Por que só os Eldianos podem virar titãs?

Por Phos em quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

Me deparei com as pessoas fazendo essa pergunta nas discussões sobre Shingeki no Kyojin e por isso resolvi escrever esse texto explicando com base no que já temos de informações do mangá. Como são informações do mangá, quem ainda está no anime pode tomar spoilers, então leia por sua conta e risco.

 

A primeira coisa que eu queria abordar é que, muito provavelmente, Shingeki no Kyojin não mantém uma grande fidelidade científica. Com isso eu quero dizer que não podemos usar a ciência para explicar as coisas que acontecem na série. Dizer que a capacidade de transformar-se é apenas uma característica genética que os eldianos herdam da mesma maneira que, por exemplo, a cor dos olhos, me parece muito rasa com base nas informações que temos, então vamos logo descartar isso como única explicação.

Com uma convicção bem grande eu digo que existe sim um elemento mágico em Shingeki no Kyojin. Para entender isso vamos revisitar a origem dos titãs.

Vemos no capítulo 122 que o poder dos titãs surgiu quando Ymir Fritz o encontrou sem querer ao cair em um buraco na base de uma árvore. Uma estrutura esquisita se fundiu com ela, dando-lhe o poder. Depois, as três filhas de Ymir foram forçadas a canibalizar a mãe para que herdassem o poder, o que acabou acontecendo. Assim, a capacidade de transformar-se em titã foi passado adiante até que várias pessoas o tinham em seus corpos. Reparem que aqui eu estou falando da capacidade de virar titã, e não do poder dos titãs transformadores (que eu explico melhor nessa outra postagem).

Ymir e os Nove Titãs

Por fim, todos que descenderam de Ymir e herdaram dela a capacidade de virar titã ficaram conhecidos como súditos de Ymir. Não podemos dizer que são exatamente uma família, pois se um súdito de Ymir tiver um filho com alguém que não o é a criança que nascer desse relacionamento também herda a habilidade. Ou seja, basta ter apenas um súdito de Ymir como antepassado que a pessoa ainda mantém a capacidade.

Até aqui poderíamos considerar isso uma questão puramente genética. Por exemplo, no nosso mundo real existem pessoas que carregam em seu código genético fragmentos de DNA dos neandertais, extintos há cerca de 28 mil anos. Porém, de volta à SNK, existe um algo a mais. É aí que entra o aspecto místico, algo que eu pretendo abordar melhor quando fizer uma postagem só sobre o assunto no futuro. Estou falando dos Caminhos.

Os Caminhos às vezes são visíveis como uma aurora

 Todos os súditos de Ymir estão conectados por canais místicos conhecidos como Caminhos. Uma noção disso ficou bem clara quando vimos que se um dos Nove Titãs Transformadores morre sem ser comido por outro titã o seu poder ressurge magicamente em outro súdito de Ymir. Na verdade, o que acontece é que o poder vai pelos caminhos até outro súdito. É como se todos eles estivessem conectados por uma rede mágica e invisível. Quando um súdito de Ymir vira titã o poder vai por esse caminho até ele, e é daí que vem a explicação de como a pessoa ganha massa do nada (afinal seu tamanho cresce várias vezes). Só esse fato de a pessoa ganhar massa a partir do nada já anula qualquer possibilidade de haver uma explicação científica, exigindo essa explicação mística

Como eu disse, quero falar sobre os Caminhos em um post único, assim poderei escrever bem mais e mais detalhado. (Atualização: a postagem está pronta, clique aqui para ver). Vamos voltar à pergunta.

A transformação em titã é permitida por essa conexão com os caminhos, que só existe entre os súditos de Ymir. OU SEJA: não são só os eldianos que podem se transformar em titãs, são apenas os súditos de Ymir, descendentes de Ymir Fritz. Como os súditos de Ymir, por questão de descendência, nascem entre os eldianos, acaba parecendo que eles são a mesma coisa, mas é importante notar que não são. Eu poderia resumir como "Todos os súditos de Ymir são eldianos, mas nem todos os eldianos são súditos de Ymir", só que essa frase não ia ser verdade.

