Personagens da DC Comics - Parte 45: Aliados do Aquaman

Por Phos em domingo, 9 de dezembro de 2018

Lista com os aliados e familiares do Aquaman!
Alguns personagens que encaixariam perfeitamente aqui, como o Aqualad e a Aquagirl, estão em outras listas. Recomendo checar o Guia.

MERA
Mera nasceu em uma dimensão submarina chamada Aqua, onde era rainha. Quando foi deposta por um vilão chamado Leron, ela acabou indo parar em Atlântida. Aquaman o ajudou a recuperar seu trono, mas ela decidiu ficar em Atlântida após começar um romance com Arthur. Tempos depois os dois se casaram e Mera se tornou a rainha de Atlântida. Como todos que nascem em Aqua, ela possui uma grande resistência física capaz de aguentar as grandes pressões submarinas, o que se converte em superforça quando está fora da água. Essas habilidades são comuns aos atlanteanos, porém o povo de Aqua possui um poder extra: a capacidade de controlar água livremente.

RAINHA ATLANNA
Atlanna teve sua história recontada várias vezes, mas em todas já foi Rainha de Atlântida. Na Pré-Crise*, ela saiu de seu reino para conhecer o mundo da superfície, porém um furacão a deixou bem ferida. Foi encontrada e cuidada por Thomas Curry, por quem se apaixonou e com quem se casou anos depois, tornando-se mãe de Arthur antes de morrer de uma doença desconhecida. Todo esse tempo ela escondeu de Tom sua origem. Na versão pós-Crise ela teve três filhos com um feiticeiro atlanteano chamado Atlan: Orm (o Mestre dos Oceanos), Arthur (o Aquaman) e Debora Perkins (a Azul Profundo). Nessa nova versão ela nunca conheceu Tom Curry.

THOMAS CURRY
Thomas Curry, na versão pré-Crise, trabalhava como faroleiro em um local afastado, onde encontrou a rainha Atlanna (vestida como uma humana normal) inconsciente após um furacão. Ele cuidou dos ferimentos dela e passaram bastante tempo juntos, até se apaixonarem. Quando Atlanna morreu, o filho dos dois era muito jovem e por isso Thomas cuidou dele sozinho por toda sua vida. Dessa forma, Arthur aprendeu muito com Tom. Na versão pós-Crise, Tom apenas encontrou e adotou Arthur quando ele ainda era um bebê e havia se perdido na superfície, funcionando igualmente como a figura paterna do Aquaman.

AZUL PROFUNDO
Deborah Perkins, conhecida como Azul Profundo, era filha de dois heróis marinhos: Tsunami e Netuno Perkins, e todos eles ajudavam Aquaman a proteger Atlântida de invasores externos. Na versão pós-Crise, Azul Profundo é filha de Atlan e Tsunami, tornando-se meia-irmã de Aquaman e do Mestre dos Oceanos por parte de pai. Nessa realidade ela também se tornou amiga de Aquaman. Possui todos os poderes normais dos atlanteanos e uma habilidade única, que é a de aumentar o tamanho de seres marinhos que ela toca, passando também a controlá-los com isso.

AQUAGIRL
Lorena Marquez morava em San Diego quando a cidade sofreu um terremoto tão potente que afundou no oceano, transformando-a em Sub Diego. Isso foi causado por um cientista chamado Geist, que também havia introduzido um composto baseado no DNA do Aquaman na água da cidade. Por conta do acidente toda a família de Lorena morreu, mas ela se salvou porque o composto alterou seu DNA e ela ganhou os mesmos poderes do Aquaman, assim como alguns moradores da cidade. Com esses poderes e sem uma vida na superfície, decidiu ajudar o herói tornando-se a nova Aquagirl. Assim como a Aquagirl anterior (Tula), Lorena também já entrou para os Jovens Titãs, porém ficou por pouco tempo.

AQUABABY
Arthur Curry Jr. foi o primeiro filho de Aquaman e Mera. Aquababy foi apenas um apelido dado por diversão, já que o bebê nem chegava perto das missões dos pais. Além dos poderes atlanteanos, o bebê herdou as habilidades da mãe e conseguia criar formas geométricas usando uma água quase sólida (mas que não era gelo). Tornou-se alvo do Arraia Negra, que desejava ferir o rei de Atlântida de alguma forma, e acabou sendo morto, sufocado pelo vilão. A morte do Aquababy fez Mera se tornar bem mais fria e depressiva, o que futuramente ocasionou a separação entre ela e Arthur.

