Resumindo One Piece: Guia de Arcos e Sagas

Por Phos em sábado, 17 de agosto de 2019

Alguns dias atrás eu percebi que estava esquecendo de muitas coisas sobre One Piece, afinal já faz mais de dez anos que comecei a ler. Esse foi um dos motivos para essa nova série.

Irei resumir os arcos e sagas de One Piece com informações adicionais além da história, como quantidade de episódios!
Essa postagem aqui é a introdução, o guia sobre tudo que teremos pela frente. Vou atualizar conforme as partes forem saindo.

Vale lembrar a diferença entre saga e arco. Uma arco conta uma história localizada do começo ao fim, normalmente com um único vilão. Uma saga é uma história maior, normalmente feita por vários arcos. Por exemplo, One Piece tem sagas que se passam em pequenas ilhas e todas elas compõem uma saga do East Blue, onde estão essas ilhas.

Vou deixar uma pergunta muito importante: O que vocês preferem?
  • Opção 1: Um arco por postagem. Assim eu faria um texto mais detalhado, cheio de imagens. Porém, como será uma postagem por mês, ia demorar anos para atingir os arcos atuais.
  • Opção 2: Uma saga por postagem. Os resumos dos arcos ficariam mais resumidos, afinal eu colocaria uns cinco por postagem. O lado bom é que vocês terão o conteúdo até o final mais rápido.

Eu sei que algumas pessoas podem usar esses guias para pular arcos, então fica aqui meu conselho: não pule! Não precisa ter pressa para terminar a história, aproveite no seu ritmo, nem que você assista um episódio por mês. Podem haver episódios ou arcos que você considere não tão legal, mas confie, logo passa. Eu digo para não pular porque as coisas podem não acontecer nesses arcos, mas futuramente isso pode ser importante ou contribuir para o desenvolvimento de algo. Por exemplo, a trama do Bellamy no arco de Dressrosa não seria a mesma coisa se você não visse a trama dele antes.

MAR DA SOBREVIVÊNCIA: SAGA DOS SUPERNOVAS
One Piece é dividido em duas partes e essa é a primeira, que acontece antes dos Piratas do Chapéu de Palha irem para o Novo Mundo.

1. SAGA DO EAST BLUE

Arco do Baratie
Arco do Arlong Park
Arco de Longuetown

2. SAGA DE ALABASTA

Arco da Montanha Reversa
Arco de Whisky Peak 
Arco de Little Garden
Arco da Ilha de Drum
Arco de Alabasta

3. SAGA DA ILHA DO CÉU

Arco de Jaya
Arco de Skypiea


4. SAGA DE WATER 7

Arco da Terra de Long Ring Long
Arco de Water 7
Arco de Enies Lobby
Arco Pós-Enies Lobby

5. SAGA DE THRILLER BARK

Arco de Thriller Bark

6. SAGA DA GUERRA DOS MELHORES

Arco do Arquipélago Sabaody
Arco de Amazon Lily
Arco de Impel Down
Arco de Marineford
Arco do Pós-Guerra



O ÚLTIMO MAR:
A segunda parte é focada no Novo Mundo, onde estão os personagens mais poderosos e onde a trama tem um nível muito mais alto de impacto.

SAGA DA ILHA DOS HOMENS-PEIXE

Arco de Retorno à Sabaody
Arco da Ilha dos Homens-Peixe

SAGA DE DRESSROSA

Arco de Punk Hazard
Arco de Dressrosa

SAGA DOS YONKOU

Arco de Zou
Arco da Ilha Whole Cake
Arco do Reverie
Arco do País de Wano 

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Até a próxima postagem!

Inimigos do Namor - Personagens da Marvel Comics - Parte 60

Por Phos em quinta-feira, 15 de agosto de 2019

Apesar de ser muito mais conhecido pelo apelido de Príncipe Submarino eu vou me referir a ele várias vezes como "rei", porque em histórias mais recentes ele se tornou rei de Atlantis. Com "recentes" considere algumas décadas, afinal Namor é um dos primeiros heróis criados (ele é de 1939, são 80 anos de existência).
Também é bom lembrar que o Namor não é bem um herói, está mais para um anti-herói e, muitas vezes, um vilão. Isso porque ele não está preocupado em fazer o bem, apenas defender seu próprio reino. Por um tempo ele foi até classificado como vilão do Quarteto Fantástico. Por tudo isso em algumas situações ele até se aliou a alguns dos personagens dessa lista, quando era conveniente.


TUBARÃO-TIGRE
Todd Arliss tinha um futuro brilhante como nadador, inclusive participando das Olimpíadas, até que ele tentou salvar um sujeito que estava se afogando e acabou sofrendo uma lesão gravíssima na coluna, ficando paralisado. Desesperado para voltar a nadar, ele aceitou qualquer tratamento que lhe oferecesse, e foi quando se submeteu aos experimentos do Doutor Dorcas. Recebeu genes do Namor e de um tubarão-tigre, que foram misturados aos seus, mutando-o complemente. Ficou muito mais forte, resistente e capaz de nadar melhor que qualquer peixe, e tudo isso melhora se ele estiver hidratado, porém sua aparência se deformou, ficou monstruosa, e ele perdeu completamente sua consciência, tornando-se uma besta furiosa. Não se sabe como, mas conseguiu implantar adamantium nos dentes, ou seja, sua mordida rasga qualquer coisa.

