Inimigos do Batman IV - Personagens da DC Comics: Parte 122

Por Phos em terça-feira, 15 de fevereiro de 2022

Parte 121 (Inimigos da Legião dos Super-Heróis) - Parte 123 (Inimigos do Batman V)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa lista é a quarta parte dos inimigos do Batman!
As outras partes podem ser acessadas aqui: parte I, parte II, parte III, parte IVparte V.


JEREMIAH ARKHAM

Jeremiah Arkham foi o administrador e psiquiatra chefe do Asilo Arkham, que foi fundado por seu tio-avô Amadeus Arkham. A sua ideia de tratamento é pouco ortodoxa, então ele transformou o lugar em uma prisão com torturas e procedimentos cruéis. Certa vez, quando Bane liberou todos os internos, o Coringa capturou Jeremiah e o colocou em uma armadilha para morrer, o que acabou afetando seriamente o psiquiatra. A partir daí ele abandonou a direção do asilo e foi ficando cada vez mais insano, até ressurgir vestido como o novo Máscara Negra.

IMITADORA

A Imitadora é uma pessoa tão misteriosa que ninguém sabe qual a sua verdadeira identidade, nem mesmo se ela é originalmente uma mulher. Ela possui uma obsessão por observar e analisar outras pessoas, por isso é capaz de imitá-las com perfeição. Em sua carreira criminosa ela começou a matar pessoas, retirar sua pele para vestir e agir como elas. Ao ser presa no Asilo Arkham, ela ajudou Jeremiah a se vingar de certos pacientes adotando a personalidade de uma psiquiatra chamada Anne Carver.

GRANDE TUBARÃO BRANCO

Warren White era um investidor metido em vários crimes fiscais, quando foi pego ele alegou insanidade a fim de não ir para a cadeia, porém acabou indo parar no Asilo Arkham. Como parte das torturas (disfarçadas de tratamento), ele foi colocado em uma câmara fria, justamente quando a Imitadora o atacou (como vingança pessoal de Jeremiah, pois Warren tinha afetado suas finanças no passado). Após ser esfolado, Warren começou a congelar, ficando deformado ao perder nariz, orelhas e músculos faciais, além da pele que regenerou por cima ter ficado completamente branca. Com essa nova aparência, ele adotou o nome de Grande Tubarão Branco e passou a operar as finanças de outros criminosos, mesmo dentro do asilo.

TWEEDLEDEE

Deever Tweed começou sua carreira de crimes em parceria com seu primo, Dumfrey, que é idêntico a ele, quase como irmãos gêmeos. Eles resolveram confundir as autoridades assaltando lugares diferentes ao mesmo tempo, já que ninguém sabia da existência dos dois. No começo, essa técnica funcionou bem e a dupla conseguiu se livrar de vários policiais e até mesmo do Batman e do Robin. Deever adotou o nome de Tweedledlee, baseado no personagem do livro Alice Através do Espelho.

TWEEDLEDUM

Dumfrey Tweed é, geralmente, a mente brilhante por trás da dupla, e até prefere vestir-se formalmente com terno e cartola, enquanto o primo usa roupas de criança. Ele possui conhecimentos em ciência e engenharia, o suficiente para criar alguns equipamentos, como um dispositivo paralisante que deteve Batman e Robin por um momento. Por conta da obesidade de ambos, eles trabalham muito mais com estratégias, contratando capangas para a ação.

MESTRE DAS PISTAS

Arthur Brown era um apresentador de TV que acabou sendo demitido e recorreu a uma vida de crimes. Possui transtorno obsessivo-compulsivo (parecido com o Charada), que o leva a deixar sempre uma pista após cometer um crime, o que lhe rendeu o codinome de Mestre das Pistas. Os detetives ou o Batman sempre acabavam resolvendo suas pistas, por isso ele era preso várias vezes. Chegou a integrar a Liga da Injustiça e uma das formações do Esquadrão Suicida. É pai de Stephanie Brown, a vigilante Salteadora. Entre suas habilidades estão a capacidade de bolar planos e fazer análise tática de situações a sua volta.

PROFESSOR MILO

Achilles Milo era um químico e professor da Academia de Gotham, até que toda a sua vida foi consumida pela vida de crimes. Ele se tornou obcecado em derrotar o Batman usando sua criatividade para compostos químicos. Certa vez ele fez uma droga que faria Batman ter medo de tudo que lembrasse morcegos, em outra ele usou gases de insanidade para controlar o Asilo Arkham e usar seus internos como capangas. No fim, ele próprio acabou preso no asilo, inclusive o Batman chegou a consultá-lo em busca de informações sobre química (como para combater o gás do riso do Coringa).

