A Vila dos Ferreiros em Kimetsu no Yaiba

Por Phos em terça-feira, 20 de dezembro de 2022

 O próximo arco do anime de Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer irá adaptar o Arco da Vila dos Ferreiros e como esse lugar é tão importante que até dá nome ao arco vou fazer esse post só sobre ele!


A Vila dos Ferreiros é uma aldeia que fica escondida dentro de uma floresta e abriga todos os ferreiros especializados em fabricar as lâminas nichirin, ou seja, são essenciais para os Caçadores de Demônios.

A parte do "escondida" é pra valer. Quando um caçador de demônios precisa visitar a vila primeiro ele deve procurar os kakushi (os assistentes dos caçadores), que irão vendar a pessoa, tapar seus ouvidos e, caso necessário, tapar o nariz também. Tudo isso para que o caçador não consiga se localizar por nenhum sentido durante o caminho. E eles nem vão andando, são os kakushi que os carregam nas costas. Aliás, nem os kakushi sabem o caminho, eles só sabem um pedaço, chegando ao fim do seu percurso eles entregam o caçador para ser carregado por outro kakushi que fará mais um pedaço e assim sucessivamente.


Todo esse esquema de segurança tem o objetivo de impedir que a vila seja atacada por demônios. Se eu fosse um demônio com toda certeza tentaria atacar aqueles que são capazes de fazer a única arma que pode me ferir, então os ferreiros são alvos óbvios.

Mas enfim, vamos aos ferreiros. Por motivos de (mais) segurança todos eles usam máscaras* para esconder sua identidade e impedir que eles também sejam rastreados. É possível que eles tenham vivido nessa aldeia por pelo menos 500 anos, pois é citado que um determinado item foi criado no período Sengoku do Japão (que terminou no século XVI). Todo o serviço é bastante tradicional e feito em famílias, existe até um sentimento de honra e dever na fabricação de espadas, ao ponto de uma espada quebrada ser considerada uma falha digna de surra no ferreiro que a fez.


*Essas máscaras são baseadas nas usadas pelos hyottoko, que é um tipo de personagem cômico nas peças japonesas. 

E nem só de ferreiros vive essa vila. Ela também tem excelentes fontes termais com propriedades curativas que são procuradas por caçadores em busca de descanso. Como algumas etapas da fabricação da espada dependem do caçador, a vila oferece também hospedaria e alimentação

É isso por enquanto. Mais para frente pretendo fazer um post listando todos os ferreiros e também sobre o tal "item" que citei lá em cima!

Até a próxima postagem!

Todas as fases do Projeto Blue Lock

Por Phos em sábado, 17 de dezembro de 2022

 Em Blue Lock, o time de futebol do Japão vinha enfrentando sérias dificuldades para ganhar as partidas que disputava, então deu-se início a uma iniciativa para montar o time perfeito: o Projeto Blue Lock.

A pessoa à frente do projeto é Jinpachi Ego, um técnico excêntrico e metódico que gerencia todas as etapas. Ele próprio foi quem apresentou a ideia para a federação japonesa de futebol. Seu fundamento é que o melhor jogador (o que ele quer formar no projeto) é o mais egoísta, aquele que mais marca gols e ponto final, descartando a relevância do resto do time.


Tudo acontece dentro de uma base especial construída especificamente para o projeto. Ela tem tudo que o experimento pode desejar, desde os campos de treinamento até os dormitórios. Isso porque os participantes ficam confinados nesse lugar convivendo juntos, treinando e participando de disputas seleção após seleção. Faz parte do experimento que os participantes convivam uns com os outros, conhecendo seus pontos fracos e fortes para que assim sejam mais analíticos e melhores a si próprios.

Se você só acompanha o anime vai acabar encontrando spoilers abaixo sobre o funcionamento do projeto, mas não vou comentar absolutamente nada sobre o que acontece no decorrer série (quem passou, quem foi eliminado, etc.), então se você não se importa em saber da estrutura pode seguir sem problemas.

Vamos às etapas de seleção:

Teste inicial:

O projeto começa com 300 participantes e logo no primeiro dia eles já precisam passar por um teste eliminatório. Primeiro eles são divididos em 25 times de 12 participantes, depois cada um desses times é confinado em uma sala com uma bola para um jogo de "tag".

O jogo é simples e funciona assim: ao final do tempo de 136 segundos a última pessoa que tocou na bola é eliminado.

Com uma pessoa eliminada por grupo tem-se finalmente 25 times formados com 11 jogadores em cada, ou seja, um time completo de futebol.


Primeira seleção:

A primeira seleção é basicamente uma fase de grupos. Os 25 times são divididos em 5 grupos de 5. Em cada grupo os times devem disputar partidas entre si, de modo que todos se enfrentem uma vez. A vitória rende 3 pontos, a derrota nenhum ponto e em caso de empate os dois times levam 1 ponto cada. No final das partidas os times são rankeados por quantidade de pontos e os dois times que mais pontuaram de cada grupo passam adiante, enquanto os integrantes dos três times que menos pontuaram por grupo são eliminados.

