A Ciência de Dr. Stone - Parte 7: Armas de Guerra

Por Phos em sábado, 16 de julho de 2022

 Hora de começarmos a parte 7 da série de postagens sobre a Ciência de Dr. Stone! No final desse post você pode conferir o link para as outras partes. 

Hoje comentarei sobre as invenções feitas durante a Guerra de Pedra, um evento que vimos na segunda temporada do anime.


Acho que o melhor ponto para começar é falando sobre a tecnologia a vapor. Essa tecnologia foi tão importante para a humanidade que ela definiu toda uma era, a Revolução Industrial foi o começo de muitas coisas que temos hoje em dia, como o estilo de produção das fábricas, o funcionamento das empresas, etc..

Para entendermos como essa tecnologia funciona, vamos falar sobre vapor.

Lá na escola aprendemos que a matéria pode ocorrer em três estados: sólido, líquido e gasoso. Estudando um pouco mais descobrimos que esses estados têm a ver com a quantidade de energia que os átomos daquela matéria possuem. Com pouca energia, os átomos ficam quase parados e isso quer dizer que o material está sólido; com uma energia intermediária os átomos se mexem um pouquinho, indicando que o material está líquido; e quando há muita energia, os átomos se mexem freneticamente e isso indica que o material está em estado gasoso.


O vapor é o nome dado a uma substância no estado gasoso. Normalmente usamos essa palavra para o estado gasoso da água, mas existem vapores de várias outras substâncias. Como nessa postagem iremos falar apenas de vapor de água, vou suprimir e chamar só de vapor. Como os átomos no vapor estão se mexendo freneticamente, eles precisam de muito mais espaço, por isso o estado gasoso ocupa muito mais espaço que o estado líquido e o sólido. Essa é a chave da tecnologia a vapor.

Quando esquentamos a água líquida, ela vira vapor e se expande, ou seja, ela começa a empurrar tudo a sua volta em busca de espaço. O que precisamos fazer é montar um sistema que se aproveite dessa força exercida pela expansão do vapor para realizar alguma tarefa.

Vou usar até o diagrama mostrado no mangá, que consiste em um pistão ligado a uma roda:

Os passos são os seguintes:

  1. O pistão está no alto com a sua outra extremidade presa à roda.
  2. O vapor entra na câmara empurrando o pistão para baixo, assim o pistão move a roda.
  3. A câmara se mexe e o próprio movimento da roda empurra o pistão para cima de novo, expulsando o vapor.
  4. A câmara volta à posição normal com o pistão no alto para reiniciar o ciclo.

E assim é possível fazer com que rodas girem, entre muitas outras aplicações!

Com essa básico pronto, tudo que é preciso fazer é aprimorar os entornos e foi o que Senku e seus amigos fizeram. Eles usaram esse mecanismo a vapor para fazer um veículo móvel, depois bastou equipá-lo com blindagem para transformá-lo em um tanque de guerra, o Gorila de Vapor.


Já que citei o canhão, vamos para a próxima tecnologia: a arma do canhão.

A expansão do vapor é rápida, mas existe uma outra ainda mais veloz: uma explosão. Uma explosão é uma expansão rápida de gases, que também saem empurrando tudo que está pela frente. O tanque de guerra do Senku usa uma explosão para empurrar o projétil de seu canhão, a chave está no mecanismo que vou explicar abaixo, antes é bom terem em mente o próprio esquema mostrado no anime:


No tanque de baixo temos água, que recebe uma descarga elétrica, dando origem ao processo de eletrólise: a eletricidade separa as moléculas de água, gerando hidrogênio e oxigênio. O hidrogênio é inflamável e explode quando exposto a uma fagulha. É essa a explosão em alta velocidade que empurra o projétil como um tiro. Existe um desafio interessante aqui: como evitar que o gás hidrogênio escape antes de acender a fagulha, mas ao mesmo tempo não destruir o tanque na hora da explosão? Senku resolveu esse problema fazendo um buraco no tanque e cobrindo ele com uma folha de borracha, assim ele isola o gás lá dentro e, na hora da explosão, simplesmente se rompe, deixando toda a pressão escapar pelo tudo do projétil. A única desvantagem é que a cada novo tiro é preciso trocar a borracha. Ah, e já entenderam por que precisa ser de borracha? Respondeu certo quem pensou que é porque o gás expande!