ATTUMA
Attuma nasceu entre os skarka, uma tribo que foi exilada de Atlantis por tramarem contra a família real. Havia uma lenda de que nessa tribo nasceria alguém que destronaria o rei de Atlantis, então um conquistador chamado Rorak escravizou a todos para se aproveitar dessa força que nasceria. Attuma cresceu como um escravo e, mesmo sendo um Homo mermanus como todos de Atlantis e da sua tribo, ele ficava mais forte a cada dia, mais do que sua espécie pode chegar. Até o momento em que iniciou uma rebelião, matou Rorak e assumiu o controle de sua tribo. Ao ouvir a profecia decidiu que era seu destino destronar o rei de Atlantis, que agora era ninguém menos que Namor. Entre suas diversas tentativas ele se tornou um conquistador, assumindo o controle de vários reinos submarinos, como a lendária Lemúria.

KRANG
Krang era um soldado comum no exército de Atlantis, mas tinha a ambição de subir de patente o mais rápido possível. Esteve entre os soldados que invadiram o navio de Leonard McKenzie para resgatar a princesa Fen, sem saber que ela não precisava ser resgatada porque tinha se casado com Leonard (daí nasceria Namor). Durante várias fases da vida de Namor, Krang esteve lá, cada vez mais alto, de comandante até finalmente chegar a general. Seu auge foi como senhor da guerra de Atlantis, o posto militar mais alto. E foi quando Namor foi cotado para ser o novo rei que ele decidiu tomar o trono para si, aproveitando-se do poder que tinha. Após uma tentativa falha ele foi exilado, levando consigo a parte do exército que continuava fiel aos seus comandos e prometendo voltar.

ORKA
Orka destacava-se como o melhor soldado do exército de Krang. Quando o senhor da guerra foi exilado, Orka esteve ao seu lado. Ele foi submetido à experimentos do Doutor Dorcas à pedido de Krang, ganhando a habilidade de receber a força de baleias orcas por meio de um cinto que precisava estar sempre usando. Após ser derrotado por Namor ele foi dado como morto e abandonado, mas sobreviveu a tempo da Corporação Brand (focada em engenharia genética) fazer novos experimentos com ele. Orka ganhou o poder de uma baleia orca, sem precisar da transferência, ficando também com uma aparência híbrida. Daí em diante passou a ser um mero capanga de outros vilões, como Attuma. Junto com o Tubarão-Tigre ele chegou até a ser parte dos Defensores das Profundezas, uma equipe liderada por Namor na época em que o rei estava bem mais cruel e furioso com a superfície.

DOUTOR DORCAS
Lemuel Dorcas é doutor em biologia com especialidade em biologia marinha, mas com um desejo em se tornar um conquistador. Aliou-se à outros inimigos de Namor, como Krang, e transformou o Tubarão-Tigre em um monstro de propósito, a fim de usá-lo como uma arma. Nunca foi do tipo que combatia Namor diretamente, apenas fornecia suporte aos inimigos do rei (além dos citados, Byrrah e Attuma também se aliaram). Certa vez participou da prisão do Namor em uma base submarina, mas na fuga o rei destruiu tudo e uma máquina caiu sobre Dorcas, deixando-o aparentemente morto. Entretanto, ele conseguiu sobreviver e modificou seu próprio DNA com genes de água-viva, aproveitando-se das capacidades regenerativas delas. Funcionou, mas ele ficou completamente deformado.

CAPITÃO BARRACUDA 
Capitão Barracuda é um pirata que navega com dois submarinos roubados e equipados com tecnologia de ponta. Possui mísseis, canhões de som, redes para captura, disparadores de laser e ele próprio anda com pistolas e outros tipos de armas. Tudo isso é capaz de causar graves danos aos oceanos, então ele nem precisaria ter feito muito para irritar Namor. Seu conflito com Namor começou de vez quando Barracuda roubou um artefato místico de Lemúria, capturando o Príncipe Submarino para isso. Já enfrentou outros heróis também, como Tocha Humana, Wolverine e Deadpool, sempre sendo capturado e depois fugindo.

LLYRA
Llyra também é uma híbrida entre Homo mermanus e humana, no seu caso ela nasceu de um lemuriano chamado Llyron que foi capturado por pescadores e trancafiado em exibição em um aquário. Mas Llyra já nasceu também como uma mutante capaz de mudar a cor de sua pele e se comunicar com criaturas marinhas. Porém desenvolveu ainda esquizofrenia, acreditando que era uma pessoa diferente para cada cor de pele que assumia. Quando ficou mais velha voltou para Lemúria, no fundo do mar, rever suas origens e, usando seus poderes, conseguiu dominar o lugar. Namor descobriu que expulsou a usurpadora. Ao perceber que não conseguiria derrotar Namor, Llyra passou a procurar outras formas de afetá-lo, como sequestrando sua noiva e se passando por ela.

