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quinta-feira, 25 de abril de 2019

Personagens da Marvel Comics - Parte 53: Universo do Velho Logan


Lista com alguns dos personagens do universo do Velho Logan (ou Old Man Logan).
Nesse universo, formalmente conhecido como Terra-807128, os vilões se reuniram para uma batalha final contra os heróis, levando a um conflito que destruiu quase o mundo todo e terminou com a vitória dos malvados e a morte da maioria dos heróis conhecidos. Não se sabe se isso afetou o mundo todo, já que apenas os Estados Unidos (agora chamado só de Amérika) foi mostrado e ele está completamente dividido, com cada pedaço governado por um supervilão. Há ainda todo o cenário pós-apocalíptico, como crateras de bombas atômicas e esqueletos gigantes (como os cadáveres de Hank Pym e Loki na forma gigante), além dos dinossauros que vieram da Terra Selvagem.

VELHO LOGAN
Logan, há muitos anos, foi hipnotizado por Mystério e acabou acreditando que toda a Mansão Xavier havia sido invadida por uma união de vilões. Começou a matar todos com uma fúria nunca antes vista e, quando acabou de trucidar todos, percebeu que na verdade havia matado todos os X-Men. Desolado e após o passar dos anos desacelerar seu fator de cura, ele se aposentou e foi viver uma vida normal, construindo uma família em uma fazenda, mesmo que, para isso, tivesse que se submeter à tirania dos vilões. O território onde mora é governado pela Gangue Hulk, então ele é constantemente atormentado pelos filhos de Bruce Banner, tendo que aguentar tudo calado. Tudo muda quando o Gavião Arqueiro aparece com uma missão para ele.
GAVIÃO ARQUEIRO
Clint Barton era membro dos Vingadores quando houve a grande guerra, na qual ficou cego por conta do vilão mutante Avalanche. A partir daí virou um viajante que, diferente de Logan, continua na ativa cumprindo pequenas missões nos territórios da Amérika. Desenvolveu seus outros sentidos assim como o Demolidor havia feito, conseguindo se guiar, lutar e até mesmo dirigir um carro estando cego. Sua precisão com arco e flecha e no combate com katanas continua praticamente a mesma.

MULHER-ARANHA
Ashley Barton é filha de Tonya Parker-Barton com Clint Barton, sendo que Tonya é filha de Peter Parker, o que torna Ashley neta do Homem-Aranha original e a única a herdar o manto de herói aracnídeo nessa realidade. Nasceu e viveu em Hammer Falls (o lugar onde Thor foi morto por Magneto e o Homem-Absorvente e onde seu martelo está caído, e também onde seu Peter morreu), que é regido pelo Rei do Crime. Ashley tornou-se a maior adversária do Rei do Crime, reunindo por si própria um grupo de heróis para derrotá-lo, porém com um objetivo sombrio por trás de ela própria tomar seu lugar como governante. Alguns de seus inimigos costumam espalhar que seu nome de heroína é Vadia-Aranha.

STICK
Matt Murdock, o Demolidor, foi dado como morto na batalha em Manhattan após, segundo as histórias, Encantor usar uma magia que produziu um som tão alto que a superaudição de Matt fez sua cabeça explodir. Porém ele apenas se escondeu e, depois de uns anos, assumiu a identidade de seu antigo mestre, Stick, indo viver escondido em um monastério. Após ficar cego, o Gavião Arqueiro o procurou para pedir ajuda e ser treinado, tanto tem combate como para ampliar seus outros sentidos restantes. Enquanto isso outras pessoas tomaram o manto de Demolidor, inclusive um que se aliou à Ashley, porém todos acabam morrendo.

ULTRON 8
Ultron 8 é uma das poucas, se não a última, versão restante do Ultron. Esse não é vilanesco, apenas vive normalmente como um mecânico na beira da estrada em Hammer Falls. Ele age como um pai para Ashley, inclusive parece ter sido muito mais uma figura paterna para ela do que Clint foi. Não ficou muito claro, mas parece que ele e Tonya começaram um relacionamento depois que ela se separou de Clint, já que agora Ultron e ela vivem juntos na oficina.