HOMEM-GATO

Thomas Blake, em sua primeira origem, era um homem muito rico que gastou toda a sua fortuna treinando para caçar felinos selvagens, então dedicou-se a usar as habilidades que ganhou para recuperar o dinheiro cometendo crimes. Na versão pós-Crise, ele foi abandonado pelo pai ainda criança e cresceu na pobreza, com uma mãe abusiva, o que gerou nele um ódio por mulheres. De toda maneira, ele acabou tornando-se uma versão do Batman, só que com temática de gato, inclusive nas suas armas e no seu veículo. Thomas tem um traje que é um item enfeitiçado e lhe concede nove vidas, por isso ele se arrisca bastante e é bem inconsequente em suas ações.

ORCA

Grace Balin é uma bióloga marinha que trabalhava no aquário de Gotham e gerenciava programas humanitários para ajudar crianças pobres. Ela sofreu um acidente que fraturou sua coluna, deixando-a em uma cadeira de rodas. Mesmo assim ela continuou trabalhando no aquário, enquanto conduzia secretamente uma pesquisa envolvendo a capacidade regenerativa que as baleias orcas têm. Então ela aplicou o gene de orca em si mesma, tornando-se um híbrido de baleia. Com um corpo imenso, quase invulnerável, capaz de nadar muito bem e com vasta força, ela decidiu começar uma vida de crimes roubando artefatos valiosos.

ELETROCUTADOR

Lester Buchinsky herdou a ideologia e o equipamento do aspirante a vigilante conhecido como Eletrocutador, que era seu irmão. Ele quer combater o crime, porém faz isso com extrema violência, por isso Batman tenta combatê-lo também. O seu traje possui um gerador de energia e luvas que aplicam choques com intensidades diferentes, que ele próprio controla, podendo ir desde um tranco fraco até uma descarga elétrica mortal.




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Até a próxima postagem!


A Ciência Dr. Stone - Parte 6

Por Phos em sábado, 12 de fevereiro de 2022

Depois de quase dois anos, chegou a hora de continuar essa série! Recentemente alguém me lembrou dessa série nos comentários, então, obrigado pessoa que comentou! Porque eu tinha esquecido completamente. Mas vamos lá, é hora de abordar alguns conceitos da segunda temporada de Dr. Stone.

Essa postagem vai ser bem curtinha porque eu quero guardar a maior parte das invenções, aquelas ligadas à guerra (os motores, os carros e canhões, etc.) para uma parte temática.

Vou começar pela liofilização, que foi o processo usado por Senku para criar o ramen (ou lámen) instantâneo (algo que só aparece no anime, no mangá ele apenas faz o lámen fresco mesmo). É um processo que consiste basicamente em tirar toda a água dos alimentos para que eles durem mais. Mas por que fazer isso?


Por que o que estraga alimentos são os micro-organismos! É claro que um alimento pode se deteriorar por causa do ar, da exposição ao sol, e tal, mas vamos supor um alimento bem guardado e protegido na embalagem, aí sim resta apenas a ação de seres vivos (como bactérias e fungos). E esses micro-organismos se reproduzem melhor na água, por isso remover qualquer traço de umidade é como tirar a casa desses seres.

De maneira simplificada, a liofilização funciona em dois passos: 

1. Primeiro o alimento é congelado. Um problema de quando congelamos qualquer comida e depois descongelamos para comer é que, assim que o gelo derrete, ele vira água e leva consigo os nutrientes, como se lavasse o alimento. Ninguém quer isso, então o segundo passo exige bastante cuidado.

2. O alimento congelado é colocado em uma câmara onde pressão e temperatura são muito bem controlados. Fazendo isso, é possível colocar uma condição específica onde o gelo passa para o estado gasoso sem precisar passar pelo estado líquido. Ou seja, o gelo vira vapor direto, então não lava o alimento, deixando todos os nutrientes onde estão.

Por isso, para trazer o alimento de volta, é preciso só adicionar água (de preferência quente). A famosa comida de astronauta é feita nesse estilo também, já que tirando a água não há risco de levar bactérias para o espaço, o alimento dura mais tempo e fica mais leve (o foguete tem limite de carga, então quanto mais leve melhor, assim dá para levar mais equipamentos).


Agora vamos falar da luz negra. Eu vou tentar ser breve, porque a explicação pode ir bem longe quando se fala de luz. O importante é que existem vários tipos de ondas eletromagnéticas: a luz visível (que engloba todas as cores, só conseguimos enxergar desse tipo), micro-ondas (é o tipo que existe nos aparelhos que esquentam nossa comida), raios-X, ultravioleta, etc. As lâmpadas que temos em casa usam um procedimento que emite muito mais a luz visível, por isso conseguimos enxergar as coisas quando elas são ligadas. Mas emitem também outros tipos, em especial a ultravioleta.


