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sábado, 17 de agosto de 2024

Cú Chulainn e sua torcida - Personagens de Shuumatsu no Valkyrie

 Com o spin off Shuumatsu no Valkyrie: God's Apocalypse em lançamento, eu vou começar a trazer um pouco sobre os personagens apresentados lá. Resolvi começar por aquele que tem uma aura bem forte de protagonista ou ao menos um dos personagens centrais da obra, além de ser um dos combatentes na primeira luta, aquele que vai despertar a quinta série interior em muita gente: Cú Chulainn!

Cú Chulainn

Cú é um herói lendário da mitologia irlandesa. Ele se chamava Sétanta até o dia em que foi atacado pelo cachorro de um ferreiro chamado Culann. Sétanta matou o cachorro para se defender e, como forma de reparação com o ferreiro, ele decidiu ficar como cão de guarda até um substituto ser achado, daí vem seu nome Cú Chulainn (que significa "cão de Culann"). É um semideus, filho do deus Lug, e possui a habilidade de se transformar em um monstro descontrolado, o que o fez se tornar conhecido pela ferocidade e frenesi em batalha. Como não tinha controle sobre sua forma monstruosa, ele atacava tanto aliados quanto inimigos.

No mangá, até onde foi mostrado, ele escolheu como arma um enorme tronco de árvore.


Geis

Geis é o cão de Cú Chulainn, possivelmente uma referência ao seu nome de guerra ou ao cão que teve que matar.



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Confira os outros personagens que já listei:



Para o guia completo de personagens clique aqui.


Até a próxima postagem!

sábado, 10 de agosto de 2024

Poderes e técnicas da Jewelry Bonney em One Piece

 Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é a Jewelry Bonney



Habilidades

Jewelry Bonney é uma das onze supernovas, o que significa que ganhou muito destaque em pouco tempo como pirata. E no seu caso estamos falando de pouco tempo mesmo, pois apesar de usar seus poderes para parecer mais velha, ela tem apenas 12 anos de idade. Nesse pouco tempo de existência ela aprendeu a disfarçar muito bem sua idade e manipular. 

Possui uma força de vontade destacável, ao ponto de enfrentar as maiores autoridades do Governo Mundial pelo que deseja. Essa motivação forte parece ampliar suas habilidades físicas, visto que um chute seu foi forte o suficiente para derrubar o Luffy e fazê-lo sangrar. Chutes, inclusive, parecem ser sua especialidade, um pouco como o estilo de luta de Boa Hancock.

Talvez a sua principal habilidade seja nos disfarces, infiltração e furtividade. Como pode alterar a própria idade e forma, ela é capaz de passar despercebida por qualquer um que a esteja procurando baseado apenas em uma única aparência. Com sua forma de criança ela pode ficar pequena o suficiente para entrar em lugares onde ninguém mais poderia, por exemplo.


Equipamento

Ela não parece carregar qualquer tipo de equipamento fixo ou característico, mas é habilidosa o suficiente para se virar com qualquer objeto ao seu redor (sendo arma ou não), como já demonstrado algumas vezes.

Akuma no mi

Bonney comeu a Toshi Toshi no Mi, a Fruta da Idade. Com esse poder ela é capaz de controlar a idade de qualquer coisa. É principalmente usado em outras pessoas e em si própria, podendo envelhecer ou rejuvenescer quem quiser. Ela pode controlar a quantidade de anos retirados ou adicionados e esse efeito é reversível. Aparentemente a capacidade de resistir a esse efeito depende do haki do alvo, mas Bonney conseguiu transformar até vice-almirantes, então ela provavelmente vai ser capaz de mexer na idade da maioria das pessoas no mundo.

O maior uso desse poder é justamente para envelhecer ou rejuvenescer seus adversários em excesso, já que como idosos ou bebês eles mal conseguem lutar. Só nos capítulos mais recentes é que vimos usos variados da fruta, abrindo um leque de possibilidades enormes, já que Bonney é capaz de alterar a idade para realidades alternativas. Ou seja, ela pode envelhecer para sua própria versão adulta em um futuro em que ela é o deus Nika, ganhando poderes semelhantes ao de Luffy, por exemplo. Ainda não sabemos se é realmente livre desse jeito, se ela pode ir para qualquer futuro de si própria onde possui qualquer poder ao ponto de imitá-los sem limite.

Vale sempre ressaltar que o poder pode ser usado em objetos também, que se deterioram quando envelhecidos ou consertam quando rejuvenescidos.


Haki

Não sabemos muito sobre as habilidade de haki da Bonney, apenas uma demonstração de haki do armamento que pareceu bastante poderosa. Como sua habilidade depende de sobrepor o haki (sua "vontade") acima dos outros, ela deve ser muito elevada nesse quesito.

Técnicas

Distortion Future

Futuro Distorcido

Com essa técnica Bonney envelhece uma pessoa para a sua versão de qualquer futuro alternativo possível. Ela pode transformar alguém na sua versão velha em uma vida que deu errado, então a pessoa se torna um idoso decrépito. Em si mesma, Bonney já usou essa técnica para se tornar uma adulta muito forte e musculosa.

Distortion Future: Nika Mitaina Mirai

Futuro Distorcido: Futuro como Nika

Nessa versão impressionante do Distortion Future, Bonney assume a forma de um futuro onde ela é Nika, ganhando uma cópia de todos os poderes do Luffy, o que inclui seus poderes elásticos e a capacidade de usar os Gears.

