Mais inimigos dos X-Men - Personagens da Marvel Comics: Parte 82

Por Phos em quinta-feira, 9 de julho de 2020


Lista com mais alguns inimigos dos X-Men e dos mutantes em geral!

MOJO
Mojo é nativo de um planeta chamado Planeta do Mojo, na dimensão de bolso Mojoverso. Esses nomes vieram justamente do próprio Mojo, que conseguiu controlar tais lugares. Por muito tempo sua espécie foi bombardeada por ondas das televisões do mundo dos humanos que chegavam ao Mojoverso de alguma forma, até Mojo aprender a controlá-las e criar seu próprio programa, onde conseguiu manipular todos os demais. Ainda escravizou um cientista chamado Arize, que o ajuda a controlar escravos e construir equipamentos úteis. Mojo é de uma espécie que não tem coluna, os sem-espinhas, por isso precisa se mover com a ajuda de máquinas. Ele conhece algumas magias, só que seus maiores truques estão na capacidade de enganação e manipulação.

PROTEUS
Kevin MacTaggert é filho de Moira, que teve de aprisioná-lo em uma câmara especialmente construída assim que os poderes do filho surgiram. Kevin é capaz de controlar a realidade como quiser, podendo fazer absolutamente tudo que quiser, o que o torna um dos mutantes mais poderosos que já existiram. Porém, nem seu próprio corpo suporta tanto poder e se desintegra, daí a necessidade de viver na câmara. Após muito tempo lá, ele fugiu e passou a possuir corpo atrás de corpo para continuar vivendo, o que acabou tornando-o um assassino em série.

CAMERON HODGE
Cameron Hodge foi colega de quarto de Warren Worthington III e fingia uma amizade com ele, mas na verdade tinha muito inveja do dinheiro e da bela aparência de Warren. Ele sempre nutriu sentimentos anti-mutantes, o que só aumentou quando Warren se revelou como sendo o mutante Anjo. A partir daí Cameron construiu sua carreira como advogado, ganhou influência e fundou uma organização conhecida como A Direita, para propagar seu ódios aos mutantes. Em certo ponto de sua vida fez um pacto com o demônio N'Astirh, o que lhe garantiu imortalidade. Em outro momento teve seu corpo mesclado à implantes cibernéticos com tentáculos e fios.

MESMERO
Vincent teve uma infância difícil até que seus poderes se manifestaram. Sua pele ficou verde, porém ganhou a capacidade de hipnotizar pessoas de verdade, podendo obrigá-las a fazer qualquer coisa. Com isso fez seu abusivo pai ir embora de casa e se matar. Já mais velho, foi para um circo como o hipnotizador e costumava controlar pessoas ricas para lhes roubar. Foi então que ele foi contatado por alguém que achava ser o Magneto (na verdade era um robô) e foi convencido a ajudá-lo, iniciando sua carreira como vilão. Mesmero possui um controle mental muito único, o que acabou tornando-o especialista em manipular pessoas com poderes telepáticos, algo que era dado como impossível.

CONFLYTO
Conflyto é um clone do Cable, originário do seu mesmo futuro alternativo, a Terra-4935. Ele foi modificado pelo Apocalipse, o que lhe ampliou várias habilidades e removeu qualquer possibilidade de infecção pelo vírus tecnorgânico, ou seja, Conflyto é dotado de todos os poderes telepáticos e telecinéticos em nível Ômega que Cable possui, porém sem qualquer limitação (como o original tinha, por causa do vírus), o que o torna uma das criaturas mais poderosas que existem, perto até mesmo do próprio Apocalipse. Também viajou para o passado atrás de Cable, que foi quando liberou na Terra o vírus Legado, uma das maiores desgraças que atingiu a população mutante, matando vários deles.

HOLOCAUSTO
Nemesis, como era originalmente conhecido, é o filho do Apocalipse da Terra-295, ou seja, da Era do Apocalipse, onde servia como um dos Quatro Cavaleiros do pai. Seu poder mutante é o de absorver energia vital das coisas, desde plantas até mesmo pessoas, com isso não precisa comer ou beber. Ele consegue transformar essa energia absorvida em muitas coisas, como potência para seus músculos, capacidade de voo ou simplesmente energia pura para ataques destrutivos. Após um combate com Magneto foi forçado a viver em uma armadura para sobreviver, pois fora dela é apenas um ser de energia.

