Demônios vs Diabos: Os Corruptores em Dungeons and Dragons

Por Phos em sábado, 27 de março de 2021


Estava prestes a fazer uma lista sobre os corruptores mais poderosos na quinta edição de Dungeons and Dragons até perceber que teria muito conteúdo e que poderia ficar muito confuso para uma coisa só, então resolvi preparar uma postagem de introdução porque esse grupo de monstros é muito amplo e complexo.

A primeira coisa que eu quero comentar é que existem diferentes tipos de corruptores, que são nativos de lugares diferentes dos planos e incorporam características conflitantes, por esse motivo vale explicar cada um separadamente.

Os Demônios são nativos do Abismo, um plano extremamente perigoso e bagunçado. São caóticos e maus, isso significa que eles não possuem uma organização natural, funcionam apenas como destruidores imparáveis e personificações do caos. A única coisa que eles respeitam é o poder, então só seguirão os mais fortes em combate e só podem ser controlados por meio de força bruta, agindo sem estratégia ou hierarquia. Podem não ser tão inteligentes quanto os diabos, mas são astutos e traiçoeiros.

Os seres supremos entre eles são os Lordes Demônios, criaturas com poder absurdamente grande que governam sobre os lacaios com tirania e agressividade. Esses lordes ainda brigam entre si, pois cada um quer ter domínio absoluto sobre o Abismo.

As aparências dos demônios remetem muito mais a selvageria e primitividade. Alguns exemplos de demônios são os goristros, barlguras e os hezrou.

Um balor, um dos tipos mais poderosos de demônio

Os Diabos são nativos dos Nove Infernos. Eles são leais e maus, ou seja, malignos por natureza, porém seguem uma disciplina, que é a hierarquia entre todos desse tipo. Isso torna os diabos muito mais organizados que os demônios, especialistas em táticas e estratégias de guerra e que se movem nos outros mundos com muito mais cuidado. Preferem realizar pactos com outros seres para corrompê-los, então (normalmente) quando você vê um personagem que fez um pacto maligno ele foi feito com um diabo.

Ao contrário do anárquico Abismo, os Nove Infernos são muito bem organizados e possuem uma hierarquia bem definida. Então os diabos a obedecem cegamente, mesmo que alguns não concordem. Acima de todos existem os arquidiabos (duques e arquiduques dos infernos), depois vêm os diabos maiores, depois os diabos menores e, por fim, os lemures, que são os minions mais comuns e fracos.

Futuramente vou fazer uma postagem sobre os Nove Infernos descrevendo cada um direitinho, por enquanto vale dizer que alguns dos arquiduques são os mais poderosos diabos, como Zariel, Asmodeus, Baalzabu e Mephsitopheles. Alguns exemplos de diabos maiores e menores são: os diabos dos ossos, diabos das correntes e diabos barbados. 
 
Um diabo barbado

 
Demônios e diabos estão há incontáveis anos na chamada Guerra de Sangue, um conflito entre planos que parece interminável. Uma das maneiras de obter poder para a guerra é coletando almas de mortais, por isso corromper criaturas vivas é tão importante para ambos os lados.


E existem os Yugoloths, que são neutros e maus, aparecendo como uma força intermediária entre demônios e diabos. Eles não possuem um lar próprio nem ideais, por isso não se agrupam, nem formam alianças, apenas agem como mercenários lutando individualmente por qualquer um dos lados motivados apenas por interesse próprio. Entre os yugoloths há diversas subdivisões, cada uma mais bizarra que as outras. Uma grande maioria é selvagem, porém há os mais cultos, como os arcanaloths, que são guardiões de conhecimento.

Um mezzoloth, espécie de yugoloth.

Por fim temos os corruptores que não se encaixam nas classificações anteriores. Nem preciso dizer que há as mais variadas criaturas aqui, alguns animalescos como os pesadelos e os cães infernais, e os humanoides, como os cambions, os súcubos e incubos.

Uma cambion, corruptor sem classificação.

É isso, nas próximas postagens vou rankear todos os três tipos (e os sem classificação também) do mais fraco ao mais forte. Por quem devo começar?

Até a próxima postagem!