Apesar de bem raro por conta do preconceito, existe a miscigenação de povos. Reiner Braun, por exemplo, é um súdito de Ymir (por isso pode se transformar no Encouraçado), mas somente um de seus pais é eldiano, enquanto o outro é marleyano. A mãe de Annie era de Marley, mas seu pai era eldiano e súdito de Ymir (por isso ela pode virar o Titã Fêmea). Então todos os titãs que nós vemos trabalhando para Marley possuem um súdito de Ymir em sua linhagem e não são necessariamente eldianos.

O debate se "súdito de Ymir" pode ser considerado uma raça, etnia, um povo é bem complexo, assim como temos problemas tentando definir raças entre humanos no mundo real, então não quero entrar nisso. Mas espero que a pergunta tenha sido pelo menos esclarecida. Vou resumir caso não tenha ficado muito claro:

Quem pode se transformar em titãs são os chamados súditos de Ymir, pessoas que descendem em qualquer nível da primeira pessoa a virar titã, Ymir Fritz. Todos eles são conectados por uma rede mística conhecida como Caminhos e isso permite que eles consigam transformar-se. Como Ymir e seus descendentes diretos eram eldianos a maioria dos que possuem a capacidade também são eldianos, mas essa não é uma regra.

Eu não quero usar exemplos com etnias do mundo real, então aqui vai um exemplo de Dragon Ball. Quem pode virar Super Saiyajin é quem descende dos saiyajins (a raça alienígena), não importa onde ele nasceu. Gohan é terráqueo, mas pode virar super saiyajin, assim como Goten e Trunks (todos nascidos na Terra, mas descendentes de saiyajins).

Então se a pessoa nasceu em Eldia, Marley ou na Ilha Paradis não importa, se ele é descendente de Ymir vai poder ser transformado em titã.

Qualquer dúvida é só perguntar nos comentários!

Até a próxima postagem!


Alguns membros dos Morlocks - Personagens da Marvel Comics: Parte 93

Por Phos em terça-feira, 22 de dezembro de 2020

 Parte 92 (Inimigos do Punho de Ferro) - Parte 94 (Inimigos do Mestre do Kung Fu)

GUIA DE PERSONAGENS


 Lista com alguns dos membros dos Morlocks!

Os morlocks são mutantes com mutações que o tornaram inaptos a viver entre outras pessoas, sejam com modificações perigosas para a convivência ou com aparência que motivam o preconceito ou desprezo dos outros. Existem vários grupos de morlocks, mas nessa postagem foquei no principal e mais conhecido, especialmente na primeira formação desse time.

CALLISTO

Callisto era muito linda quando jovem, até seu poder mutante aparecer e modificar seu corpo, como torná-la cega de um olho. Vendo o seu mundo ruir, ela preferiu se esconder de todos nos esgotos, onde fundou os Morlocks com outros mutantes no seu mesmo estado. Ela foi escolhida para liderar a equipe, acumulando tanta responsabilidade que acabou indo até os X-Men, como da vez que sequestrou Anjo para ser seu marido ou quando foi desafiada pela Tempestade para um combate pela liderança dos Morlocks, combate esse que Callisto perdeu. Seus poderes mutantes incluem sentidos aguçados acima do normal e algumas habilidades físicas ampliadas, como força e agilidade, também é capaz de criar planos e resolver táticas imediatamente.

CALIBAN

Caliban recebeu esse nome de seu pai por conta do monstro de uma peça de Shakespeare, pois ele já nasceu com a aparência causada por sua mutação. Ao que tudo indica ele teve uma criação péssima, então fugiu de casa assim que teve a chance e juntou-se a Callisto, sendo responsável por reunir os primeiros morlocks. Isso porque Caliban tem o poder de localizar qualquer pessoa com o gene mutante, inicialmente com um limite de proximidade, mas posteriormente com alcance praticamente global. Quando está nervoso ou com aumento de adrenalina no corpo ele manifesta superforça e a capacidade de absorver medo dos outros e depois liberar na forma de energia psíquica.

