Lista de bestas mágicas de Solo Leveling

Por Phos em sábado, 23 de dezembro de 2023

Deu bastante trabalho, mas finalmente eu trouxe uma lista com todas as bestas mágicas que já apareceram em Solo Leveling!


Essas criaturas estão classificadas por duas coisas: o "tipo" indica várias características físicas que identificam a besta, como formato do corpo e propriedades biológicas; o "rank" classifica o nível de poder, o quão perigoso é a besta e o quanto de força é necessário para derrotá-la.

Vamos lá:


Arqueiros

Tipo: Humanoide

Rank: Desconhecido

Humanoides básicos e sem personalidade armados com arcos e flechas.

Assassinos

Tipo: Humanoide

Rank: Desconhecido

Assassinos sem personalidade que usam principalmente adagas como armas.

Cavaleiros

Tipo: Humanoide

Rank: Desconhecido

Guerreiros com armadura pesada e armas variadas, como lanças e espadas.

Magos

Tipo: Humanoide

Rank: Desconhecido

Magos capazes de fazer magia e invocar outros tipos de guerreiros, incluindo de rank bem alto.

Centopeias gigantes do deserto com dentes venenosos

Tipo: Insetos

Rank: Desconhecido

O nome já descreve bastante, mas vale ressaltar que não mostraram a extensão de seus poderes, por isso o rank é desconhecido. Possuem uma carapaça bastante resistente e se sustentam bastante no poderoso veneno de suas presas.


Goblin

Tipo: Humanoide

Rank: E

É uma raça de pequenas criaturas não muito inteligentes e não muito fortes, o que os tornam os inimigos mais básicos de aventureiros iniciantes. O único jeito de tirarem vantagem está em seu número, por isso sempre atacam em grupos. Costumam ser usados como lacaios de criaturas mais fortes.


Golens de Pedra

Tipo: Humanoide

Rank: D

Apesar de ser um imenso gigante feito de pedra resistente (imune a ataques de várias armas comuns) emanando energia mágica azul, ele é o chefe de uma dungeon de rank D, o que implica que esse é o seu rank também.


Kasaka Azul de Presas Venenosas

Tipo: Desconhecido

Rank: C

Serpente imensa com escamas azuladas e um corpo muito forte e rápido.


Lobisomens

Tipo: Besta

Rank: C

Lobos humanoides com o corpo coberto por pelos, longas garras e presas.


Chacais de dungeon

Tipo: Besta

Rank: C

Chacais de tamanho avantajado, tal qual um lobo.


Aracnídeo Gigante Baryura

Tipo: Inseto

Rank: C

Chefe da Dungeon dos Insetos, trata-se de uma aranha gigantesca com uma carapaça bastante resistente.


Elfos da Neve

Tipo: Povo da neve

Rank: B

São criaturas conscientes e inteligentes, tais quais os humanos normais. Na verdade são simplesmente uma variação de elfos, só que adaptadas para os ambientes gelados e repletos de neve, o que lhes confere características únicas entre elfos como cabelo branco e pele azul.


Ursos da Neve

Tipo: Besta

Rank: B

Enormes ursos de pelagem branca que agem em grupos liderados por um alfa, que sempre é maior, mais forte e mais selvagem que o resto do bando.


Yetis

Tipo: Besta

Rank: B

Grandes criaturas com aparência de gorila, muito fortes fisicamente e com o corpo coberto de pelos brancos adaptados para a neve.


Formigas

Tipo: Inseto

Rank: A

São formigas humanoides com asas capazes de voar, possuem um nível mínimo de inteligência que os permitem criar pequenas estratégias de combate. O fato de serem numerosas também as tornam muito perigosas, daí o rank.


Nagas

Tipo: Humanoide

Rank: A

São híbridos entre humanoide e serpente, com uma grande cauda da cintura para baixo e braços capazes de segurar armas.


Kaisellin

Tipo: Dragão

Rank: A

É um wyvern branco usado como montaria por Baran, o rei dos demônios.


Golens de terra

Tipo: Humanoide

Rank: A

Grandes gigantes feitos de terra.


