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sábado, 31 de julho de 2021

Poderes e Técnicas do Yamato em One Piece


 Mês passado eu fiz uma postagem nesse estilo sobre o Kaido, então antes de partir para um personagem de outro anime eu decidi fazer sobre o filho dele, Yamato, que está em alta agora porque está na iminência de aparecer no anime e sua Akuma no Mi acabou de ser revelada no mangá.

É pouco o que temos, mas vamos conhecer!

Habilidades

De maneira geral, Yamato é um indivíduo extremamente poderoso. Mesmo não sendo musculoso, já mostrou uma grande força física, balanceada com muita velocidade também. O seu tamanho (2,63 m de altura) o ajuda ainda mais, ainda que não seja uma altura de gigante.

Em questão de comparação, ele lutou de igual para igual com Ace; está atualmente enfrentando Kaido, mesmo sabendo que não irá vencer já mostrou que consegue segurar o combate por bastante tempo. Black Maria citou que seria difícil para os Tobiroppo o capturarem, e olha que estamos falando do grupo de mais alto nível entre os Piratas das Bestas.

Armas

Assim como o pai, Yamato usa como arma principal um kanabo, só que com algumas diferenças. O kanabo de Yamato é mais comprido e fino (provavelmente para se adequar ao seu tamanho), e as cravas são arredondadas, enquanto a do Kaido tem cravas pontiagudas. Eu encarei isso como uma diferença entre os dois, as cravas arredondas são menos "agressivas" e "danosas", mostrando que Yamato é muito menos cruel que o pai.



Akuma no Mi

A akuma no mi de Yamato é uma zoan mística, a Inu Inu no Mi: Modelo Okuchi no Makami, uma criatura conhecida como "lobo guardião de boca grande" nas lendas japonesas. Ainda não vimos completamente sua extensão porque ela acabou de ser revelada (na data dessa postagem). O que sabemos é que esse lobo é um guardião de Wano, logo a fruta deve ter sido usada apenas dentro das fronteiras do país por anos até acabar nas mãos do Yamato.


Por enquanto vimos apenas sua forma híbrida e um ataque que indica que a fruta dá poderes de fogo.


Haki

Yamato foi visto usando apenas o haki do armamento (Busoshoku Haki), e com exímia precisão. Ele consegue imbui os seus braços e seu kanabo para ampliar a força dos golpes (como veremos na lista de técnicas). Ficou claro sua habilidade quando ele lutou contra Ace, que é um usuário de Logia, e conseguiu não só defender-se de seus golpes como também atacá-lo.

Lista de técnicas

Essas são as técnicas já mostradas (e nomeadas):

Raimei Hakke

Trovão dos Oito Trigramas

É um ataque que provavelmente ele copiou do Kaido. Consiste em avançar na direção do alvo em grande velocidade e aplicar um golpe direto com o kanabo.


Narikabura

Flecha Ressoante

Yamato cobre seus braços e o kanabo com haki da armadura e faz um movimento rápido, disparando um raio de energia na direção da tacada. Não ficou claro que a energia é natural da técnica, se vem da sua akuma no mi ou se é produto de haki. Foi um ataque forte o suficiente para derrubar um number gigante.

 
Shinsoku Hakujaku

Passos Divinos do Bote da Cobra Branca

Yamato carrega o seu kanabo com haki e ataca com um golpe direto. Vimos esse ataque em conjunto com o Jet Culverin do Luffy e ele foi poderoso o suficiente para fazer Kaido sangrar.



Abaixo temos os ataques derivados da akuma no mi:

Namuji Hyouga
Presa Divina Glacial
Yamato cospe uma nuvem de gelo pela boca.


Kagamiyama

Montanha Espelhada

Essa é uma técnica de defesa. Yamato cria uma proteção em torno do próprio corpo, uma armadura de gelo que assume sua exata forma e absorve todo o dano que vier a sofrer (mas depois, se o ataque for muito forte, essa armadura esmigalha).


Himorogiri

Múltiplos Cortes Glaciais

Esse ataque envolve saltar no ar e girar o kanabo em alta velocidade, cobrindo-o com gelo para depois dar um ataque certeiro de cima para baixo.




