Guia com todas as lutas da Guerra de Wano

Por Phos em terça-feira, 8 de março de 2022


 O Arco de Wano em One Piece já dura QUATRO ANOS de publicação no mangá, o mais longo até então com mais de 130 capítulos, então eu entendo quem está um pouco perdido. Por isso eu fiz esse guia com um resumo das principais lutas.

Porém eu decidi fazer apenas as lutas depois que começou a guerra principal do arco, evitando falar das lutas concentradas lá do começo.

O melhor jeito de falar sobre guerras assim é listando os lados. A guerra começou com dois lados, a Aliança Ninja-Pirata-Mink-Samurai contra a união entre os Piratas das Feras e os Piratas da Big Mom. Eles tinham essas características e números:


ALIANÇA NINJA-PIRATA-MINK-SAMURAI



Essa é a aliança improvável entre ninjas, os minks de Zou, os samurais de Wano e os piratas. Ela começou antes do Arco de Wano, com a aliança entre Luffy e Law para derrubar um Yonkou, tendo depois a adição de Kin'nemon e Momonosuke que trouxeram várias forças rebeldes de Wano, assim como os minks de Zou que fecharam a aliança com o nome que conhecemos.

Já em Wano, Luffy conseguiu se aliar com Hyogoro, que trouxe um contingente de samurais e criminosos (os yakuza) bem grande, assim como todos os prisioneiros de Udon que Kaido manteve por anos em trabalhos forçados. Os antigos Bainhas Denjiro e Ashura também trouxeram seus próprios grupos para a aliança.

A Wiki de One Piece em inglês tem uma tabela bem legal que eu resolvi adaptar aqui no blog. No início do ataque essa era a composição:


GRUPO LÍDER QUANTIDADE
Piratas do Chapéu de Palha Luffy 10
Piratas do Coração Law 21
Minks de Zou Guardiões Nekomamushi Desconhecida
Mosqueteiros Shishilian 200
Rebeldes de Wano Família Kozuki Momonosuke 2
Bainhas Vermelhas Kin'nemon 8
Samurais Hyogoro 1000
Prisioneiros de Udon 3500
Yakuza 200
Família Kyoshiro Denjiro 200
Ladrões do Monte Atama Ashura Doji 280


Até aqui temos um pouco mais que 5400 combatentes.

No meio da guerra a aliança aumentou bastante. Luffy fez uma aliança com os Piratas do Kid na prisão; Marco e Izou, dois remanescentes dos Piratas do Barba Branca, apareceram para ajudá-los também. E houve um grande número de desertores do outro lado, primeiro com Drake e Yamato (que trouxe consigo um Number, Fuga). Depois Tama apareceu com o seu poder de "domar" seres vivos, trazendo vários inimigos para o seu lado. Por fim, depois de serem tratados com total desprezo por seu chefe, os subordinados de Queen trocaram de lado e resolveram seguir Chopper, que salvou a vida deles.


GRUPO LÍDER QUANTIDADE
Piratas do Kid Kid Desconhecida
Piratas do Barba Branca Marco 2
Desertores dos
Piratas das Feras 
Yamato, Drake e Fuga - 3
Gifters Tama 300
Subordinados 1700
Pleasures Chopper 4000
Waiters


Por simplicidade, vou chamar esse lado de Aliança.

Vamos agora ao outro lado da guerra:


PIRATAS DAS FERAS e PIRATAS DA BIG MOM



A aliança entre Kaido e Big Mom surpreendeu o mundo, afinal são dois dos quatro maiores piratas em atuação no mundo unindo forças contra os novatos da Pior Geração. O grosso desse lado da guerra vem dos Piratas das Feras, que eram a força dominante em Wano e contam com 20 mil combatentes. Já o navio da Big Mom ainda não chegou ao campo de batalha graças à Marco, apenas a própria capitã e seu filho mais velho, Perospero, conseguiram chegar.

Adicionando um número aos piratas estão as forças de Wano sob as ordens do xogum Orochi, com um contingente de mais 10 mil.

Como citado acima, essa aliança perdeu vários membros que desertaram, então o que consta nessa tabela são apenas os números INICIAIS! É difícil dizer com precisão o número de alguns grupos, então usarei o símbolo "~" para representar um "aproximadamente" ou "mais ou menos".


GRUPO LÍDER QUANTIDADE
Piratas das Feras Kaido Kaido 1
Calamidades 3
Tobiroppo 6
Astros Principais Desconhecida
Gifters ~500
Pleasures 4500
Waiters Desconhecida
Numbers 10
Piratas da Big Mom Big Mom 2
Força de Wano Samurais Orochi e Hotei 5000
Ninja Orochi e Fukurokuju 5000

Como os Piratas das Feras são o maior número, vou chamar esse lado de Feras.


