Todas as Formas da Respiração de Água

Por Phos em terça-feira, 14 de janeiro de 2020
Depois de fazer um post listando todos os Estilos de Respiração de Demon Slayer é hora de postagens individuais com os movimentos de cada um. É óbvio que eu vou começar pelo estilo do protagonista, a Respiração da Água.

Até o momento temos 11 formas desenvolvidas. Apesar de traduzir a primeira parte do nome (que fala a numeração da forma) preferi colocar o nome específico da técnica no original em japonês e, na linha de baixo, uma possível tradução em português. Assim fica bom pra quem gosta de usar o nome original também.

PRIMEIRA FORMA: MINAMOGIRI
Superfície de Água Cortante
Primeiro movimento que vimos ser usado e que, aparentemente, é simples de ser aprendido, já que Tanjiro o desenvolveu apenas com o treinamento básico. É um corte rápido com força ampliada por um jato de água que surge no movimento, um golpe perfeito para arrancar cabeças de demônios com pescoço mais rígido.


SEGUNDA FORMA: MIZUGURUMA
Roda de Água
Com um movimento giratório, o usuário cria um círculo de água rotatório que corta como a espada. Como cobre uma área de 360 graus em volta do alvo, serve também como técnica de defesa.


YOKO MIZUGURUMA
Roda de Água Horizontal
Outra versão da Segunda Forma, agora com o círculo de água na horizontal.

TERCEIRA FORMA: RYUURYUU MAI
Dança da Corrente Rápida
Antes de proferir o ataque com a espada, o usuário corre em alta velocidade liberando água de sua arma, o que causa um efeito de ondas em um mar.



QUARTA FORMA: UCHISHIO
Maré Admirável
Olhando bem, parece até com a Primeira Forma e podemos encaixá-la como uma versão ampliada dela. Consiste dos mesmos cortes, porém não só um e sim vários em sequência.


QUINTA FORMA: KANTEN NO JYU
Chuva Piedosa em Um Dia Seco
Esse ataque até tem diferenças nos movimentos, pois é bem mais sutil. Só que a sua maior característica é que ele é indolor para o alvo, o único movimento conhecido que é assim, que finaliza o demônio sem que ele sofra. Essa propriedade é inusitada, pois raramente os caçadores têm compaixão com demônios.


SEXTA FORMA: NEJIRE UZU
Redemoinho Torcido
O usuário gira o próprio corpo para criar um redemoinho de água capaz de cortar tudo que atingir. Esse redemoinho fica girando em volta do usuário, mas também pode ser enviado na direção do alvo.




NEJIRE UZU-RYUURYUU
Redemoinho Torcido de Água Fluindo
Uma mistura do ataque da Sexta Forma com os movimentos da Terceira Forma. Somente Tanjiro mostrou essa combinação.

SÉTIMA FORMA: SHIZUKU WA MONDZUKI
Pingo de Chuva Perfurante
Esse ataque é diferente dos outros, o único mostrado que não tem um monte de água envolvida. O movimento é bem simples, e também o mais rápido de todos os estilos, que consiste basicamente em um ataque de perfuração com a ponta da espada. Várias formas como pingos de chuva na água aparecem.


OITAVA FORMA: TAKITSUBO
Cachoeira em Jarro
Um ataque em que a espada vem de cima para baixo sobre o alvo, seguido de uma grande quantidade de água na forma de uma cachoeira. Pode ser usado para desacelerar uma queda, já que a quantidade de água atingindo o chão faz força no usuário também.


NONA FORMA: SUIRYUU SHIBUKI
Respingos de Água
Esse movimento é mais que um ataque. Antes de tudo ele fornece um caminho, como se o usuário pisasse em formas fixas de água, para que possa se mover por onde quiser e chegar mais rápido de encontro ao alvo. Como bom exemplo, Tanjiro o usou quando não podia confiar em pisar na própria sala onde estava para chegar ao demônio.


DÉCIMA FORMA: SEISEI RUTEN
Dragão da Mudança (na tradução em inglês é chamado de Fluxo Constante)
Atualmente, é o movimento mais forte de Tanjiro. E também o mais bonito visualmente (aquela animação do anime deixou ainda melhor). O usuário faz vários movimentos de espada, cada um dá mais poder ao ataque, e no fim um dragão de água surge descarregando todo o poder no alvo.