Há um pequeno detalhe: o artilheiro (aquele que marcou mais gols) de cada time eliminado tem o direito de prosseguir no projeto.

Com isso temos 15 times eliminados, mas o artilheiro de cada um se salva no final são eliminados do projeto 150 jogadores.

Segunda seleção:

Os 125 jogadores que sobraram precisam passar por cinco fases na segunda seleção. Somente passando por uma fase é que o jogador conseguirá avançar para a próxima e como cada uma é bastante complicada a chance de reprovação é altíssima.


Fase 1:
essa fase é individual e simula o atacante na área. Para simular os passes as bolas são arremessadas aleatoriamente das quatro paredes da sala para o jogador e ele deve marcar 100 gols em 90 minutos. Defendendo o gol há o Homem Blue Lock, um holograma que consegue fazer defesas por conta de uma tecnologia na bola e que funciona com uma inteligência artificial alimentada com análises dos maiores goleiros de todo o mundo. Há ainda algumas barreiras simulando zagueiros. Conforme mais gols são feitos mais rápido as bolas chegam e melhor o goleiro fica.

Fase 2: essa está mais para uma fase preparatória. Todos que passaram na fase 1 ficam na mesma sala e devem formar um time com 3 jogadores. Só passa adiante quem conseguir formar o time.

Fase 3: consiste em um jogo direto entre os dois times de 3 jogadores. O primeiro time que marcar 5 gols é aprovado para a próxima fase e pode escolher um jogador do time perdedor para avançar com eles (formando um novo time). Os dois perdedores que não forem escolhidos voltam para a sala da fase 2 onde devem tentar formar um novo time.

Fase 4: semelhante à fase anterior, porém agora o jogo é entre dois times de 4 jogadores. O time vencedor pode escolher um jogador do time perdedor novamente e os 3 que não forem escolhidos voltam para jogar na fase anterior.

Fase 5: os times que passaram na fase anterior, agora com 5 membros cada, disputam uma partida contra jogadores profissionais. Essa fase não é eliminatória, é tudo uma questão de participação.


Jogadores reprovados na fase 2 conseguem participar de um método secreto para avançar, mas somente um jogador é aprovado e ele só aparece bem depois no projeto.


Terceira seleção:

Essa seleção é um pouco complexa, então tentem me acompanhar.

Baseado no desempenho das seleções anteriores, é escolhido um top 6 entre os jogadores que passaram até aqui. Esses seis são separados por duplas em três times (A, B e C). Os demais escolhem em quais desses times querem entrar e depois são separados em 3 e somados à dupla escolhida, formando uma equipe de 5 que enfrentará outro time de 5. Há vários jogos nesse formato, sempre variando aleatoriamente os 3 restantes.

Ou seja, os membros do top 6 sempre jogarão em mais de uma partida, porém os 3 restantes de cada time terão apenas uma única chance para provar que são os melhores.

O objetivo dessa seleção é descobrir quais jogadores interagem melhor com o top 6, que basicamente já estão escolhidos por terem jogado tão bem no decorrer do projeto. Assim é formado um time de 11 com os mais entrosados.

Os 11 jogadores que passarem formarão o Time Blue Lock e terão terão a chance de jogar contra o time sub-20 do Japão. Se vencerem, substituem completamente o time sub-20, o que já é um começo para chegar ao time principal do país.


É isso por enquanto, em breve adiciono uma continuação.

Fiz um outro post listando todos os jogadores envolvidos, com os nomes de quem passou em cada etapa e quais times foram formados. Para ler clique aqui.


Até a próxima postagem!

Inimigos do Homem-Aranha VI - Personagens da Marvel Comics: Parte 144

Por Phos em quinta-feira, 15 de dezembro de 2022

Parte 143 (Membros da S.H.I.E.L.D.) - Parte 145 (Inimigos do Homem-Aranha 2099)

GUIA DE PERSONAGENS


Sexta parte das listas de inimigos do Homem-Aranha!

Consegui juntar aqui apenas inimigos que são outras versões de vilões consagrados do Homem-Aranha,  a maioria deles herdeiros do manto e de uma nova geração. Então estamos falando exclusivamente do que é chamado de "vilão de legado".

Vocês também notarão que, como são vilões modernos, uma parte deles enfrentou bem mais o Homem-Aranha Superior (a mente do Doutor Octopus no corpo do Homem-Aranha).


DOUTORA OCTOPUS

Carolyn Trainer foi estudante de Otto Octavius, o Doutor Octopus original, e assumiu o seu manto de vilão depois que Otto foi assassinado por Kaine, o clone do Homem-Aranha. Tudo isso motivado pelo respeito que ela tinha pelo professor. O seu equipamento incluía tentáculos mais sofisticados tecnologicamente, possuem até dispositivos para criar campos de força. Quando Otto foi ressuscitado, Carolyn largou o traje e passou a agir nas sombras como assistente dele, até que retornou à ativa como mercenária.

