Destemidas Defensoras e Senhoras Libertadoras - Personagens da Marvel Comics - Parte 67

Por Phos em quinta-feira, 21 de novembro de 2019
Parte 66 (Inimigos do Motoqueiro Fantasma II) - Parte 68 (Guarda Invernal)
GUIA DE PERSONAGENS

Lista com os membros das Senhoras Libertadoras e das Destemidas Defensoras!
Essa lista é uma combinação de equipes femininas, porque eu não conseguiria fazer uma lista para cada, principalmente porque a maioria dos membros já estão em outras partes (Misty Knight, Coleen Wing, etc.). Na verdade, me baseei bastante na série de HQs das Destemidas Defensoras (Fearless Defenders), que coloca essas personagens e equipes trabalhando em conjunto.
No fim, eu gostei bastante do resultado, porque acabamos ficando com uma lista com as grandes heroínas do Universo Marvel.


ELSA BLOODSTONE
Elsa Bloodstone é filha de Ulysses Bloodstone, um lendário caçador de monstros. Seu pai havia ganho imortalidade e poderes mágicos graças a uma pedra mágica. Ele não ficou para ver a filha crescer, apenas deixou um fragmento da pedra em uma gargantilha como um presente e depois foi embora. Elsa, só quando mais velha, foi atrás de suas origens e descobriu que chegou sua vez de herdar o legado de caçador de monstros do pai. A gargantilha com a pedra lhe dá habilidades físicas avançadas e imunidade contra magias e monstros, entretanto ela nem precisa disso, já que um pouco do poder foi herdado em seu sangue. Além de combater criaturas usando itens mágicos ela também adora usar armas de fogo.

TIGRESA
Greer Grant era assistente de laboratório da Dra. Joanne em um projeto financiado por um milionário excêntrico chamado Malcolm Donalbain. Joanne realizou o experimento na própria Greer, dando-lhe habilidades físicas sobre-humanas. Depois a assistente ainda passou a usar um dos uniformes desenvolvidos para o projeto que a tornavam mais forte, mais rápida, melhorava o equilíbrio e dava muita resistência física. Porém Malcolm resolveu destruir o projeto, fazendo Greer usar o uniforme para impedi-lo, adotando o codinome de Gata. Posteriormente continuou agindo como heroína, até que certa vez ela teve de enfrentar agentes da HYDRA, que acabaram lhe ferindo gravemente. Para salvá-la, a Dra Joanne revelou sua verdadeira forma, a de membro do Povo Gato (humanoides felinos) e realizou um ritual que transformou Greer em uma mulher-gato. A partir daí ela passou a se chamar de Tigresa e começou a combater o crime pra valer.

FELINA
Patricia Walker, conhecida como Patsy, era assistente no laboratório do Fera. Ela já era muito inteligente e habilidosa, e sempre quis ser uma heroína, então tentou acompanhar as aventuras dos X-Men e dos Vingadores. Quando descobriu o antigo uniforme de Gata que pertenceu à Greer Grant, passou a usá-lo, adquirindo poderes. Não se sabe como, mas após anos usando o uniforme Patsy absorveu os poderes, então ela nem precisa mais dele para ser ágil como um gato. Depois de entrar definitivamente para os Vingadores, Patsy foi realizar um treinamento em Titã com a Serpente da Lua, onde aprendeu mais artes marciais e desenvolveu poderes telepáticos. A Serpente da Lua pegou de volta esses poderes mentais quando a aprendiz voltou à Terra para se juntar aos Defensores, porém Patsy conseguiu ativá-los novamente em um momento de vida ou morte.

ANNABELLE RIGGS
Annabelle Riggs decidiu se tornar arqueóloga por conta dos filmes do Indiana Jones. Ela e sua amiga Misty Knight estavam em uma escavação quando encontraram uma estátua e acabaram despertando um exército de esqueletos vikings. A Valquíria (Brunnhilde) apareceu e destruiu a estátua, parando os esqueletos. Annabelle, querendo uma compensação, pediu para acompanhá-la para conhecer Asgard, e Brunnhilde aceitou por sentir um espírito semelhante ao de uma Valquíria nela. Porém isso aconteceu bem quando Brunnhilde foi transformada na Dama do Ódio (uma das Damas da Destruição), ficando insana. Ela derrotou todas as heroínas chamadas para parar sua fúria, incluindo a Capitã Marvel e a She-Hulk, e só Annabelle conseguiu pará-la, após conversar com ela, só que Brunnhilde a mata antes de voltar ao normal. A feiticeira Clea consegue ressuscitar Annabelle, colocando-a no corpo de Brunnhilde. Agora as duas dividem o mesmo corpo, com Annabelle se transformando na Valquíria quando precisa entrar em combate.

REN KIMURA
Ren Kimura foi uma das novas inumanas recém-criadas após o Raio Negro explodir uma bomba de névoa terrígena. Seu poder é o de transformar os próprios dedos em longas fitas muito resistentes e que funcionam como chicotes cortantes. Também pode transformar a mão inteira em uma longa lâmina, formando uma espada como continuidade do braço. Assim que descobriu seus poderes ela foi coagida a entrar para as Damas da Destruição, até as Destemidas Defensoras a tirarem de lá e a aceitarem no próprio time.

