5 animes sobre monstros e caçadores - Parte 2

Por Phos em sábado, 23 de abril de 2022


 Semana passada eu comecei a listar e explicar alguns animes que seguem o estilo clássico de monstros que atormentam a humanidade e caçadores treinados para enfrentá-los. Caso não tenha visto, pode acessá-la clicando aqui. Agora chegou a hora da segunda parte!

Vale lembrar de novo que os animes estão em ordem alfabética, não é uma ordem de recomendação ou ranking de qualidade!

Jujutsu Kaisen

MUNDO: igual ao real, só que onde todas as pessoas possuem uma energia amaldiçoada que surge de sentimentos ruins e que a maioria das pessoas não consegue controlar.

MONSTROS: a partir da energia amaldiçoada de sentimentos negativos que surgem as maldições. Eles possuem aparência e poderes bem variados (normalmente algo grotesco) e só podem ser vistos por alguns, as pessoas normais costumam apenas sentir algum mal-estar ou outro efeito negativo.


CAÇADORES:
para exorcizar as maldições existem os feiticeiros jujutsu (ou xamãs, como também são chamados), que são pessoas que aprenderam a usar a energia amaldiçoada para realizar técnicas, invocar criaturas e até mudar o ambiente ao seu redor, mas tudo isso é bem avançado e exige treinamento, além de que normalmente algumas dessas técnicas são exclusivas de famílias. Existem escolas que ensinam os feiticeiros e eles podem seguir esse caminho como uma profissão.


Kaiju No. 8

MUNDO: um mundo igual ao real.

MONSTROS: os kaijus são monstros que surgem não se sabe de onde para atacar cidades, sendo que o Japão é o maior foco dos ataques. Existem tipos diferentes de kaiju, alguns são gigantescos com bastante inteligência e outros são menores que vivem apenas seguindo os grandões. Aqui no blog tem uma postagem falando tudo sobre os kaijus, basta clicar aqui para ler.


CAÇADORES:
a Tropa de Defesa foi criada não só para matar os kaiju como também para catalogá-los e estudá-los. Cada país tem a sua tropa, mas o jeito de lidar com o problema é quase o mesmo: seus membros usam trajes especiais e armas feitas a partir de pedaços de kaijus.


Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer)

MUNDO: situado em um Japão do período Taisho (entre 1912 e 1926), sem muitas modificações.

MONSTROS: os demônios ou oni são criaturas imortais que morrem apenas se forem expostos à luz do Sol ou se tiverem a cabeça cortada. Eles podem usar o próprio sangue para criar efeitos que variam de demônio para demônio e ficam mais poderosos conforme o nível do demônio.


CAÇADORES: 
os caçadores de demônios (ou caçadores de oni) são uma ordem de combatentes treinados como espadachins usando lâminas nichirin, que são espadas especiais capazes de ferir demônios. Alguns poucos possuem habilidades especiais chamadas de Respirações, que ampliam as habilidades de esgrima e adicionam efeitos especiais (como chamas, escudos, etc.).


Koutetsujou no Kabaneri (Kabaneri of the Iron Fortress)

MUNDO: a história se passa em um país chamado Hinomoto, que lembra bastante o Japão, com um cenário de revolução industrial. Os humanos vivem em fortalezas reforçadas e todo o transporte entre elas é feito por meio de trens.

MONSTROS: os kabane são mortos-vivos que são resistentes a todo tipo de dano, eles morrem apenas se o seu coração for destruído. Porém esse coração é recoberto por uma camada de material duro como metal. Possuem um pouco de consciência e podem até empunhar armas. Eu já fiz uma postagem só para falar sobre eles, para ler basta clicar aqui.


CAÇADORES: 
os bushi são treinados para enfrentar os kabane e são equipados com armas para atacar os pontos fracos dessas criaturas. Algumas dessas armas são rifles de pressão com poder de perfurar o coração e matar os kabane. Alguns humanos foram infectados, mas conseguiram conter a infecção e usar os poderes ao seu favor, são os chamados kabaneri.


Shingeki no Kyojin (Attack on Titan)

MUNDO: o núcleo inicial se passa em uma cidade murada cercada por campinas e florestas. O mundo parece ser inteiramente fictício e o período de tempo lembra um pouco a época da Primeira Guerra Mundial.

MONSTROS: os titãs são criaturas humanoides que, na sua maioria, são completamente agressivos, pouco inteligentes e que agem como animais selvagens e comedores de gente. São gigantes e só morrem com golpes na nuca. Há ainda alguns poucos titãs com habilidades especiais que, na verdade, são pessoas que podem transformar-se neles quando quiser.