LLYRON
Llyron McKenzie é filho de Llyra com Leon McKenzie (neto de Leonard), batizado em nome do pai dela. Llyra tinha o plano de engravidar de Namor e dar a luz a um filho superpoderoso que pudesse derrotá-lo, mas descobriu que Namor era estéril (provavelmente pela hibridização, embora Llyra não seja estéril também). Llyron foi envelhecido rapidamente por um método de um cientista atlante, de modo que tornou-se adulto em questão de minutos. Ele é tão poderoso quanto Namor, mas ainda não conseguia vencê-lo. Tentou assumir o trono para si muitas vezes, então desistiu e formou um grupo terrorista atlante que age na superfície propagando destruição e ódio contra os humanos.
 
LORDE BYRRAH
Byrrah é primo do Namor. Ele sempre considerou o primo indigno do trono de Atlantis por ser híbrido e não ter a pele azulada da sua espécie. Se Namor fosse invalidado como sucessor, o trono iria, convenientemente, para Byrrah. Mesmo assim ele sempre disfarçou suas verdadeiras intenções, era do tipo que brincava com o primo na infância e como adulto posava como amante da paz. Inicialmente não era do tipo que se opõe publicamente, ele agia pelas sombras influenciando ou apoiando inimigos do Namor, como Attuma e Llyra. Passou a trabalhar desenvolvendo armas para Atlantis, ao mesmo tempo que fazia algumas para si, como uma que podia controlar a mente do povo para adorá-lo como líder.

TYRAK
Tyrak, conhecido como O Terrível, é um dos principais oficiais nos exércitos de Attuma. Certa vez Attuma o colocou como espião dentro dos Vingadores, com Tyrak disfarçado do inumano Tritão. Para que isso pudesse ser feito ele passou por diversos procedimentos cirúrgicos nas mãos dos cientistas de Attuma, o que ampliou a quantidade de tempo que ele pode ficar fora da água sem desidratar. Teve algumas de suas habilidades melhoradas acima do que um Homo mermanus normal. A sua habilidade característica, diferente dos demais, é a de conseguir mudar o tamanho do próprio corpo até ficar gigantesco.





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Até a próxima postagem!

Inimigos do Capitão Átomo - Personagens da DC Comics - Parte 60

Por Phos em terça-feira, 13 de agosto de 2019
Lista de inimigos de Nathaniel Adam, o Capitão Átomo!

Vale citar que o Capitão Átomo nem sempre foi da DC Comics. Ele foi criado e pertencia à Charlton Comics, que foi comprada pela DC, e assim o Capitão e os demais personagens das suas histórias foram incorporados à linha do tempo original da editora na Crise das Infinitas Terras. Por isso muitos personagens dessa lista possuem versões diferentes se você olhar só para a parte da editora Charlton. Para evitar confusões todas as versões aqui são as pós-Crise, já na DC. Entretanto, personagens como Arlequim e Columbina eram muito mais presentes como inimigos do Capitão no pré-Crise, mesmo assim vou colocar eles aqui.


MAJOR FORÇA
Clifford Zmeck era sargento do exército até ser diagnosticado com psicopatia. Foi considerado culpado em vários casos de assassinato e estupro, o que o levaram a uma condenação de prisão perpétua. Como alternativa a essa pena lhe foi oferecida a oportunidade de ser cobaia no mesmo projeto que criou o Capitão Átomo. Para evitar a falha que supostamente tinha matado Nathaniel, os cientistas do projeto triplicaram a camada de metal alienígena que foi depositada sobre o corpo de Clifford, o que o tornou também muito mais poderoso que o herói, até na manipulação de energia. Uma diferença mais significativa entre Clifford e Nathaniel é que o vilão consegue manipular melhor matéria, podendo até mesmo controlar matéria escura. General Eiling transformou o agora chamado Major Força na arma mais poderosa do governo.

GENERAL EILING
Wade Eiling era um dos mais experientes generais do exército americano. Ele gerenciava o projeto de experimentos para a criação de super-humanos, tornando-se também o responsável por atrair e transformar Nathaniel no Capitão Átomo. Quando este foi submetido ao experimento e acabou desaparecendo (na verdade, além de ganhar os poderes, ele foi enviado para anos no futuro), Eiling o deu como morto e se casou com a esposa de Nathaniel. Anos depois, o general desenvolveu um tumor no cérebro e iniciou uma busca para se manter vivo. Ele resgatou o corpo indestrutível do vilão Shaggy Man e transferiu sua mente para ele, porém houve uma incompatibilidade. Apesar de poder desfrutar de toda a resistência, invulnerabilidade e força física do novo corpo, Eiling tem sérios problemas em manter sua própria consciência, tornando-se um monstro descontrolado na maioria das vezes.

