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sábado, 30 de setembro de 2023

O que os membros da Akatsuki fizeram antes da organização?

 Em Naruto, a Akatsuki é uma organização que reúne criminosos notórios que foram renegados por suas aldeias. Esses ninjas renegados também são chamados de missing-nin (um termo que traz muitas memórias dos jogos antigos de Naruto...) Nesse post vamos ver o que cada membro fez para ser renegado e para chamar a atenção da organização.


Nagato, Pain (Yahiko) e Konan

Esses três são parte da formação original da Akatsuki, uma organização fundada na Aldeia da Chuva com o objetivo de trazer paz ao mundo. Como a Akatsuki era uma ameaça ao poder de Hanzo da Salamandra, o paranoico líder da aldeia, eles foram criminalizados e Yahiko acabou morrendo em uma emboscada.


Itachi Uchiha

Itachi era um shinobi excepcional desde criança e nunca saiu da linha, até ter que fazer um trabalho cruel: ele massacrou todo o seu próprio clã (com exceção do irmão mais novo, Sasuke). Isso foi feito porque o clã Uchiha tinha tendências golpistas e possivelmente iria começar uma guerra pelo poder da Aldeia da Folha. Apesar do trabalho bem feito, Itachi foi expulso da aldeia porque precisou assumir toda a culpa sozinho a fim de esconder quem lhe deu a ordem.


Kisame Hoshigaki

Kisame já tinha um comportamento suspeito e ações completamente insanas dentro da Aldeia da Névoa, porém tudo isso era entendido como lealdade suprema. Ele chegou até a matar o próprio mestre acusado de espionagem para outras aldeias, tomando seu lugar entre os Sete Espadachins da Névoa. Também não foi expulso por isso, afinal quem controlava a aldeia era o Quarto Mizukage controlado por Madara. Kisame descobriu a identidade de Madara e, ao invés de se rebelar, resolveu trabalhar em conjunto com ele, o que culminou em sua entrada na Akatsuki. O fato que levou sua expulsão da aldeia para valer foi uma série de assassinatos em outras aldeias, incluindo um daimyo de outro país.


Hidan

Hidan é nativo da Aldeia das Fontes Termais, que um dia já foi uma vila shinobi de respeito. Após a vila virar apenas um lugar onde turistas iam para se banhar, Hidan ficou decepcionado e matou várias pessoas do lugar. Depois fugiu e juntou-se ao culto do deus Jashin, onde ganhou imortalidade. O próprio governo de seu país natal procurou os serviços da Akatsuki para que eles matassem Hidan.

Konan, Kakuzu e Itachi foram enviados para matar Hidan, mas não conseguiram, justamente pela imortalidade. Ao mesmo tempo, Hidan não conseguia derrotar os três. Então Konan ofereceu um lugar na Akatsuki e Hidan aceitou pelo motivo de estar interessado no poder de "imortalidade" de Kakuzu.


Kakuzu

Kakuzu era um ninja de elite da Aldeia da Cachoeira até que recebeu uma missão: matar o deus dos shinobis, Hashirama, o Primeiro Hokage. Apesar dessa missão ser praticamente impossível, Kakuzu foi e, como esperado, falhou. A aldeia tinha uma política muito dura contra quem fracassa em missões e ele sabia que ao retornar enfrentaria muito prejuízo e desprezo, então matou os conselheiros, roubou seus corações e fugiu. Passou então a viver como caçador de recompensas, matando shinobis procurados em troca de pagamento no mercado negro.

Não sabemos como ele foi convocado para a Akatsuki.

Deidara

Deidara era membro do Esquadrão de Bombas da Aldeia da Pedra por conta da sua kekkei genkai do Estilo Explosão. Mas seu objetivo maior era criar alguma forma de arte realmente magnífica, o que ele atingiu depois que roubou uma técnica de como colocar chakra em substâncias. Usando seu chakra para criar argila explosiva, ele tornou-se um terrorista renomado, sendo até mesmo contratado por seus serviços criminosos.

Sua fama de terrorista foi que chamou a atenção da Akatsuki e ele foi procurado por Itachi, Kisame e Sasori.