MASQUE 

Masque foi um dos fundadores dos Morlocks, porém sempre foi muito sádico e cruel, o que o levou a seguir caminhos diferentes, chegando até a fundar uma equipe própria de morlocks. Para se ter ideia, ele possui o poder de moldar carne e pele, o que implica em modificar a aparência de quem quiser, sendo que poderia muito bem mudar muitos mutantes que sofrem com sua estética, entretanto ele só usa isso para proveitos próprios. Seus poderes evoluíram e ele tornou-se capaz de mudar a própria aparência, o que só aumentou suas capacidades manipulativas.

TALHO

Mark Hallett foi um dos primeiros mutantes a se juntar a Callisto, tornando-se seu amigo mais próximo, o que o torna um dos fundadores dos Morlocks. Seus poderes estão na superforça e resistência física acima do normal, entretanto debilitaram sua inteligência, por isso ele dependia muito de Callisto para guiá-lo. Quando os Carrascos iniciaram um massacre de morlocks, Talho foi um dos sobreviventes, porém ao custo de separar-se definitivamente da equipe. Foi parar na Ilha Muir, onde tornou-se amigo do notório Legião.

PRAGA

Praga, junto com Callisto, Masque e Caliban, fundou o grupo original dos Morlocks. Ela possui o poder de remover doenças de outras pessoas, o que parece uma bênção a princípio, porém também acaba repassando a doença em um nível ampliado para qualquer pessoa que toca, por isso ela passou a viver reclusa nos esgotos. Sobreviveu ao massacre dos morlocks nas mãos dos Carrascos após ser salva por ninguém menos que Apocalipse, que depois a transformou em um de seus quatro cavaleiros, a Peste.

SANGUESSUGA

Sanguessuga também já nasceu com a aparência modificada por sua mutação, o que fez ser abandonado pelos pais sem sequer receber um nome. Ele foi encontrado por Caliban e adotado pelos Morlocks. Além da aparência, sua mutação faz com que ele gere um campo em torno de si mesmo que é capaz de afetar qualquer um que se aproximar dele anulando quaisquer poderes, inicialmente apenas de mutantes, porém depois essa habilidade aumentou tanto que ele se tornou capaz de anular até mesmo outros tipos de poderes, incluindo os de origem alienígena e mágica.

ANNALEE 

Annalee perdeu toda a sua família, o que a deixou bastante abalada. Ao que tudo indica seus filhos foram mortos pelo membro dos Carrascos conhecido como Caçador de Escalpos. A partir daí Annalee começou a sequestrar crianças na tentativa de suprir o vazio que ficou, às vezes até utilizando o seu poder de alterar as emoções de outras pessoas. Dentro dos Morlocks ela teve a oportunidade de cuidar de todos os mutantes mais jovens (que eram bastante, por causa da grande quantidade de abandonos ainda na infância).

FLAUTISTA

O Flautista também tem um passado completamente desconhecido antes de entrar para os Morlocks. Possui o poder de controlar animais com a música que produz por meio de uma flauta. Como vive nos esgotos, seus animais favoritos para controle são ratos e morcegos, mas chegou também a controlar até jacarés.

MACACO

Macaco é um mutante com o poder de transformar-se em objetos, porém ele nunca tem ideias sobre o que se transformar, sempre recebendo dicas de Tar Baby, outro membro do grupo. Isso fez com que os dois criassem uma grande amizade. Seu corpo era tão maleável que ele conseguia também se esticar indefinidamente e depois tornou-se capaz de transformar-se em outras pessoas.

CURANDEIRO

O Curandeiro é um sujeito bastante misterioso. Sabe-se nada sobre seu passado, apenas o que aconteceu depois que ele juntou-se aos Morlocks no esgoto. Possui o poder de regenerar qualquer tipo de ferimento em quem ele tocar, porém sua cura funciona apenas em mutantes. Depois do massacre dos morlocks ele também foi para a Ilha Muir, só que retornou para ajudar seus aliados e acabou se sacrificando para salvar a vida de Callisto.



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Até a próxima postagem!