Distortion Future: Atashi Ga Ichiban Jiyuna Mirai

Futuro Distorcido: Futuro onde sou mais livre

Nessa transformação, Bonney não só assume os poderes de Nika, mas também fica parecida com a forma do Gear 5 de Luffy, ou seja, da forma despertada da fruta do Nika. O único porém é que essa forma consome energia demais e Bonney só consegue mantê-la por pouquíssimo tempo.

Tokudai! Nika no Punch

Soco do Nika Extra Grande

Na sua forma completa de Nika, Bonney infla o braço e o cobre com haki do armamento, dando um soco poderoso em seguida.

Kaiho no Nika Punch

Soco de Libertação do Nika

Movimento combinado entre Luffy e Bonney em que ambos usam sua forma de Nika para atacar o mesmo alvo.

Distortion Future: Kyojin Mitaina Mirai

Futuro Distorcido: Futuro como Gigante

Bonney evolui a si mesma para um futuro em que ela é um gigante, ganhando o tamanho e a força colossal dessa raça.


Toshi Tsuki

Impulso Mortal Traçante

Parece ser uma maneira diferente de rejuvenescer uma pessoa. Nessa técnica, Bonney espeta o alvo com algum objeto, fazendo com que vários objetos luminosos saíam de seu corpo como se fossem os anos de vida indo embora.

Oil Shock

Choque por Envelhecimento

Técnica em que Bonney envelhece um objeto para destruí-lo. Até então foi mostrada apenas em objetos de metal, mas parece valer para qualquer coisa.

NDE

Experiência de Quase-Morte

Uma das técnicas mais brutais de Bonney, em que ela faz o alvo envelhecer até sua morte e depois o retorna de volta à idade normal. Experimentar a própria morte por alguns instantes faz o alvo ficar extremamente chocado e talvez até desenvolver um trauma, tornando-o incapaz de continuar em uma luta.




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Para ver todos os personagens que já analisei nessa série clique aqui.


Até a próxima postagem!

terça-feira, 6 de agosto de 2024

Você sabe o que são animes Iyashikei?

 Existe um gênero de obras (animes, mangás, jogos, etc.) conhecido como slice of life, que mostra histórias realistas e focadas no dia a dia de pessoas comuns. Por ter um enredo cotidiano, na maioria das vezes não há grandes desafios, nem conflitos e os personagens não precisam necessariamente evoluir muito de um arco para o outro.


Dentro do slice of life há um subgênero chamado iyashikei, que vai além de apenas mostrar realidades cotidianas.

No japonês a palavra “iyashi” significa “cura”, e o iyashikei vem com a ideia de ser uma “obra que cura”. Entre as características desse estilo há:

  • busca por causar no público sentimentos como calma, tranquilidade e nostalgia;
  • os cenários são muito importantes para criar uma atmosfera aconchegante;
  • há uma grande valorização das pequenas coisas e pequenos momentos da vida;
  • muitas cenas comoventes;

E, é claro, as demais características do slice of life são bastante valorizadas. Portanto, animes iyashikei utilizam situações simples e cenários aconchegantes para gerar sentimentos de paz e tranquilidade no público, servindo como uma maneira de escapar da realidade por alguns momentos.

Alguns exemplos de animes nesse estilo são:

Yuru Camp, que segue a maioria dessas características ao abordar simplesmente as preparações e desafios de amigas que vão acampar. Os desafios estão em uma linha tênue entre serem bons o suficiente para gerarem uma história, mas não difíceis demais para gerar apreensão.

Flying Witch tem elementos mágicos, mas segue no mesmo clima de tranquilidade ao mostrar o dia a dia de uma aprendiz de bruxa.


O subgênero ficou popular nos anos 90 depois que o Japão passou por uma sequência de desastres e o público passou a demandar um pouco mais de escapismo, já que a dureza da realidade estava trazendo muitos sentimentos ruins.

E mais recentemente essa popularidade cresceu bastante, impulsionada pelos eventos globais que afetaram muito o psicológico das pessoas, como a pandemia de covid-19. Em um mundo repleto de excesso de informações pra todo lado, sentar e assistir um anime simples tornou-se relaxante. Daí a ideia de “cura” que o nome sugere. (Lembrando que assistir animes não substitui uma terapia se estivermos falando de questões psicológicas mais sérias!) 


Além dos já citados Yuru Camp e Flying Witch, alguns outros exemplos de anime iyashikei para quem ficou interessado:

Barakamon: segue um calígrafo procurando seu próprio estilo original de escrita em um retiro paradisíaco.

Natsume Yuujinchou: um jovem descobre que pode ver espíritos porque eles estão presos graças a um livro que herdou de sua avó, então decide libertá-los.

Non Non Biyori: segue um grupo de garotas em uma escola diferente de tudo que elas conheciam no interior do Japão.


Girl's Last Tour:
segue o dia a dia de duas jovens vivendo em um mundo pós-apocalíptico coberto de neve.


Existe ainda um estilo dentro do subgênero, que são os iyashikei envolvendo bichinhos, o que faz muito mais efeito para algumas pessoas. Exemplos:

My Roommate is a Cat: mostra o dia a dia de um escritor que tem dificuldades em socializar e seu colega de quarto, um gato abandonado, enquanto eles tentam ser felizes juntos.


Hakumei and Mikochi:
segue personagens de um mundo em miniatura convivendo com animais falantes na floresta.