Sasori

Sasori tinha a obsessão de criar bonecos perfeitos para usar na sua arte, o que eventualmente o levou a matar o Terceiro Kazekage para transformá-lo em marionete. Como esperado, essa ação o tornou um renegado.

Ele foi convocado por Konan e recusou, mas foi desafiado: se perdesse em uma luta contra ela, seria obrigado a entrar na Akatsuki. E obviamente Konan venceu.


Orochimaru

Orochimaru tinha um passado glorioso como um dos sannin lendário e herói de guerra, o que lhe rendeu algumas mordomias, como ter suas ações toleradas por seu mentor, o Terceiro Hokage. Tudo começou a desabar quando Orochimaru não conseguiu se tornar o Quarto Hokage, o que lhe deixou mais inconsequente. Ele passou a conduzir vários experimentos com pessoas, como um que tentava recriar os poderes do Primeiro Hokage, o que levou à morte de diversas cobaias, entre elas crianças. Depois que foi descoberto, acabou expulso da aldeia.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 26 de setembro de 2023

O que é a Mamãe Gansa em Shuumatsu no Valkyrie?

Um dia desses fiquei muito surpreso enquanto vasculhava conteúdo de Shuumatsu no Valkyrie e descobri sobre essa tal Mamãe Gansa. Mas logo percebi porque não conhecia: isso é de um spin off, não do mangá principal!


A Mamãe Gansa é uma organização secreta que existe em Londres, na Inglaterra. Funciona como principal antagonista no mangá Jack the Ripper Case Files, o spin off focado no Jack, o Estripador.

A organização possui treze membros, todos guerreiros bem poderosos, e cada um deles recebe como codinome uma frase tirada de cantigas de roda inglesas, que são essas rimas infantis que existem no folclore desde os tempos medievais.


O próprio nome da organização é o codinome do seu líder e número 1, Noah. Mamãe Gansa (ou Mãe Gansa) é uma personagem folclórica bem antiga que representa os contadores de história, embora haja várias hipóteses de que seja baseada em alguma pessoa real. É basicamente a personagem que abre um compilado de histórias, narrando os contos de fada.

Os demais são:

Número 4: Bogey, conhecido como Twinkle Twinkle Little Star, uma rima que é até famosa aqui no Brasil como "brilha, brilha, estrelinha".

Número 5: Nu, conhecido como Sixpence, que vem da cantiga "Sing a Song of Sixpence", que não é bem conhecida aqui no Brasil.

Número 6: Wake, conhecido como Cock Robin, baseado na cantiga "Who Killed Cock Robin?".

Número 8: Alfred, conhecido como Humpty Dumpty, uma cantiga que ficou bem mais conhecida por aparecer no livro e nas adaptações de Alice no País das Maravilhas.

Número 9: Crawl, conhecida como The Lincolnshire Poacher, baseado na cantiga de mesmo nome.

Número 10: Faye, conhecido como Jack and Jill, uma cantiga que já inspirou até o nome de filme do Adam Sandler.

Número 11: Mika, conhecida como Mary Had a Little Lamb, que provavelmente é a cantiga mais conhecida aqui no Brasil entre as listadas, onde recebe a tradução de "Maria tinha um carneirinho".


Os outros cinco restantes não foram revelados.


Eu queria saber, vocês conheciam ou já leram esse spin off?


Até a próxima postagem!

sábado, 23 de setembro de 2023

Kagurabachi: O próximo grande shounen da geração?

 Eu fiquei impressionado. Para todo lado que olhava eu via alguém comentando que Kagurabachi ia se tornar o novo grande shounen da geração. Primeiro eu achei que era da minha bolha, até ver que o personagem foi inserido até como mod em jogos.


O mangá de Takeru Hokazono estreou na Shounen Jump esse mês e só tem DOIS capítulos até a data dessa postagem, então farei aqui aquele post de apresentação clássico. Vou levar em consideração informações dos dois capítulos porque eles constroem bem os acontecimentos, fique sabendo que há spoiler de ambos.