CAÇADORES:
as cidades dentro dos muros aprenderam a lidar com os titãs criando organizações de defesa e exploração. A Tropa Estacionária é a maior força de defesa dentro dos muros, com pessoas capazes de operar equipamentos para se movimentar no ar e lâminas para atingir o ponto fraco dos titãs. E existe a Tropa de Exploração, que é onde ficam os principais combatentes e que vão pra cima dos titãs de verdade, até mesmo no lado de fora das muralhas, onde vão principalmente para investigar.



Até a próxima postagem!

Inosuke Hashibira e Kanao Tsuyuri vs Doma

Por Phos em sexta-feira, 22 de abril de 2022


 Depois de Tanjiro e Giyu vs Akaza, vamos agora para a quarta luta do arco final de Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer, com Inosuke Hashibira e Kanao Tsuyuri vs Doma.

Antes de tudo vamos conhecer os combatentes:

Inosuke Hashibira

Inosuke é um dos novos caçadores de demônios. Ele foi criado por javalis na sua infância, daí derivou o seu comportamento selvagem e animalesco. Luta com duas espadas e seguindo o estilo de respiração que ele mesmo inventou, a Respiração da Besta (recomendo clicar nesse link e dar uma lida lá sempre que eu referenciar os ataques aqui).


Kanao Tsuyuri

Kanao teve uma infância muito difícil, por isso mesmo crescida ela tinha dificuldades em expressar emoções, se apegar a pessoas, vencer sua timidez e até mesmo tomar decisões por conta própria. As coisas mudaram um pouco depois que ela foi adotada pelas irmãs Kocho, Shinobu e Kanae, e depois de se tornar uma caçadora de demônio. Utiliza a Respiração da Flor, ensinada a ela por Kanae, e possui a habilidade de prever movimentos forçando seus olhos.


Doma

Doma é o Lua Superior 2, o que o coloca como um dos demônios mais poderosos da série. O seu kekkijutsu é baseado na geração e manipulação de gelo e ele combate usando dois leques dourados. O tempo todo ele fica bastante calmo e nunca deixa de ser carismático, o que chega a ser provocativo, inclusive ele adora zombar de seus adversários. É o líder de um culto chamado Culto do Paraíso Eterno, que na verdade é só uma armadilha para atrair presas humanas.

Também recomendo dar uma olhada na postagem na lista de kekkijutsu do Doma, já que vou citar vários nomes de técnicas aqui.

Prólogo

Os dois caçadores estão bastante motivados nessa luta, principalmente por questões pessoais. Antes de ser criado pelos javalis, o pequeno Inosuke fugiu de casa com sua mãe por conta do pai abusivo. E um tempo depois sua mãe entrou para o culto de Doma, sendo devorada por ela. É claro que Inosuke não sabia disso a princípio, afinal ele era apenas uma criança, mas a revelação chegaria mais tarde.

Para Kanao a motivação é mais imediata. Poucos minutos atrás, Doma havia matado Shinobu, sua irmã adotiva e mentora. Anos atrás, também matou a outra irmã, Kanae. Então a esse ponto Kanao estava tão furiosa que nem parecia a jovem tímida e retraída de antes. Ela chegou primeiro a Doma e começou a enfrentá-lo sozinha.

Antes da luta de verdade, Doma começou a lamentar a morte de Akaza, que seria seu melhor amigo, mas Kanao faz piada disso, dizendo que é tudo mentira. Ela afirma que Doma é incapaz de sentir e pergunta porque sequer ele nasceu. Com isso, pela primeira vez, Doma fica sério e parte para o combate de maneira diferente de antes.

Luta

Dessa vez foi Doma quem começou a atacar. Ele está enchendo o ar com o pó de gelo que funcionou muito bem com Shinobu, mas Kano parece sequer estar respirando (pois sua fúria o motiva). Mais tranquilo, Doma volta a sorrir. Kanao ataca com sua quinta e segunda formas, alternando com o kekkijutsu de gelo de Doma. O demônio percebe que Kanao está prevendo seus movimentos ao ler parte de seus corpos, então decide focar nos olhos dela.

Kanao ataca com sua sexta forma e Doma revida com o Itegumori, uma técnica que invoca imensas nuvens de gelo. Ele ainda usa o Tsuru Renge e finaliza com o Kanretsu no Shirahime, invocando duas estátuas gigantes de gelo, e Fuyuzare Tsurara. Kanao se desvencilha de tudo, porém percebe que Doma pegou a sua espada. O demônio então usa o Chiri Renge, o que finalizaria Kanao, mas Inosuke cai do teto e usa sua quinta presa para defendê-la.


Quando Inosuke descobre que Doma matou Shinobu, ele parte em fúria na direção do demônio já usando sua quarta presa. Doma continua fazendo piadas dos movimentos de Inosuke, até perceber que ele fez isso apenas para pegar a espada de volta, que ele entrega para Kanao. Os dois voltam a duelar e Inosuke, usando a nona forma, consegue fazer um corte nos olhos de Doma enquanto mirava no pescoço.

