Lista de kaijus em Kaiju No. 8

Por Phos em sábado, 14 de janeiro de 2023

 Eu já fiz um post explicando os detalhes sobre os kaijus de Kaiju No. 8, que você pode encontrar clicando aqui, então vamos direto ao assunto porque aqui vou listar todos os que foram catalogados!


Vocês vão reparar que a maioria das referências a esses kaijus está nas armas nas quais eles foram transformados. Não vou entrar em detalhes sobre as armas aqui porque pretendo fazer um post só pra isso (atualização: o post das armas customizadas está feito, clique aqui para ler)!

Esses são os kaijus catalogados:

Kaiju Número 1

Foi o primeiro kaiju a ser catalogado e também o primeiro a ser transformado em arma, logo gerou a arma customizada mais antiga do Japão. Atualmente essa arma está nas mãos do capitão Gen Narumi.


Kaiju Número 2

Foi um kaiju capaz de emitir rajadas de som e tiros de energia elétrica. Esse foi o kaiju que, após ser derrotado pela Tropa de Defesa, foi usado para criar as armas do Diretor Geral Isao Shinomiya. 


Kaiju Número 3

Não temos informações sobre esse.

Kaiju Número 4

Não sabemos muito sobre esse kaiju, apenas que ele foi transformado na arma de Hikari Shinomiya, que depois seria passada para sua filha Kikoru.

Kaiju Número 5

Não temos informações sobre esse.

Kaiju Número 6

Foi o segundo kaiju mais poderoso já registrado, com um nível de fortitude de 9,6, às vezes chamado de O Rei dos Kaijus. Ele tinha poderes relacionados a gelo, o cataclisma que trouxe veio junto com uma tempestade de neve infestada de kaijus menores. Esse evento foi tão destrutivo que vitimou 200 membros da Tropa e 3 capitães antes que finalmente pudesse ser derrotado.

A arma que foi criada a partir dele era tão poderosa que ficou largada nos depósitos, afinal ninguém conseguia usá-la. Atualmente está com Leno Ichikawa.


Kaiju Número 7

Não temos informações sobre esse.

Kaiju Número 8

Em determinado ponto da sua existência esse kaiju entrou no corpo de Kafka Hibino, tornando-se um só com ele. A partir daí Kafka tornou-se capaz de assumir uma forma híbrida de humano e kaiju, ganhando acesso a vários poderes. O nível de fortitude desse kaiju é o mais alto já registrado, com 9,8.


Kaiju Número 9

O detentor moderno do título de Rei dos Kaijus, é um kaiju humanoide bastante inteligente e com um grande plano que o coloca como o principal vilão da série. Seu maior desejo é restaurar o poder dos kaijus, por isso tenta reviver todos os que já foram mortos pela Tropa de Defesa. Para ganhar mais poder ele costuma absorver aqueles que foram transformados em armas.


Kaiju Número 10

Foi o primeiro protótipo criado pelo Kaiju Número 9. Possui um nível considerável de inteligência e várias emoções como orgulho e desprezo. Os cataclismos que gerou foram muito poderosos e a Tropa de Defesa teve bastante trabalho, chegando ao ponto de comparar seu poder com o do Kaiju Número 8.


A partir daqui os kaijus registrados foram criações do Kaiju Número 9, todos eles possuem 9,0 de fortitude.


Kaiju Número 11

Esse kaiju parece ter o poder de controlar água, pois foi visto criando um turbilhão que carregava peixes diretamente até a sua boca.


Kaiju Número 12

Não se sabe muito sobre ele ou suas habilidades.


Kaiju Número 13

Sabe-se que esse kaiju é especializado em correr, foi avistado correndo tão rápido quanto os carros da rodovia.


Kaiju Número 14

Tem a forma de um grande monolito com rostos encravados, pode levitar para se mover.


Kaiju Número 15

De formato humanoide, lembra uma bailarina com o corpo feito de cérebros. É capaz de expelir vários tentáculos que formam uma estrutura que lembra bastante uma rede de neurônios, perfurando dezenas de pessoas ao mesmo tempo em uma grande área.



