Guia de arcos de Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer

Por Phos em sábado, 19 de março de 2022

Agora que a nova temporada de Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer acabou, bateu a curiosidade de saber o que vem pela frente? Preparei essa postagem para responder isso!


Primeiro eu pensei em só fazer um texto dizendo o que vem pela frente, mas então mudei para um guia de arcos, assim a postagem servirá em outros momentos para quem estiver em qualquer parte do anime.

Eu vou tentar evitar spoilers muito grandes, colocando basicamente a sinopse de um jeito mais introdutório. No decorrer do post vocês vão encontrar vários links com mais detalhes para vários pontos.

Os seis primeiros arcos foram adaptados para anime na Primeira Temporada:

Arco da Seleção Final

Capítulos 1 ao 9, Episódios 1 ao 5 (Primeira temporada)

É o arco introdutório, onde conhecemos Tanjiro e Nezuko, presenciando a tragédia que caiu sobre eles. Com a irmã transformada em demônio, Tanjiro decide que irá curá-la e, ao mesmo tempo, vingar sua família, mas para isso precisará primeiro se tornar um caçador de demônios.

Inspirado após conhecer o fantasma de aprendizes mortos, Tanjiro consegue desenvolver suas habilidades na Respiração da Água e chega à fase final da seleção.

Vários demônios menores são inimigos nesse arco, como o Demônio do Templo e o Demônio das Mãos (que é o inimigo final da prova de seleção).


Arco da Primeira Missão

Capítulos 10 ao 13, Episódios 6 e 7

Um arco curtinho mostrando a primeira missão de Tanjiro como caçador de demônios, quando ele vai com Nezuko para uma cidade onde garotas estão desaparecendo por ação de um demônio.

O inimigo desse arco é o Demônio do Pântano.


Arco de Asakusa

Capítulos 14 ao 19, Episódios 7 ao 10

Na sua segunda missão, Tanjiro vai com Nezuko para Tóquio pela primeira vez em sua vida. Como essa é uma cidade grande, várias coisas acontecem. Esse arco marca a introdução de conceitos importantíssimos: é aqui que Muzan aparece pela primeira vez e já se destaca como um grande vilão; também são citados os Doze Kizuki (Doze Luas) pela primeira vez.

Tanjiro faz dois novos amigos, Tamayo e Yushiro, e eles precisam se unir para enfrentar os enviados de Muzan, Susamaru e Yahaba, que são os inimigos desse arco.


Arco da Mansão Tsuzumi

Capítulos 20 a 27, Episódios 11 a 14

Esse arco marca a formação do nosso grupo de protagonistas quando Tanjiro encontra e se alia com Zenitsu e Inosuke. Eles precisam resolver um caso de desaparecimentos envolvendo uma sinistra mansão.

Os inimigos desse arco são o Demônio da Língua (morto por Zenitsu), o Demônio do Chifre (morto por Inosuke) e o responsável pela mansão, Kyogai (morto por Tanjiro). Isso mostra um grande avanço no poder dos personagens, em especial para Tanjiro que derrotou um antigo Lua Inferior, além de nos revelar novos estilos de respiração.


Arco da Montanha Natagumo

Capítulos 28 ao 44, Episódios 15 ao 21 

Na sua primeira missão juntos, Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke vão até a Montanha Natagumo lidar com os demônios que assolam aquele lugar. Lá eles se deparam com uma família de demônios com temática de aranha. Essa família é tão poderosa que força Tanjiro e Nezuko a despertarem novas habilidades, ele com sua Dança do Deus do Fogo e ela com o seu kekkijutsu de Sangue Explosivo.

Por conta do poder dos demônios, alguns Hashiras aparecem como reforço também.


Arco da Reabilitação e Treinamento

Capítulos 45 a 53, Episódios 22 ao 26

Esse é um arco mais tranquilo, pelo menos depois que Tanjiro e Nezuko ficam frente a frente com os Hashira para serem julgados, afinal Tanjiro está andando de um lado para o outro acompanhado de uma demônio. No fim, ele consegue convencer a todos que Nezuko pode resistir à seu instinto de comer humanos.

O resto do arco se passa com um treinamento para aperfeiçoamento depois dos ferimentos em combate no arco anterior.