Ela e o seu gato: uma garota e um gato aprendem coisas novas e conhecem novidades do mundo através da sua amizade.

Shirokuma Cafe: segue o cotidiano de um urso polar que abriu uma cafeteria perto do zoológico, lugar que agora é frequentado por vários bichos.

Meu amigo Totoro: duas irmãs se mudam para uma casa no campo e descobrem várias criaturas mágicas vivendo na floresta.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 30 de julho de 2024

Warp Gate (Portão de Dobra) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia



Nome original: Warp Gate

Tradução: Portão de Dobra

Usuário: Kurogiri

Tipo: Emissora

Alcance: Longo


Descrição e uso

Essa é uma individualidade artificial criada a partir da fusão de vários outros poderes, por isso ela se manifesta em vários aspectos. A mais evidente é que o usuário parece controlar uma névoa escura que engole a luz, tanto que Kurogiri a usa para cobrir seu próprio rosto. Porém o que não fica claro de primeira é que essa névoa é capaz de teletransportar tudo que entrar nela, agindo como um portal, o que é o principal poder dessa individualidade.

Kurogiri dominou a habilidade, sendo capaz de teleportar várias pessoas ao mesmo tempo, como demonstrado ao levar a Liga de Vilões para dentro de lugares com alta segurança. Em outro momento, quando essa individualidade foi copiada, foi demonstrado como ela pode ser útil em combate no quesito controle, como por exemplo ao mover os combatentes para os melhores lugares na luta.

Limitações e fraquezas

Existem duas principais limitações/fraquezas nessa individualidade. A mais óbvia é que o usuário precisa saber as coordenadas do lugar onde quer abrir o portal. Isso significa que ele não consegue abrir portais onde sabe coisas muito vagas (por exemplo: "onde meu aliado está", sem onde saber qual é esse lugar). Em grande parte do tempo Kurogiri usa essa habilidade próximo a ele, ou seja, no seu campo de vista, então saber as coordenadas não é um problema.

E a maior fraqueza é que o usuário precisa estar presente para liberar a névoa, ou ao menos uma parte de seu corpo. É possível abrir um portal, passar apenas a mão e a partir dela liberar mais névoa. Só que, independente do método, o fato de existir uma parte do corpo significa que o usuário pode ser atingido a qualquer momento.

Técnicas

Nenhuma técnica nomeada foi apresentada.


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Para ver todas as individualidades já analisadas clique aqui!


Até a próxima postagem!

quinta-feira, 25 de julho de 2024

A Classe Especial dos X-Men

 Parte 164 (Inimigos antigos do Homem de Ferro) - Parte 166

GUIA DE PERSONAGENS

Lista com mais membros da Classe Especial dos X-Men!

Esse grupo é composto por alunos e membros dos X-Men que formaram uma turma especial no instituto por terem algo em comum: todos sofreram (ou sofrem) algum tipo de abuso e discriminação por conta de seus poderes ou da aparência diferente que veio junto com a mutação. Então além de ser uma classe de estudos como outras no Instituto Xavier, essa tem o adicional de ser também um grupo de apoio.

A Classe Especial tem outros membros que já foram listados na Parte 156: Estudantes do Instituto Xavier, são eles: o Satânico, Pedreira e a Pó.



KUAN-YIN XORN

Kuan-Yin Xorn teve uma infância difícil e que só piorou depois que seus poderes mutantes se manifestaram. Ele possui uma estrela em miniatura dentro da sua cabeça, podendo usá-la para gerar energia, controlar a gravidade e o magnetismo ao seu redor. A primeira manifestação desse poder foi seu rosto queimar por completo, tornando-se uma verdadeira bola de fogo. Então ele passou a ser mantido isolado e com um capacete de ferro para evitar algum acidente. Por conta dessa série de abusos ele pensou em cometer suicídio, mas foi ajudado pelo Ciclope, que lhe deu uma nova vida no Instituto Xavier. Xorn passou um tempo na equipe, até perceber que poderia fazer muito mais se fosse um professor no instituto e assim ele se tornou o mentor de vários outros jovens mutantes que sofreram abusos por conta de suas mutações, a Classe Especial. Em certo momento ele fingiu ser o Magneto.

BICO

Barnell Bohusk nasceu com uma mutação bem severa em seu corpo: ele possui ossos ocos como os de um pássaro, seus braços terminam em patas de ave e são cobertos de penas. Além disso, ele possui um bico no lugar do nariz e da boca. Com tudo isso ele pode voar por curtas distâncias, só que essa aparência o fez ser alvo de muitas piadas e ofensas, o que fragilizou bastante a sua personalidade ao ponto de deixá-lo depressivo, autodepreciativo e solitário. Somente com o passar do tempo, ao fazer amigos e encontrar uma parceira é que ele foi achando o seu lugar.

TORMENTA

Angel Salvadore nasceu em uma família muito pobre que morava em um trailer. Seu pai a abusava constantemente, até que seus poderes se manifestaram e ele a expulsou. Abandonada ao relento, ela começou a implorar para não ser uma mutante, porém começou a passar por uma transformação. Seus poderes são os mesmos de uma mosca, asas cresceram em suas costas, ela pode detectar vibrações no ar e cospe ácido pela boca. Ela mantém uma relação com Bico e tem vários filhos com ele (são tantos que fica difícil contar, mas com certeza são mais que dez), já que eles nascem em ovos e eclodem em poucos dias. Os dois formam uma família e passam a viver juntos.