A munição do canhão para esses tiros normais é simplesmente uma grande e dura bola, porém vimos uma variação bem curiosa que chamaram no mangá de tiro falso, e eu chamaria de bomba de efeito moral. Esse é um tipo de bomba que não causa danos diretos, serve apenas para amedrontar ou desestabilizar o alvo.

A bomba de efeito moral de Senku possui o esquema abaixo:

(Por falta de tempo não consegui editar a parte em japonês, abaixo deixei a descrição)

Ela é uma lata cheia de materiais combustíveis, como pó de carvão e álcool. Dentro há ainda um frasco de vidro cheio de ácido sulfúrico, e do lado de fora desse frasco há vários pedaços de ferro. Quando a bomba é disparada e atinge o alvo, o frasco de vidro quebra, fazendo com que o ácido sulfúrico entre em contato com o ferro: essa reação faz com que haja ignição nos combustíveis, causando uma pequena explosão. Vou ser sincero com vocês, eu não sei e nem achei nas pesquisas como essa reação levaria a uma explosão, ácido sulfúrico e ferro reagindo não liberam chamas ou algo do tipo, talvez libere calor o suficiente para acender o álcool, só que não achei informações sobre isso. Se alguém souber me diga nos comentários.

O importante é que haja a ignição do combustível, pois o som da pequena explosão e as chamas são o que causam o efeito assustador, intimidando aqueles que pensarem que vão presenciar uma explosão destrutiva.

Falando em som, vamos falar do canhão de som.

O segredo dessa arma está no seu formato. Aquela forma de antena parabólica é chamada de côncava, ela possui a propriedade de pegar qualquer tipo de onda que atingir o seu interior e direcionar para um ponto específico que chamamos de foco. É por isso que, numa antena parabólica, se coloca o receptor exatamente nesse foco, assim a antena capta todos os sinais de TV e colocam certinho onde ele tem que ir. O desenho abaixo deve simplificar o entendimento:


Da mesma forma que o processo funciona de um lado ele pode funcionar ao contrário. Se você emitir algo a partir do foco as ondas atingirão a antena e se espalharão, assim como mostrado no anime e mangá. É claro que lá eles exageraram um pouco para causar um efeito mais dramático, quem já foi em algum show ou viu um carro alegórico sabe que é preciso uma caixa de som bem maior para que as ondas sonoras sejam realmente incômodas.


Por fim, vamos falar sobre uma tecnologia que é realmente destrutiva em larga escala.

Lembram-se lá do começo quando Senku fez sabão? Pois bem, em um dos jeitos de fazer sabão normalmente se mistura algum tipo de óleo (como o óleo usado de cozinha ou gordura) com soda cáustica (hidróxido de sódio). Óleo ou gordura são fáceis de encontrar e a soda cáustica já vimos como faz (lá na parte 3), então é fácil para Senku fazer o sabão usando esse método. Os produtos da mistura dessas duas substâncias é o próprio sabão e mais uma coisa: glicerina, que é um tipo de óleo viscoso.

Para continuarmos o processo para a criação da tecnologia realmente destrutiva vamos precisar de mais dois ácidos. O primeiro é o ácido sulfúrico, que já vimos também lá na parte 3 e sabemos que Senku o obteve nas fontes termais. E o segundo é o ácido nítrico, uma das primeiras descobertas lá dos primeiros capítulos (por isso vimos na parte 1), obtido com o cocô de morcego (guano). A mistura de glicerina com os ácidos sulfúrico e nítrico gera... nitroglicerina!


A nitroglicerina também é um líquido oleoso, mas com uma propriedade bem interessante: é bastante explosiva! E nem é preciso dar ignição com fogo nela, é possível detoná-la simplesmente com uma pancada forte o suficiente! Um químico sueco chamado Alfred Nobel descobriu que alguns materiais absorvem a nitroglicerina como se fossem uma esponja, criando o que hoje conhecemos como dinamite! Esse mesmo químico, arrependido de ter inventado algo tão destrutivo, deixou em seu testamento que parte de seu dinheiro deveria ser usado para criar uma fundação que daria prêmios às pessoas que mais contribuíssem para o desenvolvimento da humanidade, criando assim o Prêmio Nobel. (Depois de escrever essa história do Nobel é que eu fui lembrar que ela é contada em Dr. Stone!)