Os 8 tipos de beholders mais poderosos de Dungeons and Dragons

Por Phos em terça-feira, 24 de novembro de 2020

Inaugurando de vez minha nova série de postagens sobre Dungeons and Dragons (principalmente Quinta Edição), trago um ranking dos oito beholders mais poderosos desse universo, indo do mais fraco ao mais forte!

 


Vale lembrar que vou usar os nomes originais em inglês e em alguns colocarei uma tradução literal, porque ainda não tive acesso às traduções brasileiras.

Aqui vai uma curiosidade: esse tentáculo com olho na ponta tem nome em inglês, eyestalk, que é o que caracóis possuem, por exemplo. Mas não existe uma tradução ou nome específico em português, por isso vou usar o termo "tentáculo" mesmo.

Vamos lá!

GAZER (Contemplador)

Começamos com os mascotes dos beholders. Quando um beholder sonha consigo mesmo numa forma mais fraca nasce um gazer (contemplador), que é uma versão sua, só que bem menor e com apenas quatro tentáculos. Eles são só companheiros, mal conseguem falar, e alguns magos até os usam como familiares. 



SPECTATOR (Espectador)

Esse também tem quatro tentáculos, só que diferente do Gazer esse aqui consegue utilizar habilidades especiais com cada olho e também pode pegar uma magia jogada contra ele e direcionar para outra pessoa. São excelentes vigias.


 

BEHOLDER ZOMBIE (Observador Zumbi)

Criado quando um beholder é revivido usando necromancia. Ele possui todos os tentáculos de um beholder normal, porém só quatro deles funcionam. Não tem tarefas específicas, apenas o que o necromante que o reviveu o coloca para fazer. 


 

MINDWITNESS

Os mind flayers (devoradores de mente) conseguem criar outros iguais a eles colocando seus girinos em humanoides. Se o girino foi colocado em um beholder, um mindwitness é criado. Os tentáculos de baixo são como os dos mind flayers, conseguindo atacar também, e somente os seis tentáculos da parte de cima é que possuem olhos e, consequentemente, poderes especiais. Ele consegue receber e retransmitir mensagens telepáticas.



GAUTH

Gauths não são xenofóbicos como os beholders, então costumam se tornar chefes de outras raças e podem até viver perto de outros gauths. Eles se alimentam de magia, inclusive um de seus olhos consegue remover temporariamente o poder de itens mágicos. Uma das habilidades mais poderosas dos gauths é que eles explodem depois de mortos, causando dano em quem estiver por perto. 



DEATH KISS (Beijo da Morte)

Um death kiss surge quando um beholder tem um pesadelo onde ele perde sangue. São como beholders vampiros, tanto que ao invés de olhos há bocas nas pontas dos tentáculos e elas são capazes de drenar sangue, liberando uma descarga elétrica ao mesmo tempo.



BEHOLDER (Observador)

O clássico beholder é um monstro gigante com dez tentáculos, cada um com uma habilidade especial, como raio paralisante, atordoante, telecinético, etc. Ele emite uma energia pelo seu olho central que anula qualquer magia na área, o que é uma das suas principais habilidades, perfeito para inutilizar os conjuradores do grupo de aventureiros. Seus sonhos também são muito poderosos e eles podem se manifestar no mundo real, como você já deve ter percebido nas descrições anteriores.



DEATH TYRANT (Tirano da Morte)

O tipo de beholder mais poderoso que existe é death tyrant, que surge quando um beholder sonha em viver mesmo depois de morto. Ele tem quase as mesmas habilidades que um beholder comum, com os dez olhos (que agora flutuam em torno do crânio), porém é mais poderoso por apresentar, além das ações lendárias (que são usar o poder de seus olhos), ações de lar muito poderosas. Tem também o seu olho central, que não é mais anti-magia, ele simplesmente anula qualquer tipo de cura (de forma mais geral, quem estiver no alcance não pode ganhar pontos de vida de qualquer forma) e se morrer dentro do alcance o personagem se torna um zumbi sob controle do death tyrant!



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E então, gostaram desse tipo de postagem? Estou pensando em elencar nas próximas os mais poderosos gigantes e dragões! Aceito sugestões também.