SCORPIA

Elaine Coll apareceu pela primeira vez como uma mercenária a serviço do Cabelo de Prata. Ela já estava usando um traje copiado do vilão Escorpião, cuja principal arma era a cauda capaz de disparar raios laser, rajadas de micro-ondas, tiros de plasma e outras formas de energia. Nas suas primeiras ações Elaine tinha pouca prática com o traje e chegou a atacar seus próprios aliados, o que indica que tinha uma carreira bem curta. Fora isso, sabe-se apenas que ela já foi uma paciente psiquiátrica.

ELECTRO

Francine Frye tinha uma paixão por supervilões e manteve um relacionamento como cúmplice do Electro, embora quisesse que se tornassem algo mais. Certa vez ela tentou beijar o vilão, que estava com os poderes instáveis, e o choque que resultou acabou por matá-la. Miles Warren (o Chacal) encontrou seu material genético e a clonou com o objetivo de ter Electro trabalhando para ele, mas na ocasião que tentou devolver os poderes do Electro, Chacal acabou dando poderes ao clone de Francine. No começo ela trabalhou como capanga do Chacal, mas após ele ser derrotado Francine decidiu ser uma vilã por conta própria.

MYSTÉRIO

Daniel Berkhart era uma pessoa normal que foi paga por J. Jonah Jameson para fingir ser o Mystério, que na época estava fingindo a própria morte e por isso estava sumido. Ele vestiu o mesmo traje e se equipou com todos os dispositivos de ilusão do vilão. O objetivo era assombrar o Homem-Aranha, mas o herói o derrotou e o levou preso. Daniel acabou sendo abandonado por Jameson, que se recusou a assumir sua parte no plano, e então começou a criar um grande sentimento de vingança. Depois de um tempo na prisão ele retornou, agora treinado pelo Mystério original e usando um outro disfarce, como um dos Halloween.

MYSTÉRIO

Francis Klum é filho de um casal que sofreu experimentos dos nazistas em campos de concentração, por conta disso ele nasceu com o poder de teleportar objetos de um lugar para o outro e telepatia. Seu irmão Garrison também tinha o poder de teleporte e usou isso para traficar drogas, com Francis ajudando-o ao telepaticamente influenciar pessoas a comparem. Isso rendeu um negócio de sucesso até se envolverem com a Gata Negra, por quem Francis sentiu uma profunda conexão a ponto de matar Garrison para protegê-la. Porém toda essa confusão gerou um conflito com o Homem-Aranha e Francis saiu bem ferido Desejando vingança ele decidiu se vestir como um vilão que não tivesse poderes, assim pegaria o herói desprevenido, e o escolhido foi o Mystério.

MYSTÉRION

Mystérion, nome verdadeiro desconhecido, foi um jovem que comprou o traje do Mystério original do Duende Macabro. Ao mesmo tempo ele aceitou do Duende a missão de usar o traje para roubar um banco, tudo porque queria uma vida boa com muita riqueza. Porém ele foi derrotado pelo Homem-Aranha Superior e recebeu um chip de controle mental que o obrigou a servir no Sexteto Superior, a equipe de supervilões que Otto criou.

ABUTRE

James Natale trabalhava para a máfia na função de limpar a sujeira depois de alguma ação, especialmente na parte de sumir com os corpos deixados para trás. Por conta disso ele foi escolhido como cobaia em um experimento clandestino que o transformou em um híbrido com abutre: ele possui uma mandíbula enorme no lugar de uma boca, pode cuspir um ácido que derrete carne e até possui asas de verdade. Além disso, ele está equipado com um traje semelhante ao do Abutre original, com lâminas nas asas e uma mochila para propulsionar o voo. Com tudo isso, James passou a devorar cadáveres de criminosos pelas ruas da cidade.

CARNIÇA

O Chacal desenvolveu o vírus carniça e usou um clone seu para incubá-lo. O vírus se desenvolveu e tomou todo o clone, transformando-o em uma figura disforme e repulsiva, porém com uma vastidão de poderes: todas as coisas ao seu redor o repelem (como o ar, o que o faz levitar), tudo que ele toca vira cinzas, possui telepatia e telecinese, pode se regenerar e se teleportar, além de ser imune ao sentido-aranha. O Chacal o enviou para matar o Homem-Aranha e mesmo em tempos depois esse Carniça continuou a rivalizar com o herói, agora por achar que ele tinha matado seu criador.