Agora vêm os arcos adaptados na Segunda Temporada:

Arco do Trem Infinito

Capítulos 54 ao 69, Episódios 27 ao 34, Filme "Demon Slayer - Mugen Train: O Filme"

Aqui vale um parênteses. Esse arco do mangá foi adaptado para um filme e também para episódios do anime regular, a história é a mesma, mas existem algumas pequenas diferenças, basicamente porque o anime teve mais tempo e por isso trouxe coisas a mais.

Tanjiro, Zenitsu e Inosuke embarcam no Trem Infinito procurando pelo Hashira do Fogo Kyojuro Rengoku, na esperança de que ele saiba algo sobre a Dança do Deus do Fogo. Porém Kyojuro está em missão e aceita os três como aprendizes enquanto a realiza.

Os inimigos desse arco são Enmu, que foi enviado por Muzan para matar Tanjiro, e, lá no final, Akaza, um Lua Superior que é o alvo de Kyojuro (e os dois têm a melhor luta do anime até então).


Arco do Distrito do Entretenimento

Capítulos 70 a 79, Episódios 34 a 44

Sob a liderança do Hashira do Som Tengen Uzui, Tanjiro, Zenitsu e Inosuke embarcam para Yoshiwara, que é um distrito da luz vermelha (lugar com foco em casas de prostituição). Eles precisam investigar o desaparecimento de várias noivas, um padrão que indica a presença de algum demônio.

Os inimigos desse arco são os demônios que dividem o posto de Lua Superior 6, os irmãos Daki e Gyutaro.

O arco marca vários desenvolvimentos de personagens, como Tanjiro desbloqueando sua marca do caçador de demônios.



Na data dessa postagem o anime parou aqui, ao fim da segunda temporada.


Arco da Vila dos Ferreiros

Capítulos 100 a 127

Em busca de uma nova espada, Tanjiro vai com Nezuko até a Vila dos Ferreiros, onde encontra com os hashiras da Névoa Muichiro Tokito e do Amor Mitsuri Kanroji. Ele também encontra um velho conhecido do exame de seleção, o também caçador de demônios Genya Shinazugawa.

Os inimigos desse arco são duas Luas Superiores: Hantengu e Gyokko, que planejam destruir a vila. Tanjiro, Nezuko, Genya e Mitsuri enfrentam Hantengu, enquanto Muichiro enfrenta Gyokko sozinho.

Esse arco tem um avanço muito significativo para Muichiro e Mitsuri, que despertam suas marcas do caçador de demônios. É aqui também que Nezuko se torna imune à luz do Sol, o que vai ser crucial para o desenrolar da história.


Arco do Treinamento dos Hashiras

Capítulos 128 a 136

Esse é mais um arco de treinamento, dessa vez focado no programa de treinos que os hashiras comandam para os caçadores de demônios. 


Arco da Batalha Final

Cuidado com essa definição. O Arco da Batalha Final é um arco que se divide em duas partes e cada uma dessas partes também é chamada de arco. O ideal mesmo seria chamar isso de Saga da Batalha Final, pois uma sequência de arcos relacionados é uma saga. Enfim, vamos ver quais são essas duas partes:

Arco do Castelo Infinito

Capítulo 137 a 183

Muzan faz os seus movimentos para capturar Nezuko em busca de absorver sua imunidade à luz solar, indo direto para a mansão Ubuyashiki. Um chamado de emergência é feito e os hashiras (com Tanjiro) chegam para enfrentar Muzan, mas todos eles são transportados para a base dos Doze Luas, o Castelo Infinito.

No Castelo Infinito, cada caçador de demônio é separado e deve enfrentar um demônio poderosíssimo, pois Muzan pretende acabar com todos em uma única noite. Como temos praticamente vários um contra um eu acho válido listar as lutas:

Inclusive, se vocês quiserem eu posso detalhar cada uma dessas lutas em postagens futuras. O que acham da ideia? (Atualização: eu fiz! Basta clicar nas lutas para ler.)


