Personagens da DC Comics - Parte 43: Legião dos Super-Pets

Por Phos em sexta-feira, 7 de setembro de 2018

Lista composta por membros da Legião dos Super-Pets (ou Super-Mascotes)
Lembrando que o Bat-Cão deveria estar aqui, mas ele já foi listado antes entre os aliados do Batman.

KRYPTO, O SUPER-CÃO
Krypto é um cachorro kryptoniano. Jor-El, o pai de Kal-El (o Superman), o enviou para o espaço em uma nave como forma de testar se ela era segura o suficiente antes de enviar seu filho. Krypto chegou na Terra quase ao mesmo tempo que Kal-El e também foi adotado por Martha e Jonathan Kent, recebendo o nome "civil" de Skip. Assim como o Superman, Krypto recebeu poderes quando exposto à radiação solar, inclusive são os mesmos poderes do herói. Também possui uma inteligência maior que a de um cachorro normal terrestre, o que o permite criar planos e estratégias. É o líder da Legião dos Super-Pets, um dos pioneiros entre os animais sidekicks no combate ao crime.

COMETA, O SUPER-CAVALO
Biron era, há muito tempo atrás, um centauro, até que a feiticeira Circe o transformou em um cavalo por motivos desconhecidos. Os deuses acharam que ele foi injustiçado e, para compensar, lhe deram vários superpoderes como superforça, telepatia e a capacidade de voar. Circe ficou irritada com isso e o colocou dentro de um cometa, jogando-o no espaço, por onde vagou até ser achado por Supergirl. Como em sua forma de cavalo ele não pode interagir com a consciência de Biron ele foi feito de animal de estimação pela heroína, tornando-se também um herói e sendo chamado de Cometa. Sempre que um cometa está no céu ele volta temporariamente à sua forma de centauro.

BEPPO, O SUPER-MACACO
Beppo era um macaco de testes dos cientistas em Krypton. Jor-El o colocou na mesma nave em que mandou seu filho, o Superman, para o espaço. Quando a nave atingiu a Terra, o casal Kent encontrou apenas o garotinho, então o macaco acabou ficando sozinho. Beppo vagou por muito tempo, tentando viver como dava, até reencontrar o Superman e outros mascotes, como Krypto e Streaky. Assim ele aprendeu a desenvolver seus poderes, que são os mesmos dos kryptonianos na Terra, e formou com os animais a Legião dos Super-Pets originais (esses três mais o Cometa).

STREAKY
Streaky era um gato comum de estimação da Supergirl. Certa vez, Supergirl tentou encontrar uma forma de reverter os efeitos da kryptonita modificando a estrutura atômica do mineral, mas não deu certo e ela ficou furiosa, jogando a amostra que tinha modificado pela janela (futuramente esse tipo de kryptonita seria chamada de kryptonita-X). Streaky, curioso como todo gato, foi fuçar a pedra e ela acabou emitindo radiação sobre ele, dando-lhe poderes. Possui as mesmas habilidades do Superman e de Krypto, como voar em alta velocidade, visão laser e sopro congelante, entre outros.

BAT-VACA
A Bat-Vaca é uma vaca comum que teve sua carne contaminada por criminosos. O objetivo deles era infectar várias pessoas que comecem a carne, mas Batman e Robin (Damian) a salvaram do abatedouro. Damian acabou se afeiçoando à vaca e a adotou, agora ela vive no celeiro da Mansão Wayne e foi apelidada de Bat-Vaca. Não possui habilidades especiais, faz apenas o que vacas normais fazem, mas consegue entender o que outros animais dizem. Ela funciona também como um tipo de "bat-sinal", usando seu mugido para chamar Titus para a ação. Uma coisa que a diferencia de outras vacas é uma marca em forma de estrela feita a ferro na sua coxa traseira na época do abatedouro.

TITUS 
Titus é o dogue alemão que Bruce Wayne adotou e deu de presente para seu filho, Damian. O nome foi dado pelo próprio Robin baseado no personagem Titus Andronicus, da obra de Shakespeare com o mesmo nome. Ele não tem poderes nem uma inteligência acima do normal como Krypto, mas ainda assim age como um herói usando apenas seu tamanho avantajado e instintos caninos. Como não voa, Krypto o carrega pelos ares usando uma coleira. Ele parece ser o mais racional e analítico dos super-pets, assim como Batman é para a Liga da Justiça.