TARÂNTULA
Maria Vasquez começou sua carreira de heroína há pouco tempo. Tudo começo quando sua irmã morreu na explosão conhecida como Incidente de Stamford (o que deu origem à Guerra Civil entre Capitão América e Homem de Ferro). Pouco depois seu pai foi morto por ninjas enquanto visitava o túmulo da falecida, o que motivou a jovem a ir atrás desses assassinos e matar um por um. Maria não tem poderes, apenas vastos conhecimentos em artes marciais, é muito inteligente e usa lâminas saindo dos punhos e dos pés como armas. Possui atitudes bem violentas, quase sempre preferindo matar o seu alvo da forma que cause mais dor possível. Quando não é para matar ela deixa a pessoa, no mínimo, muito ferida.

HIPÓLITA
Hipólita é filha do deus da guerra Ares e de Otrera, a primeira rainha das amazonas. Ela se tornou a herdeira e, por fim, rainha das amazonas, um povo guerreiro unicamente feminino que vive isolado na ilha de Temiscira. Por defender sempre os seus ideais e os de seu povo ela já entrou em conflito com heróis como X-Men e Quarteto Fantástico no passado, como da vez que criou um grupo de amazonas no meio de Nova York. Também já foi guarda-costas pessoal de Hela.

TUNDRA
Tundra nasceu em um futuro alternativo, a Terra-715, que se passa no século 23 em que 95% das mulheres se tornou estéril, fazendo com que as 5% que restaram se tornassem dominantes no mundo, praticamente escravizando os homens. Tundra foi gerada em um útero artificial, sofreu engenharia genética para ter sua força e resistência ampliada e, quando cresceu, se destacou muito na academia militar em que fez parte. Certa vez, ela roubou o dispositivo de viagem entre dimensões de um grupo de invasores e acabou indo parar a realidade comum. A primeira pessoa que a encontrou foi o Mago, do Quarteto Terrível, o que a fez entrar para o time e agir como vilã por um tempo. Somente depois de um tempo ela se aliou aos heróis.
VALQUÍRIA
Samantha Parrington é filha de um casal que gostava de adotar causas esquisitas para defender em protestos. Uma dessas causas era defender o Hulk. Certa vez, Samantha conseguiu acalmar o Hulk e impedir uma destruição, porém seu pai que ganhou os créditos. Irritada, ela fundou um grupo feminista que realizava vários protestos. Amora, a Encantor, a viu uma vez e resolveu usá-la como arma contra o Hulk, transformando-a em uma versão da Valquíria. Depois de enfrentar o Hulk, Samantha saiu do controle de Amora e percebeu que ainda conseguia se transformar na Valquíria quando queria, então resolveu usá-la para se tornar uma heroína. Ela também ganha acesso à arma mágica da Valquíria, a espada Presa de Dragão, e ao cavalo voador Aragorn.

JAZINDA
Jazinda Kl'rt-Spawn é uma skrull que trabalhava como agente do império de sua raça. Em uma de suas missões ela teve que recuperar a gema Sy-Torak, um cristal místico também conhecido como Pedra da Vida, que havia sido roubado pelos kree. Ela foi pega no meio da operação e, para fugir, engoliu a gema, o que acabou lhe dando o poder de ressuscitar toda vez que morre. Tecnicamente ela falhou na missão, já que a pedra se mesclou ao seu corpo e era impossível de tirar, então ela fugiu para a Terra para ter uma vida normal. Lá, tornou-se amiga pessoal da She-Hulk e membro temporária das Senhoras Libertadoras.


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Até a próxima postagem!

Membros das Aves de Rapina - Personagens da DC Comics - Parte 67

Por Phos em terça-feira, 19 de novembro de 2019
Se vocês já acompanham as listas devem ter percebido que os principais membros da equipe acabaram ficando por outras partes. A Canário Negro saiu na primeira lista de todas. A Batgirl e a Cassandra Cain estão na lista da Bat-Família. Caçadora, Lady Shiva e Justiceira estão na lista de vigilantes.
Então, nessa daqui, temos apenas alguns membros menos conhecidos ou que entraram em formações maiores da equipe.

LADY FALCÃO NEGRO
Zinda Blake se tornou a primeira mulher a entrar para o Esquadrão Falcão Negro, um grupo especial de aviadores na Segunda Guerra Mundial. Durante os eventos conhecidos como Zero Hora, Zinda foi teleportada no tempo para os dias atuais, onde foi tentando se adaptar aos poucos. No começo, seu único amigo que a ajudou a se localizar foi o Lanterna Verde Guy Gardner. Ela recebeu um convite de Barbara Gordon para entrar para o time, onde tornou-se um tipo de piloto oficial da equipe. É especialista em combate desarmado para ações em campo, porém nada se compara com suas habilidades de piloto.

ALICE SOMBRIA
Lori Zechlin descobriu seus poderes no dia em que sua mãe, que era viciada em drogas, morreu afogada na piscina após uma overdose. Daí em diante ela e seu pai entraram em tristeza, Lori tornou-se muito reclusa e acabava se afastando de seus grupos sociais por começar a emitir seus poderes. Ela é capaz de pegar emprestado poderes de outras pessoas, usando-os por determinado tempo. Enquanto isso, o verdadeiro dono fica sem os poderes. Existe uma limitação, que é quanto maior o nível do poder, menos tempo Lori consegue ficar com ele. Foi encontrada pelas Aves de Rapina em uma missão para ajudar novas metahumanas.