GLOB HERMAN

Robert Herman tinha um pai que odiava mutantes e uma mãe que os apoiava. No dia que seus poderes se manifestaram, ele começou a sofrer ódio do próprio pai, o que levou sua mãe a levá-lo em segredo até o Instituto Xavier. Seu poder é ter o corpo feito de um tipo de cera, o que na prática o torna sua pele e músculos inflamáveis e invisíveis (mostrando seus órgãos e esqueleto). Na escola, ele foi seduzido pelo discurso de outro aluno, o Kid Ômega, e se tornou um radical, chegando a participar de ações que quase acabaram com vítimas humanas, tendo que ser parado pelos próprios X-Men. Com o passar do tempo ele continuou radical, porém com ações mais brandas. Quando a névoa terrígena liberada pelos inumanos começou a ameaçar os mutantes e terminou com a morte de vários líderes, Glob usou sua experiência como aluno de longa data do instituto para se tornar mentor dos mutantes mais jovens que apareciam.

OCULAR

Trevor Hawkins despertou seus poderes após o retorno da Força Fênix e logo se tornou alvo de chacota por onde passava, por isso rapidamente entrou no Instituto Xavier, onde estaria mais seguro. Depois disso ele passou por vários lugares, já foi membro de circo, morou na Terra Selvagem e em Krakoa, e integrou algumas subdivisões dos X-Men conforme o time se reconstruía. Ele possui 57 olhos espalhados pelo corpo, o que lhe dá uma variedade grande de poderes: pode enxergar em todas as direções ao mesmo tempo, consegue ver pontos fracos em pessoas e máquinas, detectar emoções e reações (podendo prever movimentos), e tem visão noturna, microscópica, telescópica, de raios-X, infravermelha, pode detectar ilusões, magia e mais.

CEREBELA

Martha Johansson é uma mutante telepata que ainda na juventude foi sequestrada pelos O-Men, um grupo de humanos supremacistas. Ela foi torturada e teve seu cérebro removido do corpo e colocado em um recipiente a partir de onde o líder dos O-Men poderia controlar seus poderes por meio de seringas com drogas. Depois de resgatada pelos X-Men ela passou a integrar a Classe Especial e recebeu diversas tentativas de substituir seu corpo, como uma cápsula flutuante e robôs. Nessa época ela usava o nome de Não-Garota. Quando começaram a ressuscitar mutantes em Krakoa criando novos corpos, Martha pediu que o processo fosse usado para gerar um novo corpo para abrigar seu cérebro e assim finalmente ela assumiu uma nova forma, agora se chamando de Cerebela. Ainda assim, ela fez questão de pedir que seu cérebro ficasse exposto com um crânio transparente.

ERNST

Ernst é uma figura bem misteriosa. Ela parece sofrer de progeria, uma doença genética que causa o envelhecimento precoce, então mesmo jovem ela possui rugas, cabelos brancos e má-formação muscular e óssea. É a melhor amiga de Martha Johansson, sendo que ela tinha uma coleira presa ao seu próprio corpo para guiar o jarro voador da Não-Garota, para que assim ela pudesse acompanhar seus companheiros de classe. Seus poderes não são muito claros, sabe-se apenas que ela é bastante forte e resistente.

GAROTA TUBARÃO

Iara dos Santos nasceu no Brasil e adorava o fato de morar perto da praia, assim ela poderia aproveitá-la sempre que quisesse. Na adolescência o seu gene mutante foi ativado e ela começou a se transformar em um híbrido de tubarão. Nessa forma ela se tornava incontrolável, o que acabou prejudicando muita a sua vida, e quando voltava à forma humana ela nunca se lembrava do que tinha feito. A Mística tentou seduzi-la para o seu lado, mas o Anjo a resgatou e a levou ao Instituto Xavier, na época regido pela Jean Grey. Com o passar do tempo, enquanto se adaptava à nova vida e novos amigos, Iara foi aprendendo a controlar sua transformação, a manter o controle na forma de tubarão e a manter as memórias.

BASILISCO

Michael Columbus sofreu muito bullying por conta da sua mutação que lhe conferiu um único e grande olho no meio do rosto. Além disso, seu cérebro foi atrofiado e ele se tornou menos inteligente que a média das crianças na sua idade. Por conta desse tratamento, ele se tornou violento e aproveitava-se de seu tamanho avantajado para revidar. Isso foi mudando quando ele entrou para o Instituto Xavier e fez novos amigos. Outra parte de sua mutação é a capacidade de emitir a partir de seu olho várias luzes que paralisam qualquer ser senciente que as ver.

BONECO

Dean Boswell já sabia que tinha genes mutantes antes dos poderes se manifestarem, então logo foi inscrito no Instituto Xavier. Isso permitiu que ele recebesse um tratamento adequado assim que seus poderes apareceram. A questão é que Dean se tornou uma massa disforme de gás e ele não consegue voltar à forma humana, sequer consegue manter sua estrutura coesa. Então ele precisa de um traje especial para conter toda sua forma de gás, caso contrário ele simplesmente perderá partes do corpo sopradas pelo vento.





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Até a próxima postagem!


terça-feira, 23 de julho de 2024

Membros estranhos dos Lanternas Verdes

Parte 164 (Inimigos antigos do Superman) - Parte 166

GUIA DE PERSONAGENS

Lista com alguns dos membros mais estranhos da Tropa dos Lanternas Verdes!