Agora sim podemos ir às lutas. Eu tive dificuldade em definir a ordem para colocar, porque algumas lutas começam e terminam bem rápido, outras começam e demoram tanto que novas acontecem por completo nesse meio termo... A minha decisão final foi colocar na melhor ordem cronológica possível, de modo que fique bem claro o caminho dos personagens durante as lutas.


BAINHAS VERMELHAS vs KAIDO

A luta que deu início à guerra foi com os Bainhas Vermelhas atacando Kaido no palco principal. Depois a luta foi levada para o domo e ela demorou um tempo para ter sua conclusão, por isso enquanto ela acontecia várias outras começaram a terminaram.

Resultado: Kaido derrota todos os Bainhas.


Os maiores buchas dos Piratas das Feras são os Numbers, que são os primeiros a serem abatidos. Para facilitar nossa vida, vou listar eles aqui e o seu destino:

FRANKY vs JAKI

Jaki pega o Brachio Tank (com Usopp e Chopper dentro) e começa a brincar com ele, deixando Franky furioso e bastou apenas um ataque para resolver esse problema.

Resultado: Vitória de Franky.


LUFFY e DRAKE vs GOKI e JUKI

Em apenas um golpe sincronizado, Luffy e Drake derrotam os dois numbers com apenas um golpe.

Resultado: Vitória de Luffy e Drake.

MINKS vs NANGI

Nangi estava com o grupo que encontrou os minks transformados em sulong, então não teve nem chance.

Resultado: Vitória dos minks.

YAMATO vs HATCHA

Hatcha estava perseguindo Franky quando acabou topando com Yamato e foi mais um que caiu com apenas um golpe.

Resultado: Vitória de Yamato.



Ficam sobrando mais 10 Numbers, sendo que um deles (Fuga) deserdou com Yamato e outros nem entraram em combate, então os demais estarão espalhados no decorrer do texto.


ROBIN, FRANKY E JINBEI vs BIG MOM

Os três Piratas do Chapéu de Palha demonstram seu nível de poder tirando Big Mom do combate em uma sequência fenomenal de ataques.

Resultado: Vitória de Robin, Franky e Jinbei.


CHOPPER e MARCO vs KING, QUEEN e PEROSPERO

No pátio principal, começa a guerra generalizada. Merece destaque a atuação de Chopper, que ativou seu modo monstro para lutar contra Queen e Perospero em um momento épico, enquanto Marco o auxiliava, principalmente contra King.

Resultado: Lutadores dispersam para outras lutas.



Durante o confronto acima, Marco levou Zoro até o topo e Big Mom subiu também. Então, com os maiores líderes dos dois lados lá em cima a maior briga até então começou:

LUFFY, ZORO, KID, KILLER e LAW vs KAIDO e BIG MOM

Essa deve ser a maior luta até agora, com vários desdobramentos. Os piratas da nova geração mostraram que estão muito bem entrosados e poderosos, mas os yonkou provaram o título que possuem. Alguns feitos que merecem nota: Zoro segura um ataque combinado dos yonkou e conseguiu cortar Kaido; Luffy luta com haki do rei avançado; Law e Kid conseguem jogar Big Mom do topo do domo. Mas, no fim, Kaido sozinho consegue nocautear todos, um a um, inclusive jogando Luffy de cima do domo. Killer é o único que não tem esse final, pois desce para andares inferiores e cai em outra luta.

Resultado: Vitória de Kaido.



É importante ressaltar aqui um parênteses. Zoro, gravemente ferido por aguentar um ataque de Kaido e Big Mom, é carregado por Sanji até Chopper para ser tratado. Então Sanji interrompe aquela luta generalizada no palco, trocando de lugar com Chopper para enfrentar Queen.


A essa altura da guerra, 5 mil combatentes já caíram. Com 4 mil subordinados de Kaido trocando de lado por conta do jeito que Queen os tratou, o balanço das forças fica: 20 mil combatentes para as Feras e 7 mil combatentes para a Aliança, ainda desequilibrado, mas muito melhor que no começo.


NAMI e USOPP vs ULTI e PAGE ONE

Nessa luta, Ulti e Page One controlaram o combate o tempo todo, por mais que Nami e Usopp dessem o seu melhor para pará-los. Tama ainda apareceu para ajudá-los, mas só serviu para transformar a luta em uma perseguição.

Resultado: Luta interrompida por Big Mom.


ULTI e PAGE ONE vs BIG MOM

Tama havia despertado o poderoso instinto materno de Big Mom, então a yonkou não aguentou vê-la sendo perseguida e atacou Ulti e Page One, nocauteando cada um deles com um único golpe.

Resultado: Vitória da Big Mom.