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Já fiz essa série de poderes e técnicas com os seguintes personagens de One Piece:


Até a próxima postagem!

terça-feira, 27 de julho de 2021

Estilo Lava - As Kekkei Genkai de Naruto


 Nessa nova série de Naruto vou trazer uma postagem específica para cada kekkei genkai todo mês, começando por uma das minhas favoritas, o Estilo Lava.

O Estilo Lava (Yoton) é uma kekkei genkai que mistura os elementos Terra e Fogo para gerar uma forma diferente de elemento, lava vulcânica (que é, basicamente, rocha derretida).

A bijuu de Quatro Caudas, Son Goku, possui essa kekkei genkai intrínseca, logo seus jinchuuriki também a possuem. Roshi demonstrou grande habilidade com esse estilo, com jutsus em que ele cospe bolas de rocha derretida. Sua técnica principal consiste em cobrir todo o corpo de lava, criando uma armadura que defende e causa dano ao mesmo tempo, ampliando até mesmo seus golpes de taijutsu.


Quando Naruto ganhou acesso ao poder das bijuus ele também se tornou capaz de controlar lava, usando-a para criar um Rasenshuriken. Isso mostrou que o Rasenshuriken pode não só incorporar os elementos básicos, como também elementos combinados, ou seja, é uma técnica realmente impressionante!


A primeira vez que vimos alguém usar esse estilo foi com Mei Terumi, que cuspiu uma enorme quantidade de lava pela boca. Ela parece ter dominado completamente esse estilo, não é à toa que se tornou Mizukage.


E aí vem uma peculiaridade do estilo lava: ele possui umas variações bem bizarras.

Continuando com a Mei, uma de suas habilidades pode ser só uma variação ou até mesmo um redesign da técnica. Ela é capaz de cuspir um tipo de lama que corrói tudo em que encosta e isso foi referido como sendo lava do mesmo jeito. Vai entender...


Kurotsuchi
usou duas variações, embora nunca tenha mostrado a forma de lava como conhecemos. A primeira delas é a criação de cal, um pó que fica bem quente quando reage com a água, causando danos diretos na pele de quem for atingido, além de endurecer como cimento. Por isso ela sempre usa em conjunto com uma técnica do estilo água.


A outra forma que Kurotsuchi usou (após virar Tsuchikage) foi a de gerar nuvens de cinza vulcânica, uma mistura de cinzas, pó de rochas e gases quentes que é expelida por vulcões quando eles entram em erupção.


A variação que eu acho mais esquisita foi a mostrada por Dodai, da Aldeia da Nuvem. Ele é capaz de gerar e manipular borracha vulcanizada. Essa é uma forma mais resistente e elástica da borracha que surge após um processo chamado vulcanização, onde são adicionados elementos específicos (como enxofre) na sua composição. É particularmente útil, pois borracha é isolante contra eletricidade, o que é perfeito para enfrentar usuários do elemento raio. Não consegui ver qualquer conexão com lava aqui, me parece que o autor se deixou levar pela palavra "vulcanizada" apenas.


Uma coisa interessante de notar é que essa kekkei genkai não circula entre um clã, nem mesmo entre uma vila.

Qual kekkei genkai vocês querem como o próxima?

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Outras kekkei genkai analisadas:

Até a próxima postagem!

quinta-feira, 22 de julho de 2021

Inimigos do Homem de Ferro II - Personagens da Marvel Comics: Parte 108

Parte 107 (Inimigos dos Invasores) - Parte 109 (Espadachins de Arakko)

GUIA DE PERSONAGENS


Segunda parte da lista de inimigos do Homem de Ferro

Depois de uma boa pesquisa eu levantei MUITOS inimigos do Homem de Ferro, de modo que vou conseguir fazer listas temáticas (sim, um tema dentro de um tema). Essa aqui fica então com "inimigos do Homem de Ferro que são pessoas em armaduras". Posteriormente haverá uma só de robôs e outra só com empresários e industriais, e talvez mais algumas mistas.

Não se esqueça de conferir também a primeira parte, que tem informações bem importantes para entender essa lista.


