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sábado, 21 de dezembro de 2013

A Tropa de Exploração de Shingeki no Kyojin

No mundo de Shingeki no Kyojin, os humanos dividiram sua força militar em três grandes grupos com o objetivo de se defender dos titãs e ainda manter a paz. Esses grupos são: a Tropa de Exploração, a Polícia Militar e a Guarda Estacionária.

Neste primeiro post eu vou falar da Tropa de Exploração.



Também chamada de Legião de Escotismo ou Legião de Reconhecimento, a Tropa de Exploração é responsável por tentar recuperar o território ocupado por titãs. Eles geralmente fazem missões de exploração em territórios desconhecidos, fora das muralhas.



É o grupo que mais se expõe a riscos, enfrentando todo o tipo de titã longe das muralhas e muitas vezes sem o apoio para o mecanismo de manobra 3D.



Também são responsáveis por estudar os titãs, descobrir como se comportam e quais são suas fraquezas, para tornar mais fácil a vitória dos humanos. Após novas descobertas, a Tropa de Exploração também foi incumbida de descobrir a origem dos titãs, levando-os cada vez mais longe das muralhas.



Apesar de agirem em grupos os melhores parceiros dos membros da tropa são seus cavalos. Cada membro deve cuidar muito bem dele, já que todas as viagens e explorações são feitas a cavalo.



Como o perigo é muito grande poucas pessoas se alistam na Tropa de Exploração, fato que junto a questão de alta mortalidade nas missões, torna a equipe bem pequena.



No topo da hierarquia está o Comandante Erwin Smith, seguido por Rivaille.

Membros:




Até a próxima postagem!

quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

Lista de personagens de Toriko - parte 1 (Quatro Reis Celestiais)

Depois daquele incrível crossover com Dragon Ball, One Piece e Toriko, comecei a me interessar por este último.
Toriko parecia ter grandes características que eu aprecio em animes, como boa história, original e variedade de personagens. Foi assim que comecei a pesquisar e ler mais sobre ele. Agora, vou fazer algumas listas de personagens, divididas pelos grupos ou organizações da série.

Vou começar agora pelos Quatro Reis Celestiais, que não vou explicar agora que grupo é esse, já que estou preparando outra postagem sobre ela.

Os personagens:

Toriko
É um dos melhores bishokuya (caçador de ingredientes) da história. Possui uma força descomunal, capaz de enfrentar grandes feras. Seu olfato também é muito desenvolvido, melhor que o de qualquer outro. É responsável por encontrar mais de 6 mil ingredientes, porém agora ele se dedica a encontrar o lendário GOD, que seria o melhor prato principal de todos, para adicionar ao seu menu. Seu parceiro animal é Terry Cloth, um lobo de batalha imenso.


Coco
É o mais inteligente do grupo, e prefere agir com cautela, ao contrário dos outros amigos. É invulnerável a mais de 500 tipos de veneno, além de ter o corpo altamente tóxico. Tem uma visão extremamente aguçada, sendo capaz de enxergar luz ultravioleta, infravermelho e campos eletromagnéticos, além de uma capacidade de adivinhação. Possui como parceiro animal o corvo imperador Kiss.


Zebra
É muito musculoso e grande, bastante briguento e cruel. Não costuma manter boas relações com ninguém, e parece se entender apenas com Toriko. Possui o corpo cheio de cicatrizes de batalha. Seu principal poder consiste em emitir ondas sonoras extremamente poderosas, através de seus gritos. Tanto que uma de suas bochechas é rasgada, por abrir demais a boca nos gritos. Também possui uma audição muito desenvolvida, permitindo usar um tipo de sonar para se localizar. Seu parceiro animal é um cavalo daruma, aparentemente sem nome ainda.


Sunny
É um homem calmo e elegante, fascinado por coisas bonitas e pela perfeição. Na hora de criar seus pratos ele sempre busca a harmonia entre os ingredientes para criar um sabor perfeito. Seu principal poder consiste em manipular seus cabelos, chamado de sensores, que tem tato (maior que o de qualquer personagem) e paladar. Seu parceiro animal é a serpente mãe, Quinn.