É isso por enquanto, quando novos forem saindo me lembrem nos comentários de atualizar!


Até a próxima postagem!

Membros dos Carrascos - Personagens da Marvel Comics: Parte 146

Por Phos em quinta-feira, 12 de janeiro de 2023

Parte 145 (Inimigos do Homem-Aranha 2099) - Parte 147 (Inimigos do Quarteto Fantástico II)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com membros dos Carrascos!

Pra quem não conhece essa é uma equipe de vilões dos X-Men composta por mutantes mercenários que começaram a serviço do Senhor Sinistro. Com o passar do tempo houve algumas versões com a entrada e saída de membros, a que eu trouxe aqui é a formação inicial.

Vale explicar também um evento que vou citar bastante aqui: o Massacre de Mutantes, que foi quando os Carrascos trucidaram vários morlocks que viviam nos esgotos. Os nove primeiros nessa lista (adicionando ainda o Dentes de Sabre) estiveram nesse evento.


MALIGNA

Alice MacCallister descobriu que tinha poderes quando aos 16 anos brigou com a mãe e de repente seu corpo deixou de existir. Ela é, desde então, uma entidade psíquica sem corpo. Pode entrar no corpo de outras pessoas e assumir o controle completo delas, algo que faz praticamente o tempo todo, na maioria das vezes possuindo mutantes como os seus companheiros de equipe ou outros X-Men. Uma característica que a faz ser notada é que enquanto ela estiver no corpo a pessoa ganha um colar preto no pescoço. Com sua capacidade de manipulação e de se passar por outras pessoas ela é uma das mais perigosas entre os Carrascos e quase sempre é a líder em campo do time.

GREYCROW

John Greycrow é um ex-soldado nativo-americano com o poder de juntar quaisquer objetos mecânicos para criar mecanismos novos sem precisar de ferramentas, podendo ainda mudar a forma de seus construtos para o que lhe for mais adequado. Lutou pelos Estados Unidos na Segunda Guerra Mundial, porém sua selvageria o levou a matar os próprios companheiros, crime pelo qual foi sentenciado à morte por um pelotão de fuzilamento. Depois de levar os tiros e ser deixado para trás, ele percebeu que tinha um fator de cura acelerado e sobreviveu, passando a trabalhar como mercenário desde então. Foi contratado pelo Senhor Sinistro e tornou-se um dos membros mais ativos da equipe. Antes usava o codinome Caçador de Escalpos, modificado para Greycrow pela conotação racista do anterior.

VERTIGO

Vertigo nasceu na Terra Selvagem e foi geneticamente alterada por um antigo equipamento do Magneto usado pelo líder dos Mutantes da Terra Selvagem. Portanto ela não é uma mutante natural. O poder que ganhou desse equipamento é o de gerar ondas que desestabilizam o sistema nervoso dos outros, gerando náuseas e vertigem. Ela teve várias ações e enfrentou os X-Men várias vezes antes de entrar para os Carrascos.

ARCO VOLTAICO

Phillipa Strong já foi do exército e serviu na Ásia, porém o trabalho lá lhe rendeu traumas que a forçaram a pedir baixa. Resolveu então focar no fisiculturismo. Não se sabe como ela pulou disso até sua carreira de crimes com os Carrascos. É uma mutante capaz de gerar ondas de choque a partir de seu corpo, o que normalmente ela usa em conjunto com socos, chutes e pisões para aumentar o impacto de cada golpe.

MARÉ SELVAGEM

Janos Quested é um mutante com o poder de girar o corpo como um tornado, o que ele usa em conjunto com lâminas e estrelas de arremesso para causar dano. Não se sabe muito sobre a sua história, ele já foi visto pela primeira vez recrutado para os Carrascos. Participou do Massacre dos Mutantes e foi morto pelo Colossus, sendo depois clonado pelo Senhor Sinistro.

ARPÃO

Kodiak Noatak é um homem inuíte que foi convocado para os Carrascos em situações desconhecidas, mas já na primeira formação. Com isso esteve também no Massacre de Mutantes. O seu poder mutante é chamado de "conversão de objetos longitudinais", consiste em transformar qualquer objeto comprido (lança, arpão, dardo, etc.) em um projétil de energia. Dependendo da quantidade de energia colocada o efeito pode variar, indo desde um atordoamento até um choque letal.

