Os Cavaleiros do Espaço - Personagens da Marvel Comics: Parte 86

Por Phos em quinta-feira, 10 de setembro de 2020

Parte 85 (Membros dos Thunderbolts) - Parte 87 (Inimigos dos Cavaleiros do Espaço)
GUIA DE PERSONAGENS


Lista com os membros da primeira geração dos Cavaleiros do Espaço!
Os habitantes do planeta Galador eram extremamente avançados cientificamente e faziam muito comércio, e em uma das aventuras de exploração acabou encontrando a Nebulosa Negra, que era habitada por criaturas conhecidas como espectros. Para se defender dessas criaturas dos galadorianos criaram os Cavaleiros do Espaço.

O grupo também pode ser chamado de Cavaleiros de Galador ou Cavaleiros Espaciais de Galador, já que o nome original era Spaceknights of Galador. Uma última observação: eu não consegui encontrar como alguns dos nomes são traduzidos, então deixei o original em inglês. E como essas HQs são antigas, algumas imagens ficaram bem ruins.


ROM
Rom foi o primeiro galadoriano que se voluntariou para ser transformado em um Cavaleiro do Espaço. O processo consiste em mesclar suas partes orgânicas com uma armadura feita do raríssimo metal plandanium e equipada com a tecnologia mais avançada do planeta, como sensores, armas e até um tradutor de idiomas universal. Rom liderou a primeira geração dos Cavaleiros Espaciais e, depois, foi enviado para a Terra combater os espectros que poderiam aparecer por lá. Foi quando encontrou e agiu junto com muitos heróis terráqueos, como os X-Men e o Quarteto Fantástico.

STARSHINE
Landra foi a primeira galadoriana a utilizar a armadura que ficou conhecida como Starshine. Essa armadura possui todas as habilidades padrão e uma peculiar, a de emitir raios de luz pelos olhos com efeitos variados. Entre esses efeitos está o de desintegrar objetos, cegar quem vê a luz, pode ver através dos disfarces dos espectros e até mesmo acessar os registros que todos os Cavaleiros Espaciais guardam em seus bancos de dados. Foi uma das primeiras na equipe, quando ela ainda tinha três membros.

TERMINATOR
Terminator, cujo nome verdadeiro é desconhecido, é o único sobrevivente de uma colônia de Galador que foi dizimada por uma doença originada nos espectros. A única forma dele sobreviver foi transferindo seus padrões cerebrais para a armadura, o que o torna o único no grupo sem um corpo ligado. Tudo isso o torna extremamente vingativo contra os espectros, em um nível que o torna até cruel. Certa vez ele até matou um inocente que estava em seu caminho, pois estava cego pela vingança.

INCANDESCENTE

Karas, quando criança, salvou Rom de um aforgamento e desde então os dois se consideram irmãos. Ele recebeu a armadura do Incandescente ao se tornar um Cavaleiro do Espaço. Essa armadura permite o controle da Chama Viva de Galador, o que o tornaria um dos mais poderosos do grupo. Entretanto, Karas sempre foi muito impulsivo e o isso o levou a ser capturado pelos espectros, sendo mantido por anos longe de sua armadura. Depois da captura ele nunca mais a usou, pois ela foi colocada em outro ser vivo.

PULSAR

Plor foi o primeiro Cavaleiro do Espaço a usar o nome de Pulsar. Sua armadura era especializada em gerar campos de força, que ele usava principalmente para defesa, mas também para atacar. Ele acabou mortalmente ferido em uma batalha e, após morrer, sua armadura foi roubada por um cidadão do império shi'ar chamado Doutor Tyreseus, que a usou para tornar-se o Libertador.

TRAPPER
Vola era apaixonada por Plor, e esse amor era correspondido, então os dois entraram juntos para os Cavaleiros Espaciais. Sua armadura vinha com várias redes que conseguiam capturar qualquer ser vivo, máquina e até mesmo energia. As redes ainda poderiam dar choques, ficar extremamente quentes, entre tantas outras funções que forem úteis no momento.