Doma então usa sua velocidade para remover a máscara de Inosuke sem que ele nem se dê conta. Com isso, o demônio reconhece a semelhança da criança com a de uma mulher que ele devorou e diz isso em voz alta. Inosuke ataca indiscriminadamente com sua sexta presa, mas Doma o ataca facilmente e continua provocando ao contar a história da mulher. Inosuke consegue desbloquear memórias perdidas da mãe e decide se vingar de uma vez por todas.


Por mais que Doma ataque com seu gelo, Inosuke bloqueia com a décima presa enquanto Kanao ataca o demônio por outro lado. Doma usa Kesshou no Miko e cria miniaturas de si mesmo feitas de gelo, depois essas miniaturas liberam mais técnicas, o que aperta bastante Inosuke e Kanao e os deixa bem perto da derrota. Enquanto isso, Doma começa a ir embora, deixando a briga com as cópias de gelo.

É quando Doma percebe que seu rosto está derretendo. Acontece que Shinobu havia planejado sua luta contra Doma, afinal a vingança entre elas era esperada. Shinobu tinha vários litros de veneno no próprio corpo, por isso contava que Doma iria devorá-la. Com uma dose tão letal nem mesmo o organismo do demônio iria suportar. Com Doma enfraquecido, as cópias de gelo se desfazem e Inosuke e Kanao atacam, mas o demônio usa sua técnica final, Muhyo Suiren Bosatsu, invocando uma estátua gigantesca de gelo.


Kanao então usa sua forma final, canalizando mais sangue para os olhos, enxergando os movimentos ao seu redor como se estivessem em câmera lenta. Ela chega bem perto de Doma, a espada chega a encostar em seu pescoço, mas é congelada pelo sopro da estátua. Então Inosuke salta e, mesmo segurado pela estátua, consegue arremessar suas espadas diretamente na lâmina de Kanao. O impacto das espadas de Inosuke empurra a espada de Kanao e o pescoço de Doma é cortado.


Consequências

A cabeça de Doma quica pelo chão enquanto ele pensa que perdeu para uma espadachim fraca e outro que mal sabe usar suas espadas. Então ela tem uma visão de Shinobu e percebe que está sentindo emoções.

Inosuke lamenta pela mãe enquanto Kanao finalmente chora pela perda das irmãs, um sentimento que ela guardou por muito tempo. Os dois, seriamente feridos, então conseguem descansar.

A próxima é: Mitsuri Kanroji e Obanai Iguro vs Nakime!


Outras lutas que já descrevi:

_ _ _ _ _


Até a próxima postagem!

O vento ferroso de Sabikui Bisco

Por Phos em quinta-feira, 21 de abril de 2022


 O mundo de Sabikui Bisco foi completamente devastado pelo chamado vento ferroso, uma substância misteriosa que devastou não só construções como também as pessoas. Nessa postagem vamos discutir se alguma coisa nesse vento ferroso faz sentido de acordo com a ciência.

A maior suspeita de quem vive nesse mundo é que o vento tenha origem nos cogumelos. Nessa mesma série de A Ciência dos Animes eu já fiz uma discussão bem grande sobre cogumelos (clique aqui para ver), então vou deixar essa parte de fora nessa postagem. Vamos comentar só os efeitos.

O que nós conhecemos comumente como ferrugem é o óxido de ferro, que nada mais é que um composto de ferro e oxigênio. O nome do processo que gera esse composto é chamado oxidação. É por isso que às vezes chamamos algo que está enferrujado de oxidado.

Para entendermos a oxidação, primeiro precisamos entender algo importante sobre átomos: todos os átomos precisam estar em equilíbrio de carga, ou seja, ter a mesma quantidade de cargas positivas (prótons) e cargas negativas (elétrons). Como somente os elétrons podem entrar e sair dos átomos, são eles que definem como esse equilíbrio vai acontecer. Quando um átomo tem mais elétrons que prótons, ele passa o que sobra para quem tem menos, até todos estarem em equilíbrio. É por isso que átomos se ligam, eles estão compartilhando elétrons entre si. A água, como sabemos, é formada por dois átomos de hidrogênio e um de oxigênio, isso porque o oxigênio tem dois elétrons sobrando e cada hidrogênio precisa de um elétron. Conseguiram entender até aqui?

Então vamos voltar para a oxidação. A oxidação acontece quando átomos de ferro perdem elétrons e, para suprir essa deficiência, se ligam com átomos de oxigênio, formando o óxido de ferro. O que faz o ferro perder os elétrons no começo é justamente o contato com moléculas de água, é por isso que temos essa ideia de que água enferruja metal! Mas o ferro nem precisa ser molhado para perder os elétrons, porque existe água no ar, então só a umidade já é o suficiente para dar início à oxidação.