NIMROD
Nimrod é de um mundo alternativo, a Terra-811 (do Dias de um Futuro Esquecido), onde a Terra foi dominada por Sentinelas. Ele próprio é um sentinela, porém de um protótipo muito mais avançado com habilidades praticamente sem limites. Consegue adaptar o próprio corpo para resistir e combater todo tipo de superpoder mutante. Mas sua principal habilidade é a de mudar de forma para assumir aparência humana, o que o permite disfarçar-se entre humanos para continuar sua caçada. Na Terra-811 foi o responsável por matar muitos mutantes, depois ainda trocou de universo atrás de Rachel Summers.

MOLDE MESTRE

O primeiro Molde Mestre foi criado por Bolivar Trask para ser o sentinela mais avançado de sua época, o que de fato ele era, porém logo após sua criação sua inteligência artificial calculou sozinha que a melhor forma de controlar a ameaça mutante era controlando todo o mundo, escravizando não só mutantes como também humanos. Possui todas as habilidades dos sentinelas ampliadas, como o sistema para adaptar e contra-atacar poderes mutantes, só que seu maior trunfo é a capacidade de gerar outros sentinelas e agir como central de controle, ou seja, a origem, fonte e comunicação de toda uma rede de robôs.

BASTION
Bastion surgiu como uma fusão do Molde-Mestre com Nimrod, resultando em uma máquina com poder nunca antes visto, praticamente ilimitado. Porém, logo em seu primeiro conflito com os X-Men, acabou caindo no Portal do Destino, onde foi julgado pelas forças do universo e obrigado a renascer na Terra. Foi adotado e recebeu o nome de Bastion, só que apesar da aparência humanoide ele ainda manteve seus poderes, como a capacidade de se comunicar e controlar máquinas, manipular energia, criar portais e viajar no espaço e tempo, criar robôs sentinelas do nada, entre muitas outras coisas. Algumas diretrizes ficaram permanentemente em sua cabeça, em especial o ódio pelos mutantes, por isso cresceu e se tornou um agente do governo responsável por vários projetos prejudiciais aos mutantes.

SAURON
Karl Lykos teve um episódio traumático na infância quando o navio em que estava foi atacado por pterossauros vindos da Terra Selvagem, algo que ele esqueceu quando cresceu por bloquear a memória ruim. De alguma forma desconhecida, um dos pterossauros mudou Karl, causando nele uma necessidade incessante de sugar energia vital de outras pessoas. Quando adulto, já trabalhando como médico, Karl tentou manter sua vontade de sugar energia, até que não resistiu e absorveu demais de uma vez só, o que mudou completamente sua forma física. Agora com a aparência de um pterossauro capaz de falar, ele criou inúmeros planos (como o de transformar pessoas em dinossauros), enfrentou heróis variados como os X-Men e Ka-Zar, além de se juntar a várias equipes, como Irmandade de Mutantes e Clube do Inferno.

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Até a próxima postagem!


Inimigos da Patrulha do Destino - Personagens da DC Comics: Parte 82

Por Phos em terça-feira, 7 de julho de 2020



Lista com mais alguns inimigos da Patrulha do Destino!

HOMEM-ANIMAL-VEGETAL-MINERAL
Sven Larsen era um biólogo que carregava muito ressentimento do Chefe, organizador da Patrulha do Destino, por acreditar que ele havia roubado um projeto secreto seu. Após uma falha em um de seus experimentos, Sven sofreu mutações horríveis que o transformaram em um híbrido com partes animais, outras vegetais e outras minerais. Tornou-se capaz de modificar o próprio corpo para gerar qualquer um dessas três matérias, como braços de diamante, partes de argila, pode brotar um dinossauro do ombro, fazer árvores crescerem nas mãos e muito mais.

DOUTOR THEMPO
Percival Sutter era um cientista que se especializou em estudar o tempo. Com seus estudos foi capaz de criar um raio chamado 4-X que pode enviar ou voltar coisas no tempo, porém somente atinge uma área muito limitada (como o tamanho de uma pessoa, mais ou menos). Embora seja muito inteligente e disponha de uma arma tão poderosa ele não comete grandes crimes, apenas pequenos roubos.

RUBRO JACK
Rubro Jack é um sujeito misterioso que possui um poder muito próximo da onipotência, algo que aumenta quanto mais ele envelhece e também quanto mais sofrimento dos outros ele absorve (por isso mantém uma criação de borboletas, que são torturadas). Acredita ser Deus e o criador do universo, além de afirmar ser a verdadeira pessoa por trás de figuras históricas como Jack, o Estripador, por exemplo. Se envolveu com a Patrulha do Destino depois de sequestrar um de seus membros, Rhea Jones, para poder torná-la sua noiva.