Até a próxima postagem!

Como fazer o Goblin Slayer no Dungeons and Dragons 5e

Por Phos em terça-feira, 29 de outubro de 2019
Se você joga RPG, mais especificamente Dungeons and Dragons (5ª edição), e está querendo fazer o Goblin Slayer como personagem jogável esse é um guia completo e detalhado para criá-lo a partir do nível 1 até o nível 8.
Eu não vou fazer até níveis mais altos porque não quero mais adiar essa postagem (ela já está a meses nos rascunhos), mas se muita gente se interessar posso fazer mais níveis depois.


Vou fazer bem passo a passo, assim mesmo que você não tenha muita experiência vai conseguir entender todas as habilidades do personagem!

RAÇA
Essa foi a escolha mais fácil e óbvia. O personagem será um humano, porém com um traço alternativo. O chamado Humano Variante dá +1 em dois atributos, proficiência em uma perícia e um talento logo no nível 1. Vou dizer o que escolher mais adiante.
Alguns mestres não aceitam o humano variante. Se você não puder usá-lo recomendo que comece com o humano normal e vá até o quarto nível de Patrulheiro, porque o talento que vamos pegar é bem importante logo no início.

CLASSES:
Fazer o Goblin Slayer com uma classe só seria impossível, então optei pelo multiclasse. A dúvida ficou entre começar como guerreiro ou patrulheiro, que são as classes que quero combinar. Em questão de dados de vida eles são idênticos, em proficiências dá quase na mesma, então são alguns detalhes que me fizeram escolher começar com patrulheiro e depois aprimorar com níveis de guerreiro. Como vou fazer o personagem até o nível 8, teremos um personagem Patrulheiro 3/Guerreiro 5.
Como eu disse antes, se não der para escolher Humano Variante faça um Patrulheiro até o nível 4 para pegar o talento mais rápido. 
Se multiclasse não for permitido, você pode escolher Guerreiro ou Patrulheiro, acho que ambas podem cumprir bem o papel do personagem.

ATRIBUTOS:
Vamos focar o personagem em Destreza e logo vocês verão o porquê. Para se tornar o mais geral possível, vou usar os valores padrão para atributos (15,14,13,12,10,8), mas se seu mestre quiser que você role os atributos, siga a ordem do maior para o menor como vou descrever.

Como vamos pegar níveis de Patrulheiro a destreza é importante, além de que o Guerreiro tem essa versatilidade também. Algumas das armas que vamos usar, como a espada curta, tem Acuidade (Finesse) como característica, o que significa que você pode rolar os ataques com um modificador de força ou destreza, basta escolher. Então ela ficará com o valor mais alto, 15. E terá o +1 da raça.
Para melhorar as habilidades de percepção e rastreamento, o próximo valor mais alto será em Sabedoria.
Depois, para dar mais resistência, vem Constituição com 13. Acho que fica legal colocar o outro +1 da raça aqui, assim o bônus de constituição fica em +2.
A ordem de Inteligência e Força não faz muita diferença aqui, porém acho interessante deixar o carisma baixo para representar a falta de habilidades sociais que o Goblin Slayer possui.

Então ficamos assim:
  • FORÇA: 12
  • DESTREZA: 16
  • CONSTITUIÇÃO: 14
  • INTELIGÊNCIA: 10
  • SABEDORIA: 14
  • CARISMA: 8
ANTECEDENTE
A escolha certa é o Herói do Povo, um herói reconhecido entre a população por proteger pessoas de monstros e criaturas do mau.
Esse antecedente dá alguns itens que veremos na sessão Equipamento, as perícias Adestrar animais e Sobrevivência, proficiência em Ferramentas de artesão e veículos terrestres.

ARMADURA
Essa parte será melhor você conversar com seu mestre. O Goblin Slayer não possui peças pesadas de armadura, mas sua placa de peito é bem visível. Porém essa armadura não vem no pacote inicial, por isso seria melhor você conversar com seu mestre se ele deixa trocar a armadura inicial por uma placa de peito (armadura média, temos proficiência). Ela fornece uma CA de 14 mais o modificador de destreza (máximo de +2).
Essa é a melhor armadura que se pode pegar sem receber algumas desvantagens, por isso talvez seu mestre encrenque um pouco com a ideia. Se ele não deixar, fique com a armadura de couro mesmo, que dá 12 mais o modificador de destreza.