DOUTOR ESPECTRO
Thomas "Tom" Emery trabalhava como assistente de laboratório de um cientista que era pai do Ladrão do Arco-Íris, um inimigo do Flash. Tom desejou seguir o mesmo caminho do Ladrão do Arco-Íris, só que de forma mais discreta, pois percebeu que o outro havia chamado muito a atenção dos super-heróis. Para cometer seus crimes ele roubou um item do seu assistente, um prisma capaz de disparar feixes de luzes coloridas com vários efeitos diferentes, desde criação de ilusões até controle mental. Em um de seus crimes ele descobriu que o General Eiling estava testando os poderes do projeto Capitão Átomo e havia criado um vilão falso chamado Doutor Espectro para esconder quem realmente estava causando os efeitos dos testes. Então Tom passou a chamar a si mesmo de Doutor Espectro, ameaçando Eiling de contar a verdade ao mundo sobre o projeto secreto caso não ganhasse um pagamento especial do governo. No fim, Tom acabou sendo contratado por Eiling como mais um capanga.

ULTRAMAX
Max Thrane era um criminoso que foi condenado à morte pelos assassinatos que cometeu. Foi colocado na cadeira elétrica e no exato momento de sua execução o Capitão Átomo foi sugado para o campo quântico, o mesmo "lugar" (na verdade é mais um conceito físico) que o herói controla para gerar sua energia. O Capitão só saiu de lá anos depois, sem perceber que liberou Max também. O criminoso agora tinha recebido os mesmos poderes de controle de energia e matéria, porém estava furioso com o herói por todos esses anos aprisionado. Decidiu, então, usar suas novas habilidades em busca de vingança.

ARLEQUIM
Clyde Phillips sempre teve uma vida pobre trabalhando como manipulador de marionetes. Ainda na juventude ele conheceu Columbina e os dois se tornaram amantes e parceiros de crime. No começo eles eram motivo de piada entre os criminosos que não os levavam a sério, principalmente pelos uniformes circenses, até que encontraram um carregamento de armamento alienígenas. Clyde roubou botas que o permitiam voar, uma gema que hipnotiza quem ele quiser e um dispositivo que controla outras pessoas com linhas de luz (similar a uma marionete). Só depois disso ele tornou-se um criminoso mais notório. Também foi chamado de Pierrô.
COLUMBINA
Columbina cresceu nas ruas com Clyde, o Arlequim. Seu nome verdadeiro nunca foi revelado. Ela e Clyde viraram uma dupla de criminosos nacionalmente conhecidos após encontrarem vários itens alienígenas, sendo um deles o mais usado por Columbina: um dispositivo capaz de roubar memórias. Originalmente ele tinha instruções de como usar os outros itens, por isso a dupla conseguiu manipulá-los, mas também conseguia roubar memórias e eles usaram isso para pegar segredos e informações de pessoas como políticos e cientistas responsáveis por projetos de tecnologia nuclear, com o objetivo de vender tudo isso no mercado negro. Columbina também usa itens parecidos com o de Clyde, como botas anti-gravidade.

INCONTEMPLÁVEL
Alec Rois foi, por muitos anos, um agente da CIA que supervisionava várias operações ilegais ao redor do mundo, principalmente as que envolviam tráfico de armas e drogas. Quando houve a Guerra do Vietnã ele se meteu em vários planos sob comando do General Eiling, em um deles foi um dos responsáveis pelo crime cuja culpa acabou caindo sobre o capitão Nathaniel Adam. Anos mais tarde Alec se aposentou da CIA e foi trabalhar desenvolvendo novas tecnologias. Ele criou um aparelho que acabou sugando-o para o campo quântico. Quando saiu de lá ele era apenas uma forma viva de energia, como o Capitão, mas sem a pele de metal para contê-lo e lhe dar uma forma. Tornou-se então um criminoso agora que era impossível capturá-lo. Além dos poderes ele ainda têm vários itens que criou ou roubou, como um dispositivo de teletransporte e uma capa que reflete raios de energia.

CAMBOJANO
Rako é nativo do Camboja. Na época da Guerra do Vietnã ele foi contratado como o principal mercenário e guarda-costas de um cartel de drogas composto por militares americanos, entre eles General Eiling e Alec Rois (que foi quem o contratou). A mando de Alec, Rako matou um general que poderia comprometer as operações do cartel, e armou tudo para a culpa cair em Nathaniel. Quando o Capitão Átomo surgiu, ele, agora se chamando de Cambojano, voltou à ação como um inimigo ferrenho. Foi armado por seus aliados com uma armadura, escudo e espada melhorados graças a um equipamento chamado ionizador-X que endurece qualquer metal. Por isso seus equipamentos são invulneráveis aos raios de energia do Capitão e sua espada pode cortar a pele metálica do herói.

MIRABAI
Mirabai era a governante tirana de um reino em Zerox, o Mundo dos Feiticeiros, um ponto no universo de onde vem toda a fonte de poder mágico e que conecta vários mundos místicos. Foi uma inimiga de longa data do Superman e da Supergirl. Ela fez uma aliança com o General Lane (pai de Lois Lane), pois supostamente seus poderes mágicos seriam úteis contra kryptonianos. Lane tinha, na época, o Capitão Átomo como prisioneiro e ele foi dado como parte do acordo entre os dois. Mirabai conseguiu usar sua magia para controlar a mente do herói e isso provou o alto nível de seus poderes, já que a pele do Capitão o protege de magias também (até agora). Embora seu objetivo fosse enfrentar kryptonianos, acabou tornando-se muito mais uma inimiga do Capitão Átomo justamente por enfrentar as tentativas dele de escapar se seu domínio.