Arco da Contagem Regressiva para o Nascer do Sol

Capítulo 184 a 205

Tanjiro e os hashiras conseguem finalmente sair vivos do Castelo Infinito, mas ainda falta uma hora e meia para o nascer do Sol. É nesse momento que Muzan desafia todos eles para uma luta final e tudo que os caçadores de demônios precisam fazer é aguentar a briga até o Sol nascer, o que parece uma missão impossível.


Detalhei a luta contra Muzan em um post único, clique aqui para ler.

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Até a próxima postagem!


Inimigos do Homem-Aranha V - Personagens da Marvel Comics: Parte 124

Por Phos em quinta-feira, 17 de março de 2022

Parte 123 (Inimigos do Homem-Aranha IV) - Parte 125 (Inimigos do Cavaleiro da Lua II)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa é a quinta parte dos inimigos do Homem-Aranha!


BUMERANGUE

Frederick Myers nasceu na Austrália, mas mudou-se ainda jovem para os Estados Unidos, onde desenvolveu uma carreira como jogador de beisebol. Chegou até às ligas profissionais, mas foi expulso por aceitar subornos antes das partidas. Nessa mesma época ele foi procurado pelo Império Secreto, uma organização criminosa, que viu nele um potencial graças ao seu poder de arremesso. Porém a organização foi derrotada e Frederick se refugiou na Austrália, onde se especializou em jogar bumerangues. Com a identidade de Bumerangue ele tornou-se um mercenário, passando por diversas equipes de vilões e enfrentando muitos heróis. O Homem-Aranha foi um dos seus maiores adversários por bastante tempo, até que os dois começaram a desenvolver uma breve amizade.

CORISCO

James Sanders era químico e trabalhava em uma farmacêutica, mas achava tudo isso muito tedioso. Certo dia, o ancião do universo Grão-Mestre o procurou para que ele se tornasse um participante em mais um de seus torneios, em troca ele ofereceu à James superpoderes. James aceitou e então o Grão-Mestre lhe deu a fórmula para um soro que concede supervelocidade. Depois ele ainda melhorou a fórmula para ficar mais rápido, adotando o nome de Corisco para cometer roubos usando esses poderes.

CÉREBRO VIVO

O Cérebro Vivo foi um computador criado para resolver todos os problemas, sendo capaz de responder qualquer pergunta graças a uma quase infinita quantidade de informações armazenadas em sua memória. Tudo ia bem até que os carregadores responsáveis por levá-lo de um lugar a outro resolveram roubá-lo para usar em crimes. Até que houve um acidente e seu painel foi atingido, deixando-o defeituoso. Ele passou a pensar por conta própria e decidiu que iria atrás do Homem-Aranha para resolver um problema específico: descobrir sua identidade secreta. Com o passar do tempo ele já foi derrotado, pego e reprogramado várias vezes.

OVERDRIVE

James Berveley era motorista e piloto, porém queria mesmo ser um super-herói. Após sofrer um acidente, ele buscou ajuda com o crime organizado e passou a trabalhar para o Senhor Negativo. Possui um exército de nanorobôs que ele libera com um toque e controla mentalmente; esses nanorobôs podem recobrir qualquer tipo de veículo para mudar sua estrutura, podem deixar um carro mais rápido, transformar o design para melhorar o desempenho, e muito mais.

LULA

Donald Callahan já se metia com gangues de rua desde a adolescência junto com sua namorada e aceitou prontamente quando lhe foi oferecida a chance de participar de um experimento ilegal que poderia lhe dar poderes. Ele recebeu genes de lula, ganhando várias habilidades derivadas desse animal: possui tentáculos saindo as costas, com ventosas grudentas e que podem se esticar um pouco, e é capaz de emitir jatos de tinta. Não é um vilão muito expressivo e o Homem-Aranha faz sempre piada com seu nome, no fim ele acaba mais presente como capangas em grupos como a Gangue do Capuz e os Mestres do Terro de Zemo.

ARMADÍLIO

Antonio Rodriguez era um criminoso comum até que sua esposa desenvolveu uma doença rara e incurável. Na prisão, ele ouviu sobre o cientista Karl Malus e foi até ele em busca de ajuda. Malus aceitou tratar da esposa e, em troca, Antonio deveria ser cobaia em um experimento com genes de tatu. Sua esposa foi curada, mas Antonio tornou-se um monstro híbrido de humano e tatu, obrigado a trabalhar para Malus, por isso o relacionamento deles acabou, sua esposa chegou até a trai-lo com outro homem. A partir daí Antonio seguiu oscilando entre várias carreiras, às vezes como criminoso e capanga, às vezes como lutador de luta livre. Participou de várias gangues e equipes de vilões. Possui garras afiadas e uma carapaça que cobre quase todo o seu corpo como uma defesa bastante resistente.