CARNIÇA

Malcolm McBride era um estudante de ciências que nutria grande ódio por Peter Parker desde que este ganhou um financiamento de pesquisa no seu lugar. Certa vez ele resolveu seguir Peter, que estava investigando o professor Miles Warren, e acabou topando com o vírus carniça. Malcolm pegou o vírus com a ideia de estudá-lo, mas assim que o colocou no microscópio o vírus o infectou e o transformou no novo Carniça, lhe dando acesso a todos os poderes que o original tinha. Então ele tornou-se um vilão do Homem-Aranha, principalmente depois de se aliar com o Duende Macabro.

CARNIÇA

William Allen era um cientista que teve contato com o vírus carniça e se tornou o terceiro a usar esse manto. Ele fez o caos por Nova York até o Homem-Aranha pará-lo. Nas muitas vezes em que esteve preso depois disso ele acabou sendo usado em missões bem grandes, como para ajudar os Guardiões da Galáxia, pois seus poderes eram bem úteis. Depois de fugir ele se aliou com o Chacal para enfrentar o Homem-Aranha Superior.




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Até a próxima postagem!


Inimigos do Batman VII - Personagens da DC Comics: Parte 144

Por Phos em terça-feira, 13 de dezembro de 2022

Parte 143 (Membros da A.R.G.U.S.) - Parte 145 (Inimigos do Batman do Futuro)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa lista é a sétima parte dos inimigos do Batman!

Nessa postagem eu trouxe os inimigos mais recentes do Batman. Normalmente não gosto de colocar personagens novos porque suas histórias são curtas, às vezes há reviravoltas não reveladas e nem sempre temos os nomes traduzidos (como acontece bastante aqui). Abri essa exceção porque são personagens muito bons!


DESIGNER

O Designer foi um famoso criminoso que no século 20 elaborou os planos mais complexos e intrincados que a polícia já viu. O único que conseguia resolver seus crimes era o detetive Cassander Wycliffe Baker, que também era um gênio. Assim, o Designer foi melhorando a cada vez mais para vencer seu adversário, até que fez um plano impossível de resolver, obrigando Cassander a se aposentar. Anos se passaram e ele ficou bem entediado, até que ficou sabendo das ações do Batman, que estava no começo de carreira, então o Designer mudou-se para Gotham a fim de criar planos para os criminosos de lá. Em certo momento de sua carreira ele desenvolveu um composto químico que transforava pessoas em zumbis, usando-os como seus capangas.

UNDERBROKER

Harlan Graves, conhecido informalmente como Underbroker, é um advogado e banqueiro muito famoso em Gotham City. Porém por trás dos panos ele é um apoiador de diversos criminosos. O seu banco é o lugar onde a maioria dos vilões de Gotham guarda o seu dinheiro, assim Harlan pode não só esconder a grana, como também lavá-la (tornando-a legalizada). Por muitos anos nem mesmo o Batman sabia desses negócios ocultos.

PACIFICADOR-01

Sean Mahoney era filho de um policial e sempre quis entrar para a polícia, pois tinha um sonho real de tornar Gotham um lugar melhor e sem criminalidade. Porém ele falhou em todas as vezes que tentou entrar e acabou como segurança no Asilo Arkham. A sua oportunidade chegou quando ele foi selecionado para integrar os Pacificadores, uma força de segurança privada composta com guardas em trajes de alta tecnologia. O objetivo era acabar com a necessidade de vigilantes, substituindo-os com esses Pacificadores. Sean chegou a ser o primeiro protótipo, só que em uma série de eventos ele acabou sendo afetado pelas toxinas do medo do Espantalho e ficou insano, tornando-se um caçador imparável de vigilantes.

SIMON SAINT

Simon Saint é o CEO das Indústrias Saint. Ele acredita que Gotham só se tornou um lugar tão dominado pela criminalidade por conta da ação de vigilantes, em especial o Batman, então propôs a ideia de criar uma força policial privada que limparia as ruas da cidade tanto de criminosos quanto de vigilantes. Foi aí que surgiu O Magistrado, que posteriormente levaria à criação dos Pacificadores. Simon tinha ideias tão distorcidas que chegou a chamar o Espantalho para ajudá-lo em seus planos de limpar Gotham.

ABISMO

Abismo era um homem de um pequeno país perto da Indonésia chamado Badhnisia. Ele era uma vítima constante de criminosos, por isso admirava bastante todo tipo de vigilante, em especial o Batman. Não se sabe como, mas Lex Luthor chegou até ele e manipulou essa admiração para fazê-lo aceitar se tornar cobaia em uma série de experimentos. O objetivo de Luthor era criar o seu próprio Batman, então o homem passou por diversos treinamentos em artes marciais, recebeu um traje e equipamentos e também passou por um experimento que lhe concedeu o poder de manipular a escuridão. Porém ele não atingiu as expectativas de Luthor e foi abandonado, então decidiu derrotar o Batman para provar que é superior.