ROT LOP FAN

Rot Lop Fan é nativo de uma região do espaço que é completamente escura, por isso sua espécie nunca desenvolveu visão. Quando os Guardiões do Universo decidiram que esse lugar precisava de um Lanterna, enviaram Katma Tui para procurar o indivíduo digno que o anel apontaria. Porém, ao chegar lá, Katma não conseguiu explicar sequer o conceito da Tropa, pois tudo relacionado à visão, como "lanterna" e "verde", não existiam no idioma de Rot Lop Fan. Foi então que ela teve a ideia de transformar o anel em um sino e traduzir seu idioma para sons. Com isso, Rot Lop Fan tornou-se o primeiro e único Lanterna Verde a usar os poderes do anel por meio do som ao invés de luz.

LARVOX

Larvox vem de um planeta onde todas as criaturas vivas e plantas vivem em completa harmonia. No entanto, membros da sua raça não podem falar e são assexuados, o que os deixam sem individualidade e muito parecidos uns com os outros. Por outro lado, essa vida livre e sem competição tornou Larvox um excelente candidato para a Tropa e ele foi um dos membros que ficou por mais tempo na equipe. Se comunica com os outros por meio do anel.

DKRTZY RRR

Dkrtzy Rrr é uma equação senciente que foi derivada pelo matemático louco Timph Rye. Essa foi a prova de que a força de vontade poderia ser derivada matematicamente, o que Timph Rye queria provar. Dkrtzy Rrr possui a habilidade especial de entrar na mente dos seus adversários e apagar tudo que há por lá, algo que é debatido entre os membros da Tropa.

LEEZLE PON

Leezle Pon é um vírus superinteligente de tamanho microscópico. Ainda que ninguém consiga vê-lo sem a ajuda de um microscópio ou com a ajuda do anel, Leezle Pon não frequenta reuniões das tropas porque ele poderia infectar alguém sem querer. Após muito tempo sozinho, encontraram um Lanterna imune a ele para ser seu parceiro, Reemuz. Porém, tempos depois, Reemuz morreu vítima da doença causada por Despotellis, o vírus membro da Tropa Sinestro. Daí em diante surgiu uma rivalidade entre os dois, sendo que Leezle Pon se mostrou capaz de enfrentar qualquer vírus dentro do corpo de alguém.

COLETIVO

O Coletivo originalmente era formado por vários orbes de energia que flutuavam em um planeta afastado. Certo dia um Lanterna chamado TO-T-U-K foi forçado a se aposentar após 3 mil anos de serviços, mesmo contrariado porque ele preferia até morrer em serviço do que se aposentar. Ele foi ao planeta e não encontrou nenhuma forma de vida, porém ao observar os orbes consumirem uma ave e absorverem sua personalidade e consciência, TO-T-U-K decidiu se deixar ser absorvido. Assim, o Coletivo tornou-se senciente e com a personalidade de TO-T-U-K, que de certa forma pôde dar continuidade ao serviço como Lanterna Verde de outra maneira.

DRIQ

Driq é um membro antigo da Tropa dos Lanternas Verdes. Certa vez o seu grupo de Lanternas foi atacado pelo Sinestro e todos foram assassinados, porém o anel de Driq, por algum motivo desconhecido, conseguiu mantê-lo vivo. Ele não foi salvo da morte, pelo contrário, o anel o transformou em um zumbi que ia apodrecendo aos poucos. Somente quando a bateria central foi destruída é que seu anel parou de funcionar e ele pôde finalmente descansar.

OLAPET

Olapet é de uma raça vegetal alienígena. Possui um tipo de reencarnação bem peculiar: ela carrega uma semente sempre consigo, em uma bolsa especial. Quando Olapet morre, a semente é plantada e dá origem a uma clone com a mesma consciência, assim o anel é passado para ela. Em seguida, na forma adulta, ela bota mais uma semente para a próxima reencarnação. Dessa forma, é como se Olapet fosse imortal. Esteve no grupo com Driq que foi destruído por Sinestro, sendo que ela sobreviveu graças a esse método de renascer.

FLODO SPAN

Flodo Span é um alienígena que não possui um corpo definido, ele é apenas uma massa de gás de senciente. Só depois de entrar para a Tropa dos Lanternas Verdes é que ele usou o anel para criar um invólucro em torno de si mesmo e assim ganhar um corpo. Esteve na equipe dizimada pro Sinestro e foi um dos três sobreviventes, junto com Olapet e Driq (que sobreviveu como morto-vivo). Depois, Flodo Span e os outros dois formaram um time liderado por John Stewart para caçar criminosos.

GPAAK

Gpaak é um alienígena com o corpo completamente líquido. Ele foi prisioneiro de uma raça alienígena por anos até ser resgatado por Guy Gardner. Depois disso ele decidiu que nunca mais seria capturado novamente e por isso começou a treinar o máximo possível para controlar cada pedaço de seu corpo, tornando-se um mestre do escape incapaz de ser segurado por qualquer raça. Seu cérebro, por ser muito maleável, o permite formar ligações neurais e pensar diferente de qualquer um, o que o faz obter várias soluções que ninguém nunca pensou antes.

