Membros da Seção Oito - Personagens da DC Comics: Parte 93

Por Phos em segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

 Parte 92 (Inimigos do Besouro Azul Ted Kord) - Parte 94 (Inimigos do Ciborgue)

GUIA DE PERSONAGENS


 

Lista com membros da Seção Oito

Essa é uma das equipes mais malucas e esquisitas dos quadrinhos, formada por pessoas desajustadas que querem se tornar heróis.

Ficou faltando um dos membros, Baytor, que estará na lista de aliados do Etrigan, assim eu consigo espaço para mais personagens aqui.

SIXPACK

Sidney Speck é um sujeito que sempre quis ser um herói, então começou a vestir-se com um uniforme improvisado feito por ele mesmo e passou a agir como um vigilante. Porém passava a maior parte do tempo em bares contando histórias sobre seus feitos. Somente quando está bêbado é que ele possui coragem o suficiente para agir como herói, por isso precisa estar nesse estado constantemente. Criou o próprio time e, durante uma batalha, demonstrou superpoderes, mas que não sabia controlar. É possível até que ele seja extremamente poderoso, só que sem saber controlar ou o que fazer para manifestar esses poderes ele continua sendo apenas um humano normal que costuma lutar utilizando garrafas de vidro.

BUENO EXCELLENTE

Bueno Excellente, que não é seu nome verdadeiro, apenas um título que usa já que essas são as duas únicas palavras que ele fala, é um pervertido e agressor sexual que costuma assediar as outras pessoas e, ao fazer isso, consegue intimidar e enojar tanto que isso foi considerado seu poder na hora que foi convocado para a Seção Oito. Está sempre espionando outras mulheres e já foi implicado que ele agrediu sexualmente alguns homens também. Já chegou até mesmo a se casar com o Lobo em uma cerimônia montada por seus parceiros de equipe. Ele e Sixpack são os únicos membros da formação original da Seção Oito que sobreviveram até a segunda formação.

MAÇARICÃO

O primeiro Maçaricão era um homem com uma obsessão incontrolável e inexplicável por soldar cachorros mortos em outras pessoas. Como ele era incapaz de falar nunca explicou a origem dessa obsessão, nem quem era ou o que fazia antes de se tornar o Maçaricão. Foi membro da primeira formação da Seção Oito e acabou morrendo na última missão do grupo.

MAÇARICÃO

O segundo Maçaricão era um homem de negócios que despertou a mesma obsessão por soldar cachorros mortos após ver os itens do original em uma exposição. Ele, porém, descobriu a origem: uma maldição antiga criada por Anúbis, o deus egípcio com cabeça de cachorro. Essa maldição lhe permite se comunicar telepaticamente com todos aqueles que a possuíram, ou seja, todos os antigos Maçaricão (a linhagem é bastante antiga), além de poder falar por intermédio dos cachorros soldados em cabeças humanas.

DEFENESTRADOR

Defenestrador era um homem bem grande e forte, mas não se sabe se isso vinha de algum superpoder. Tinha a obsessão de arremessar pessoas por janelas, porém nem sempre tinha uma janela por perto, então começou a carregar uma para todos os lugares que ia. Quando se tornou um vigilante seu estilo de luta consistia principalmente de quebrar o vidro dessa janela na cabeça de seus inimigos e depois arremessá-los por ela.

JEAN DE BATON

Jean de Baton é francês de verdade e ainda assim prefere vestir-se e agir como um estereótipo da sua nacionalidade. Inclusive ele fala apenas francês, o que ninguém de seu time compreende. Está sempre saltando, o que é o seu estilo de luta, e usa como arma vários baguetes franceses.

FOGO AMIGO

Fogo Amigo é um dos poucos do grupo que possuem superpoderes de verdade, sendo capaz de emitir fogo por suas mãos. Seu nome vem do fato de que ele possui uma péssima pontaria para suas chamas e normalmente fica desequilibrado enquanto lutar, então na maioria das vezes acaba queimando seus próprios aliados.

TREMEDEIRA

Tremedeira era um morador de rua que acabou entrando na equipe. Aparentemente ele era bastante amigo de Sixpack, por isso se juntou ao time. Não possui poder ou habilidade. Está constantemente tremendo e gritando expressões sem sentido, o que às vezes confunde os adversários.

CATARRO 

Catarro também possui um superpoder. Ele é capaz de cuspir um muco altamente adesivo que consegue prender seu alvo. Ao que tudo indica ele é o único da Seção Oito que não possui problemas com obsessão ou algum distúrbio psicológico.

ENTRANHAS

Entranhas é a única "mulher" do grupo, entrando na segunda formação. Na verdade, ela é um amontoado de órgãos internos que consegue se mover e agir como uma pessoa normal. É casada com Bueno Excellente, porém esteve infeliz com isso e acabou dando em cima de várias outras pessoas, como a Mulher-Gato e a Estelar, acabando por se relacionar com o Constantine.





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Até a próxima postagem!


Os 14 tipos de Criaturas em Dungeons and Dragons

Por Phos em sexta-feira, 18 de dezembro de 2020

 Os montros de Dungeons and Dragons são divididos por categorias e, na quinta edição, existem 14 diferentes tipos. Essa postagem serve como referência para quando eu fizer mais posts relacionados futuramente.