CANDELABRO
O Candelabro é uma manifestação física do temor que as pessoas sentem com relação a uma catástrofe, como por exemplo o medo de uma guerra nuclear na época da Guerra Fria. Ele foi trazido para o mundo real por Dorothy Spinner, membro da Patrulha que tem o poder de trazer para a realidade coisas que ela imagina. Manteve-se preso na cabeça de Dorothy, dando-lhe três desejos, porém se libertou assim que os desejos se esgotaram. Ele é capaz de manipular a realidade como bem quiser, visto que seus desejos poderiam ser qualquer coisa e seriam realizados (como matar ou trazer alguém de volta à vida com apenas um toque).

SENHOR 104
Jonathan Dubrovny era um cientista que, de alguma forma desconhecida, tornou-se capaz de modificar os átomos do próprio corpo para transformar-se por inteiro em qualquer um dos elementos conhecidos. Como na época em que ele foi ativo eram conhecidos 103 elementos seu alterego chamava-se Senhor 103. Esse nome mudou logo depois para Senhor 104, após a descoberta do rutherfórdio. Como conhece muito bem as propriedades dos elementos, Jonathan era capaz de combinar vários efeitos em sua transformação, o que lhe permitia executar roubos perfeitos.

DECRIADOR
O Decriador é uma entidade que, acredita-se, ter sido criada como a sombra no momento em que Deus fez a luz, o que o torna o oposto de tudo na Criação. Seu grande objetivo é destruir tudo que existe. Existe uma ordem que o venera, o Culto do Livro Não-Escrito, que é uma notória equipe inimiga da Patrulha do Destino e que está constantemente tentando trazer o Decriador ao mundo. Quando conseguem, Crazy Jane da Patrulha fez com que o Decriador pudesse continuar solto, só que destruindo o universo em um ritmo tão pequeno que ninguém consegue perceber ou sequer se importar.

GARGUAX
Garguax é um alienígena que foi banido do próprio planeta. Então ele tornou-se um conquistador intergalático com o objetivo de um dia poder voltar e dominar sua terra natal. Certa vez mirou na Terra com o objetivo de testar suas armas, porém foi impedido pela Patrulha do Destino, o que iniciou a rivalidade entre eles. Garguax, então, aliou-se à Irmandade do Mal para derrotar a Patrulha, mas perdeu todos os conflitos. Houve até uma vez onde Garguax se aliou à Patrulha para defender a Terra, mas assim que o inimigo em comum foi derrotado, ele se virou contra a equipe para tomar o planeta só para si.

ESTILHAÇO
Mark Sheffer era um mercenário que, certa vez, foi contratado para matar uma pessoa famosa. Ele ficou paranoico sobre a possibilidade de ter sido visto cometendo esse crime, então começou a matar todos que poderiam ter sido testemunhas. No meio da onda de matança ele acabou sendo impedido pela Patrulha do Destino, o que começou a inimizade entre eles. Não se sabe sobre o seu passado ou como Mark ganhou os poderes. Seu corpo é uma amálgama de vários pedaços de metal que parecem ter consciência própria, podem ser disparados como lâminas e servem como blindagem, além de se alimentarem de sangue.

O DESAPONTAMENTO

O Desapontamento surgiu como Haxxalon, um super-herói de quadrinhos. Porém sua HQ foi cancelada pouco antes dele se casar em uma das histórias, então Haxxalon ficou revoltado. Ele passou a existir fora dos quadrinhos, agora sem qualquer um dos limites que lhe eram impostos pelos roteiristas, por isso possui onipotência. Não tem forma definitiva, pois os direitos autorais o impedem de ter sua imagem fora dos quadrinhos. Agora chamando-se de Desapontamento, busca terminar a própria história e, para isso, acabou se envolvendo com organizações e equipes de vilões da Patrulha, como a Retconn (que ele lidera), um grupo capaz de mudar a realidade como se editasse .

HOMEM-LEITEIRO
O Homem-Leiteiro é o filho de Terry None (filho do Senhor Ninguém) e Casey Brinkle (criação de Danny, a rua senciente), porém foi sequestrado ainda bebê pela organização Retconn e criado por eles. Com o poder de reescrever as histórias da própria editora, a Retconn fez o Homem-Leiteiro como uma versão do Superman, com os mesmos poderes dele, além de possuir frascos de leite que podem controlar a mente de quem o bebe.