Altos Orcs

Tipo: Humanoide

Rank: A

São a raça mais forte de orcs, sendo que cada um deles é de rank A, ou seja, podem enfrentar individualmente caçadores bastante poderosos. Possuem tamanhos variados, mas são todos enormes e maiores que um humano normal.


Comandante Vermelho-Sangue Igris

Tipo: Humanoide

Rank: A

É um guerreiro muito alto e esguio, veste uma armadura e é um exímio espadachim. Possui até um nível de telecinese, visto que pode puxar de volta sua espada.


Gigantes

Tipo: Gigante

Rank: S

Raça de seres de tamanho avantajado, pele cinzenta e chifres. Eles se alimentam de pessoas também.


Gigante de terra

Tipo: Gigante

Rank: S

Gigante que foi categorizado como chefe de uma dungeon.


Ogros de duas cabeças

Tipo: Humanoide

Rank: S

Raça de monstros com duas cabeças, porém que parecem dois indivíduos costurados um no outro.


Arquilichs

Tipo: Zumbi

Rank: S

São evoluções de lichs, com corpos ainda mais decrépitos, poucos ossos aparecendo e flutuando, com foco de energia no lugar do coração. Possuem vários poderes mágicos.


Groctar

Tipo: Humanoide

Rank: S

É um orc muito forte que age como senhor da guerra liderando alguns guerreiros orcs. 


Cérbero

Tipo: Besta

Rank: S

É um cachorro gigante e selvagem de três cabeças que atua como primeiro chefe na dungeon do castelo de demônios, no primeiro piso.


Vulcan

Tipo: Demônio

Rank: S

É um demônio imenso que atua como segundo chefe na dungeon do castelo de demônios, no piso 50. Apesar de ter um corpo que o classificaria como obeso, ele é bastante rápido e todo esse tamanho serve como boa defesa.


Guardas de Vulcan

Tipo: Demônio

Rank: S

Grupo de demônios que lembram um pouco Vulcan e agem como seus guarda-costas/soldados.


Metus

Tipo: Demônio

Rank: S

É o terceiro chefe na dungeon do castelo de demônios, localizado no piso 75. É um demônio com poderosas magias e capacidade de invocar inúmeros zumbis.


Baruka

Tipo: Povo da neve

Rank: S

Chefe da dungeon do portal vermelho. Ele é o líder de um bando de elfos da neve. É bastante inteligente, sádico e egoísta, cheio de habilidades envolvendo esgrima, movimentação e furtividade.


Rei das Formigas

Tipo: Inseto

Rank: S

É uma das bestas mais poderosas já vistas, responsável por matar pelo menos 8 caçadores de rank S. Seu maior desejo é enfrentar um oponente digno ao seu nível de poder, por isso está constantemente chamando por um "rei dos caçadores".


Kargalgan

Tipo: Humanoide

Rank: S

Foi um alto orc com poderes de xamã que agia como chefe na dungeon que apareceu com o portal da guilda dos caçadores. Mostrou mais de dez magias com efeitos bem variados, desde criar escudos até petrificar seu alvo.


Kamish

Tipo: Dragão

Rank: S

É um dragão colossal que surgiu com a abertura do primeiro portal de rank S na história. Ele sozinho ocasionou a destruição da costa oeste dos Estados Unidos e matou ao menos cinco caçadores de rank S, o que o leva a ser considerado a besta que causou a maior catástrofe contra a humanidade.


Arquiteto

Tipo: Humanoide

Rank: S

Com aparência de uma grande estátua (que consegue até se disfarçar como uma), ele é o criador e moderador do Sistema, o programa mágico que fornece para algumas pessoas uma interface de videogame na vida real, com missões, rankings e tudo mais. O Arquiteto era um chefe secreto da dungeon dupla e estava atrás de um humano que passasse nos seus desafios para herdar o Sistema, como parte de seu plano maior.







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Até a próxima postagem!

Todas as classes de caçadores em Solo Leveling

Por Phos em terça-feira, 12 de julho de 2022

 Continuando com as postagens sobre Solo Leveling, depois da descrição que fiz sobre o mundo é a vez de vermos quais são as classes de caçadores.