EMMA FROST
Emma Frost sobreviveu ao massacre da Mansão Xavier e à posterior caçada aos mutantes, ao que tudo indica só se livrou porque se casou com o Doutor Destino. Ela mesma comenta que há pelo menos 20 mutantes ao redor do mundo e não há o nascimento de um há mais de uma década. Com a morte do Professor X ela é agora a telepata mais poderosa do universo, embora isso não signifique muita coisa nesse mundo pós-apocalíptico. Tanto que ela costuma usar seu poderes apenas para modificar a mente dos outros, fazendo com que o resto das pessoas a enxergue como mais jovem e bonita.

HULK
Bruce Banner era um grande herói, mas de repente sua personalidade mudou completamente. Especula-se que essa mudança veio da exposição à radiação das bombas atômicas lançadas na grande guerra, ou simplesmente um efeito de longo prazo da radiação gama que lhe deu poderes. Na guerra, Banner passou para o lado dos vilões e nunca mais voltou a ser o cientista, vivendo eternamente na forma de Hulk. Em certo ponto desse mundo pós-apocalíptico ele dominou a Califórnia, que era do seu inimigo Abominável, e instalou um regime de terror. Gerou com sua prima, a She-Hulk, vários filhos monstruosos para agirem como seus capangas, todos eles cruéis e opressores como o pai, formando a chamada Gangue Hulk.


CAVEIRA VERMELHA
Johann Shmidt foi o responsável por organizar o plano de unir os vilões, ou seja, foi a grande mente por trás do triunfo sobre os heróis. Por isso ele se condecorou como o Presidente da Amérika, a quem todos devem obedecer, inclusive seus comandantes na guerra (que agora gerenciam as divisões do país, como o Rei do Crime e o Hulk). Faz questão de usar o uniforme do Capitão América, morto em combate, e de viver na Casa Branca, que agora foi toda decorada com temática nazista. Possui uma sala de troféus onde estão itens como os disparadores de teia do Homem-Aranha, a capa do Doutor Estranho e seu item mais precioso, o escudo do Capitão.
REI DO CRIME
O sujeito que atualmente usa o nome de Rei do Crime não é a versão alternativa de Wilson Fisk, e sim apenas um capanga do Magneto na grande guerra. Quando Magneto ficou muito velho para defender seu território, esse Rei do Crime o matou e tomou seu lugar. Várias pessoas tomaram o manto de heróis consagrados tentando derrotá-lo, como pessoas se passando pelo Demolidor ou pelo Justiceiro, mas todas acabavam sendo dadas como alimento para dinossauros em grandes espetáculos abertos ao público. Somente Ashley Barton permaneceu como uma rival constante ao seu reinado.
VELHO QUILL
Peter Quill tentou criar uma vida normal ao se casar e assumir o lugar de seu pai como governante do Império Spartoi. Porém essas responsabilidades o fizeram se afastar um pouco dos Guardiões da Galáxia, inclusive fez falta em uma missão fracassada que acabou com a morte de Groot. Ele levou essa vida por 50 anos, sem nem saber o que havia acontecido na Terra, até que a Igreja Universal da Verdade atacou seu planeta e matou sua família. Com isso ele retornou aos Guardiões em busca de combater a Igreja, que agora é liderada por ninguém menos que o antigo herói Gladiador.





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Até a próxima postagem!

terça-feira, 23 de abril de 2019

Personagens da DC Comics - Parte 53: Universo do Flashpoint

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GUIA

Essa lista contém os personagens originais do Flashpoint, que é como ficou conhecida a linha do tempo alternativa criada quando o Flash resolveu voltar no tempo para salvar a vida da sua mãe. Isso gerou distorções na linha do tempo que modificaram drasticamente a vida de muitas pessoas, gerando um mundo completamente diferente.