ARRASA-QUARTEIRÃO

Michael Baer é um mutante com o corpo superdesenvolvido e poderes relacionados a isso, como força, resistência e durabilidade super-humanas. É tão forte que foi capaz de quebrar o braço do Thor antes de ser morto por ele. O Senhor Sinistro criou um clone seu pelo menos duas vezes depois disso, pois Arrasa-Quarteirão, como um combatente direto, sempre acaba morrendo.

EMBARALHADOR

Kim Il Sung possui o poder de alterar o nível de funcionalidade de qualquer coisa que tocar com os dedos. Isso quer dizer que ele pode fazer um mecanismo funcionar muito melhor do que antes da mesma forma que pode fazer ele apresentar defeitos. Esse poder também funciona em criaturas vivas, alterando as capacidades mentais e físicas, até mesmo o quão bem vão funcionar os poderes mutantes de quem ele tocar. Foi um dos membros mais ativos nos Carrascos (se incluirmos seus clones), estando em praticamente todas as missões.

PRISMA

Primas possui um histórico bem desconhecido por conta de sua atuação bem curta. Seu corpo é feito de um material vítreo capaz de refletir qualquer tipo de luz (incluindo os raios dos olhos do Ciclope), assim como armazenar luz para liberar depois. Porém esse corpo é bem frágil e ele morreu no primeiro ataque que sofreu da Jean Grey, estilhaçando ao ser jogado em uma parede. Clones seus voltariam posteriormente.

SUSAN HATCHI

Da'o Cao Manh é uma mutante vietnamita que fez carreira como mulher de negócios graças ao seu poder de telepatia que não era tão grande como o do Xavier, mas o suficiente para controlar a mente de algumas pessoas por um tempo. Ela usou isso para montar sua própria formação dos Carrascos, unindo os já membros Arco Voltaico, Prisma, Arpão e Arrasa-Quarteirão com os novatos Quimera e Vanisher (com isso ela foi uma das três pessoas a liderar os Carrascos, os outros sendo o Senhor Sinistro e o Magneto). Ela é irmã da Karma dos X-Men e Novos Mutantes.



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Até a próxima postagem!

Membros dos Extremistas - Personagens da DC Comics: Parte 146

Por Phos em terça-feira, 10 de janeiro de 2023

Parte 145 (Inimigos do Batman do Futuro) - Parte 147 (Mais inimigos da Liga da Justiça)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com os principais membros dos Extremistas!

Os Extremistas são inimigos dos Campeões de Angor, uma equipe da DC que parodia os Vingadores. Da mesma forma que para os heróis, esses vilões são paródias de vilões da Marvel. Na ordem desse post temos: Doutor Destino, Magneto, Dormammu, Doutor Octopus, Dentes de Sabre, Abominável, Monge de Ferro, Emma Frost, Duende Verde e Arcade.

Esse grupo já teve vários reboots, então vou seguir uma única linha aqui.


LORDE FATAL

Lorde Fatal era o líder de um grupo composto por cinco terroristas (ele, Doutor Diabólico, Pesadelo, Gorgon e Coiote). Certa vez eles roubaram uma arma nuclear de propriedades desconhecidas e acabaram detonando-a acidentalmente, sofrendo mutações e ganhando poderes com isso. No caso de Lorde Fatal sua consciência passou a viver em um corpo cibernético repleto de armamentos, mantendo sua inteligência acima do normal que já tinha antes do acidente.

DOUTOR DIABÓLICO

Hans Leckter foi um dos terroristas que formou os Extremistas originais. O efeito da bomba nuclear lhe concedeu o poder de magnetismo, podendo controlar campos magnéticos para mover a distância objetos de metal.

PESADELO

Pesadelo é um ser misterioso, uma entidade demoníaca que possui até uma própria religião onde ele próprio é o principal deus. Possui poderes místicos alimentados por energia drenada de uma dimensão dos terrores, com isso pode fazer todo tipo de coisa, desde ler mentes até controlar matéria. Após o fim dos Extremistas, Pesadelo foi o único sobrevivente e chegou a reconstruir a equipe algumas vezes, uma vez com androides e em outra com novos integrantes.