Eu sei que eu deveria primeiro ter falado mais dos caçadores, porém, como um bom jogador de Dungeons & Dragons, a parte de classes me anima demais. Vamos combinar assim: próximo mês farei um post falando tudo sobre os caçadores, quando estiver pronto deixo o link aqui.

Para quem ainda não sabe, caçadores são humanos usuários de magia que treinaram e receberam uma licença para entrarem em dungeons a fim de eliminar todas as bestas mágicas que existem por lá, explorar seus desafios e conquistar os tesouros. Os caçadores são divididos em classes determinadas por suas especializações. Existem seis classes:

Mago (Mage)

Mago é a classe de caçador que foca completamente em aprender magias. Como existem centenas de  tipos de magias, a classe de mago é praticamente a mãe de várias outras subclasses derivadas. Só para citar alguns tipos, existem magos que combatem invocando criaturas como aliadas e outros que dominam os elementos naturais, como água e fogo.


Guerreiro (Fighter)

Uma das classes mais comuns, os guerreiros são especialistas em combate direto contra os inimigos. Por isso eles precisam ter seus atributos equilibrados, como força, velocidade e vigor, e normalmente carregam armas de dano direto, como espadas, machados e lanças (há até alguns que usam os próprios punhos).


Assassino (Assassin)

Assassinos são caçadores que focam suas habilidades em velocidade e furtividade, então eles entram nas dungeons quase sem serem vistos para dar golpes mais precisos pelas sombras. Para facilitar seu trabalho eles carregam armas leves, como adagas. Podem usar magia para cobrir seus rastros, ficarem invisíveis e efeitos do tipo.


Tanque (Tanker)

Os tanques são caçadores que possuem preparação e equipamento para aguentar mais dano que qualquer um, seja com maior defesa ou com mais durabilidade. Normalmente usam armaduras pesadas e carregam escudos, mas também se apoiam em magias, um dos feitiços mais comuns é o de chamar atenção dos inimigos, assim eles atacam o tanque e não aqueles mais frágeis.


Ranger

O ranger é um caçador especialista em combate à longa distância, normalmente fornecendo cobertura para seus aliados (como atiradores de elite). Diferente dos magos, seus ataques à distância são feitos com armas físicas, não magia, por isso a arma padrão de um ranger é o arco e suas flechas.


Curandeiros (Healer)

Os curandeiros são a principal fonte de suporte para o time, eles são focados em magias de cura e também de buff (magias que aumentam as capacidades dos aliados). Podem até usar esses buffs em si mesmos, porém o foco em curar e manter todos os outros vivos tornam os curandeiros não muito bons em combate direto.



É isso por enquanto!


Estão gostando dos posts de Solo Leveling? Porque eu comecei a ler esse mês e estou absolutamente viciado! Por mim faria vários posts um atrás do outro, mas melhor não monopolizar os temas por aqui.

Até a próxima postagem!

Explicando o mundo de Solo Leveling

Por Phos em sábado, 9 de julho de 2022

 Recentemente foi anunciado o trailer para anime de Solo Leveling, uma web novel coreana que muita gente tem falado há bastante tempo. Eu nunca postei nada por ele aqui simplesmente porque não tinha lido ainda. Então resolvi correr atrás do prejuízo!


Para compensar esse tempo perdido vou fazer dois posts esse mês. Nesse sábado teremos esse aqui e terça um próximo. Como uma boa maneira de começar, resolvi falar sobre o mundo em um texto completamente sem spoilers, assim até quem não leu consegue entender do que se trata (e quem sabe decidir ler!).

Em Solo Leveling a maior parte do mundo é como conhecemos no mundo real, ou seja, existem países comuns habitados por humanos. O cenário principal da história é a Coreia do Sul (chamada só de Coreia).

Porém esse mundo normal passou por uma severa mudança mais ou menos dez anos antes da história começar. Em alguns pontos do planeta Terra começaram a aparecer várias passagens misteriosas que começaram a ser chamadas de portais (ou portões, não sei como ficará a tradução oficial). Esses portais podem aparecer em qualquer lugar e ligam o mundo dos humanos a uma dimensão caótica repleta de monstros.


