As Magias de Linhagem Familiar em Mairimashita! Iruma-kun

Por Phos em quinta-feira, 20 de outubro de 2022

 Mês passado fiz uma postagem explicando os três tipos de magia que existem no universo de Mairimashita! Iruma-kun e agora vou explicar cada uma com mais detalhes, começando pela Magia de Linhagem. Como eu escrevi no outro post, o nome inteiro na tradução (pelo menos da Crunchyroll) é "magia de linhagem familiar", porém vou chamar só de "magia de linhagem" para não confundir o termo "familiar", que significa outra coisa nessa universo.

Pois bem, a magia de linhagem (ou ainda Habilidade Herdada, Linhagem Mágica, etc.) é uma habilidade especial herdada por membros de uma mesma família, passada de pais para filho.

A grande diferença das magias de linhagem para as outras é que elas não podem ser aprendidas por qualquer um (como são as orais), é preciso ser da família para conseguir usá-la. Além disso, diferente das silenciosas, não é preciso ser um mestre no domínio daquela magia para usá-la, afinal o indivíduo já pode realizar a magia com um mínimo de conhecimento (mas é claro que treinamento torna tudo melhor).

Como vocês podem ter visto eu tive um problema em achar a tradução ideal do nome (até a legenda da Crunchyroll mudou às vezes), então vou apresentar o nome das magias em inglês (que nunca mudou) e depois a tradução.

Weapon Creation

Tradução: Criação de Armas

Família: Sabnock

Essa magia permite que o usuário crie a partir do nada uma arma completa feita de qualquer material que ele esteja mordendo. Para facilitar o uso, vemos que Sabro utiliza um colar com três pequenos pingentes (um de cobre, outro de prata e outro de ouro) e assim ele sempre terá acesso a algo para morder. Sabzan, o pai de Sabro, possui um colar com cinco pingentes, mas não sabemos se isso indica que existe um limite de materiais e o pai sabe mais.


Toy Toy (Summon)

Tradução: Brinquedo Brinquedo (Invocação)

Família: Valac

Com essa magia o usuário é capaz de invocar uma cópia de qualquer coisa que já tenha visto. Pode ser um objeto, um animal, uma criatura mística, alimentos, uma máquina, etc.. Aparentemente não há limites, Clara já conseguiu invocar até uma máquina de vendas de lanches inteira. Basta já ter visto antes.


Close Friends (Translation)

Tradução: Amigos Próximos (Tradução)

Família: Caim

Com essa habilidade os membros da família Caim são capazes de conversar com outras criaturas independente da língua usada, desde que sejam capazes de compreender.

My Area (Bed)

Tradução: Área Pessoal (Cama)

Família: Agares

Permite o controle do chão em que o personagem esteja em contato. O limite dessa magia está no que o usuário percebe como sendo o solo. Agares Picero, por exemplo, já conseguiu atingir um nível em que percebe até as árvores e a umidade como ligadas ao solo, então consegue manipulá-las também.

Full Love Gauge (Favorability)

Tradução: Medidor de Amor Completo (Favorabilidade)

Família: Ix

Vemos essa magia por meio de Ix Elizabetta, então as condições e formas de uso podem estar restritos apenas ao que ela faz. Usando seu cheiro, Elizabetta consegue encantar homens que se sentem compelidos a fazer qualquer coisa para agradá-la. Ela controla a quantidade de aroma liberado abrindo e fechando sua roupa com um zíper.


Pit (Furtive Glance)

Tradução: Fenda (Vislumbre Furtivo)

Família: Andro

Essa magia faz com que os olhos do usuário consigam enxergar os itens em posse das outras pessoas, escondidos ou não, revelando também qual o melhor jeito de roubá-los com suas mãos, que normalmente são ágeis e, como descrito, tem dedos que podem se mover como cobras.

Kamaitachi (Wind Word)

Tradução: Lâmina de Vento

Família: Gaap (ou Garp)

O uso dessa magia permite aos usuários da família controlarem o vento para formar estruturas sólidas e, quando preciso, cortantes. Goemon usa essa técnica em conjunto com uma bainha solta, criando lâminas de tamanho variados com vento.


Ice Surface

Tradução: Superfície de Gelo

Família: Crocell

Permite controlar a temperatura das moléculas de ar ao redor do usuário para gerar gelo a partir da umidade do ar. Esse gelo pode ser manipulado para ataque ou defesa.


Controller (Sense Stealer)

Tradução: Controlador (Ladrão de Sentidos)

Família: Shax

O usuário consegue roubar um dos cinco sentidos de outra pessoa, com mais treinamento é possível roubar mais que um de uma vez. O órgão correspondente ao sentido roubado fica na cor preta (do olfato é o nariz, do paladar é a língua, da audição são as orelhas, etc.).

