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quinta-feira, 18 de abril de 2024

Heróis do Velho Oeste

Parte 161 (Inimigos da Gwenpool) - Parte 163

GUIA DE PERSONAGENS 

Lista com alguns dos heróis do Velho Oeste na Marvel!

Esses personagens são bem antigos, alguns do começo da história da Marvel, alguns de quando ela nem tinha esse nome ainda. Por isso não se espantem com o estilo de algumas biografias. Como a Marvel tinha muitos personagens do Velho Oeste essa lista vai ser a primeira de outras que virão, mesmo assim podem cobrar quem faltou que assim vou montando a próxima com os nomes sugeridos.


DEFENSOR MASCARADO

Matthew Hawk era um advogado comum até o dia em que resolveu proteger um idoso que estava sendo provocado por uma gangue de foras da lei. O idoso era, na verdade, um pistoleiro renomado que espantou a gangue e ficou muito agradecido com Matthew, tomando-o como discípulo. Matthew aprendeu a atirar, montar a cavalo, usar o laço e muito mais, superando até mesmo seu mestre. Ele recebeu ainda um conselho de que se os criminosos soubessem da sua identidade muitos viriam atrás dele para fazer fama, então Matthew passou a usar a identidade de Defensor Mascarado sempre que fosse preciso usar suas habilidades. Após anos enfrentando foras da lei ele conheceu os Vingadores, que haviam viajado no tempo para enfrentar Kang, e se tornou um membro da equipe, viajando com eles ao século 20. Às vezes ele sente saudades do Velho Oeste e retorna, ficando sempre entre dois tempos.

RAWHIDE KID

Jonathan Clay ficou órfão depois que seus pais foram mortos por indígenas, então acabou adotado pelo tio, o famigerado Ben Bart. A fama do Tio Ben vinha de sua habilidade com armas, algo que ele ensinou muito bem para Jonathan. Certo dia um bandido desafiou Ben para um duelo, mas o enganou ao usar um parceiro para distraí-lo e matá-lo. Jonathan conseguiu sua vingança contra os dois depois disso e decidiu que usaria suas habilidades para continuar enfrentando criminosos. Ele é extremamente habilidoso com pistolas, como é ambidestro consegue usar duas ao mesmo tempo, e é conhecido como tendo o saque mais rápido do Velho Oeste.

KID COLT

Blaine Colt tem sua história de origem cheia de mistérios, há várias versões sobre como ele começou a carreira, fato é que se tornou um fora da lei ainda bem jovem. Viajou por vários lugares dos Estados Unidos fugindo da recompensa que colocaram por sua cabeça ao mesmo tempo que tentava fazer coisas boas e se redimir. Em determinado momento ele voltou-se para a lei de vez. Viveu inúmeras aventuras, nessas viagens conheceu e lutou ao lado de pessoas como o Defensor Mascarado, Rawhide Kid, o Cavaleiro da Noite e sua namorada, Arizona Annie.

ARIZONA ANNIE

Annie era uma pistoleira que queria provar que mulheres poderiam ser tão boas quanto os homens. Certa vez ela foi presa acusada de ser a líder de uma gangue (que seria liderada por uma mulher), porém ela fugiu da cadeia e achou o verdadeiro líder da gangue, que era um homem vestido de mulher. A partir daí ela fez seu nome em outras aventuras. Em uma delas, dessa vez com seu namorado Kid Colt, ela entrou em uma cidade e descobriu que os habitantes dali eram alienígenas que mudavam de forma (os skrulls).

CAVALEIRO DA NOITE

Carter Slade viajava para uma nova cidade onde seria professor quando encontrou um grupo de homens brancos vestidos como indígenas atacando moradores com o objetivo de culpar os nativo-americanos. Slade tentou intervir, mas foi baleado várias vezes e apenas sobreviveu porque o filho de um morador o colocou em um cavalo e correu até uma aldeia de verdade. O xamã da aldeia entendeu a chegada de Slade como um sinal de uma profecia que existia desde a queda de um meteorito, e assim curou o homem. Depois, o xamã deu para Slade um traje e um cavalo (chamado Banshee) cobertos pelo pó fosforescente que veio junto com o meteorito, chamando-o de campeão da justiça. Assim, Carter Slade virou um justiceiro que lembrava um fantasma, enfrentando o mal nos arredores da cidade. Eventualmente ele morreu e virou um cavaleiro fantasma de verdade.

PISTOLEIRO

Lance Temple possui duas possíveis histórias de origem, pois até seu nome verdadeiro é igual ao de outro pistoleiro do Velho Oeste, o Texas Kid. A versão mais aceita diz que ele é um veterano da guerra civil que trabalhava como homem da lei. Um dia ele e seu pai foram atacados por criminosos e saíram vivos, então Lance decidiu persegui-los, mas seu pai o fez prometer que nunca usaria uma arma de fogo, pois a escalada de violência só o faria se tornar igual aos bandidos. Lance prometeu, porém decidiu se disfarçar como o Pistoleiro para perseguir foras da lei sem que seu pai saiba que ele está violando a promessa. Com o passar do tempo ele realmente desenvolveu dupla personalidade, sendo que Lance não sabia que era o Pistoleiro e vice-versa, com cada um escondendo seus segredos. Seu cavalo se chama Trovão.