JUMPA
Jumpa é uma kanga, uma raça alienígena de cangurus trazidos para a Terra por um grupo de amazonas que faziam viagens espaciais. Os kangas habitam a ilha da Temiscira e as amazonas costumam montá-los por esporte ou para combate, sendo que Jumpa é a kanga especial da Mulher-Maravilha. Ela é adornada com acessórios parecidos com os da heroína, como a tiara. Jumpa, assim como todos os kangas, é maior que um canguru da Terra, por isso é mais forte, resistente, veloz e salta mais alto.

FLEXI
Flexi é um pássaro, aparentemente uma arara, que possui os mesmos poderes do Homem-Borracha. Não sabemos qual a sua história e como ele ganhou esses poderes, mas parece que a influência do Homem-Borracha foi muito grande sobre ele, afinal é praticamente uma versão animal do herói. Isso inclui até mesmo o comportamento mais descontraído, animado e até abobado. Pode esticar qualquer parte, como pescoços e asa, e modelar seu corpo para assumir qualquer forma, podendo até mudar de forma completamente para virar outros animais, pelo menos só em aparência.

TOPO 
Topo é um polvo que nasceu próximo a Atlantis e com uma inteligência acima do normal, por isso acabou se tornando sidekick do Aquaman. Possui conhecimentos em engenharia, é acrobata, sabe usar arco e flecha e toca cinco instrumentos musicais (ao mesmo tempo). É capaz de se comunicar telepaticamente com outras criaturas marinhas, mesmo sem o Aquaman por perto, e consegue sentir os sentimentos de outros seres. E, é claro, todas as habilidades normais de polvos, como a camuflagem e os tentáculos fortes. Com tudo isso ele ajudou bastante toda a família Aquaman em diversas situações, sendo até chamado para compor a Legião.

TEMPESTADE
Tempestade pertence a uma espécie de cavalos-marinhos gigantes criados pelos habitantes de Atlantis para servirem como montaria. Eles nadam em grande velocidade e são capazes de subir ou descer de profundidade rapidamente, o que permite ascender à superfície em um único movimento e logo depois voltar às profundidades. Tempestade, em especial, é o cavalo-marinho oficial do Aquaman.




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Até a próxima postagem!

Qual individualidade mais combina com você?

Por Phos em quarta-feira, 5 de setembro de 2018
Faça o teste e descubra qual individualidade mais combina com você!




Até a próxima postagem!

O que você quer ver no blog? Dê sua opinião!

Por Phos em
Vim pedir a opinião de vocês para ajudar a fazer um blog melhor para você, leitor!


O que mais você quer ver no blog? Se você escolher Outro, pode escrever o que gostaria!

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Listas de poderes, habilidades, etc.
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Análises
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Relações com o mundo real (referências, influências, etc.)
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Quais temas você mais quer ver? (Pode escolher mais que um!)

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Boku no Hero Academia
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Nanatsu no Taizai
HQs (Marvel, DC, etc.)
Jogos de videogame
Yu-Gi-Oh!
Outro
Escreva o que é:

Vale lembrar que você pode comentar em qualquer post o que você gostaria de ver, que vou anotar e ver quando posso fazer!

Até a próxima postagem!

Cards de Yu-Gi-Oh: Deck do Seeker dos Rare Hunters

Por Phos em terça-feira, 4 de setembro de 2018


Esse é o deck de Seeker, um dos Rare Hunters:


Exódia, O Proibido
Braço Esquerdo de O Proibido
Braço Direito de O Proibido Perna Esquerda de O Proibido
Perna Direita de O Proibido
Geedo de Três Cabeças
Soldado Gigante de Pedra Estátua de Pedra dos Astecas
Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
Berfomet
Necromante Hannibal Gear Golem, a Fortaleza Móvel
Mão da Morte
Dragão Negro de Olhos Vermelhos*
Espadas da Luz Reveladora Caridade Graciosa

*O Dragão Negro entrou para o deck depois que Seeker derrotou Joey e roubou a carta dele.

No anime o personagem não teve seu nome revelado, ele é só mais um rare hunter. Esse nome "Seeker" só veio em um jogo de videogame um tempo depois. Seeker significa "buscador" ou algo do tipo, o que seria um nome genérico para o que ele faz, mas resolvi manter o nome em inglês para não confundir as pessoas.
Sua estratégia em combate é utilizar cartas em modo de defesa, normalmente as descartáveis, até que o oponente use a carta que ele quer roubar. Então ele coloca em campo suas partes do Exódia, invocando-o (e, instantaneamente, vencendo o jogo). E para ele é fácil invocar o Exódia, pois utiliza a Caridade Graciosa para puxar cartas e seu deck tem três cópias de cada pedaço do Exódia, aumentando suas chances de formar o monstro. Mesmo sendo uma carta raríssima, ele tem três cópias de cada porque esse é seu trabalho.