Trauma

Tradução: Trauma

Família: Orobus (ou Orobas)

Membros dessa família conseguem usar essa magia para gerar ilusões baseadas nos maiores e mais profundos medos de quem for o seu alvo.


Eu sei que ficaram faltando algumas, mas ainda estou atrasado no mangá e em breve atualizo por aqui!


Até a próxima postagem!

Os tipos de Magia em Mairimashita! Iruma-kun

Por Phos em terça-feira, 27 de setembro de 2022

As magias no universo de Mairimashita! Iruma-kun são uma parte bem importante do aprendizado de todo demônio.


Elas são categorizadas como uma desses três tipos: oral, silenciosa e de linhagem familiar. Cada categoria tem suas próprias características e um nível de raridade dentro desse mundo que vai de 1 até 5. Nessa postagem vou fazer uma cobertura um pouco superficial como um guia porque pretendo fazer partes específicas sobre cada uma e listar as magias mostradas.

Magia oral

As magias orais (ou verbais) são as mais comuns, tanto que sua raridade é de nível 1. O nome vem porque é preciso recitar alguns encantos antes de liberar a magia. Elas são comuns porque qualquer um pode aprender, basta um pouco de estudo (a depender do nível da magia). Mas por serem comuns não necessariamente quer dizer que sejam simples ou fracas, tudo depende da imaginação e da quantidade de poder mágico gasto pelo usuário, o que define também se a magia terá variações. 


Magia silenciosa

Com uma raridade de nível 3, essas são magias que não precisam de nenhum tipo de encanto falado para serem executadas. Para chegar a essa nível é necessário muito treinamento, tanto que entre os alunos vemos apenas Asmodeus (que é um prodígio) usando, os demais são todos professores e outros demônios poderosos. Como exige muito treinamento, uma magia silenciosa quase sempre é bastante poderosa logo de cara.


Magia de linhagem

Chamada na tradução de "magia de linhagem familiar", mas como "familiar" é outro conceito dentro do anime eu vou chamar apenas de magia de linhagem. Como o nome pode sugerir, são magias passadas dentro de uma mesma família, o filho as herda de seus pais e assim sucessivamente. Elas são as mais raras, com nível 5, e também exigem bastante treinamento, embora não sejam tão complicadas de usar como as magias silenciosas, tanto que vimos vários alunos usando.



É isso por enquanto. Mês que vem já teremos uma lista com todas as magias de linhagem!

Até a próxima postagem!


Origem dos nomes em Mairimashita! Iruma-kun

Por Phos em domingo, 10 de abril de 2022

 Eu nunca mencionei por aqui, mas eu adoro estudar a história das religiões. E vez ou outra eu me deparo com textos sobre demonologia, que é o estudo dos demônios. E qual foi minha surpresa ao começar a assistir Mairimashita! Iruma-kun e me deparar com vários nomes conhecidos. Essa postagem é para conhecermos mais esse lado curioso do anime!


A maior parte dos nomes é tirada de um grimório chamado A Chave Menor de Salomão, que é um compilado de textos da Idade Média que alguém criou e fez parecer que tinha sido escrito pelo lendário rei bíblico Salomão. Esse grimório se tornou uma das maiores fontes da demonologia, porque ele junta várias descrições de demônios, seus territórios no Inferno e seus exércitos. 

Na primeira parte desse livro, chamada Ars Goetia, existe uma lista de 72 demônios que supostamente foi catalogada por Salomão. A maioria dos nomes de demônios que ouvimos em filmes, animes, séries, etc. vem daqui e não da Bíblia ou de qualquer outro texto mais conhecido, como muitos pensam. Por isso eu vou usar mais a Goetia do que outras fontes, principalmente porque o que os judeus e cristãos consideram demônios às vezes eram apenas deuses de outras religiões, o que geraria uma história ainda maior e ia confundir com as diversas fontes que existem.

Existe um outro livro chamado Dictionnaire Infernal ("Dicionário Infernal" em latim) do século XIX de onde vêm os desenhos mais famosos que vou usar aqui.

A hierarquia na Goetia tem nove níveis, nessa ordem do maior para o menor: Rei, Príncipe, Duque, Marquês, Conde, Cavaleiro e Presidente.

Vamos começar por cima:

Reis:

Asmodeus Alice

Asmodeus é um dos demônios mais reconhecidos na demonologia. É representado como um demônio de três cabeças (uma humana cuspindo fogo, uma de carneiro e uma de touro) e montado em um dragão.

Em outros trabalhos da Idade Média, Asmodeus aparece como um dos Sete Príncipes do Inferno, representando o pecado capital da Luxúria.