CANGURU

Frank Oliver nasceu na Austrália, onde trabalhava estudando cangurus. Ele viveu com os animais por tanto tempo que aprendeu todos os seus movimentos, o que o levou a se tornar um boxeador profissional. Porém não durou muito, já que ele dava golpes letais nos adversários. Mudou-se para os Estados Unidos ilegalmente e passou a viver de crimes, morando nas ruas. Um médico clandestino chamado Jonas Harrow ofereceu a Frank a chance de ganhar algo na vida, em troca deveria ajudá-lo a derrotar o Homem-Aranha. Assim, Frank recebeu um implante nas pernas que ampliava a força dos seus chutes e o permitia saltar bem alto.

CANGURU

Brian Hibbs era um design de interiores, mas que sempre teve o desejo de virar super-vilão. Sua maior inspiração era Frank Oliver, por isso fez de tudo para aprender o mesmo estilo de combate que envolvia saltos e chutes. Quando Frank morreu, Brian decidiu assumir o manto de Canguru. Ele chegou a encontrar patrocinadores, que bancaram um traje temático e mecânico que ampliam suas capacidades. Após várias derrotas para o Homem-Aranha, ele chegou a entrar no Esquadrão de Vingança do Homem-Aranha, ao lado do Urso, Gibão e Mancha.

INCINERADOR

Steven Hudak tornou-se o Incinerador como forma de se vingar da empresa que o demitiu. Ele trabalhava como químico e usou seus conhecimentos para criar um uniforme resistente contra calor e chamas, equipado com poderosos lança-chamas. Norman Osborn chegou a financiá-lo para que enfrente também o Homem-Aranha, assim o uniforme ganhou várias melhorias, incluindo uma mochila a jato.

MIRAGEM

Desmond Charne era um técnico especializado em hologramas com um emprego comum e uma namorada, Amy. Durante uma briga entre os Vingadores e Fin Fang Foom, Amy ficou em perigo e foi salva pelo Homem de Ferro, ficando apaixonada por ele. Quando estavam juntos, Desmond era obrigado por ela a vestir algo parecido com um elmo, até que enfim eles terminaram. Isso deixou Desmond furioso com os heróis, então usou seus conhecimentos para criar um traje capaz de projetar várias ilusões tridimensionais na forma de hologramas. Como isso apenas serve para enganar, ele carrega uma pistola também.


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Até a próxima postagem!

Inimigos do Batman VI - Personagens da DC Comics: Parte 124

Por Phos em terça-feira, 15 de março de 2022

Parte 123 (Inimigos do Batman V) - Parte 125 (Inimigos do Batwing David Zavimbe)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa é a sexta parte dos inimigos do Batman!

Mesmo depois se 6 partes, eu ainda tenho personagens separados para pelo menos mais quatro listas de inimigos do Batman: duas delas são temáticas: vilões antigos e vilões modernos. Ainda assim acho que vou dar um tempo e abordar temas novos antes de voltar para esse.


ESPREITADOR

Elliot Caldwell foi o segundo a usar o nome de Espreitador, identidade que ele adquiriu para se vingar de um policial corrupto de Gotham que matou o seu pai anos atrás. Após seu surgimento, ele começou uma onda de matança contra policiais, sem nem mais distinguir os corrutos dos honestos. É conhecido como o mais novo anti-Batman, afinal ele também é um homem rico que não tem poderes, mas é um excelente combatente, bastante inteligente e cheio de apetrechos altamente tecnológicos. Possui até um jato e um veículo que está mais para um tanque de guerra.