Enfim, depois de criar a nitroglicerina tudo que Senku precisou fazer foi desenvolver o produto que iria absorvê-la para criar explosivos. O uso mais legal que vimos foi na forma de aviões de papel embebidos de nitroglicerina, portanto eram como explosivos voadores. Ukyo, inclusive, usou um pedaço de papel com nitroglicerina na ponta de suas flechas. Depois ele também criou dinamites do jeito que conhecemos, em tubos informalmente chamados de "bananas". Esse formato é bom porque ele pode ser enfiado dentro de buracos em pedras ou no chão, o que nos leva a um uso que não seja só para a guerra, afinal dinamites podem ser usadas para remover obstáculos, abrir passagens ou fazer buracos (o uso que Senku deu, inclusive).


Com isso terminamos o que foi adaptado para anime até agora! Ainda estou pensando se continuo baseado no mangá ou se espero mais anime. Provavelmente será a primeira opção!

Confira todas as partes que já fiz (é só clicar na imagem):


https://universoanimanga.blogspot.com/2018/12/a-ciencia-de-dr-stone.html
Parte 1
https://universoanimanga.blogspot.com/2019/12/a-ciencia-de-dr-stone-parte-2.html
Parte 2
https://universoanimanga.blogspot.com/2020/01/a-ciencia-de-dr-stone-parte-3-remedio.html
Parte 3: Especial da criação de Remédios

https://universoanimanga.blogspot.com/2020/03/a-ciencia-de-dr-stone-parte-4.html
Parte 4

https://universoanimanga.blogspot.com/2020/04/a-ciencia-de-dr-stone-parte-5-especial.html
Parte 5: Especial da criação do celular
Parte 6 



Parte 7: Armas de guerra


Parte 8


Até a próxima postagem!

Os 10 demônios mais poderosos de Chainsaw Man

Por Phos em quinta-feira, 14 de julho de 2022

Hora de mais um ranking, dessa vez com Chainsaw Man!


Hoje eu trago a lista dos dez demônios mais poderosos com base nas informações apresentadas na primeira parte do mangá (que é tudo que temos publicado até então). Vou precisar citar exemplos e feitos dos demônios, então esse post tem spoilers!


10° lugar: Demônio Besta

O Demônio Besta é realmente poderoso, mas muitas pessoas confundem ao listar os demônios mais poderosos. Grande parte das conquistas que vemos desse demônio vem do seu híbrido, Quanxi, que é uma das personagens mais habilidosas de todo o mangá. Se estivéssemos listando personagens mais poderosos com certeza esse estaria vários lugares adiante, mas aqui estamos falando apenas dos demônios.


9° lugar: Demônio Bomba

Uma das antagonistas mais marcantes da obra, achei que merecia um lugar, principalmente por ter sido a vilã de um arco inteiro. O seu potencial é imenso, afinal a humanidade tem muito medo de bombas, o que a alimentou com poder suficiente para enfrentar Denji na época.


8° lugar: Demônio Boneca

O Demônio Boneca nunca foi mostrado e nem sabemos muito sobre ele, conhecemos apenas Santa Claus (da imagem abaixo), a pessoa com quem ele fez um pacto. E Santa Claus possui o aterrorizante poder de transformar qualquer um que toca em bonecas, e essas bonecas transmitem essa transformação para quem elas tocarem também. Se esse é o poder de alguém que fez pacto, imaginem do demônio...


7° lugar: Demônio Anjo

O Demônio Anjo possui um poder que é muito danoso para os humanos. Ele é capaz de tirar anos de vida das pessoas, podendo matar com uma facilidade bem grande. E depois ainda é possível transformar esse tempo de vida em armas. Citei algo parecido no Demônio Besta, mas grande parte dos feitos desse aqui também se deve ao seu híbrido!


6° lugar: Demônio Inferno

O que torna o Demônio Inferno bastante poderoso é a sua habilidade única de transportar qualquer um diretamente para o inferno. É claro que isso não é tão útil assim contra demônios, afinal é do inferno que eles vêm, e só por isso não o coloquei em lugares mais altos.


5° lugar: Demônio Cosmo

Eu coloquei a Demônio Cosmo acima do Demônio Inferno porque acredito que o poder de "punição" dessa é muito mais aterrorizante: é capaz de inundar a mente das pessoas com conhecimento sobre tudo no universo, o que deixa a vítima em estado catatônico permanente. Alguém que consegue infligir um efeito tão poderoso em qualquer ser deve ser elencado em boas posições!