A história segue Chihiro Rokuhira, que começa como um aprendiz de seu próprio pai, Kunishige Rokuhira, um ferreiro lendário. O pai parece um homem muito sério e com uma filosofia de trabalho muito forte; ele leva a forja de katanas muito a sério, principalmente sobre como elas serão usadas. Chihiro ouviu tudo isso a vida inteira e aceitou a responsabilidade de continuar nesse trabalho, só que não parecia entender muito bem o que estava abraçando para a vida.

Kunishige escondia algo bem importante no seu porão. Anos atrás houve uma grande guerra e ele forjou seis espadas mágicas poderosíssimas que foram essenciais para colocar fim no conflito. Após a guerra, o ferreiro recolheu todas elas e as guardou. Chihiro cresceu vendo essas espadas no porão, por mais que seu pai dissesse para nunca usá-las como referência na hora de criar novas. Então certo dia três magos invadiram a propriedade e mataram Kunishige, roubando as espadas em seguida. Somente uma sobrou, e Chihiro a empunhou em busca de vingança.

A série segue três anos depois dessa morte, com um Chihiro muito mais sério, violento e habilidoso com a última espada mágica. Ele vai atrás de vários criminosos que dominam territórios inteiros, porém eles são apenas um pequeno obstáculo no caminho. Na verdade o alvo da vingança de Chihiro é a Organização dos Magos Negros, a responsável pela morte de seu pai e que atua por trás dos panos manipulando quadrilhas de criminosos. 


E assim o mangá segue com o que promete ser uma mistura bem única de combates com espada misturados com magia.

Curtiram o tema?

Esse post vai servir como uma memória, daqui uns anos podem voltar aqui e comentar se foi esse sucesso prometido ou não!


Até a próxima postagem!

terça-feira, 19 de setembro de 2023

Como é o Treinamento dos Hashiras em Kimetsu no Yaiba

 Vem aí o próximo arco de Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer e ele é o Arco de Treinamento dos Hashiras, então assim como fiz com a Vila dos Ferreiros resolvi montar um post com informações sobre o que está por vir.


Haverá pequenos spoilers dos acontecimentos, mas não exatamente como acontecerá ou com quem. Na verdade esse post é muito mais focado em falar como é o treinamento, não tanto sobre o arco em si.

Esse treinamento é conduzido pelos Hashiras como uma maneira de autoaperfeiçoamento e destinado a membros mais novos e de rank menor dos Caçadores de Demônios para que possam se tornar melhores em diversos aspectos. Isso começou a ser feito depois que os Hashiras ganharam mais "tempo livre", já que o número de demônios diminuiu depois que Nezuko conquistou o sol, aliviando o número de patrulhas.

Cada hashira cuida de um desses aspectos a serem melhorados, o que faz o treinamento ser realizado em sete treinos diferentes. E cada hashira participa do treino do outro. Os treinos são esses:

Treino de Estamina

Conduzido pelo Hashira do Som Tengen Uzui. Parece ser o mais simples de todos, consiste basicamente em correr, apesar de que Tengen força os caçadores a correrem tanto que alguns passam mal, vomitam ou desmaiam.

Treino de Movimento Rápido

Conduzido pelo Hashira da Névoa Muichiro Tokito. É um treino até que simples, com lutas coordenadas em pares para treinar a velocidade dos movimentos.

Treino de Flexibilidade

Conduzido pela Hashira do Amor Mitsuri Kanroji. Um dos treinos mais diferenciados, todos os caçadores se vestem com collant de balé e dançam ao ritmo de alguma música, seja uma dança livre ou com fitas. Mitsuri também força a flexibilidade dos alunos, alongando-os usando sua própria força.


Treino de Habilidade com Espada

Conduzido pelo Hashira da Serpente Obanai Iguro. Descrito como o "treino mais assustador do mundo", nele vários alunos ficam amarrados por todos os lados de um dojô fechado enquanto somente o avaliado está solto e com uma espada de madeira com cuidado para não esbarrar em ninguém. Obanai tenta atacar esse avaliado usando sua espada flexível (assim consegue facilmente desviar dos alunos presos). O objetivo aqui é fazer com que o aluno aprenda a se desviar dos ataques sem destruir tudo ao seu redor, o que numa situação de luta real pode ser tanto o ambiente quanto as pessoas que ele está tentando defender.