LOBO VERMELHO

O Lobo Vermelho era um jovem indígena que se destacava entre os demais por ser muito habilidoso em tudo que se propunha a fazer, de nadar até lutar. Porém toda a sua aldeia foi destruída por soldados e um deles o capturou para dar de presente a um casal de amigos que não conseguia ter filhos. Esse canal nomeou o jovem como Johnny Wakely e o ensinou a ler, a cultivar na fazenda e a usar armas de fogo, tudo isso muito melhor que todos a sua volta também. Até que seus pais adotivos foram mortos por um grupo de indígenas renegados. Depois de experimentar essas duas experiências, Johnny decidiu usar todos os seus conhecimentos para combater como um agente da paz entre os dois povos.

CAVALEIRO MASCARADO

Jim Gardley criava gado em suas terras quando recebeu uma oferta de compra de um homem muito rico, mas recursou. O homem então comprou um xerife corrupto e todo o sistema de justiça para que Gardley perdesse tudo. Então ele se isolou nas matas e passou um bom tempo treinando como montar a cavalo e a atirar, depois retornou à cidade em busca de trazer justiça contra aqueles corruptos. Em determinado momento ele conseguiu a Máscara da Eternidade, uma máscara de pano criada por ocultistas ingleses séculos atrás. O poder desse item é o de dar para Gardley uma força igual a qualquer pessoa com quem ele estiver lutando. Seu cavalo se chama Relâmpago.

CAVALEIRO NEGRO

Matthew "Doc" Masters ficou órfão aos 8 anos e depois disso se dedicou apenas a buscar vingança. Fez um nome para si como Cactus Kid, um pistoleiro adolescente, até que cumpriu sua vingança e mudou de rumo para estudar medicina. Em sua carreira de médico ele se deparou com criminosos que mataram um paciente seu, mas ele decidiu não fazer nada, o que fez muita gente chamá-lo de covarde. Para tomar uma providência, Matthew adotou a identidade de Cavaleiro Negro para combater criminosos. Em determinado momento ele esteve em posse da Máscara da Eternidade também. Seu cavalo Ichabod também tem uma identidade secreta, Satã, quando vira montaria do Cavaleiro Mascarado.

RENO JONES

Reno Jones era um jovem escravizado. Foi o melhor amigo do filho de seu patrão, Richard Cassidy, mas os dois acabaram se separando. Eles viriam a se encontrar na época da Guerra Civil, pois lutaram do mesmo lado, e se uniram para resgatar Rachel Brown, uma amiga em comum que havia sido sequestrada. Nesse período de busca que durou meses eles se chamavam de Gunhawks e saíam pelo Velho Oeste enfrentando foras da lei como pistoleiros habilidosos. O fim da dupla veio com uma briga entre eles que terminou em um duelo. Reno não quis matar o amigo, mas acreditou tê-lo acertado mesmo fazendo de tudo para errar. Na verdade, Cassidy não morreu mesmo, e viria a retornar depois consumido pelo racismo como um membro da Ku Klux Klan. Enquanto isso, Reno se aposentou e casou-se com Rachel.



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Até a próxima postagem!

terça-feira, 16 de abril de 2024

Jonah Hex e aliados

Parte 161 (Inimigos da Batgirl Cassandra Crain) - Parte 163

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com Jonah Hex e alguns de seus aliados e familiares!

Ele é personagem de uma série de revistas do Velho Oeste, com histórias que se passam no século XIX, então não esperem heróis reconhecidos por aqui. Além disso, vários heróis do Velho Oeste aliados do Jonah não aparecerão aqui porque terão uma lista só deles.


JONAH HEX

Jonah Hex nasceu em uma casa abalada, sua mãe fugiu por conta do marido abusivo e depois seu pai o abandonou para ir atrás da corrida do ouro. Sozinho, Jonah acabou sendo criado por indígenas apache. Mas um certo indígena, Noh-Tante, o odiava por ele ser um forasteiro, então o enganou e deixou Jonah para morrer no meio do deserto. Hex foi encontrado e a partir daí fez de tudo para sobreviver, desde soldado na Guerra Civil até pistoleiro e caçador de recompensas. Quando voltou para a aldeia, desafiou Noh-Tante para um duelo e acabou trapaceando para matá-lo. Como punição, teve seu rosto queimado por um machado quente. Após isso continuou usando suas habilidades como caçador de recompensas em diversos trabalhos pelos Estados Unidos. Ele foi morto por um ladrão de bancos chamado George Barrow e depois revivido nos dias atuais por um anel de Lanterna Negro.