4° lugar: Demônio Controle

Era de se esperar uma boa posição da inimiga final da primeira parte. Makima possui um poder bastante apelão, que é o de controlar qualquer outro ser que ela considera inferior. Isso a permite colocar sob seu comando vários outros demônios bem poderosos, fazendo com que eles lutem no lugar dela. Assim fica fácil derrotar vários outros dessa lista.


3° lugar: Demônio Pistola

Eu coloquei o Demônio Pistola na frente da Demônio Controle porque ficamos sabendo que ele já a matou algumas vezes no decorrer da história e Makima nunca foi capaz de derrotá-lo em seu poder total. Além disso, o medo de armas de fogo é cada vez maior na humanidade e com certeza nunca vai parar, então esse demônio teria alimento para crescer seu poder infinitamente.


2° lugar: Demônio Escuridão

O Demônio Escuridão ocupa esse lugar por representar um medo primordial, desde que os humanos são humanos (e um pouco antes até) o escuro é a fonte dos maiores temores. Esse medo todo alimenta o demônio ao ponto dele conseguir matar qualquer um em instantes, ele não pôde nem ser derrotado por vários outros nessa lista, como o Demônio Controle.


1º lugar: Demônio Motosserra

Fiquei pensando bastante se o Demônio Motosserra é mesmo o mais poderoso do mangá, não só por ser o protagonista, principalmente pensei muito se ele é mesmo mais poderoso que o Escuridão. Afinal de contas será que as pessoas têm mais medo de motosserras do que dos medos primordiais? Minha conclusão é que ele é sim o mais poderoso, porque já o vimos destruindo vários outros demônios no decorrer da história e ele cresceu muito em poder, fugindo do ganho simplesmente pelo medo dos humanos. E eu não poderia deixar de citar o motivo principal: o Demônio Motosserra pode eliminar a existência e a lembrança da existência de qualquer demônio que ele comer a carne, impedindo inclusive que o demônio ressuscite. É vencer a imortalidade demoníaca! Como não colocar ele no topo?



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Será que depois dessa ainda vale uma postagem sobre personagens mais poderosos?


Até a próxima postagem!

Todas as classes de caçadores em Solo Leveling

Por Phos em terça-feira, 12 de julho de 2022

 Continuando com as postagens sobre Solo Leveling, depois da descrição que fiz sobre o mundo é a vez de vermos quais são as classes de caçadores.


Eu sei que eu deveria primeiro ter falado mais dos caçadores, porém, como um bom jogador de Dungeons & Dragons, a parte de classes me anima demais. Vamos combinar assim: próximo mês farei um post falando tudo sobre os caçadores, quando estiver pronto deixo o link aqui.

Para quem ainda não sabe, caçadores são humanos usuários de magia que treinaram e receberam uma licença para entrarem em dungeons a fim de eliminar todas as bestas mágicas que existem por lá, explorar seus desafios e conquistar os tesouros. Os caçadores são divididos em classes determinadas por suas especializações. Existem seis classes:

Mago (Mage)

Mago é a classe de caçador que foca completamente em aprender magias. Como existem centenas de  tipos de magias, a classe de mago é praticamente a mãe de várias outras subclasses derivadas. Só para citar alguns tipos, existem magos que combatem invocando criaturas como aliadas e outros que dominam os elementos naturais, como água e fogo.


Guerreiro (Fighter)

Uma das classes mais comuns, os guerreiros são especialistas em combate direto contra os inimigos. Por isso eles precisam ter seus atributos equilibrados, como força, velocidade e vigor, e normalmente carregam armas de dano direto, como espadas, machados e lanças (há até alguns que usam os próprios punhos).


Assassino (Assassin)

Assassinos são caçadores que focam suas habilidades em velocidade e furtividade, então eles entram nas dungeons quase sem serem vistos para dar golpes mais precisos pelas sombras. Para facilitar seu trabalho eles carregam armas leves, como adagas. Podem usar magia para cobrir seus rastros, ficarem invisíveis e efeitos do tipo.