KORYAK
Koryak é filho do Aquaman com Kako, uma inuíte (popularmente conhecido como esquimó) que foi o primeiro amor de Arthur. Passou toda a infância sem saber quem era seu pai, e foi só quando ficou mais velho que tudo lhe foi revelado. Quando se juntou ao pai, sentiu muita inveja da proximidade que o herói tinha com seu sidekick mirim, o Aqualad. Ele herdou as habilidades dos atlantes, porém uma mutação lhe deu uma habilidade poucos possuem, a de manipular água (assim como Mera). Ele consegue alterar a densidade da água, podendo deixá-la tão "dura" a ponto de formar armas, como lanças de água.

GOLFINHO
Golfinho era uma moça que foi raptada por alienígenas submarinos e submetida a vários experimentos. Seu nome verdadeiro é desconhecido. Esses experimentos aumentaram suas habilidades físicas, fizeram com que ela envelhecesse mais lentamente e a tornaram adaptada ao fundo do mar. Já teve um relacionamento com Aquaman e tornou-se a esposa do Aqualad (Garth). Na versão pós-Flashpoint** ela é uma atlanteana com mutação. Essa mutação lhe deu a habilidade de alternar entre a aparência habitual e uma mais parecida com peixe, com membranas nos dedos, escamas e tudo mais. Também se tornou capaz de se camuflar, possui bioluminescência (pode fazer seu corpo brilhar naturalmente) e consegue emitir rajadas energéticas. Nessa versão ela é muda.

VULKO
Nuidis Vulko é uma da figuras mais conhecidas de Atlântida. Ele foi chefe da divisão científica do reino, além de um político conhecido e influente. Quando o trono foi usurpado ele foi preso. E foi justamente na prisão que ele conheceu e se tornou amigo de Aquaman. Quando Arthur se tornou rei, Vulko foi libertado e chamado para ser o conselheiro real, além regente de Atlântida quando o rei não está.

MURK 
Murk já foi um dos principais soldados e comandantes no exército de Orm, o Mestre dos Oceanos, quando este ainda tentava tomar o trono de Atlântida. Murk acreditava realmente que Orm era o legítimo herdeiro, porém quando descobriu que o trono pertencia à Aquaman ele trocou de lado. Tornou-se uma das pessoas mais confiáveis que Aquaman possui, por isso foi selecionado para chefiar a guarda real e ser o general dos exércitos de Atlântida. Possui, no lugar da mão direita, um enorme arpão, semelhante ao que o próprio Aquaman já teve.



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*Pré-Crise e Pós-Crise se referem aos eventos da Crise nas Infinitas Terras, que reescreveu as histórias de vários personagens.
**O Flashpoint foi outro evento que redefiniu muitas coisas do universo DC. O que veio depois ficou conhecido como Novos 52.

Até a próxima postagem!

Cartas de Yu-Gi-Oh: Deck Ctônico de Chazz Princeton

Por Phos em terça-feira, 4 de dezembro de 2018


Chazz Princeton teve vários decks durante o anime. Se você reparar bem ele não usa o mesmo deck mais que dois duelos, mudando completamente até o tema de uma batalha para outra. Vou começar com o primeiro que ele usou:


Helpoemer
Soldado Ctoniano
Mefisto, o General Infernal Incinerador Infernal
Zumbi Renascido
Urso Vigia do Pandemônio
Aliança Ctoniana Explosão Ctoniana
Invocação Precipitada do Inferno
Chamado dos Assombrados
Polímero Ctoniano


Esse é um deck ctônico (ou chtônico, ou, em inglês, chtonian). Essa palavra vem do grego e é usada pra se referir a coisas do mundo inferior ou do inferno. Já vi traduções onde esse deck é chamado simplesmente de "infernal", assim como cartas como "Soldado Ctônico" viram "Soldado Infernal".
É o primeiro deck de Chazz que vemos, foi usado em um duelo contra Jaden e  outro contra Bastion.


Veja os outros decks clicando aqui.