GORGON

Gorgon também é um dos membros originais dos Extremistas. Com a explosão da bomba ele ganhou quatro tentáculos saindo de sua cabeça, cada um com força suficiente para erguer toneladas.

COIOTE

Coiote foi um dos membros originais dos Extremistas. Ele virou um ser selvagem e monstruoso, muito maior e mais forte que um humano normal, com sentidos apurados (especialmente o faro) e garras afiadas saindo das mãos.

BRUTO

Bruto foi um dos que entraram em formações posteriores dos Extremistas. É uma criatura imensa e superforte, parecido com um ogro selvagem.

GUNSHOT

Gunshot tem nome e história desconhecidos, ele é visto apenas como um homem bem grande vestido com uma armadura robusta e supertecnológica cheia de armas e dispositivos de combate. Parece ter conhecimento militar. Também fez parte dos Novos Extremistas.

NAVALHA

Navalha foi membro dos Novos Extremistas. Ela é capaz de fazer pequenos construtos de energia, mas como seu nome indica ela tem preferência por criar lâminas.

MORCEGA DA MORTE

A Morcega da Morte tem um passado nebuloso, aparentemente ela foi entregue pelos próprios netos para ser estudada (o que incluía ser aberta viva) e por isso queimou toda a família como vingança. Ela é capaz de controlar fogo e monta um morcego gigante geneticamente alterado que funciona quase como um planador.

REI MOMO

O Rei Momo era um androide que tomava conta do Wacky World, um parque de diversões temático. Ele e outros androides reconstruíram o parque depois que o mundo foi devastado pela bomba dos Extremistas, não se sabe se ele um dia foi um humano com a consciência passada para um robô. Não foi um membro oficial da equipe, porém sua ajuda o classificou como um membro honorário.




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Até a próxima postagem!



Fogo azul é mais quente que o fogo normal? - A Ciência dos Animes

Por Phos em sábado, 7 de janeiro de 2023


 Esse mês eu fiz um post da série Individualidades em Detalhes falando sobre o poder das chamas azuis de Dabi e prometi falar mais sobre as propriedades do fogo azul nessa série de Ciência dos Animes.

Isso porque o fogo azul é uma temática bem comum em personagens de animes e outros desenhos animados! Além do Dabi, só para citar alguns ainda temos:

Marco em One Piece, que possui um poder relacionado com uma fênix, o pássaro mitológico de fogo. Com certeza fizeram suas chamas azuis para não confundir com outros dois personagens com poderes ligados ao fogo que iriam interagir com ele, Ace e Akainu.


Temos ainda Rin Okumura em Ao no Exorcist, cujas chamas azuis são tão importantes que são parte do motivo para o nome do mangá. Elas também denotam um ponto importante na história, que é a paternidade do protagonista, de quem ele herdou essas chamas azuladas.


E um dos casos mais famosos é Azula em Avatar: A Lenda de Aang, lá o fogo azul parece ter vários significados que são discutidos até hoje: seria uma forma de refletir a instabilidade da personagem, o seu poder maior que os demais ou simplesmente uma mistura com seu estilo de dobra de raios, entre outras explicações.


Mas vamos à explicação. Primeiro vamos concordar aqui que quando eu escrever "fogo normal" estou me referindo ao que mais estamos acostumados, que é aquele amarelo/laranja/avermelhados das fogueiras e velas.

Fogo é energia liberada durante uma reação química chamada combustão que ocorre quando um material combustível (papel, madeira, etc.) reage com o oxigênio após o pontapé inicial de uma fonte de calor (como um fósforo ou isqueiro). O oxigênio é parte essencial desse processo e explica uma parte da chama azul. Só uma parte porque existem duas maneiras de se obter fogo azul.