ZEKE STANE

Ezekiel "Zeke" Stane é filho de Obadiah Stane, o Monge de Ferro, e sempre recebeu dele uma educação muito dura para se tornar o melhor inventor. Desde os nove anos ele criava tecnologias inovadoras e, motivado por vingança pela morte de seu pai, já nessa época ele abastecia terroristas e o mercado negro com suas invenções. Quando adulto, tornou-se um inimigo nas duas frentes, tanto do herói Homem de Ferro quanto do empresário Tony Stark. Durante anos, Zeke usou seu próprio corpo como cobaia para vários de seus experimentos, fazendo implantes cibernéticos que o tornaram um ciborgue. Apesar de ser inegavelmente um gênio, foi observado que ele é tão motivado por vingança que sua mente não é tão criativa, e sim imitativa, pois ele sempre pega as tecnologias Stark e faz avanços, ao invés de criar algo novo do zero.

SASHA HAMMER

Sasha Hammer é filha do Mandarim e de Justine Hammer, a filha do Justin Hammer, o que a torna diretamente ligada a dois grandes inimigos do Homem de Ferro. Como se isso não bastasse, ela ainda se tornou secretária e namorada de Zeke Stane. Junto com sua mãe, Sasha tomou o controle das indústrias do avô e começou uma campanha para sabotar Tony Stark, inclusive usando seus robôs para provocar atentados atribuídos à Stark. Um de seus maiores projetos foi o Aço de Detroit, uma das armaduras mais poderosas já construídas. Quando seu piloto original aparentemente morreu em combate, Sasha passou a usá-la, tornando-se a segunda Aço de Detroit. Posteriormente fez a sua própria armadura, menos robusta que a Aço, porém ainda mais poderosa.

LASER VIVO

Arthur Parks era um cientista especialista em laser que enlouqueceu após a mulher que ele amava se casar com outro. Acreditando que poderia reconquistá-la demonstrando poder, ele construiu um traje e começou a cometer crimes. Nesse período ele trabalhou para várias equipes, como a Legião Letal, a Brigada do Batroc e até para o Mandarim. Durante um conflito contra o Homem de Ferro, Arthur foi explodido junto com um reator, mas, ao invés de morrer, ele tornou-se um ser feito inteiramente de energia, aprisionado apenas pelo seu traje. Isso só o fez ficar ainda mais insano e com mais desejos de vingança contra o Homem de Ferro.

NEVASCA

Gregor Shapanka era um funcionário das Indústrias Stark. Ele queria atingir a imortalidade, conduzindo sua própria pesquisa secreta, até que tentou roubar tecnologia do seu chefe para o projeto. Quando foi descoberto, acabou demitido. Então ele criou um traje que o mantinha quase congelado, o que ele acreditava que retardaria seu envelhecimento, e começou a cometer crimes para conseguir dinheiro para sua pesquisa. Nessa época ele recebeu o nome de Jack Frost. Depois de construir uma armadura ainda mais poderosa e com capacidade de disparar raios congelantes das mãos, ele começou a se chamar de Nevasca. Várias de suas ações foram para se vingar do antigo chefe, chegando a sequestrar Pepper Potts e Happy Hogan.

NEVASCA

Donald Gill era um mercenário comum até que foi apadrinhado por Justin Hammer, que lhe equipou com uma armadura capaz de gerar raios congelantes (não se sabe se é a exata armadura do antigo Nevasca ou uma cópia feita pro Hammer). Muito mais tarde ele descobre que é um inumano, seu poder desperto é o de controlar eletricidade, a ponto de conseguir causar curto-circuito em armaduras (como já fez com a Hulkbuster e a Patriota de Ferro).

UNICÓRNIO

Milos Masaryk era um agente especial soviético designado para vigiar e proteger o grande inventor Anton Vanko, que tinha a missão de construir uma armadura que rivalizasse com o Homem de Ferro. Passou por experimentos que o tornaram um supersoldado. Depois que Vanko concluiu seu projeto, ele construiu outro equipamento, um elmo que ele deu para Milos. Esse elmo é capaz de disparar todos os tipos de radiação eletromagnético (infravermelho, ultravioleta, luz visível, raios-x, etc.), além de poder criar campos de força e usar um raio que faz coisas levitarem. Com isso, Milos tornou-se o Unicórnio e passou a realizar missões ainda mais especiais, entre elas matar o Homem de Ferro, que tinha derrotado Vanko nos Estados Unidos.