DARDO
Darin era um atleta de arremesso de dardos no planeta Galador. Quando voluntariou-se para tornar-se um Cavaleiro do Espaço, lhe foi dada uma armadura que empunha uma lança também feita de plandanium. Ele, porém, não arremessa essa lança, já que ela possui um dispositivo que dispara dardos energéticos. Foi mostrado que essa lança é tão resistente que consegue aguentar o poder do machado de Terrax, o arauto de Galactus.

SCANNER

Skera é reconhecida como a pessoa mais centrada e a voz da razão entre os Cavaleiros do Espaço. Por isso ela foi escolhida para ficar com a armadura da Scanner, que não possui especialidades de combate, na verdade é focada em detecção, rastreamento, consegue localizar formas de vida escondidas e pode ver através de ilusões, entre todas as habilidades relacionadas.

SEEKER

Tarm é o irmão de Skera. Ele e a irmã já resgataram Rom no mundo dos espectros e também já foram resgatados por ele quando os dois estavam em Ego, o Planeta Vivo. Por isso são bem fiéis à Rom e à primeira geração de Cavaleiros do Espaço. Sua armadura é especializada em disparar mísseis com diversas funções diferentes, não só explosivos.

UNAM

Unam possui uma armadura cujo poder especial é o de torná-lo invisível. Como essa era sua única habilidade notável, sem qualquer apetrecho para ataque, ele ficou com a imagem de mais covarde do grupo, afinal seu poder servia apenas para se esconder. Ele precisou provar o contrário, montando estratégias e exibindo sua coragem aos aliados.




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Até a próxima postagem!

Os Homens Metálicos - Personagens da DC Comics: Parte 86

Por Phos em terça-feira, 8 de setembro de 2020

Parte 85 (Alguns membros do Esquadrão Suicida) - Parte 87 (Inimigos dos Homens-Metálicos)
GUIA DE PERSONAGENS


Lista com os principais membros dos Homens Metálicos!
 É uma equipe formada por androides feitos de um elemento específico e liderados por um cientista genial, Todos os seus membros carregam um responsômetro e são capazes de mudar de forma para gerar estruturas e objetos feitos do seu elemento, então eu não coloquei isso nas descrições para não ficar repetitivo.


WILLIAM MAGNUS
William Maxwell Magnus, às vezes chamado apenas de Will, foi estudante do notório doutor F.U. Turo em uma área chamada elemântica, que buscava combinar a química dos elementos com a robótica mais avançada que poderia ser obtida. Como resultado, William criou o responsômetro, um dispositivo que dá vida a objetos inanimados, e o usou para gerar os seis primeiros Homens Metálicos. Daí em diante começou a se aventurar com a equipe, utilizando de seu vasto conhecimento científico e de equipamentos avançados para acompanhar suas criações superpoderosas. Ele possui desordem bipolar, que trata constantemente com medicação, e já lhe resultou alguns problemas quando sua instabilidade mental toma conta, como quando criou o vilão Homem-Plutônio ou quando achou que suas criações já tinham sido humanos no passado.

OURO
Ouro é considerado o líder do grupo quando Will não está. Isso porque é o mais calmo e racional dos Homens Metálicos, conseguindo elaborar planos e comandar seus amigos com muita facilidade, e também resolver os conflitos internos e acalmar os ânimos. Também sabe muito bem motivar os aliados quando necessário.

PLATINA
Platina, ou simplesmente Tina, como costuma ser chamada, é a única mulher do grupo. Devido a um defeito de configuração do responsômetro ela ganhou traços de personalidade que a fazem pensar ser uma humana de verdade algumas vezes, a ponto de ter se apaixonado por Will. Ela se considera muito glamourosa, é muito carismática e é a que mais demonstra sentimentos entre seus amigos, como todas as vezes em que fica com ciúmes quando Will sai com alguma mulher.

FERRO
Ferro é o membro mais forte fisicamente do grupo e, apesar da aparência séria e robusta, é um dos mais simpáticos e amigáveis. Não se sabe a origem, mas parece que ele é um grande conhecedor dos programas de rádio e televisão, pois possui uma infinidade de referências vinda deles, a ponto de conseguir comparar pessoas e situações do dia a dia com qualquer programa. É o mais vulnerável à ferrugem.