VOLK

Volk é de uma espécie do planeta Maag. Como esse planeta é coberto por vulcões e campos de magma, a espécie senciente que mais surgiu por lá possui o corpo inteiro formado de lava, que é contida apenas por um tipo de casca feita de rocha orgânica. Quando luta ao lado de seus companheiros de tropa, Volk cria um escudo com o anel para evitar que a enorme quantidade de calor que emana de seu corpo queime os aliados.




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Até a próxima postagem!

terça-feira, 16 de julho de 2024

Os Gorosei e seus poderes em One Piece

 Os Gorosei (também traduzido como Cinco Anciões) são as maiores autoridades conhecidas do Governo Mundial no mundo de One Piece. Eles recebem ordens do misterioso Imu, só que de todo modo para o povo em geral, o que inclui funcionários do Governo e da Marinha, são esses cinco velhos que controlam o mundo.


Existe uma aura de mistério em torno dos cinco desde sua primeira aparição. Ninguém sabe quantos anos eles têm nem há quanto tempo estão no poder. Eu lembro que desde o primeiro quadro do mangá em que eles apareceram os leitores já especulavam que eles seriam muito poderosos não apenas em poder político, mas de combate. Minha teoria favorita era a de que a Bonney, que foi capturada pelo Barba Negra e deixada para Akainu em determinado momento, iria rejuvenescê-los ao ponto de que poderiam brigar. No fim isso não aconteceu, porém os anciões se mostraram excelentes guerreiros mesmo nessa forma de idosos.

Os gorosei são tenryuubito (dragões celestiais), o que fica claro quando eles são chamados de Santos, mas há uma incerteza se eles pertencem ou não às 20 famílias que se aliaram no passado para formar o Governo Mundial. Certeza mesmo temos apenas de três famílias: Nerfatri, Donquixote e Nerona. Eu explico melhor sobre isso no post sobre as 20 famílias que você pode ler clicando aqui.

Na época em que ainda existiam os três poderes no mundo, os Gorosei controlavam dois: a Marinha e os Shichibukai (o terceiro era os Yonkou, os imperadores piratas). Isso já indica o nível de poder que possuem. Independente de qual for a ordem, até o mais alto almirante da Marinha deve obedecê-los. Alguns, como Sengoku, poderiam ser uma pedra no sapato deles, só que o atual é ninguém menos que Akainu, um servo leal dos cinco anciões.

Além disso, cada um deles parece gerenciar uma área diferente do Governo Mundial, como se fossem ministros de um governo normal, só que ao invés de "ministros" eles são chamados de Deuses Guerreiros. Na hora que eu listar os Gorosei vai ficar mais fácil entender.

Agora vamos a uma parte que mistura os fatos mostrados com bastante especulação. Além dos poderes políticos, os Gorosei possuem poderes de origem não explicada. São eles:

  • Teletransporte: eles podem se teletransportar para qualquer lugar usando círculos mágicos que lembram bastante os desenhos de invocação de demônios. Cada ancião tem detalhes diferentes no círculo.
  • Imortalidade: apesar de bem velhos, podemos especular que eles existem há dezenas de anos, senão séculos. Eu particularmente acredito que eles são do Século Perdido e estão vivos até hoje.
  • Regeneração: os cinco já mostraram habilidades de regeneração maiores que de qualquer outro personagem. Nem dano de haki parece impedi-los de se curar completamente, ao ponto de que Luffy preferiu desistir de atacá-los sabendo que qualquer dano seria inútil.
  • Telepatia: os cinco anciões estão conectados por uma ligação telepática, então eles conseguem se comunicar não importa onde estejam no mundo.


Para conhecermos melhor as habilidades individuais e suas áreas de atuação, vou finalmente listar um por um.


TOPMAN WARCURY

Função: Deus Guerreiro da Agricultura

Referência no nome: Mercúrio, o primeiro planeta do Sistema Solar, que em inglês é "Mercury".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Fengxi. É um monstro da cultura chinesa. Nas lendas ele é um javali imenso com duas cabeças, mas aqui só a parte de ser um javali colossal é mantida. Ele possui presas enormes saindo da boca.

Poderes: na forma de fengxi, Warcury ganha uma couraça muito dura, mais até que haki, tanto que Luffy em sua forma de Nika (ou seja, completamente de borracha) se feriu ao tentar socá-lo. Ele pode dar uma mistura de grito com sopro que devasta toda a área que estiver pela frente.



ETHABARON V. NUSJURO

Função: Deus Guerreiro das Finanças

Referência no nome: Vênus, o segundo planeta do Sistema Solar. O truque aqui é que o nome do planeta está escondido em parte do nome do personagem, no som de "V. Nus-".

Habilidades individuais: é um espadachim muito habilidoso, na sua forma de criatura ele foi capaz de cortar toda a imensa base de Vegapunk com um único golpe.

Criatura: Bakotsu. Mais um yokai da cultura japonesa, esse tem o formato do esqueleto de cavalo em chamas.

Poderes: tanto na forma de completa como na forma híbrida (em que ele se parece com um centauro), Nusjuro é bastante rápido graças às quatro patas de cavalo. Na forma híbrida ele fica com metade do corpo igual à sua forma humana, só que gigante, o que implica que sua espada também se torna maior ao ponto de conseguir cortar estruturas gigantescas. Os cortes de sua espada e golpes comuns podem ser cobertos com chamas que congelam o alvo.



MARCUS MARS

Função: Deus Guerreiro do Meio Ambiente

Referência no nome: Marte, o quarto planeta do Sistema Solar, que em inglês é "Mars".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Itsumade. É um pássaro monstruoso com características de réptil mais acentuadas, um yokai da cultura japonesa.