CIGANA
Cynthia Reynolds, conhecida como Cindy, tinha pais que brigavam constantemente entre si, o que a levou a fugir de casa. Anos depois descobriu seus poderes de metahumana: ela é capaz de criar ilusões extremamente realista com as quais pode fazer várias coisas, como projetar os maiores medos dos outros e até camuflar a si mesma com o ambiente. Também conhece artes marciais e sabe usar armas. Anos depois de sair de casa ela começou a agir como vigilante em Detroit, aonde a Liga da Justiça estava com uma base montada, por isso ela acabou entrando para a equipe. Posteriormente participou de vários outros times, entre eles as Aves de Rapina.

MESTRE JUDOCA
Sonia Sato era filha de um dos melhores assassinos da máfia japonesa. Seu pai estava disposta a abandonar a máfia para cuidar da filha, mas foi morto pelos criminosos antes de qualquer coisa. Então, Sonia decidiu tornar-se uma vigilante para redimir os crimes do pai. Ela se tornou a nova Mestre Judoca, um manto que existe desde um herói da Segunda Guerra Mundial, mas que não possui nenhuma relação com ela. Foi recrutada pela Oráculo junto com várias outras heroínas e acabou se tornando membro da equipe. Ela é uma metahumana com o poder de criar um "campo de aversão", uma aura que a impede de ser atingida por ataques físicos de adversários, o que usa em conjunto com suas habilidades em artes marciais.

ONYX
Onyx Adams cresceu em um bairro problemático, inclusive acredita-se que seja em algum dos subúrbios de Gotham. Ela aprendeu a lutar sozinha para se defender das gangues, o que chamou atenção da Liga dos Assassinos. Entrou para a Liga e só saiu dela quando adulta, momento em que decidiu usar tudo que aprendeu para agir como vigilante. É especialista em combate, técnicas de assassinato, luta com espadas e outras armas. Depois de lutar ao lado do Arqueiro Verde e da Canário Negro contra um inimigo em comum é que se tornou mais conhecida. Ela é a única vigilante (até a Mulher-Gato deixar de ser uma vilã) que o Batman permite que opere em Gotham.

MARGINAL
Charlotte Gage-Radcliffe, chamada apenas de Charlie, é uma grande fã de Batgirl, tanto que arrumou uma roupa da heroína (a de começo de carreira) e até recuperou alguns itens que ela deixava para trás em cenas de combate, como alguns batarangues. Com isso passou a se meter no meio das ações das Aves de Rapina tentando ajudar, embora nem sempre a intervenção dela fosse boa. Mesmo assim, resolveram dar uma chance a ela como uma "estagiária" na equipe. Nessa época, Barbara ainda estava na cadeira de rodas e se chamava de Oráculo, então faltava uma Batgirl no time. Na primeira vez que se encontraram, Charlie disse a Barbara que era de uma família rica, a mais popular da escola e tinha muitos amigos, mas depois foi revelado que, na verdade, ela vivia em uma casa abandonada com sua família, até eles morrerem em um incêndio.

STURNIA
Evelyn Crawford era uma amiga de longa data de Dinah Lance, a Canário Negro. Não se sabe muito bem o que ela fazia, mas parecia que o governo e agências de espionagem a mantinham em uma lista de observação. Sabe lutar muito bem e manipula armas de fogo com facilidade, além de ter habilidades de espiã e de atuação para enganar os outros. Também trabalhou na boate do Pinguim, ao mesmo tempo em que Dinah trabalhava lá como agente infiltrada. Quando a Canário remontou as Aves de Rapina, Evelyn foi chamada e aceitou.

CONTRA-ESPIÃ
Katarina Armstrong tem um passado desconhecido, o que deixa em dúvida se ela tem ou não alguma relação com Alan Armstrong, o lendário Megaespião, herói da Segunda Guerra Mundial. Katarina se tornou uma especialista em espionagem e contraespionagem, trabalhando para várias organizações nos Estados Unidos e internacionalmente. Criou uma amizade com Barbara Gordon baseada em competitividade, embora mesmo com as ideias quase sempre conflitantes as duas continuam amigas e confiando muito uma na outra. Tanto que Barbara deixou Katarina no comando das Aves de Rapina por um tempo, porém a Contra-Espiã não entra em campo, ela apenas comanda a distância usando seus recursos de espionagem e informação.

INFINITO
Infinito é uma pessoa cercada de mistérios, mais por sua história e outras informações, como nome e origem dos poderes, nunca terem sido expostos para mais pessoas. Aparentemente há uma relação de confiança muito grande entre ela e Barbara, pois as duas agem em conjunto. Barbara fica responsável pelas orientações à distância, enquanto Infinito é a espiã infiltrada. Possui o poder de assumir uma forma fantasmagórica que a permite atravessar paredes e não ser vista por câmeras de segurança. Ao tocar em uma pessoa, um símbolo de infinito se ativa na sua testa e ela consegue ter visões da história de quem está tocando.