Treino Infinito de Soco

Conduzido pelo Hashira do Vento Sanemi Shinazugawa. O treino de Obanai é difícil, mas ao menos tinha pausas. Nesse treino basicamente Sanemi fica espancando os alunos com os punhos e o objetivo deles é se defender ou desviar. Só acaba quando o aluno vomita ou desmaia.

Treino de Reforço Muscular

Conduzido pelo Hashira da Pedra Gyomei Himejima. Esse treino é dividido em três partes e tem como objetivo reforçar os músculos do corpo todo, em especial dos braços e pernas, que segundo Gyomei são essenciais para uma boa execução das técnicas. Na primeira parte os caçadores precisam manter uma pose debaixo da cachoeira (que nessa época do ano tem a água bastante gelada). Na segunda parte é preciso erguer três grandes troncos nas costas, mantendo a pose. Por fim, a terceira parte consiste em rolar uma enorme rocha através de uma cidade inteira. Gyomei diz que havia um treino envolvendo fogo, mas ele removeu porque era muito perigoso.



A Hashira do Inseto Shinobu Kocho não organizou um treinamento porque estava ocupado preparando venenos.


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Até a próxima postagem!

quinta-feira, 14 de setembro de 2023

Inimigos do Hulk (Amadeus Cho) - Personagens da Marvel Comics: Parte 155

 Parte 154 (Demônios e entidades infernais) - Parte 156 (Estudantes do Instituto Xavier)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos do Hulk (Amadeus Cho)!

Amadeus é um personagem bem novo nos quadrinhos e não criou uma galeria de vilões bem estabelecida, então aqui há alguns vilões mais simples e esquecíveis, e com certeza novos entrarão com o decorrer de mais histórias. Por isso não considerem essa lista uma versão definitiva dos inimigos dele, ela serve apenas para dar um guia sobre as histórias do novo Hulk.


SENHOR DA GUERRA

O Senhor da Guerra, como é conhecido, é um sakaariano que se aproveitou do vácuo de poder deixado pela passagem do Hulk (Bruce Banner) pelo planeta derrubando o Rei Vermelho. Ele conseguiu dominar e reunir várias tribos, subjugando clãs e criando escravos quando necessário. Sua maior diversão era dar continuidade ao torneio de gladiadores do planeta, forçando campeões dos clãs a lutarem entre si. Numa dessas ocasiões um clã conseguiu trazer o Hulk (agora Amadeus Cho) para ser seu campeão e ele passou por todas as lutas, o que fez o Senhor da Guerra decidir que entraria no torneio como o último desafiante do gigante esmeralda.

LICKSPIT

Lickspit é o principal e mais fiel servo do Senhor da Guerra. Ele foi o responsável por várias tarefas, desde gerenciar espiões entre as tribos e clãs, passando por procurar adversários à altura de seu mestre, até anunciar os combates. Também foi o responsável por capturar o Thor (na época chamado de Odinson) usando um disco de controle para que pudesse enfrentar o Hulk.

ALIANA ALBA

Aliana Alba é uma cientista que chefia o Setor H do projeto Arma X. Esse setor em específico tem como objetivo modificar uma série de ciborgues de adamantium utilizando o material genético coletado de Amadeus Cho. Nesse processo, pelo menos 123 pessoas morreram sob vigia de Aliana. Ela também foi a responsável pela criação da Arma H, um tipo de Hulk com garras de Wolverine, mas não conseguiu controlá-lo e precisou escapar. Depois disso ela se aliou a outros vilões, incluindo o Líder, com quem manteve um breve relacionamento baseado na admiração que um tinha pela inteligência do outro.