TALLULAH BLACK

Tallulah Black ainda era criança quando a propriedade de sua família foi atacada por homens mataram todos, com exceção dela, que conseguiu escapar. Desolada, acabou morando nas ruas e virou prostituta. Anos depois, o líder dos homens que atacaram sua família a reconheceu e, irritado por saber que ela tinha escapado, tentou matá-la mais uma vez. Tallulah sobreviveu, porém com o corpo cheio de cicatriz e deformações. Ela procurou ajuda de Jonah para se vingar e ele a treinou no uso de armas. Após cumprirem a vingança e trabalharem juntos como caçadores de recompensas, os dois tiveram um relacionamento que durou certo tempo, mas acabou depois que Tallulah engravidou e escondeu isso de Jonah, que só descobriu depois que a criança ainda recém-nascida foi assassinada.

MEI LING

Mei Ling é uma mulher chinesa que perdeu os pais depois de migrar para os Estados Unidos. Ela conheceu Jonah e os dois se apaixonaram, mas Mei impôs uma condição para que ficassem juntos: Jonah tinha que abandonar sua vida de pistoleiro para que eles pudessem viver em paz em algum lugar. Um tempo depois Mei mostrou que é uma excelente lutadora de kung fu, algo que Jonah só descobriu quando ela se defendeu sozinha de uns homens em um bar. Ela e Jonah tiveram um filho, Jason. Na nova continuidade ela aparece como uma Garra, membro da Corte das Corujas e vilã de Jonah.

JASON HEX

Jason Hex é o filho de Jonah e Mei Ling. Foi criado na maior parte da vida por sua mãe e a viu morrer de causa nunca revelada (mas sabe-se que ela não foi assassinada ou algo do tipo). Já adulto ele virou um homem da lei lutando contra gangues de bandoleiros mexicanos. Certa vez ele conseguiu derrotar uma gangue após Jonah ter começado uma briga com eles. Jason reconheceu o pai e tentou conversar, mas Jonah preferiu sair na mão com ele ao invés de ter qualquer conversa entre pai e filho, e depois ainda foi embora sem dizer muita coisa.

PÁSSARO ALTO

Pássaro Alto era uma jovem indígena que se tornou a segunda esposa de Jonah Hex, a pessoa com quem ele passou seus últimos anos de vida. Mesmo depois da morte do marido ela ainda teve que enfrentar um ambicioso dono de circo que queria roubar o cadáver de Jonah para sua atração. Muitas décadas depois, já idosa, ela foi procurada por estudiosos para comentar sobre Jonah ao mesmo tempo em que um coletor de relíquias do Velho Oeste apareceu para tirar algo dela. Só que este homem foi morto misteriosamente, num sinal de que o espírito de Jonah Hex voltou para proteger sua esposa.

WOODSON HEX

Woodson Hex é o pai de Jonah. Ele era um minerador na corrida do ouro, muito rústico e bruto, muitas vezes foi agressivo e abusivo com sua esposa, Virginia. Por meios desconhecidos se tornou xerife em uma pequena cidade chamada Willow Creek, onde era conhecido por ser bem corrupto. Para protegê-lo, andava com um grupo de capangas chamados de Boley Boys. Depois de anos como xerife ele voltou a ser minerador e quando finalmente encontrou alguma quantidade valiosa de ouro ele foi morto por ladrões.

JOSHUA DAZZLEBY

Joshua Dazzleby é meio-irmão de Jonah, filho de Virginia com outro homem. Diferente do irmão, Joshua foi criado em uma igreja, tendo se tornado pastor depois de adulto. Ao mesmo tempo ele virou xerife de uma pequena cidade e com essa mistura de autoridade religiosa e policial ele conseguiu transformar a cidade em um paraíso moralista, banindo todos os prostíbulos e saloons. Jonah o conheceu quando chegou nessa cidade e eles se aliaram por um tempo, mas logo percebeu que não era um lugar que o agradava.

AMADEUS ARKHAM

Amadeus Arkham cresceu convivendo com sua mãe, que sofria de um terrível e não identificado distúrbio mental. Ele só saiu de casa para estudar medicina e quando voltou encontrou a mãe em um estado ainda pior, então a ajudou a cometer suicídio como uma forma de acabar com o tormento. A partir daí ele se dedicou completamente à psiquiatria, inclusive transformou a mansão da família em um centro para tratar os enfermos. Essa mansão futuramente viria a ser a primeira instalação do Asilo Arkham, onde os criminosos com algum distúrbio em Gotham são presos. A história de Arkham se cruzou com a de Jonah Hex quando ambos foram chamados para resolver o caso do carniceiro de Gotham, quando a cidade ainda era recém fundada, e eles funcionaram muito bem como uma dupla.

MICHAEL WHEELER

Michael Wheeler era professor da Universidade de Princeton no começo do século XX. Ele decidiu fazer uma biografia sobre Jonah Hex e se mudou para perto dele. Os dois rapidamente se tornaram bons amigos e Michael passou dias escrevendo o que viria a ser um livro sobre o caçador de recompensas. Certo dia, os dois acabaram brigando com uma gangue de ladrões de banco. Eles venceram, mas um dos ladrões, George Barrow, escapou e no dia seguinte pegou Hex de surpresa em um jogo de cartas, matando-o. Michael se culpou eternamente por isso, pois tinha deixado o amigo sozinho no jogo para ver um automóvel e ele acreditava que poderia ter feito alguma coisa.