Até a próxima postagem

Piratas do Chapéu de Palha - Personagens de One Piece, Parte 1

Por Phos em segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Nessa primeira lista não poderia comçar com outros senão os Piratas do Chapéu de Palha.
Eles têm muita história para colocar, por isso fiz um resumão com os tópicos mais gerais e importantes. Ah, tem alguns spoilers! 

 
MONKEY D. LUFFY
Luffy é filho do lendário revolucionário Dragon e neto do vice-almirante Garp. Ainda criança ele conheceu Shanks e roubou dele a Gomu Gomu no Mi, a fruta que transformou seu corpo em borracha após comê-la. Seguindo seu sonho de se tornar o Rei dos Piratas em busca da liberdade ele saiu em seu barquinho procurando companheiros. Graças ao seu carisma, senso de justiça e determinação, e apesar de ser teimoso e não muito inteligente, Luffy fez várias amizades ao redor do mundo, formou os Piratas do Chapéu de Palha e agora possui uma grande frota com mais de mil piratas sob seu comando, o que já o faz ser considerado como um quinto imperador dos mares, superando os demais membros de sua geração de piratas.

RORONOA ZORO
Zoro cresceu em um dojo, onde aprendeu a usar uma espada. Derrotava a todos, mesmo tendo apenas 10 anos, e só perdia para Kuina, a filha do dono do dojo. Ela tinha o sonho de se tornar a maior espadachim do mundo, porém morreu ainda criança ao cair da escada. Zoro ficou arrasado e para honrá-la tomou o sonho para si, treinando incessantemente para melhorar suas habilidades. Tornou-se um caçador de recompensas muito temido, até ser preso e Luffy salvá-lo. Zoro reconheceu a determinação de Luffy e resolveu segui-lo, tornando-se o primeiro a se juntar ao bando. Além de querer ser o maior espadachim, adotou como objetivo ajudar Luffy em seu sonho de se tornar o rei dos piratas. Zoro usa um estilo peculiar de combate, com três espadas (uma ele segura com a boca) e é auxiliado por sua extrema força física.

VINSMOKE SANJI  
Sanji nasceu na família Vinsmoke, mas não se identificava com o aspecto guerreiro que seu pai queria que ele tivesse, pois preferia cozinhar. Isso fez seu pai deserdá-lo e aprisioná-lo com uma máscara de ferro, mas sua irmã o ajudou a fugir. Refugiado, acabou indo trabalhar como cozinheiro em um navio até o pirata Zeff atacá-lo. Os dois ficaram presos, sozinhos, em uma ilha, onde Sanji viu que Zeff era uma boa pessoa. Quando conseguiram sair, abriram um navio-restaurante chamado Baratie. Depois de anos trabalhando lá, Sanji conheceu Luffy e entrou para seu bando como o cozinheiro, pois sabia que dessa forma iria conseguir realizar seu sonho: encontrar o All Blue, um mar lendário onde ele encontraria os melhores ingredientes. É fascinado por mulheres, oscilando entre cavalheiresco e pervertido. Para preservar suas mãos ele luta apenas com os pés.

NAMI
Nami tornou-se orfã ainda criança no meio da guerra, quando foi encontrada pela marinheira Bellemere. Esta se retirou da Marinha e passou a cuidar as filhas adotivas, Nami e Nojiko. Nami tinha um gosto especial por mapas, aprendendo a desenhá-los e interpretá-los, e foi aí que surgiu seu maior sonho: fazer o mapa mais completo de todos, catalogando o mundo todo. Porém Bellemere foi assassinada pelo pirata Arlong, por não conseguir pagar uma taxa, e Nami foi obrigada a desenhar mapas para ele. Ela passou a viver como uma ladra, até encontrar Luffy e este a ajudar contra Arlong. Depois disso, como forma de agradecer e achar um meio para realizar seu sonho, ela entrou para a tripulação, servindo como navegadora e cartógrafa.

USOPP
Usopp nasceu na Vila Syrup. Nunca conheceu o pai, mas sabia que era um pirata (Yasopp, o atirador do bando de Shanks), e sua mãe sempre esteve muito doente. Usopp costumava gritar pela vila dizendo que os piratas haviam chegado, esperando que sua mãe ganhasse esperança e força para vencer a doença. Mas ela acabou morrendo e Usopp continuou a contar mentiras, sendo reconhecido por isso. Apesar de ser muito medroso, ele sonha em se tornar o mais bravo guerreiro. Tornou-se o atirador do bando de Luffy, mas não usa armas de fogo e sim estilingues, com os quais é bem habilidoso. Suas munições também não são letais e sim cheias de truques, como bombas de fumaça.