A primeira é justamente quando aumenta-se a concentração de oxigênio, ou seja, quando há mais oxigênio participando da reação. Fogo com chamas amareladas normalmente não queimam completamente o combustível (uma combustão incompleta), mas quando há oxigênio o suficiente para alimentar a queima aí sim veremos a chama azul. Por conta da combustão completa só nesse caso é válido afirmar que a chama azul é mais quente que a chama normal. Uma chama normal pode chegar até 1100 graus Celsius, enquanto a chama azul passa isso facilmente: para cortar chapas de aço normalmente são usados maçaricos que precisam emitir uma chama quente o suficiente para derreter aço, para isso é usado o gás acetileno misturado com oxigênio puro, assim há uma queima completa que chega a mais de 3000 graus Celsius! Reparem que tudo isso depende muito do material que está sendo queimado. O que nos leva ao próximo ponto.

A segunda causa de fogo azul depende da composição química do combustível. Para isso precisamos entender um tópico importantíssimo primeiro. Quando o material é aquecido todos os átomos das suas moléculas ganham energia na forma de calor, só que para manter o equilíbrio eles precisam liberar o excesso. Acontece que os átomos liberam esse excesso de energia em intensidades diferentes, justamente porque cada tipo de átomo é diferente um do outro. Átomos de sódio, por exemplo, liberam energia que vemos na cor amarela, átomos de cobre liberam energia numa cor verde-azulada e por aí vai. É assim que são feitos os fogos de artifício coloridos, por exemplo.

Então, nesse caso, nem sempre a chama azul vai significar que o fogo está mais quente, e sim que o que está queimando possui o elemento químico que emite energia nessa cor ao ser queimado. Existe um fenômeno muito interessante chamado lava azul, que na verdade é apenas enxofre queimando ao invés de rochas, gerando chamas azuis ao invés das amarelas da lava convencional (rochas possuem muito silício, que queima amarelo).



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Até a próxima postagem!

Chama Azul (Blueflame) - Individualidades em Detalhes

Por Phos em quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

 


Nome original: Blueflame

Tradução: Chama Azul

Usuário: Dabi

Tipo: Emissora

Alcance: Múltiplos


Esse post tem spoilers severos! Continue por sua conta e risco!


Descrição e usos

Dabi herdou esse poder de seu pai, Endeavor, portanto a princípio ela é uma individualidade que o permite gerar e controlar fogo. Isso quer dizer que ele consegue fazer as chamas surgirem de qualquer lugar de seu corpo e depois pode modelá-las para ir na direção que quiser, assumir formas específicas e muito mais. Porém existem algumas peculiaridades interessantes.

Não existe qualquer explicação para a cor azulada do fogo, então podemos acreditar que ele é assim pelo mesmo motivo que o fogo fica azul vida real. Esse mês farei um post da série Ciência dos Animes explicando esse ponto com mais detalhes, o link vai aparecer aqui quando estiver postado, mas por enquanto acreditem em mim. A implicação disso é direta e bem útil: fogo azul é bem mais quente, com temperatura suficiente para queimar quase todos os materiais que conhecemos!

As altas temperaturas das chamas azuladas de Dabi explicam como ele é capaz de queimar uma floresta inteira com apenas um foco de fogo saindo de seu corpo, ou como ele consegue cremar seres vivos até cinzas em segundos.

As chamas ficam ainda mais quentes a depender do ódio de Dabi e isso sabemos que ele tem de monte.


Limitações e fraquezas

Como se trata de uma individualidade fortemente ligada às emoções ela pode ser instável às vezes, o que piora muito a situação se tratando de um poder que fica ainda mais devastador caso saia do controle.

Mas a limitação mais perigosa da Chama Azul está, na verdade, no usuário. Dabi não é imune ao próprio fogo gerado, por isso ele precisa tomar muito cuidado com as chamas. Além disso, ele não é imune nem ao calor, usar demais seus poderes vai danificando seu corpo de maneiras terríveis. Primeiro ele perde a sensação tátil, depois a pele fica ressecada, as queimaduras começam a aparecer e ele pode até desmaiar. E se ele for teimoso e continuar usando mesmo depois disso tudo seu corpo pode simplesmente torrar, desintegrando por completo (o que certamente o levaria à morte).