Nami e Usopp, agora livres, conseguem fazer com que Tama grite a todo o campo de batalha as ordens que ativam o poder da sua fruta, que é quando ela consegue domar os subordinados de Kaido para que eles troquem de lado. O balanço agora é: 16 mil combatentes para os Feras e 9 mil combatentes para a Aliança.


CARROT e WANDA vs PEROSPERO 

Dispostas a se vingarem pela morte de Pedro, Carrot e Wanda atacam Perospero enquanto ainda estavam na forma de sulong, ganhando uma vantagem impressionante. Porém Perospero resiste por tempo suficiente até a lua ser coberta e a forma sulong acabar.

Resultado: Vitória de Perospero.


ZORO e DRAKE vs APOO

Depois que Queen jogou o antídoto para sua praga nas mãos de Apoo, uma corrida começou para tirar o frasco dele. Enquanto Apoo lutava para defender-se dos ataques de Drake, Zoro esgotou sua paciência e finalizou Apoo com um único golpe.

Resultado: Vitória de Zoro e Drake.


SANJI vs BLACK MARIA

Não foi bem uma luta, pois Sanji foi atraído por Black Maria e manteve o seu juramento de não ferir mulheres, então ele sequer revidou. O intuito de Black Maria era fazer Sanji chamar por Robin, o que deu certo.

Resultado: Vitória de Black Maria, mas Sanji escapa.

ROBIN e BROOK vs BLACK MARIA e subordinados

Furiosa por ver Sanji sendo torturado, Robin logo despertou uma nova forma que invocou o seu lado demoníaco e ela lutou pra valer. Enquanto isso, Brook tratou de cortar as teias de aranha que Black Maria usava como suporte e ainda finalizou todos os subordinados dela.

Resultado: Vitória de Robin e Brook.


FRANKY vs SASAKI e DIVISÃO BLINDADA

Por mais que Sasaki tenha conseguido ferir vários lutadores rebeldes com seus ataques, Franky provou que era um blindado melhor e controlou a luta, embora tenha destruído a sua armadura Franky Shogun (ou General Franky) no processo.

Resultado: Vitória de Franky. A Divisão Blindada foi domada por Tama.


JINBEI vs WHO'S WHO

Essa foi uma das lutas mais interessantes porque Who's Who ocupou um tempo entre golpes para contar um pouco da sua história na Cipher Pol e no Governo Mundial, dando pistas de que a Gomu Gomu no Mi de Luffy é uma fruta mais especial do que achávamos. Também serviu para vermos um "novo Lucci" em combate e o Jinbei lutando para valer.

Resultado: Vitória de Jinbei.


KILLER vs HAWKINS

Uma luta bastante complicada para Killer, pois o poder de Hawkins fazia com que qualquer dano tomado fosse transferido para Kid, ferindo-o no mesmo lugar do ataque. Felizmente, Killer percebeu que havia um lugar onde ele poderia atingir sem ferir seu capitão: o braço, pois Kid não tem um.

Resultado: Vitória do Killer.


Depois da derrota para Kaido, os Bainhas Vermelhas dispersam com o objetivo de proteger Momonosuke, deixando o grande inimigo para Luffy e seus aliados.

RAIZO vs FUKUROKUJU

Uma batalha entre ninjas. A maior parte dela aconteceu com os dois paralisados, sem que ninguém quisesse desistir primeiro enquanto o lugar em volta deles pegava fogo.

Resultado: Vitória de Raizo.


NEKOMAMUSHI vs PEROSPERO

Assim que descobriu que Carrot e Wanda tinham sido derrotados, Nekomamushi resolveu ficar para enfrentar Perospero sozinho. Mesmo que todos achassem isso uma tarefa impossível por ele já ter perdido sua forma sulong, Nekomamushi provou o seu poder.

Resultado: Vitória de Nekomamushi.


INUARASHI vs JACK

Assim como Nekomamushi, Inuarashi ficou para trás quando encontrou um adversário, nesse caso ninguém menos que uma das Três Calamidades, Jack. Ele terminou o que tinha começado junto com Nekomamushi na forma sulong, só que dessa vez sem a transformação e sozinho.

Resultado: Vitória de Inuarashi.


SANJI vs QUEEN

Queen sempre quis que essa luta acontecesse para poder ver o uniforme da Germa em combate, porém Sanji se recusou a usá-lo. No meio da batalha, Sanji despertou as modificações corporais feitas pelo seu pai, ganhando poder suficiente para atacar e se defender dos ataques de Queen.

Resultado: Vitória do Sanji


ZORO vs KING

Uma luta dos imediatos que foi aguardada por bastante tempo. Trouxe algumas informações sobre a raça especial de King, além de nos mostrar uma das mais incríveis lutas de todo o mangá.

Resultado: Vitória do Zoro.