CARLA

Carla é uma figura bastante misteriosa. Ela já apareceu em diversos momentos sempre agindo por trás dos panos como um tipo de recrutadora para missões secretas do projeto Arma X. Parece ter recebido ela própria algumas modificações, pois possui um fator de cura acelerado como o do Wolverine (e seria muita coincidência ter esse poder sendo do Arma X). Portanto, várias pessoas que serviram de cobaia foram aliciados por ela.

DAVE ANDREWS

David "Dave" Andrews foi um jovem que passou por muitos problemas na infância com uma mãe abusiva. Por conta disso ele perambulou por cultos e igrejas até finalmente ser aliciado pelo projeto Arma X. Lá ele foi transformado em um ciborgue com peças de adamantium e manipulações genéticas usando uma mistura do DNA do Wolverine, Dentes de Sabre, Lady Letal e do Pássaro Trovejante. Com todas as modificações ele foi enviado pelo projeto para coletar uma amostra do material genético de Amadeus, que tinha acabado de se tornar o novo Hulk, com o objetivo de usá-lo em novos experimentos.

H-BETA

Robert "Bobby" Andrews é irmão de Dave e viveu com ele uma mesma jornada, passando pela mãe abusiva que chegou a matar um gato na frente dos dois até o período dentro de uma igreja com funcionamento de culto. Porém Amadeus conseguiu localizá-lo antes que fosse aliciado pelo projeto Arma X junto com o irmão, o que não funcionou. Bobby acabou sendo o segundo a receber as modificações com adamantium e DNA do Hulk, transformando-se em um monstro com o cérebro esvaziado ao ponto de restar apenas os instintos mais selvagens.

MONSTRO DE AUSTIN

Christian Sung era um jovem capaz de se transformar em um monstro crustáceo, um poder de origem desconhecida. Também por motivos desconhecidos ele resolveu usar esses poderes para atacar Austin, no Texas, o que lhe rendeu o nome de Monstro de Austin. Além da forma de crustáceo, o que lhe concede força sobrehumana e uma casca muito resistente, Christian mantém seu intelecto e é capaz de absorver emoções negativas (como medo e raiva) para ficar maior e mais forte, o que funcionou muito bem contra o Hulk, chegando a vencê-lo em seu primeiro embate.

PYTAGORAS DUPREE

Pytagoras Dupree possui, assim como Amadeus, uma hipermente. Ou seja, o seu cérebro funciona como um computador, sendo capaz de operar informações e fazer cálculos com mais velocidade e eficiência que qualquer pessoa normal. Pytagoras é bastante paranoico com sua inteligência e começou a caçar outras figuras geniais no mundo todo. Para isso criou um desafio de inteligência que ele propunha para grandes mentes, identificando quem poderia ficar acima dele nesse ranking. Amadeus, na época com apenas 15 anos, o derrotou nesse desafio e Pytagoras ficou insano, dando início a vários planejamentos para eliminá-lo.

DOUTOR JAPANAZI

O Doutor Japanazi foi o inimigo de Amadeus no duelo com Pytagoras Dupree. Ele não existe de verdade, apenas no universo fictício criado pelo desafio de Pytagoras onde Amadeus era uma criança jogando o RPG narrado pelo velho. O Doutor Japanazi aparece como um cientista maluco trabalhando para o Eixo na Segunda Guerra Mundial, tão gênio quanto Amadeus por possuir dois cérebros na mesma cabeça, um da Alemanha Nazista e outro do Japão imperial.

PHALKAN

Phalkan é o príncipe regente de um planeta chamado Seknarf 7. Ele também é o líder da Guarda Imperial e a usa para viajar até outros planetas no universo, sequestrando um grupo de nativos e levando para os arredores de seu planeta para usá-los como colônia alimentar. Não parece ter poderes, sustentando-se com uma armadura de alta tecnologia. Certa vez ele resolveu realizar abduções na Terra, o que acabou por reunir um grupo de jovens heróis para enfrentá-lo, os Protetores, composto por Amadeus, Seda, Miss Marvel e outros. 




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Até a próxima postagem!

terça-feira, 12 de setembro de 2023

Inimigos do Robin (Damian Wayne)

 Parte 154 (Demônios e entidades infernais) - Parte 156 (Mais membros da Academia da Legião)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos do Robin (Damian Wayne)!