Membros da Seção Oito - Personagens da DC Comics: Parte 93

Por Phos em segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

 Parte 92 (Inimigos do Besouro Azul Ted Kord) - Parte 94 (Inimigos do Ciborgue)

GUIA DE PERSONAGENS


 

Lista com membros da Seção Oito

Essa é uma das equipes mais malucas e esquisitas dos quadrinhos, formada por pessoas desajustadas que querem se tornar heróis.

Ficou faltando um dos membros, Baytor, que estará na lista de aliados do Etrigan, assim eu consigo espaço para mais personagens aqui.

SIXPACK

Sidney Speck é um sujeito que sempre quis ser um herói, então começou a vestir-se com um uniforme improvisado feito por ele mesmo e passou a agir como um vigilante. Porém passava a maior parte do tempo em bares contando histórias sobre seus feitos. Somente quando está bêbado é que ele possui coragem o suficiente para agir como herói, por isso precisa estar nesse estado constantemente. Criou o próprio time e, durante uma batalha, demonstrou superpoderes, mas que não sabia controlar. É possível até que ele seja extremamente poderoso, só que sem saber controlar ou o que fazer para manifestar esses poderes ele continua sendo apenas um humano normal que costuma lutar utilizando garrafas de vidro.

BUENO EXCELLENTE

Bueno Excellente, que não é seu nome verdadeiro, apenas um título que usa já que essas são as duas únicas palavras que ele fala, é um pervertido e agressor sexual que costuma assediar as outras pessoas e, ao fazer isso, consegue intimidar e enojar tanto que isso foi considerado seu poder na hora que foi convocado para a Seção Oito. Está sempre espionando outras mulheres e já foi implicado que ele agrediu sexualmente alguns homens também. Já chegou até mesmo a se casar com o Lobo em uma cerimônia montada por seus parceiros de equipe. Ele e Sixpack são os únicos membros da formação original da Seção Oito que sobreviveram até a segunda formação.

MAÇARICÃO

O primeiro Maçaricão era um homem com uma obsessão incontrolável e inexplicável por soldar cachorros mortos em outras pessoas. Como ele era incapaz de falar nunca explicou a origem dessa obsessão, nem quem era ou o que fazia antes de se tornar o Maçaricão. Foi membro da primeira formação da Seção Oito e acabou morrendo na última missão do grupo.

MAÇARICÃO

O segundo Maçaricão era um homem de negócios que despertou a mesma obsessão por soldar cachorros mortos após ver os itens do original em uma exposição. Ele, porém, descobriu a origem: uma maldição antiga criada por Anúbis, o deus egípcio com cabeça de cachorro. Essa maldição lhe permite se comunicar telepaticamente com todos aqueles que a possuíram, ou seja, todos os antigos Maçaricão (a linhagem é bastante antiga), além de poder falar por intermédio dos cachorros soldados em cabeças humanas.

DEFENESTRADOR

Defenestrador era um homem bem grande e forte, mas não se sabe se isso vinha de algum superpoder. Tinha a obsessão de arremessar pessoas por janelas, porém nem sempre tinha uma janela por perto, então começou a carregar uma para todos os lugares que ia. Quando se tornou um vigilante seu estilo de luta consistia principalmente de quebrar o vidro dessa janela na cabeça de seus inimigos e depois arremessá-los por ela.

JEAN DE BATON

Jean de Baton é francês de verdade e ainda assim prefere vestir-se e agir como um estereótipo da sua nacionalidade. Inclusive ele fala apenas francês, o que ninguém de seu time compreende. Está sempre saltando, o que é o seu estilo de luta, e usa como arma vários baguetes franceses.

FOGO AMIGO

Fogo Amigo é um dos poucos do grupo que possuem superpoderes de verdade, sendo capaz de emitir fogo por suas mãos. Seu nome vem do fato de que ele possui uma péssima pontaria para suas chamas e normalmente fica desequilibrado enquanto lutar, então na maioria das vezes acaba queimando seus próprios aliados.

TREMEDEIRA

Tremedeira era um morador de rua que acabou entrando na equipe. Aparentemente ele era bastante amigo de Sixpack, por isso se juntou ao time. Não possui poder ou habilidade. Está constantemente tremendo e gritando expressões sem sentido, o que às vezes confunde os adversários.