O que o Senku faz é um filtro chamado vidro de Wood. Esse filtro bloqueia a luz visível e deixa passar apenas o ultravioleta, então a lâmpada de luz negra é apenas um emissor de ultravioleta, nada mais. É claro que um pouco de luz visível passa e é naquela cor arroxeada. Alguns materiais reagem com o ultravioleta emitindo brilho. Isso fica mais legal visualizado, então recomendo esse vídeo (clique aqui) do Manual do Mundo onde mostram várias coisas sob essa luz.

Ah, nos filmes e séries costumamos ver alguém usando a luz negra para ver se há alguma mancha de sangue ou resíduos em algum lugar, mas normalmente eles escondem uma parte. Porque nem o sangue nem a maioria dos resíduos humanos brilha na luz negra, é preciso borrifar um produto químico antes e quase nunca mostram isso!


O vidro de Wood é feito com os materiais que Senku fala, o bário e o óxido de níquel, então até aí está tudo certo. Porém, até onde pesquisei, é bem difícil fazer manualmente o vidro de Wood, porque exigiria equipamentos bem precisos para criar o filtro, ainda mais partindo dos elementos em forma tão pura quanto os que Senku tinha. Ainda assim, existem outros meios que fazer filtro para luz negra, você pode achar alguns na internet bem fácil.

Hoje em dia pode parecer algo muito simples, mas existe uma ciência bem legal por trás do papel. Nos primórdios da humanidade as pessoas costumavam representar suas ideias pintando na parede de cavernas com corantes tirados de plantas de animeis; depois em blocos de argila, onde se escrevia com a argila ainda mole. Como ninguém conseguia carregar uma caverna por aí e blocos de argila eram bem pesados, outras coisas foram sendo usadas: folhas de plantas, peles de animais, etc. E então os chineses criaram o papel, quase 2 mil anos atrás. Os egípcios também desenvolveram um tipo de papel, o papiro, usando métodos semelhantes.


O chinês que é reconhecido como criador do papel se chama Cai Luan, o que ele fez foi pegar várias plantas (como folhas de amoreira e fibras de bambu) e fazer uma pasta esmagando tudo, depois fez uma folha com essa pasta e deixou secar no sol. Os egípcios faziam quase igual, mas usavam folhas da planta chamada papiro, daí o nome.

A questão aqui é que o papel é um aglomerado de fibras em uma camada muito fina, por isso pode ser feito misturando qualquer material com fibras (daí as plantas), que depois é prensado para ficar fino e perder água, e por fim secado ao sol para perder o que restou de umidade. Existem plantas com formação de fibras melhores que outras, com o tempo a indústria passou a selecionar bem quais vão usar, como é o caso do eucalipto. O que Senku fez, com grama qualquer, funciona e vai formar um papel, só não vai ser tão bom quanto o que compramos no mercado.

Um pedaço de papiro, é possível ver bem as fibras que o formam

Já o escudo que ele usa faz um pouco de sentido também. Quando você mistura camadas de papel com cola ou algo parecido (como o plástico usado por Senku) é possível sim criar estruturas bem resistentes. Isso porque as fibras são muito boas para absorver impacto, já que o choque da pancada é absorvido pela grande quantidade de fibras ao invés de se concentrar em um único ponto. Espera aí: ela dispersa impacto! Então o escudo de papel não seria tão eficiente contra uma lança, como vimos, porque o objetivo da lança é focar o impacto em um único ponto, que irá ser perfurado. Então os escudos de papel são úteis contra dano de impacto, como de bastões e porretes.

Se você já fez papel machê, deve saber bem o quão resistente que papel e cola pode ficar. Escolas de samba costumam fazer grandes estruturas em carros alegóricos com isso, porque além de resistente e durável, a estrutura é muito leve. Hoje em dia há também pessoas que fazem móveis de papel com o objetivo de reciclar esse material. Quando eu era pequeno adorava fazer estruturas de papel, principalmente máscaras, usando jornais rasgados e misturados com água e cola branca. Existem vários tutoriais sobre como fazer isso na internet.

Enfim, escudos de papel podem ser feitos e funcionam até certo ponto. Ah, e ela não é exatamente fibra de carbono, já que esse material é feito justamente com o carbono sozinho. Papel tem carbono, ok, mas é bastante diferente do carbono puro, que justamente por ser puro ele mantém certas propriedades diferentes, como sua resistência. Ali o Senku quis ser poético, pelo visto!