Baal

Baal é um deus de civilizações antigas que os judeus e cristãos consideraram um demônio, por isso ele bastante antigo e muito bem conhecido. É representado como um monstro de três cabeças (gato, humano e sapo) que anda sobre patas de aranha.



Purson Soi

Purson é representado como um homem com cabeça de leão segurando uma corneta e montado em um urso.



Belial

Belial é um dos maiores demônios do Inferno, não à toa o seu nome é dado a um dos Três Grandes no anime.


Paimon

Paimon é representado como um homem forte de rosto feminino montado em um dromedário. Não parece nada com a personagem do anime, né?



Balam

Balam é representado como um homem nu sentado em um urso e com um falcão no braço. Quem o invocar pode fazer perguntas sobre qualquer coisa do passado, presente e futuro e ele responderá.



Príncipes:

Gaap Goemon

Gaap é representado na forma clássica de demônio (asas de morcego, chifre, garras, etc.). Apesar do personagem do anime ter um domínio sobre vento, o demônio é descrito como capaz de controlar água.



Duques:

Allocer Schneider

Allocer ou Alloces é um demônio conhecido por ensinar as pessoas os "mistérios do céu", o que pode dizer que ele ensina astrologia (que era malvista pela Igreja). A conexão do personagem do anime com Allocer pode ser pelo vasto conhecimento.

Ele é representado como um homem com feições de leão, a maior conexão com o personagem.



Agares Picero

Agares é representado como um velho decrépito montado em um crocodilo. Ele é capaz de criar terremotos, que é a sua maior referência para o personagem do anime.



Crocell Kerori

Crocell é um demônio que consegue aparecer na forma de um anjo.



Marquês:

Sabnock Sabro

Sabnock é representado como um soldado com cabeça de leão montando um cavalo pálido. É descrito como o responsável por construir castelos e torres, enchendo-os com armas, o que faz perfeito sentido com o personagem de Sabnock Sabro, cuja magia é justamente criar armas.


Shax Lied

Shax é um demônio representado como uma cegonha, capaz de roubar coisas para qualquer um que o invocar.



Naberius Kalego

Naberius é representado como tendo corpo de corvo e três cabeças de cachorro, capaz de ensinar todo tipo de ciências para quem o invocar. Isso faz bastante sentido por ser referência para um professor.



Condes:

Andro M. Jazz

Andromalius é representado como um homem segurando uma serpente. Ele é conhecido por punir os ladrões e é capaz de encontrar qualquer item roubado. O que é irônico, já que Andro M. Jazz é um cleptomaníaco.


Cavaleiro:

Furcas

Caso você não se lembre, esse é o nome de uma professora da Escola Babyls. Só existe um demônio no posto de Cavaleiro, que é Furcas, representado como um velho barbudo montado em um cavalo. Ele é um grande conhecedor das plantas e de pedras preciosas, com vastos conhecimentos em astronomia, o que explicaria seu nome aparecer como uma professora.



Presidentes:

Valac Clara

Valac é representado como uma criança montada em um dragão de duas cabeças. Ficou bem famoso atualmente porque é o demônio que aparece nos filmes A Invocação do Mal 2 e A Freira.



Caim Kamui

Caim pode nos lembrar de primeira do filho de Adão e Eva, porém existe um Caim que é um demônio representado como um pássaro armado com espada. É descrito que ele pode dar para as pessoas o poder de falar com animais.


Agora alguns demônios e criaturas que não estão na Goetia:

Belzebu

Belzebu também é derivado de divindades antigas. Tornou-se tão famoso que alguns estudiosos acreditam que Belzebu não é um demônio e sim um outro nome para o próprio Diabo.


Behemoth

Behemoth é um monstro que aparece na Bíblia e muitos estudiosos acreditam que



É isso por enquanto, se eu esqueci alguém me avisem!

Até a próxima postagem!

Sala dos Desajustados - Personagens de Mairimashita! Iruma-kun

Por Phos em sábado, 7 de agosto de 2021

 Comecei a assistir Mairimashita! Iruma-kun (ou Welcome to Demon School! Iruma-kun) e já gostei bastante, principalmente do humor! A história é bem simples: Iruma é um jovem de 14 anos que foi vendido por seus pais irresponsáveis para um demônio. Assim, ele foi levado ao reino dos demônios e matriculado em uma escola, sendo o único humano lá. Acompanhamos Iruka tentando se adaptar a essa vida nova.


Decidi começar uma lista de personagens e vou separar por partes, começando pela sala de desajustados, que é a classe na Escola Babyls dedicada a alunos problemáticos!