LUFFY, YAMATO e MOMONOSUKE vs KAIDO

Yamato aparece no topo do domo para enfrentar o pai em um combate derradeiro. Kaido afirma, inclusive, que está lutando para matar. Aqui vemos Yamato usar sua forma híbrida pela primeira vez e suportar vários ataques. Luffy surge com Momonosuke (na forma de dragão) para ajudar, o que foi bem conveniente, já que Yamato conseguiu correr para impedir a explosão do arsenal.

Resultado: Yamato e Momonosuke saem da luta, ficando apenas Luffy e Kaido.


DRAKE, APOO e ZANKI vs CP0

No meio da correria, Apoo fotografa membros da CP0 e afirma que vai vender essas fotos, o que faz os agentes reagirem. Então Apoo e Drake, que passava por ali, decidem fechar uma breve aliança para enfrentar os agentes. O number Zanki, aliado de Apoo, também entra na briga.

Resultado: Vitória da CP0 com Drake e Zanki derrotados e Apoo fugindo.

IZOU vs CP0

Izou, enquanto escapava do castelo em chamas, encontra dois agentes da CP0 e, mesmo nas suas últimas energias, decide enfrentá-los para que não cheguem até os aliados.

Resultado: Empate, com os dois caídos ao fim.

LAW e KID vs BIG MOM

Law e Kid, com suas frutas despertadas, continuam dando tudo de si em uma demonstração de poder que faz jus aos capitães que devem se tornar os próximos yonkou no futuro. Ainda assim, Big Mom suportou a tudo, demonstrando o patamar em que se encontra, mas que não foi o suficiente.

Resultado: Vitória de Law e Kid.


LUFFY vs KAIDO

Caminhando para ser a luta final, Luffy retorna ao topo de domo para encarar Kaido no um contra uma de uma vez por todas.

Resultado: Mais uma vitória do Kaido.


E assim chegamos ao estágio atual do arco e da guerra. Vou atualizando sempre que possível!


Até a próxima postagem!

Poderes e técnicas do Muzan Kibutsuji

Por Phos em sábado, 5 de março de 2022

 Dentro dessa série de Poderes e Técnicas eu tenho abordado apenas One Piece, então resolvi variar um pouco e agora chegou a hora de Demon Slayer!


Vou começar pelo principal antagonista do mangá, o Rei dos Demônios: Muzan Kibutsuji! Esse é um personagem que pouco apareceu no anime até agora, então a maioria das informações aqui veio do mangá, logo esse texto está cheio de spoilers. Continue por sua conta e risco!

Como se trata de um anime diferente, teremos seções diferentes, mas que me permitem falar sobre cada tipo de habilidade que ele tem. Vamos lá!

Habilidades

Começando pelas habilidades mais simples, preciso dizer que Muzan é o demônio original criador de todos os outros que vieram depois, por isso não há nenhum demônio mais poderoso que ele. Akaza? Kokushibo? Podem esquecer, Muzan supera todos eles, até mesmo os Luas Superiores (que foram criados pelo próprio, inclusive).

Ele é rápido o suficiente para atacar vários caçadores de demônios sem nem ser visto; possui reflexos que o tornam quase impossível de ser atingido; sua força é esmagadora visto que ele consegue matar uma pessoa comum com apenas um soco; e sua inteligência é vasta o suficiente para elaborar planos de longo prazo e sobrepor quase todos os seus adversários.

Quer um exemplo? Veja abaixo apenas uma das cenas onde Muzan dilacera vários caçadores de demônios com facilidade:


Kekkijutsu

A arte demoníaca de sangue de Muzan gira em torno de manipular as estruturas do próprio corpo, como pele, ossos e órgãos. Pense em qualquer parte do corpo, Muzan consegue fazer elas se modificarem, desaparecem ou se multiplicarem. Um ótimo exemplo foi quando ele fez surgir várias bocas com dentes afiados em diversas partes do seu corpo. Também consegue criar coisas usando carne e ossos, como armas e até mesmo outros seres, umas marionetes que ele manipula da maneira que quiser.


Foi assim que Muzan conseguiu ter um corpo com sete corações e cinco cérebros, o que aumenta sua chance de sobreviver mesmo sendo atingido em pontos vitais. Ele pode ter a cabeça cortada (o que mataria outros demônios) e ainda sair vivo porque outro cérebro o mantém vivo até que se regenere por completo.

Manipulando seu próprio corpo ele consegue também mudar de aparência livremente, de um jeito que é impossível de ser reconhecido. Até mesmo os sentidos dos demônios podem ser enganados, o que mostra que Muzan consegue não só mudar a aparência como também sua aura. Ele já foi visto na forma de uma mulher e de uma criança, além da sua habitual.