HANK CRAWFORD

Henry "Hank" Crawford era um velho amigo de Jonah Hex. Trabalhava como homem da lei em Cheyenne, capital do estado do Wyoming. Quando Jonah foi assassinado por George Barrow, Hank logo se aprontou e foi caçar o ladrão. Quando o achou, matou-o com um tiro sem muita enrolação, pois estava muito determinado a vingar seu amigo.






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Até a próxima postagem!


terça-feira, 9 de abril de 2024

Poderes e técnicas do Sabo em One Piece

   Na série de Poderes e Técnicas em One Piece o personagem de hoje é o Sabo



Habilidades

Sabo recebeu um treinamento do Exército Revolucionário desde criança e se tornou poderoso o suficiente para ser o vice-comandante do grupo, o que implica ao menos em grandes habilidades de liderança. Como o exército não é apenas uma força de combatentes, é esperado que Sabo tenha grandes conhecimentos em agitação política, ideais revolucionários e relacionados.

Desde antes do Exército Revolucionário, Sabo já era muito habilidoso em furtividade e roubo, o que só melhorou depois de adulto. Ele consegue invadir lugares altamente vigiados sem ser percebido, rouba sem ser notado e conhece muito de fugas.

Seu estilo de combate se chama Ryusoken, que consiste em golpes de agarramento com a mão no formato de garras. Com esses agarramentos ele consegue quebrar armaduras e armas, atingir órgãos internos e desabilitar seus adversários antes mesmo de feri-lo diretamente.


Equipamento

Desde criança Sabo luta usando um cano de metal, mesmo depois de ganhar novos poderes. Apesar de parecer uma ferramenta simples (que originalmente nem é uma arma), esse cano se mostrou bastante resistente e útil, provavelmente por ser usado junto com haki.

Akuma no mi

Sabo comeu a Mera Mera no Mi bem recentemente, então está em fase de aprendizado para dominar bem o poder. Com essa fruta ele consegue transformar seu corpo em fogo e produzir chamas para atacar. Como logia, seu corpo se torna invulnerável a ataques normais que atravessam o fogo, sendo atingido apenas por golpes com haki. Aos poucos Sabo tem também utilizado os poderes de fogo junto com o Ryusoken.


Haki

Como era de se esperar, Sabo é muito habilidoso com haki da observação e haki do armamento, sendo que este último é bastante usado nos golpes do Ryusoken. Os seus socos imbuídos de haki são o suficiente para destruir construções inteiras, como o Coliseu Corrida.

Técnicas

Ryu no Kagizume

Garra do Dragão

Parece o ataque mais básico do Ryusoken, que consiste em atacar com a mão no formato de três garras. Além de causar dano, pode servir para contrapor e contra-atacar alguém.


Ryu no Ibuki

Sopro do Dragão

Esse ataque parece comum, porém o verdadeiro dano dele é causado por uma onda de haki que vem logo depois do impacto. O objetivo é destruir o núcleo do alvo, atingindo diretamente o ponto mais básico. Foi assim que Sabo destruiu a arena do coliseu com um simples soco.

Hiken

Punho de Fogo

O golpe mais básico e característico que rendeu o apelido a Ace, por isso Sabo o reproduz com carinho. Consiste em lançar uma coluna de fogo com um soco na direção do alvo.


Otebisha

Xeque-Torre

Após um outro ataque de fogo, Sabo faz com que as chamas persigam seu adversário, não importe se fazendo curvas ou subindo escadas.

Moeru Ryusoken: Kaen Ryuo

Garra do Dragão Flamejante: Chama do Rei Dragão

Um ataque bastante poderoso que combina o golpe do Rykosen com uma onda de haki e uma rajada de chamas da Mera Mera no mi, tudo ao mesmo tempo, gerando não só o impacto destrutivo como também o fogo queimando tudo no caminho.




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Para ver todos os personagens que já analisei nessa série clique aqui.


Até a próxima postagem!

sábado, 6 de abril de 2024

Mangakás que foram assistentes de autores famosos - Parte 1

Esse post é uma versão para o blog de conteúdo que eu fiz lá na página @universoanimanga, acompanhem lá porque há muitos posts novos que eu não costumo trazer para cá!

Hoje vamos acompanhar mangakás que fazem bastante sucesso e que começaram como assistentes de outros autores bem famosos!


Akihisa Ikeda

Akihisa Ikeda trabalhou como assistente de Norihiro Yagi na época de Angel Densetsu, mas o deixou antes do maior sucesso de Yagi, Claymore, porque iria estrear seu primeiro mangá como autor principal. Dois anos depois Ikeda lançaria seu maior trabalho, Rosario + Vampire.