DÉCIMA PRIMEIRA FORMA: NAGI
Calmaria
Por enquanto esse movimento só é usado por Giyu Tomioka, que é o seu criador. O nome é bem propício, pois o usuário fica parado enquanto ondas parecem se formar ao seu redor. Essa técnica é defensiva, pois a partir daí ela anula qualquer ataque que for feito contra o usuário.


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É isso, comentem qual a próxima Respiração que vocês querem conhecer mais! Vou tentar fazer uma por mês daqui pra frente.

Confira as listas de formas de outras respirações que já fiz:

Temos ainda o resumo geral de respirações. E veja também a lista de kekkijutsu (artes demoníacas de sangue):

Até a próxima postagem!

Lista de personagens de Vinland Saga

Por Phos em sábado, 11 de janeiro de 2020
Finalmente assisti Vinland Saga, então está na hora das postagens sobre o anime!
Como ainda não acompanho o mangá, essa postagem está focada em personagens do anime. E pode ficar tranquilo, eu tentei não colocar spoilers, então se você ainda não assistiu dá para ler o post sem afetar a história.

Também por se tratar do anime estamos lidando com as versões mais jovens dos personagens.

THORFINN
Thorfinn é filho de Thors. O pai o criou para se manter longe de batalhas, porém Thorfinn (principalmente inspirado pelas histórias de Leif) sempre teve desejo por aventuras. Inicialmente, nas brincadeiras de luta com espadas ele sempre era o primeiro a perder, até começar a desenvolver seu lado mais agressivo, que ficaria mais evidente quando iniciasse sua própria jornada por vingança.


THORS SNORRESSON
Thors já teve um passado que é descrito até como heroico, lutando e matando sem piedade como comandante do grupo conhecido como Jomsvikings. Porém, quando sua família se formou, ele perdeu o desejo de matar, tornando-se mais justo e pacífico, se aposentando definitivamente da vida de guerreiro.


HELGA
Helga é filha de Sigvaldi, que era o chefe dos Jomsvikings na época em que Thors ainda era comandante. Como Thors era um dos melhores, ele e Helga se casaram, relação que gerou dois filhos.



YLVA
Ylva é a filha mais velha de Thors e Helga, chegando bem na hora em que o pai de Helga queria um menino. Ela é muito disputada pelos jovens da aldeia.


LEIF ERICSON
Leif Ericson é um viajante e comerciante que adora contar histórias dos lugares em que esteve, especialmente sobre Vinland, pois foi um dos poucos que chegou até lá e voltou.


ARI
Ari é um dos jovens da aldeia de Thors. Ele fica bastante empolgado com a possibilidade de, finalmente, participar da sua primeira batalha.


MORD
Outro dos jovens da aldeia de Thor e um pretendente de Ylva, assim como Ari.



MAGNI
Magni também é um dos jovens da aldeia de Thors.


FLOKI
Floki é um dos comandantes dos Jomsvikings na atualidade. É um dos que acreditam que Thors é um desertor por ter abandonado os campos de batalha para ter uma vida normal, e, como é bem frio e ganancioso, está disposto a puni-lo por isso.


ASKELADD
Askeladd é o líder de um grupo de vikings mercenários. Ele costuma fingir que é velho e fraco, quando na verdade é um dos mais habilidosos guerreiros que existem. Ainda é hábil com estratégias e política.


BJORN
Bjorn é o mais leal soldado de Askeladd, tornando-se o segundo em comando. Ele já é bem forte e confiante normalmente, e, em batalha, entra em um modo berserker após comer um cogumelo, tornando-se mais forte, mais resistente à dor e com a ferocidade de uma besta.



ORELHAS
Seu nome verdadeiro é desconhecido, chamam ele de Orelhas pela sua audição apurada. Pertence ao grupo de Askeladd.


ATLI
Atli é um dos membros do grupo de Askeladd.



TORGRIM
Torgrim também é membro do grupo de Askeladd. É irmão de Atli.


AKE
Membro do grupo de Askeladd.

THORKELL
Thorkell é irmão de Sigvaldi, o que o torna tio-avô de Thorfinn. É conhecido com O Alto por seu tamanho avantajado, o que também o torna notório como o viking mais forte que já existiu. É uma pessoa bem humorada, está sempre sorrindo, até mesmo quando se machuca gravemente.