SENHOR BLOOM

O Senhor Bloom é um vilão misterioso que criou bastante caos em Gotham por ser capaz de transformar pessoas normais em metahumanos com poderes, o que ele fez aos montes com supervilões. Posteriormente é revelado que ele foi o único sobrevivente de uma série de experimentos clandestinos feitos pelo Senhor Bloom original, um cientista que desejava criar fontes de poderes para gerar novos heróis. Essa fonte de poder foi chamada de "semente", que o sobrevivente roubou para criar seu próprio exército. O Senhor Bloom por si só já possui vários poderes: pode mudar de forma e tamanho, se esticar, controlar fogo e gelo, manipular equipamentos eletrônicos com a mente e muito mais.


SENHOR WORTH

Roland Worth é um dos homens mais ricos de Gotham, de uma família tão consagrada quanto os Wayne. Certa vez sua filha foi sequestrada e morta, a polícia encontrou seu cadáver logo depois de vasculhar uma cena de crime onde o Batman agiu. A partir daí Worth passou a acreditar que o Batman tinha sido o culpado e jurou aos gritos no funeral da filha que iria se vingar. Apesar de não ser um grande combatente, Worth é extremamente rico e tem acesso a qualquer equipamento ou arma que quiser, consegue influenciar praticamente qualquer pessoa na cidade e pode mexer em instituições com apenas uma ordem, mas acima de tudo ele possui uma determinação inabalável, o que lembra ao Batman onde a vingança pode levar.

EQUILÍBRIO

Charlotte Le Serf foi uma jovem brilhante que recebeu treinamento do lendário Henri Ducard, um dos principais mestres do Batman. Porém, diferente de Bruce, Charlotte não tinha problemas em matar, o que lhe rendeu uma lucrativa carreira como mercenária. Certo dia ela sofreu um acidente de carro que matou seu marido e filho, então decidiu se vingar indo atrás do homem que causou o acidente. Ela descobriu que esse homem foi salvo pelo Batman anos atrás, concluindo que se não fosse pelo Batman ela ainda teria sua família. Daí em diante se vestiu um traje inspirado no dele, só que branco, e passou a matar uma pessoa para cada outra que o herói salvasse, o que ela enxergava como um tipo de equilíbrio, daí seu nome. Suas habilidades de combate são tão impressionantes que deixaram Bruce surpreso.

GUNSMITH

Douglas Worth foi um soldado que se transformou em mercenário. Até mesmo como mercenário a sua conduta era duvidável e o levou a perder vários contratos, isso porque ele costumava usar armas experimentais em suas ações, o que gerava resultados imprevisíveis. Isso é parte de sua maior habilidade: ele consegue fazer armas com qualquer objeto. Essa fama chamou a atenção do Exterminador, que o contratou para caçar o Batman.

MESTRE DOS CAPANGAS

O Mestre dos Capangas é uma figura misteriosa de Gotham, tanto que nem seu nome nem muitas informações relevantes são conhecidas sobre ele. É um homem enorme e mascarado, o que lembra um pouco o Bane, mas não se sabe se possuem uma relação. No entanto ele é conhecido pelo seu trabalho: ele é o responsável por recrutar, treinar e fornecer capangas para super-vilões, por isso raramente enfrenta a Bat-Família diretamente.




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Até a próxima postagem!

Quantos episódios fillers tem nesses animes?

Por Phos em sábado, 10 de dezembro de 2022

 Uma das séries de posts de maior sucesso na página do blog no Instagram (aliás, segue lá em @universoanimanga!) é sobre a quantidade de episódios fillers em alguns animes mais conhecidos. Resolvi compilar todos os posts aqui em formato de texto.


Pra quem não sabe, filler é um episódio extra com história que não existe no material original e adicionado ao anime para aumentar a quantidade de episódios por motivos variados: para gerar mais audiência, fazer recapitulação para relembrar a audiência, atrasar a adaptação do anime para dar mais tempo ao mangá, etc. A fonte dos dados que usei aqui é o AnimeFillerList, um site especializado em contabilizar episódios fillers.


Dragon Ball

  • 21 de 153 (14% de filler)

Dragon Ball Z

  • 38 de 291 (13% de filler)


Dragon Ball GT é inteiramente original, sem qualquer material base, e ainda por cima foi tirado do cânone, então é 100% filler.

Dragon Ball Super
  • 14 de 131 (11% de filler)

One Piece

  • 95 de 1046 (9% de filler)

Bleach

  • 163 de 366 episódios (45% de filler)

Naruto

  • 90 de 220 (41% de filler)


Naruto Shippuden

  • 203 de 500 (41% de filler)

Boruto: Naruto Next Generation

Se considerarmos filler os episódios que não são adaptados do mangá, então:

  • 209 de 281 (74% de filler)

Acontece que Boruto não é um anime que se mantém muito atrelado ao seu mangá, diferente da maioria dos casos nessa lista. As histórias nos dois quase que correm independente. E desde o princípio parece que o anime não foi feito pra adaptar o mangá mesmo, tanto que várias decisões criativas diferentes foram tomadas, como explorar mais os personagens e criar histórias paralelas. Então talvez o critério para classificar fillers como conteúdo diferente entre mangá e anime seja injusto, se considerarmos filler somente os episódios que não acrescentam na continuidade da história temos:

  • 30 de 281 (11% de filler)

Black Clover

  • 17 de 170 (10% de filler)

Fullmetal Alchemist: Brotherhood

  • 1 de 64 episódios (2% de filler). 