SCORN

Clyde Anderson era um jovem que cometia pequenos crimes até ser capturado pelo Batman. Ao invés de culpar o herói, como acontecia com a maioria, Clyde ficou mais irritado foi com os policiais que o prenderam depois de ser pego. Isso foi o suficiente para ele ser aliciado pelo Espreitador, tornando-se o seu sidekick. Porém essa parceria não durou muito e, assim que Clyde falhou em uma missão ao enfrentar o Batman, Elliot o descartou com o pretexto de que em Gotham os "parceiros morrem".

CAVALEIRO DE ARKHAM

Astrid Arkham é filho de Jeremiah, o diretor do Asilo Arkham, e de Ingrid, uma psicóloga do mesmo lugar. Ele nasceu no meio de uma rebelião no asilo, mas como os internos gostavam de sua mãe eles a protegeram o tempo todo. No entanto, no meio da confusão, um prisioneiro arremessou um batarang que acabou atingindo Ingrid, matando-a. Astrid cresceu criado apenas pelo pai dentro do próprio asilo, sem nem frequentar a escola, então seus únicos amigos eram os próprios internos, que gostavam bastante dele também. Pelas histórias que ouvia, Astrid nutriu raiva do Batman, principalmente depois de encontrar gravações do dia de seu nascimento, onde viu apenas o batarang atingindo sua mãe. Em busca de vingança, ele aprendeu a lutar e criou uma armadura super-tecnológica para combater o Batman, além de fundar uma ordem chamada Cavaleiros do Sol com vários seguidores.

DOUTOR MORTE

Karl Helfern era um cientista com especialidade em armas químicas. Ele constantemente usava o povo de Gotham como cobaia para testar novas armas como gases e substâncias tóxicas, mas também vendia essas criações para os vilões que pagassem melhor. Nas versões modernas a sua história é um pouco diferente: ele veio de uma família de militares e trabalhava como pesquisador nas Indústrias Wayne, buscando um soro capaz de deixar os ossos humanos mais resistentes. Porém várias coisas aconteceram ao mesmo tempo, como a morte de seu filho (que era soldado) e sua pesquisa dando errado, o que levou à sua demissão. Desiludido, Karl continuou a pesquisa sozinho até enlouquecer, quando injetou o soro em si mesmo do jeito que estava, fazendo seus ossos cresceram tanto que o deformou por completo.

FLAMINGO

Eduardo Flamingo foi um aspirante a vigilante que tentou enfrentar a máfia, mas foi capturado e submetido à várias cirurgias e experimentos. Os médicos da máfia mudaram completamente o seu cérebro, transformando-o em um assassino cruel e implacável a serviço dos próprios criminosos. Ele começou matando sua esposa e filho, depois deu início a uma onda de assassinatos que alguns consideram a maior de todos os tempos. Algumas lendas dizem que ele come o rosto de suas vítimas, o que só aumenta o medo em torno dele.

MAGPIE

Margaret Pye possui uma obsessão por objetos brilhantes, por isso passou a ser chamada de Magpie (que é o nome de um pássaro que rouba esse tipo de coisa). Para satisfazer esse desejo, ela começou a trabalhar no museu de antiguidades de Gotham e isso serviu por um tempo, até o momento em que percebeu que, mesmo perto de todos aqueles itens valiosos, ela não era dona de nenhum deles. Depois disso, Magpie tornou-se uma cleptomaníaca. Ela costumava roubar os itens do museu, substituindo-os por cópias.

VENTRÍLOQUO

Peyton Riley é filha de um mafioso famoso de Gotham. Ela foi forçada a se casar com outro gangster, Sabatino, como proposta de negócios de seu pai, e viveu muitos problemas ao lado dele. Certo dia, depois que Sabatino roubou dinheiro do Ventríloquo, este apareceu para matar o casal, porém Peyton começou a conversa com o boneco Scarface e então o vilão decidiu poupá-los. Tempos depois, o próprio Sabatino ordenou a morte de Peyton. Após receber inúmeros tiros, ela acordou em outro lugar com somente o Scarface (naquela altura, o Ventríloquo original tinha morrido), que começou a falar com ela, dando a entender que ele a salvou. A partir daí Peyton não largou mais o boneco e tornou-se a nova Ventríloqua.