Shotaro Ishinomori

O rei dos mangás Shotaro Ishinomori só poderia ter sido aprendiz e assistente de ninguém menos que o deus dos mangás, Osamu Tezuka. Pra quem não conhece, Ishinomori é o criador de dezenas de mangás que influenciaram várias gerações, como Kamen Raider.

Tatsuya Endo

Tatsuya Endo trabalhou como assistente de dois grandes mangakás modernos: Kazue Kato em Ao no Exorcist e Tatsuki Fujimoto em Fire Punch. Atualmente ele trabalha na sua criação de maior sucesso tanto em mangá como anime: Spy x Family.

Go Nagai

E Ishinomori passou adiante seus aprendizados tomando como assistente e discípulo o jovem Go Nagai, que seguiu o caminho de seus antecessores criando dezenas de mangás que influenciaram e popularizaram muitos gêneros, dos mechas ao ecchi, sendo o mais famoso Devilman.

Mikio Ikemoto

Mikio Ikemoto foi assistente de Masashi Kishimoto, o autor de Naruto, de 1999 até 2014. Foi confiado a ele ilustrar a sequência de Naruto, Boruto, enquanto o roteiro ficou a cargo de Ukyo Kodachi, que não era assistente de Kishimoto, mas o tinha ajudado a escrever o primeiro filme do Boruto.

Takehiko Inoue

Takehiko Inoue trabalhou nos anos 80 como assistente de Tsukasa Hojo no mangá City Hunter (que talvez você conheça mais pelos filmes live-action). Depois, Inoue iria revolucionar os mangás de esporte com Slam Dunk e ainda criaria outra obra-prima: Vagabond.




Essa é uma parte 1, em breve lanço a parte 2 com mais nomes!


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 2 de abril de 2024

Tape (Fita) - Individualidades em Detalhes de Boku no Hero Academia

 


Nome original: Tape

Tradução: Fita

Usuário: Cellphane (Hanta Sero)

Tipo: Mutante

Alcance: Longo


Descrição e uso

Essa individualidade modifica os cotovelos de Hanta Sero para que se tornem emissores de uma fita adesiva. A fita é disparada em alta velocidade, podendo colar em alvos a longas distâncias. E, como é de se esperar, ela é bastante aderente ao ponto de conseguir prender pessoas.

Com isso, Hanta consegue criar redes de captura (para segurar inimigos, aparar destroços, pegar pessoas em queda, etc.), pode amarrar mais de um adversário ao mesmo tempo, usar como corda para se balançar e mover entre lugares altos, entre outros usos que dependem da criatividade.


Limitações e fraquezas

Aparentemente existe um limite da quantidade de fita que pode ser emitida, porém mesmo em situações de longos combates ou missões esse limite nunca foi atingido, parece haver o suficiente para dias. Ainda assim, soltar fitas demais vai deixando a pele de Hanta cada vez mais seca.


Técnicas

Barricada de Fitas

Hanta estica fitas em vários lugares ao seu redor, o que funciona como uma armadilha para capturar qualquer adversário que se aproxime.

Tridente

Hanta solta fitas para colar em objetos (como entulho) e depois os arremessa nos adversários.


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Para ver todas as individualidades já analisadas clique aqui!


Até a próxima postagem!

quinta-feira, 28 de março de 2024

A misteriosa kekkei genkai do Clã do Juugo e selos amaldiçoados

 O selo amaldiçoado foi um dos conceitos mais misteriosos na primeira parte de Naruto, e foi só 300 capítulos depois é que acabou sendo explicado.


Esse post era para ter sido lançado meses atrás, mas antes eu resolvi escrever sobre os lugares lendários do senjutsu: o Monte Myoboku, a Caverna Ryuuchi e a Floresta Shikkotsu. Esses lugares são conhecidos por serem grandes fontes da energia natural, que pode ser combinada com o chakra para gerar e usar o senjutsu.

Interessado em conseguir usar senjutsu, Orochimaru encontrou a Caverna Ryuuchi e teve acesso à energia natural, porém lhe faltava algo para conseguir manipulá-la por completo. Ao mesmo tempo, ele já estudava as habilidades Juugo, que acreditava terem vindo desse lugar.

O clã inteiro de do Juugo tinha alguma modificação corporal misteriosa e desconhecida que os permitia absorver energia natural dos seus arredores sem precisar de treinamento especial. Com isso eles viravam máquinas de gerar senjutsu, porém os efeitos colaterais eram severos: seus corpos sofriam com modificações variadas e eles acabavam ficando insanos e extremamente violentos. Esses surtos de loucura, inclusive, viraram marca registrada do clã, que entrou para a história como malucos violentos.

Juugo procurou Orochimaru voluntariamente para se tratar e acabar com os efeitos colaterais, só que acabou virando cobaia de experimentos. Foi a partir da fisiologia de Juugo que Orochimaru criou o selo amaldiçoado, como uma tentativa de copiar os poderes de absorção da energia natural. Obviamente as mutações corporais e insanidade vinham junto.