RAIO
Lawrence "Larry" Bolatinski trabalhava como técnico de efeitos especiais até que outra pessoa bem mais capacitada que ele apareceu e tomou seu emprego. Furioso, Larry criou para si uma roupa capaz de gerar eletricidade e até de teletransportá-lo, o que ele usou para cometer crimes. Logo começou a ser contratado por várias pessoas como um mercenário. Seus clientes eram políticos, governos e muito mais, além de entrar para várias equipes, como Liga da Injustiça e Esquadrão Suicida. Seus confrontos com o Capitão Átomo aconteciam principalmente porque ele era contratado pelo General Eiling para lidar com o herói. Foi assassinado e teve seu traje roubado pelo próprio filho, Terry Bolatinski, que viria a se tornar o vilão Raio Mortal.

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Até a próxima postagem!

Nasce o lendário Relâmpago Amarelo (História de Naruto - Capítulo 8)

Por Phos em sábado, 10 de agosto de 2019
Os últimos capítulos foram inteiros sobre guerras. E aqui continuamos, afinal Naruto é sobre ninjas e o que são ninjas sem uma guerra para lutar? E se você achava que a Segunda Grande Guerra foi gigante, espere para ver a Terceira...
Ela ficou tão grande que tive de dividir em três postagens.

Novamente temos o problema de informações escassas e meio desencontradas (mesmo assim são mais informações do que tínhamos nas outras), então o que deu a entender aos leitores é que a principal causa dessa guerra foi, novamente, questão de terras. Havia tantas novas aldeias shinobi surgindo que rebeliões e disputas por terras eram constantes, e quando juntamos isso às feridas abertas que restaram das guerras anteriores é muito fácil imaginar o conflito se armando.
Temos o maior número de nações envolvidas até agora, tanto que tive uma certa dificuldade em estruturar o texto para ficar bem coerente e claro. Como normalmente faço, vamos começar vendo o cenário pré-guerra.

Existe um período de aproximadamente 20 anos entre a Segunda e a Terceira Guerra. Nesse período aconteceram alguns fatos de muita importância.

Quando tinha apenas 12 anos, Kushina Uzumaki era uma genin na Aldeia da Folha. Ela havia sido enviada para lá (os Uzumaki são da Aldeia do Redemoinho) pois seu chakra especial a tornava uma perfeita sucessora como jinchuuriki da bijuu de Nove Caudas, Kurama. As notícias sobre seu chakra especial fizeram com que ela fosse sequestrada por ninjas da Aldeia da Nuvem, porém Minato Namikaze, que era seu companheiro de sala, conseguiu resgatá-la sozinho. Começava aí os sentimentos entre os dois e a rivalidade de Minato com a Aldeia da Nuvem (guarde essa última informação). 

A Aldeia da Folha, como sempre, foi a primeira na guerra e o principal motivo foi seu atrito com a Aldeia da Pedra, já que eles são vizinhos e suas fronteiras ficavam mudando toda hora, ou porque um tentava aumentá-las para cima do outro ou porque novas aldeias surgiriam ali no meio.

A Aldeia da Areia sempre se aproveita desse momentos para lucrar de alguma forma, afinal eles mal têm terras férteis e recursos. Vendo a guerra chegando, novas técnicas foram aprimoradas ou criadas para o conflito. Foi observado que os jinchuurikis do Shukaku ganhavam a habilidade de controlar areia, então muitos tentaram desenvolver técnicas parecidas. O atual Kazekage, que era o Terceiro, desenvolveu a manipulação de pó de ferro. Outro shinobi, Rasa (pai do Gaara), criaria a manipulação de pó de ouro.

A Aldeia da Nuvem nunca foi amiga dos outros, isso é um fato. Nessa época era governada pelo Terceiro Raikage, um homem bem severo, e que enfrentou muitos problemas com o bijuu de Oito Caudas. É claro que ele entraria na guerra.
Outro grande jogador, que até agora não teve grandes participações em guerra, é a Aldeia da Névoa.
Acreditava-se que Madara Uchiha estivesse morto, e isso não era verdade. Já velho e muito ferido pelo confronto final com Hashirama, Madara encontrou Zetsu e começou a elaborar seu plano de vingança. Ele se escondeu no País da Água e esteve manipulando vários eventos de lá. Começando por controlar ninguém menos que o Mizukage. Nessa época a aldeia ficou conhecida como Vila da Névoa Sangrenta, por conta dos métodos cruéis de seleção de ninjas, onde os jovens aprendizes da academia deveriam matar uns aos outros e só um único sobrevivente se graduava como shinobi.

E então, pela primeira vez, temos os Cinco Grandes Países Shinobi numa guerra. Além deles, aldeias menores também entraram, como Grama e Chuva.