CONDOR
Benjamin Reyes é de origem nativo-americana e trabalhou como agente da NSA por alguns anos, até tornar-se um vigilante chamado Condor. Não possui poderes, apenas habilidades de combate. Enquanto fazia uma missão no Japão ele entrou em combate contra o Clã das Adagas, ao mesmo tempo em que as Aves de Rapina também enfrentavam o grupo por terem roubado a espada da Katana. Condor achou que todos estavam do mesmo lado e enfrentou as heroínas, mas acabou perdendo. Depois tudo ficou acertado e Condor acabou entrando para a equipe, tornando-se o único homem que de fato foi um membro e não apenas um ajudante.

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Até a próxima postagem!

Os Estilos de Respiração em Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba)

Por Phos em sábado, 16 de novembro de 2019
Mais uma postagem de Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba)!


Os humanos criaram várias formas para enfrentar os demônios. Uma delas é a lâmina Nichirin, feita por um metal especial que absorve a luz do sol (uma das fraquezas de demônios) e a permite decapitar essas criaturas, o único método conhecido para matá-los.
Além disso, o primeiro caçador de demônios Yoriichi Tsugikuni desenvolveu um estilo de combate com espadas que iria dar início a muitos outros: os chamados Estilos de Respiração. Esse nome vem da principal fonte desse estilo, que é a respiração. O usuário que absorve grandes quantidades de oxigênio consegue deixá-lo mais presente no sangue, ficando mais rápido e mais forte. Também pode ser ampliada com concentração e disciplina.

 
Para a postagem não ficar extremamente longa, não vou listar os estilos de cada Respiração, que são os movimentos de combate.
Atualização: comecei a postar sobre as formas de cada respiração, você irá encontrar links nessa postagem.
Para ver a relação entre as respirações (qual é derivada de qual) de uma maneira mais visual e clara, fiz um diagrama que pode ser visto clicando aqui.
Ah, não se esqueça de conferir também os kekkijutsus!

Há alguns leves spoilers nesse post, mas acredito que nada que possa afetar sua experiência. Lá para o final teremos spoilers dos capítulos próximos de 160~170.
Agora, bem sério, há um spoiler gigantesco no último estilo. Se não quiser recebê-lo pare no estilo anterior!

Abaixo estão todos os estilos conhecidos. Na parte de Usuários eu coloquei apenas os conhecidos, isso não quer dizer que os listados são os únicos.

RESPIRAÇÃO DO SOL
O primeiro estilo de respiração desenvolvido por Yoriichi. Não temos muitos detalhes, a não ser que envolvia o princípio básico de alterar o jeito de respirar para modificar as capacidades do corpo.
Não existem usuários da Respiração do Sol vivos, é dito que todos foram caçados e assassinados por demônios. Porém cinco novos estilos foram derivados deste (Chamas, Água, Trovão, Vento e Pedra) e praticamente determinaram como os caçadores de demônios iriam agir futuramente.
Usuário: Yoriichi Tsugikuni
É um pequeno spoiler, mas se quiser saber mais sobre a Respiração do Sol basta clicar aqui.

RESPIRAÇÃO DA ÁGUA
É o estilo de respiração mais fácil de ser aprendido, por isso é o mais comum entre os Caçadores de Demônios. Os movimentos são sutis e elaborados, algumas vezes usando o movimento do usuário para aumentar a potência. Normalmente deixam rastros de água no caminho, de simples ciclones até alguns formatos específicos.
Usuários: Sakonji Urokodaki, Giyu Tomioka, Tanjiro Kamado, Sabito, Makomo, Murata.
Veja todas as formas da Respiração de Água aqui.

RESPIRAÇÃO DA FLOR
Os movimentos desse estilo parecem delicados, envolvem vários giros do corpo para aumentar e energia do ataque. Na sétima e última técnica desse estilo é possível concentrar tanto sangue nos olhos que o usuário vê tudo a sua volta em câmera lenta, no entanto isso pode causar cegueira permanente.  
Usuários: Kanae Kocho e Kanao Tsuyuri

RESPIRAÇÃO DO INSETO
Estilo criado por Shinobu Kocho, derivado da Respiração da Flor. Shinobu a criou para compensar sua falta de força física. Já que ela não consegue matar com um ataque, a ideia aqui é atacar o máximo de vezes possível no menor período de tempo. Então essa respiração envolve movimentos extremamente rápidos, e conta ainda com os venenos de Shinobu injetados nessa grande quantidade de cortes.
Usuário: Shinobu Kocho


RESPIRAÇÃO DA SERPENTE
Com esse estilo a espada do usuário fica maleável para imitar os movimentos de uma serpente. Ela consegue se curvar quase completamente.
Usuário: Obanai Iguro



RESPIRAÇÃO DAS CHAMAS
Ao que parece, esse estilo surgiu quando Yoriichi tentou ensinar um aluno variando um pouco seus métodos e movimentos para que assim ele aprendesse melhor. Esse aluno seria um ancestral da família Rengoku, por isso o estilo fica entre os membros da família.
Usuários: Shinjuro Rengoku, Kyojuro Rengoku
Veja todas as formas da Respiração das Chamas aqui.
RESPIRAÇÃO DO AMOR
Criado por Mitsuri Kanroji. É um estilo que só ela pode usar, já que foi criado com movimentos que têm como pré-requisito o corpo diferenciado dela, que é mais denso que o normal. Mitsuri ainda usa movimentos muito ágeis e sua espada se torna praticamente um chicote.
Usuário: Mitsuri Kanroji