CONTROLADOR

Basil Sandhurst era muito doente quando criança, sempre ficando de cama. Ao crescer, tornou-se cientista e seu irmão conseguiu para ele um emprego nas Indústrias Cord, porém um acidente deformou Basil permanentemente. Sentindo-se culpado, seu irmão e as Indústrias Cord pagaram um traje especial que o permitiria se locomover normalmente apesar dos seus problemas. Com isso, Basil sentiu que poderia dominar o mundo. Ele criou vários equipamentos para seu objetivo, incluindo o Absorvatron que o permite absorver energia mental dos outros, e os discos de escravidão, que ele usa para controlar a mente das pessoas.

ESMIGALHADOR

Brendon Doyle era um mercenário que só trabalhava em contratos caríssimos. Certa vez, as indústrias Cordco do empresário Edwin Cord criou uma nova armadura, porém a empresa inteira foi acusada de atividades ilegais e a armadura foi confiscada, sendo mantida nas Indústrias Stark. Brendon foi contratado por Edwin para roubá-la e ele conseguiu, porém desfez o contrato imediatamente e fugiu com a armadura, começando sua própria carreira criminosa. A especialidade dessa armadura é disparar um raio extremamente destrutivo, além disso possui todas as funcionalidades comuns (como suporte à vida em condições extremas, capacidade de voo, etc.).

ENDOTÉRMICO

Thomas Wilkins era um funcionário muito leal que trabalhava em uma sede inglesa das Indústrias Stark, em Londres. Até que ele desenvolveu uma paranoia com medo de ser demitido e perder seu salário. Quando sua paranoia evoluiu também para uma esquizofrenia ele roubou a tecnologia da empresa e fez uma armadura para si mesmo, começando a realizar atos de vandalismo dentro da sede. acreditando que isso obrigaria Tony a ir até lá, assim ele poderia matá-lo. No entendimento de Thomas, se não houvesse um chefe, ele não poderia ser demitido. Logo ele tornou-se um vilão e chegou até mesmo a ter a posse de um dos anéis do Mandarim, o Zero, que lhe permite disparar rajadas congelantes.

INFERNO

Gary Gilbert cresceu com um pai muito abusivo. Como este era um empresário que estava sempre discutindo negócios, Gary adquiriu um profundo ódio contra o capitalismo, as grandes corporações e tudo que ele acreditava serem condutas ilegais de negócios. Assim, tornou-se um ativista. Ele chegou a ter algumas aulas em cursos oferecidos pelas Indústrias Stark e, usando os conhecimentos adquiridos, ele construiu sua própria armadura, com canhões de chamas e calor muito potentes. Em seu combate contra o Homem de Ferro, após Gary tentar destruir a construção de uma comunidade financiada por Stark, ele conseguiu derreter a armadura Mark IV do herói.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 20 de julho de 2021

Inimigos do Superman III - Personagens da DC Comics: Parte 108

Parte 107 (Inimigos da Sociedade da Justiça) - Parte 109 (Mão Negra e Clube dos Vilões)

GUIA DE PERSONAGENS


Terceira parte da lista de inimigos do Superman

Procurei trazer alguns vilões importantes que não apareceram nas listas anteriores (confira a parte 1 e a parte 2 também), a maioria deles com conexão com Krypton, e foquei em colocar alguns vilões modernos, porque mais para frente farei uma lista só com os inimigos da Era de Ouro (os mais antigos!).

H'EL

H'el foi criado como um clone utilizando material genético de vários kryptonianos, mas ele não sabia disso. Trabalhou como assistente de Jor-El, vendo-o como um pai. Jor-El fez para ele uma nave de escape quando o planeta estava para explodir, lhe entregando a missão de preservar o legado de Krypton, porém ele passou por mais adversidades e chegou na Terra anos depois dos outros kryptonianos salvos. H'el, ainda mantendo seu objetivo, quis reconstruir Krypton com a ajuda do Superman e da Supergirl, até ver o Superboy (que era um clone, logo ele interpretou como sendo um falso kryptoniano). Quando H'el descobriu que ele próprio era um clone, seus ideais desabaram e ele decidiu que o melhor era criar e conquistar uma nova Krypton. Conseguiu passar por uma fenda temporal, chegando em Krypton anos antes da explosão, conquistando o lugar. Essa virou uma realidade paralela e a Família Superman foi enviada para detê-lo.