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Até a próxima postagem!

A história da série Super Mario

A enquete se encerrou e com mais de 80% da aceitação de vocês, estarei postando também algumas informações sobre jogos neste blog. Espero que gostem!


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Sem dúvida o maior clássico dos videogames desde sua invenção é a série Super Mario. Com certeza todo jogador já experimentou esta saga incrível. Mas você conhece a história desta série?



O personagem Mario tem uma história bem interessante. Vamos conferir:

Nintendo estava buscando um novo jogo para estourar no seu console, após alguns fracassos. Hiroshi Yamauchi, que mais tarde se tornaria presidente da Nintendo, estava na produção de um novo jogo baseado na série Popeye. Porém, quando o jogo terminou de ser escrito, a Nintendo perdeu os direitos de Popeye. O jeito foi refazer tudo, porém alguns designers resolveram aproveitar o roteiro.
Shigeru Miyamoto assumiu o projeto.



O que saiu dessa readaptação de Popeye foi o jogo Donkey Kong, lançado em 1981. A história é muito semelhante: Donkey Kong (Brutus) sequestra Pauline (Olivia Palito), que deve ser resgatada por Jumpman (Popeye).



E foi este último personagem que chamou a atenção de muitas pessoas. Jumpman, criado pelo próprio Miyamoto, foi desenhado baseado nas limitações dos gráficos da época. O macacão vermelho e a camisa azul foram feitas para que os braços se diferenciassem do corpo. O boné e o bigode foram criados para evitar a animação do cabelo e da boca, respectivamente, coisa que daria muito trabalho e provavelmente não seria notado graças ao gráfico. O personagem também recebeu vários nomes além de Jumpman: já foi chamado de Mr. Video e de Ossan, no Japão. Originalmente ele foi criado como um carpinteiro.



Foi então que os funcionários da empresa notaram uma semelhança entre o personagem é um tal de Mario Segalli, que era dono de um escritório da Nintendo em Nova York. No próximo jogo da franquia, Donkey Kong Jr., o personagem Jumpman apareceu com o nome de Mario.

O personagem ganhou tanta fama que ultrapassou Donkey Kong. Assim, a Nintendo resolveu criar um jogo solo para o personagem. Então, em 1983, foi lançado o jogo Mario Bros. Mario apareceu um pouco diferente. As cores de sua camisa e macacão foram alternadas e agora ele era um encanador.
É neste jogo que surge o personagem Luigi, irmão de Mario, que na verdade é apenas um Mario com as cores mudadas para possibilitar dois jogadores. O objetivo do jogo é simples: andar pelos encanamentos de Nova York em busca de moedas, tendo que enfrentar alguns pequenos inimigos.



Mas foi somente em 1985, após alguns pequenos jogos, que foi lançado o jogo Super Mario Bros., ainda para Nintendo. Esse foi o verdadeiro estopim para o sucesso de Mario. O jogo é um dos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 40 milhões de cópias vendidas. Nesse jogo Mario recupera seu macacão vermelho, mas sua camisa estava em um tom castanho. Somente mais tarde ele voltou ao seu modelo clássico.
Nesse jogo a história foi completamente mudada. Mario agora era um morador do Reino dos Cogumelos, que havia sido invadido e dominado por Bowser e seus koopa troopas. Bowser também sequestrou a princesa Toadstool (que depois seria chamada princesa Peach). O objetivo de Mario agora é resgatar a princesa e expulsar Bowser. O jogo trouxe ícones clássicos ao mundo de Mario, como os cogumelos que o faziam crescer e a estrelinha que lhe dava invencibilidade temporária, além de uma série de pequenos inimigos, como os goomba.




E quem não se lembra da música tema, que embalou milhões de crianças por horas na tentativa de fechar este jogo? (Clique aqui para ouvir)

Após esse, vários outros jogos foram sendo lançados. Super Mario World, de 1990, introduziu o personagem Yoshi, o dinossauro que ajuda Mario em várias fases.