Então, tecnicamente falando, ferrugem só acontece com ferro. Outros materiais não enferrujam, apenas oxidam. Alguns metais que oxidam geram resultados diferentes: o cobre, por exemplo, fica com uma camada azul-esverdeada; o alumínio que oxida forma o óxido de alumínio, que é bem duro, mas não se espalha destruindo o material. O efeito da oxidação nesses materiais pode ser um pouco parecido, mas não forma aquela crosta vermelha que conhecemos bem. Se formar é porque havia um pouco de ferro no material e foi ele quem oxidou.

E os humanos, será que podem ser enferrujados?


A resposta direta é não. Pelo menos não do jeito que vemos em Sabikui Bisco. Como eu discuti na postagem sobre os ingredientes do corpo humano mostrada em Fullmetal Alchemist, humanos possuem ferro no corpo e ele nos ajuda justamente por oxidar, já que o ferro no sangue é o responsável por carregar oxigênio para as células. Mas é impossível formar a crosta vermelha de ferrugem, isso só aconteceria se nossa pele fosse feita de ferro.

Parte do que o oxigênio faz no nosso corpo (além de participar na produção energia para as células) é a criação de radicais livres, que são átomos ou moléculas com elétrons faltando. Como faltam elétrons, elas se ligam com o que veem pela frente em busca do equilíbrio. Normalmente isso é bom, porque elas acabam participando de processos fundamentais para o corpo, como no combate de invasores (como vírus). Várias pessoas espalham por aí que os radicais livres são os vilões do corpo humano, que só existem para nos destruir e por isso precisamos acabar com eles. Isso não é verdade. O problema existe apenas quando há radicais livres DEMAIS!

Quando há radicais livres demais, eles se ligam à qualquer coisa, como por exemplo o DNA, o que vai causar problemas ao corpo (como Alzheimer, Parkinson e outras doenças degenerativas). O organismo produz naturalmente substâncias para manter os radicais livres em equilíbrio, elas simplesmente se unem para evitar que os radicais saiam por aí destruindo tudo. Como os radicais livres são produzidos pela oxidação, o nome das substâncias que os controlam é antioxidante. Em um corpo saudável a quantidade de radicais livres e antioxidantes está equilibrada, então não há problemas. Entretanto coisas como péssima dieta, consumo de drogas (incluindo cigarro e álcool) e muita exposição ao Sol podem gerar um desbalanço, aumentando a quantidade de radicais livres. Para prevenir também é importante ter uma dieta saudável, alimentos como frutas e verduras são ricos em antioxidantes.

Enfim, o resumo aqui é que é impossível o corpo humano enferrujar como o ferro, então nunca veremos uma crosta de ferrugem surgindo sobre a pele. O máximo que pode acontecer é uma oxidação dentro do corpo, produzindo vários radicais livres além do que o corpo está pronto para combater. Então o vento ferroso até poderia corroer a estrutura de prédios, veículos e tudo mais que contém ferro, porém nas pessoas ele iria é causar doenças degenerativas. Jabi estaria sofrendo é de Parkinson!

Até a próxima postagem!

Inimigos do Quarteto Futuro - Personagens da Marvel Comics: Parte 128

Por Phos em quarta-feira, 20 de abril de 2022

 Parte 127 (Inimigos do Demolidor II)Parte 129 (Membros do Tentáculo)

GUIA DE PERSONAGENS



Lista com os principais inimigos do Quarteto Futuro!

Ainda não postei sobre a equipe, então aqui vai um resumo: o Quarteto Futuro é formado por quatro irmãos Power (Alex, Julie, Jack e Katie) que ganharam superpoderes do alienígena kymeliano apelidado de Whitey. Eles também já tiveram na equipe o Franklin Richards (filho do Senhor Fantástico e da Mulher-Invisível). É um time de pouco destaque, então seus inimigos não são bem explorados, por isso a lista pode parecer um pouco rasa.


BICHO-PAPÃO

Douglas Carmody era o gerente no laboratório em que ocorria o experimento da máquina de antimatéria do Dr. James Power. Esse experimento foi sabotado por um alienígena kymeliano (cujo planeta foi destruído por uma máquina igual), o que acabou com o fim do projeto e a demissão de Douglas. Como a ação desse alienígena e o fim da máquina aconteceram no mesmo evento que deu origem ao Quarteto Futuro, Douglas culpou as crianças por levarem até aquele resultado catastrófico para ele e sua carreira. Ele começou sua vingança roubando equipamentos e trajes para enfrentar as crianças, mas acabava perdendo. Certa vez o demônio N'astirh transformou vários habitantes de Nova York em demônios, incluindo Douglas, mas quando ele foi derrotado todos voltaram ao normal. Douglas, no entanto, era tão maligno que manteve a forma demoníaca, o que fez jus ao seu codinome de Bicho-Papão.