ERRADICADOR

O segundo Erradicador foi criado pelo General Zod como parte de uma força policial que prendia kryptonianos criminosos, absorvendo parte de sua energia vital e levando-os para a Zona Fantasma. Quando Krypton explodiu, ele estava fora do planeta, por isso sobreviveu. Anos depois, quando chegou à Terra, ele encontrou a Fortaleza da Solidão e conseguiu entrar, aprendendo sobre tudo que tinha acontecido desde a chegada do Superman. Foi lá também que aprendeu sobre o Erradicador original, o que o levou a assumir uma forma parecida com a dele. Tornou-se um inimigo de qualquer um com sangue kryptoniano, pois os considerava criminosos, incluindo o Superman e até mesmo o cão Krypto.

SARGENTO PREUS 

Preus era um militar de Kandor, enquanto a cidade já estava em miniatura engarrafada. Ele é bastante xenofóbico e valoriza apenas os kryptonianos puros. Apesar de ter visto o Superman como um ídolo, quase um deus, a vida inteira, quando Preus saiu de Kandor ele se decepcionou com o herói, pois ele não compartilhava seus ideais. Então Preus, que do lado de fora se expôs ao Sol e ganhou os mesmos poderes, resolveu se tornar ele próprio o "deus Superman" com a missão de eliminar todos aqueles que não eram puros. Ele se tornou venerado por um culto de supremacistas brancos nos Estados Unidos, tornando-se seu líder.

HOMEM-KRYPTONITA

K. Russell Abernathy era um cientista que trabalhava com kryptonita, buscando uma forma de usá-la para gerar energia, o que ele de fato conseguiu. Pouco antes de uma entrevista para revelar sua descoberta, a kryptonita que ele tinha usado ficou instável e explodiu, como Russell estava longe do escudo de chumbo que serviria de proteção ele acabou sendo irradiado. Não morreu, mas ficou verde e passou a emitir raios esverdeados com o mesmo efeito da radiação de kryptonita. Nessa época o Superman estava sem seus poderes, por isso Clark chamou a Supergirl para enfrentá-lo. Russell foi para a cadeia depois disso, onde foi contactado por Lex Luthor e se tornou praticamente uma arma ambulante.

SANGUINÁRIO

Robert Dubois foi convocado para a guerra do Vietnã, porém não se sentiu bravo o suficiente e fugiu do alistamento indo para o Canadá. Seu irmão foi no seu lugar e acabou perdendo os dois braços e as duas pernas (nas versões atuais, ele morreu), deixando Robert psicologicamente abalado. Lex Luthor o identificou e resolveu usar essa fragilidade para manipulá-lo, equipando-o com armas tecnologicamente avançadas, como uma capaz de disparar balas feitas de kryptonita. No seu primeiro embate contra o Superman, Roberto baleou o herói, quase matando-o.

VYNDKTVX

Vyndktvx é um duende da Quinta Dimensão. Ele sempre teve inveja do Mr. Mxyzptlk, pois ele era o queridinho do rei por ser o único que conseguia colocar um sorriso no seu rosto com seu comportamento divertido, enquanto Vyndktvx estava sempre sério, com um pensamento lógico e menos caótico. A gota d'água foi quando Mxyzptlk conseguiu a mão da princesa, que Vyndktvx gostava. Então ele decidiu eliminar tudo que o rival representava, incluindo seu campeão na Terra, o Superman. Além de possuir poderes de manipulação da realidade, ele roubou três armas místicas dos cofres do rei, tornando-se ainda mais poderoso.

ULYSSES

Neil Quinn nasceu na Terra, filho de um casal de cientistas que trabalhava com fendas para outras dimensões. Certa vez, o casal achou que a Terra estava condenada após energia de outra dimensão vazar para essa, então enviaram o filho para uma nova dimensão onde acreditavam que ele estaria seguro. Vinte e cinco anos depois, Neil retornou para a Terra com superpoderes e ficou chocado ao descobrir que o planeta estava bem, ele conheceu o Superman (que compartilhava uma história parecida com a sua) e se aliaram para enfrentar um inimigo que Neil estava caçando. Fizeram uma parceria por um tempo, até Neil descobrir toda a maldade que havia na humanidade, o que o fez decidir que eliminaria todas as pessoas, deixando vivas apenas 6 milhões, e com eles iria recriar o planeta. Com isso, obviamente, tornou-se um grande inimigo do Superman.