E ele só está vivo hoje por conta desse kekkijutsu. Na sua luta contra o lendário Yoriichi Tsugikuni, Muzan foi derrotado e só conseguiu sair vivo porque usou sua manipulação de carne para se transformar em milhares de pedaços. O espadachim conseguiu destruir vários, mas bastava apenas um pedaço sobreviver para Muzan se regenerar a partir dele, que foi o que aconteceu.


Poderes demoníacos

Essa seção vale para outras habilidades de demônio além do kekkijutsu.

A regeneração de Muzan é absoluta, ele consegue se regenerar de praticamente qualquer tipo de ataque, até mesmo dos causados por lâminas nichirin. Como citado na seção anterior, ele conseguiu até mesmo se regenerar a partir de alguns simples pedaços de carne. Já foi visto até crescendo uma cabeça nova em segundos após a decapitação.

Vou citar brevemente as demais habilidades padrão de um demônio. Muzan possui toda aquela resistência física típica de demônio ampliada e melhor que a de qualquer um; suas capacidades sensoriais também estão no ápice, tanto que ele consegue detectar demônios e humanos a quilômetros de distância e até discernir se estão machucados e se são poderosos.

Agora sim vamos abrir espaço para falar da forma de combate. Nessa forma, Muzan ganha um tipo de couraça mais resistente que o normal e recoberta de bocas com dentes afiados, suas garras crescem e cortam como espadas, a regeneração é melhorada e suas habilidades físicas tornam-se ainda maiores que o habitual.


Para finalizar, vamos falar do sangue de Muzan, que é único e superpoderoso por si só. Basta ingerir um pouco desse sangue para a pessoa se tornar um demônio e Muzan consegue controlar até qual o nível de poder da criatura que surgirá disso. Uma tática interessante que ele usa é cobrir suas fontes de ataque com sangue, assim qualquer corte que ele causar já injeta a maldição no alvo.

Uma habilidade derivada e bem bizarra é a de conseguir enxergar memórias de outros seres, em especial demônios, apenas entrando em contato com suas células. Ele pode também transferir memórias para os demônios que cria. É estabelecido também que Muzan é o único que consegue causar um dano significativo em demônios com ataques que não são baseados nos dois métodos habituais (luz do sol e lâminas nichirin).

E aqui vai a maldição mais poderosa dele: cada demônio criado pelo seu sangue fica automaticamente com uma maldição que mata o indivíduo instantaneamente se ele disser o nome de Muzan. Não importa a condição, se disser o nome, é morte rápida e direta. E aqui vem a parte mais apelona: Muzan pode matar o demônio ativando essa maldição na hora que quiser! É por isso que muitos o seguem, com medo de morrerem com um estalar de dedos. Na imagem abaixo você pode ver quando Susamaru morreu vítima dessa maldição:


Como um toque final, ele é imortal, do tipo que não envelhece.

Técnicas

Primeiro, temos essas duas técnicas derivadas do kekkijutsu:

Kokketsu Kikyoku

Com essa técnica Muzan consegue criar vários fios cheios de espinhos que servem para chicotear, amarrar e prender ou simplesmente bloquear o caminho do adversário.


Existe uma técnica não nomeada em que Muzan transforma grande parte de seu corpo em uma boca gigante capaz de emitir ondas de choque que, quando atingem o alvo, causam danos severos no sistema nervoso, gerando até convulsões.


E há também mais técnicas que dependem apenas dos poderes demoníacos (e talvez um pouco do kekkijutsu), mas que acabaram não sendo nomeadas, então vou usar nomes genéricos:

Chicotes de Braços

Muzan transforma os seus dois braços em longos chicotes feitos de carne com vários espetos e lâminas do mesmo material, só que duros o suficiente para destroçar tudo que atingir. Ele pode esticar esses braços até longas distâncias.


Chicotes de Pernas

É o mesmo do ataque anterior, porém feito com as pernas.

Chicotes de Espinha

Muzan faz com que nove tentáculos saiam de suas costas como se fossem parte de sua coluna, que ele pode esticar para atacar. Na ponta desses tentáculos estão lâminas duras e afiadas feitas de osso.



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Até a próxima postagem!

Inimigos do Homem-Aranha IV - Personagens da Marvel Comics: Parte 123

Por Phos em quinta-feira, 3 de março de 2022

Parte 122 (Inimigos do Homem-Aranha III) - Parte 124 (Inimigos do Homem-Aranha V)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa é a quarta parte da lista de inimigos do Homem-Aranha!

Como prometido, vou seguir com os inimigos do Homem-Aranha. Assim como fiz com o Batman, reuni nessa parte aqui os vilões considerados os mais ridículos e malucos.