RAINHA MÃE MARAUD

Maraud é de uma raça alienígena chamada zn'rx (que as crianças do Quarteto Futuro chamam de snarks). Ela é uma rainha-mãe, título dado a todas as esposas do imperador, porém é a mais ambiciosa entre todas as outras rainhas. O seu maior desejo é ver o filho, Jakal, no trono, para isso ela busca todos os meios possíveis. Uma de suas tentativas foi sequestrar James Power (pai do Quarteto) para roubar os planos de sua máquina de antimatéria, o que levou a sua derrota nas mãos do Quarteto. Daí em diante ela se tornou obcecada em capturar as crianças para roubar seus poderes, o que faz dos snarks os inimigos mais constantes do Quarteto Futuro.

CONSELHEIRA HADJ

Hadj é a principal conselheira da sua mãe, a rainha Maraud, e uma das grandes responsáveis por encher a cabeça da rainha de ambições. Os snarks inventaram um dispositivo para roubar poderes dos kymelianos (o que serviria também contra o Quarteto Futuro, já que os poderes deles tinham a mesma origem) e Hadj foi a primeira a usá-lo, adquirindo poderes de cura. Às vezes ela é tratada como se fosse do sexo masculino, algo sem explicação e que pode apenas ser uma confusão.

PRÍNCIPE JAKAL

Jakal é filho de Maraud e possível candidato ao trono de imperador dos snarks. Em busca de mais poder, normalmente é ele quem vai em jornadas pelos planetas, incluindo as caçadas contra o Quarteto Futuro. Todas essas tentativas e experimentos acabaram levando-o à beira de insanidade, o que o faz ter ataques de fúria constantemente. Em determinado momento ele consegue se tornar imperador, virando um tirano que deseja elevar o império zn'rx de volta aos seus dias de glória, o que implica em guerrear contra todas as outras rainhas-mãe (que eram ameaças ao trono) e outras raças.

HOMEM-LIXO

O Homem-Lixo é um criminoso das ruas e líder de uma rede de tráfico de drogas. Sua principal equipe de traficantes e guarda-costas se chama Lixo, composta por jovens mutantes. Aparentemente ele não possui poderes, apenas é um homem bem grande e corpulento, o que lhe confere certo nível de força e resistência. Quando um de seus pontos de venda e uso de drogas foi descoberto pelo Quarteto Futuro, seus negócios entraram em risco e ele buscou matar os membros da equipe, mesmo sendo apenas crianças.

NAVALHADA

Navalhada é o líder do Lixo quando estão em ação. Essa posição de liderança vem pelo fato dele ser o mais durão e ardiloso do grupo. Sua mutação fez com que ele desenvolvesse várias escamas afiadas por todo o corpo, por isso é impossível tocar nele sem se ferir, mas por outro lado ele é quase invulnerável. Tem ainda garras e presas, ficando com uma aparência de réptil humanoide.

PERNAS LOUCAS

Pernas Loucas é um dos membros do Lixo. Ele é um mutante com o poder de esticar e comprimir suas pernas, o que ele normalmente usa para dar chutes e pisões com bastante impacto. Os seus músculos também ampliam com as pernas, logo ele pode dar saltos bem altos. É um dos membros que já aceitou sua condição de criminoso e traficante, dizendo que foi a única opção que a sociedade lhes deu.

CABEÇA DE VENTO

Cabeça de Vento é um dos membros do Lixo. Possui o poder mutante de inflar a sua cabeça com gases, o que a faz voar como um balão. Controlando o fluxo de gás ela pode variar a altitude (embora não voe muito alto) e até ser capaz de flutuar com cargas bem pesadas. Parece ter um passado trágico, onde fica implícito que sofreu abusos de seu pai, e é a única membro do grupo que demonstra compaixão.

DETONADOR

Detonador é um dos membros do Lixo. O seu poder mutante é o de fazer qualquer objeto que deseje ao seu redor explodir como uma bomba. Porém é um poder muito difícil de controlar e por isso ele sempre tem medo de explodir algo que não queria, o que o deixa bastante nervoso sempre. Como consequência disso tudo ele é o membro mais inseguro do time e só segue as ordens dos demais com medo de perdê-los caso não o faça, pois é a única família que possui.

BRUTO

Bruto é um dos membros do Lixo. Apesar de ainda ser um adolescente, ele tem o corpo mais desenvolvido e é mais forte que adultos normais, o que provavelmente veio de alguma mutação. Porém ele parece ter uma inteligência bem limitada e vocabulário simples.





_ _ _ _ _


Até a próxima postagem!