A guerra começou de verdade entre Folha e Pedra, como era de se esperar. A Pedra invadiu a Aldeia da Grama, que fica bem no meio entre o País da Terra e o País do Fogo, forçando uma batalha direto na fronteira. A Folha permaneceu em desvantagem por vários dias, até descobrir que havia linhas de suprimento chegando constantemente para seus adversários através da Ponte Kannabi, um fator muito importante para as vitórias.
Então um time foi escalado para a difícil missão de destruir a ponte: Minato, que agora já era sensei, comandava seus três alunos: Kakashi Hatake, Rin Nohara e Obito Uchiha. Mas logo Minato foi requisitado em outra batalha, deixando Kakashi (que, mesmo com 12 anos, havia acabado de se tornar jonin) no comando. Kakashi recebeu do sensei e de Rin presentes pela promoção, porém Obito se esqueceu do seu.
Os três jovens se embrenharam na Aldeia da Grama, até Rin ser capturada por ninjas da Pedra que queriam descobrir qual missão eles tinham. Kakashi sugeriu seguir em frente e finalizar a missão, mas Obito quis salvar a amiga, repetindo a lição sobre amizade que Kakashi iria repetir por toda a vida. Eles conseguiram salvar Rin, entretanto o conflito acabou ferindo seriamente Obito, com uma pedra esmagando metade de seu corpo. Como último esforço, Obito lembrou-se que tinha esquecido o presente e deu para Kakashi o olho Sharingan que lhe restava sem ser esmagado.
Kakashi e Rin quase foram derrotados pelos ninjas da Pedra que chegaram até eles, até Minato aparecer e ajudá-los. Os três, posteriormente, destruíram a Ponte Kannabi e foi aí que a Folha começou a vencer a Pedra.


Os intensos combates de Minato nessa época lhe renderam o título de Relâmpago Amarelo de Konoha, por conta também da sua velocidade.
Se eu precisasse escolher quem mais brilhou nessa guerra eu, sem dúvidas, escolheria ele.
Houve uma vez em que Minato chegou em um campo de batalha em que a Folha estava perdendo, restando poucos shinobis aliados. Então, usando sua técnica do Deus do Relâmpago, ele derrotou sozinho 1000 (isso mesmo, MIL!) shinobis da Aldeia da Pedra. Depois disso, o Tsuchikage Oonoki concordou em selar a paz.

Teve também conflitos memoráveis contra Kira A, da Aldeia da Nuvem. Os dois dispunham de técnicas que ampliavam suas velocidades, mas Minato sempre era mais rápido. Eles se encontraram diversas vezes em campo de batalha, o que gerou uma rivalidade. Apesar disso, Minato não odiava seus inimigos, ele inclusive encorajou Kira A a cuidar bem do irmão, Killer Bee, ao descobrir que ele agora ela o jinchuuriki do Oito Caudas. A motivação para esse cuidado de Minato com Bee foi, e agora sabemos, porque o Relâmpago Amarelo sabia bem o que era ter um ente querido como jinchuuriki, afinal ele já namorava Kushina nessa época.



Futuramente veremos mais do desenrolar da guerra e como Obito ainda teria um papel bem grande nisso tudo.

CAPÍTULOS:

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Até a próxima postagem!

A Combustão Humana e os Infernais em Fire Force

Por Phos em terça-feira, 6 de agosto de 2019

Mês passado falei sobre as Brigadas Especiais de Incêndio, então agora é hora de comentar sobre o que eles combatem.

O que torna as brigadas "especiais" é que eles não combatem incêndios comuns e sim um fenômeno sobrenatural chamado de combustão humana espontânea. Ainda é um mistério o que causa esse fenômeno, embora já exista uma hipótese muito forte que vou comentar no final da postagem porque tem spoilers.

A combustão acontece aleatoriamente e em qualquer pessoa. Do nada alguém simplesmente começa a pegar fogo e, pouco depois, se transforma em uma criatura escura como carvão e com poderes de fogo. Tudo indica que a pessoa morre imediatamente com a combustão e aquilo em que ela se transforma, o chamado infernal, é apenas uma forma viva sem qualquer consciência e que só pensa em destruição por extinto.

Isso começou a acontecer há mais de dois mil anos, após o Grande Desastre, quando incêndios incontroláveis explodiram em todo o mundo. O que aconteceu depois é um mistério (embora haja a conspiração de que a alta cúpula do Templo do Sol esconde o que aconteceu de fato).


Com o passar do tempo foram surgindo tipos diferentes de infernais, inclusive alguns que parecem possuir consciência graças a um apego muito grande que a vítima tinha à vida ou simplesmente ela tinha muita força de vontade para se sobrepor as vontades do monstro.

O fenômeno evoluiu de formas inusitadas, fazendo com que as pessoas começassem a classificar os afetados. Os que se transformam em infernais foram chamados de primeira geração. Algumas pessoas nasceram adaptadas: são imunes ao fogo e conseguem controlar chamas. Elas formam a segunda geração e já são bem raros. Ainda mais rara que a segunda é a terceira geração, que são pessoas capazes não só de controlar fogo, como também criá-lo a partir do próprio corpo.