Eita, eu falei bastante de papel, né? Acabou que a postagem não ficou tão curta por isso. Mas preparem-se para a próxima, deve ser uma das maiores por aqui!


Confira todas as partes que já fiz (é só clicar na imagem):


https://universoanimanga.blogspot.com/2018/12/a-ciencia-de-dr-stone.html
Parte 1
https://universoanimanga.blogspot.com/2019/12/a-ciencia-de-dr-stone-parte-2.html
Parte 2
https://universoanimanga.blogspot.com/2020/01/a-ciencia-de-dr-stone-parte-3-remedio.html
Parte 3: Especial da criação de Remédios

https://universoanimanga.blogspot.com/2020/03/a-ciencia-de-dr-stone-parte-4.html
Parte 4

https://universoanimanga.blogspot.com/2020/04/a-ciencia-de-dr-stone-parte-5-especial.html
Parte 5: Especial da criação do celular
Parte 6 



Parte 7: Armas de guerra

Parte 8


Até a próxima postagem!

Chainsaw Man: "O futuro é pica" só na internet brasileira

Por Phos em quinta-feira, 10 de fevereiro de 2022

 Se você acompanha a página do Universo Animangá no Instagram, já deve ter visto essa curiosidade que postei sobre Chainsaw Man. Hoje resolvi destrinchar mais.


Para você que ainda não sabe do que estou falando farei uma introdução:

Chainsaw Man é um mangá que fez bastante sucesso no Japão e no mundo, e não foi diferente no Brasil. Porém ele demorou demais para sair por aqui. No Japão estreou em 2018 e a Panini só começou a publicar aqui no Brasil em 2021. Nesses três anos de espaço o que não faltaram foram os famosos scans, traduções feitas por fãs e publicadas gratuitamente na internet, que foi a alternativa escolhida pelos leitores.

Acontece que os scans não são traduções oficiais, então não há nenhuma forma de consulta com os produtores originais. A tradução muitas vezes nem é feita diretamente do japonês, a maior parte faz o  seguinte trajeto: o japonês é traduzido pra inglês, depois scans brasileiros passam do inglês para português. Por isso muitas informações acabam se perdendo ou ficando distorcidas. O processo de perda de informação é normal em traduções, ela aumenta quando são feitas mais que uma vez e piora ainda mais quando a distorção é proposital.

O melhor exemplo é a frase que, ironicamente, se tornou a mais famosa do mangá: "o futuro é pica". Essa frase é repetida pelo Demônio do Futuro, porém não desse jeito! "O futuro é pica" é dito apenas na tradução brasileira em scans na internet! Caso você não saiba, quando dizemos que algo é "pica" é que ele é incrível, o melhor.


Eu não posso falar da versão em japonês porque não entendo da língua, mas acessei uma versão oficial em inglês e vi que o demônio diz: "future rules". "Rules" é uma expressão usada para definir algo que é melhor que os outros, que domina acima dos demais. O sentido é o mesmo, perceberam? Uma alternativa menos chula aqui no Brasil seria "o futuro é o melhor", mas isso é bem sem graça, por isso eu entendo o que os scans fizeram.

Outro exemplo de mudança em Chainsaw Man foi que, enquanto na versão original determinado personagem diz que "assiste programas de TV educacional" e na versão dos scans ele diz que "assiste desenhos na TV Cultura".


Com isso vem um fato curioso. Quando a Panini publicou o mangá, os fãs (que já estavam muito bem acostumados à versão da internet) tomaram um susto e começaram a achar que a editora tinha censurado ou enfraquecido a obra, quando na verdade eles (os fãs) é que tinham lido uma versão errada. As críticas se embasaram até em mentiras. Teve gente dizendo na internet que a tradução da Panini ficou como "o futuro é supimpa". Eu chequei e a tradução oficial ficou "o futuro é demais", o que não é tão ruim.

Enfim, esse fenômeno se chama regionalização, que é quando a tradução pega particularidades do lugar onde está sendo feita para aproximar de seus leitores. Afinal para um brasileiro pode não ser tão legal ler algo que faz referências à gírias, marcas e lugares japoneses, é bem mais legal ler marcas que estamos acostumados a consumir e lugares onde podemos ir com frequência. Por isso é divertido ouvir em Yu Yu Hakusho o Kazuma dizer "rapadura é doce, mas não é mole não" ou o miojo da Turma da Mônica aparecendo em Rooster Fighter (esse exemplo, inclusive, foi de uma edição que os scans fizeram no desenho do mangá, não foi nem apenas uma tradução!).