Tanque (Tanker)

Os tanques são caçadores que possuem preparação e equipamento para aguentar mais dano que qualquer um, seja com maior defesa ou com mais durabilidade. Normalmente usam armaduras pesadas e carregam escudos, mas também se apoiam em magias, um dos feitiços mais comuns é o de chamar atenção dos inimigos, assim eles atacam o tanque e não aqueles mais frágeis.


Ranger

O ranger é um caçador especialista em combate à longa distância, normalmente fornecendo cobertura para seus aliados (como atiradores de elite). Diferente dos magos, seus ataques à distância são feitos com armas físicas, não magia, por isso a arma padrão de um ranger é o arco e suas flechas.


Curandeiros (Healer)

Os curandeiros são a principal fonte de suporte para o time, eles são focados em magias de cura e também de buff (magias que aumentam as capacidades dos aliados). Podem até usar esses buffs em si mesmos, porém o foco em curar e manter todos os outros vivos tornam os curandeiros não muito bons em combate direto.



É isso por enquanto!


Estão gostando dos posts de Solo Leveling? Porque eu comecei a ler esse mês e estou absolutamente viciado! Por mim faria vários posts um atrás do outro, mas melhor não monopolizar os temas por aqui.

Até a próxima postagem!

Explicando o mundo de Solo Leveling

Por Phos em sábado, 9 de julho de 2022

 Recentemente foi anunciado o trailer para anime de Solo Leveling, uma web novel coreana que muita gente tem falado há bastante tempo. Eu nunca postei nada por ele aqui simplesmente porque não tinha lido ainda. Então resolvi correr atrás do prejuízo!


Para compensar esse tempo perdido vou fazer dois posts esse mês. Nesse sábado teremos esse aqui e terça um próximo. Como uma boa maneira de começar, resolvi falar sobre o mundo em um texto completamente sem spoilers, assim até quem não leu consegue entender do que se trata (e quem sabe decidir ler!).

Em Solo Leveling a maior parte do mundo é como conhecemos no mundo real, ou seja, existem países comuns habitados por humanos. O cenário principal da história é a Coreia do Sul (chamada só de Coreia).

Porém esse mundo normal passou por uma severa mudança mais ou menos dez anos antes da história começar. Em alguns pontos do planeta Terra começaram a aparecer várias passagens misteriosas que começaram a ser chamadas de portais (ou portões, não sei como ficará a tradução oficial). Esses portais podem aparecer em qualquer lugar e ligam o mundo dos humanos a uma dimensão caótica repleta de monstros.


Na verdade, o portal conecta o mundo humano a uma "antessala" da dimensão caótica, algo como um pedaço separado onde os monstros ficam. São as chamadas dungeons. Cada dungeon tem a sua aparência e características próprias, a maioria até guarda minerais de grande interesse para os humanos, por isso explorá-las também é bastante importante. 


Existem ainda algumas regras específicas, a principal delas é que os monstros que habitam a dungeon só podem passar para o lado dos humanos depois de sete dias que o portal foi aberto. No entanto, humanos podem atravessar o portal para entrar nelas quando quiserem. É importante ressaltar que cada portal leva para uma dungeon única.

Os monstros, conhecidos oficialmente como bestas mágicas, são criaturas dos mais variados tipos que habitam as dungeons esperando para atravessar os portais. Existem tantos tipos que os humanos começaram a classificá-las de acordo com o nível de periculosidade, em um ranking que vai de E (mais fraca), passando por D, C, B, A até S (mais poderosas).


Quando uma besta morre ela deixa para trás alguns itens especiais, como os núcleos mágicos: cristais que os humanos costumam usar como fonte de energia. Esses cristais são muito apreciados nos mercados e suas propriedades dependem do nível do monstro, sendo que os de monstros de rank E valem pouquinho porque são de péssima qualidade, mas os de rank S custam fortunas e são de uma pureza raríssima. Monstros também podem deixar para trás pedras de runas, que dão habilidades extras para quem estiver em sua posse.

O tipo, nível de poder e quantidade de monstros dentro de uma dungeon determina qual a dificuldade dela. Aqui o mesmo rank é usado, de E (dungeons mais tranquilas) até S (dungeons absurdamente perigosas e letais). E a dungeon só desaparece e o portal se fecha quando o monstro mais forte da dungeon é derrotado, esse monstro é chamado de chefão (boss).