Veja os outros decks clicando aqui.

Até a próxima postagem

A Guerra Santa de Nanatsu no Taizai

Por Phos em segunda-feira, 3 de setembro de 2018
A Guerra Santa foi um evento que já citei em praticamente todos os posts sobre Nanatsu no Taizai. Isso porque esse evento é o mais importante no mundo do animangá.

Cuidado: há muitos spoilers no texto todo! E como a maioria das informações aqui ainda está só no mangá, pode haver spoilers até pra quem está acompanhando só o anime.

Cerca de 3 mil anos antes do período atual da série, os clãs dos Demônios e das Deusas viviam seu estado comum: em guerra. Mas era uma guerra em pequenas escalas e muito equilibrada, porque os níveis de poder eram muito parecidos. Isso até o filho mais velho do Rei dos Demônios, Meliodas, se apaixonar pela filha da Deidade Suprema das Deusas, Elizabeth.

Para fugir com Elizabeth, Meliodas traiu seu clã e matou dois dos Dez Mandamentos, a poderosa elite de guerreiros demônios que ele liderava. Os dois foram amaldiçoados por isso. O Rei dos Demônios fez com que Meliodas nunca mais envelhecesse e, se morresse, seria sempre ressuscitado sem emoções. Elizabeth foi amaldiçoada pela Deidade Suprema a reencarnar sempre que morresse e toda vez que descobrisse sobre suas vidas passadas ela morreria em três dias, sem chance de ser salva.

Agora que a grande força do clã dos demônios havia fugido, assim como sua elite estava desfalcada, o clã das deusas resolveu se aproveitar da situação para criar a Stigma, uma aliança com os clãs dos gigantes, das fadas e dos humanos. Isso marca o começo da Guerra Santa.

Infelizmente temos quase nenhuma informação sobre o decorrer da guerra, apenas que ela foi bem violenta e vitimou milhares de todos os clãs. Sabemos que os demônios continuaram usando os Dez Mandamentos (os membros Aranak e Zeno, que foram mortos por Meliodas, foram substituídos por Drole e Gloxinia, voltando a dez membros), enquanto as deusas usavam os Quatro Arcanjos. E isso deixava os poderes bem equilibrados. Sem mais informações, temos que dar um pulo no tempo para o final da guerra.

Aqui vai um spoiler GIGANTESCO sobre uma das questões mais discutidas do mangá: "quem é o Mael?". Todo o parágrafo em azul é esse spoiler.

Bem, o clã das deusas estava levando muita vantagem, principalmente por causa do seu poderosíssimo arcanjo Mael. Gowther, do clã dos demônios, sabia que se Mael fosse derrotado as deusas teriam que recorrer a um sacrifício para acabarem com a guerra, por isso precisava tirar o arcanjo da jogada. Mas isso era praticamente impossível por meio de combate, então Gowther usou uma magia poderosa e proibida para alterar a mente de Mael, fazendo-o perder suas memórias e acreditar que ele era um filho do Rei dos Demônios chamado Estarossa. Com a mesma magia, Gowther modificou a mente de todo mundo, fazendo-os acreditar que existia esse tal Estarossa e que ele havia matado Mael. É isso mesmo. Mael foi "transformado" em Estarossa, enquanto todos achavam que Estarrosa havia matado-o.

Voltamos ao território mais seguro. Sem seu poderoso arcanjo, o clã das deusas foi obrigado a usar sua última alternativa: o Caixão da Escuridão Eterna. Sacrificando suas formas materiais, os membros do clã selaram todos os demônios no caixão, pondo fim à guerra.

Como consequências, o clã das deusas perdeu todo seu poder e praticamente desapareceu. Os gigantes e as fadas prefeririam se isolar em seus próprios reinos, deixando os humanos com a maior parte dos territórios nos continentes, o que os fez expandir seus reinos. E quanto aos demônios, eles só voltariam muito tempo depois, mas isso já é a história que está sendo contada.

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Até a próxima postagem!

Personagens de Boku no Hero Academia - Parte 3: Alunos da Classe/Turma B

Por Phos em sábado, 1 de setembro de 2018
Nessa lista 3 temos a primeira parte da lista com alunos da Classe 1-B da U.A.