EQUIPAMENTO:
O equipamento inicial que vem com o patrulheiro vai nos fornecer uma boa base. Eu vou ficar com o padrão porque o tesouro inicial é rolado no dado, então como vai variar muito essas dicas não serviriam.

As opções são as seguintes:
(a) camisão de malha ou (b) armadura de couro
  • Decidimos isso no tópico anterior Não escolhi o camisão de malha porque ele dá desvantagem em testes de Furtividade, algo bem ruim para o personagem.
(a) duas espadas curtas ou (b) duas armas simples corpo a corpo
  • Vamos ficar com as duas espadas curtas, pois são as mais úteis para combate em ambientes confinados como as tocas dos goblins. Além disso, não há outras armas simples que seriam de grande utilidade ao personagem.
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro
  • Vamos com o pacote do explorador.
Um arco longo e uma aljava com 20 flechas
  • Essencial para Goblin Slayer. O arco causa 1d8 de dano.

Então, no geral, o equipamento do personagem tem:
Armas:
  • Duas espadas curtas
  • Arco longo e 20 flechas
Itens: 
  • Ferramentas de artesão
  • Pote de ferro
  • Roupas comuns
  • Mochila
  • Pé de cabra
  • Martelo
  • 10 pítons
  • 10 tochas
  • Caixa de fogo 
  • 15 metros de corda
Dinheiro:
  • 10 po
Alimento:
  • 10 dias de ração
  • Cantil

Origem: classe, antecedente, pacote.


Na imagem que está na capa dessa postagem podemos ver os equipamentos do Goblin Slayer, se você quiser seguir ela à risca então vamos continuar aqui. Lembrando que para isso será preciso usar a opção Tesouro Inicial. No caso do patrulheiro se rola 5d4 e multiplica por 10, o que dá um mínimo de 50 peças de ouro e um máximo de 200. Recomendo fortemente, se for rolar o tesouro inicial, comprar as armas e armadura primeiro, depois pensar nesses itens extras. Lembrando que há ainda 10 peças de ouro pelo antecedente.
Se não quiser pode ir para a próxima sessão.

Da imagem já conseguimos o pote de ferro, a espada, o martelo, o cantil, as tochas e a corda. Essa é a lista de compras do que falta com os preços totais:
  • 4 adagas (8 po)
  • 1 machadinha (5 po)
  • 1 lanterna coberta (5 po)
  • Saco de dormir (1 po)
  • 2 garrafas de vidro (2 po)

Algumas coisas aí podem mesmo ficar de fora, como as garrafas, mas você que sabe. Alguns itens da imagem, como ganchos, não achei no Livro do Jogador, então não tem como determinar o preço. Converse com seu mestre para decidir isso.

Então é um gasto de 21 peças de ouro a mais para deixar o equipamento completo.

PERÍCIAS
Não é bom escolher primeiro a perícia extra que o Humano Variante dá, antes escolha entre as opções da classe, porque são mais limitadas. Abaixo eu coloquei todas que serão escolhidas:


  • Furtividade
  • Natureza
  • Percepção
  • Investigação
  • Adestrar animais
  • Sobrevivência

Origem: classe, antecedente, raça.

Tudo isso vai simular as habilidades do Goblin Slayer em rastrear goblins, investigar as cavernas e sobreviver nas jornadas.

TALENTOS 
Com o humano variante já começamos com um talento. O perfeito para o Goblin Slayer se chama Explorador de Masmorras. Dentro de uma masmorra/caverna/toca você ganha vantagem em testes de Investigação para achar passagens e portas secretas, pode encontrar armadilhas sem perder velocidade de exploração e ainda por cima ganha vantagem em testes para evitar ou resistir a armadilhas. Caso ainda caia nelas, você recebe só metade do dano. É perfeito para entrar nas tocas dos goblins.