Como vimos até agora, a humanidade tem muitos motivos para entrar nas dungeons e eliminar os monstros antes que eles entrem na Terra. Para isso que existem os caçadores, profissionais em fazer tudo isso. Os caçadores normalmente não agem sozinhos, eles se organizam em guildas para fazer raids (incursões) em time dentro das dungeons. Existem até países que contratam caçadores profissionais em organizações do governo, ou seja, essa é realmente uma profissão com carreira e tudo mais. Caçadores sobrevivem com salários (se for o caso da organização), ou simplesmente vendendo o que encontram nas dungeons, por isso é desejável enfrentar monstros de rank alto (o único problema é o trabalho que dá para vencê-los).


Como se para facilitar as coisas para o lado da humanidade, ao mesmo tempo que os portais abriram vários humanos ganharam poderes mágicos. Algumas dessas pessoas com poderes resolveram continuar tendo uma vida o mais normal possível, mas outros decidiram usar essas habilidades para se especializar. Assim, os caçadores são compostos por várias pessoas repletas de poderes especiais que receberam uma licença para entrar em dungeons. Eles próprios são classificados de rank E (os caçadores mais fraquinhos e pouco eficientes) até os de rank S (autoridades internacionais em invadir dungeons).

E assim a história acontece. Em Solo Leveling seguimos Sung Jin-woo, um caçador de rank E conhecido como o pior de todo o mundo. Ele precisa juntar dinheiro para o tratamento da mãe doente e para garantir o futuro da irmã, mas não possui muitas habilidades e mesmo depois de várias tentativas ele conseguiu apenas um único núcleo mágico bem barato. Mas as coisas estão prestes a mudar...

Como podem ter notado, várias palavras podem permanecer não traduzidas, isso porque Solo Leveling usa vários termos com origem nos jogos, como dungeons e raid, e que normalmente as pessoas não traduzem mesmo. Posso fazer uma postagem explicando esses termos mais tarde.

As descrições podem ter ficado um pouco curtas e eu quero muito falar sobre várias coisas, é por isso que teremos postagens específicas para cada um desses temas futuramente! Assim posso até aprofundar um pouco mais com conteúdo avançado da obra.

Terça já sai um post sobre as classes de caçadores (já saiu, clique aqui para ler)!

Até a próxima postagem!

Entidades Abstratas da Marvel - Personagens da Marvel Comics: Parte 134

Por Phos em quinta-feira, 7 de julho de 2022

Parte 133 (Inimigos do Hércules) - Parte 135 (Sentinela e aliados)

GUIA DE PERSONAGENS


Lista com algumas entidades abstratas da Marvel!

 Antes de prosseguir você precisa saber que a estrutura do mundo Marvel é bem complexa. Por enquanto, tenha em mente que a maior estrutura de todas é o Cosmo. Com exceção do Primeiro, cada um dos demais Cosmos possui um Multiverso, que por sua vez é composto por vários universos. De tempos em tempos o Cosmo morre e dá origem a um novo, praticamente um ciclo infinito. A maioria das histórias que nós lemos aconteceu durante o Sétimo Cosmo (Sexto Multiverso), que teve seu fim após os eventos de Guerra Secreta em 2015, ou seja, tudo após a reconstrução do multiverso desse ano em diante já é o Oitavo Cosmo (Sétimo Multiverso).

Essas entidades são personificações de conceitos abstratos, como amor, ódio, infinito, etc.. Algumas entidades ainda ficaram faltando, e lembro ainda que já existe uma lista com as principais entidades (One Above All, Tribunal Vivo, etc.) e futuramente farei uma só com entidades mágicas (Vishanti, Cyttorak, etc.). Também farei uma lista com as personificações do Cosmos, quem sabe assim fica mais fácil de entender essa bagunça.


MORTE

Morte é a personificação do fim de todas as coisas, em especial da vida. Ela é uma figura muito importante para o balanço do multiverso, uma das entidades mais importantes que existem. Pode assumir a forma que quiser, afinal nenhuma forma física é original para uma entidade, mas normalmente aparece como uma mulher humana completa ou na forma esquelética. Apesar de ter a idade do universo e conhecer todos os mundos, ela ainda consegue ficar intrigada com vidas individuais, como da vez que se interessou por Thanos e começou a interagir com ele, tornando-se seu confidente. Também já teve um relacionamento com Deadpool e possui uma série de agentes espalhados pelos universos.