Inimigos dos Superfilhos - Personagens da DC Comics: Parte 128

Por Phos em terça-feira, 19 de abril de 2022

Parte 127 (Inimigos do Questão) - Parte 129 (Membros da Liga dos Assassinos)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com os inimigos dos Superfilhos!

Para quem ainda não conhece, Superfilhos é o nome de uma das mais novas duplas da DC, composta pelo Robin (Damian Wayne, filho do Batman e Thalia Al Ghul) e pelo Superboy (Jonathan Kent, filho do Superman e de Lois Lane).


KID AMAZO

Reggie Meyer foi um dos afetados pelo vírus Amazo e, com isso, ganhou superpoderes junto com sua família. Ele é capaz de se dividir em várias cópias de si mesmo, todas compartilhando a mesma consciência. Seus parentes começaram a agir como uma família de heróis, mas Reggie sempre foi uma criança problemática até surtar de vez, o que aconteceu quando o software do androide Amazo original entrou em contato com ele, prometendo um aumento de poder. Depois de prender sua família, Reggie roubou partes do androide Amazo e construiu uma armadura para si. Com a armadura, ele fundiu seu poder com o de Amazo, ou seja, conseguia criar clones que replicavam poderes de outros superseres.

REX LUTHOR

Rex Luthor vem do planeta Cygnus 4019, onde a maioria da população acompanhou as ações dos super-heróis na Terra e são muito fãs deles. Porém Rex acreditava que os vilões eram os verdadeiros heróis, em especial ele admirava Lex Luthor, por isso fez de tudo para se parecer com ele. Igual a Lex, Rex também possui um intelecto genial. Ele então começou a reunir mais jovens que pensavam como ele e formou a Gangue, tornando-se seu líder. Seu maior objetivo é roubar um item conhecido como Hipercubo, que atualmente se encontra na Fortaleza da Solidão do Superman.

CORINGA JR.

Coringa Jr. também nasceu em Cygnus 4019 e era colega de quarto de Rex Luthor. Foi o primeiro escolhido para entrar na Gangue e, por isso, Rex o atormentou por bastante tempo: primeiro matou seus pais para que ele ficasse louco, depois o mergulhou em produtos químicos para que ele desenvolvesse a aparência. Graças a tudo isso, o Coringa Jr. até é o segundo em comando na Gangue, porém age com relutância o tempo todo.

BRAINIAC 6

Brainiac 6 é um híbrido de coluano com nativos de Cygnus 4019. Por conta de sua linhagem coluana, ele sempre admirou Brainiac, o inimigo do Superman. Possui várias melhorias cibernéticas em seu corpo que lhe dão várias habilidades, como a capacidade de manipular aparelhos tecnológicos com a mente, telepatia e poder de viver no espaço sem precisar de traje. E, para seguir o caminho de Brainiac, suas melhorias também ampliaram imensamente a sua inteligência. Foi o último a entrar para a Gangue.

PRINCESA GELO

A Princesa Gelo nasceu em Cygnus 4019 e admirava bastante o Capitão Frio, inimigo do Flash. Por isso ela fez um traje completo para si e se armou com a mesma pistola que dispara raios congelantes. Dentro da Gangue, é uma das principais integrantes que coloca a mão na massa indo em missões.

KID PISTOLEIRO

Kid Pistoleiro nasceu em Cygnus 4019 e sempre admirou o Pistoleiro, o inimigo do Batman. Como o Pistoleiro não tinha poderes, tudo que ele precisou fazer para imitá-lo foi copiar a sua arma de pulso e desenvolver uma mira além do comum. Normalmente age com a Princesa Gelo em missões de campo.

SHAGGY BOY

Shaggy Boy é um jovem de aparência monstruosa, bem alto e magrelo, com o corpo completamente peludo. Não se sabe se ele, como alguém de Cygnus 4019, desenvolveu essa aparência inspirado no Shaggy Man, vilão da Liga da Justiça, ou se por ter essa aparência ele admirou o vilão. Possui até mesmo a inteligência limitada, o que gera um comportamento selvagem e destrutivo do Shaggy Man.

GRUNDETTE

Grundette também é de Cygnus 4019, mas não entrou para a primeira formação da Gangue. Quando Rex Luthor reuniu uma enorme quantidade de conterrâneos que também admiravam vilões, ele formou o Exército da Injustiça, um grupo bem maior onde Grundette também estava. Ela ganhou destaque por seu tamanho avantajado e força descomunal, pois ela imitava Solomon Grundy, e essas características a tornaram uma guarda-costas pessoa de Rex, sendo os seus músculos e sua proteção quando ele foi preso.