Na verdade, o portal conecta o mundo humano a uma "antessala" da dimensão caótica, algo como um pedaço separado onde os monstros ficam. São as chamadas dungeons. Cada dungeon tem a sua aparência e características próprias, a maioria até guarda minerais de grande interesse para os humanos, por isso explorá-las também é bastante importante. 


Existem ainda algumas regras específicas, a principal delas é que os monstros que habitam a dungeon só podem passar para o lado dos humanos depois de sete dias que o portal foi aberto. No entanto, humanos podem atravessar o portal para entrar nelas quando quiserem. É importante ressaltar que cada portal leva para uma dungeon única.

Os monstros, conhecidos oficialmente como bestas mágicas, são criaturas dos mais variados tipos que habitam as dungeons esperando para atravessar os portais. Existem tantos tipos que os humanos começaram a classificá-las de acordo com o nível de periculosidade, em um ranking que vai de E (mais fraca), passando por D, C, B, A até S (mais poderosas).


Quando uma besta morre ela deixa para trás alguns itens especiais, como os núcleos mágicos: cristais que os humanos costumam usar como fonte de energia. Esses cristais são muito apreciados nos mercados e suas propriedades dependem do nível do monstro, sendo que os de monstros de rank E valem pouquinho porque são de péssima qualidade, mas os de rank S custam fortunas e são de uma pureza raríssima. Monstros também podem deixar para trás pedras de runas, que dão habilidades extras para quem estiver em sua posse.

O tipo, nível de poder e quantidade de monstros dentro de uma dungeon determina qual a dificuldade dela. Aqui o mesmo rank é usado, de E (dungeons mais tranquilas) até S (dungeons absurdamente perigosas e letais). E a dungeon só desaparece e o portal se fecha quando o monstro mais forte da dungeon é derrotado, esse monstro é chamado de chefão (boss).

Como vimos até agora, a humanidade tem muitos motivos para entrar nas dungeons e eliminar os monstros antes que eles entrem na Terra. Para isso que existem os caçadores, profissionais em fazer tudo isso. Os caçadores normalmente não agem sozinhos, eles se organizam em guildas para fazer raids (incursões) em time dentro das dungeons. Existem até países que contratam caçadores profissionais em organizações do governo, ou seja, essa é realmente uma profissão com carreira e tudo mais. Caçadores sobrevivem com salários (se for o caso da organização), ou simplesmente vendendo o que encontram nas dungeons, por isso é desejável enfrentar monstros de rank alto (o único problema é o trabalho que dá para vencê-los).


Como se para facilitar as coisas para o lado da humanidade, ao mesmo tempo que os portais abriram vários humanos ganharam poderes mágicos. Algumas dessas pessoas com poderes resolveram continuar tendo uma vida o mais normal possível, mas outros decidiram usar essas habilidades para se especializar. Assim, os caçadores são compostos por várias pessoas repletas de poderes especiais que receberam uma licença para entrar em dungeons. Eles próprios são classificados de rank E (os caçadores mais fraquinhos e pouco eficientes) até os de rank S (autoridades internacionais em invadir dungeons).

E assim a história acontece. Em Solo Leveling seguimos Sung Jin-woo, um caçador de rank E conhecido como o pior de todo o mundo. Ele precisa juntar dinheiro para o tratamento da mãe doente e para garantir o futuro da irmã, mas não possui muitas habilidades e mesmo depois de várias tentativas ele conseguiu apenas um único núcleo mágico bem barato. Mas as coisas estão prestes a mudar...

Como podem ter notado, várias palavras podem permanecer não traduzidas, isso porque Solo Leveling usa vários termos com origem nos jogos, como dungeons e raid, e que normalmente as pessoas não traduzem mesmo. Posso fazer uma postagem explicando esses termos mais tarde.

As descrições podem ter ficado um pouco curtas e eu quero muito falar sobre várias coisas, é por isso que teremos postagens específicas para cada um desses temas futuramente! Assim posso até aprofundar um pouco mais com conteúdo avançado da obra.

Terça já sai um post sobre as classes de caçadores (já saiu, clique aqui para ler)!

Até a próxima postagem!