URSO

Maxwell Markham era um lutador de luta-livre profissional, conhecido por sua brutalidade em cada golpe. O jornalista J. Jonah Jameson ficou assustado com a violência de suas lutas e escreveu um artigo sobre isso, o que fez a comissão de luta-livre remover a licença de Maxwell. Furioso, ele decidiu se vingar de Jameson. Demorou até ele conseguir um meio para isso, que veio quando recebeu do Chacal um exoesqueleto no formato da pele de um urso, um equipamento que aumenta sua força, resistência e possui garras e presas afiadas. Em suas tentativas de atacar Jameson, o Homem-Aranha o impedia, então ele passou a marcá-lo como seu adversário, integrando várias equipes de vilões: o Esquadrão de Vingança do Homem-Aranha, a Gangue do Capuz, os Thunderbolts e até o time de vilões com temática animal criado por Kraven.

GIBÃO

Martin Blank é um mutante que nasceu com super-agilidade, porém ganhou também feições de macaco. Isso fez com que sua infância fosse bem difícil, morou somente em orfanatos e, quando saiu, foi parar em um circo, onde ganhou uma roupa para posar como macaco acrobata. Porém as risadas do público mexiam demais com ele, o que o levou a fugir. Certa vez ele encontrou o Homem-Aranha, que conseguiu motivá-lo a aceita sua aparência, só que isso fez Martin fica obcecado pelo herói, perseguindo-o constantemente para tornar-se seu parceiro. Quando o Aranha negou, Martin surtou. Kraven soube disso e começou a manipulá-lo, transformando um jovem mentalmente abalado em um vilão.

COELHA BRANCA

Lorina Dodson cresceu como uma menina muito mimada em uma família rica. Ele se casou com um magnata de 82 anos, mas por achar a sua vida tediosa ela o matou e ficou com toda sua fortuna. Depois usou todo esse dinheiro para comprar uma série de equipamentos temáticos, incluindo uma armadura robótica gigante e cheia de armas, para cometer roubos em busca de uma vida mais agitada e divertida. O seu nome de criminosa, Coelha Branca, veio da sua obsessão de criança: o livro "Alice no País das Maravilhas". Sua arma principal é um guarda-chuva que dispara vários tipos de cenoura, como explosivas, com lâminas, etc. Ela tinha uma rivalidade grande com o Homem-Sapo, e quase o matou uma vez, mas foi impedida pelo Homem-Aranha, gerando uma nova rivalidade.

MOSCA

Richard "Rick" Deacon era um criminoso comum até que tentou fazer alguns reféns e acabou sendo baleado pela polícia. Ele fugiu muito ferido e encontrou o consultório de Harlan Stillwell, um cientista clandestino, e implorou para ser salvo. Harlan inseriu em Rick o DNA de uma mosca, deformando-o permanentemente. Como retribuição, Rick matou o cientista. Ele desenvolveu olhos multifacetados como o de moscas, que o permitem enxergar em qualquer direção ao seu redor, pode cuspir uma saliva ácida, possui asas para voar, corpo resistente e força e agilidade sobre-humanos. Com o passar do tempo ele foi adquirindo mais características de mosca, ao ponto de parecer muito pouco humano no comportamento; várias vezes ele aparecia simplesmente pousado no lixo, vasculhando por restos.

MORSA

Hubert Carpenter era um taxista comum que vivia com seu tio, Humbert, um cientista maluco. Esse tio começou a usar Hubert como cobaia e, com o passar do tempo e dos experimentos, o taxista ganhou os poderes que eram comparados a de uma morsa: ele era muito forte e resistente, porém bem lerdo. Seu tio ainda o enchia de conselhos, dizendo que ele precisava se provar derrotando heróis famosos, mas suas intenções reais eram mostrar que os experimentos funcionaram. Assim, Hubert tornou-se um criminoso criando uma onda de destruição por onde passava.

PETE GOMA-ARÁBICA

Peter Petruski era um cientista que desenvolveu uma cola especial e muito grudenta, que ele logo decidiu usar para cometer crimes. Usando uma pistola capaz de disparar a cola, ele passou a se chamar de Pete Goma-Arábica e virou um inimigo constante do Quarteto Fantástico, tendo uma rivalidade especial contra o Tocha Humana. Chegou até a fazer parte do Quarteto Terrível, e assim que saiu de volta para carreira solo ele se tornou um vilão do Homem-Aranha, que estava bem no começo da carreira. Por anos, Peter ficou indo e voltando da carreia solo, participando de praticamente todas as formações do Quarteto Terrível e enfrentando diversos outros heróis.


RESPOSTA

Aaron Nicholson era o melhor mercenário a serviço do Rei do Crime durante uma época em que o mafioso e seu filho, Richard Fisk, controlavam uma divisão da H.I.D.R.A.. Quando o Rei do Crime estava disposto a testar um equipamento que deveria dar poderes, Aaron foi a primeira cobaia. Inicialmente ele achou que não tinha desenvolvido poderes, até a primeira luta contra o Homem-Aranha. O poder que ele tem é de conseguir uma resposta para qualquer coisa: por exemplo, se ele estiver caindo a solução seria voar, então ele se torna capaz de voar. Ele pode manifestar vários outros poderes em combate, como força e resistência ampliadas.