Eu ainda quero fazer um post inteiro para falar sobre energia natural e senjutsu, então vamos finalizar  essa parte falando sobre os tipos de selo amaldiçoado desenvolvidos a partir do Juugo.


Os mais próximos do que Juugo demonstrou foram os prisioneiros de um dos esconderijos de Orochimaru. Eles tinham grandes deformações físicas de cor escura nas mais variadas formas, de espetos até asas, alguns até emanando chakra.

O clã Iburi do País do Fogo tinha uma kekkei genkai única que os permitia se transformarem em fumaça, porém às vezes ela era incontrolável e eles se transformavam ao acaso. Orochimaru criou um selo amaldiçoado que controlava a transformação, em troca ele usou vários membros do clã como cobaias.

Em um filler do anime, há um "selo amaldiçoado animal" que é descrito como único e foi usado somente em Mizuki. A transformação envolve deformações corporais como pelos que dão uma aparência de híbrido com tigre.


Também só no anime, o time de Guren recebeu selos de Orochimaru, mas no que apareceu eles apenas desenvolviam marcas no corpo e um aumento considerável de poder.

Foi diferente do Quarteto do Som, que recebeu selos, ficaram mais poderosos com eles, mas também se transformavam em algo mais monstruoso. Essas novas formas concediam poderes únicos:

  • Jirobo se torna mais forte e fisicamente resistente;
  • Kidoumaro ganha um par de braços extras, produz uma cera para criar o arco e flechas e abre um terceiro olho que ajuda na sua mira;
  • Sakon e Ukon expandem a capacidade de entrar no corpo um do outro para entrar no corpo de qualquer um, podendo danificá-los em nível celular;
  • Tayuya parece ter ficado mais poderosa em geral, com jutsus mais fortes e resistência a técnicas que antes a atingiam com eficiência.

Acima dos demais estava o selo amaldiçoado da terra, que (até onde se sabe) somente Kimimaro recebeu. Pode ser que tenha sido um dos últimos trabalhos bem sucedidos de Orochimaru, uma finalização de tudo que ele já vinha conseguido, e é claro que ele colocou no corpo daquele que seria seu hospedeiro se tudo tivesse dado certo. Seria o caminho mais perfeito de atingir o senjutsu.


Uma contraparte dele é o selo amaldiçoado do céu, que foi dito ter sido o primeiro que Orochimaru aplicou. Isso parece um pouco contraditório se pensarmos em todos os experimentos que iriam aparecer depois e que listei até aqui, eu acredito que esteja mais para um furo de roteiro (antes do autor extrapolar o conceito do selo amaldiçoado para o que é hoje ele não deve ter pensando muito nesses outros casos). Foram dez os primeiros a receberem esse selo, sendo que somente Anko sobreviveu, porém ela não se mostrou determinada o suficiente. Posteriormente Orochimaru o aplicou também em Sasuke, talvez na mesma ideia de reservar o melhor para o seu futuro hospedeiro.


É isso por enquanto!


Até a próxima postagem!

quinta-feira, 21 de março de 2024

Inimigos da Gwenpool

Parte 160 (Inimigos do Lobisomem) - Parte 162 (Heróis do Velho Oeste)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com os inimigos da Gwenpool!

Todos os inimigos dessa lista saíram de uma única série da Gwenpool, e como não há muitos quadrinhos dela acabei trazendo inimigos menores e que apareceram bem rapidamente. Vou acabar citando alguns personagens do elenco da Gwenpool que você pode conferir clicando aqui.



GWENPOOL DA TERRA-17217

Gwendolyn Poole da Terra-17217 tem uma história muito parecida com a sua contraparte que vive na Terra-616, incluindo toda a descoberta de que vive em um mundo de quadrinhos e que existe uma realidade do lado de fora. Porém seu caminho divergiu da "original" quando Gwen se sentiu incomodada  com o caminho escolhido por algo superior que estava controlando sua vida, sejam os desejos das editoras ou as opiniões dos fãs, e se rebelou. Usando seu conhecimento de fora dos quadrinhos ela causou um imenso caos se tornando uma verdadeira vilã, como ao revelar a identidade do Miles de seu universo (o que levou a toda sua família ser morta) e depois criar a maior guerra entre quadrinhos do multiverso.

M.O.D.O.K. SUPERIOR

O M.O.D.O.K. Superior é um clone do M.O.D.O.K. original, criado e depois ativado para supervisionar um projeto secreto de robôs que era indistinguíveis de humanos. Ele teve participações secretas e outras nem tão secretas em alguns eventos depois disso, normalmente enviando mercenários para fazer o trabalho sujo. Em uma dessas vezes ele contratou Gwenpool, porém problemas começaram a aparecer quando ele descobriu que a garota não tinha nenhuma habilidade especial e muito menos uma conta bancária onde seu pagamento poderia ser feito.