CATARRO 

Catarro também possui um superpoder. Ele é capaz de cuspir um muco altamente adesivo que consegue prender seu alvo. Ao que tudo indica ele é o único da Seção Oito que não possui problemas com obsessão ou algum distúrbio psicológico.

ENTRANHAS

Entranhas é a única "mulher" do grupo, entrando na segunda formação. Na verdade, ela é um amontoado de órgãos internos que consegue se mover e agir como uma pessoa normal. É casada com Bueno Excellente, porém esteve infeliz com isso e acabou dando em cima de várias outras pessoas, como a Mulher-Gato e a Estelar, acabando por se relacionar com o Constantine.





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Até a próxima postagem!


Os 14 tipos de Criaturas em Dungeons and Dragons

Por Phos em sexta-feira, 18 de dezembro de 2020

 Os montros de Dungeons and Dragons são divididos por categorias e, na quinta edição, existem 14 diferentes tipos. Essa postagem serve como referência para quando eu fizer mais posts relacionados futuramente.



Vamos direto ao assunto:

ABERRAÇÃO

São criaturas que possuem origens misteriosas, a maioria deles vêm de outros mundos (realmente alienígenas), das profundezas do oceano ou dos interiores do planeta. O nome faz jus ao que são, porque normalmente são criaturas bem esquisitas.

Exemplos: Devoradores de Mente, Beholders e Flumphs.

Beholder

BESTAS

Bestas são as criaturas mais próximas do que temos na vida real. Então aqui temos animais comuns, como vacas e cavalos, mas também dinossauros e bichos gigantes.

Exemplos: Ursos, javalis, macaco gigante e tiranossauro rex.

Javalis

CELESTIAIS

São criaturas divinas, associadas à deuses ou aos planos celestiais. Alguns deles são os agentes de divindades nos planos materiais, carregando armas especiais ou poderes derivados. Por conta dessa proximidade com deuses pode ter certeza que todas as criaturas desse tipo são bem poderosas.

Exemplos: Pégasus, Planetares e Solares. 

Solar

CONSTRUCTOS

Constructos são seres criados artificialmente, utilizando magia ou apenas tecnologia. Normalmente são feitos de materiais inorgânicos, como metais e barro, embora também possa ser usado madeira e carne como matéria-prima. O fato de serem construídos não implica que sejam máquinas seguindo ordens de seu criador (alguns são, no entanto), há aqueles que recebem consciência própria também. Objetos inanimados trazidos à vida por magia também são considerados constructos

Exemplos: Golens e armaduras animadas. 

Golem de Ferro

CORRUPTORES

Como um oposto dos Celestiais, os corruptores são criaturas ligadas aos planos infernais. Como agentes dos senhores desses planos, corruptores normalmente fazem o mau e buscam corromper outras criaturas. Existem vários subtipos, como demônios e diabos.

Exemplos: Demônio dos Ossos, Demônios Barbados, Balores e Eríneas

Demônio do Abismo

DRAGÕES

Os dragões são criaturas tão fenomenais e únicas que possuem uma categoria só para eles. Vivem por séculos, são extremamente inteligentes e sábios, possuem tanto poder que podem governar reinos inteiros, normalmente acumulam tesouros e guardam lugares muito importantes.

Exemplos: Dragão Vermelho, Dragão de Ouro e Dragão-Fada.

Dragão Azul

ELEMENTAIS

São criaturas intimamente ligadas aos planos elementais, ou seja, que possuem ligação com elementos como fogo, água, terra e ar. Existem monstros que são feitos puramente desses elementos, os elementais, e também relacionados, como os gênios.

Exemplos: Elemental de Fogo, Djinni e Gárgolas

Elemental de Fogo

FADAS

Criaturas que têm origem ou derivam de Feywild, um plano muito ligado à natureza. Então são criaturas intimimamente ligadas à aspectos da natureza, como árvores e rios.

Exemplos: Dríades e Sátiros.  