TONY TONY CHOPPER
Chopper foi uma rena rejeitada pelo bando por possuir o nariz azul. Ele acabou comendo uma Hito Hito no Mi, a fruta do humano, que lhe deu a capacidade de falar e pensar como uma pessoa. Foi encontrado pelo Dr. Hiluluk e viveu com ele até o médico morrer, sendo depois cuidado por Kureha, que o maltratava muito, mas ainda assim o amava. Foi Kureha quem ensinou a medicina a Chopper, que já mostrava talento antes ao ler os livros de Hiluluk. Chopper é muito bondoso e inocente, seu maior sonho é descobrir a cura para todas as doenças do mundo, por isso embarcou com Luffy e seus novos amigos. É o médico da tripulação, só que sempre é confundido com o mascote, por isso não tem uma recompensa alta.

NICO ROBIN
Robin nasceu em Ohara, o paraíso dos estudiosos. Era filha de arqueólogos e logo ganhou gosto pelo estudo, porém os poderes da fruta que comeu, a Hana Hana no Mi, costumavam assustar os outros e por isso ela era chamada de demônio. Com essa fruta ela é capaz de projetar qualquer parte de seu corpo, como mãos, olhos, etc., na parte que quiser, em si mesma ou em lugares que possa ver. Foi a única sobrevivente quando os estudiosos de Ohara foram mortos pela Marinha em uma queima de arquivo. Desde então ela carrega o objetivo deles, de descobrir a verdadeira história do Século Perdido. Viveu grande parte da vida como mercenária (pois acreditava mesmo que era um demônio), mas Luffy e seus amigos provaram o contrário.

FRANKY
Franky, cujo nome verdadeiro é Cutty Flam, foi abandonado por seus pais quando ainda era bem jovem, mas foi adotado e criado pelo lendário carpinteiro Tom. Com o pai adotivo, Franky aprendeu a arte da carpintaria e da construção de navios. Porém, quando Franky tinha 12 anos, ele viu Tom ser levado em um trem pelo Governo Mundial, pois seria condenado por ter construído o navio do Rei dos Piratas. Na tentativa de salvar Tom, Franky foi atropelado pelo trem e ficou à beira da morte, mas conseguiu se salvar ao implantar em si mesmo partes robóticas, tornando-se um ciborgue. Ele é o carpinteiro dos Piratas do Chapéu de Palha, além de construir vários veículos, robôs e aprimoramentos em seu corpo robótico.

BROOK
Brook era membro dos Piratas Rumbar, um bando composto inteiramente por músicos. Ele comeu uma akuma no mi, mas não sentiu nenhuma mudança. Seu bando se perdeu no Florian Triangle e foram atingidos por uma doença, morrendo todos. Porém a fruta de Brook o permitia voltar a vida, só que sua alma demorou demais para achar o corpo, que já havia se composto até virar só o esqueleto. 50 anos depois, sem ver qualquer outra pessoa, ele encontrou Luffy e sua tripulação, juntando-se a eles como o músico do grupo. Também é um hábil espadachim e aprendeu a sair e entrar do próprio corpo na forma de espírito. É um tanto pervertido, embora pareça cavalheiresco, e possui vários comportamentos excêntricos, como a gargalhada e pedir para ver a calcinha das mulheres.

JINBEI 
Jinbei é um homem-peixe do tipo tubarão-baleia, treinado no karatê tritão e na manipulação de água. Por muitos anos foi membro dos Piratas do Sol, que tinha como capitão o lendário Fisher Tiger. Alguns anos depois do grupo ser desfeito, Jinbei se tornou um Shichibukai. Ele é um hábil combatente, possui uma resistência física incrível, mas também se destaca na diplomacia, com várias ligações com piratas e governantes poderosos, incluindo yonkous, como a Big Mom. Possui uma relação quase paternal com Luffy, ao ponto de se jogar na frente um ataque quase fatal para protegê-lo. Por isso finalmente decidiu se juntar ao seu bando, ocupando o posto de timoneiro, outra função que executa muito bem.

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Outras listas de personagens:

 
Até a próxima postagem!