Fairy Tail

  • 61 de 328 episódios (19% de filler)

Detetive Conan

  • 474 de 1066 (44% de filler)


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Se quiserem saber de algum que ficou faltando é só dizer nos comentários que adiciono ao post!


Até a próxima postagem!

Os Quatro Cavaleiros em Chainsaw Man

Por Phos em quinta-feira, 8 de dezembro de 2022

 No mundo de Chainsaw Man o Demônio Motosserra é tido como um dos mais perigosos por conta de um poder assustador: ele é capaz de apagar da existência qualquer demônio que ele destrua, até mesmo seus nomes são apagados da memória de quem já os conheceu.


Porém existem quatro demônios tão poderosos que ainda conseguem se lembrar daqueles que foram destruídos pelo Demônio Motosserra. São os Quatro Cavaleiros.
O conceito é obviamente baseado nos Quatro Cavaleiros do Apocalipse que aparecem na Bíblia, mas lá eles são: Morte, Fome, Guerra e Peste. E vocês verão que um deles foi trocado.

Aviso pra quem assiste só ao anime: você vai tomar spoilers bem grandes adiante! Cuidado se quiser prosseguir!

Até onde sabemos os Quatro Cavaleiros são:

  • Demônio Controle: na forma de Makima foi uma das protagonistas e perto do fim se revelou como a grande antagonista da primeira parte do mangá.
  • Demônio Guerra: apareceu na nova parte do mangá e com destaque digno de protagonista possuindo o corpo de Asa Mitaka.
  • Demônio Fome: o mais recente a aparecer, ainda não sabemos muito sobre ele, só que usa o corpo de uma estudante.
  • Demônio Morte: ainda não apareceu e não temos qualquer pista de suas habilidades ou características.

É importante ressaltar que "Quatro Cavaleiros" é um título, não o nome de um grupo, e cada um deles tem suas próprias ambições. O único relato do que pode ter sido uma ação em conjunto dos quatro foi quando eles batalharam contra o Demônio Motosserra no Inferno. Não fica muito claro se foram os quatro juntos ou foi uma série de combates.

Sabe-se ainda que houve um grupo de sete demônios originários do medo de armas que serviu aos Quatro Cavaleiros, o que pode ter sido um momento de organização entre os quatro (é isso ou os demônios armas serviam cada um deles independentemente como mercenários). Os Quatro Cavaleiros e os demônios armas enfrentaram o Demônio Motosserra na mesma época. Para ler sobre os demônios armas clique aqui.

Ainda não ficou claro o nível de poder máximo dos Quatro Cavaleiros, por isso não podemos inferir se eles são comparáveis aos demônios primordiais. É possível que uma coisa não exclua a outra, no post que fiz sobre os primordiais comento como o Demônio Morte deve ser um deles, então talvez é possível que este seja um cavaleiro e um primordial ao mesmo tempo.

É provável que nessa nova parte do mangá mais informações sejam reveladas e assim que isso acontecer eu venho aqui atualizar.

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Até a próxima postagem!

Souji Okita e torcida - Personagens de Shuumatsu no Valkyrie - Parte 18

Por Phos em terça-feira, 6 de dezembro de 2022

A lista desse mês de personagens de Shuumatsu no Valkyrie: Record of Ragnarok é com os personagens relacionados a Souji Okita!

Ele é um dos selecionados para lutar pela humanidade no Ragnarok e ainda não sabemos se vai lutar mesmo ou quando vai acontecer sua batalha, porém ele já deu as caras.


SOUJI OKITA

Souji Okita viveu no Japão do século XIX e foi capitão da primeira unidade do Shinsengumi, uma tropa especial de espadachins do xogum japonês. Graças a isso chegou até a lutar em uma guerra civil. Ele se destacou como um dos melhores espadachins de sua época, alguns diriam até o melhor de todos, porém não teve tempo para expandir ainda mais seu legado, afinal morreu bem jovem (aos 27 anos) de tuberculose.

Na sua forma imortal que vai lutar no Ragnarok ele possui a aparência bem juvenil e uma energia quase demoníaca.



ISAMI KONDO

Isami Kondo é o comandante do Shinsengumi, liderando a tropa inteira acima de seus membros, incluindo os capitães.


KEISUKE YAMANAMI

Vice-comandante do Shinsengumi.