STIRK

Cornelius Stirk foi internado no Asilo Arkham aos 16 anos de idade após tentar matar um colega de sala e passou mais 16 anos preso. Ele foi diagnosticado com uma desordem metal que o deixa completamente insano e com desejos assassinos. Ainda possui um poder de origem desconhecida: é capaz de projetar ilusões na cabeça das pessoas para mudar o jeito como elas o enxergam, ou seja, ele consegue mudar sua própria aparência na cabeça dos outros. Após todo o tempo preso ele aprendeu a dominar esse poder e conseguiu usá-lo para fugir do asilo, dando início a uma onda de assassinatos.

NKVDEMÔNIO

Gregor Dosynski era um mercenário soviético que foi treinado pelo notório KGBesta. É um fiel seguidor dos princípios mais tradicionais do comunismo, por isso viu com muito ódio o fim da União Soviética. Então ele começou a caçar todos os políticos que estivessem buscando uma aproximação com ocidente, o que levou o novo governo russo a chamar o Batman para pará-lo, afinal o herói já tinha derrotado o KGBesta na época. Gregor passou por diversos experimentos que ampliaram sua força, agilidade e o tornaram imune à dor.

MARIPOSA

Joseph "Joe" Rigger foi um soldado especialista em explosivos que lutou na Guerra do Vietnã. Quando voltou para casa, em Gotham, descobriu que todos os membros da sua família haviam morrido em casos sem relação, mas que tinham o comum somente o fato de terem morrido em prédios. Então ele criou um uniforme e se chamou de Mariposa com a missão de destruir todos esses prédios. Ele usa explosivos e um lança-chamas carregado de napalm.




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Até a próxima postagem!

As Garotas Mágicas - Personagens de Madoka Magica

Por Phos em sábado, 12 de março de 2022

 Madoka Magica (também conhecida pelo seu nome completo Mahou Shoujo Madoka Magica ou Puella Magi Madoka Magica) será o mais novo anime que vou tratar aqui, dando espaço para obras diferentes do que venho trabalhando desde o começo desse blog!


Resolvi começar fazendo uma breve lista de personagens com as principais Garotas Mágicas apresentadas no anime original, que está disponível na Netflix na data dessa postagem em apenas 12 episódios.

A história segue um grupo de garotas no Japão. Certo dia, elas encontram uma criatura mágica que lhes oferece um contrato: elas podem fazer um desejo (ilimitado, um verdadeiro milagre) e em troca devem se transformar em garotas mágicas para combater a ameaça das bruxas, que são seres malignos que fazem mal aos humanos.

E as principais personagens são essas:

MADOKA KANAME

Madoka é uma garota bem tímida, mas que possui um forte desejo de proteger seus amigos e família, ajudar os outros é o que ela mais faz. Essa inocência e gentileza às vezes a coloca em problemas, principalmente porque ela não consegue se decidir se aceita ou não o contrato para virar uma garota mágica, já que suas amigas estão divididas sobre isso e tentam convencê-la- a todo custo.


SAYAKA MIKI

A melhor amiga de Madoka na escola. Ela se importa bastante com a amiga e com Kyousuke, um amigo músico por quem ela é apaixonada. Para salvar Madoka (e ao mesmo tempo ajudar Kyousuke), Sayaka acabou fazendo o seu desejo bem rápido, tornando-se uma garota mágica. Seu estilo de luta envolve invocar e usar diversos sabres e outras espadas.


HOMURA AKEMI

É a aluna nova na escola de Madoka, aparecendo como uma pessoa bem fria e distante, conhecida por sua inteligência e habilidades atléticas avançadas. O seu poder e estilo de combate se baseiam no seu escudo mágico que a permite paralisar o tempo, assim como voltar para o passado. Tenta a todo custo impedir que Madoka se torne uma garota mágica e isso, assim como sua personalidade e habilidades está relacionada a um segredo profundo que ela guarda.


MAMI TOMOE

É uma garota mágica mais experiente, por isso ela surge como uma mentora para Madoka e Sayaka, tentando o tempo todo convencer Madoka a aceitar o contrato. Ela é bastante gentil e confiante até demais nas suas habilidades. Seu estilo de luta envolve o uso de vários rifles, sendo que ela pode até mesmo criar uma arma de fogo gigante.