CHUMBO
Chumbo é, entre os Homens Metálicos, o menos inteligente, porém compensa seu entendimento lento com um grande senso de amizade. Seu corpo de chumbo o torna uma proteção natural contra radiação, por isso ele é sempre o primeiro a se jogar na frente dos amigos quando algum ataque desse tipo é emitido contra eles. Ele e o Ferro sempre costumam agir juntos.

MERCÚRIO
Mercúrio é um tanto mesquinho e esquentado, entrando em conflito constantemente com o grupo. Ele sempre costuma gritar e desafiar tanto aliados quanto inimigos, inclusive acredita que deveria ser o líder dos Homens Metálicos. Essa personalidade mais estourada o coloca em discussões constantes com Platina, que é quem tem mais sensibilidade no grupo.

ESTANHO
Estanho sofre com muita falta de autoestima, o que o torna extremamente inseguro a ponto de não se achar digno de estar entre os Homens-Metálicos. Também possui um problema de gagueira. Com o passar do tempo mostrou toda a sua bravura e mostrou-se mais que digno de estar na equipe. Ele também é chamado de Zinco (que é uma tradução errada de seu nome em inglês, Tin).

COBRE
Cobre, ao que tudo indica, foi criada junto com os seis Homens Metálicos originais, porém foi completamente esquecida por todos, até mesmo por Will. Somente quando ela mudou-se para onde os heróis viviam é que eles a aceitaram no time. Para tentar agradar sua nova equipe, Cobre é muito submissa. Ela tem uma paixão pelo Ouro e isso a faz entrar em conflito com Plantina. Consegue se combinar com Estanho para formar um ser de Bronze.
LIGA

Liga é um ser formado pela união de todos os seis membros originais em suas formas maleáveis, depois solidificando para formar esse gigante composto por seus elementos. Com o poder combinado ele é muito mais poderoso e, normalmente, é utilizado em situações mais críticas.

SEM NOME
Sem Nome foi uma androide construída pelo Zinco na tentativa de ter uma namorada. Ela foi mantida longe da equipe, que não a queria envolvida em suas missões. Então, ela pediu para Will transformá-la em uma robô bonita, porém o procedimento deu errado e culminou na sua desativação. Ela seria encontrada apenas anos depois, chegando a se casar com Zinco, mas isso não durou muito pois sacrificou-se para salvar o marido e os demais Homens Metálicos.




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Até a próxima postagem!

Alto Escalão da Marinha - Personagens de One Piece, Parte 5

Por Phos em sábado, 5 de setembro de 2020


 Lista com alguns dos membros de alto escalão da Marinha de One Piece!

Vale lembrar que o personagem Zephyr não é canônico.

SENGOKU

Sengoku foi um dos maiores marinheiros na época de ouro da pirataria, quando Gol D. Roger reinava os mares. Por conta desse destaque, um tempo depois que Roger foi executado, Sengoku foi promovido a Almirante de Frota, o cargo supremo da Marinha. Ele acredita que a justiça deve sempre prevalecer, porém lida com isso de uma forma menos extrema que os que acreditam na justiça absoluta. Comeu a Hito Hito no Mi, a fruta do humano, no modelo Buda, o que o permite transformar-se em um gigante dourado capaz de disparar raios pelas mãos. Atualmente está aposentado da Marinha e trabalhando como Inspetor Geral, onde executa um papel mais de aconselhamento e supervisão.

KONG 

Kong foi o Almirante de Frota na era de ouro da pirataria, até aposentar-se e ser substituído por Sengoku. Depois da aposentadoria foi trabalhar diretamente para o Governo Mundial como Comandante-Chefe, o que o coloca como líder supremo não só da Marinha como também dos Shichibukai e das Cipher Pol.

SAKAZUKI 

Sakazuki, conhecido como Akainu (Cão Vermelho), passou grande parte da sua carreira como Almirante, até ser promovido à Almirante de Frota com a aposentadora de Sengoku, posto que ocupa até então. É notório por seu senso de justiça absoluta, caçando o que julga como criminosos e piratas mesmo que tenham se rendido ou estejam indefesos. Sob ordens do Governo Mundial, foi capaz até mesmo de matar dezenas de arqueólogos inocentes. Comeu a Magu Magu no Mi, uma das mais poderosas logias que o permite tornar-se magma, assim como também controlá-lo como quiser.