Poderes: como Itsumade, Warcury é o único gorosei capaz de voar. Ele pode cuspir pela boca rajadas de fogo que derretem tudo pelo caminho, incluindo construções.



SHEPHERD JU PETER

Função: Deus Guerreiro da Justiça

Referência no nome: Júpiter, o sexto planeta do Sistema Solar. O nome é obtido a partir do som de "Ju Peter".

Habilidades individuais: não demonstrou nenhuma habilidade única ainda.

Criatura: Verme da Areia. É um monstro presente em várias mitologias, mas o mais famoso é da cultura da Mongólia, onde há um enorme deserto que se acreditava abrigar essas criaturas. Trata-se de um verme gigante capaz de se mover debaixo da terra rapidamente e sair na superfície onde quiser. 

Poderes: na forma de criatura, Ju Peter pode cavar por debaixo da terra e se mover sem ser percebido. A mesma habilidade que o permite cavar é seu principal ataque, que consiste em aspirar pela boca com uma força tão grande que tudo que não estiver preso é sugado e engolido. Até criaturas extremamente fortes como gigantes têm trabalho para não serem arrastadas.



JAYGARCIA SATURN

Função: Deus Guerreiro da Ciência e da Defesa

Referência no nome: Saturno, o sexto planeta do Sistema Solar.

Habilidades individuais: ele possui conhecimentos científicos avançados e controla o andamento de praticamente todos os novos projetos e inovações feitos por cientistas do Governo Mundial, o que incluía Vegapunk.

Criatura: Gyuuki. Trata-se de uma aranha com cabeça de touro que também é um yokai da cultura japonesa.

Poderes: na forma de Gyuuki, Saturn ganha oito patas que terminam em ferrões afiados capazes de destruir o chão por onde pisa e ajudá-lo a escalar rapidamente qualquer superfície. Esses ferrões secretam um veneno que corrói e destrói praticamente tudo que toca.



Quanto à Haki, até o momento em que escrevo essa postagem os gorosei que demonstraram cada tipo foram:

  • Haki do Armamento: só Nusjuro
  • Haki da Observação: todos mostraram
  • Haki do Rei: Warcury, Mars e Saturn já mostraram.

(Atenção, eu disse DEMONSTRARAM, não significa que quem não mostrou ainda não tenha tal forma de haki.)


Aparência

Outra coisa que todo mundo notou desde a primeira aparição dos Gorosei é que eles se pareciam muito com figuras histórias reais. Isso não seria novidade, afinal Oda faz isso várias vezes com outros personagens. Nada é confirmado, mas aqui estão algumas possíveis correlações:

Warcury é o mais óbvio pela mancha na testa, ele lembra Mikhail Gorbachev, o último Secretário-Geral e líder União Soviética. Foi o responsável pelas políticas de abertura que levaram ao fim da União Soviética em 1991.


Nusjuro lembra Mahatma Gandhi, o líder popular que criou um movimento contra a colonização e pela independência da Índia, que na época era controlada pelo Reino Unido. Ele foi bem sucedido nessa empreitada.


Mars lembra Taisuke Itagaki, que foi o líder de um movimento que pedia pela democracia no Japão do século 19. Graças às suas conquistas ele  foi o fundador do primeiro partido político japonês.


Ju Peter, forçando um pouco a barra, lembra Abraham Lincoln, o 16º presidente dos Estados Unidos.  Depois que ele aboliu a escravidão no país alguns estados escravistas tentaram se separar, dando início à Guerra Civil Americana, vencida por Lincoln.


Saturn lembra Giuseppe Garibaldi, um guerrilheiro italiano que lutou para unificar a Itália. Ele também lutou na Guerra dos Farrapos no Brasil, do lado dos republicanos que queriam derrubar o governo imperial. 



Ironicamente, todas essas cinco possíveis inspirações são pessoas que lutaram pela liberdade de alguma forma, enfrentando um poder muitas vezes maior e tirano. A ironia vem justamente do fato de que eles são o governo tirano dessa vez, enquanto os guerreiros da liberdade estão personalizados em Luffy e seus aliados.


Curiosidades e minhas teorias

Uma coisa que me chamou muita atenção quando revelaram as criaturas em que os Gorosei se transformam é que eles eram referidos apenas pelo nome, por exemplo "O Gyuuki" para Saturn. E isso foi ao invés de falar "Akuma no Mi Zoan Mitológica - Gyuuki", como normalmente aparece. Por esse motivo eu comecei a pensar que talvez eles não sejam usuários de akuma no mi. E o que seriam então? Minha teoria é: eles são os próprios demônios que dão origem às frutas.

E em capítulos recentes sabe o que deu forças à minha teoria? Em determinado momento Warcury salta na água atrás de Luffy, sem medo de cair no oceano. Nenhum usuário de akuma no mi iria fazer isso sabendo que seu único ponto fraco é a água do mar.

Essa minha teoria tem como base que eu acredito que as akuma no mi realmente são espíritos de demônios que existiram mesmo no mundo de One Piece, mas que foram aprisionados e condenados a vagar de fruta para fruta. Os Gorosei, e talvez Imu, são os únicos que mantiveram forma física.