HYPNO

Antoine Delsoin é um músico que desenvolveu uma guitarra elétrica capaz de emitir ondas sonoras muito específicas que conseguem hipnotizar as pessoas. Para escapar desse efeito, ele usa um par de fones de ouvido que isolam todo o som. Seu plano de roubo era bem simples: ele e sua banda, os Mercy Killers, tocavam em algum clube e hipnotizavam o público para que lhe entregassem todos os seus bens valiosos, além de roubarem o próprio estabelecimento. Isso durou até o dia em que tocaram em uma boate onde Peter estava com seus amigos, e ele logo notou o ponto fraco de Hypno em seus fones. Depois de ter seu plano frustrado, Hypno passou a integrar equipes inimigas do Homem-Aranha.

VERME MENTAL

William Turner nasceu com o poder de drenar a energia mental de outras pessoas graças à produtos radioativos guardados perto do hospital onde seu parto foi realizado. Com esse poder ele, sem querer, matou a própria mãe e foi parar em um orfanato, onde foi chamado de Verme Mental por sempre sugar a mente de outras crianças (porém ele sempre se controlava para nunca ser letal). Já adulto, passou a morar em um lugar onde drenava as pessoas ao redor. O Homem-Aranha conseguiu impedi-lo mais tarde, o que levou William a uma fase vingativa. Também foi usado como ferramenta por outros criminosos. Porém, tempos depois, ele teve uma conversa com o Homem-Aranha e decidiu viver com o lema de "com grandes poderes vem grandes responsabilidades". Mas, antes que pudesse levar uma vida de redenção, ele teve que morar na rua e acabou morto por uma gangue.

ALFABETO

Gordon Thomas foi um soldado que lutou na Guerra do Vietnã, onde perdeu o irmão. Quando voltou para casa, sua esposa e filho o tinham deixado. A gota d'água veio quando ele foi demitido de seu trabalho como artesão, o que o deixou completamente louco. Ele passou a usar suas habilidades de construtor para criar várias letras com capacidades diferentes, como um P que é uma metralhadora, um A que é uma lâmina, um L bumerangue e por aí vai. A maioria dos seus crimes consistia em vandalizar a cidade e ele buscou vingança contra quem o demitiu, sempre sendo impedido pelo Homem-Aranha.



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Até a próxima postagem!

Inimigos do Batman V - Personagens da DC Comics: Parte 123

Por Phos em terça-feira, 1 de março de 2022

 Parte 122 (Inimigos do Batman IV) - Parte 124 (Inimigos do Batman VI)

GUIA DE PERSONAGENS


Essa é a quinta parte dos inimigos do Batman!

Eu resolvi escolher um tema para essa: peguei os inimigos considerados mais idiotas e esquisitos! Mesmo tendo juntado dez, ainda ficaram faltando vários, mas alguns deles são dos anos iniciais do Batman, quando os quadrinhos eram mais bobos mesmo, então terão uma parte só para eles.

As outras partes são: parte I, parte II, parte III, parte IV, parte VI.


HOMEM-PIPA

Charles Brown apareceu pela primeira vez como um criminoso comum que usava como temática as pipas, algo pelo qual ele era obcecado desde criança. Na versões atuais, Charles foi o design do Coringamóvel, por isso o Batman o procurou para ser seu espião na guerra entre o Coringa e o Charada (quem vencesse, teria o direito de matar o herói). O Charada, ao descobrir que Charles estava trabalhando para o Coringa, envenenou a pipa do seu filho, matando-o. Charles então decidiu adotar um traje baseado no amor de seu filho por pipas e saiu em busca de vingança, especialmente depois que o Batman ficou do lado do Charada na guerra (só porque o Coringa matava e o Charada não). Ele é considerado uma piada entre os vilões, pois sua única habilidade é planar com a pipa gigante que carrega.

REI DOS CONDIMENTOS

Mitchell Mayo é um vilão com pouquíssimo respeito dentro da comunidade de criminosos, principalmente por usar apenas condimentos (sal, pimenta, etc.) em suas ações. Possui uma arma que dispara líquidos como ketchup e mostarda, porém nem isso tem pressão suficiente para causar dano de verdade. Seu único período real está em expor pessoas alérgicas ao que lhes faz mal, ainda assim ele é considerado de baixa periculosidade. Além do Batman, ele já enfrentou o Asa Noturna, os Robins, a Batgirl e até a Arlequina, sempre sendo facilmente derrotado.