ESQUECIMENTO

Esquecimento é a personificação do vazio primordial que existia antes da criação do multiverso, portanto é também aquele que irá continuar existindo quando tudo chegar ao fim. Ele e a Morte são próximos, pois muitas vezes se parecem com a mesma personificação, sem pensarmos apenas que eles representam um fim. E Esquecimento é um eterno rival de Infinito, afinal "tudo" e "nada" são opostos naturais.

INFINITO MULTIVERSAL

Infinito é a personificação do espaço em todo o multiverso. Ela é uma entidade única, mas ao mesmo tempo é parte de uma dualidade com seu "irmão" Eternidade, às vezes até os dois se fundem em uma figura só. Existiu durante o Sétimo Multiverso, embora não muito presente nos eventos, e quando Oitavo Multiverso começou ela se retirou para um plano onde não existe espaço e tempo, longe de tudo, mas precisou retornar assim que Eternidade necessitou. É uma figura única para todo o multiverso e não deve ser confundida com cada uma de suas manifestações em universos específicos.

ETERNIDADE MULTIVERSAL

Eternidade é a personificação do tempo no multiverso, compondo tudo que já aconteceu e o que acontecerá. Quando o Sétimo Multiverso surgiu, Eternidade tornou-se sua encarnação, porém esse renascimento o deixou bem fraco e ele acabou sendo alvo da encarnação do Primeiro Cosmo, dando início a um conflito multiversal que envolveu até as personificações dos outros Cosmos. Assim como Infinito, Eternidade também é um ser único e ao mesmo tempo é dividido em incontáveis partes, cada uma personificando um universo do multiverso.

INFINITO

Essa Infinito em específico é a personificação da Terra-616, o universo comum que estamos acostumados. Ela é apenas uma ínfima fração da Infinito Multiversal, aparecendo apenas em conflitos que envolvam somente o universo da qual ela faz parte, como da vez que Thanos tomou posse da Manopla do Infinito. Ainda assim, na maioria das vezes que a Infinito aparece é essa aqui, não a Multiversal.

ETERNIDADE

Esse Eternidade é a fração da Eternidade Multiversal que personifica o tempo da Terra-616. Além de representar o tempo, já foi dito que ele representa também tudo que existe ou vai existir. Assim como Infinito, aparece apenas quando os níveis de ameaça podem afetar o universo por inteiro, como Thanos com as Joias do Infinito ou Dormammu com seu poder total.

MESTRE ÓDIO

Mestre Ódio é a personificação do ódio e outros sentimentos relacionados. Essa posição o torna capaz de fazer surgir ódio entre todo tipo de seres vivos, desencadeando brigas e guerras por todo o universo.

MADAME AMOR

Madame Amor é a personificação do amor. Como precisa manifestar esse sentimento em todos os seres vivos, ela não possui uma forma física constante, pode mudar de aparência, sexo e gênero livremente, embora apareça na maioria das vezes como uma bela mulher. Está sempre acompanhada do Mestre Ódio.

ABRAXAS

Abraxas surgiu quando o multiverso foi criado, sendo um tipo de "alerta" para a sua destruição iminente, então ele foi classificado como uma personificação da destruição. Eternidade sabia da sua existência, afinal Abraxas praticamente vivia preso dentro dele, mas não se importava muito pois havia profetizado a existência de um campeão em cada universo que poderia impedir a destruição. Esse campeão era Galactus e, quando seu correspondente da Terra-616 morreu, Abraxas libertou-se e começou sua jornada de destruição. Ele só foi parado quando Franklin e Valeria Richards, filhos do Senhor Fantástico e Mulher-Invisível, usaram seus poderes para recriar Galactus.

RAINHA DOS NUNCAS

A Rainha dos Nuncas é a personificação das possibilidades, como se fosse uma versão da Infinito-Eternidade para todas as possibilidades de mundos e futuros que podem acontecer (mas que nunca veremos). Ela vive em seu próprio plano fora do tempo e espaço, um lugar chamado Terra do Não-Pode-Ser Não-Deveria-Ser. Apesar de estarmos falando de entidades cósmicas abstratas, Rainha dos Nuncas e Eternidade sentem amor um pelo outro, mas raramente ficam juntos. Quando eles se encontram o multiverso é afetado por vários eventos improváveis por todos os lados.




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Até a próxima postagem!