BORSALINO

Borsalino, ou Kizaru (Macaco Amarelo), é um dos atuais Almirantes. Ele comeu a Pika Pika no Mi, que faz com que ele seja capaz de transformar o corpo em luz, assim como mover-se na velocidade da luz e criar objetos sólidos a partir dela. Ironicamente, é uma pessoa extremamente preguiçosa e molenga, porém muito eficiente em todas as suas missões. Talvez justamente por ser tão poderoso que ele sempre luta muito relaxado e confiante. Provavelmente ele está a tanto tempo como almirante porque toma pouca iniciativa e sempre segue ordens, às vezes até obedece seus próprios subordinados sem perceber.

KUZAN

Kuzan, conhecido como Aokiji (Faisão Azul), foi Almirante junto com Sakazuki e Borsalino. Ele é bem apático e sempre parece que está com má vontade de fazer qualquer coisa, inclusive seus deveres como marinheiro. Porém esconde boa moral e sempre pensa nas próprias ações, corrigindo seu senso de justiça quando preciso. Possui o poder da Hie Hie no Mi, uma logia que o permite congelar qualquer coisa e criar estruturas de gelo. Por conta de seu alinhamento, foi a escolha de Sengoku para substituí-lo, porém precisou enfrentar Sakazuki pelo posto de Almirante de Frota. Kuzan acabou perdendo, então saiu da Marinha e passou a agir sozinho, formando alianças com piratas com propósitos misteriosos.

ISSHO 

Issho entrou para a Marinha em um alistamento mundial e, devido ao seu imenso poder, foi direto para o posto de Almirante, que estava vago com a promoção de Sakazuki e saída de Kuzan. Desde então passou a ser conhecido como Fujitora (o Tigre Roxo). Ele possui sua própria interpretação de justiça, onde prefere julgar os atos de cada situação, podendo, até mesmo, absolver quem vai contra a Marinha e o Governo Mundial. Frustrado, ele cegou a si mesmo para nunca mais ver a corrupção do mundo, então aprendeu a viver usando apenas os outros sentidos. Seu poder vem da Zushi Zushi no Mi, que o permite manipular a gravidade a sua volta.

ARAMAKI

Aramaki, conhecido como Ryokugyu (o Touro Verde), entrou junto com Issho no alistamento mundial da Marinha, também ocupando direto um dos postos vagos de Almirante. Parece ter comido alguma akuma no mi relacionada com plantas, pois já foi visto gerando uma flor giratória que o torna capaz de voar como um helicóptero e também fez crescer raízes pelos dedos. Essas raízes absorvem todo tipo de substância e isso o torna capaz até de viver sem comida, obtendo nutrientes apenas por absorção (ou por fotossíntese).

ZEPHYR 

Z, ou também Zephyr, entrou para a Marinha porque acreditava no heroísmo. Sua carreira ia contente até piratas matarem sua família, depois disso ele mudou completamente de comportamento, tornando-se frio e impiedoso, aposentou-se e virou instrutor, ensinando muitos piratas notórios, como Sakazuki e Garp. Teve outro incidente com um pirata que acabou cortando seu braço. Quando a Marinha se aliou à piratas (os Shichibukai, entre eles o tal pirata que cortou seu braço), Z acreditou que a organização tinha sido corrompida e já não estava mais correta, então fundou sua própria marinha para combater ambos os lados.

MONKEY D. GARP

Garp é a maior lenda viva entre os marinheiros, responsável por muitas ações na era de ouro da pirataria, inclusive muitos combates contra Roger, sendo o que chegou mais próximo muitas vezes de capturar o Rei dos Piratas (embora os dois fossem grandes amigos também). É conhecido como O Herói da Marinha. É bem humorado, às vezes dorme de repente, mas possui um grande senso de justiça e protege as pessoas que gosta, não importa se são criminosos ou marinheiros. Muito provavelmente desenvolveu esse apego pelos "dois lados" por possuir um filho, Dragon, como líder revolucionário e um neto, Luffy, como pirata, além do neto de consideração Ace, também pirata.