Ao chegar no quarto nível de Guerreiro vem mais um talento. Aqui eu vou oferecer algumas opções, fica a seu critério escolher a que mais se adapta ao que o seu grupo pode estar precisando ou a situação da sua campanha:
Alerta: é bom para começar em primeiro no combate e não ser surpreendido.
Robusto: caso esteja precisando de mais pontos de vida.
Sentinela: ajuda a controlar a movimentação dos inimigos no combate.
Mestre do Escudo: como não cobrimos nenhuma vez o escudo do Goblin Slayer, pegar esse talento pode fazer isso.

Ah, na possibilidade de seu mestre não permitir talentos, use os incrementos de habilidade para aumentar principalmente a destreza, assim você melhora seus ataques e ainda torna a defesa mais alta.

Agora vamos ver como avançar o personagem e o que ele ganha em cada nível. Na cor normal do texto eu vou deixar o que a habilidade dá e em vermelho estão meus comentários:

NÍVEL 1: Patrulheiro 1

Inimigo Favorito: representa a experiência que o personagem tem em combater, caçar e rastrear certos tipos de criaturas. Normalmente você pode escolher entre bestas, constructos, etc., porém no nosso caso vamos escolher a versão alternativa: duas raças humanoides. A primeira, obviamente, é goblin e a segunda poder ser orc (ou qualquer outra que você achar mais justa)
Essa habilidade lhe dá vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear goblins e orcs e em testes para se lembrar coisas sobre eles, além de lhe dar um idioma extra relacionado à espécie.


Explorador natural: vamos escolher o ambiente Floresta, que acho mais amplo para o Goblin Slayer. Isso significa que enquanto o personagem estiver numa floresta ele não pode se perder (só por algum efeito mágico), pode achar mais comida, está sempre em alerta, consegue saber o número exato de criaturas que estiver rastreando e mesmo que o terreno seja difícil isso não o atrasa. Se estiver sozinho ele ainda consegue ficar furtivo.

NÍVEL 2: Patrulheiro 2

Estilo de luta: se for usar as duas espadas ao mesmo tempo, escola Luta com duas armas, se for usar só uma escolha Duelismo. Ainda pode escolher Defensivo, que é bom também. Isso eu deixo livre.

Conjuração: Como vocês devem saber, o Goblin Slayer não costuma usar magias, então minha primeira recomendação seria simplesmente ignorar que seu personagem pode conjurar. Se você achar que isso o deixa muito fraco, cheque a lista de magias e procure algumas que se encaixam melhor ao cenário que está enfrentando.
Eu acho melhor deixar os espaços de magia para o Prontidão Primitiva que vem no próximo nível.


NÍVEL 3: Patrulheiro 3

Arquétipo de Patrulheiro: Aqui vai uma decisão muito importante. Existem boas opções em outros livros, como o Xanathar, mas como tem quem não deixe usar esses livros, vamos ficar com as opções do Livro do Jogador, além de que o arquétipo Caçador que tem nele é uma opção incrível.

Ainda no nível 3 você já ganha uma habilidade desse arquétipo:
Presa do Caçador: existem três opções e vamos escolher a seguinte:
  • Destruidor de Hordas: perfeito pro Goblin Slayer enfrentando vários goblins ao mesmo tempo. Com isso você consegue atacar uma criatura e, no mesmo turno, atacar outra que esteja próximo (1,5 m de distância) desse primeiro alvo. Fica perfeito com o arco e com o fato de goblins sempre atacarem em grupo.

Prontidão Primitiva: gastando uma ação e um nível de magia você consegue observar atentamente a sua volta para procurar outras criaturas. O alcance é de 1 milha (1,6 quilômetros) e dura 1 minuto de foco para cada nível de magia gasto.

Daqui pra frente pegaremos apenas níveis de Guerreiro, dando início ao multiclasse.

NÍVEL 4: Patrulheiro 3 / Guerreiro 1

Estilo de Luta: mais um estilo de luta, agora vamos escolher Arquearia, cobrindo as excelentes habilidades do Goblin Slayer com arco e flecha e também no arremesso de lanças, como já vimos que ele tem. Agora você tem +2 em ataques com armas a distância. É claro que você ainda pode escolher outro estilo, como decidimos lá no nível 2.