ITSUKA KENDO
Itsuka Kendo é a presidente da classe 1-B, por isso sempre toma a responsabilidade de corrigir seus colegas de sala quando eles são desrespeitosos (principalmente contra os alunos da classe 1-A). Ela não carrega essa rivalidade entre salas, sendo bem amigável e pacífica com as pessoas de outras turmas. Sua individualidade se chama Big Fist, que a permite aumentar o tamanho das suas mãos e deixá-las com superforça. Escolheu seu nome de herói como Battle Fist.

NEITO MONOMA
Neito Monoma é o aluno da classe 1-B que mais carrega e mantém a rivalidade com a 1-A, sempre procurando uma chance de provocar os outros alunos, por isso Itsuka está sempre no seu pé. Ele está sempre calmo e com um sorriso sarcástico. Apesar da personalidade ruim, Neito é bem inteligente e analítico, capaz de detectar e criar estratégias rapidamente, principalmente por que sua individualidade exige versatilidade: Copy lhe permite copiar a individualidade de outras pessoas e usá-la por cinco minutos. Seu nome de herói é Phantom Thief.

KOJIRO BONDO
Kojiro Bondo tem uma individualidade que modificou drasticamente seu rosto para poder liberar um líquido grudento que solidifica rapidamente em contato com o ar. Esse poder se chama Cemedine. Além disso, ele é bem grande e forte fisicamente, o que lhe dá vantagem em provas que envolvem resistência. Não gosta muito de falar, muitas vezes ficando em silêncio quando falam com ele. Seu nome de herói é Plamo.
MANGA FUKIDASHI
Manga Fukidashi possui uma individualidade chamada Comic que transformou sua cabeça em um balão de quadrinhos. Ele só consegue falar através desse balão, onde aparece o que ele diz na forma de texto, realmente como em quadrinhos. Também consegue expressar sentimentos por meio de onomatopeias e coisas do tipo, que se materializam em tamanho gigante. Seu nome de herói é Comicman.

JUZO HONENUKI
Juzo Honenuki entrou para a U.A. por meio de recomendação, assim como Todoroki e Yaoyorozu, o que nos faz imaginar que ele é bem habilidoso, apesar de não ter demonstrado muito de seus poderes ainda. Sua individualidade se chama Softening, que o permite transformar coisas sólidas em materiais mais macios ou quase líquidos, podendo, por exemplo, transformar o chão em algo como areia movediça onde quem pisar irá afundar. Não se sabe se é pelo seu poder ou por hereditariedade, mas sua aparência é bem fantasmagórica, pois sua pele é muito branca, ele não tem nariz e seus dentes são todos expostos. Seu nome de herói é Mudman.


YUI KODAI
Yui Kodai é bem séria e inexpressiva, por isso seus amigos dizem que ela é uma kuundere (tipo de personalidade de pessoas que não demonstram sentimentos e praticamente agem como robôs). Sua individualidade, Size, lhe permite aumentar e diminuir o tamanho de qualquer coisa, incluindo a si mesma. Seu nome de herói é Rule.
SHIHAI KUROIRO
Shihai Kuroiro é um aluno bem calado que mantém quase sempre a mesma expressão facial. Sua individualidade se chama Black, que deixou sua pele completamente preta e o permite entrar em qualquer sombra. Se o objeto que fez a sombra pode ser movido, Shihai pode movê-lo de dentro da sombra. Ele já foi capaz até mesmo de entrar e controlar a Dark Shadow de Fumikage. Seu nome de herói é Vantablack.

HIRYU RIN
Hiryu Rin é um aluno estrangeiro, nativo da China, que tem uma individualidade chamada Scales, que faz crescer escamas em sua pele quando ele quiser. Aparentemente possui um grande senso de cooperação, como mostrado no Festival Esportivo ao pedir que seus colegas se unissem para passar pelos adversários. Sua roupa de herói lembra um jiangshi, que é o vampiro na cultura chinesa. Seu nome de herói é Dragon Shroud.
KOSEI TSUBURABA 
Kosei Tsuburaba possui a individualidade Solid Air, que o permite solidificar o ar que expelir de seus pulmões, criando barreiras ou coisas parecidas. Pode até fazer estruturas inteiras de ar solidificado. Mostrou ser bem competitivo durante o Festival Esportivo da U.A. e parece ser muito amigo de Neito Monoma. Seu nome de herói é Tsuburaba.