TSURU 

Tsuru é uma marinheira da antiga geração, sendo muito próxima de Sengoku e Garp desde a época em que eram recrutas. Passou anos como Vice-Almirante, agindo principalmente ao lado de Garp, até aposentar-se para se tornar conselheira. Comeu a Woshu Woshu no Mi, uma fruta que a torna capaz de pegar seus oponentes e praticamente transformá-los em pano molhado, ficando pendurados em frios completamente neutralizados. Possui uma rixa pessoal com os Piratas do Doflamingo, a quem caça desde a juventude.

 

 

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Outras listas de personagens:

 

Até a próxima postagem!

Lista de Kekkijutsu - Parte 2

Por Phos em terça-feira, 1 de setembro de 2020

Segunda parte da Lista de Kekkijutsus. Nessa, vou colocar todos os kekkijutsus conhecidos dos Luas Inferiores, que são os de três personagens: Rui, Enmu e Kyogai. 

Recomendo ler antes a postagem em que falo mais sobre os kekkijutsus (ou artes demoníacas de sangue).

RUI

O kekkijutsu de Rui consiste em criar fios, quase como os demônios aranhas, porém o seu diferencial é que ele cobre esses fios com sangue a fim de deixá-los mais cortantes e resistentes contra serem partidos.

KOKUSHIRO
GAIOLA DE FIOS CORTANTES
Nessa técnica ele cria uma gaiola com vários desses fios envolvendo o alvo por todos os lados. Ela vai encolhendo até espremer e fatiar o alvo completamente.


AYAMO KAGO
CESTO DO OLHO ASSASSINO
Semelhante à técnica anterior, mas agora Rui faz uma cúpula de fios que se aproxima rapidamente do alvo, fazendo vários cortes instantâneos. 
 
 
KOKUSHI RINTEN
ROTAÇÃO DE FIOS CORTANTES
Na sua frente, Rui cria um círculo feito de fios rodando em alta velocidade, depois o arremessa contra o alvo. 
 

ENMU

O foco do poder de Enmu é de entrar e manipular o sonho das pessoas, por isso todas as suas técnicas envolvem formas diferentes de colocar os inimigos para dormir. Ela pode até matar alguém mesmo dentro de seus sonhos.
É revelado que ela não costuma entrar pessoalmente nos sonhos, pois pode acabar vendo algo que a faça se afeiçoar ao alvo, então ela prefere enviar alguém para lá no seu lugar.

KYOUSEI KONTOU SAIMIN NO SASAYAKI
SUSSURROS DA HIPNOSE INCONSCIENTE FORÇADA

Essa técnica funciona por meio da audição. Uma boca que aparece em sua mão fala para o alvo dormir, o que funciona como um tipo de hipnose e realmente adormece quem a ouve.



KYOUSEI KONTOU SUIMIN MANAKOKI
OLHOS DO SONO INCONSCIENTE FORÇADO

Já essa coloca o alvo para dormir ao fazê-lo encarar vários olhos que podem surgir de qualquer lugar.



KYOGAI

Kyogai possui uma casa imensa que ele pode manipular da forma que quiser apenas com os batidas dos tambores que existem em seu corpo.

TSUZUMIUCHI
BATIDA DE TAMBOR

Esse é o movimento padrão, o simples fato de bater no tambor. Com isso ele pode mudar completamente a configuração da sua casa, fazendo cômodos girarem, pode fazer surgir uma nova sala, teleportar as pessoas que estiverem em um lugar dentro dela para outro e até criar ataques cortantes na direção do alvo.


SHOSOKU TSUZUMIUCHI
BATIDA DE TAMBOR RÁPIDA

Versão onde Kyogai toca o tambor com maior velocidade. Isso aumenta a potência e velocidade das técnicas.


Veja também as outras partes: 

Até a próxima postagem!

Lista de Pokémon - Parte 21

Por Phos em sábado, 29 de agosto de 2020
Parte 20 - Parte 22
GUIA


Essa parte inaugura a Sétima Geração de Pokémon!
Essa lista vai do 722 até o 738.

Para ver todos que já listei clique aqui.

722 ROWLET

Massa 1,5 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Pena de Grama
Tipo Planta/Voador
Descrição Passa o dia inteiro fazendo fotossíntese, que é quando consegue energia para todas as suas atividades. Só a noite que ele costuma ficar ativo.