DOOMSDAME

Doomsdame foi uma delinquente mirim que esteve presa no planeta-prisão de Takron-Galtos. Quando Rex esteve preso lá também, ele recrutou vários internos para sua equipe, equipando-os com sua tecnologia avançada ou lhe dando poderes para que ficassem parecidos com outros vilões. Doomsdame tornou-se uma cópia do Apocalipse, o notório vilão que matou o Superman.

AVRYC

Avryc era a líder de um grupo de terroristas que fazia ataques químicos em algumas cidades pelos Estados Unidos. Um de seus principais atos foi o de espalhar uma doença na cidade de Wyndmere. Essa doença colocava as pessoas em coma sem explicação e foi um caso que os Superfilhos investigaram até chegar nela.





_ _ _ _ _


Até a próxima postagem!


A sombria história dos Monstros de Duelo em Yu-Gi-Oh

Por Phos em segunda-feira, 18 de abril de 2022

 Eu acho que assisti Yu-Gi-Oh! errado minha vida inteira. Demorei muito tempo pra perceber toda a história que existe por trás daquele jogo de cartas e nem foi assistindo, foi por pesquisas por fora. Então fiquei me perguntando: isso é mesmo apresentado na obra? Com certeza deve ter sido, mas eu só queria ver monstros brigando. Caso você tenha sido igual a mim, essa postagem é para você descobrir a história sombria por trás de cartinhas e monstros.


A origem desse post vem de uma curiosidade que publiquei no Instagram da página, justamente contando que a versão do mangá de Yu-Gi-Oh! é bem mais sombria. Então antes de postar fui checar do que se tratava e encontrei bastante coisa. Por isso vou pontuar quando o anime divergiu ou aliviou a versão original.

Tudo começa no Egito Antigo cerca de 3 mil anos atrás. O faraó Aknamkanon (ou Akhenamkhanen na versão japonesa) tinha que lidar com muitas invasões de povos vizinhos, então ordenou que seus magos (liderados por seu irmão Aknadin) tomassem alguma providências. Eles recorreram ao livro mágico chamado de Livro do Milênio, onde encontraram uma magia muito poderosa, mas que precisava de um grande sacrifício. Dispostos a seguir a ordem do faraó, os magos fizeram a magia e não contaram a ele qual foi o preço a pagar. Aliás, nem o anime contou, para suavizar a história eles eliminaram o que veio a seguir. Para o feitiço acontecer era preciso o sacrifício de 99 humanos e Aknadin escolheu massacrar uma pequena aldeia chamada Kul Elna, conhecida nos boatos por ser um antro de criminosos (por isso foi escolhida).

Com o sacrifício das 99 almas, o feitiço funcionou e foram criados os Itens do Milênio: sete artefatos mágicos capazes de invocar e controlar monstros. Além disso, eles permitem pequenos atos de magia como ficar invisível, colocar pessoas para dormir, visão além do alcance e muito mais.


Para falar sobre os monstros vamos dar uma pausa na história e falar sobre um pouco do mundo sobrenatural de Yu-Gi-Oh!. Segundo os antigos egípcios (na obra), as pessoas tinham a alma dividida em duas partes: Ka e Ba. O Ba é a essência da pessoa e sempre está no seu corpo, ligada com a mente. Já o Ka pode ser manifestado para fora do corpo, onde se torna um espírito sobrenatural, alguns desses espíritos podem se tornar os monstros. Então, basicamente, os monstros de duelo são o Ka de seres humanos. E uma única pessoa pode liberar mais de um Ka diferente.


O que os magos egípcios faziam era tirar o Ka de diversas pessoas para aprisioná-los em tábuas sagradas. Como faziam isso principalmente com criminosos (que tinham a alma má), os espíritos eram necessariamente maus, gerando monstruosidades violentas e combativas. Os magos descobriram que era preciso usar o Ba para controlar os espíritos e pessoas com Ba muito forte conseguiam controlar os Ka mais fortes. Houve até um ponto onde funcionários do faraó saíam pelas aldeias inspecionando pessoas em busca de Ka poderosos.

Voltando à história, como os Itens do Milênio eram muito poderosos, o faraó decidiu ficar com apenas um, chamado de Pingente do Milênio, que ficava pendurado em seu pescoço. Os outros seis itens foram divididos entre seus sacerdotes mais fiéis, os Guardiões Sagrados. Com o poder desses artefatos logo acabaram as guerras. Chegou um ponto em que eram usados apenas para recreação e daí surgiram os Jogos das Sombras.


Um Jogo das Sombras era realizado entre duas pessoas que usavam o seu Ba para controlar os espíritos e colocá-los para brigar. Normalmente eram feitos outros feitiços, como um que os levava para outra dimensão onde poderiam lutar sem interrupções. Ah, e eles usavam os espíritos que tinham sido selados nas tábuas sagradas (guarde essa informação, caso você ainda não tenha pego a referência futura). Os melhores jogadores eram aqueles que tinham um Ba mais forte ou que usavam os Itens do Milênio para ampliar seu poder.