Essa discussão sobre regionalização é bastante complicada. Eu acredito que ela deve ser feita, desde que a essência da obra original seja preservada. Porque uma tradução errada pode muito bem mudar todo o sentido de uma fala, pode arruinar completamente um desenvolvimento de personagem ou história planejados pelos autores. Então eu não critico o trabalho dos scans, muito menos desprezo o trabalho que a Panini fez. O objetivo dessa postagem não foi escolher lados, foi mostrar como esses processos podem gerar resultados diferentes e espero que quem estiver lendo entenda o trabalho envolvido numa tradução. Não seja um desses que vai criticar a Panini, eles estão fazendo o certo, seguindo os caminhos oficiais. Se for para criticar a editora, vá pelo caminho correto também, e eu até tenho várias pautas para colocar, como o preço elevado dos mangás, por exemplo.

E a principal reclamação que teria potencial de resolver esse caos todo: as editoras brasileiras demoram demais para trazer obras novas para o Brasil! Não vou condenar quem lê scans, mas lembre-se de demonstrar interesse para que as editoras tragam mais obras para cá e popularizem novos títulos! Enviem emails com pedidos, sugestões e críticas, tenho certeza que em algum momento elas serão ouvidas (se o volume for realmente grande).

Bom, no começo eu ia trazendo um evento curioso e acabei fazendo um texto crítico, melhor acabar por aqui antes que vire qualquer outra coisa.


Até a próxima postagem!

Tudo sobre o Mundo Transparente em Demon Slayer

Por Phos em terça-feira, 8 de fevereiro de 2022

 Recentemente eu fiz uma postagem sobre Yoriichi Tsugikuni e lá eu comentei brevemente sobre o conceito que decidi explorar melhor aqui.

Atenção: esse conceito é introduzido bem tarde no mangá e deve demorar para chegar ao anime, então você pode topar com spoilers bem grandes adiante. Prossiga por sua conta e risco!


Em Kimetsu no Yaiba: Demon Slayer, o Mundo Transparente é o nome de uma habilidade que pouquíssimos conseguiram desbloquear.

Ela dá ao seu usuário a habilidade de enxergar todo o mundo a sua volta como se os seres vivos tivessem a pele transparente. Com isso é possível ver órgãos, artérias e veias, músculos, etc., o que garante algumas possibilidades bem interessantes.

Por exemplo, vendo como os músculos estão se mexendo a pessoa é capaz de prever quais movimentos virão de seu adversário, o que dá uma vantagem imensa ao usuário. Vendo o fluxo de sangue e o movimento do pulmão, dá para prever se o outro irá utilizar alguma técnica de respiração. Percebendo esses movimentos dá até para entender como o adversário está se sentindo, o que é perfeito para encontrar brechas e pontos fracos.


Uma das melhores habilidades que derivam de ver o Mundo Transparente é enxergar o mundo como se ele estivesse em câmera lenta. Isso, combinado com o que descrevi anteriormente, aumenta bastante as chances do usuário atacar, desviar ou defender com exímia precisão.

Mas como desbloquear essa habilidade? Antes de qualquer coisa é preciso desbloquear a marca do caçador de demônios, por isso Yoriichi (que foi o primeiro a ter a marca) foi o primeiro a ver esse Mundo Transparente. Porém, como Yoriichi já nasceu com a marca, ele sempre pôde enxergar o mundo daquela forma, sem nem gastar energia ou sofrer consequências. Mesmo tendo a marca, ainda existem fatores que são desconhecidos para desenvolver a visão, e ainda não sabemos como funciona porque nunca foi explicado (aparentemente ninguém sabe) e todos que já desbloquearam não obedeceram um padrão específico.

Foi com o Mundo Transparente que Yoriichi viu os 7 corações e 5 cérebros de Muzan

Outra pessoa que consegue enxergar o Mundo Transparente sem limites é exatamente o irmão de Yoriichi, Michikatsu Tsugikuni (que agora conhecemos como Kokushibo). Mesmo depois de virar um demônio ele continua capaz de usar essa habilidade.

A família Kamado parece ensinar essa habilidade de geração em geração, assim como a Dança do Deus do Fogo. Tanjuro foi visto usando a visão para derrotar um urso com apenas um golpe. E o filho dele, Tanjiro, começou lentamente a desenvolver, primeiro rapidamente na luta contra Daki, depois em definitivo contra Hantengu.

Os outros únicos usuários conhecidos foram três hashiras: Gyomei Himejima, Muichiro Tokito e Obanai Iguro, que desbloquearam o Mundo Transparente enquanto enfrentavam Kokushibo. Curiosamente, Gyomei, que é cego, conseguia enxergar perfeitamente.

