbio em Gotham são presos. A história de Arkham se cruzou com a de Jonah Hex quando ambos foram chamados para resolver o caso do carniceiro de Gotham, quando a cidade ainda era recém fundada, e eles funcionaram muito bem como uma dupla.

MICHAEL WHEELER

Michael Wheeler era professor da Universidade de Princeton no começo do século XX. Ele decidiu fazer uma biografia sobre Jonah Hex e se mudou para perto dele. Os dois rapidamente se tornaram bons amigos e Michael passou dias escrevendo o que viria a ser um livro sobre o caçador de recompensas. Certo dia, os dois acabaram brigando com uma gangue de ladrões de banco. Eles venceram, mas um dos ladrões, George Barrow, escapou e no dia seguinte pegou Hex de surpresa em um jogo de cartas, matando-o. Michael se culpou eternamente por isso, pois tinha deixado o amigo sozinho no jogo para ver um automóvel e ele acreditava que poderia ter feito alguma coisa.

HANK CRAWFORD

Henry "Hank" Crawford era um velho amigo de Jonah Hex. Trabalhava como homem da lei em Cheyenne, capital do estado do Wyoming. Quando Jonah foi assassinado por George Barrow, Hank logo se aprontou e foi caçar o ladrão. Quando o achou, matou-o com um tiro sem muita enrolação, pois estava muito determinado a vingar seu amigo.






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Até a próxima postagem!


Inimigos da Batgirl (Cassandra Crain)

Por Phos em terça-feira, 19 de março de 2024

Parte 160 (Inimigos do Espectro) - Parte 162 (Jonah Hex e aliados)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos de Cassandra Cain, a Batgirl e a Órfã!

Os arqui-inimigos de Cassandra são seu pai, David Cain, e sua mãe, Lady Shiva, que já apareceram em outras listas e por isso não estarão aqui. Como ela ainda não tem uma galeria consolidada eu tive que adicionar alguns inimigos menores.


MARQUE

Marque também é filha de David Cain, gerada com o propósito de se tornar uma máquina de matar perfeita antes mesmo de isso ser feito com Cassandra. Porém em algum momento ela se desvinculou de seu pai e se virou contra ele. Motivada por um grande desejo de vingança, ela quer matá-lo a todo custo e virou rival de Cassandra justamente porque ambas querem matar Cain. Assim, Marque e Cassandra duelam pelo direito de matar o pai.

ALFA

Alfa foi membro da Liga dos Assassinos e já trabalhou bastante com David Cain, inclusive foi um dos mestres que treinou Cassandra quando ela ainda era uma criança. Já trabalhou como mercenário em uma ação que quase explodiu uma bomba nuclear em Gotham, sendo impedido por Cassandra. Os dois ainda teriam encontros e combates em outras missões, no entanto, desde o conflito envolvendo a bomba, Alfa passou a sentir um desejo de mudar e sair da vida de mercenário. Mesmo assim, integrou a nova Liga dos Assassinos de Nyssa.

MAD DOG

Mad Dog foi um jovem pego desde criança para ser treinado pela Liga dos Assassinos com o objetivo de integrar sua nova geração. David Cain foi o responsável por treiná-lo e mesmo que o garoto tenha sobrevivido ao brutal treinamento, ele acabou descartado por não ser bom o suficiente. Foi a partir daí que Cain concluiu que o pupilo perfeito tinha que ter seu DNA, o que daria origem à Marque e Cassandra. Houve uma ordem para que Mad Dog fosse eliminado como uma falha, mas ele escapou e muitos anos depois foi descoberto por Nyssa, a nova líder da Liga dos Assassinos, que o convidou para integrar a organização de vez.

KITTY KUMBATA

Kitty Kumbata é uma jovem estadunidense que parecia um grande prodígio das artes marciais, então foi treinar sob tutela de Richard Dragon. Por conta de suas habilidades de destaque ela foi chamada por Lady Shiva para integrar o Círculo dos Seis, um grupo de artistas marciais seletos. Quando Nyssa reconstruiu a Liga dos Assassinos e colocou Lady Shiva como a principal sensei, esta chamou Kitty para integrar o time.

WAM WAM

Wam Wam é um holandês que também treinou foi treinado por Richard Dragon e depois foi convocado por Lady Shiva para o Círculo dos Seis e para a Liga dos Assassinos. Além de um bom lutador, ele é bastante sanguinário e sente prazer quando a luta é desafiadora, e faz jus ao nome de mercenário pelo seu gosto de matar.

VENTO NEGRO

Tai'Darshan nasceu no Taraquistão, um país em constante conflito. Ainda na infância ele foi sequestrado por um laboratório clandestino russo e foi usado como cobaia, recebendo poderes metahumanos que ampliaram as suas capacidades físicas. Então ele passou a usar essas habilidades para agir como rebelde em uma facção armada que buscava enfrentar o governante do país. Seu encontro com Cassandra aconteceu enquanto ele estava Gotham com seus asseclas para assassinar um magnata que massacrou uma vila inteira do Taraquistão para extrair petróleo de lá.

AGRIPPINA

Agrippina acredita que é herdeira da linhagem júlio-claudiana, a dinastia dos primeiros imperadores romanos. Por conta disso ela procura encontrar itens da antiga história romana e faz isso roubando museus e coleções privadas. Usando seu exército particular, ela já sequestrou e matou bilionários e outros figurões.  Ela possui uma habilidade de luta decente com itens de guerra antigos, em especial de gladiadores romanos, como lanças e tridentes.

SENSOR

Sensor é uma figura misteriosa sobre a qual não se sabe nada, apenas que ele transita entre várias organizações de inteligência com um único objetivo: manter o mundo seguro. Porém ele possui uma visão bem absoluta de segurança, no sentido de que faz o que for preciso para mantê-la, seja espionar, torturar ou matar quem for necessário. Para suas ações ele usa a Força 14, um grupo de pessoas que passou por experimentos e não possuem individualidade, consciência e nem sentem dor. Além disso, Sensor é um telepata, pode ler mentes e induzir pensamentos na cabeça dos outros, o que facilita seu trabalho de infiltração.

EZRA

Ezra é uma caçadora de recompensas muito capacitada e hábil em artes marciais e uso de armas de fogo. Certa vez ela, assim como outros caçadores, disputou a busca por um homem que tinha poderes telepáticos. Ezra venceu os demais caçadores e achou a presa primeiro, mas na verdade ela queria que o homem usasse os poderes telepáticos para apagar algo traumático de sua memória. Foi nesse momento que Cassandra interveio e elas se enfrentaram.

DEADEYE

Deadeye é um mercenário que tem o corpo preenchido com implantes cibernéticos. O principal deles é o seu olho, que possui várias habilidades aumentadas, como a de contar dinheiro em uma fração de segundos e mirar com precisão. Ele não precisa fazer o esforço da mira, basta pensar em atirar que os implantes sozinhos apontam e disparam. Como Cassandra é treinada em prever o que seus adversários vão fazer a partir de pequenos movimentos, Deadeye é imune a ser analisado, já que sua ação é automatizada. E foi assim que ele conseguiu acertar um tiro em Cassandra.




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Até a próxima postagem!