BATMAN
Thomas Wayne era um médico casado com Martha e que tinha um filho chamado Bruce. Nessa realidade, o assaltante Joe Chill não matou Thomas e Martha, e sim o jovem Bruce. Thomas ficou furioso e criou a figura do Batman para se vingar de todos os criminosos. Ele não possui moral, luta de forma suja, usa armas de fogo e recorre até a tortura para obter o que quer. Barry, desnorteado pelas mudanças que fez na linha do tempo, procurou logo Batman como a primeira opção para ajudá-lo, dando de cara com Thomas na Batcaverna. Daí em diante Thomas acabou se tornando sua melhor ajuda, mesmo que esse Batman seja muito mais rude e bruto que o normal.
CIBORGUE
Ciborgue tem a mesma história do universo normal, mas é o maior herói do mundo nessa realidade, o único que se preocupa de verdade em salvar as pessoas. Uma de suas maiores missões é acabar com a guerra entre amazonas e atlantes, para isso está sempre a procura de unir um grupo de heróis (um tipo de Liga da Justiça), o que já fez entrar em contato com o Batman e até com o S.H.A.Z.A.M..
MULHER-MARAVILHA
Diana permaneceu entre as amazonas em Temiscira por toda sua vida, nunca tendo contato com o resto da humanidade. Na busca de selar a paz com os atlantes, ela iria se casar com Aquaman, só que no dia do casamento sua mãe, a rainha Hipólita, foi assassinada, dando início a guerra entre os dois povos. Atualmente ela conquistou territórios que eram dos humanos, estabelecendo a Nova Temiscira onde antigamente era o Reino Unido.
IMPERADOR AQUAMAN
Orin teve sua origem na mistura entre uma mãe atlante e o pai humano, porém aqui os atlantes o resgataram ainda na infância, então ele nunca aprendeu as valiosas lições de moral de seu pai, perdendo qualquer laço com a humanidade. Como um imperador tirano que põe Atlântida acima de tudo, entrou em várias guerras, sendo que a atual é contra as amazonas. A guerra tomou proporções imensas, principalmente quando Aquaman inundou partes da Europa e Diana assassinou sua esposa, Mera.

S.H.A.Z.A.M.
Ao invés de Billy Batson receber os poderes sozinho, nessa realidade ele e seus cinco irmãos adotivos foram abençoados pelo Mago Shazam ao mesmo tempo. Cada um possui uma habilidade: Eugene Choi tem a sabedoria de Salomão, Pedro Peña a força de Hércules, Mary Batson a resistência de Atlas, Freddy Freeman o poder de Zeus, Billy Batson tem a coragem de Aquiles e Darla Dudley a velocidade de Mercúrio. Ao gritarem "Shazam" os cinco se transformam num único herói adulto. Ele possui cicatrizes no rosto que foram feitas, não se sabe como, pela Mulher-Maravilha. Também é chamado de Capitão Trovão.

OBJETO UM
Kal-El possui a mesma história do universo normal, de ter sido mandado para a Terra ainda bebê para ser salvo da explosão do planeta Krypton. Porém, ao invés da sua nave cair na fazenda dos Kent, ela atingiu o centro de Metropólis e matou várias pessoas. O governo americano o capturou e o criou dentro de um laboratório, fazendo vários testes para transformá-lo em uma arma. Para contê-lo ele foi mantido longe da luz do Sol, então nunca soube da verdadeira extensão dos seus poderes, nem teve toda a educação moral da família Kent que o tornaria um herói tão honrado e correto. Tudo isso o torna uma força de combate sem limites.

LOIS LANE
Lois Lane era filha do general Lane, um dos principais envolvidos no Projeto Superman. Certo dia, ela quis levar um bolo de aniversário para o pai e foi quando viu Kal-El pela primeira vez. Ao crescer ela se tornou uma jornalista e, com Jimmy Olsen, foi cobrir a guerra na Europa. Foi justamente quando Aquaman inundou tudo. As amazonas salvaram as mulheres, incluindo Lois, enquanto Jimmy morreu, então ela descobriu que este era um espião que trabalhava para o Ciborgue em busca de uma solução para acabar com a guerra. Então Lois resolveu assumir o lugar do parceiro e se tornou o novo contato do Ciborgue entre as amazonas.

BANDOLEIRO
Cole Cash tinha a mesma história de seu universo padrão (o universo da editora Wildstorm, a Terra-50), inclusive pertencia ao grupo conhecido como Time 7. Mas todos os seus parceiros foram mortos em ações contra terroristas no Oriente Médio, só ele conseguiu ser salvo pela heroína Britânia. Futuramente os dois iniciaram a resistência no Reino Unido contra o domínio das amazonas, vivendo na clandestinidade e procurando meios de derrotar o exército das mulheres.