Existe uma habilidade derivada bem interessante chamada Estado Altruísta, que só foi atingido por Yoriichi, Tanjuro e Tanjiro. Aparentemente o jeito de desbloqueá-lo é limpando por completo a mente, atingindo um estado de tranquilidade inigualável, como se todos os sentimentos sumissem de seu corpo. Nesse estado, a pessoa fica impossível de ser "lida", ninguém consegue entender suas intenções, atrapalhando qualquer adversário que se baseie nisso para lutar. É dito, inclusive, que o usuário desse estado fica indistinguível de uma planta, de tão sem emoções e sentidos.



Até a próxima postagem!


As Expansões de Domínio em Jujutsu Kaisen

Por Phos em sábado, 5 de fevereiro de 2022

 Essa postagem estava pronta há seis meses, perdida entre os rascunhos e eu esqueci de postar! Pelo menos deu tempo de fazer algumas atualizações.


Em Jujutsu Kaisen, as Espansões de Domínio são um tipo de técnica de barreira (logo eu faço uma postagem sobre isso também). É algo bastante avançado e que consome muito poder mágico do usuário, por isso só pode ser usada por alguns poucos feiticeiros e maldições e, até para eles, poucas vezes ao dia.

Com uma expansão de domínio o usuário consegue modificar o território a sua volta, gerando um cenário que o favoreça de alguma maneira. É como se você pudesse escolher o campo de batalha e, usando essa capacidade, escolhesse aquele que te dá uma clara vantagem contra seu adversário.

Na primeira vez que vemos essa habilidade, Satoru Gojo diz que as habilidades do usuário sempre ficam mais poderosas dentro de seu domínio, além de sempre acertarem o alvo. Depois vemos que isso nem sempre é verdade, é possível evitar o acerto automático usando algumas explosões de energia amaldiçoada.

Até onde sabemos há duas maneiras de se safar de um domínio. Quando um usuário invoca seu território ele pode reforçá-lo por dentro ou por fora; e quanto mais se reforça um mais o outro fica fraco. Então se estiver acontecendo uma batalha muito intensa do lado de dentro, o usuário vai preferir reforçá-la por lá, abrindo espaço para alguém tentar destruí-la pelo lado de fora.

A outra maneira de escapar é invocando seu próprio domínio, assim ele poderá anular ou destruir o domínio em que está envolto.


O gasto de energia amaldiçoada é o maior custo dessa técnica. Invocar uma expansão de domínio significa que o usuário vai gastar uma parte imensa de seu poder, ou seja, vai ter menos para usar em outras habilidades depois. Quando o domínio é desfeito, uma fraqueza atingirá o usuário, então ele fica vulnerável por um tempo. É dito que somente Satoru Gojo consegue invocar um domínio duas vezes ao dia, enquanto os demais sofrem para invocar apenas um e depois precisam de bastante tempo para regenerar.

Observação: algumas traduções de scans nomeiam como "Expansão Territorial", mas vamos seguir com os nomes oficiais aqui, então saibam que esses termos valem para a mesma coisa.

Vamos conhecer agora todos os domínios já mostrados:

Santuário Malevolente

O domínio do poderoso Sukuna é um dos mais apelões já mostrados. Ele invoca o que parece ser um santuário budista (só que todo desfigurado com símbolos demoníacos) e tudo na sua área é atingido: objetos inanimados são destruídos e seres com energia amaldiçoada são deixados em pedaços.

Esse domínio não tem uma barreira definida, então pode esquecer aquela fraqueza de quebrá-la para sair do território. Por outro lado, o alvo teria liberdade para fugir a qualquer momento. Eu digo "teria" porque há outros problemas: o domínio de Sukuna é o que tem o maior alcance de todos, vai até 200 metros do usuário, então o alvo teria que correr MUITO para fugir!


Vazio Infinito

O domínio usado por Satoru Gojo coloca o alvo em um lugar que parece o imensurável vazio do espaço. Quem estiver lá dentro é bombardeado por uma quantidade ilimitada de informação, então ele acaba sabendo de tudo e sentindo todos os sentimentos ao mesmo tempo, a um ponto que a mente e o corpo da pessoa não conseguem processar tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo. Quando vimos o efeito pela perspectiva de alguém que o sofreu, deu a entender que a pessoa sente tudo e nada ao mesmo tempo, tamanha é a bagunça de informações chegando até ele.

O resultado que vem primeiro é uma paralisia, o alvo fica catatônico e não responde, em seguida ele acaba morrendo pela sobrecarga.