No meio disso alguns poderes foram surgindo, uns até que permitem controlar infernais, o que fortalece as versões de que o fenômeno é mesmo sobrenatural. Com esses poderes já foi possível fundir infernais em um só de tamanho gigantesco.

Mesmo assim o gigante ainda não é o tipo de infernal mais poderoso. Quando o nível de ameaça e poder é muito alto o infernal é chamado simplesmente de demônio. Eles são imunes à maioria das técnicas que as Brigadas Especiais possuem, por isso são extremamente difíceis de serem combatidos. Por sorte, são bem raros.

Infernal do tipo Demônio

As Brigadas lidam com os infernais por meio do combate, mas também há todo um lado espiritual para abençoar a alma do transformado.

Como prometido, abaixo há SPOILERS que vão até o fim do post!

A hipótese que surgiu com força agora é a de que a combustão humana acontece em pessoas picadas por um certo tipo de inseto. O que sabemos é que realmente esse inseto consegue dar poderes de fogo, até no nível terceira geração, e quando uma certa pessoa o devorou ele se transformou em um infernal do tipo demônio.
Esses insetos carregam em si resquícios da Chama de Adolla, o fogo que teria causado do Grande Desastre. Tanto o fogo quanto os insetos teriam vindo de outro mundo (uma outra dimensão ou outro plano), Adolla, uma terra desértica, completamente queimada e que é chamada simplesmente de Inferno.
A verdade sobre tudo isso é desconhecida... embora alguns acreditem, como eu disse antes, que os religiosos mais influentes escondem tudo.





É o que temos até então e esperamos mais respostas.

Até a próxima postagem!

Classificação de espadas em One Piece

Por Phos em terça-feira, 30 de julho de 2019
Em One Piece existem estudos muito precisos e abrangentes sobre espadas, o que movimenta um grande mercado de vendas dessas armas. Para algumas pessoas uma espada é mais do que um objeto, dependendo da história que ela possui.


Podemos começar separando "o joio do trigo". Por todo lado vemos espadas genéricas sendo usadas por soldados e piratas comuns, isso porque essas armas não possuem nenhuma especialidade. Provavelmente foram feitas aos montes de uma vez, um ritmo industrial que prefere a quantidade muito mais que a qualidade. Essas nunca ficam famosas, mesmo que façam algo impressionante. Lembre-se que foram lâminas comuns que mataram o Rei dos Piratas.

Nesse post eu vim falar de espadas especiais, aquelas que os estudiosos se deram ao trabalho de classificar. Essas armas são chamadas de meito, um nome que gera muita confusão por possuir muitos significados. Pode ser traduzido como "espada nomeada", uma espada com nome, entretanto isso gera tanta confusão que provavelmente não é o real significado. Afinal quantas espadas recebem nome e nem por isso são especiais.
Outra possível tradução é "espada famosa", o que faz mais sentido. As meito são lâminas especiais que são muito melhores em vários aspectos, como dureza, poder de corte e leveza, características essenciais em combate. Repare como preferi usar a palavra "lâmina" agora, porque com o passar do tempo o status de meito não foi dado somente a espadas.
Então, antes de irmos adiante, um resumo: meito é um status dado à algumas lâminas de melhor qualidade e poder que outras.
Ainda não sabemos a verdade sobre a criação dessas lâminas, a não ser algumas lendas desconexas. Provavelmente descobriremos algo no Arco de Wano e assim que houver informações veio aqui atualizar a postagem.
Agora sim vamos à classificação das meito, começando as menos especiais até as melhores. Repare como, conforme a qualidade aumenta, a quantidade diminui, tornando as lâminas mais poderosas cada vez mais raras.

Primeiro é bom comentar das que possuem classificação desconhecida.
Cavendish possui uma rapieira chamada Durandal, que é uma meito. Uma rapieira é uma espada de lâmina fina, leve e pontuda (a típica espada de pirata em filmes e na história real).


Outras duas meito são nodachis: espadas quase iguais à katanas, típicas de samurais, porém são bem mais longas (algumas têm quase a altura do samurai). Uma delas é a nodachi de Shiryu, chamada Raiu, que ainda promete mostrar muito do seu poder. A outra se chama Shirauo e pertence à Charlotte Amande, filha da Big Mom.

Raiu
Shirauo

Só até aqui já deu pra ver que entre as meito existem tipos diferentes de lâminas.

Wazamono
O tipo mais comum, tanto que nem sabemos ao certo seu número, mas que ainda assim são especiais, são as Wazamono.
A espada principal de Tashigi, Shigure, é uma Wazamono.


Porém a mais conhecida é a Sandai Kitetsu, uma das espadas da série Kitetsu, consideradas eternamente amaldiçoadas. Atualmente é uma das espadas do Zoro.



Ryo Wazamono
Um nível acima temos as Ryo Wazamono e já enxergamos uma maior exclusividade, já que foram feitas apenas 50 dessas.
Sabemos que Tashigi tem como objetivo pessoal tirar todas as meito das mãos de piratas e outros criminosos. Uma das lâminas que ela recuperou, chamada Yamaoroshi, é uma Ryo Wazamono.  Ela tem outra espada desse nível, a chamada Kashu, que ganhou após derrotar Mr. 11 da Baroque Works (o antigo dono dela).