RESPIRAÇÃO DO TROVÃO
É dito que nessa respiração o usuário foca sua força e vigor nas pernas para ficar muito mais rápido em sua corrida na direção do alvo e ataques. Vários dos ataques são feitos com relâmpagos e raios em volta.
Usuários: Jigoro Kuwajima, Kaigaku, Agatsuma Zenitsu
Veja todas as formas da Respiração do Trovão clicando aqui.
RESPIRAÇÃO DO SOM 
Essa respiração possui uma habilidade especial em que seu usuário consegue ouvir o som, por menor que seja, emitido pelo adversário. Assim é possível prever qualquer movimento que será feito.
Usuário: Tengen Uzui

RESPIRAÇÃO DA PEDRA
Um dos cinco principais estilos derivados e criados por Yoriichi. Gyomei usa esse estilo com sua arma única, o machado e mangual unidos por uma corrente, que é inteira feita do mesmo material das lâminas.
Usuário: Gyomei Himejima
Veja todas as formas da Respiração da Pedra aqui.


RESPIRAÇÃO DO VENTO
Esse estilo é focado em movimentos de espada que geram ciclones e rajadas de vento cortante. Aparentemente possui como requisito desenvolver muito bem o próprio sentido do tato, visto que os derivados dele precisam muito disso.
Usuário: Sanemi Shinazugawa
Veja todas as formas da Respiração do Vento.
RESPIRAÇÃO DA NÉVOA
Esse estilo foi criado por Muichiro Tokito, que também desenvolveu todas as sete formas que possui até hoje. Envolve, em especial, ataques que alternam a velocidade do próprio usuário. Ele parece mais lento quando o adversário consegue vê-lo, mas em determinados momentos o usuário se esconder e é quando se movimenta muito mais rápido que o normal, confundindo o inimigo.
Usuário: Muichiro Tokito
RESPIRAÇÃO DA BESTA 
Criado pelo próprio Inosuke Hashibira, baseada na sua criação entre javalis durante a infância. Ainda assim é dito que, de alguma forma, ele foi derivado da Respiração do Vento. Uma das melhores vantagens é a percepção sensorial, quando Inosuke consegue sentir as menores mudanças no ambiente ao seu redor.
Usuário: Inosuke Hashibira
Veja todas as formas da Respiração da Besta.


RESPIRAÇÃO DA LUA
Também é derivado da Respiração do Sol, porém, diferente dos cinco principais, não foi desenvolvida por Yuchiiro e sim por outro dos primeiros caçadores de demônios, Michikatsu Tsugikuni (o agora demônio Kokushibo). Os cortes desse ataque parecem uma meia lua, daí o nome. Como Kokushibo virou um demônio ele teve décadas para continuar desenvolvendo a respiração, o que torna o estilo com mais técnicas mostradas (no momento dessa postagem tem 16).

DANÇA DO DEUS DO FOGO
É um estilo ainda meio misterioso, passado de membro para membro da Família Kamado e parece não derivar de nenhum outro conhecido. Tudo em volta desse estilo tem um aspecto místico, envolvendo rituais de oferta ao Deus do Fogo que incluem danças, tudo isso com períodos específicos de tempo.
Em revelações mais recentes, descobrimos que a Respiração do Deus do Sol não foi extinta (mesmo assim vou manter aquele texto lá em cima, para evitar spoilers logo no primeiro estilo). O que houve mesmo é que a Respiração do Sol apenas ficou restrita, sobrevivendo ao ser passada de geração em geração dentro de uma mesma família. Ou seja, a Dança do Deus do Fogo é a Respiração do Sol!!!
Usuário: Tanjuro Kamado, Tanjiro Kamado


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Fique de olho na página do Universo Animangá no Facebook, lá vou avisar sempre que postar mais listas com as formas!

Até a próxima postagem!

As Quatro Graças de Nanatsu no Taizai

Por Phos em terça-feira, 12 de novembro de 2019

Eu já fiz um post sobre poderes (que falta atualizar, né? Foi mal...) e um sobre os arcanjos, mas em nenhum deles eu comentei o suficiente sobre as Graças.

Antes de continuar, sigam a página do Universo Animangá no Instagram!

Fique atento que esse texto tem spoilers!

A Graça é um poder especial criado pela Suprema Divindade para contrapor o grande poder que o Clã dos Demônios tinham. Os demônios tinham seu grupo de elite, os Dez Mandamentos, com cada membro possuindo um poder especial, o Mandamento. Basicamente, a Graça é como um desses poderes. Entretanto, só existem quatro graças, dadas para os Quatro Arcanjos, os guerreiros mais poderosos do Clã das Deusas.

FLASH
É a graça que pertence ao arcanjo Ludociel. Esse poder faz com que ele se mova com uma velocidade tão grande que parece que ele está se teleportando, pois os olhos não conseguem acompanhar uma movimentação tão rápida.