Retomar o Fôlego: Essa habilidade é como buscar uma última reserva de estamina no seu corpo. Quando chegar no seu turno, como uma ação bônus, você pode recuperar 1d10+nível de guerreiro de pontos de vida. Recupera com um descanso curto ou longo.

NÍVEL 5: Patrulheiro 3 / Guerreiro 2

Surto de Ação: Usando isso, você ganha uma ação extra no turno. Recupera com um descanso curto ou longo.

NÍVEL 6: Patrulheiro 3 / Guerreiro 3

Arquétipo Marcial: pensei bastante aqui, porque o Guerreiro é minha classe favorita e eu gosto bastante do arquétipo Mestre de Batalha, porém eu acredito que o estilo de combate do Goblin Slayer esteja longe das manobras elaboradas, então vamos ficar com o Campeão.
Já vem com uma habilidade ainda nesse nível:
  • Crítico Aprimorado: agora seus ataque são críticos se cair 19 ou 20 no dado.


NÍVEL 7: Patrulheiro 3 / Guerreiro 4

Talento ou Incremento de Habilidade: já discutido na sessão de Talentos.

NÍVEL 8: Patrulheiro 3 / Guerreiro 5

Ataque Extra: toda vez que você usar a ação Ataque no turno, você pode atacar uma segunda vez. É bem útil quando há mais de um inimigo, como são as hordas de goblins.



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Bem, é isso. Espero que tenham gostado. Se usarem, contem nos comentários como ficou, sugestões de correções e melhorias são muito bem vindas. E não deixe de comentar que outro personagem você gostaria de ver adaptado.
Já estou pensando em fazer de um certo saiyajin enfurecido...

Até a próxima postagem!

As espadas do Kirito como itens mágicos em D&D

Por Phos em terça-feira, 17 de setembro de 2019
Um tempo atrás eu prometi que faria adaptações de animes para RPG, especialmente Dungeons and Dragons, mas demorei para realmente começar.


Pretendo agora fazer vários posts para quem quer usar as armas de animes em suas campanhas de D&D. As regras que usei aqui foram para a Quinta Edição (5e).
Para começar vou adaptar as duas espadas do Kirito de Sword Art Online. Me baseei principalmente no item mágico Espada Vorpal, mas tive dificuldade em torná-las mais únicas porque não possuem muitas habilidades especiais.


ELUCIDATOR
Espada longa Lendária

Propriedade: Versátil 
Dano: 1d8 cortante (uma mão), 1d10 (duas mãos)
Com essa arma você ganha um bônus de +3 em rolagens de Ataque e de Dano.
Para empunhar essa espada corretamente é preciso ter mais que 18 de Força. Se essa condição for satisfeita, o dano recebe um bônus de 2d6 cortante.




DARK REPULSER
Espada longa Lendária

Propriedade: Versátil 
Dano: 1d8 cortante (uma mão), 1d10 (duas mãos)

Com essa arma você ganha um bônus de +3 em rolagens de Ataque e de Dano.
Quando está recebendo luz de qualquer fonte a lâmina da espada emite um brilho. Todos os inimigos do portador que enxergam o brilho pela primeira vez devem fazer um teste de Sabedoria com dificuldade 18. Em caso de falha, o inimigo fica Amedrontado por 1 minuto.



Para falar a verdade, não estou muito satisfeito com o resultado. Acredito que foi a falta de habilidades especiais nas armas para poder explorar melhor. Mas como Sword Art Online é tão ligado ao RPG, pensei que seria legal adaptá-las. Espero melhorar elas futuramente. Além de escolher novas armas, claro!

Futuramente teremos também adaptações de monstros, como os titãs de Shingeki no Kyojin!

Até a próxima postagem!

Adaptando personagens de anime para RPG

Por Phos em sábado, 23 de março de 2019
Arte foi feita pela Funimation.
Vou começar a falar mais de RPG aqui no blog, como indiquei nesse post, e quero fazer algumas postagens adaptando personagens de anime.