Técnicas

Punho da Chama Rápida

É uma técnica de preparação que consiste em ampliar a temperatura das chamas até o máximo, tornando todos os ataques que forem feitos depois ainda mais poderosos. Esse é o principal movimento de Endeavor e foi ensinado a seus filhos Dabi e Shoto.

Queimadura a jato

Outro movimento característico de Endeavor que Dabi copiou, consiste em concentrar as chamas mais quentes no punho e aplicar um soco, porém Dabi não usa a parte do contato no soco, ele apenas dispara as chamas a uma longa distância pelo punho.

Aranha do Inferno

Esse ataque cria vários raios de chamas que se entrelaçam como uma teia de aranha tornando praticamente impossível para o alvo escapar sem acabar torrado por um deles.

Queimadura Proeminente

Um disparo de chamas direto no alvo, é um ataque feito para desintegrar quem quer que seja em instantes com a alta temperatura.

Fósforo

Esse movimento foi criado por Shoto para combinar seus dois lados, o frio e o quente, e tinha como uma das consequências transformar o próprio corpo em algo impossível de ser queimado. Porém Dabi copiou esse movimento para o contrário: usando suas próprias chamas ele "blindou" o corpo de ser congelado por Shoto.

Curiosidades

Por muito tempo (mais de 150 capítulos) essa individualidade permaneceu sem nome oficial (por nenhum motivo aparente), o que fez a comunidade de fãs dar um nome que pegou com muita força: Cremação (Cremation). Esse nome nada mais é que a tradução da palavra "dabi" do japonês. Muita gente acha que esse sempre foi o nome oficial e até hoje os fóruns são cheios de gente descobrindo o nome verdadeiro e discussões sobre como Cremação soa bem melhor.

Já foi revelado que as chamas de Dabi eram da cor normal de fogo (algo entre amarelo, laranja e vermelho) e só mudaram para azuis depois da sua puberdade, então é provável que sua individualidade mudou de nome. Será que antes era Cremação?



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Para ver todas as individualidades já analisadas clique aqui!

Até a próxima postagem!

As diferenças entre Demônios, Possessos e Híbridos em Chainsaw Man

Por Phos em terça-feira, 3 de janeiro de 2023

 Recebi uma mensagem no Instagram da página (@universoanimanga) pedindo para explicar melhor as diferenças entre Demônios, Possessos e Híbridos em Chainsaw Man e como esse é um tema que eu provavelmente já prometi no passado chegou a hora de fazê-lo!


Vamos começar com os...

Demônios

Os demônios são criaturas que nascem no Inferno sempre que um novo medo aparece na humanidade. Cada demônio representa um medo, ele se alimenta e fica mais forte conforme mais pessoas cultivam esse medo, por isso é normal eles saírem do Inferno para atormentar os mortais. Eles são imortais no sentido de que renascem depois de mortos, porém sem as memórias anteriores e com uma aparência nova. Se morrerem no mundo mortal eles renascem no Inferno e se morrerem no Inferno eles renascem no mundo mortal.

Esses medos podem ser basicamente qualquer coisa, de conceitos concretos como armas de fogo a conceitos abstratos como o futuro, passando por animais reais como morcegos até coisas (possivelmente) inventadas, como anjos. Não importa se somente uma pessoa tem medo daquilo, haverá um demônio do mesmo jeito, só que nesse caso ele seria bastante fraco e praticamente inofensivo.

A questão de habilidades varia de acordo com o medo que representa, não necessariamente são mais fortes, rápidos ou resistentes que humanos normais, porém todos os demônios conseguem se regenerar rapidamente consumindo sangue e ficam mais forte absorvendo o medo. Também podem firmar contratos com humanos, ajudando-os sempre que forem chamados em troca de sangue, sacrifícios, tempo de vida, etc. Eu explico melhor sobre contratos em um post que você encontra clicando aqui.


Possessos

Apesar de renascerem, muitos demônios não querem perder sua consciência atual, suas memórias e personalidade, por isso também temem a morte como os humanos. Então quando um demônio está perto da morte ele pode tomar uma atitude desesperada para sobreviver que é se fundir a um cadáver humano, tornando-se um possesso. Ele passa a perambular por aí no corpo do humano.