TORNADO
Existe um poder comum chamado Tempest, que Howzer possui. Pense nesse poder, só que mil vezes maior e você terá a graça Tornado, do arcanjo Sariel.
Essa graça gera ventos extremamente fortes capazes de derrubar tudo pelo caminho. Também dá para criar rajadas em forma de meia-lua com propriedade cortante e de tamanho gigantesco. Sariel usa ainda os ventos para defletir ataques inimigos, criando uma esfera de ar em volt de si mesmo.


OCEAN
Graça de Tarmiel. Para começar, ele permite ao usuário transformar o próprio corpo em água para não ser atingido por ataques ou se mover rapidamente e também controlar água de outras fontes.
Mas não é só isso e aqui vemos o quão grande é o poder de uma graça. Com Ocean é possível criar um oceano que afoga o inimigo e o lança em uma dimensão alternativa criada pela própria graça, onde o deixa aprisionado eternamente (a menos que o aprisionado tenha mais poder que o arcanjo).


SUNSHINE
Essa é a graça mais poderosa de todas as quatro. Ela faz com que o usuário desbloqueie um nível de poder imenso ao se expor à luz do Sol. Existe um pico de poder ao meio-dia, quando o usuário fica mais poderoso que qualquer outra criatura viva existente. Essa graça dá ainda vários poderes envolvendo luz e fogo, como a criação de um mini-sol.
Aqui aconteceu algo curioso e muito misterioso. O usuário original dessa graça é o arcanjo Mael, porém ele perdeu o poder quando se tornou um demônio com o mandamento do Amor (virando o Estarossa). Ao receber o mandamento do Amor, a graça Sunshine saiu de Mael e ficou com destino desconhecido, até vermos que Escanor nasceu com ela, tornando-se seu atual portador.
É dito que se uma pessoa normal tentar absorver uma graça vai acabar tendo seu corpo completamente destruído, porém Escanor aguenta não só ter o poder como também usá-lo. Ainda assim isso tem custos sérios, causando danos internos irreversíveis. Existe a versão de que a própria Sunshine esperou todos os três mil anos que separaram a "morte" do Mael até achar alguém digno, que, no caso, é o Escanor.



É isso que sabemos por enquanto.

Estou pensando em fazer uma postagem com os Mandamentos (os poderes), o que acham?

Até a próxima postagem!

O ataque das Nove Caudas (História de Naruto - Capítulo 11)

Por Phos em sábado, 9 de novembro de 2019

É impressionante como quase todos os eventos do passado em Naruto tiveram a influência de Madara.
Agora, Madara havia passado suas responsabilidades e confiança totalmente para Obito Uchiha como vimos no capítulo 9.
Certo dia, Obito foi para a Aldeia da Folha visitar o túmulo de Rin, porém ao chegar Kakashi já estava lá. Então, ele apenas observou escondido e ouviu Kakashi dizer que a esposa de Minato, Kushina Uzumaki, estava prestes a dar à luz. Obito sabia que Kushina era a atual jinchuuriki da bijuu de Nove Caudas, Kurama, e que o selo que a prendia em seu corpo, como qualquer outro, ficava fraco na hora do parto. Era um momento perfeito para destruir a vila inteira.

Aqui vai um fato bem curioso. Como todos sabiam que o selo ficava fraco no parto, a alta cúpula da Folha e Minato decidiram manter a gravidez de Kushina em total segredo, assim ninguém da vila ficaria com medo. É por isso que, durante o começo da história do mangá, ninguém fica se perguntando aonde foi parar o filho do Hokage.
Kushina e Biwako (esposa de Hiruzen, o Terceiro Hokage) faziam os preparativos do nascimento quando encontraram na rua com Mikoto Uchiha carregando seu bebê, que havia nascido há poucos dias. Mikoto diz que deu à criança o mesmo nome do pai de Hiruzen: Sasuke. Kushina parecia ser muito amiga dela, então não se aguentou e revelou sua gravidez. Ela ainda diz que seu filho irá se chamar Naruto e que esperava que ele e Sasuke, como teriam a mesma idade, se tornassem grandes amigos. Depois, Biwako lhe repreende por ter contado da gravidez, afinal é um grande segredo.


Durante o parto um forte esquema de segurança foi montado, organizado por Hiruzen. Biwako iria realizar o parto, enquanto vários ANBU serviriam de guarda e Minato estaria do lado de Kushina para se certificar de que o selo não seria aberto. E ainda teria uma barreira protetora em volta de tudo. Mesmo assim, Obito conseguiu invadir o local. Ele matou os guardas, depois Biwako e sua assistente, conseguindo colocar as mãos no recém-nascido Naruto.



Obito joga Naruto longe, mas Minato consegue pegá-lo e descobre que o bebê está repleto de papéis-bomba. Para salvá-lo, Minato o teleporta para longe antes da explosão, só que assim deixa Kushina para trás. Obito a captura e a leva até um lugar onde pode realizar seu ritual. Usando o Sharingan e se aproveitando da fraqueza do selo naquele momento, ele retira a Nove Caudas de Kushina, que fica bem debilitada. Minato consegue chegar a tempo e leva a esposa até aonde ele deixou Naruto, depois volta para enfrentar a bijuu, dizendo que voltaria em breve.