ROGOL ZAAR

Rogol Zaar é um inimigo de longa data dos kryptonianos. Desde quando Krypton existia, Rogol afirmava que os kryptonianos eram uma espécie muito egocêntrica, que invadiam e conquistavam outros planetas, então fez várias exigências para que eles parassem ou fossem eliminados. Muitos anos depois ele foi até a Terra, sabendo que lá ainda teria o último kryptoniano. Um de seus grandes atos foi destruir completamente a Fortaleza da Solidão. É um ser tão resistente e forte que consegue entrar em combate direto com o Superman, algo bem parecido com o que o Apocalipse faz. Ele possui um machado especial que pode disparar rajadas de energia e cuja lâmina é capaz de cortar a pele invulnerável dos kryptonianos.

REI FANTASMA

Xa-Du era um pesquisador em Krypton, buscando desenvolver novas técnicas de animação suspensa. Porém ele começou a fazer experimentos sem ética, o que o fez ser condenado pelo Conselho de Ciência Kryptoniano, que desmontou sua pesquisa e o aprisionou na Zona Fantasma. Como o planeta explodiu antes de sua pena acabar, Xa-Du ficou preso lá por incontáveis anos. Nesse período ele teve tempo para estudar as energias da Zona Fantasma e usou esse conhecimento para criar uma roupa que o permitia acessar o mundo real. Passou então a buscar maneiras de escapar de uma vez por todas para concluir sua vingança contra aqueles que lhe aprisionaram, ou melhor, seu único descendente vivo, o Superman.

TYRELL

Tyrell é do planeta Dheron, que ficava no mesmo sistema solar que Krypton, e esses dois planetas estavam constantemente em guerra. É dito que foi uma arma de Dheron que deixou o núcleo de Krypton instável, proporcionando sua destruição. Tyrell ficou sabendo que ainda existia um kryptoniano vivo e, movido por uma obsessão cega, ele não parou até encontrá-lo, movendo sua grande armada de naves conquistando vários planetas até chegar à Terra. Exposto ao Sol, ele ganhou os mesmos poderes do Superman e tornou-se capaz de enfrentá-lo de igual para igual.



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Até a próxima postagem!


sábado, 17 de julho de 2021

As Técnicas Hereditárias em Jujutsu Kaisen


 As Técnicas Hereditárias (ou Técnicas Herdadas, em algumas traduções) são poderes passados de geração em geração entre membros de uma mesma família, não por simples ensinamento, mas pela linhagem sanguínea. Vemos com mais frequência entre grandes famílias de feiticeiros, que ficaram grandes e famosas justamente por possuírem esses poderes correndo entre seus membros.

Existe uma grande vantagem e uma grande desvantagem nesse tipo de técnica. 

A vantagem é que o usuário nunca está "sozinho", como já houve várias pessoas antes dele e atualmente usando a técnica, é possível aprender com quem tem mais experiência, entender o que já foi estudado sobre a técnica (assim podendo evitar erros na sua execução) e muito mais.

Já a desvantagem é que, justamente por ter tanta gente usando há gerações, os inimigos podem ter aprendido e estudado a técnica também, desenvolvendo maneiras de combatê-la.

Até agora foram mostradas cinco dessas técnicas no mangá, e são essas:

Tokusa no Kage Bojutsu (Técnica das Dez Sombras)

 Os membros do Clã Zenin são capazes de usar essa técnica para invocar shikigami. Eles usam as sombras como intermediário, usando símbolos de mão para formar as tais sombras que representam a criatura que será invocada. São dez shikigami que podem ser invocados com essa técnica, cada um com habilidades únicas para situações diferentes, e eu já fiz uma lista com todos que foram mostrados, para vê-la basta clicar aqui.


Mukagen (Ilimitado)

Técnica hereditária do Clã Gojo. É uma das habilidades mais poderosas já mostradas, fazendo jus ao fato de Satoru Gojo ser o feiticeiro mais poderoso da geração. Ela permite a manipulação do espaço ao redor do usuário.