Eu ia fazer uma lista com inimigos dos Robins, até descobrir que Damian rende uma galeria de vilões sozinhos, mesmo que eu tenha que ter puxado alguns vilões dele como dupla Batman e Robin. No entanto, como ele é um personagem bem novo, essa não é uma galeria consolidada (como um Superman, Batman, etc.) e com certeza novos vilões aparecerão, é possível até que um novo arqui-inimigo seja definido. Se você está vendo isso anos depois da publicação, saiba que ela reflete os inimigos da época.

Talia Al Ghul poderia estar nessa lista, mas ela já apareceu entre os membros da Liga dos Assassinos (inclusive lá há vários inimigos do Damian). Vale conferir também a lista de inimigos dos Superfilhos, lá tem vilões de histórias em que o Damian age junto com o filho do Superman.


HEREGE

O Herege é um clone de Damian Wayne feito por Talia Al Ghul, gerado dentro da carcaça de uma baleia e envelhecido mais rápido que o original. Isso aconteceu porque Talia ficou furiosa ao ver que seu filho, uma criação perfeita para a Liga dos Assassinos, tinha desertado para se aliar ao pai. Então ela pôde fazer o clone concluir todo o treinamento da Liga dos Assassinos, moldá-lo à sua vontade e criá-lo como sua própria máquina de matar. Em determinado momento o Herege aprendeu a tomar suas próprias decisões e não seguir ordens, o que fez Talia matá-lo. Porém um subordinado de Talia conseguiu ressuscitar o corpo no Poço de Lázaro e ele retornou atrás de vingança contra todos.

NINGUÉM

Morgan Ducard é filho de Henri Ducard, o notório mercenário. Sua mãe, Felicity Strodi, também foi uma mercenária muito habilidosa e tinha sido enviada por uma organização terrorista para matar Henri, só que acabou se apaixonando por ele. Anos se passaram e Morgan cresceu devoto ao pai, tanto que no dia que a organização encurralou a família para obrigar Felicity a concluir o trabalho, Morgan preferiu matar a mãe para manter o pai a salvo. Seu pai ficou admirado com isso e o treinou para ser como ele, inclusive Morgan fez parte desse treinamento junto com Bruce Wayne, outro aprendiz de Henri. E quando o Batman derrotou seu pai, Morgan adquiriu um traje capaz de ficar invisível e passou a agir em Gotham matando criminosos. Ele resolveu se aproximar de Damian, oscilando entre um mestre dele na arte do assassinato e um inimigo letal. 

MARA AL GHUL

Mara Al Ghul é filha de Dusan, filho de Ra's Al Ghul, o que a torna neta do líder da Liga dos Assassinos. Seu pai morreu quando ela ainda era um bebê, então foi criada por Ra's. E essa criação envolveu um treinamento muito pesado desde criancinha, o que terminou por torná-la uma mercenária extremamente habilidosa. Porém seu parceiro de treinamento, o seu primo Damian, era melhor que ela em tudo e por isso foi escolhido por Ra's como sucessor, o que enfureceu Mara. A chance dela apareceu quando Damian desertou da Liga e foi se unir ao pai. Mara é líder do Punho do Demônio, um grupo de aprendizes da Liga, e usa essa equipe em ações para provar seu valor.

DEN DARGA

Den Darga é o líder da família de imortais chamada Lu'un Darga, que além de ser um clã também funciona como uma seita que por muitos séculos protegeu o Poço de Lázaro. Eles tinham como objetivo eliminar toda a vida na Terra, o que perdurou mesmo depois que Ra's Al Ghul tomou o controle do Poço. Durante seu treinamento, Damian foi enviado em missões para roubar artefatos dos Lu'n Darga, o que enfraqueceu Den. Já como Robin e querendo se redimir das coisas horríveis que fez para a Liga, Damian tentou devolveu os artefatos, o que devolveu poder a Den e o soltou no mundo com o ímpeto de acabar com a vida usando seus poderes mágicos.