Outra conexão legal que existe é os nomes relacionados a planetas. Temos Mercúrio, Vênus, Marte, Júpiter e Saturno. Para completar o Sistema Solar, as Armas Ancestrais adicionam os planetas faltantes: Urano, Netuno (usando o nome equivalente grego, Poseidon) e Plutão (que não é mais planeta, mas foi por muito tempo). Se quisermos ir mais além com os astros princiapsi, Luffy representa o Sol (como o deus solar Nika), e fica faltando alguém para a Terra e para a Lua.

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Até a próxima postagem!



terça-feira, 9 de julho de 2024

A enciclopédia de Kaijus de Kaiju No. 8

A divulgação de conteúdos para o anime de Kaiju No. 8 finalmente fez algo que o mangá não conseguia: apresentar um design bom e completo dos kaijus!

Eu não encontrei as imagens traduzidas do japonês, mas as informações sim, em inglês. Então eu não escrevi o texto que vocês veem aqui, esse é um texto oficial que apenas traduzi para o português. Como as informações são poucas, não faria sentido eu reescrever.

Esse post complementa um que eu explico sobre os kaijus (aqui) e o que eu falo melhor sobre os kaijus numerados (aqui).

Vamos lá:


Philinosoma

Aparição: Episódio 1

Fortitude: 3.5

Altura: 60m

Localização: Cidade de Yokohama, Prefeitura de Kanagawa

Subjugador: Capitã Mina Ashiro da 3ª unidade da Força de Defesa Japonesa

Nota: Quando excitado, as pontas dos espinhos ao redor do rosto brilham em azul.



Jovem Yoju Misterioso

Aparição: Episódio 1

Fortitude: ?

Altura: 50cm

Localização: Cidade de Yokohama, Prefeitura de Kanagawa

Nota: Um monstro misterioso que fala a língua humana. É um parasita de Kafka Hibino. Seu propósito é desconhecido.



Trichonephila

Aparição: Episódio 2

Fortitude: 2.5

Altura: 10m

Localização: Cidade de Yokohama, Prefeitura de Kanagawa

Subjugadores: Capitã Mina Ashiro da 3ª unidade da Força de Defesa Japonesa e o Kaiju No. 8 (Kafka Hibino)



Primigenius (Yoju)

Aparição: Episódio 3

Fortitude: 2.5

Altura: Aprox. 4m

Localização: Cidade de Hachioji, Tóquio

Nota: Capturado vivo e transportado para a Base Aérea de Tachikawa como parte da segunda e última rodada do Exame de Seleção de Pessoal de Defesa. Sensível a ruídos altos devido à visão degenerada e audição bem desenvolvida.



Primigenius

Aparição: Episódio 3

Fortitude: 5.4

Altura: Aprox. 6m

Localização: Cidade de Hachioji, Tóquio

Subjugador: Kikoru Shinomiya

Nota: Capturado vivo e transportado para a Base Aérea de Tachikawa como parte da segunda e última rodada do Exame de Seleção de Pessoal de Defesa. Possui membros com cascos semelhantes aos de vaca.



Primigenius Revivido

Aparição: Episódio 4

Fortitude: 6.4

Altura: Aprox. 6m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Subjugadores: Kaiju No.8 (Kafka Hibino), Registrado: Kikoru Shinomiya

Nota: O poder é armazenado entre as duas antenas que crescem na cabeça, e são disparados raios.



Primigenius Revivido (Yoju)

Aparição: Episódio 4

Fortitude: 3.8

Altura: Aprox. 4m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Nota: Yoju revivido pela aparição do Kaiju No. 9, cor da pele mudou para verde.



Kaiju No.8

Aparição: Episódio 4

Fortitude: 9.8 (Estimado)

Altura: Aprox. 2m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Nota: Registrou a maior fortitude da história.



Kaiju No.9

Aparição: Episódio 4

Fortitude: ?

Altura: Aprox. 2m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Nota: Também foi confirmado que é inteligente e pode subjugar outros monstros, além de falar a língua humana.



Phaneroplus (Yoju)

Aparição: Episódio 6

Fortitude: 2.3

Altura: Aprox. 3 ~ 7 m

Localização: Cidade de Sagamihara, Prefeitura de Kanagawa

Subjugador: 3ª Unidade da Força de Defesa Japonesa

Nota: Possuem órgãos proliferativos que normalmente não deveriam ter.



Mixogastero

Aparição: Episódio 6

Fortitude: 7.1

Altura: Aprox. 150 m

Localização: Cidade de Sagamihara, Prefeitura de Kanagawa

Subjugador: Mina Ashiro

Nota: Possuem órgãos proliferativos para criar enxames de Phaneroplus Yoju.



Preondactyl

Aparição: Episódio 9

Fortitude: 6.3

Altura: 14 m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Nota: Um monstro de fortitude classe wyvern que atacou a Base de Tachikawa ao lado do Kaiju No. 10. Monstros classe wyvern são orgulhosos e normalmente não agem em grupos.



Kaiju No.10

Aparição: Episódio 9

Fortitude: 8.3 Classe Daikaiju

Altura: Aprox. 5 m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Nota: Pode ser visto falando a língua humana e gostando de lutar. Também possui um alto nível de inteligência e comanda os orgulhosos Preondactyls.



Kaiju No.10 (Forma Gigante)

Aparição: Episódio 10

Fortitude: 9.0 Classe Daikaiju

Altura: Aprox. 25 m

Localização: Base de Tachikawa, Tóquio

Subjugadores: Soshiro Hoshina e Mina Ashiro



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Até a próxima postagem!