CORINGA
Martha Kane, antes conhecida pelo nome de casada Martha Wayne, ficou traumatizada após a morte do filho, Bruce. Enquanto Thomas tomou um caminho da fúria, Martha enlouqueceu e caiu em profunda tristeza. Ela chegou a rasgar a própria boca para forçar um sorriso em seu rosto e depois disso começou a caçar o assaltante, e ao achá-lo o matou com um martelo. A partir daí ela se tornou uma criminosa conhecida, arqui-inimiga do Batman em Gotham City.

CIDADÃO FRIO
Leonard Snart resolveu usar sua inteligência acima da média e conhecimento inventivo para criar um uniforme resistente ao frio e uma arma que dispara raios congelantes. Porém, diferente do universo normal, ele fez tudo isso para se tornar um herói. Atualmente é o único herói de Central City, inclusive tem até um museu dedicado a ele (muito semelhante ao que o Flash tem no universo normal). Ainda assim Snart continua inescrupuloso, não hesitando se for preciso eliminar algum vilão, o que lhe dá uma postura muito mais de anti-herói, por isso ele tenta manter parte de suas ações em segredo. Quando o jovem repórter Wally West descobriu sua identidade, Snart não pensou duas vezes e o matou, congelando-o em um bloco de gelo.

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Até a próxima postagem!

sábado, 20 de abril de 2019

Madara e Hashirama mudam o mundo (História de Naruto - Cap. 4)

No último capítulo vimos os horrores do período em que clãs e países viviam constantemente em guerra. Os clãs que mais cresciam nesse mundo eram os Uchiha e o Senju, que dariam origem aos dois protagonistas desse capítulo.

Madara Uchiha era o mais velho entre cinco irmãos, sendo que três deles haviam morrido na guerra e só lhe restava Izuna. Desde criança Madara era tão poderoso que ia para a batalha e nem mesmo shinobis Senju adultos e experientes eram páreo para ele.
Hashirama Senju ainda estava desenvolvendo suas habilidades, mas já era uma pessoa bem simpática e espontânea, só que tinha um problema bem grande com falta de confiança.
Hashirama e Madara se encontraram pela primeira vez à beira de um lago e concordaram em não revelar seus sobrenomes. Eles se juntavam para brincar e conversar e percebiam que tinham muito em comum: todos tiveram irmãos mortos na guerra e compartilhavam um desejo de paz. Então eles passaram a treinar juntos e a desenvolver sua filosofia sobre o que é ser um shinobi, arquitetando os ideais de paz e da criação de um "quartel-general onde as crianças não precisarão matar uma às outras". Grande parte dos conceitos de uma vila ninja foram criadas ali.

Essa rocha onde Hashirama e Madara faziam seus planos é, atualmente, o Monumento dos Hokages e, abaixo (onde só tem mato), a Aldeia da Folha

Porém suas famílias acabaram descobrindo as origens dos jovens e cada uma bolou uma armadilha, só que com a mesma ideia. No final, a emboscada colocou os pais e os irmãos dos dois uns contra os outros. De um lado Tajima Uchiha e seu filho Izuna, do outro Butsuma Senju e o ainda jovem Tobirama, enquanto Madara e Hashirama pediam para pararem.
Disposto a evitar a morte de mais um irmão, Madara interviu. Lembrando-se que os Senju haviam matado todos os seus irmãos, Madara fez questão de encerrar ali sua amizade com Hashirama.


Dali em diante os dois só se encontraram novamente nos campos de batalha. E foram muitas vezes. Eles praticamente cresceram lutando um contra o outro, principalmente quando se tornaram os chefes de seus clãs. Embora Hashirama ainda estivesse disposto a selar uma paz entre eles, Madara só enxergava vingança.
Ao mesmo tempo, Tobirama crescia dentro do clã Senju. Como era bem menos piedoso e emocional que o irmão, ele acabava se tornando muito mais presente na guerra. Nessa época ele já era um gênio, algo que comento numa postagem especial, e criava vários jutsus. Um deles, o Hiraishin no Jutsu, que o permitia se mover com uma velocidade anormal foi o segredo para ultrapassar a detecção do Sharingan. Com esse poder, Tobirama feriu gravemente Izuna em combate.