ASGEIR
Asgeir é o imediato na tripulação de Thorkell e um dos poucos homens que conversam de igual para igual com ele, tanto aconselhando quando discutindo estratégias.

SWEYN
Sweyn é, no início da série, o rei da Dinamarca. Já teve um passado mais ativo como guerreiro impiedoso e governante inteligente, porém agora se encontra velho, muito doente e debilitado demais para continuar no trono.


CANUTO
Canuto é filho de Sweyn, o que o coloca (inicialmente) como príncipe da Dinamarca, cada vez mais próximo de se tornar rei por conta das condições de seu pai. Um empecilho para afirmar seu poder é que ele é bem tímido, aparenta ser bem fraco e possui uma aparência feminina, bem diferente dos guerreiros que o acompanham.


RAGNAR
Ragnar é o principal guarda de Canuto e, por consequência, a pessoa que o conhecia melhor. O príncipe o enxerga como um ídolo e está quase sempre se escondendo atrás dele, o que faz Ragnar vê-lo como um filho.


HALFDAN 
Halfdan é um poderoso dono de terras que possui uma filosofia simples: o domínio completo sobre os outros baseando-se em acorrentá-los. Como parte disso, sua arma principal é uma corrente, o que o tornou conhecido como Corrente de Ferro. É cruel e impiedoso, especialmente com seus escravos.


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Fiz uma parte 2 que mostra personagens da segunda temporada, só clicar aqui para ler.

Até a próxima postagem!

Guarda Imperial Shi'ar - Personagens da Marvel Comics - Parte 70

Por Phos em quinta-feira, 9 de janeiro de 2020
Parte 69 (Inimigos do Blade) - Parte 71 (Inimigos da Tropa Nova)
GUIA DE PERSONAGENS

Lista com alguns membros da Guarda Imperial Shi'ar!
Foquei no time original dos anos 70 e ainda sobrou gente, então talvez tenha mais partes futuramente.
O membro mais conhecido da Guarda e principal líder, o Gladiador, não está aqui porque já apareceu na lista de heróis cósmicos.

ORÁCULO
Sibyl pertence a uma raça desconhecida do planeta Dockrum VII. Ela é detentora de uma vastidão de poderes mentais comuns, é capaz de fazer uma projeção sua que sai do corpo e viaja livremente, tem telepatia, causa ilusões na cabeça dos outros, consegue controlar mentes e muito mais. Mesmo sendo uma das mais poderosas de sua raça já foi mostrado que ela não é páreo para o Professor Xavier quando se trata de poderes mentais. Foi uma das poucas a liderar a Guarda Imperial, já que o Gladiador sempre ocupa esse posto.

MENTOR
O primeiro Mentor é de uma raça desconhecida, não se sabe nem se ele é um ciborgue ou androide (inteiramente artificial). Não possui grandes habilidades físicas, sua principal vantagem está no cérebro superdesenvolvido (ou talvez tenha um computador no lugar) que processa informação em alta velocidade, permitindo que ele pense, elabore planos e descubra pontos fracos dos inimigos em fração de segundos. Junto com Gladiador e Oráculo, é um dos únicos três indivíduos diferentes que lideraram a Guarda Imperial.

MAGIQUE
Magique é uma shi'ar, o que fica claro pelas penas que ela exibe pelo corpo. Ela é mais velha do que parece, pois esteve presente na fundação da Guarda Imperial, na época usando codinome de Magia. Seus poderes parecem vir de magia, não alguma mutação natural, e a tornam capaz de criar ilusões extremamente realistas em três dimensões. Além disso, possui todas as habilidades naturais de um shi'ar.

NÊUTRON
Nêutron, o primeiro a carregar esse nome na Guarda Imperial, é um stygiano, uma raça com grandes poderes cósmicos. É capaz de absorver todo tipo de energia, seja eletromagnética ou cinética, para ampliar suas próprias habilidades, como força e velocidade. Essa energia também o alimenta para conseguir viajar longas distâncias no espaço sem precisar comer e respirar. Tem um histórico de rebelião e traição contra os shi'ar, mas foi perdoado e como punição nunca mais pôde ver sua família.