VINCENT DOONAN

Vincent Doonan é originalmente um destinobô da nova geração criada pelo Doutor Destino, porém ele adquiriu consciência e fugiu após uma confusão. Acabou encontrando o inventor Phineas Mason, que criou para ele uma pele artificial capaz de disfarçar todo o seu lado robótico para que assim se misturasse na sociedade. Vincent decidiu levar uma vida pacífica, só que logo percebeu que para isso precisava eliminar a maldade, o que fez logo de cara ao abandonar Phineas assim que este virou o vilão Consertador. Em determinado momento, Gwenpool provocou uma guerra contra uma raça de alienígenas traficantes de armas e Vincent tomou como sua missão entregar a garota antes que a guerra escalasse.

MESSSTRE

Messstre é um vilão que possui o poder de controlar serpentes e usa várias delas, de espécies e tamanhos diferentes, em seus crimes. É um mistério como ele é capaz de fazer isso. Certa vez ele tentou usar as serpentes para dominar uma estação de metrô e foi impedido pela Gwenpool, que o aprisionou no seu novo espaço para vilões: a Sarjeta, um universo fora do multiverso dos quadrinhos (é aquela linha branca que separa os quadros) e que somente Gwenpool pode acessar por conta de seus conhecimento sobre estar em uma revista.

CHANCE

Nicholas Powell era um apostador compulsivo que perdeu praticamente tudo que tinha em jogos, levando-o a seguir uma vida de mercenário. Ainda assim, ele continuou apostando, só que agora os seus contratos: se ele fizesse o serviço pelo qual foi contratado, ele levava o dinheiro; caso falhasse o próprio Nicholas pagaria os contratantes. Em suas missões ele enfrentou vários heróis conhecidos, entre eles o Homem-Aranha, e em certo momento teve que encarar a Gwenpool.

PREFEITO DE DOODKILL

O Prefeito de Doodkill é, na verdade, um necromante que se escondeu na cidade de Doodkill porque a H.I.D.R.A. estava obcecada em recrutá-lo por conta de seus poderes. Na cidade, o necromante começou a reanimar todos que morriam ao ponto da cidade estar habitada apenas por mortos-vivos tentando viver uma vida normal. Certo dia, Blade apareceu para investigar e o prefeito então contratou Gwenpool para matá-lo. Demorou até que Blade e Gwenpool entendessem a real causa daquela bagunça e eles acabaram descobrindo que o prefeito mantinha crianças em cativeiro para absorver suas forças vitais a fim de manter os mortos-vivos.

DAMIAN

Damian é um garoto que estuda na mesma escola e na mesma sala que Miles Morales na Terra-616. Ele possui algum tipo de indignação com o mundo que nem ele próprio sabe explicar, algo a ver com o "sistema" (que nem ele sabe explicar o que é), e por isso desejou se tornar um pequeno terrorista causando explosões com bombas caseiras. Uma delas detonou a sala de Miles, que só não estava no lugar porque havia se atrasado ao conhecer a Gwenpool. Os dois impediram Damian, com Gwenpool quase atirando na cabeça do jovem, mas Miles a conteve e lhe deu uma lição sobre lidar com vilões.

TIO RODNEY

Rodney é o líder de uma gangue de ladrões de banco que, pelo menos em uma das ações, usava máscaras de animais para cometer o crime. Ele contratou seu sobrinho Cecil para ajudá-lo com um suporte tecnológico, o que colocou o jovem no caminho da Gwenpool após ela ter impedido os ladrões.

ORTO

Orto é uma criatura senciente de alguma espécie aparentemente mística nunca vista antes, com pele azul, quatro braços e corpo de cobra da cintura para baixo. Em algum momento do passado ele matou um homem e o irmão deste contratou Gwenpool para vingá-lo. Orto é um habilidoso espadachim e carrega espadas tão afiadas que foram capazes de destruir as armas de Gwenpool.

GINDLEFIT

Gindlefit era um dos anões de Nidavellir (um dos Nove Reinos) que fugiu de seu lar original para viver em Los Angeles. Esses anões conseguiram roubar uma joia mágica que esteve no interior de um meteorito e o plano deles era usá-la para transferir alma, mente e consciência de Gindlefit para um grande monstro nórdico sem controle. Gindlefit não parecia muito feliz com essa ideia, afinal ele teria que ser sacrificado para que sua alma fosse para o monstro através da joia, mas antes do procedimento ele foi muito bem tratado por seus companheiros.




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Até a próxima postagem!



terça-feira, 19 de março de 2024

Inimigos da Batgirl (Cassandra Crain)

Parte 160 (Inimigos do Espectro) - Parte 162 (Jonah Hex e aliados)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com inimigos de Cassandra Cain, a Batgirl e a Órfã!

Os arqui-inimigos de Cassandra são seu pai, David Cain, e sua mãe, Lady Shiva, que já apareceram em outras listas e por isso não estarão aqui. Como ela ainda não tem uma galeria consolidada eu tive que adicionar alguns inimigos menores.


MARQUE

Marque também é filha de David Cain, gerada com o propósito de se tornar uma máquina de matar perfeita antes mesmo de isso ser feito com Cassandra. Porém em algum momento ela se desvinculou de seu pai e se virou contra ele. Motivada por um grande desejo de vingança, ela quer matá-lo a todo custo e virou rival de Cassandra justamente porque ambas querem matar Cain. Assim, Marque e Cassandra duelam pelo direito de matar o pai.