KYOKO SAKURA

Kyoko é uma garota bem impulsiva e às vezes rude, na primeira vez que aparece ela parece furiosa com Mami, Madoka e Sayaka por estarem protegendo uma área próxima à dela. Parece ter uma rivalidade em especial com Sayaka, mas isso também tem a ver com o seu desejo. Seu estilo de luta envolve usar uma lança mágica.



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Ainda pretendo trazer uma lista com as bruxas e as magias! Aguardem!


Até a próxima postagem!


10 curiosidades sobre os titãs de Shingeki no Kyojin

Por Phos em quinta-feira, 10 de março de 2022


 A série de 10 curiosidades chegou a Shingeki no Kyojin, que está caminhando para seu final no anime. Eu tinha pensado em trazer curiosidades dentro do universo, como por exemplo "todo hospedeiro de titã original vive apenas 30 anos e blá blá blá", mas achei isso bem básico e que já cobri em outras postagens, por isso aqui teremos alguns fatos mais abrangentes e que eu acho mais divertidos.

Se você acompanha somente o anime, pode ler tranquilamente, com exceção das duas últimas curiosidades, que são um leve spoiler

1. O nome "titã" vem dos gregos, mas as inspirações do mangá são nórdicas

Na mitologia grega, os titãs foram os primeiros filhos da Terra e dos Céus, seres que governaram o universo antes dos deuses chegarem. Um dos titãs mais famosos foi Cronos, que é o pai de Zeus e foi destronado pelo filho na lendária guerra entre deuses e titãs. Mas dos gregos veio apenas o nome, Shingeki no Kyojin tirou muito mais coisas da mitologia nórdica, onde existiam os jotuns, gigantes monstruosos que também eram inimigos dos deuses.


Uma das referências mais claras e diretas é a origem dos titãs em Ymir Fritz. Para os nórdicos, Ymir era o nome do primeiro ser vivo que existiu, um gigante que foi criado pelas forças primordiais do universo. Do corpo de Ymir é que vieram todos os seres que habitam os mundos, como os humanos, anões e, é claro, os gigantes.

2. O visual inicial veio de Jurassic Park e uma cena específica de um mangá

O autor do mangá, Hajime Isayama, revelou que as suas primeiras ideias para os visuais dos titãs vieram de duas fontes bem aleatórias, uma delas foi os filmes de Jurassic Park. É uma referência perfeita, afinal são filmes onde a humanidade está praticamente indefesa contra criaturas gigantes comedoras de gente.

A outra referência inicial foi o mangá dos anos 90 Jigoku Sensei Nube (Hell Teacher Nube), que é sobre um professor exorcista em um mundo cheio de criaturas sobrenaturais. Uma das aparições mais bizarras é uma Mona Lisa, a pintura de Da Vinci, em uma forma assustadora. Vendo o seu visual é bem fácil entender como ela inspirou os titãs.


3. A aparência de alguns titãs originais vem de lutadores reais

O próprio autor já revelou que o visual do Titã de Ataque veio de um lutador de MMA japonês chamado Yushin Okami. Em 2006 ele chegou a vencer o Anderson Silva, mas perdeu em uma revanche de 2011.


E o Titã Encouraçado teve o visual baseado no campeão peso-pesado Brock Lesnar, que luta MMA, mas atualmente está nas lutas-livres da WWE. Curiosidade extra: ele era o meu lutador favorito nos jogos de UFC para XBox, praticamente indestrutível.


4. Sawney e Beane têm o nome baseado em um canibal

Poucos titãs comuns recebem nomes durante toda a série, por isso esses aqui merecem atenção especial. Dois titãs que foram capturados para testes e experimentos receberam de Hange Zoë os nomes de Sawney e Beane. Esses nomes vêm de Sawney Bean, que foi um homem do século XV conhecido por ter liderado um clã de canibais que teriam matado mais de mil pessoas!


Existem dúvidas se Sawney Bean foi uma figura real, uma lenda completa ou alguém real, mas que foi coberto de histórias exageradas. Ainda assim é uma referência bem legal colocar o nome de um canibal em titãs comedores de gente.

5. E existem titãs que homenageiam Game of Thrones e Breaking Bad

Muita gente reconheceu um titã que parecia com Saul Goodman, personagem interpretado por Bob Odenkirk em Breaking Bad e depois em Better Call Saul, quando ele apareceu pela primeira vez no mangá e isso virou uma piada enorme na internet.