ELÉTRON
Elétron é, além de membro da Guarda Imperial, um dos responsáveis por vigiar o cristal M'Kraan, uma peça da qual os shi'ar tentam extrair o poder para usar a seu favor. Elétron é capaz de controlar energia elétrica, manipulando cargas elétricas ou disparando raios de energia.


ESMAGADOR
Vril-Drokk é de uma raça que não possui poderes naturais, quase como um humano comum. Por isso ele recebeu um exospex, um equipamento no formato de par de óculos desenvolvido pelos shi'ar que o permite "fazer download" de um superpoder, podendo usá-lo por um certo tempo. Existe uma limitação de que ele só pode baixar um poder por vez.


NOTURNA
Noturna pertence a uma raça alienígena que possui acesso natural à dimensão negra, podendo controlar a chamada Força Negra. Com isso, ela pode mover coisas para a outra dimensão, gerar escuridão cobrindo um lugar por inteiro, entre outras coisas.

TITÃ
Titã é um dos membros mais antigos da Guarda Invernal. Apesar de parecer humano ele é um alienígena, só que sua espécie e planeta natal são desconhecidos. Possui o poder de aumentar o tamanho do próprio corpo até ficar gigantesco.


GARRA
O primeiro Garra foi um dos primeiros membros da Guarda Imperial, dando início a uma tradição em que indivíduos da raça nativa do planeta Lupak, como ele, herdam o título de Garra. Possui características físicas e habilidades de felino. Em uma luta contra os X-Men, Garra rasgou o uniforme do Wolverine e, como compensação,  Logan tomou o seu traje após derrotá-lo. Então, Garra ficou com a roupa rasgada de Wolverine (que era a versão marrom), usando-a por um tempo, o que acabou tornando-se sua marca registrada.


TEMPEST
Grannz também é um dos veteranos da Guarda Imperial. Ele é capaz de gerar disparos de fogo, criar rajadas de luz e energia, controla eletricidade e parece que seu corpo é feito de energia também, visto que seus punhos estão sempre liberando raios ou luz. No passado, teve um caso com Oráculo e quase chegaram a se casar.






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Até a próxima postagem!

Membros da Tropa Sinestro - Personagens da DC Comics - Parte 70

Por Phos em terça-feira, 7 de janeiro de 2020
Escolhi alguns membros que representam bem o grupo e possuem histórias curiosas. Alguns muito bons ficaram de fora, então talvez tenha uma segunda parte.
Lembrando que o próprio Sinestro não está nessa lista e sim na primeira parte dos inimigos dos Lanternas Verdes.

ARKILLO
Arkillo é um vorniano, uma raça dotada de muita força e resistência física, além de carnívoros selvagens. Naturalmente ele já possui a habilidade de causar medo nos outros. Com um nível de brutalidade fora do normal, foi rapidamente ganhando níveis dentro da Tropa Sinestro até tornar-se um dos principais membros. É um dos comandantes em combate e um dos mais próximos ao posto de líder, como possível sucessor de Sinestro, e ainda é o responsável por supervisionar o treinamento dos novos candidatos à membros da tropa. Aqueles que falham são devorados por Arkillo.

LYSSA DRAK
Lyssa Drak é uma takolita com o passado desconhecido. Na Tropa Sinestro, desempenha o papel de guardiã do Livro de Parallax (um guia com registros, histórico e tudo mais que a tropa fez). Inclusive, Sinestro fez uma corrente de energia amarela que mantém o livro eternamente preso ao pulso de Lyssa. Ela também é um tipo de supervisora em algumas das etapas de ingresso dos novos recrutas. Como possuidora de grande conhecimento, já foi alvo de vários interrogadores, mas ela não entrega os segredos, apenas conta os grandes feitos de outros membros da tropa.

AMON SUR
Amon Sur é filho do Lanterna Verde Abin Sur. Na infância, Amon culpava os lanternas por tirarem o pai de perto dele por dias durante missões. E, quando Abin Sur morreu, Amon culpou a tropa. Em sua busca por vingança, começou uma carreira como criminoso passando por vários planetas e enfrentando vários lanternas, entre eles Kyle Rayner. Tornando-se um criminoso notório, um anel amarelo o escolheu e ele se tornou membro da Tropa Sinestro, destruindo completamente o legado do pai.