NIRENGEKI SHODA
Nirengeki Shoda está sempre com uma expressão passiva, só o vimos feliz enquanto torcia por sua colega de sala Shiozaki. Ele parece ser bem justo e honesto, pois, no Festival Esportivo, desistiu de continuar na competição por achar que não merecia (afinal ele havia conseguido passar na última prova por estar controlado mentalmente). Sua individualidade Twin Impact o permite repetir qualquer impacto que já tenha acontecido no mesmo lugar e com intensidade que ele controla. Seu nome de herói é Mines.





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 Até a próxima postagem!

As referências à cultura japonesa no Arco de Wano em One Piece

Por Phos em quarta-feira, 29 de agosto de 2018
Eiichiro Oda tem a tradição de inserir referências à culturas e países nas nações do mundo de One Piece, como a Espanha em Dressrosa e o Egito em Alabasta. Atualmente, no mangá, é a vez de Wano. Nessa postagem vou mostrar as referências à cultura japonesa que vimos até agora, e elas são muitas!

Uma das primeiras impressões que tivemos de Wano veio das águas próximas ao país. Aquilo logo me chamou a atenção, porque eu conhecia de onde vieram. Existe um estilo de pintura chamado xilogravura, baseado em entalhar e pintar uma placa de madeira e depois aplicar ela em uma tela como se fosse um carimbo. Um dos gêneros de xilogravura é chamado de ukiyo-e, que comumente retrata paisagens, pessoas, paisagens e lendas. É tão popular no Japão que é chamado simplesmente de "estampa japonesa". E as ondas que Eiichiro Oda desenhou em One Piece são a referência mais direta possível, já que são idênticas às ondas desenhadas pelo artista Katsushika Hokusai em uma das xilogravuras mais famosas (e que talvez você já tenha visto em algum lugar), batizada "A Grande Onda de Kanagawa". A comparação está aí do lado, mas só da parte igual, recomendo ver a pintura inteira, ela é bem bonita. Curiosidade: um dos trabalhos de Hokusai é considerado o primeiro mangá da história.

As referências à ukiyo-e não acabam aqui. Talvez o visual da Tsuru tenha te causado estranheza no começo, mas saiba que o estilo de desenho dela é baseado no dessas xilogravuras. Coloquei ao lado a comparação com a obra Duas Belezas com bambu, de Kitagawa Utamaro. Ele era especialista em fazer bijin-ga, que são xilogravuras com o objetivo de retratar a beleza feminina. Pintava muitas gueixas, mulheres amamentando, se maquiando ou tocando instrumentos e seu estilo é idêntico ao que Oda usou em Tsuru.

Os Chapéus de Palha notam ainda que existem carpas na água. Chamadas de koi, as carpas japonesas têm algumas mutações naturais que as deixam bem coloridas e em tons variados, por isso são usadas para ornamento em lagos e aquários. Existem até feiras anuais para exposição, compra, leilão e até concursos de carpas, e são eventos realmente grandes. É coisa séria.



Momotaro. Hasegawa Takejirou, 1886.
Tama (ou O-Tama) traz muitas referências. Primeiro, é dito nas notas que ela fala o dialeto tohoku, essa é mais uma coisa que escapa na tradução. Esse dialeto é específico de uma região, só que na cultura popular japonesa ele é usado para identificar personagens de regiões rurais. Fazendo uma analogia bem exagerada, é como o dialeto caipira que temos aqui no Brasil. Foi uma forma de indicar as origens rurais de Tama.
Seus poderes fazem referência a duas histórias famosas. A primeira é a de Momotaro, que já inspirou Oda em diversas vezes. Nessa história, o protagonista Momotaro usa docinhos chamados dango para alimentar e ganhar a amizade de três animais: um macaco, um faisão e um cachorro. Essa lenda, e esses três animais, inspiraram Oda nos nomes dos almirantes (Kizaru significa "macaco amarelo", Aokiji significa "faisão azul" e Akainu, "cachorro vermelho).
A outra é uma chamada Kobutori Jisan, sobre um velho senhor que tinha um nódulo na bochecha, e ele encontra ogros que removem esse caroço da mesma forma que Tama remove as bolinhas. Depois o velho fica amigo desses ogros.