Existia ainda a possibilidade do Jogo das Sombras usar uma penalidade e é aqui que as coisas ficam mais sombrias. As penalidades eram consequências aplicadas no perdedor do duelo e poderiam variar entre todo tipo de punição, desde algumas que são só engraçadas até trágicas, como a morte.

Depois que o faraó morreu, seu Pingente do Milênio foi para seu filho, o novo faraó Atem. Ele continuou com os jogos, mas precisou encarar um novo inimigo: o único sobrevivente de Kul Elna, o líder dos bandidos Bakura. Bakura aprendeu a dominar os espíritos sem itens do milênio e atacou a corte, porém Atem e seus sacerdotes conseguiram pará-lo.

Bakura vs Atem e Guardiões Sagrados

Os nomes estão começando a ficar familiares, então vou só explicar um detalhe prévio. Os magos egípcios descobriram também que era possível misturar o Ka com o Ba. A pessoa que faz isso morre, mas toda sua memória e consciência vão parar no espírito que surge a partir disso, o que normalmente gera um monstro bem especial e poderoso. Vimos isso acontecer no confronto contra Bakura: um dos Guardiões Sagrados chamado Mahad tinha um Ka na forma de um mago, então ele o uniu com seu Ba e virou um monstro por completo, assim poderia ajudar e estar com Atem para sempre. Esse monstro ficaria conhecido como Mago Negro.

Foi então que Aknadin fez uma jogada final. Como ele queria que seu filho, chamado Seto, se tornasse o novo faraó, Aknadin usou seu próprio poder para liberar um deus sombrio chamado Zorc. Para derrotá-lo, Atem teve que se sacrificar usando os Itens do Milênio para selar a si mesmo junto com Zorc no seu pingente. Assim todos os itens foram enterrados para sempre e ficaram perdidos até os dias atuais. Tudo isso foi apagado da história, assim ninguém mais mexeria com essas magias e nem colocaria o mundo em perigo.


No entanto, toda a magia insana seria liberada de novo quando jovem Yugi Mutou encontrou o Pingente do Milênio (que todos achavam ser um jogo antigo e chamaram de Enigma do Milênio). Após oito anos tentando, Yugi "resolveu" o enigma, libertando o espírito de Atem, que logo possuiu o corpo do jovem. Aqui a história muda um pouco do mangá original para a versão em anime, que foi suavizada a fim de se tornar mais vendável.

O Yugi possuído por Atem começou a sair por aí realizando Jogos das Sombras com os outros e com penalidades bem malucas. Ele fez um bully de sua escola ficar maluco achando que folhas e lixo eram dinheiro, fez um homem começar a ouvir as batidas do próprio coração cada vez mais altas só porque ele cantava mal no karaokê, e até botou fogo em um prisioneiro que fugiu da cadeia. Esses são só alguns exemplos dos muitos mostrados no mangá, E os jogos eram variados também, podiam ser apostas, dados, aquele jogo de bater a ponta da faca entre os dedos da mão, jogos em máquinas, etc., mostrando que Jogos das Sombras podem valer para quase qualquer coisa que envolva uma disputa.



A maior parte disso foi tirada do anime porque era sombrio demais ver Yugi praticamente torturando pessoas por aí. Além disso, onde estava o jogo de cartas? O mangá no começo nem focava nas cartas, era sobre jogos em geral mesmo, e isso mudou depois que o foco passou a ser mais comercial.

Eu acho que esse post já está bem grande, então vou resumir bem a próxima parte. Apesar de toda a magia ter sumido por milênios, algumas frações de história sobreviveram em inscrições de achados arqueológicos. Uma delas falava sobre os Duelos das Sombras, um tipo de Jogo das Sombras, exatamente aquele que colocava duas pessoas para lutar usando monstros. Quando Maximillion Pegasus foi ao Egito estudar sobre formas de pós-vida e ressurreição (para reviver seu amor de infância) ele descobriu a tumba dos Itens do Milênio (foi lá que conseguiu o Olho do Milênio) e aprendeu sobre os duelos. Obcecado por isso tudo, ele voltou para casa e usou sua empresa para criar e produzir os Monstros de Duelo, que parecia um jogo de cartas inocente, mas tinha toda a magia dos Itens do Milênio adaptadas ao mundo moderno. As antigas tábuas eram agora as cartas e os monstros poderiam duelar de novo!

Mais pra frente posso falar melhor sobre as pessoas que misturaram o Ka e o Ba e se tornaram monstros, como o Mago Negro e o Dragão Branco de Olhos Azuis. Também pretendo falar mais dos Itens do Milênio e das encarnações passadas dos personagens atuais. Aguardem!

Até a próxima postagem!