ROMAT-RU
Romat-Ru é um xudariano, a mesma espécie do famoso Lanterna Verde Tomar-Re, porém, diferente do conterrâneo, ele criou sua carreira como o maior serial killer do planeta Xudar. Enquanto vasculhavam sua casa encontraram milhares de esqueletos de crianças que ele tinha matado. Foi sentenciado à prisão perpétua, mas o anel amarelo o socorreu. Com seu histórico de crueldade e a longa lista de vítimas, só o nome de Romat-Ru já é capaz de inspirar medo nos outros seres. tornando-o um dos mais poderosos da Tropa Sinestro.

BEDOVIAN
Bedovian é de uma raça que lembra um crustáceo. Toda a sua biologia funciona lentamente, então ele pode ficar anos sem comer, além, é claro, de viver por séculos. Isso o torna extremamente paciente, podendo esperar por anos só para conseguir uma nova presa. Sua espécie vive em conchas e a que ele usa é, na verdade, uma das cápsulas blindadas que a Tropa Sinestro usa para treinar seus recrutas. A sua visão é tão desenvolvida que ele consegue enxergar até três setores especiais de uma vez só e isso, junto com sua paciência, o tornou o atirador de elite da tropa, normalmente criando rifles de precisão com o anel.

KRYB
Kryb é uma voraniana, uma raça com características bem peculiares. Para começar, ela pode liberar como leite materno um líquido que a torna capaz de controlar a mente de quem o toma. Possui ainda uma estrutura nas costas que parece uma gaiola e quatro braços. Ela é conhecida por seu método de operação: normalmente ela mata um membro da Tropa dos Lanternas Verdes e depois vai atrás de sua família, matando a todos com exceção dos filhos, que faz questão de aprisionar na gaiola das suas costas. O fato de já ter eliminado vários lanternas e suas famílias, e por carregar crianças nas costas, a tornam um dos mais temidos e assustadores seres no universo.

KARU-SIL
Karu-Sil é do planeta Graxos III. Quando criança, teve sua família inteira massacrada por uma tribo rival, então passou a viver nas florestas procurando por comida até ser encontrada e adotada por três feras. Vivendo com as criaturas, Karu-Sil modificou o próprio corpo, adquirindo garras e dentes afiados e uma postura animalesca. Porém, as feras eram vistas como ameaça por outras tribos, então um Lanterna Verde chamado Blish acabou matando-as. Isso inspirou um grande desejo de ódio e vingança em Karu-Sil, por isso, e também por suas atitudes bestiais assustadoras, foi escolhida para a Tropa Sinestro.

RANX, A CIDADE SENCIENTE
Ranx é um planetoide senciente. Ele não é natural e sim mecânico, mas não se sabe quando ou quem o criou, apenas é dito que ele é bem antigo. Ele possui vários mecanismos escondidos em si, como câmeras e alarmes que o tornam ciente de tudo à sua volta, em todos os ângulos. Pode ainda controlar a gravidade em torno de si. Existe uma profecia dizendo que, um dia, Ranx irá detonar uma bomba em Mogo, matando-o e, ao mesmo tempo, colocando fim à Tropa dos Lanternas Verdes.

DUEL EKNHAM
Duel Eknham é um siamgemiano, do planeta Siamgemi. Nasceu com uma deformidade que não é comum nem na sua espécie, possuindo duas cabeças, cada uma com um pensamento independente da outra e controlando uma metade do corpo. Foi enviado para um hospital psiquiátrico, porém teve um acesso de loucura e massacrou quase todos de lá, o que fez com que, logo depois, um anel amarelo o escolhesse. O anel ficou no braço esquerdo, o lado da cabeça que é mais agressiva e bestial. O lado direito mantém uma agressividade, entretanto é mais controlada e pensa racionalmente antes de agir. Essa divisão o mantém em constante conflito e discussões internas.

SLUSHH
Slushh é um ser feito inteiramente de um material ácido capaz de corroer praticamente tudo. Consegue derreter pele, carne e órgãos em segundos, deixando apenas ossos intactos, que ele absorve e mantém flutuando dentro de seu corpo. Aparentemente esteve envolvido em muitos crimes no passado, porque esteve preso por milhões de anos em um poço de óleo que continha suas habilidades, até um anel amarelo o tirar de lá. Como seu corpo e um líquido amorfo ele consegue mudar de forma, ficar maior ou menor, esticar os membros e se deformar à vontade.




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Até a próxima postagem!