Personagens de Boku no Hero Academia - Parte 5: Professores da U.A.

Por Phos em quarta-feira, 28 de novembro de 2018
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GUIA


Nessa lista eu trouxe alguns dos principais professores da U.A. High School!


ALL MIGHT
Toshinori Yagi nasceu sem individualidade, mesmo assim conseguiu passar na U.A., onde ficou sob tutela de Nana Shimura. Ela percebeu em Toshinori que ele seria uma boa escolha para herdar o seu poder, por isso lhe passou o One for All. Depois Toshinori foi treinado por Gran Torino, aperfeiçoando os poderes até se tornar o Símbolo da Paz, All Might, o herói número 1. Sua principal característica era a tranquilidade e o constante sorriso no rosto, o que acalmava e dava esperança a todos que estavam em perigo, pois tudo estava bem quando All Might chegava. Porém, em uma batalha contra o All for One, ele se machucou severamente e sentiu a necessidade de passar seu poder adiante, escolhendo Midoriya como sucessor.



ERASERHEAD
Shota Aizawa também frequentou a U.A. em sua juventude, ao lado do amigo de longa data Hizashi Yamada. Desde essa época até agora ele sempre foi bem calmo, apático, frio e não demonstra emoções, agindo sempre pela lógica. Às vezes ele simplesmente dorme quando não precisa fazer alguma coisa. Sua individualidade é a Erasure, que o permite anular os poderes de quem ele focalizar os olhos. Mas ele não se apoia apenas no poder, possui grandes técnicas de artes marciais e no combate com o uso das faixas de seu uniforme, sendo capaz de enfrentar vários vilões ao mesmo tempo.



PRESENT MIC

Hizashi Yamada possui uma individualidade chamada Voice, que aumenta sua voz até níveis que causam danos. Quando nasceu, seu choro atordoou todos na sala de parto. Ele foi aluno da U.A., onde se tornou o melhor amigo de Shota Aizawa, inclusive foi ele que escolheu o nome de herói de Eraserhead pro amigo. Desde pequeno Hizashi sempre foi bem extrovertido, está sempre gritando e fazendo questão de anunciar qualquer coisa como se fosse um apresentador de TV ou rádio. Por conta disso ele sempre é escolhido para apresentar e narrar os torneios, o que, junto ao seu estilo de se vestir, muitas vezes o faz ser confundido com apenas um apresentador e não um herói profissional.



MIDNIGHT
Nemuri Kayama é uma heroína bem famosa e admirada por muitas pessoas, tanto pelos atos heróicos quanto pela beleza (mas talvez principalmente por esse último). Ela tem um estilo bem sensual de agir e se vestir, por isso é conhecida como "Heroína para Maiores de 18". Sua individualidade se chama Sonambulismo, com a qual ela libera do seu corpo um aroma que faz as pessoas dormirem depois de cheirá-lo, sendo que homens são mais suscetíveis aos efeitos. Ela é professora de arte moderna, porém contribui com outras atividades em várias turmas, como ajudar os alunos do primeiro ano a escolher seus nomes de heróis.



VLAD KING
Sekijiro Kan, o Vlad King, é o professor da Turma 1-B. Ele incentiva a rivalidade de sua classe com a Turma 1-A, pois acha que é uma forma de seus alunos evoluírem com uma competição amigável. Essa rivalidade se extende à Eraserhead, mas os dois são bons amigos e cooperam quando necessário. Sua individualidade se chama Blood Control, ou Controle de Sangue, que o permite justamente manipular sangue. As condições desse poder parecem um tanto confusas ainda, mas aparentemente ele só controla o próprio sangue e, para não se prejudicar, ele carrega bastante de reserva em seu traje, assim não precisa tirar do próprio corpo.


ECTOPLASM

Ectoplasm é um herói profissional cujo nome original não é conhecido publicamente. Sua individualidade, Clones, o permite criar cópias de si mesmo. No passado, de uma forma também desconhecida, ele perdeu suas pernas contra um vilão, por isso passou a usar próteses de pernas. Possui ainda próteses adaptadas para ação para usar quando não está vestido como um civil. Na U.A. ele é o professor de matemática, mas também trabalha nos treinamentos, principalmente porque seus clones conseguem fornecer aos alunos em treinamento uma boa ideia do combate contra vários adversários ao mesmo tempo.