Jardim das Quimeras Sombrias

Megumi Fushiguro ainda está desenvolvendo esse domínio, por isso ainda vimos pouco do seu potencial. Aqui ele pode gerar um lugar dominado por sombras, o que implica que Megumi pode invocar seus shikigami à vontade, além de outras criaturas. Ele também pode se locomover dentro das sombras, tornando-se absurdamente rápido e impossível de ser atingido.


Horizonte do Skandha Cativante

Dagon possui um domínio que parece bastante calmo à primeira vista: uma praia tropical. Na verdade é o cenário perfeito para que vários de seus shikigami (na forma de peixes carnívoros) saiam das águas e ataquem seus alvos, lembrando que ataques dentro do domínio sempre acertam o alvo.


Montanha do Caixão de Ferro

O domínio da maldição Jogo é o interior de um vulcão ativo, o que já é quente o suficiente para queimar qualquer pessoa comum. Lá, ele consegue aumentar a temperatura para torrar até os mais resistentes, pode controlar jatos de lava e rochas incandescentes.


Prisão Mahayana

O principal poder de Mahito é o de modelar a alma de seus alvos (podendo desfigurar o corpo de alguém, por exemplo), só que para fazer isso ele precisa tocar na pessoa, o que complica bastante quando o alvo é alguém poderoso. Por isso esse domínio é feito para suprimir essa fraqueza.

O domínio coloca o alvo dentro de uma prisão formadas por várias mãos de energia e Mahito consegue usar sua transfiguração em quem estiver dentro dela, como se aquelas mãos fossem as suas próprias. Assim, além de ser impossível fugir, ele pode usar sua habilidade à vontade sem nem chegar perto.


Domínio do Cemitério

Esse domínio foi usado pela Maldição da Varíola. Ele invoca um caixão em torno do alvo, que é enterrado e depois tapado por uma grande rocha. E então começa uma contagem de três segundos, que é o tempo que o alvo tem para escapar. Se não conseguir, ele é afetado por varíola e consequentemente morrerá.


Sentença Mortal

O domínio de Hiromi Higuruma é o mais diferente, porque ele não só cria o cenário como toda uma ação. Em um lugar que parece um tribunal, surge um shikigami que age como juiz. O alvo aprisionado nesse domínio é julgado por todas as ações da sua vida, podendo ser considerado inocente ou culpado.

É impossível recorrer à violência dentro desse domínio, então quem está preso é obrigado a aguardar a sentença final, embora ele possa argumentar na sua tentativa de defesa, como um julgamento real.




Até a próxima postagem!

Inimigos dos Guardiões da Galáxia - Personagens da Marvel Comics: Parte 121

Por Phos em quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Parte 120 (Membros dos Senhores do Massacre) - Parte 122 (Inimigos do Homem-Aranha III)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com alguns dos inimigos dos Guardiões da Galáxia!

J'Son, que é o pai do Senhor das Estrelas e um dos maiores inimigos do grupo, já saiiu em uma outra lista com todo o seu grupo, os Senhores do Massacre, e você pode conferir clicando aqui. 

Essa lista ficou um pouco bagunçada e peço desculpas por isso, mas eu li muito pouco dos Guardiões e a cronologia deles é bagunçada, por isso o que consegui reunir é uma mistura entre inimigos da geração mais atual (Senhor das Estrelas, Gamora, etc.) e também daquela que foi definida como sendo do século 31 (com Yondu, Vance Astro, etc.).


MAGUS

Magus é uma criatura complexa. A princípio ele era uma versão maligna do Adam Warlock que existiria em um possível futuro, então, para garantir sua própria existência, ele voltou para o passado e começou a manipular eventos relacionados a Adam. Uma das coisas que fez foi criar a Igreja da Verdade Universal. Depois é revelado que ele surgiu quando Adam, ao tomar posse da Manopla do Infinito, usou o poder das joias para se tornar um ser neutro (assim não a usaria para o mal), tirando de si seu lado bom e o lado mau (que era Magus). De toda maneira, Magus sempre torna-se um dos seres mais poderosos do universo, especialmente quando ele próprio pegou a Manopla do Infinito, conquistando planetas e dominando povos, o que exigiu o esforço de praticamente todos os heróis existentes para derrotá-lo. Até mesmo o poderoso Kang se aliou aos Guardiões da Galáxia para derrotá-lo, enviando a equipe para o passado com o objetivo de impedir sua ascensão.

MATRIARCA

A Matriarca é a líder da Igreja da Verdade Universal, um culto muito bem organizado que venera Magus. Ela foi descoberta por Magus no que parecia ser um bordel, onde era conhecida por ser bastante astuta e ter muitas habilidades. Então ela foi escolhida por Magus para ficar à frente da Igreja, sendo de fato a líder da organização. Já teve inúmeros conflitos com os Guardiões da Galáxia, tendo capturado eles algumas vezes, e chegou até a planejar um golpe contra Magus para assumir a Igreja só para si.