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Até a próxima postagem!

Todas as Formas da Respiração do Inseto

Por Phos em sábado, 4 de julho de 2020
E com essa postagem, de todas as formas da Respiração do Inseto, eu encerro a série de postagens sobre respirações de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Se ainda não viu as outras, dê uma olhada no final dessa postagem que lá tem os links para todas elas, ou clique aqui.


A Respiração do Inseto foi criada por Shinobu Kocho. Como ela não tinha muita força física esse estilo se baseia em velocidade para aumentar o poder de impacto. Mesmo assim ela é incapaz de arrancar a cabeça de um demônio, por isso busca utilizar golpes mais precisos e com uma espada capaz de injetar veneno durante o corte.
Ela não utiliza o nome "formas" para descrever cada movimento, preferindo referir-se a eles como "danças".

CHO NO MAI: TAWAMURE
Dança da Borboleta: Capricho
Depois de um salto no ar, o usuário avança na direção do alvo em alta velocidade. O que se vê primeiro são várias borboletas passando, dando a impressão de que elas que atacaram, porém foi o usuário finalizando o inimigo com vários cortes por todo o corpo.


HOGA NO MAI: MANABIKI
Dança da Abelha: Vibração Verdadeira
O objetivo desse ataque é utilizar a velocidade do usuário para aumentar a força do ataque, por isso Shinobu corre bastante antes de dar um golpe direto com a ponta da espada.


SEIREI NO MAI: FUKUGAN ROKKAKU
Dança da Libélula: Hexágono de Olhos Compostos
Outro movimento de ataque, dessa vez com seis golpes de espada feitos tão rápido que parecem simultâneos, dificultando a defesa. A ideia aqui é que, com seis "picadas" em partes diferentes, o veneno se espalhe e faça efeito mais rápido.


GOKO NO MAI: HYAKUSOKU JABARA
Dança da Centopeia: Zigue-zague de Cem Pernas
O segredo desse movimento é o movimento em zigue-zague antes do ataque, porque ele aumenta a distância até o alvo (permitindo que Shinobu ganhe mais velocidade) e também deixa o adversário confuso sobre quando e de onde virá o ataque. Depois do movimento, o golpe é preciso e injeta o veneno diretamente.


Essas são as formas conhecidas até então!

Temos ainda o resumo geral de respirações. E veja também a lista de kekkijutsu (artes demoníacas de sangue):
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Até a próxima postagem!

Lista de Pokémon - Parte 20

Por Phos em terça-feira, 30 de junho de 2020
Parte 19 - Parte 21
GUIA

Essa é a última parte com a Sexta Geração de Pokémon!
Essa lista vai do 704 até o 721.

Para ver todos que já listei clique aqui.

704 GOOMY
Massa 2,8 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Tecido Macio
Tipo Dragão
Descrição Possui uma substância em seu corpo que o defende de ataques, pois qualquer golpe vai escorregar. Para manter essa proteção ele precisa ficar em locais úmidos, senão vai secar.

705 SLIGGOO
Massa 17,5 kg
Altura 0,8 m
Espécie Pokémon Tecido Macio
Tipo Dragão
Descrição Evolução do Goomy. São completamente cegos, então se guiam pelas antenas. Sua principal arma é a substância corrosiva que secreta.


706 GOODRA
Massa 150,5 kg
Altura 2 m
Espécie Pokémon Dragão
Tipo Dragão
Descrição Evolução do Sliggoo.

707 KLEFKI


Massa 3 kg
Altura 0,2 m
Espécie Pokémon Chaveiro
Tipo Metálico/Fada
Descrição Ele defende as chaves presas ao seu corpo com todas as suas forças, por isso os humanos o usam para guardar chaves preciosas (como de cofres, por exemplo).

708 PHANTUMP


Massa 7 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Toco
Tipo Fantasma/Planta
Descrição As lendas dizem que os espíritos de crianças que morreram perdidas em florestas podem possuir troncos, gerando esses pokémon.

709 TREVENANT


Massa 71 kg
Altura 1,5 m
Espécie Pokémon Sabugueiro
Tipo Fantasma/Planta
Descrição Evolução do Phantump. É praticamente uma floresta viva, controlando tudo a sua volta e tendo até pokémon vivendo em si.