À beira da morte, Izuna deu à Madara seus olhos para que o irmão desenvolvesse o Mangekyou Sharingan Eterno, que seria essencial para manter o clã Uchiha vivo. As lendas posteriores dizem que Madara tomou à força os olhos, só que isso não é verdade.

Mas nem esse poder novo foi o suficiente. Aos poucos os Uchiha foram perdendo os conflitos e, por fim, Madara foi derrotado. Este exigiu que Hashirama pagasse por seu irmão se matando ou matando Tobirama, e ao ver que Hashirama estava realmente disposto a se sacrificar, Madara o impediu e se submeteu, reconhecendo a bravura.


A aliança surgiu aí. Clã Uchiha e clã Senju se juntaram finalmente e selaram o acordo de paz que trazia junto a formação da tão sonhada vila, que Madara batizou como Aldeia da Folha. Outros clãs menores resolverem se aliar, à começar pelo clã Sarutobi e pelo clã Shimura. Os Sarutobi sabemos no que deu, já que o jovem membro do clã, Hiruzen, se tornou o principal aprendiz de Tobirama e futuramente se tornaria o Terceiro Hokage. Já dos Shimura conhecemos apenas um membro: Danzou. Futuramente veremos como Danzou se tornou importante, mas isso é assunto para quando chegarmos na política da Aldeia da Folha, e tem algumas grandes guerras no caminho...

CAPÍTULOS:

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Até a próxima postagem!

terça-feira, 16 de abril de 2019

Exército Revolucionário - Personagens de One Piece, Parte 2


Lista com alguns dos membros do Exército Revolucionário de One Piece! Um post sobre o grupo sairá em breve!



MONKEY D. DRAGON 
Dragon é o comandante supremo do Exército Revolucionário, com o objetivo de acabar de vez com o Governo Mundial. Essa posição o coloca como o maior inimigo do Governo, a pessoa mais procurada do mundo. É um sujeito sorrateiro que quase sempre age nas sombras e raramente mostra seu poder em ação, por isso até hoje não sabemos quais são os seus poderes. Seu estilo está mais no planejamento e criação de estratégias, deixando o comando de campo para seus subordinados. É filho do vice-almirante Garp e pai do Luffy.


SABO
Sabo pertencia à família real de Goa. Na infância era o melhor amigo de Luffy e Ace, porém o trio se separou em um acidente onde Sabo foi dado como morto. Na verdade ele foi encontrado ainda com vida pelos Revolucionários, que cuidaram dele e o treinaram. Sabo, que sempre odiou ser parte da realeza enquanto o povo vivia na miséria, aceitou de bom grado ser um revolucionário. Se tornou tão habilidoso que, ainda jovem, já era o segundo em comando no exército, atrás apenas de Dragon. Recentemente comeu a Mera Mera no Mi, antiga fruta de Ace, uma logia muito poderosa que o permite controlar e transformar seu corpo em fogo.

BELO BETTY
Bello Betty é uma das quatro comandantes do Exército Revolucionário, chefiando o exército do Leste. Ela costuma desprezar muito as outras pessoas, provavelmente por causa do seu poder: a Kobu Kobu no Mi a permite inspirar coragem nas pessoas, desenvolvendo nelas um desejo muito forte por continuar lutando, mesmo que sejam medrosas. Tudo isso a faz estar sempre com um ar de superioridade e liderança.

MORLEY
Morley é um gigante, comandante do Oeste no Exército Revolucionário. É um okama, então, apesar da aparência robusta, ele fala de forma bem polida, se move singelamente e odeia violência. Se alguém o encarar por muito tempo ele começa a achar que a pessoa está afim dele. Comeu a Oshi Oshi no Mi, uma fruta que o permite moldar o chão como se fosse um tapete. Usa essa habilidade em combate junto com um tridente gigante.

LINDBERGH
Lindbergh é um mink do tipo gato, um dos quatro comandantes do Exército Revolucionário, responsável pelo exército do Sul. Além de possuir as habilidades básicas dos minks, como o electro (que dispara choques elétricos), ele é um inventor muito habilidoso. Carrega vários dos seus apetrechos o tempo todo, incluindo diversas armas, como uma que dispara uma substância que congela o que atinge.