REMENDO MALUCO

Paul Dekker era um pintor comum que agia como organizador de crimes, deixando os esquemas escondidos em suas pinturas somente para seus capangas verem. Isso durou até que um capanga o traiu e, na ação que o levaria a ser preso, ele foi ferido por uma bala e ficou cego. Na prisão, Paul decidiu passar por um procedimento que envolvia usar um capacete ligado aos seus nervos ópticos; ele voltou a enxergar, porém seus olhos viam todas as cores como extremamente brilhantes e vívidas, o que o deixou louco. 

REI TUT

Victor Goodman era um egiptólogo que trabalhava no Museu de Antiguidades de Gotham. Ele era obcecado com a ideia de que o faraó Tutancâmon foi assassinado por venerar o deus Aton, que tinha sido abandonado pelos egípcios. Disposto a provar sua hipótese, Victor tentou de tudo para trazer a múmia para Gotham, porém a criminalidade crescente matou essa ideia. Furioso, ele se vestiu como o faraó e começou a cometer crimes contra os funcionários do museu, deixando pistas com temática do Egito Antigo. O Charada até o considerou um imitador, por isso aceitou trabalhar com o Batman para resolver o caso. Aos poucos, Victor foi se tornando um verdadeiro seguidor do deus Aton e passou a acreditar que era mesmo o faraó.

CINEMANÍACO

Edison, como simplesmente era conhecido, costumava apresentar um programa de TV onde sempre exibia filmes caseiros feitos por seus capangas. Sua obsessão por filmes foi tão longe e ficou tão distorcida que ele começou a cometer assassinatos baseados em cenas icônicas do cinema. Ele sempre gravava essas ações, o que, aliado ao tema de seus crimes, o levou a ser chamado de Cinemaníaco, sendo ele o segundo com esse nome (o primeiro, Burt Weston, agia do mesmo jeito).

HOMEM DOS DEZ OLHOS

Philip Reardon foi um soldado americano que lutou na Guerra do Vietnã, porém foi dispensado após fragmentos de uma bomba o atingirem entre os olhos. De volta aos Estados Unidos, ele começou a trabalhar como vigia em um depósito até que ladrões invadiram o lugar para explodi-lo. Após ser nocauteado, Philip acordou bastante tonto e viu o Batman (que tentava salvá-lo), mas confundiu o herói com um dos ladrões e então o atacou. Por conta da briga, a bomba explodiu e Philip ficou cego. Um médico clandestino logo o operou e conseguiu conectar seus nervos ópticos em cada um dos dez dedos, permitindo que ele enxergue com eles. Assim, Philip foi atrás de vingança, culpando o Batman pelo que aconteceu na explosão.

CARCECEIRO

Lyle Bolton é uma figura pouco conhecida, mas que parece ser um especialista em tecnologias de aprisionamento. Ele criou uma prisão secreta e começou a agir por Gotham como um vigilante, capturando vilões antes mesmo do Batman chegar. Tudo isso sem poderes, apenas o equipamento básico da polícia, como spray de pimenta e bastões táticos. Com o tempo ele passou a não distinguir mais vilões e vigilantes, o que o levou a capturar o Asa Noturna e o Robin (Tim Drake), e também a executar os criminosos sem qualquer tipo de julgamento.

REI DOS GATOS

Karl Kyle é irmão de Selina Kyle, a Mulher-Gato. Ele considerava a carreira de ladra da irmã muito bem sucedida (por mais que ela estivesse reformada nessa época), por isso decidiu seguir o mesmo caminho se chamando de Rei dos Gatos. Também teve muita inspiração no Batman, criando alguns apetrechos e até o Gatomóvel. Karl também tentou trazer a irmã de volta ao mundo do crime. E o Batman, ao enfrentá-lo, achou o tempo todo que ele estava tentando seduzir a Mulher-Gato, sem saber que eram irmãos.

BORRACHA

Leonard "Lenny" Fiasco foi um morador de Gotham que chegou até a estudar com Bruce Wayne. Porém ele cresceu e entrou para a carreira do crime, usando o nome de Borracha por dois motivos: para lembrar seus erros do passado e por sua especialidade, que é a de apagar evidências e vestígios, um serviço que ele presta a outros criminosos. A sua presença eliminando provas tornou-se um desafio a mais para Batman e Robin.

CAPITÃO STINGAREE

Karl Courtney nasceu entre quadrigêmeos, mas sempre era considerado diferenciado. Não se sabe qual o caminho disso até ele se tornar um criminoso com temática de pirata, desde a indumentária até suas armas e planos. Obcecado em descobrir a identidade secreta do Batman, Karl chegou até a imaginar que seus três irmãos eram o herói. Na sua carreira posterior ele chegou a enfrentar outros heróis e vigilantes e se aliou com inimigos do Flash. Ele foi namorado de outro vilão do Batman, o Cavaleiro.




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Até a próxima postagem!