SUREN DARGA

Suren Darga é filho de Den Darga. Ele é conhecido como o príncipe dos Lu'n Darga e comanda uma parcela das forças militares da família. Como possui uma idade (pelo menos em aparência) próxima a de Damian, os dois se tornaram rivais imediatamente após as ações do jovem Robin.

TERMINUS

Terminus é uma figura bastante misteriosa. Sabe-se que ele enfrentou o Batman no passado e a surra que levou o deixou com uma condição raríssima que exige um tratamento muito caro envolvendo infusões de medula óssea. Sem poder pagar mais do tratamento, ele decidiu usar seus últimos dias de vida para matar o Batman. Foi um dos primeiros inimigos que Damian enfrentou depois que começou a trabalhar com o pai.

BAT HEAD

Bat Head era um criminoso pequeno que trabalhava junto com um parceiro. Certa vez, durante um crime, eles foram parados pelo Batman; enquanto o herói lidava com o parceiro, Bat Head pegou um batarang que havia caído no chão e tentou jogar, mas acabou errando e o batarang ricocheteou de volta, cravando na sua cabeça. A partir daí ele desenvolveu um distúrbio de fala parecido com síndrome de Tourette e passou a desejar vingança, por isso se juntou com Terminus em seu grupo de pessoas que queriam derrotar o Batman.

SCALLOP

Scallop também é membro do exército de pessoas em busca de vingança formado por Terminus, porém diferente dos outros ela não era uma criminosa, muito pelo contrário. Ela foi vítima de um assalto e o Batman atacou o criminoso na sua frente, porém ela acabou atingida pelos espetos na luva do herói. Desde então ela ficou obcecada com suas cicatrizes e em colocar piercings como os espetos.

SMUSH

Smush é, na verdade, três pessoas: Robbie, Ronnie e Reggie. Eles eram ladrões que tentaram roubar um reator da Universidade de Gotham, mas foram impedidos por Damian e logo depois pelo Batman. Um deles tinha o plano de gerar uma explosão para distrair os heróis, só que tudo deu errado e eles acabaram atingidos pelo material radioativo que abastecia o reator. Seus corpos foram fundidos e eles reapareceram no grupo de Terminus.

CARA DE BOTA

O Cara de Bota foi um criminoso que no passado enfrentou o Batman usando um lança-chamas, porém foi derrotado. Ele recebeu um chute tão forte no rosto em combinação com o fogo de sua arma ao ponto de que acabou com uma marca de bota permanente. Tornou-se capanga de Terminus atrás de vingança. Damian, junto com Jason Todd, adorava chutar o rosto dele como uma piada.





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Até a próxima postagem!

sábado, 9 de setembro de 2023

Foldabody (Corpo Dobrável) - Individualidades em Detalhes

 


Nome original: Foldabody

Tradução: Corpo Dobrável

Usuário: Shinya Kamihara (Edgeshot)

Tipo: Transformação

Alcance: Curto


Descrição e uso

Essa individualidade permite que o usuário ajuste a espessura do seu próprio corpo, porém apenas para menos do que é originalmente. Em outras palavras, ele pode ficar cada vez mais fino. Na prática é como se Edgeshot estivesse transformando o próprio corpo em finas camadas como um papel. E como consequência ele consegue esticar partes de si mesmo nessa forma fina.

Com isso ele é capaz de desviar de ataques e passar por frestas bem pequenas, tornando-se muito furtivo, o que combina perfeitamente com o estilo ninja de Edgeshot. Suas técnicas de ataque consistem em aproveitar a finura de seus membros para usá-los como  lâminas. Em uma de suas habilidades mais extremas, Edgeshot fica tão fino que se torna praticamente um fio quase invisível, podendo até invadir pessoas nessa forma e a partir disso mexer lá dentro. Ele já foi visto, por exemplo, cortando o fluxo de sangue para o cérebro, o que desmaia a vítima.


Limitações e fraquezas

A única fraqueza conhecida aparece quando Edgeshot usa sua técnica extrema, porque nesse caso ele fica tão fino que toda sua estrutura corporal fica prejudicada, perdendo anos de vida.