Depois, no capítulo 96, vemos uma ordem de titãs em que vários deles possuem o visual inspirado em personagens de Game of Thrones. Realmente é um jeito bem curioso de homenagear essas séries famosas, já que titãs existem aos montes, é bem fácil colocar um rosto familiar ali e deixar os fãs caçarem.


6. Já enfrentaram os heróis da Marvel

De 2014 pra 2015 foi publicado um crossover entre o universo Marvel com os titãs de Shingeki no Kyojin, chamado Attack on Avengers. Na história, os titãs invadem a cidade de Nova York e precisam enfrentar os Vingadores. É bem divertido se você quiser ver os titãs enfrentando o Homem-Aranha, Hulk, Capitão América, etc.


O crossover foi lançado no dia do quadrinho de graça, mas atualmente o serviço que disponibilizava não existe mais. Então é preciso encontrar de outras maneiras.

7. O Titã Colossal é o mais popular

O site oficial de Shingeki no Kyojin fez uma enquete de popularidade entre seus leitores e divulgou em um databook em 2013. Por essa data já podemos imaginar que não tinha todos os titãs conhecidos, então o rank de mais populares na época ficou assim:

  • 1º lugar: Titã Colossal
  • 2º lugar: Titã Encouraçado
  • 3º lugar: Titã Bestial
  • 4º lugar: Titã Fêmea
  • 5º lugar: Titã na parede

Será que nos dias atuais essa ordem permaneceria a mesma? Se você ficou curioso, entre os humanos o Levi ganhou o primeiro lugar, seguido por Eren, Mikasa e depois Sasha.


8. Podemos saber qual a sensação de sair de um titã 

Hajime Isayama já foi questionado sobre qual era a sensação que uma pessoa tem depois que sai pela nuca de um titã, após destransformar-se. E é algo que podemos experimentar.

Segundo o autor, a sensação é a de "sair de uma sauna". Podemos imaginar que seja a sensação de deixar um lugar muito quente e cheio de vapor, pra depois receber aquele ar fresco na pele e poder respirar sem parecer que está se queimando por dentro. Para nós, brasileiros, eu imagino que conseguimos imaginar isso melhor assim: sabe quando você está na rua, naquele calor de soar cada centímetro de pele e de repente entra em um banco com ar condicionado? É isso.


9. O Titã Bestial é o que possui mais variações

Sabemos que os titãs originais podem mudar de forma a depender do hospedeiro, mas alguns mudam muito pouco. Quando o Eren invocou vários titãs de usuários anteriores nós tivemos um vislumbre das variações. Os Titãs de Ataque quase não mudam, os Encouraçados aparecem com placas duras levemente diferentes, o Martelo de Guerra quase não varia...

Mas o Titã Bestial muda bastante! Isso porque a aparência dele depende sempre de um animal, o da vez (com Zeke) é um macaco. Nas cenas finais do mangá dá para ver um crocodilo, um carneiro, o que eu acho ser um búfalo e mais.


10. A origem dos titãs lembra uma criatura real

Uma das coisas mais misteriosas em Shingeki no Kyojin é aquilo que nem nome direito tem, vamos chamar apenas de "Fonte". Essa Fonte é uma criatura de aparência alienígena, das quais sabemos praticamente nada. Ela foi a responsável por gerar o poder dos titãs, começando quando encontrou e possuiu Ymir Fritz no passado.



Essa criatura lembra duas coisas. A primeira é a mais óbvia, o sistema nervoso central, que é o cérebro com os nervos que descem pela coluna e depois se ramificam como galhos de uma árvore. Isso faz bastante sentido pela conexão que há dos titãs com a coluna, o pescoço, os fluidos espinhais, etc. A outra coisa que lembra é essa criatura ilustrada na figura abaixo, um Hallucigenia, que existiu há mais de 500 milhões de anos e hoje só restam fósseis. Era um tipo de minhoca bizarra com várias patas e espinhos e o jeito que a Fonte anda lembra bastante o jeito como os cientistas imaginam essa criatura.



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Até a próxima postagem!