CEMENTOSS

Ken Ishiyama possui a individualidade Cement, que o permite controlar cimento, podendo moldá-lo da forma que quiser ou manipular objetos feitos dele, do chão até paredes. Esse poder modificou sua aparência, transformando-o quase em um bloco de concreto com pernas e braços. Por conta disso ele possui uma aparência bem séria e pouco expressiva, embora seja uma pessoa bem gentil e cuidadosa com os outros. Na U.A. ele ensina literatura moderna.



SNIPE

Snipe, cujo nome verdadeiro também não é conhecido publicamente, está sempre utilizando uma máscara de metal adaptada até com filtros de ar, pois um de seus principais equipamentos são bombas de gás. Ele utiliza armas em conjunto com sua individualidade Homing, que o faz controlar a trajetória dos projéteis disparados. Todo o seu visual e jeito de falar lembram bastante os cowboys e clássicos pistoleiros do Velho Oeste.



POWER LOADER
Higari Maijima, conhecido como Power Loader o "Herói Escavador", é um desenvolvedor licenciado de uniformes para super-heróis, além de herói profissional. Ele trabalha na U.A. em uma oficina de criação, conserto e melhorias de uniformes para os alunos. Também desenvolve equipamentos sob encomenda. Sua individualidade Iron Claws lhe dá grandes garras afiadas nos dedos, que o permitem cavar no chão e criar túneis, daí o apelido.
 

GRAN TORINO
Sorahiko, conhecido como Gran Torino, foi um dos maiores heróis profissionais em sua época, assim como também professor da U.A., até se aposentar de tudo isso. Ao envelhecer ele ficou mais baixinho e ranzinza, mas compensa bastante com sua individualidade: Jet, uma propulsão que o permite se mover, voar e ricochetear em altíssima velocidade. Mesmo aposentado ele ainda usa seu uniforme e aceita jovens para programas de estágio, como foi com Midoriya. No seu tempo como professor da U.A. ele era o responsável pela turma em que Toshinori Yagi estudava, por isso, e também por ser amigo de Nana Shimura, que teve grande importância na formação de Yagi como All Might.

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Até a próxima postagem!

Lista completa com todos os Pokémons - Parte 15

Por Phos em segunda-feira, 26 de novembro de 2018

Finalmente consegui voltar à essa série dois nos depois da última postagem! Para agilizar e conseguir postar mais diminui o número de pokémon por lista. Essa é a penúltima parte da Quinta Geração!


613 CUBCHOO


Massa: 8,5 kg
Altura: 0,5 m
Espécie: Pokémon Resfriado
Tipo: Gelo
Descrição: Possui uma bolha de catarro caindo do nariz, mas apesar disso ele está saudável. Só quando está doente mesmo é que esse catarro fica diferente..


614 BEARTIC

Massa: 260 kg
Altura: 2,6 m
Espécie: Pokémon Congelamento
Tipo: Gelo
Descrição: Possui uma respiração que congela tudo a sua volta, além de ser um bom nadador.

615 CRYGONAL

Massa: 148 kg
Altura: 1,1 m
Espécie: Pokémon Cristalizante
Tipo: Gelo
Descrição: Possui a aparência de um grande cristal de gelo, afinal ele próprio nasce em nuvens de neve. Não evolui.

616 SHELMET

Massa: 7,7 kg
Altura: 0,4 m
Espécie: Pokémon Caracol
Tipo: Inseto
Descrição: Está envolvo em uma concha que pode se fechar quando ele se sente ameaçado. Seu principal ataque é um líquido venenoso que ele pode cuspir.

617 ACCELGOR

Massa: 25,3 kg
Altura: 0,8 m
Espécie: Pokémon Fora da Conha
Tipo: Inseto
Descrição: Evolução do Shelmet. Ele cersce e perde a concha, revelando toda sua incrível agilidade e movimentos de artes marciais.

618 STUNFISK

Massa: 11 kg
Altura: 0,7 m
Espécie: Pokémon Armadilha
Tipo: Terra/Elétrico
Descrição: Costuma ficar escondido debaixo de uma rasa camada de lama, esperando sua presa para lhe dar um choque. Ele dá risada quando disparar esses choques. Não evolui.