Com o passar do tempo, Mario dominou o mundo dos jogos. A cada console novo a Nintendo criava um novo jogo. Mario foi evoluindo. Acompanhe agora a evolução que eu montei:



Hoje ele domina quase todos os estilos de jogos, como os de corrida de kart, puzzles, estilo party, luta, esportes e vários outros. Além disso ganhou séries de desenho animado, brinquedos, e até um filme live-action, chamado Super Mario Bros, de 1993, que não foi muito bem recebido pelos fãs.


The Super Mario Bros: Super Show! (1989)


Super Mario Bros. (1993)


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Estou preparando uma lista de personagens da série Mario, que aparentemente vai ficar bem comprida!

Até a próxima postagem!

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Akuma no Mi: Ito Ito no Mi


Nome: Ito Ito no Mi
Significado: Fruta das Cordas
Nomenclatura: "Ito", em japonês, pode significar tanto "corda" quanto "fio".
Tipo: Paramecia
Usuário: Donquixote Doflamingo
Estreia: Capítulo 234, Episódio 151 (nome revelado no Capítulo 724)

É uma fruta muito poderosa. O usuário, o atual sendo Doflamingo, pode criar fios invisíveis e, pelo que se sabe até então, infinitos, saindo da ponta de seus dedos. Essa é a base para todos os golpes. Com esses fios, movidos em grande velocidade, o usuário pode cortar quase qualquer coisa. Doflamingo inclusive conseguiu cortar a perna de Oz Jr, um gigante com couraça duríssima.


Outra habilidade útil que é esses fios possuem ponta aderente. Assim eles podem ser conectados a pessoas, e o usuário os manipula como se fossem marionetes.
Durou 490 capítulos para o nome da fruta ser revelado após sua primeira aparição.


TÉCNICAS:

Parasaito (Fio Parasita)
Técnica que Doflamingo usa para controlar as pessoas, conectando seus fios a seus membros e manipulando-os ao mover os dedos.


Sora no Michi (Caminho do Céu)
Doflamingo conecta seus fios às nuvens do céu, podendo então voar (estilo Homem-Aranha!).


Goshikito (Fios de Cinco Cores)
Um fio sai de cada dedo de Doflamingo e eles são usados como chicotes para cortar vários inimigos ao mesmo tempo.


Obahito (Chicote de Fios/também é um trocadilho com Superaquecimento)
Um dos ataques mais poderosos de Doflamingo, em que ele reúne uma grande quantidade de fios em um chicote gigante. Esse chicote foi tão forte e comprido que atingiu e cortou um prédio bem longe de onde ele estava.


Tamaito (Bala de Cordas)
Doflamingo aponta seu dedo para o usuário e um fio sai em grande velocidade, como se fosse um tiro direto no alvo.


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Até a próxima postagem!

sábado, 14 de dezembro de 2013

Aprendendo a criar mangás - Capítulo 8: Como criar mangás de alquimia e magia

Vários comentários que li neste blog sugeriam um tutorial para criar mangás com temática de alquimia e magia.

Então vamos seguir com mais um capítulo! E o tema é: "Mangás de Alquimia e Magia"!

Definição:
Existe uma diferença entre alquimistas e magos. Algo que deve ser deixado bem claro para evitar confusões.
Os magos existiram desde muito tempo na humanidade. Eram pessoas que acreditavam ter poderes mágicos e manifestavam isso em forma de supostas magias e poções mágicas.



Já os alquimistas, podemos dizer que são uma mistura de magos com cientistas. Eles buscavam compreender as coisas do mundo pela visão da ciência, mas usando métodos que hoje podem parecer estranhos e que se assemelham aos dos magos. Os alquimistas tinham três grandes objetivos: encontrar o Elixir da Longa Vida (a poção para a imortalidade), encontrar a Pedra Filosofal (capaz de transformar qualquer coisa em ouro), e a criação de um Homúnculo (humano criado artificialmente).