Como sempre faço nessas listas tentei evitar ao máximo spoilers, coloquei só alguns porque acho que incrementam bem a descrição do personagem. Não falei tanto dos poderes de cada um por conta dos spoilers, mas principalmente porque quero fazer uma postagem só para falar de poderes e magias.

IRUMA SUZUKI

Iruma possui uma característica que o define: ele não sabe dizer "não" quando alguém lhe pede algo. Por conta disso, ele se deu mal a vida inteira e foi bastante explorado por seus pais, tendo até que ir trabalhar em um barco de pesca de atum. Após ser vendido ao demônio Sullivan, ele foi adotado por ele e matriculado na escola de demônios, onde precisa esconder o tempo todo que é um humano. Já que ele passou anos exposto a vários tipos de perigos por conta de seus pais irresponsáveis, ele ganhou a incrível habilidade de saber desviar e fugir de praticamente tudo que pareça perigoso. Graças a isso e também a vários golpes de sorte ou coincidência, ele destaca-se cada vez mais na escola, justo quando precisaria passar despercebido.


ASMODEUS ALICE

Conhecido por seus amigos com Azz, era o aluno mais respeitado até a chegada de Iruma, que tomou seu lugar como representante. Então ele desafiou Iruma e, por uma grande sequência de incidentes, Azz acabou perdendo. Como costume dos demônios, tornou-se servo fiel de Iruma. Inicialmente parecia bem arrogante e egoísta, mas desde que se tornou servo (e melhor amigo) de Iruma ele parece dedicado e amigável. É especialista em magias de fogo, uma característica de sua família.


VALAC CLARA

Clara é uma pessoa extremamente energética que quer brincar o tempo todo sem nunca se cansar. Isso (em conjunto com suas atitudes) faz com que todos pensem que ela é uma esquisita, mas ninguém diz isso a ela pois preferem se aproveitar de sua magia, explorando-a com isso. Ela é capaz de criar qualquer item que já tenha visto na sua vida, especialmente comida e brinquedos, e também de invocar seres vivos. Como Iruma e Azz foram os primeiros a brincar com ela sem segundas intenções, ela tornou-se muita amiga deles.


SABNOCK SABRO

Sabnock tem como seu maior objetivo se tornar o Demônio Rei, o maior demônio de todos, e fará de tudo para conseguir isso, inclusive desafiar os professores da escola. É o mais alto e mais forte fisicamente da classe. A magia de sua família o permite criar armas feitas de qualquer material que ele estiver mordendo, para facilitar o uso Sabnock tem um colar com três pingentes (de ouro, prata e cobre).


ANDRO M. JAZZ

Andro é um cleptomaníaco, obcecado por roubar coisas, e suas habilidades familiares ajudam nisso: ele é capaz de detectar todo tipo de item no corpo de uma pessoa e seus dedos se mexem como cobras para pegá-los sem que ninguém perceba.


ALLOCER SCHNEIDER

Parece ser o aluno mais inteligente da classe, suas notas são perfeitas, ele parece conhecer bastante sobre fatos aleatórios e às vezes solta alguns provérbios.


AGARES PICERO

Agares é bastante preguiçoso e, quando não está dormindo de vez, está quase cochilando. Anda sempre com seu travesseiro em forma de nuvem onde ele pode deitar e flutuar.


CAIM KAMUI

Caim é o menor da turma e foi mostrado como um grande pervertido, ao invés de focar nas tarefas ele prefere flertar com as garotas da sala (mesmo que sua vida esteja em risco).


CROCELL KERORI

Ela nasceu com pouca aptidão para magia, então descobriu um outro jeito de ficar famosa e se provar para a família: usar sua beleza e carisma para virar uma akudol (uma idol dos demônios). Por isso ela se divide entre a vida comum na escola e a sua carreira como a idol Kuromu, que ela esconde de todos.


GAAP GOEMON

É um aluno um tanto misterioso. Sabemos que ele possui uma magia de família que o permite criar lâminas de vento invisíveis.


IX ELIZABETA

Ela é descendente de sucubus (os demônios sedutores), por isso possui como magia familiar a habilidade de encantar qualquer homem que sentir o seu cheiro, podendo controlá-los. Isso faz com que ela pense bastante se um dia encontrará um amor que realmente goste dela.



SHAX LIED

Shax Lied é viciado em apostas e está sempre um com minigame nas mãos, mesmo durante as tarefas mais importantes e perigosas. Possui o poder de roubar um dos cinco sentidos de outras pessoas.


PURSON SOI

Ele e sua família possuem uma magia constante que faz eles nunca serem notados. Se, por algum motivo acabarem chamando atenção, eles desaparecem instantaneamente. Assim, Purson vive sempre em silêncio, acostumado a passar despercebido.



_ _ _ _ _

Até a próxima postagem!