Fiz essa postagem curta para cumprir meu prazo de postar no sábado e ao mesmo tempo dar um aviso: não pude fazer algo mais desenvolvido porque no momento estou com um problema na bateria do meu notebook (e semana de provas ao mesmo, para piorar), então estou escrevendo isso pelo celular. Espero que até terça tudo esteja resolvido.

Então vamos usar esse post para indicações de personagens que vocês gostariam de ver adaptados para RPG. Se você quiser usar algum personagem em seu RPG, deixe a sugestão aqui que eu vou ensinar como fazer a ficha dele.
A imagem que coloquei aqui, feita pela Funimation para Goblin Slayer, é uma ficha de NPC/Monstro, o que eu quero fazer é diferente disso, quero fazer realmente o personagem jogável com ficha e tudo mais.

Alguns bons exemplos de personagens que podem ser adaptados são: Goblin Slayer do anime de mesmo nome, Bell Cranel de DanMachi e Naofumi Iwatani de The Rising of the Shield Hero. Escreva aí nos comentários quem mais eu poderia adaptar!

Até a próxima postagem!

A ascensão dos animes de RPG

Por Phos em terça-feira, 19 de fevereiro de 2019

Animes com temática de RPG não são recentes, só que se tornaram tendência de uns tempos para cá e o número de produções do gênero cresceu absurdamente.

O gênero de fantasia já tinha destaque há algum tempo, porém o estilo do RPG acrescenta algumas características. Por exemplo, os protagonistas se organizam em grupos de aventureiros (uma party) onde cada um tem uma função específica (o guerreiro, o mago, o ladrão, etc.), o universo é povoado por várias raças clássicas dos mundos fantásticos como elfos, anões e goblins, entre outras coisas.

A que se deve esse aumento de produção nos últimos anos? Eu arrisco dois motivos:

Se você parar para analisar as obras com temática de RPG vai perceber a origem em comum da maioria delas: light novels. Goblin Slayer, Overlord, Tensei Shitara Suraimu Datta Ken (That Time I Got Reincarnated as a Slime), The Rising of the Shield Hero, todos esses começaram em light novels. Até mesmo o Sword Art Online, que tem mais a pegada de MMORPG, nasceu nesse tipo de publicação.

Aparentemente o que temos visto é a atenção das produtoras de animes aumentando para cima das light novels, tirando os holofotes de cima dos mangás comuns. Isso pode acontecer pela vontade da audiência em consumir um material mais sério, mais profundo e complexo, mas que ainda tem uma pitada de humor. Essas séries de RPG costumam desenvolver muito melhor seus personagens e possuem um mundo muito maior e conceituado, coisas que a maioria dos shonen nem chegam perto de fazer.

Mas por que exatamente light novels de RPG?

Acredito que a resposta para essa pergunta e um segundo motivo seria o fato de que o próprio RPG tem se tornado cada vez mais popular. O CEO da Hasbro, baseado nas vendas de seus produtos relacionados à Dungeons and Dragons, disse que este RPG teve o melhor ano de vendas em toda a sua história [1]. Há quem diga que essa popularidade tenha começado por causa da série da Netflix Stranger Things, afinal as crianças jogando D&D em seus episódios podem ter despertado a curiosidade de quem nunca conheceu o jogo. The Big Bang Theory também pode ter uma influencia nisso.
Na mesma matéria que está como referência acima outro ponto é levantado: o público quer jogos mais imersivos. E o RPG é o ápice disso, afinal você deve interpretar seu personagem e agir como ele agiria.

Independente dos motivos, temos essa ascensão dos animes desse tipo e eu, como fã de RPG, não vou perder a oportunidade. Começarei a postar aqui no blog sobre assuntos relacionados e quem sabe expandir um pouco mais a área sobre esses animes, afinal até agora só comentei mais sobre Goblin Slayer.

Espero que gostem dessas novas postagens e, se quiserem podem sugerir temas e o que vocês querem ler por aqui. Estou pensando em alguns posts sobre monstros de D&D, como adaptar personagens de animes nos jogos, coisas do tipo...

Ah, dêem indicações de quais animes vocês querem ver por aqui no blog!

Até a próxima postagem!