Dríade

GIGANTES

Não são simplesmente criaturas de tamanho avantajado, é uma categoria para monstros com dois braços e duas pernas, que andam de forma ereta e . Poderiam ser considerados humanoides (veja abaixo), se não fosse algumas leves mudanças, como os ettins, por exemplo, têm duas cabeças. Alguns gigantes são pouco inteligentes (trolls e ogros, por exemplo), já outros são extremamente organizados e possuem até talentos artísticos (como os gigantes de fogo e os de pedra).

Exemplos: Gigantes de Fogo, Gigantes de Gelo e Ogros

Gigante de Fogo

 HUMANOIDES

Os humanoides são os que possuem a classificação mais esquisita nesse meio. São criaturas que (com raras exceções) possuem dois braços, duas pernas, uma cabeça, são considerados racionais e normalmente se organizam em sociedade. É o tipo de monstro que os jogadores podem escolher como raças para seus personagens.

Exemplos: Humanos, Goblins, Elfos e Anões.

Humano

MONSTRUOSIDADES

São criaturas da natureza (com isso quero dizer que não foram geradas por magia ou algum outro efeito), mas que estão distantes de serem animais normais. Essa categoria abrange praticamente todos os monstros que não se encaixam em outras, por isso é a maior de todas e também a mais diversificada.

Exemplos: Basiliscos, Centauros, Harpias e Hidras

Harpia

MORTOS-VIVOS 

O nome diz por si só, mas vale a explicação. Criaturas que foram trazidas de volta à vida por meio de magia ou qualquer outro efeito semelhante entram imediatamente na categoria de mortos-vivos (não importa o que era antes). Por exemplo, um humanoide morre e vira um zumbi, então ele se entra nessa categoria. São monstros considerados corrompidos.

Exemplos: Múmias, Fantasmas, Vampiros e Zumbis.

Zumbi

LODOS

São criaturas sem forma definida, compostas inteiramente por meleca. Por conta disso alguns deles podem mudar de forma, gerar estruturas (como tentáculos) e até mesmo absorver coisas, inclusive outras criaturas.

Exemplos: Cubos Gelatinosos e Geleias Ocres. 

Geleia Ocre

PLANTAS

Não são exatamente qualquer tipo de planta, são vegetais que possuem vida e consciência de alguma forma. A maioria deles pode se mover, andar livremente e possuem habilidades adicionais, como crescer raízes, disparar espinhos e mais.

Exemplos: Treants e Fungos Violetas

Treant


E é isso. Se você quiser ver algo mais sobre o mundo de Dungeons and Dragons basta pedir nos comentários!

Até a próxima postagem!

Personagens de Fire Force - Oitava Companhia

Por Phos em terça-feira, 8 de dezembro de 2020

 Começando a listar os personagens de Fire Force, vou começar pela última companhia, afinal é onde está o protagonista. Então começamos com a Oitava Companhia!

Não se esqueça de checar os outros posts sobre Fire Force, como um só sobre as Brigadas de Incêndio e um sobre seus inimigos, os infernais e a combustão espontânea!

 


AKITARU OBI

Era um bombeiro comum quando teve que enfrentar um infernal pela primeira vez, e o fez com mais coragem que qualquer brigadista especializado. Quando viu que as companhias tinham muitas regras que poderiam atrapalhá-lo de fazer o que realmente importa, salvar pessoas, ele decidiu fundar a sua própria, iniciando e se tornando o Capitão da Oitava Companhia. Coragem e determinação em salvar pessoas são suas maiores características, encarando os perigos mesmo sem ter qualquer poder e com disposição até para violar regras se for preciso. 


TAKEHISA HINAWA 

Hinawa era sargento nas Forças Armadas, onde desenvolveu uma postura bem séria e fria, o que o deixa bastante intimidador. Esteve com Akitaru quando este decidiu abrir sua própria companhia, sendo então o primeiro convocado para integrar a equipe. Ele é o Tenente da companhia, o segundo em comando. Ele é da segunda geração, ou seja, consegue controlar fogo e faz isso por meio das armas de fogo que carrega, normalmente uma pistola e uma submetralhadora.