O mangá mostrou mais alguns dos Shinsengumi, porém não há muitas informações sobre eles, então vou só listar seus nomes:

Shinpachi Nagakura, capitão da segunda unidade

Hajime Saito, capitão da terceira unidade

Kenzaburo Inoue, capitão da sexta unidade

Sanosuke Harada, capitão da décima unidade

Kai Shimada

Eisaburu Abiru


Todos eles aparecem nessa imagem:




Confira os outros personagens que já listei:

Até a próxima postagem!


Os Pacifistas e Serafins em One Piece

Por Phos em sábado, 3 de dezembro de 2022

 Em One Piece vemos que o Governo Mundial e a Marinha fazem grandes sacrifícios para se manterem no poder, incluindo aliar-se com piratas para combater outros piratas!


Porém essas organizações querem acabar com essa relação, aí que entra o SSG (Grupo Especial de Ciência), o grupo liderado pelo Dr. Vegapunk e que conta com uma equipe de cientistas criando novas tecnologias o tempo todo.

O projeto de novas armas começou quando a Marinha capturou o ex-rei e revolucionário Bartholomew Kuma, que até onde sabemos se submeteu por vontade própria com um pacto que incluía ele ser transformado gradualmente em um androide. Kuma começou a ser transformado aos poucos, partes de seu corpo eram trocadas por máquinas, o que fazia dele um ciborgue, até que sua consciência foi se esvaindo conforme ele se tornava 100% artificial.

Os Pacifistas

O processo de construir um Kuma robô fez com que o SSG aprendesse muito bem a criar androides completos e isso culminou na criação dos Pacifistas, robôs sem qualquer vontade própria controlados remotamente e que obedecem ordens sem questionar. Eles não param, não cansam, não recuam e não sentem medo, então são armas perfeitas de combate.


Todos possuem a aparência do Kuma, com exceção das almofadas nas mãos que aparecem por conta da Nikyu Nikyu no Mi do original. Recebem nomes de série começando com PX e seguido por um número de identificação.

Poderes dos Pacifistas

Além de tudo isso que já comentei, os Pacifistas receberam vários complementos para se tornarem verdadeiras armas. Começando com o básico: só o fato de serem robôs feitos de metal e movidos por maquinaria faz deles praticamente invulneráveis e com uma vasta força física.

Pacifistas são equipados com sensores, a sua visão é digital como a tela de um computador com ferramentas como rastreador, medidor de poder, detector de pessoas e mais. Com isso eles conseguem detectar também ataques vindo na sua direção para planejar a melhor forma de defesa.


Por fim, a principal arma para ataque direto é o canhão laser que pode estar na boca, nas palmas das mãos ou em ambos esses lugares. Esse laser lembra bastante o poder da Pika Pika no Mi do Almirante Kizaru, o que nos indica que o SSG pode ter usado a técnica dele como base.

Os Serafins

Recentemente descobrimos que o real objetivo do SSG era realmente acabar com a parceria com os Shichibukai, tirando do Governo qualquer ligação com piratas. Mas os Pacifistas eram apenas um passo para isso, serviam apenas como protótipos para a obra final: os Serafins.


Os Serafins foram criados a partir do fator de linhagem de cada Shichibukai, por isso de certa forma são como clones. Esse diferencial faz com que eles herdem algumas habilidades de origem genética, tornando cada Serafim único em aparência e poderes. O lado negativo é que isso os torna muito caros de produzir e por isso provavelmente há apenas um para cada Shichibukai. Eles recebem nomes de animais em inglês que sejam relacionados à figura em quem foram baseados: S-Snake ("cobra", Hancock), S-Bear ("urso", Kuma), S-Hawk ("falcão", Mihawk), S-Shark ("tubarão", Jinbei), os outros ainda não foram revelados.

O ponto mais curioso está na aparência. E eu nem estou falando no fato deles se parecerem com os Shichibukai quando eles eram mais novos, mas sim por possuírem traços dos lunarianos! Pra quem não sabe ou não lembra os lunarianos era um povo que vivia na Red Line e que atualmente acreditava-se estar extinto, porém há um membro vivo: King. Sabemos que King foi capturado pelo Governo Mundial no passado e deve ter sido daí que veio os genes lunarianos. As principais características desse povo que estão nos Serafins mesclados na aparência dos Shichibukai crianças são: a pele marrom, os cabelos brancos, o par de asas nas costas e a capacidade de gerar fogo pelo corpo.


Poderes dos Serafins

Por padrão os Serafins já vêm com todos os poderes que os Pacifistas têm, incluindo os canhões de laser. Os poderes dos lunarianos também estão inclusos, então eles podem voar e produzir fogo.

Eles replicam habilidades individuais de quem foram inspirados, o por exemplo o S-Hawk é um espadachim extremamente habilidoso tal qual Mihawk e o S-Shark é capaz de usar o karatê do homem-peixe.