ALFA

Alfa foi membro da Liga dos Assassinos e já trabalhou bastante com David Cain, inclusive foi um dos mestres que treinou Cassandra quando ela ainda era uma criança. Já trabalhou como mercenário em uma ação que quase explodiu uma bomba nuclear em Gotham, sendo impedido por Cassandra. Os dois ainda teriam encontros e combates em outras missões, no entanto, desde o conflito envolvendo a bomba, Alfa passou a sentir um desejo de mudar e sair da vida de mercenário. Mesmo assim, integrou a nova Liga dos Assassinos de Nyssa.

MAD DOG

Mad Dog foi um jovem pego desde criança para ser treinado pela Liga dos Assassinos com o objetivo de integrar sua nova geração. David Cain foi o responsável por treiná-lo e mesmo que o garoto tenha sobrevivido ao brutal treinamento, ele acabou descartado por não ser bom o suficiente. Foi a partir daí que Cain concluiu que o pupilo perfeito tinha que ter seu DNA, o que daria origem à Marque e Cassandra. Houve uma ordem para que Mad Dog fosse eliminado como uma falha, mas ele escapou e muitos anos depois foi descoberto por Nyssa, a nova líder da Liga dos Assassinos, que o convidou para integrar a organização de vez.

KITTY KUMBATA

Kitty Kumbata é uma jovem estadunidense que parecia um grande prodígio das artes marciais, então foi treinar sob tutela de Richard Dragon. Por conta de suas habilidades de destaque ela foi chamada por Lady Shiva para integrar o Círculo dos Seis, um grupo de artistas marciais seletos. Quando Nyssa reconstruiu a Liga dos Assassinos e colocou Lady Shiva como a principal sensei, esta chamou Kitty para integrar o time.

WAM WAM

Wam Wam é um holandês que também treinou foi treinado por Richard Dragon e depois foi convocado por Lady Shiva para o Círculo dos Seis e para a Liga dos Assassinos. Além de um bom lutador, ele é bastante sanguinário e sente prazer quando a luta é desafiadora, e faz jus ao nome de mercenário pelo seu gosto de matar.

VENTO NEGRO

Tai'Darshan nasceu no Taraquistão, um país em constante conflito. Ainda na infância ele foi sequestrado por um laboratório clandestino russo e foi usado como cobaia, recebendo poderes metahumanos que ampliaram as suas capacidades físicas. Então ele passou a usar essas habilidades para agir como rebelde em uma facção armada que buscava enfrentar o governante do país. Seu encontro com Cassandra aconteceu enquanto ele estava Gotham com seus asseclas para assassinar um magnata que massacrou uma vila inteira do Taraquistão para extrair petróleo de lá.

AGRIPPINA

Agrippina acredita que é herdeira da linhagem júlio-claudiana, a dinastia dos primeiros imperadores romanos. Por conta disso ela procura encontrar itens da antiga história romana e faz isso roubando museus e coleções privadas. Usando seu exército particular, ela já sequestrou e matou bilionários e outros figurões.  Ela possui uma habilidade de luta decente com itens de guerra antigos, em especial de gladiadores romanos, como lanças e tridentes.

SENSOR

Sensor é uma figura misteriosa sobre a qual não se sabe nada, apenas que ele transita entre várias organizações de inteligência com um único objetivo: manter o mundo seguro. Porém ele possui uma visão bem absoluta de segurança, no sentido de que faz o que for preciso para mantê-la, seja espionar, torturar ou matar quem for necessário. Para suas ações ele usa a Força 14, um grupo de pessoas que passou por experimentos e não possuem individualidade, consciência e nem sentem dor. Além disso, Sensor é um telepata, pode ler mentes e induzir pensamentos na cabeça dos outros, o que facilita seu trabalho de infiltração.

EZRA

Ezra é uma caçadora de recompensas muito capacitada e hábil em artes marciais e uso de armas de fogo. Certa vez ela, assim como outros caçadores, disputou a busca por um homem que tinha poderes telepáticos. Ezra venceu os demais caçadores e achou a presa primeiro, mas na verdade ela queria que o homem usasse os poderes telepáticos para apagar algo traumático de sua memória. Foi nesse momento que Cassandra interveio e elas se enfrentaram.

DEADEYE

Deadeye é um mercenário que tem o corpo preenchido com implantes cibernéticos. O principal deles é o seu olho, que possui várias habilidades aumentadas, como a de contar dinheiro em uma fração de segundos e mirar com precisão. Ele não precisa fazer o esforço da mira, basta pensar em atirar que os implantes sozinhos apontam e disparam. Como Cassandra é treinada em prever o que seus adversários vão fazer a partir de pequenos movimentos, Deadeye é imune a ser analisado, já que sua ação é automatizada. E foi assim que ele conseguiu acertar um tiro em Cassandra.




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Até a próxima postagem!