 Existe uma explicação mais complexa dada no mangá, que eu (como físico e, consequentemente, amante de matemática) gostei bastante. Na matemática existe o conceito de série infinita convergente, que é basicamente uma soma de uma quantidade infinita de termos que resulta em um número finito. E a lógica funciona ao contrário: um número finito pode ser dividido na soma de infinitos outros números.

E o Mukagen traz esse conceito matemático para a realidade. Ele pode fazer uma ação ser dividida em infinitas partes, assim é possível fazer com que tudo que se aproxime do alvo se mova em uma velocidade muito pequena, dando até a impressão de que o tempo parou. Satoru atingiu algumas variações, que ele nomeia por cores, mas não vou entrar em detalhes aqui porque pretendo fazer um post só para isso.


Sekketsu Sojutsu (Manipulação de Sangue)

Técnica hereditária do Clã Kamo que permite aos seus membros manipular o próprio sangue de diversas maneiras. É possível alterar desde as propriedades mais básicas no nível celular (como quantidade de glóbulos vermelhos, o nível de plasma, etc.) até o formato, modelando-o para criar lâminas, discos e muito mais. Tudo isso pode ser feito dentro ou fora do corpo.

É importante ressaltar que o usuário só manipula o próprio sangue e não pode criar mais usando essa técnica, apenas manipulá-lo, logo está limitado à quantidade de sangue que tem no corpo (ou, se for mais preparado, ele pode trazer bolsas com seu sangue armazenado). Noritoshi já usou essas bolsas e ele faz algo bem inteligente: cobre suas flechas com sangue, então, manipulando o sangue, ele consegue controlar por onde a flecha vai se mover.


Jugon (Palavra Amaldiçoada)

Os membros do Clã Inumaki que possuem essa técnica conseguem usar sua voz para controlar outras pessoas. Para fazer isso é preciso usar energia amaldiçoada, mas às vezes pode acabar saindo sem querer, o que faz seus usuários terem muito cuidado com as palavras. Pode acontecer também de alguém que não era o alvo ouvir a palavra de comando e ser enfeitiçado também, sendo obrigado a seguir a ordem.

Essa técnica também tem efeitos colaterais, seu uso contínuo pode prejudicar as cordas vocais do usuário a ponto de causar tosses, o que pode evoluir para deixar a pessoa completamente sem voz. É por isso que Toge está sempre carregando um frasco de xarope para tosse.


Tosha Juho (Projeção de Feitiçaria)

Técnica hereditária do Clã Zenin. Essa é complexa e eu tive que ler o capítulo mais de uma vez para entender. Com ela, o usuário divide 1 segundo em 24 frames (como um vídeo), e em seguida ele imagina um movimento para cada frame. Quando a técnica acaba, todo esse movimento que ele imaginou é feito em 1 segundo. Ficou confuso? Vou dar um exemplo que achei excelente: se ele quer correr de um ponto A para um ponto B que estão separados por 240 metros de distância, basta imaginar que em cada frame ele anda 10 metros, ao fim de 1 segundo ele fará toda a distância (logo, vai parecer um teleporte de tão rápido).

Essa técnica só funciona se o usuário tiver uma excelente noção de espaço e movimento, porque é preciso imaginar todos os 24 frames. Naobito Zenin é capaz de fazer esse efeito em outra pessoa, obrigando-a a seguir essas regras. Se a pessoa não conseguir visualizar os 24 frames, ela fica paralisada.

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Confira também a postagem que fiz sobre as expansões de domínio!

Até a próxima postagem!

terça-feira, 13 de julho de 2021

Heróis profissionais I - Personagens de Boku no Hero Academia

 Demorou bastante, mas agora que finalmente consegui acompanhar o anime de Boku no Hero Academia eu vou voltar totalmente aos posts sobre esse anime! E depois de falar sobre o One for All, hora de continuar as listas de personagens!

Vale lembrar que eu já listei outros heróis (como o All Might e o Gran Torino) na lista de professores da UA (é só clicar aqui para acessar). No final da postagem tenho todas as listas de personagens também!