No dia que escrevo esse post está apenas implícito ainda que os Serafins possuem poderes de Akuma no Mi replicados (tal qual o laser da Pika Pika no Mi). Quando mais informações surgirem eu atualizo. As evidências para isso é que S-Bear consegue usar o poder de impulso da Nikyu Nikyu no Mi e o S-Shark já nadou em superfícies sólidas como na Sui Sui no Mi. Se todos os Serafins possuem poder de laser, é de se esperar que todos compartilhem poderes de akuma no mi, o que pode gerar personagens absurdamente fortes: imagine a Nikyu Nikyu no Mi combinada com os lasers da Pika Pika, a Sui Sui no Mi para evasão e a Ope Ope do Law para manejar o ambiente, tudo feito pelo mesmo Serafim!

Atualização: está confirmado, Vegapunk conseguiu mesmo replicar o poder de akuma no mi usando o fator de linhagem extraído do dono original do poder. Esse fator de linhagem é a matéria prima para a criação de um sangue especial chamado GB (que é um trocadilho com green blood, "sangue verde"), a substância que corre nas veias dos Serafins e que parece ser o ingrediente para fazê-los crescer e ficar mais fortes.

Até então sabemos que os Serafins conseguiram botar pressão nas piratas-amazonas de Hancock e até na tripulação do Barba Negra! E isso que eram apenas dois Serafins!

Ah, um dos corpos do Vegapunk menciona que os Serafins são "apenas crianças ainda", esse "ainda" me faz imaginar que eles irão crescer em breve. Mais tarde outro corpo diz que eles continuam se desenvolvendo enquanto crescem, só dando força a essa hipótese. Eu nem consigo imaginar a quantidade de poder fora de escala que teremos por aqui!

E mais uma coisa...

Em One Piece Film: Z é mostrado que os Neo Marines (aquela divisão de desertores da Marinha liderados pelo ex-Almirante Z) capturaram e modificaram alguns Pacifistas e os transformaram nos PX-Z, cuja maior diferença está nos trajes e na modificação das cores para um branco. Eles possuem o mesmo nível de poder e as mesmas armas, porém parecem um pouco mais frágeis. Não tem muita coisa a mais para dizer sobre eles, por isso decidi fazer só essa nota no final.



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Até a próxima postagem!

Sapo (Frog) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em quinta-feira, 1 de dezembro de 2022



Nome original: 
Frog

Tradução: Sapo

Usuário: Tsuyu Asui

Tipo: Mutante

Alcance: Múltiplos


Descrição e usos

Como uma mutação, essa individualidade modifica o corpo de Tsuyu com características de espécies variadas de sapos, o que lhe concede habilidades variadas.

O corpo esguio a torna mais ágil e flexível; as pernas a permitem dar saltos bem altos; ela consegue nadar muito bem, respira debaixo d'água e possui sentidos que a ajudam a se localizar mesmo submersa; sua língua consegue esticar até cerca de 20 metros e é forte o suficiente para segurar pessoas; seu estômago é bem elástico e ela consegue guardar objetos dentro dele e depois tirar com facilidade; e sua pele é aderente, então ela pode escalar qualquer superfície e ficar colada até de cabeça para baixo. Além disso tudo ela pode cuspir uma toxina pela boca e sua pele secreta um muco escorregadio e com um cheiro forte (muito útil para acobertar seu cheiro de rastreadores).


Após mais treino e aperfeiçoamento de suas técnicas tudo isso acima fica ainda mais eficiente, acrescentando que o muco da pele pode ter efeito paralisante em quem tocar e ela se tornou capaz de usar uma técnica de camuflagem que veremos mais abaixo.


Limitações e fraquezas

Aparentemente as suas habilidades não possuem limite de uso, o que era de se esperar já que seu corpo é assim naturalmente e não por alguma transformação.

Mas essas fisiologia de sapo a torna vulnerável a algumas situações: calor extremo pode deixá-la ressecada e desidratada, o que atrapalha vários dos movimentos; e o frio extremo faz com que ela comece a hibernar para poupar energia (afinal sapos têm sangue frio e seu corpo precisa constantemente de calor).


Técnicas

Fafrotskies Meteoros

Técnica combinada de Asui com Ochaco Uraraka. Usando os poderes da Gravidade Zero, Ochaco faz vários detritos começarem a flutuar, então ela e Tsuyu sobem em alguns desses detritos. Depois, usando toda sua acrobacia e força nas pernas, Tsuyu começa a disparar os detritos na direção dos alvos."Fatrotskies" é o nome dado para coisas anormais que caem do céu, como animais durante tempestades. 


Camuflagem

Tsuyu é capaz de alterar cor, textura e temperatura de seu corpo para se camuflar com qualquer superfície, podendo se esconder até de detectores mais sofisticados (como os que localizam seres vivos pelo calor corporal).




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Até a próxima postagem!