MAKI OZE

Maki Oze era uma soldado sob comando de Hinawa no exército e foi recrutada por ele para juntar-se à Oitava Companhia. Isso porque era uma das militares mais competentes, sempre treinando bastante e se dedicando ao máximo nas missões. Também é da segunda geração, com muita habilidade no controle de chamas, a ponto de conseguir criar figuras de fogo no formato que quiser. Está sempre sorridente e animada, por isso muitos não creem quando a veem em combate, sendo uma das melhores lutadoras da companhia. 


SHINRA KUSAKABE 

Shinra perdeu sua família quando era uma criança para um incidente envolvendo infernais, por isso se esforçou bastante para cumprir uma promessa que fez a mãe de se tornar um herói. Em especial, quer livrar a humanidade da ameaça da combustão espontânea e dos infernais. Motivado por isso, desenvolveu uma personalidade corajosa e altruísta. Ele é da terceira geração, o que significa que consegue, além de controlar fogo, também criá-lo, e aos poucos foi desenvolvendo incrivelmente os seus poderes, tornando-se um dos mais importantes membros da Oitava Companhia.


ARTHUR BOYLE

Arthur teve um trauma de infância quando seus pais o abandonaram após um período difícil. Para disfarçar o impacto do abandono, lhe foi criada uma fantasia medieval, onde agora Arthur era o rei. A partir daí o garoto começou a tratar tudo a sua volta como uma fantasia medieval, acreditando que vive em um castelo, falando como deveria na época e sempre imaginando seus conflitos como batalhas contra dragões. Como é da terceira geração possui muita confiança nos seus poderes, o que o torna um tanto arrogante. Uma das suas principais habilidades de ignição é criar uma espada feita de plasma, que ele chama de Excalibur.


TAMAKI KOTATSU

Tamaki é bastante desajeitada e acredita ter pouca sorte, o que sempre faz com que ela acabe em situações embaraçosas e normalmente com pouca roupa. Tem problemas de confiança, pois não se considera tão poderosa quanto os seus companheiros. Ela também é da terceira geração, com uma peculiar habilidade de ignição que cobre seu corpo com chamas rosadas (formando até orelhas e uma cauda) e lhe dá poderes felinos, como agilidade acima da média.


IRIS

Iris é a irmã da Oitava Companhia. Na infância, foi uma das duas únicas sobreviventes de um incêndio no templo ao qual pertencia. Ela sempre se importa bastante com os outros e está sempre disposta a ajudar, ainda mais que a sua função na companhia é muito mais de suporte, dando o apoio religioso na hora de eliminar os infernais.



VICTOR LICHT

Victor é um cientista que trabalhou para as Indústrias Haijima e tornou-se um dos dos maiores especialistas em combustão espontânea. Apesar de ser muito inteligente ele é um tanto esquisito e insano. Ele possui estudos no funcionamento dos poderes dos infernais a ponto de criar armas baseados neles, mas seu maior objetivo é descobrir a origem de todo aquele problema.


VULCAN JOSEPH 

Vulcan Joseph nunca quis se filiar às Brigadas de Incêndio ou qualquer coisa relacionada com as Indústrias Haijima, pois sua família teve uma série de brigas com ambas. Primeiro, as indústrias supostamente roubaram o projeto da família para um gerador superpoderoso. Depois, o pai e avô de Vulcan se transformaram em infernais quando estavam trabalhando. A partir daí Vulcan preferiu agir sozinho, até finalmente ceder e se juntar à Oitava Companhia. Ele adora animais e quer construir geradores mais eficientes para evitar que a natureza continue sendo prejudicada. É o engenheiro da Oitava Companhia, muito habilidoso e apaixonado pelo que faz.


LISA ISARIBI

Lisa também perdeu a família na infância em um ataque para infernais, desenvolvendo um medo de fogo que só passou quando ela própria desenvolveu poderes da terceira geração, sendo capaz de criar chamas no formato de tentáculos. Ela foi encontrada por Vulcan e os dois, juntos com o jovem Yu, passaram a viver juntos como se fossem uma família, já que nenhum deles teve uma de verdade. Porém Lisa tinha um objetivo secreto ali.



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Até a próxima postagem!