ENDEAVOR

Enji Todoroki sempre foi muito ambicioso, o que o levou a se tornar um grande herói, porém isso não era suficiente, ele desejava acima de tudo ser o herói número 1. No entanto, passou anos sendo o número 2, sempre atrás do All Might, o que o deixou bem amargo. Por conta disso tudo e dessa obsessão ele manteve uma péssima relação com sua família, chegando a ser cruel e abusivo, ainda mais que seus filhos parecem ter sido gerados apenas com o propósito de levar adiante a ambição de Endeavor. Sua individualidade se chama Hellflame, que o permite controlar grandes quantidades de chamas, uma habilidade que normalmente tem capacidades destrutivas, o que contribuiu para uma imagem ruim. Só recentemente que ele decidiu melhorar sua imagem pública e também consertar suas relações familiares.


HAWKS

Keigo Takami teve uma infância difícil, forçado a ficar em casa para que não entregasse os atos ilegais de seus pais. Cresceu vendo os heróis na TV e desejando ser como eles. Certo dia, sentiu que suas asas o chamavam para a cidade e lá ele salvou um grupo de pessoas. Depois disso, a Comissão de Segurança Pública o acolheu e ele deu início a sua carreira de herói. Ele idolatrava um boneco do Endeavor, e quando cresceu os dois se tornaram bem próximos, com Hawks sendo o mais animado e despojado, enquanto Endeavor era mais sério. A sua individualidade, Fierce Wings, o permite criar asas nas costas e soltar suas penas, que podem ser controladas individualmente e servir a vários propósitos (até mesmo serem usadas como armas).


BEST JEANIST

Tsunagu Hakamata é um homem que valoriza bastante a aparência física, está sempre bem elegante e formal, sem que isso o deixe mesquinho ou se sobressaía ao seu dever heroico. E ele exige elegância até de seus estagiários. Sua individualidade, Fiber Master (Mestre das Fibras), lhe permite manipular qualquer tipo de linha de tecido. Atualmente é o herói número 3.


EDGESHOT

Shinya Kamihara é atualmente o herói número 4. Ele é bastante sério, calado e frio, basicamente como um ninja, não à toa é conhecido como o Herói Ninja. Possui uma individualidade chamada Foldabody que o permite esticar e dobrar seu corpo como se ele fosse feito de papel, habilidade que ele usa em conjunto com técnicas de ninja.


MIRKO

Rumi Usagiyama é atualmente a heroína número 5. Prefere trabalhar sozinha não só pelo seu jeito desafiador e desbocado, mas porque parece acreditar que quem tem parceiros fica fraco por se apoia nos outros. Sua individualidade se chama Rabbit e lhe concede habilidades de coelho ampliadas, como capacidade de dar grandes saltos e chutes com força sobre-humana.



KAMUI WOODS

Shinji Nishiya é atualmente o herói número 7. Não se sabe muito coisa sobre ele, provavelmente por manter sempre uma postura séria e calada. Sua individualidade, Arbor, o permite transformar partes de seu corpo em partes de árvores, como tronco e galhos, usando isso para os mais diversos tipos de ação.


WASH

Wash é atualmente o herói número 8. Está sempre com seu traje de máquina de lavar, escondendo sua identidade e até então seu nome não foi revelado. Parece ser uma pessoa bastante brincalhona. Sua individualidade ainda não foi revelada, mas sabemos que o permite criar e controlar água com sabão.


RYUKYU

Ryuko Tatsuma era a heroína número 9, caindo para seu lugar atual, número 10. Apesar da queda, ela não ficou decepcionada e disse que a culpa era unicamente sua, que poderia ter feito melhor, indicando grande humildade. Possui uma individualidade chamada Dragon que a transforma em um dragão completo, com grandes garras, couraça e asas. Ela aceitou muito bem várias alunas como suas estagiárias.


GANG ORCA

Kugo Sakamata já foi o herói número 10, mas atualmente está no número 12. Ele ajuda no treinamento de novos heróis na U.A., se passando por vilão o tempo todo para intimidar os alunos (o que ele faz muito bem, por sinal). Toda a sua atitude com os estudantes é a mesma, sempre bem incisivo e exigente, pois assim acha que formará heróis melhores.


SHISHIDO

Shishido é o atual herói número 13. Muito pouco foi mostrado sobre ele, parece que possui alguma indivudalidade animal, o que explicaria ele ter selecionado alguns alunos com características animalescas como seus estagiários.

 

Outras listas de personagens de Boku no Hero Academia:

Parte 6: Heróis profissionais I

Até a próxima postagem!