Agora que Kurama foi invocada por Obito no meio da Aldeia da Folha, todos os shinobis se movem para pará-la. Até Hiruzen veste seu traje de combate novamente. A batalha é realmente dura e resulta em várias mortes, como os pais de Iruka. Inclusive, Iruka, mesmo jovem, estava no campo de combate, enquanto alunos da Academia Ninja e genins iniciantes (entre eles Kurenai, Kakashi e Gai) foram movidos para um lugar seguro. Itachi, carregando Sasuke nos braços, corre desesperado pela aldeia procurando seus pais. Foi um verdadeiro caos para todos.

Não muito longe dali, Obito e Minato se enfrentam. A luta é um tanto equilibrada, pois inicialmente Minato fica surpreso com a habilidade de teleporte tão avançada de Obito. Porém o Hokage é ainda melhor, consegue ferir seu adversário e tira dele o controle sobre a bijuu. Isso faz Obito desistir de continuar nesse combate e vai embora.



Minato volta à aldeia e, com a ajuda do sapo Gamabunta, imobiliza a Nove Caudas e a teleporta para longe de onde as pessoas estavam. Isso consome muito chakra dele, entretanto é o suficiente para deixar a criatura perto de Kushina, onde poderia realizar o selo novamente. Kushina percebe que Minato não está em condições de refazer o selo, então ela decide se sacrificar para fazê-lo, embora muito triste por não poder ver Naruto crescer. O Hokage então tem uma outra ideia: ele usaria o Hakke Fuiin, o Selo de Oito Trigramas, para prender a Nove Caudas em Naruto (o selo que deixa aquela marca na barriga). Como a criatura era poderosa demais, ele ainda precisaria invocar o Shiki Fuujin, o temível ceifeiro, para terminar o selamento.
Uma das motivações dele para fazer isso foi uma conversa com Jiraiya no passado. Jiraiya dizia que talvez Minato fosse o garoto sobre qual a profecia do Sapo Ancião falava, que seria um salvador do mundo. Minato, agora, acreditava que esse salvador seria Naruto.


Minato consegue escrever a chave para o selo em um pergaminho, para que no futuro Naruto consiga dominar a Nove Caudas, então entrega esse pergaminho a um sapo que ele mesmo invocou, na esperança de que Jiraiya consiga lidar com isso. Quando Kurama percebe que vai ser selada ela tenta atacar Naruto, mas Minato e Kushina se jogam na frente, ficando gravemente feridos. Eles ainda conseguem dar suas últimas palavras para o filho e então terminam o selamento juntos, com ambos contribuindo com chakra. A consciência dos dois também é selada em Naruto junto com Kurama, assim os pais poderiam acompanhar o crescimento do filho e, quando Naruto desbloqueasse o selo, eles ainda poderiam ter uma última conversa, ajudando-o a controlar a besta.



Hiruzen chega ao local pouco antes do fim do selamento, então só consegue ouvir o último pedido de Minato: as pessoas da aldeia não deveriam saber que Naruto foi um herói naquela noite e que tinha uma criatura que havia causado tanta destruição selada em seu corpo. Hiruzen concorda.

Como esse capítulo já ficou gigante e a maioria das consequências vai afetar os próximos eventos, vamos deixar o resto para o próximo capítulo!

CAPÍTULOS:

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Até a próxima postagem!

Inimigos do Motoqueiro Fantasma II - Personagens da Marvel Comics - Parte 66

Por Phos em quinta-feira, 7 de novembro de 2019
Aqui estão misturados inimigos tanto do Johnny Blaze quanto do Danny Ketch.
Não se esqueça de conferir a primeira parte, porque vou citar aqui alguns personagens que estão lá.


VINGANÇA
Kowalski era o xerife de uma cidade pequena que estava envolta em mistérios, principalmente pela sinistra Estrada 18, palco de vários acidentes. Ele começou a investigar os acidentes e, ao encontrar o único sobrevivente, descobriu que o sujeito era um canibal. Kowalski teve a mão decepada e comida por esse canibal, que o sequestrou. Porém o Motoqueiro Fantasma os encontrou, já que estava indo acabar com a maldição da estrada, e queria levar o canibal para o inferno, mas Kowalski queria prendê-lo e por isso atacou o Motoqueiro, que revidou com um Olhar da Penitência. Após isso, Kowalski ficou desolado, perdeu o emprego e passou a ter uma vida miserável em busca de vingança. Quando encontrou os dois motoqueiros existentes juntos, Johnny e Danny, ele tentou atacar, mas Danny conseguiu impedi-lo. O choque entre os dois foi tão intenso, que Kowalski recebeu parte dos poderes e se tornou um monstro idêntico ao Motoqueiro, o segundo a usar o nome Vingança.

ROSA NEGRA
Roxanne Simpson era filha de Crash Simpson, o homem que adotou o jovem Johnny Blaze no circo. Ela e Johnny cresceram muito próximos e, eventualmente, se casaram. Depois que ele se tornou o Motoqueiro Fantasma, Roxanne tornou-se um alvo dos inimigos dele, até que um demônio a matou. Coração Negro aproveitou-se dessa proximidade para atingir Johnny ainda mais, então ressuscitou Roxanne, transformou-a em um demônio e a colocou como sua assistente e guarda pessoal.