CARDEAL RAKER

Raker é o mais poderoso entre os Cardeais da Igreja da Verdade Universal, que forma a elite dos soldados da organização. Ele usa muito bem a bateria de fé, um artefato que transforma sua crença em poder e o permite fazer praticamente tudo que ele acredita ser capaz. Com esse poder ele e os cardeais que o seguiam conseguiram enfrentar diretamente os Guardiões da Galáxia, com o próprio Raker batendo de frente com Adam Warlock.

THANE

Thane é filho de Thanos com uma mulher inumana, concebido durante uma missão de guerra do Titã Louco, de modo que o pai não ficou com sua mãe nem acompanhou seu nascimento e infância. Ele vivia em uma tribo na Groelândia e ajudava seus conterrâneos como um tipo de médico e curandeiro. Quando foi exposto à névoa terrígena, ele estava ajudando algumas pessoas, e foi o pior momento possível, pois o poder inumano que ele despertou é o do toque mortal, que o permite matar qualquer um com um simples toque. Desejando vingança, ele começou a viajar pelo espaço, fugindo e enfrentando o pai algumas vezes. Chegou a ser hospedeiro da Força Fênix e a absorver o poder do Vórtice Negro, adquirindo poderes em níveis inimagináveis. É um inimigo dos Guardiões da Galáxia por achar que eles, junto dos X-Men, massacraram o povo de um planeta que ele tomou como casa. 

CASTOR GNAWBARQUE III

Castor Gnawbarque III é o dono de uma corporação de energia que age em vários planetas. Anos atrás ele contratou Rocky Racum para roubar as escrituras do terreno onde ele pretendia construir uma hidrelétrica, porém o traiu e o enviou direto para a prisão. Tempos depois, Castor continuou a expandir seus negócios, tornando-se dono também de um cassino. Usando uma máquina avançada ele começou a consumir a força vital de um planeta inteiro, foi quando os Guardiões da Galáxia começaram a agir contra ele.


TASERFACE

Taserface é de uma espécie chamada stark, criaturas tecnorgânicas do século 31 que derivaram da tecnologia de Tony Stark. Ele tornou-se um inimigo jurado dos Guardiões da Galáxia daquele século, especialmente depois de um confronto que tiveram e que Taserface foi derrotado, entrando em desgraça e sendo até privado de seu nome. Depois disso ele passou a ser chamado de Overkill.

YOTAT

Yotat era um criminoso comum até o dia em que ouviu uma conversa de seu chefe com dois contrabandistas que alegavam terem roubado armas do Colecionador. Então ele tentou ficar com tudo para si, se esgueirou até o esconderijo das armas e as levou até um outro chefão para vender. Porém o chefão decidiu trai-lo e explodiu tudo. A explosão transformou Yotat em um gigante muito forte e resistente, então ele partiu atrás de vingança contra quem o traiu. Ele matou o chefão em um bar frequentado por Rocky, que conseguiu impedi-lo com a ajuda de Drax. Depois de ser preso pela Tropa Nova e escapar, Yotat decidiu mirar seu desejo de vingança nos Guardiões, especialmente em Drax.

IRMÃO REAL

O Irmão Real foi um líder da Irmandade Badoon, que é considerada uma organização terrorista, dado que a raça badoon é conhecida por suas atitudes selvagens. Ele tentou invadir a Terra, mas foi impedido pelo Surfista Prateado, depois decidiu criar campos de concentração com outras raças. Os Guardiões da Galáxia interviram, os badoon até conseguiram capturar o Senhor das Estrelas e o obrigaram a lutar contra um monstro. Porém os demais Guardiões conseguiram derrotá-lo e destruir os campos, liberando os prisioneiros.a

L'MATTO

L'Matto também era da Irmandade Badoon. Certa vez os Guardiões da Galáxia do século 31 resolveram voltar no tempo para exterminar de vez os badoon, já que em seu futuro essa raça tinha dominado o sistema solar. Então, para evitar um verdadeiro massacre, L'Matto acabou adquirindo temporariamente a Força Enigma, transformando-se por um breve período no novo Capitão Universo.


Y-GAAAR

Y-Gaaar é o atual líder da Irmandade Badoon, carregando todo o estigma da raça. Para representar seu povo, Y-Gaaar foi convocado para integrar um conselho galáctico, só para se irritar com as afirmações dos outros membros. Um dos motivos para todos desconfiarem dele é que ele já trabalhou diretamente para Thanos, colocando os badoons entre os exércitos do Titã Louco.




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Até a próxima postagem!