As desvantagens de ser um possesso são grandes: eles não podem fazer contratos, seus poderes originais são bem reduzidos e eles só conseguem assumir a forma completa de demônio por alguns momentos.  É realmente uma medida desesperada, como se o demônio ficasse aprisionado naquela casca frágil de humano. Pode ainda acontecer da personalidade e memórias do cadáver se mesclarem com a do demônio, gerando os efeitos mais diversos, como o Demônio Violência que se tornou pacifista depois de virar um possesso.

Também são chamados de Infernais, mas como eu comecei a ler em inglês e "possesso" foi a primeira tradução que vi me acostumei mais com ela.


Híbridos

No caso dos possessos nós temos um demônio ficando praticamente preso ao corpo de um humano, porém não devemos confundir isso com o que acontece nos híbridos.

Os híbridos são formados por vontade própria das duas partes (um demônio e um humano), que fazem um contrato para se fundirem permanentemente. Pelo visto isso é feito com o demônio assumindo o lugar do coração da pessoa. Depois do contrato o humano mantém sua aparência e personalidade normais, porém pode transformar-se numa forma híbrida ou completa de demônio sempre que quiser, tendo acesso pleno a todos os poderes.

Não está confirmado, mas parece que híbridos conseguem ser mais poderosos até que demônios puros. É como se tivéssemos o poder devastador dos demônios com a bestialidade substituída pela determinação e inteligência dos humanos, o melhor dos dois mundos. Além dos poderes mantidos iguais, híbridos também se regeneram bem rápido e podem fazer os contratos normais com outros demônios.

São extremamente raros, existem caçadores de demônios com carreiras inteiras que nunca viram um e muitos acreditam se tratar de uma lenda. No mangá foram mostrados apenas 8 até agora, incluindo o protagonista, o Demônio Motosserra que é um híbrido com Denji


Para ver a lista completa com todos os demônios, possessos e híbridos clique aqui.

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Tem mais alguma dúvida sobre Chainsaw Man ou qualquer outro mangá? Manda aí!

Até a próxima postagem!

Quem foi o melhor Hokage? Rankeando todos!

Por Phos em sábado, 31 de dezembro de 2022

Chegou a hora de rankear os melhores Hokages que a Aldeia da Folha teve durante toda a sua história no mundo de Naruto!


Lembrando que eu tentei ao máximo levantar critérios concretos, mas isso não impede que vocês enxerguem as coisas de maneira diferente e montem uma outra ordem. Fiquem à vontade para discordar!

Vamos lá:

8º lugar: Danzou

Na contagem oficial, Danzou não conta como Hokage, por mais que tenha usado o chapéu e tenha ido para a Reunião de Kages como representante da Folha. De toda forma ele ficaria em último, já que não fez nada no seu breve mandato. 


7º lugar: Naruto

Naruto teve várias conquistas como salvar a Aldeia da Folha durante o ataque de Pain e durante a Quarta Grande Guerra Shinobi, porém aqui vamos focar apenas nas conquistas como Hokage. 

Vimos muito pouco do que ele está fazendo (por isso essa posição), só sabemos que anda bastante ocupado. É claro que ele pode ter um papel de coordenação, entretanto quem fez grandes mudanças pela aldeia foram seus amigos: Sasuke cuida da segurança externa, Ino reformulou os ninjas sensores, Sakura cuidou dos hospitais, Shino das escolas, Shikamaru da burocracia, etc.. Naruto fez sim algumas coisas, como colocar clones em várias funções, mas não o suficiente para se equiparar aos próximos. A questão é que precisamos apenas ver mais da sua administração.


6º lugar: Minato

Minato foi Hokage por um período muito curto de tempo e não ficamos sabendo de conquistas suas no âmbito político. Eu coloco ele nessa posição justamente por falta de informações. O coloquei acima do Naruto pelo seu ato mais lembrado: ele salvou toda a Aldeia ao custo da própria vida derrotando Obito e Kurama! Se não fosse por isso a história teria sido completamente diferente e os vilões teriam vencido.