CENTURIOUS
Centurious era membro de um culto à Zarathos, até que o amor de sua vida foi sacrificada em um ritual. Ele ficou louco e começou a questionar sua fé. Então vendeu a alma para Mefisto em troca de ter seu amor de volta, o que aconteceu, mas ele foi transformado em um servo de Mefisto e os dois não poderiam mais ficar juntos. Centurious recebeu vários poderes mágicos, controle sobre elementos como fogo e água, controle do clima e muito mais. Inicialmente ele enfrentava apenas Blaze, porém chegou até a torturar a mãe de Danny Ketch em um de seus planos.

VENTO CORTANTE
Ruriko Tsumura fazia apresentações em cruzeiros, até que um navio em que estava explodiu. Ela foi encontrada à beira da morte por um sujeito chamado Freakmaster, que queria acabar com os circos (inclusive o de Johnny) por conta de um trauma no seu passado. Ele salvou Ruriko fazendo nela vários transplantes cibernéticos, transformando-a em uma ciborgue. Ruriko se sentiu grata e, para agradecer, começou a trabalhar para ele como capanga, que foi quando teve seus primeiros confrontos com Johnny Blaze. Em uma dessas brigas, Blaze jogou o fogo do inferno nela, deixando-a em coma. Depois de recuperada, ainda se uniu às Femizonas e continuou sua carreira criminosa.

VINGANÇA CORTANTE
Sadae Tsumura é irmã de Ruriko. Quando a irmã ficou em coma, Sadae fez um pacto com Centurious em troca da sua cura. Como parte do trato, Sadae foi transformada em uma ciborgue e passou a agir como capanga de Centurious. Quando a irmã voltou a ativa as duas formaram uma dupla para destruir Blaze e Ketch como vingança pelo que foi feito às vidas delas. Como é quase completamente uma máquina, Sadae consegue se fundir com sua moto, ficando na forma "humana" apenas da cintura para cima.

NINJA MORTAL
O Ninja Mortal foi um capanga do Algoz e o primeiro ser que Johnny Blaze matou como Motoqueiro Fantasma. Ele foi ressuscitado como uma forma de vida não humana por Centurious, existindo apenas como um tipo de zumbi. Pode voltar à vida após qualquer tipo de morte e a única forma de acabar com ele definitivamente é usando os poderes ou armas do Motoqueiro, como a escopeta de fogo do inferno. Suas habilidades de combate são técnicas usadas por ninjas, com grande conhecimento em artes marciais e espadas.


ORBE
Orbe nasceu com uma deformidade, sua cabeça parecia um grande olho, o que fez seus pais o abandonarem sem sequer batizá-lo. Ele cresceu em um circo de horrores, vivendo dentro de uma jaula, alimentado com comida de gato e sendo exposto para as pessoas rirem ou se assustarem com sua aparência. Somente quando ficou bem mais velho que ele decidiu fugir dessa vida e acabou se tornando um mercenário, indo parar entre o grupo formado para matar o Motoqueiro Fantasma. É o segundo a usar esse nome, sendo que o primeiro foi Drake Shannon, também inimigo do Motoqueiro.

ENGRENAGEM
Jackson Weele era um homem de negócios famoso, mas que estava envolvido em atividades ilegais. Ele contratou um mercenário para roubar documentos que poderiam incriminá-lo, porém o criminoso ficou com os documentos para si em troca de um pagamento maior. Jackson entrou em contato com o Consertador e encomendou um veículo superequipado com o qual poderia capturar o mercenário e, ainda por cima, criar uma carreira criminosa lucrativa. O seu veículo consiste em uma única roda completamente blindada em volta de uma cabine (que não gira e é aonde Jackson fica). A roda possui vários apetrechos como garras, metralhadoras e lançadores de mísseis. Acabou virando um mercenário também e um dos seus maiores trabalhos foi tentar matar Blaze e Ketch.


CABEÇA DE CACHORRO
Francisco Fuentes era um imigrante ilegal vivendo nos Estados Unidos. Ele tinha como amigo apenas o seu cachorro Chupi. Certa vez ele viu uma mulher sob efeitos de crack assassinando um sujeito com uma pedra. A mulher começou a gritar pedindo por ajuda acusando o cachorro de cometer o crime. Francisco entrou em desespero, afinal ele poderia se dar mal por estar ilegal no país, e então começou a fugir. Na fuga, ele e seu cachorro foram atropelados por um ônibus, com ambos morrendo. Posteriormente, Coração Negro ressuscitou os dois e os fundiu em uma única criatura, tornando-o seu capanga.
 
AQUEDUTO
Peter van Zante era um soldado que lutou na Guerra do Vietnã até ser ferido gravemente por uma explosão. Ao ser levado de volta para os Estados Unidos ele foi submetido a um procedimento experimental que poderia salvar sua vida e que acabou lhe dando o poder de controlar grandes quantidades de água ao seu redor. Inicialmente ele apenas treinava os poderes sozinho, até um vilão chamado Toupeira chamá-lo para ser seu parceiro de crime. Peter adotou o nome de Mago da Água, que foi o período em que mais enfrentou o Motoqueiro Fantasma. Depois passou a se chamar de Aqueduto.


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Até a próxima postagem!