KARASU 
Karasu é um comandante responsável pelo exército do Norte entre os Revolucionários. Ele é bem sério, quieto e sombrio, usa uma roupa que parece feita inteiramente de sombras. A fruta que comeu, cujo nome ainda não foi divulgado, o permite transformar partes do corpo e de sua roupa em corvos de diversos tamanhos diferentes.

EMPORIO IVANKOV
Emporio Ivankov é um okama, o mais importante e famoso de todos, tanto que é a rainha do Reino Kamabakka, habitado somente por okamas. Comeu a Horu Horu no Mi, uma fruta que transforma seus dedos em seringas capazes de injetar hormônios que agem instantaneamente, tanto em si mesmo quanto em outras pessoas, criando uma grande quantidade de efeitos. Isso o permite, por exemplo, dar características femininas a si mesmo, depois voltar ao normal quando quiser. Também pode deixar pessoas mais fortes fisicamente. Parece possuir uma posição bem alta dentro do Exército Revolucionário, em especial uma grande amizade com Dragon, agindo às vezes como conselheiro.

INAZUMA
Inazuma é a pessoa mais próxima de Ivankov, inclusive está sempre sendo modificado por ele com os hormônios. Às vezes está com uma aparência feminina e de repente volta para a masculina, e vice-versa. Seu poder vem da Choki Choki no Mi, que transforma suas mãos em grandes tesouras capazes de cortar qualquer coisa. É bem calmo e disciplinado, só age sob ordens de Ivankov e possui um ar bem cordial, quase sempre está bebendo vinho de forma elegante.

HACK 
Hack é um tritão especialista no karatê do homem-peixe. Não se sabe muito sobre seu passado, mas é conhecido que ele se tornou amigo de Jinbei quando este ainda era membro dos Shichibukai. É um mistério se ele pertenceu ao lendário bando pirata de Fisher Tiger, os Piratas do Sol. Entrou para o Exército Revolucionário onde seu principal trabalho é treinar os novos recrutas, em especial crianças, em combate. Entre seus aprendizes estão Sabo e Koala.

KOALA 
Koala era uma criança escrava em Mary Geose, até ser libertada por Fisher Tiger. Velejou com os Piratas do Sol até sua casa, onde provavelmente aprendeu os ideais de liberdade e revolta contra o Governo Mundial. Ao entrar para os Revolucionários ela se tornou uma das melhores aprendizes de karatê do homem-peixe, por isso virou assistente de Hack no treinamento de novos recrutas. Ela é bem fofa e calma, porém às vezes fica bem irritada (típica tsundere), especialmente com Sabo.






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Outras listas de personagens:

 
Até a próxima postagem!

sábado, 13 de abril de 2019

Cartas de Yu-Gi-Oh: Deck Engrenagem Antiga de Vellian Crowler


Esse é o deck de Vellian Crowler (que no original japonês se chama Cronos de Medici), com o tema chamado de Engrenagem Antiga (ou Mecanismo Antigo em algumas versões):

MONSTROS
Engrenagem Antiga Golem Engrenagem Antiga Engenheiro Engrenagem Antiga


Canhão Engrenagem Antiga Besta Engrenagem Antiga Soldado Engrenagem Antiga

Emes o Infinito O Cavalo de Tróia Golem Supremo 
Engrenagem Antiga

MAGIAS



Polimerização Pote da Ganância Caridade Graciosa



Castelo Engrenagem Antiga Fábrica Engrenagem Antiga Explosivo Engrenagem Antiga



Broca Engrenagem Antiga Oficina Engrenagem Antiga Tanque Engrenagem Antiga


Punho Engrenagem Antiga Círculo Magnético Nível 2 Invocação Maluca de
 Engrenagens


Remover Limites Confiscação Tempestade Pesada



Enterro Precoce Engrenagem Mágica

ARMADILHAS

Condensador de Dano Estátua dos Malvados Caixa do Tempo Inacabada

Gravidade Zero Batalha Desesperada

O deck Engrenagem Antiga é baseado em cartas de monstros que funcionam por meio de mecanismos mágicos. Acho que poderíamos até chamá-los de robôs. Ou talvez autômatos. A estratégia de Vellian com esse deck consiste em, basicamente, invocar o máximo de vezes o Goem Engrenagem Antiga, que, no anime, tem um efeito diferente: ele causa dano direto no oponente e o impede de ativar cartas mágicas e armadilhas.

Até a próxima postagem!