5º lugar:  Hiruzen

Hiruzen foi o Hokage que governou por mais tempo, tendo dois mandatos diferentes. Por conta de todo esse tempo ele passou por vários eventos, incluindo uma grande guerra. O fato da Aldeia da Folha ter chegado inteira depois disso tudo mostra que pelo menos Hiruzen tinha uma administração razoável. Suas falhas o deixam tão atrás na lista: ele não conseguiu resolver a questão dos Uchiha, deixou Danzou prosperar suas raízes e não soube lidar bem com a ascensão do Orochimaru. Tudo isso não parece ineficiência e sim um espírito muito apaziguador.

Eu o coloco na frente do Naruto e do Minato por ter sido um poder defensivo bem forte para a vila na grande guerra e na invasão do Orochimaru, lembrando que ele o deteve sozinho ao custo da própria vida e impediu que mais destruição atingisse a aldeia.


4º lugar: Tsunade

Tsunade teve a difícil tarefa de administrar a Aldeia da Folha durante o período de maior atividade da Akatsuki. Ela não só estava na linha de frente durante a invasão de Pain como foi ela quem salvou todas as vidas de shinobis e civis usando suas lesmas durante o Shinra Tensei que transformou Konoha em pó!

É dito ainda que Tsunade foi responsável por reformular os ninjas médicos da Aldeia da Folha, deixando-os não só como melhores médicos mas também como combatentes eficientes. Isso iria salvar muitas vidas na Quarta Grande Guerra Shinobi. Guerra essa que, inclusive, ela lutou para defender sua aldeia.


3º lugar: Hashirama

Hashirama fundou a aldeia e literalmente a construiu do zero usando seu domínio de madeira para erguer as primeiras casas e estabelecimentos. Depois ele ainda ajudou a manter as coisas desse jeito quando outras aldeias surgiram para ameaçá-la. Também foi essencial para impedir que Madara levasse tudo a perder.

Outro grande feito de Hashirama foi equilibrar os poderes entre as aldeias distribuindo as bijuus, isso com toda certeza impediu muitos outros conflitos que poderiam acontecer. Hashirama também é o mentor dos ideais que se mantiveram constantes na aldeia, como a religião padrão (a Vontade do Fogo).


2º lugar: Kakashi

O governo de Kakashi como Hokage foi inteiro depois do fim de Naruto e só vimos alguns resultados em Boruto, e é aí que as coisas ficam impressionantes. Antes de seu mandato a aldeia era como vimos no começo, com uma tecnologia arcaica e visual bagunçado, e ao fim ele entregou uma aldeia supertecnológica, totalmente repaginada; há computadores modernos, câmeras de segurança, arranha-céus sofisticados e muito mais. Uma modernização impressionante!

As novels (canônicas ou não) adicionam algumas informações extras como o trabalho de Kakashi para implementar o uso de dirigíveis como meio de transporte e aumento do turismo na vila. Ele também reformulou o exame chuunin para torná-lo menos mortal aos jovens. É claro que Kakashi se aproveitou muito do tempo que paz em que governou, tendo amigos como outros kages, porém devemos dar muito crédito a ele por manter as coisas pacíficas e aproveitar a falta de preocupação nesse aspecto para investir em outras áreas.


1º lugar: Tobirama

Hashirama deu o pontapé inicial para criar a infraestrutura, mas foi Tobirama quem transformou tudo aquilo em uma vila de verdade. 

Ele foi o responsável por criar várias instituições e sistemas como: a Academia Shinobi para a primeira formação dos ninjas; o exame chuunin para selecionar os melhores e colocá-los em um nível mais alto; a ANBU para fazer serviços secretos e manter a segurança da vila; entre outros. Trabalhou ainda para manter os clãs em harmonia, como ao criar a polícia militar só para que os Uchiha tivessem um papel na administração e não se revoltassem (algo que funcionou por décadas). Várias dessas coisas que Tobirama criou foram copiadas em outras aldeias.

E não podemos nos esquecer que ele também morreu em um sacrifício para salvar a vila, dessa vez na Terceira Grande Guerra Shinobi.




E aí, qual a sua ordem?


Até a próxima postagem!