Kashu

Zoro já teve uma Ryo Wazamono também, a que ele comprou junto com a Sandai Kitetsu em Loguetown. Batizada de Yubashiri, ela durou por bastante tempo, praticamente toda a jornada dos Piratas do Chapéu de Palha antes de irem ao Novo Mundo. Em Enies Lobby o marinheiro Shu, que comeu a fruta da ferrugem, usou seus poderes e fez Yubashiri enferrujar até se destruir.


Essas são as Ryo Wazamono conhecidas e, como podemos ver, agora existem menos que 50.

O Wazamono
Com apenas 21 em todo o mundo, a O Wazamono é o segundo rank mais alto de meito.

Duas das três atuais espadas de Zoro são desse nível. A mais especial para ele, Wado Ichimonji, pertencia à sua amiga de infância Kuina. Nós vimos que ela era bem especial quando Zoro enfrentou Mihawk. O maior espadachim do mundo, com apenas um golpe de sua espada, destruiu duas as três lâminas de Zoro. As duas eram espadas comuns e somente a Wado Ichimonji aguentou.



A outra é a Shusui, uma espada muito famosa considerada tesouro nacional em Wano e que era empunhada por ninguém menos que Ryuma, um dos samurais mais lendários da história. Zoro conseguiu essa espada depois que o próprio Ryuma (que era um zumbi) lhe deu, embora ninguém em Wano saiba dessa história e achem que foi Zoro quem a roubou da tumba do samurai, onde ela deveria estar. É de um subtipo chamado kokuto (de lâmina negra) e tem a habilidade especial de disparar rajadas cortantes de vento, como se o corte se propagasse pelo ar. Porém é uma espada que parece ter comportamento próprio, o que a torna bem difícil de ser usada por quem ela não achar digno.


Uma das espadas reveladas mais recentemente é a Nidai Kotetsu, também da série amaldiçoada. Essa foi fabricada por um ferreiro de Wano chamado Kotetsu e atualmente pertence à seu descendente, Tenguyama Hitetsu... até Luffy pegá-la para lutar e tratá-la como alguém que mal sabe manejar uma espada, deixando Zoro maluco.


Como era de se esperar, Wano, o país dos samurais, ia trazer mais espadas poderosas. Kozuki Oden, antigo governante de Wano, possuía duas katanas O Wazamono. A principal se chama Enma, uma arma que fica mais poderosa porque absorve o haki do usuário, então ela é extremamente difícil de ser empunhada. Não é qualquer um que consegue usá-la. Zoro, quando a pegou, teve seu haki sugado de uma forma que seu braço enfraqueceu na hora, mas ele conseguiu dominá-la e logo depois cortou um pedação de terra. É a única arma conhecida que pode ferir a pele impenetrável de Kaidou.


A espada secundária de Oden, usada junto com Enam, se chama Ame no Habakiri. Atualmente foi herdada pelo filho de Oden, Momonosuke. Ainda não sabemos o que ela pode fazer, porém já disseram que ela é capaz de "cortar os céus", seja lá o que isso signifique.


Saijo O Wazamono
E, então, o rank mais alto. São apenas 12 lâminas nesse nível e todas as conhecidas já mostram do que essa categoria é capaz.

Embora ainda não tenha sido vista, podemos seguir a lógica da nomenclatura na série Kitetsu: Sandai significa "terceiro", nidai significa "segundo", então a primeira deve ser a mais poderosa da série. De fato, a Shodai Kitetsu é uma Saijo O Wazamono e se as anteriores a ela já são poderosas, imagine essa. Como não poderia faltar, também é amaldiçoada.

Isso foi revelado recentemente: a naginata do Barba Branca é uma lâmina desse nível. Naginata é um tipo de bastão comprido com uma lâmina larga na ponta. A revelação foi surpreendente pois, apesar de termos visto vários tipos de lâmina, essa é a única meito que não é uma espada. Ela se chama Murakumogiri e aparentemente tem a habilidade de conduzir o poder da Gura Gura no Mi, a fruta dos terremotos. Atualmente está acima da lápide do Barba Branca.


Atualização importantíssima: descobrimos em um Vivre Card oficial (aquele conjunto de informações publicados por Oda) revelando que a espada de Gol D. Roger se chama Ace e pertence à essa categoria!



Deixei a melhor para o final.
A Yoru é descrita como a melhor espada do mundo. Não podemos confirmar isso e provavelmente esse título só vem porque quem a empunha é o melhor espadachim do mundo. Ainda assim é uma arma de respeito. Com ela é possível cortar grandes navios e fazer cortes que empurram ar comprimido na forma de lâminas de vento, além de muito mais que ainda veremos no futuro.


Acho difícil vermos todas as doze, até porque algumas delas podem nem existir mais.

Essa é classificação oficial de espadas com todas as catalogadas até então!

Até a próxima postagem!