710 PUMPKABOO


Massa Varia entre 3,5 kg e 15 kg
Altura Varia entre 0,3 m e 0,8 m
Espécie Pokémon Abóbora
Tipo Fantasma/Planta
Descrição Também acredita-se que seja uma abóbora possuída por um espírito, capaz de levar fantasmas para onde deveriam ir.

711 GOURGEIST


Massa Varia entre 9,5 kg e 39 kg
Altura Varia entre 0,7 m e 1,7 m
Espécie Pokémon Abóbora
Tipo Fantasma/Planta
Descrição Evolução do Pumpkaboo. Vagam em noites de lua nova, cantando e amaldiçoando quem ouve sua música.

712 BERGMITE
Massa 99,5 kg
Altura 0,8 m
Espécie Pokémon Pedaço de Gelo
Tipo Gelo
Descrição É capaz de manipular um ar muito gelado a sua volta, que usa para atacar ou reparar danos no gelo.

713 AVALUGG


Massa 505 kg
Altura 2 m
Espécie Pokémon Gelo
Tipo Icebergue
Descrição Evolução do Bergmite. Vários deles se aglomeram, então suas costas ficam parecidas com um grande piso de gelo duríssimo.


714 NOIBAT


Massa 8 kg
Altura 0,5 m
Espécie Pokémon Onda Sonora
Tipo Voador/Dragão
Descrição Liberam ondas sonoras capazes de desorientar seus inimigos.

715 NOIVERN


Massa 85 kg
Altura 1,5 m
Espécie Pokémon Onda Sonora
Tipo Voador/Dragão
Descrição Evolução do Noibat. As ondas sonoras que emitem não só desorientam os inimigos, como podem até destruir estruturas de pedra


716 XERNEAS


Massa 215 kg
Altura 3 m
Espécie Pokémon Vida
Tipo Fada
Descrição Pokémon lendário que vive normalmente em uma forma neutra, mas quando vai lutar ou simplesmente libera sua energia vital seus chifres se tornam coloridos e luminosos.


717 YVELTAL


Massa 203 kg
Altura 5,8 m
Espécie Pokémon Destruição
Tipo Noturno/Voador
Descrição Pokémon lendário que é capaz de absorver energia vital de outras criaturas vivas, o que o permite renascer caso esteja prestes a morrer.

718 ZYGARDE (célula e núcleo)


Massa Indefinido
Altura Indefinido
Espécie Indefinido
Tipo Indefinido
Descrição Existe um debate se podem ou não ser considerados pokémon, pois são apenas células sem movimentos que compõem o Zygarde.


718 ZYGARDE (10%)


Massa 33,5 kg
Altura 1,2 m
Espécie Pokémon Ordem
Tipo Dragão/Terra
Descrição Quando 10% daquelas células estão reunidas essa é a forma que o Zygarde assume, muito focada na velocidade. É um pokémon lendário.


718 ZYGARDE (50%)


Massa 305 kg
Altura 5 m
Espécie Pokémon Ordem
Tipo Dragão/Terra
Descrição Zygarde com 50% do total de células reunidas. É um protetor dos ecossistemas de onde vive.


718 ZYGARDE (100%)


Massa 610 kg
Altura 4,5 m
Espécie Pokémon Espada Real
Tipo Metálico/Fantasma
Descrição Com sua forma em 100% ele consegue derrotar qualquer um, até mesmo os lendários da sua geração, caso ameacem o ecossistema.


719 DIANCIE


Massa 8,8 kg
Altura 0,7 m
Espécie Pokémon Joia
Tipo Pedra/Fada
Descrição É capaz de emitir um aroma diferente dependendo do que quer comer, por isso muitas pessoas da realeza os usavam como se fossem frascos de perfume.

720 HOOPA


Massa 9 kg
Altura 0,5 m
Espécie Pokémon Travessura
Tipo Psíquico/Fantasma
Descrição Pokémon lendário que é capaz de distorcer o espaço com seus aros, o que normalmente ele usa para satisfazer sua ganância pegando tesouros. Tem uma forma confinada e uma liberta, onde todo seu poder é liberado.


721 VOLCANION


Massa 195 kg
Altura 1,7 m
Espécie Pokémon Vapor
Tipo Fogo/Água
Descrição Pokémon lendário capaz de destruir uma montanha inteira só com a quantidade de vapor que emite de suas costas.



Até a próxima postagem!