619 MIENFOO

Massa: 20 kg
Altura: 0,9 m
Espécie: Pokémon Artes Marciais
Tipo: Lutador
Descrição: São excelentes lutadores, com um estilo conhecido pela elegância, embora não muito fortes (por isso costumam atacar em bandos). Ao se concentrarem seus ataques se tornam bem precisos.

620 MIENSHAO

Massa: 35,5 kg
Altura: 1,4 m
Espécie: Pokémon Artes Marciais
Tipo: Lutador
Descrição: Evolução do Mienfoo. Suas principais armas de ataque são os chicotes nos braços, capazes de se mover a uma velocidade tão grande que fica impossível acompanhar.

621 DRUDDIGON

Massa: 139 kg
Altura: 1,6 m
Espécie: Pokémon Caverna
Tipo: Dragão
Descrição: Suas asas podem absorver luz solar, que é o que o faz ficar aquecido. Caso não haja essa energia ele não consegue se mover. Não evolui.

622 GOLLET

Massa: 92 kg
Altura: 1 m
Espécie: Pokémon Autômato
Tipo: Terra/Fantasma
Descrição: Conta-se que foram criados há muitos anos para proteger a humanidade e os pokémon. Foi construído com barro, com uma fonte de energia ainda desconhecida dentro.

623 GOLURK
Massa: 330 kg
Altura: 2,8 m
Espécie: Pokémon Estação
Tipo: Terra/Fantasma
Descrição: Evolução do Golett. Agora parece ser recoberto por algum metal. As lendas dizem que foi criado no passado para trabalharem em atividades pesadas demais para as pessoas.

624 PAWNIARD

Massa: 10,2 kg
Altura: 0,5 m
Espécie: Pokémon Lâmina Afiada
Tipo: Noturno/Metálico
Descrição: Possuem lâminas super-afiadas em quase todo o corpo, o que o permite atacar de qualquer forma que quiser. Atacam em bandos, liderados por um Bisharp.

625 BISHARP

Massa: 70 kg
Altura: 1,6 m
Espécie: Pokémon Lâmina de Espada
Tipo: Noturno/Metálico
Descrição: Evolução do Pawniard. Formam grupos bem grandes, liderando hordas de Pawniard contra outros Bisharp em busca de supremacia.

626 BOUFFALANT

Massa: 94,6 kg
Altura: 1,6 m
Espécie: Pokémon Búfalo Batedor
Tipo: Normal
Descrição: Atacam com cabeçadas potencializadas pelo seus chifres. A grande quantidade de pelo macio em sua cabeça ajuda a amortecer os impactos sobre ele. Não evolui.

627 RUFFLET

Massa: 10,5 kg
Altura: 0,5 m
Espécie: Pokémon Aguieta
Tipo: Normal/Voador
Descrição: São bem corajosos e costumam desafiar qualquer pokémon, não importa o tamanho. Esses combates o ajudam a treinar.

628BRAVIARY

Massa:41 kg
Altura:1,5 m
Espécie:Pokémon Valente
Tipo:Normal/Voador
Descrição:Evolução do Rufflet. A sua bravura continua, inclusive as cicatrizes que ganham em combates desde pequenos agora ajudam a impor respeito entre outros da mesma espécie.

629VULLABY

Massa:9 kg
Altura:0,5 m
Espécie:Pokémon Fralda
Tipo:Noturno/Voador
Descrição:Possuem asas pequenas e andam com a casca de seu ovo, por isso ainda não voam. Costumam se cobrir com ossos.

630MANDIBUZZ

Massa:39,5 kg
Altura:1,2 m
Espécie:Pokémon Urubu de Osso
Tipo:Noturno/Voador
Descrição:Evolução do Vullaby. Ele voa e ataca pokémon que já estão muito debilitados. Continuam com o hábito de se enfeitar com ossos.

631 HEATMOR

Massa: 58 kg
Altura: 1,4 m
Espécie: Pokémon Tamanduá
Tipo: Fogo
Descrição: Se parece com um grande tamanduá de fogo. Possui uma língua bem longa e em chamas que usa para capturar os Durant.

632 DURANT

Massa: 33 kg
Altura: 0,3 m
Espécie: Pokémon Formiga de Ferro
Tipo: Inseto/Metálico
Descrição: Vivem em grandes grupos, de forma a usarem seu exoesqueleto de metal como um grande escudo contra os Heatmor.

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Até a próxima postagem!