Vantagens do tema:
A principal vantagem de usar este tipo de tema é a variedade de poderes. Não vou entrar muito nesse assunto aqui, porque estou planejando uma postagem sobre como escolher poderes para personagens de mangá.
E esses poderes podem ser aprendidos. Isso pode tirar a individualidade de um personagem, mas ajuda a criar uma ampla gama de personagens variados. É possível fazer de tudo, praticamente. Então é realmente um tema onde podemos abusar dos poderes!

O Cenário:
É muito legal usar os magos em um cenário do tipo fantasia, estilo O Senhor dos Anéis. Neste mundo os magos são poderosos e influentes. Além do mais podemos colocar vários outros personagens clássicos dos antigos RPGs para complementar a história, como elfos e dragões.


Alquimistas se encaixam bem em um cenário fictício, eu acredito. Saberá o porque no próximo tópico. Talvez inovar como Fullmeta Alchemist, que trouxe um mundo civilizado, que lembra bem o século XVIII ou XIX, com inovações tecnológicas junto aos alquimistas.


Tempo:
Como eu já disse, os magos existem há muito tempo. E os alquimistas ficaram mais conhecidos durante a Idade Média.
Se você quiser criar um mangá divertido sobre magos e alquimistas, evite que ele se passe na Idade Média. Agora, se o seu mangá tiver um ar um pouco mais sombrio ou apenas de ação, esse período é um prato cheio.
Vou explicar o porquê. Na Idade Média, a Igreja (nesse sentido, a religião em si) tinha um poder muito influente na vida de todos. Ela era fortemente ligada com os reis. Então, qualquer coisa que fosse contra ela ia contra o reino. Imagine, naquela época, você alegar que o homem não foi criado por Deus, e sim veio de um longo processo de evolução (é só um exemplo,eu sei que Darwin veio depois da Idade Média). Isso é bater de frente com a Igreja. Era o ato chamado de heresia. E as penas para os hereges eram as piores que você pode pensar, como a fogueira (onde o suposto bruxo era queimado vivo).
Então, digo novamente, uma história divertida não cabe aqui. Agora imagine um alquimista tendo de sobreviver na Idade Média, é uma boa história de ação, não acham?



Na Antiguidade, na grande ilha que hoje é o Reino Unido, havia um tipo de mago, que era chamado de druida, e entre eles se destacava o grande Merlim. É uma boa escolha para tema, afinal houve o conflito com os romanos nesta época, ou seja, dá uma boa história!

Alguns personagens:
Entre magos e alquimistas alguns se destacam. Se você quiser, seria interessante usar alguns personagens famosos para enriquecer o conteúdo histórico do seu mangá. Merlim é o mais conhecido dos magos. Ele era um druida na região da Inglaterra, que viveu por anos e foi conselheiro do lendário Rei Arthur. É um bom personagem para sua história!
Entre os alquimistas mais famosos e lendários está Paracelso, dono de algumas ideias que inspiraram a química moderna principalmente no seu uso na medicina.



Ideia para você:
Planejei por um tempo uma ideia de um mangá sobre alquimistas, mas fiquei sem tempo pra dar continuidade. Então vou divulgá-la, com liberdade para usá-la.
Foi a que eu comentei ali em cima. Seria um alquimista vivendo na Idade Média, em busca de um grande objetivo que poderia mudar a humanidade, um daqueles três que citei em "Definição". Contra ele existem vários inimigos, como religiosos, políticos e até alquimistas rivais, todos querendo que ele morra. Assim ele começa a usar seus dons científicos e (se quiser adicionar) uma leve magia.

Recomendações:
Sem dúvida o melhor mangá que fala sobre alquimia, na minha opinião, é Fullmetal Alchemist. É um dos melhores que já vi em toda a minha vida, então recomendo muito mesmo!Quanto à magia, sugiro Fairy Tail, que tem uma história bem divertida. Esses são os que eu vi e que me vieram a cabeça agora. Se eu lembrar de mais vou adicionando aqui, afinal são centenas de mangás a usarem esta temática.
Existem também inúmeros outros mangás com temática de magia. Acredito que uma boa pesquisa sobre esses temas resolva muita coisa e lhe dê várias ideias!