Um dos bichos que Tama transforma em aliado no começo é Komachiyo, que é um komainu. Aqui entraremos na complexa organização de um templo xintoísta (o xintoísmo é a principal religião do Japão). Um templo xintoísta não é simplesmente uma construção, ele é um espaço bem grande que possui várias estruturas dentro, como pequenos templos, salões de oração, fontes para purificação e outras. Cada um desses grandes templos possui um honden, que é o salão principal onde fica guardado o objeto que representa a divindade daquele lugar. Somente sacerdotes entram nesse salão. Na frente dos portões desses honden (e às vezes no salão de orações também) há um parte de estátuas representando criaturas que parecem a mistura de leão com cachorro. Eles servem para proteger o templo e manter afastados os espíritos malignos.
Os chineses possuem estátuas bem parecidas em sua cultura e os komainu aparecem até entra os budistas, inclusive em seus templos. Existe uma popularização tão grande que as pessoas até compram algumas dessas estátuas para ter em casa.


Outra estrutura comum em templos e que One Piece exibiu com clareza é o torii. Eles servem para indicar o caminho até algum santuário, ou de fato mostrar a entrada do templo. Como o Japão tem uma enxurrada de templos, você pode encontrar torii por todos os lados. E, é claro, tem também a popularização, que faz as pessoas usarem eles sem saberem o real significado.
O personagem Tenguyama Hitetsu entrega em sua aparência e até no nome no que foi inspirado: no tengu. São criaturas sobrenaturais que parecem a mistura de humanos com pássaros, com mais características humanas. Uma das coisas que mais chamam a atenção é o nariz gigante e pontudo, além da pele vermelha. Alguns eram retratados com bicos, mas essa representação é menos comum. As asas estão sempre presentes. E Tenguyama tem tudo isso, mesmo que sejam postiços, parte de sua vestimenta.



É óbvio que teríamos a presença do sumô, afinal o esporte é bem popular no Japão. Bem mais que uma luta, é também um ritual cheio de tradição que já dura séculos. O objetivo do combate é tirar o adversário do ringue (erguendo-o ou empurrando-o para fora da borda circular) ou derrubá-lo (na verdade, já perde aquele que encostar no chão qualquer parte do corpo que não seja a sola dos pés). O nível mais alto que um lutador de sumô pode chegar é o yokozuna, que é reconhecido oficialmente pela associação do esporte. Urashima, que luta sumô em Wano, é um yokozuna. Esse também era o nome do sapo guerreiro lá no arco de Water 7.

Algumas pessoas podem ter deixado essa passar, porém eu, como fã de Naruto, não deixei. Lembram que, em Naruto, o Jiraiya usava uma técnica com óleo de sapo? E em One Piece vimos que Usopp se disfarçou como vendedor desse material. Mas o que diabos é óleo de sapo? Eu tinha pesquisado um tempão atrás por causa do Jiraiya. Chamado lá de gama no abura, o óleo de sapo vem dos gama (uma espécie de sapo do gênero Bufo), que acredita-se ter propriedades mágicas, principalmente pelo veneno que esses sapos têm que mantém os predadores longe. O sapo é colocado em um pote de barro, que vai fogo, e quando aquecido ele começa a liberar o óleo. É um produto vendido como tendo propriedades de cura, sendo mais comum em lugares rurais.



Nas traduções para idiomas que não sejam o japonês uma característica da personagem Kiku (ou O-Kiku). As notas de rodapé até descrevem, mas ainda fica esquisito. Kiku quando vai dizer algo de si mesma ela usa a palavra "sessha", um pronome que significa simplesmente "eu". A questão é sobre o significado tradicional por trás da palavra. Ela é antiga, usada no Japão Feudal apenas por... samurais! Por isso Zoro acha estranho quando ela usa essa palavra. Depois temos a revelação de que Kiku realmente é uma samurai, o que justifica o uso da palavra. E por falar nisso...

Por fim, mas não menos relevante, a cultura samurai. Ela já esteve presente em vários aspectos durante todo o decorrer da história de One Piece e é óbvio que uma aventura com temática oriental não deixaria de focar nisso. Samurais eram soldados especiais que seguiam um código de honra bem restrito chamado bushido e trabalhavam para senhores feudais e lordes donos de terras. Eles eram bem respeitados e honrados por conta da disciplina e do posto que ocupavam. Inclusive essa honra era muito importante e se ela fosse violada de alguma forma, como por exemplo se o samurai deixasse seu senhor morrer, era preciso realizar o seppuku como forma de limpar a desonra. O seppuku, ou harakiri, é um suicídio ritualístico onde o samurai usa sua espada para abrir um rasgo horizontal no próprio abdômen. Caso o samurai não tenha um senhor (seja lá qual for o motivo) ou simplesmente viva vagando sem mestre, ele é chamado de ronin. Zoro passou por quase todos esses estágios em seu tempo disfarçado em Wano.

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Conforme mais referências aparecerem eu vou atualizando!

Até a próxima postagem!