723 DARTRIX
Massa 16 kg
Altura 0,7 m
Espécie Pokémon Pena de Lâmina
Tipo Planta/Voador
Descrição Evolução do Rowlet. É muito vaidoso com suas penas, sempre limpando-as e alisando-as. Essas penas, que são bem afiadas, são suas armas.


724 DECIDUEYE
Massa 36,6 kg
Altura 1,6 m
Espécie Pokémon Pena de Flecha
Tipo Planta/Fantasma
Descrição Evolução do Dartrix. As penas afiadas que saem de suas asas como flechas ficaram muito mais potentes nessa forma

725 LITTEN
Massa 4,3 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Gato de Fogo
Tipo Fogo
Descrição As bolas de pelos que acumula ao lamber seu corpo são sua principal arma, que ele consegue cuspir como ataques de fogo.

726 TORRACAT
Massa 25 kg
Altura 0,7 m
Espécie Pokémon Gato de Fogo
Tipo Fogo
Descrição Evolução do Litten. Além de poder cuspir fogo, seus ataques se ampliaram para poderosos golpes com as patas.

727 INCINEROAR
Massa 83 kg
Altura 1,8 m
Espécie Pokémon Salto
Tipo Fogo/Noturno
Descrição Evolução do Torracat.


728 POPPLIO
Massa 7,5 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Leão Marinho
Tipo Água
Descrição A sua especialidade é em criar bolhas de água e manipulá-las, tudo isso com o nariz.

729 BRIONNE
Massa 17,5 kg
Altura 0,6 m
Espécie Pokémon Estrela do Pop
Tipo Água
Descrição Evolução do Popplio. Uma das características desse pokémon é que ele é um ótimo dançarino, inclusive costuma dançar para animar seu treinador se for preciso.

730 PRIMARINA

Massa 44 kg
Altura 1,8 m
Espécie Pokémon Solista
Tipo Água/Fada
Descrição Evolução do Brionne. O foco de habilidade agora é o canto, pois ele usa sua melodia para manipular as bolhas de água.

731 PIKIPEK

Massa 1,2 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Pica-Pau
Tipo Normal/Voador
Descrição Sua maior habilidade é a de bicar com uma velocidade impressionante, o que ele usa para procurar comida e fazer abrigo.


732 TRUMBEAK
Massa 14,8 kg
Altura 0,6 m
Espécie Pokémon Bico de Corneta
Tipo Normal/Voador
Descrição Evolução do Pikipek.

733 TOUCANNON

Massa 26 kg
Altura 1,1 m
Espécie Pokémon Canhão
Tipo Normal/Voador
Descrição Evolução do Trumbeak. Seu bico pode ficar extremamente quente, o que aumenta o dano dos seus golpes feitos com ele. Também dispara sementes pelo bico como se fosse um canhão.


734 YUNGOOS

Massa 6 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Vadio
Tipo Normal
Descrição Esse pokémon gasta praticamente todo o seu tempo vagando por comida.

735 GRUMSHOOS
Massa 14,2 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Emboscada
Tipo Noturno
Descrição Evolução do Yungoos. É conhecido por ser muito paciente nas suas emboscadas, às vezes até demais, ao ponto de acabar dormindo enquanto aguarda.

736 GRUBBIN

Massa 4,4 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Larva
Tipo Inseto/Elétrico
Descrição Possuem uma boca poderosa que é usada para raspar árvores em busca de comida. Uma característica especial é que se abrigam próximos de pokémons elétricos para que os voadores não os peguem.


737 CHARJABUG

Massa 10,5 kg
Altura 0,5 m
Espécie Pokémon Bateria
Tipo Inseto/Elétrico
Descrição Evolução do Grubbin. Consegue armazenar energia elétrica, por isso os humanos costumam usá-lo como bateria.

738 VIKAVOLT

Massa 45 kg
Altura 1,5 m
Espécie Pokémon Lucano
Tipo Inseto/Elétrico
Descrição Evolução do Charjabug. Agora consegue não só armazenar como também gerar a própria eletricidade, podendo depois dispará-la por suas presas.



Até a próxima postagem!