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Quanto ao próximo capítulo eu deixo a critério de vocês escolherem qual é melhor. O segundo tema mais pedido é sobre mangás de guerra. A outra opção é a lista de poderes. Vocês podem escolher um desses para o próximo capítulo ou sugerir um novo tema!

Até a próxima postagem!

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Sim ou não para o tema "Games" neste blog?

Ultimamente eu comprei uma revista de curiosidades sobre games e comecei a relembrar meus tempos de jogador fanático.

Sei que a maioria dos otakus também curte um bom jogo de video-game, e vejo páginas no Facebook postando sobre os dois temas numa boa. Por isso estou criando uma enquete que está no topo esquerdo do blog. Quero saber se vocês gostariam de ter o tema "Games" discutido aqui neste blog.

É claro que se eu for tratar deste tema não ficarei postando detonados ou dicas, mas informações, como listas de personagens, lugares, poderes, e etc.


Votem!

Até a próxima postagem!

terça-feira, 10 de dezembro de 2013

Os Automails de Fullmetal Alchemist

Fullmetal Alchemist é um anime repleto de alquimia e ciência, mas a tecnologia também se destaca. O maior exemplo é o Automail.

Os Automails são próteses robóticas controladas pela mente do usuário.
Um automail é composto por diversos circuitos elétricos, ligados diretamente ao sistema nervoso, e motores, que podem acionar componentes pneumáticos (usando fluidos líquidos), o que pode aumentar a força daquele membro. E por cima de tudo geralmente há placas de aço cobrindo tudo.



A maioria dos automails substitui braços ou pernas amputados. O processo de implante de um automail é complicado, e muito doloroso para o usuário, já que seus nervos são puxados e mexidos para se conectarem ao aparelho. Isso se o mecânico de automails for muito competente, para uma cirurgia com sucesso, por isso esse processo é extremamente caro.



E o tempo de recuperação para que o usuário domine muito bem seu automail é de anos.
Além do mais é preciso muita manutenção frequente, como lubrificação e às vezes substituição de algumas peças caso for necessário. Tudo isso depende do que o usuário faz com o automail.



Alguns utilizam automails de combate, que são personalizados para acoplar algumas armas. Entre essas armas há garras, lâminas ou armas de fogo. Alguns alquimistas ainda conseguem modificar seu automail com alquimia, como Ed faz.


A cidade de Rush Valley é conhecida por ser o lar de vários mecânicos de automails famosos.

Usuários:

Edward Elric: tem automails no braço direito e na perna esquerda. Foram construídas por Winry Rockbell, que está constantemente as substituindo, já que Edward sempre dá um jeito de quebrá-las em combate.


Den: o cachorro de Winry também recebeu um automail na sua pata dianteira esquerda.
Tetsu: garoto que possui um automail na perna direita, mantida por Winry.
Paninya: perdeu as duas pernas em um acidente de trem, sendo substituídas por automails. Isso a tornou uma boa corredora e saltadora, além de possuir armas escondidas neles, como um lança granadas e uma lâmina. Seu mecânico é Dominic Le Coulte


Buccaneer: possui um automail no braço direito, que pode ser substituído. Uma das versões é o "M1913-A Crocodile", que é um tipo de motosserra com uma mandíbula móvel. Quando se prepara para um combate mais importante ele usa o "M1910 Mad Bear Grade", que é como uma mão, cheia de garras com pontas de diamante.



Lan Fan: perdeu o braço esquerdo em um confronto e foi substituído por um automail de combate com uma lâmina saindo do cotovelo.


Existe um caso especial no anime, de Frank Archer, que teve metade do corpo substituído por automails de combate, que se transformam em canhões, rifles e metralhadoras.



Até a próxima postagem!