Técnicas

Tsuri Kagite

Ponta de Anzol

Edgeshot afina todo o seu braço, com exceção da mão, e o estica na direção do alvo, podendo capturá-lo à distância.

Senkou Rasen Nuki-te

Mão de Lança Espiral

Edgeshot afina e estica seu corpo inteiro, depois o contorce como um espiral formando uma corda pontiaguda que é disparada na direção do alvo.

Senmaidoushi

Perfuração das Mil Folhas

É a tal técnica em que Edgeshot fica tão fino que é capaz de entrar no corpo das pessoas para desligar suas funções vitais.

Kyoku

Zenite

Após usar a Perfuração das Mil Folhas, Edgeshot entra no corpo de alguém e age como uma agulha, suturando órgãos danificados.

Hasai Shishi

Serpentina Demolidora

Na mesma linha de virar uma corda contorcida, só que dessa vez Edgeshot se enrosca no alvo perfurando-o em vários pontos como se fosse uma agulha de costura.



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Para ver todas as individualidades já analisadas clique aqui!


Até a próxima postagem!

terça-feira, 5 de setembro de 2023

Poderes e técnicas do Marco em One Piece


Hoje na série de Poderes e técnicas de One Piece, vamos ver tudo sobre Marco, o Fênix!


Habilidades

A maior característica de Marco é sua inteligência. Ele é um excelente estrategista e reúne muito conhecimento. Desde sua representação de criança já parecia gostar muito de navegação e estudos desde pouca idade. No navio do Barba Branca ele é o médico e parece que age como navegador também.

É claro que ninguém chega a mais de 1 bilhão de recompensa sem poder de combate, que é o que veremos no resto do post.

Equipamento

Não tem nem nunca foi visto usando qualquer tipo de equipamento.

Akuma no Mi

Marco comeu a Tori Tori no Mi: Modelo Fênix, uma zoan do tipo mística. Ela é diferente de praticamente todos os tipos de zoan porque não se restringe apenas a adquirir as características básicas de um animal (força, velocidade, asas, garras, etc.), os poderes vão bem mais longe. Tem, é claro, a parte de ganhar asas e pernas com garras afiadas como um grande pássaro, só que vai mais longe. Marco é capaz de gerar chamas com poder curativo, podendo curar a si mesmo e outras pessoas de vários tipos de ferimentos. Mais recentemente vimos que ele pode usar as chamas como se fossem construtos sólidos. É como se sua fruta unisse as melhores propriedades de zoans, logias e paramecias numa só.


Haki

Por conta do pouco tempo em cena não conhecemos muito do alcance de haki do Marco, mas em dois eventos podemos concluir algumas coisas.

Em Marineford ele conseguiu acertar Kizaru, Aokiji e Akainu, três usuários de logia, então consegue usar Haki do Armamento ao ponto de bater num almirante. E em Wano ele usou Haki da Observação para perceber que Luffy tinha despertado sua akuma no mi.



Lista de técnicas

Fujiazami

Cardo Imortal

É um movimento defensivo em que Marco cria um escudo de chamas a partir das suas asas.


Hoo-in

Pisão da Fênix

Consiste em um chute no ar feito depois de um rasante e com os dois pés. Além do impacto de força do ataque, as garras de fênix podem ferir também. Um dos feitos desse chute foi derrubar o navio dos Piratas da Big Mom, provando a sua força.


Nashi no Tsubute

Fênix Flamejante

Com suas chamas no modo curativo, Marco gira com as asas abertas espalhando fogo por todos os lados, curando assim quem estiver no alcance.


Bluebird

Pássaro Azul

Um ataque em que Marcos faz surgir chamas a partir da ponta de seus dedos, inicialmente na forma da pena da cauda de uma fênix, depois virando uma imensa bola de fogo.


Ongle

Garra de Fênix

Também é um chute feito depois de um rasante, mas dessa vez apenas com uma perna na forma de fênix.



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Para ver todos os personagens que já analisei nessa série clique aqui.


Até a próxima postagem!