Vamos direto ao assunto:

ABERRAÇÃO

São criaturas que possuem origens misteriosas, a maioria deles vêm de outros mundos (realmente alienígenas), das profundezas do oceano ou dos interiores do planeta. O nome faz jus ao que são, porque normalmente são criaturas bem esquisitas.

Exemplos: Devoradores de Mente, Beholders e Flumphs.

Beholder

BESTAS

Bestas são as criaturas mais próximas do que temos na vida real. Então aqui temos animais comuns, como vacas e cavalos, mas também dinossauros e bichos gigantes.

Exemplos: Ursos, javalis, macaco gigante e tiranossauro rex.

Javalis

CELESTIAIS

São criaturas divinas, associadas à deuses ou aos planos celestiais. Alguns deles são os agentes de divindades nos planos materiais, carregando armas especiais ou poderes derivados. Por conta dessa proximidade com deuses pode ter certeza que todas as criaturas desse tipo são bem poderosas.

Exemplos: Pégasus, Planetares e Solares. 

Solar

CONSTRUCTOS

Constructos são seres criados artificialmente, utilizando magia ou apenas tecnologia. Normalmente são feitos de materiais inorgânicos, como metais e barro, embora também possa ser usado madeira e carne como matéria-prima. O fato de serem construídos não implica que sejam máquinas seguindo ordens de seu criador (alguns são, no entanto), há aqueles que recebem consciência própria também. Objetos inanimados trazidos à vida por magia também são considerados constructos

Exemplos: Golens e armaduras animadas. 

Golem de Ferro

CORRUPTORES

Como um oposto dos Celestiais, os corruptores são criaturas ligadas aos planos infernais. Como agentes dos senhores desses planos, corruptores normalmente fazem o mau e buscam corromper outras criaturas. Existem vários subtipos, como demônios e diabos.

Exemplos: Demônio dos Ossos, Demônios Barbados, Balores e Eríneas

Demônio do Abismo

DRAGÕES

Os dragões são criaturas tão fenomenais e únicas que possuem uma categoria só para eles. Vivem por séculos, são extremamente inteligentes e sábios, possuem tanto poder que podem governar reinos inteiros, normalmente acumulam tesouros e guardam lugares muito importantes.

Exemplos: Dragão Vermelho, Dragão de Ouro e Dragão-Fada.

Dragão Azul

ELEMENTAIS

São criaturas intimamente ligadas aos planos elementais, ou seja, que possuem ligação com elementos como fogo, água, terra e ar. Existem monstros que são feitos puramente desses elementos, os elementais, e também relacionados, como os gênios.

Exemplos: Elemental de Fogo, Djinni e Gárgolas

Elemental de Fogo

FADAS

Criaturas que têm origem ou derivam de Feywild, um plano muito ligado à natureza. Então são criaturas intimimamente ligadas à aspectos da natureza, como árvores e rios.

Exemplos: Dríades e Sátiros.  

Dríade

GIGANTES

Não são simplesmente criaturas de tamanho avantajado, é uma categoria para monstros com dois braços e duas pernas, que andam de forma ereta e . Poderiam ser considerados humanoides (veja abaixo), se não fosse algumas leves mudanças, como os ettins, por exemplo, têm duas cabeças. Alguns gigantes são pouco inteligentes (trolls e ogros, por exemplo), já outros são extremamente organizados e possuem até talentos artísticos (como os gigantes de fogo e os de pedra).

Exemplos: Gigantes de Fogo, Gigantes de Gelo e Ogros

Gigante de Fogo

 HUMANOIDES

Os humanoides são os que possuem a classificação mais esquisita nesse meio. São criaturas que (com raras exceções) possuem dois braços, duas pernas, uma cabeça, são considerados racionais e normalmente se organizam em sociedade. É o tipo de monstro que os jogadores podem escolher como raças para seus personagens.

Exemplos: Humanos, Goblins, Elfos e Anões.

Humano

MONSTRUOSIDADES

São criaturas da natureza (com isso quero dizer que não foram geradas por magia ou algum outro efeito), mas que estão distantes de serem animais normais. Essa categoria abrange praticamente todos os monstros que não se encaixam em outras, por isso é a maior de todas e também a mais diversificada.

Exemplos: Basiliscos, Centauros, Harpias e Hidras

Harpia

MORTOS-VIVOS 

O nome diz por si só, mas vale a explicação. Criaturas que foram trazidas de volta à vida por meio de magia ou qualquer outro efeito semelhante entram imediatamente na categoria de mortos-vivos (não importa o que era antes). Por exemplo, um humanoide morre e vira um zumbi, então ele se entra nessa categoria. São monstros considerados corrompidos.

Exemplos: Múmias, Fantasmas, Vampiros e Zumbis.

Zumbi

LODOS

São criaturas sem forma definida, compostas inteiramente por meleca. Por conta disso alguns deles podem mudar de forma, gerar estruturas (como tentáculos) e até mesmo absorver coisas, inclusive outras criaturas.

Exemplos: Cubos Gelatinosos e Geleias Ocres. 

Geleia Ocre

PLANTAS

Não são exatamente qualquer tipo de planta, são vegetais que possuem vida e consciência de alguma forma. A maioria deles pode se mover, andar livremente e possuem habilidades adicionais, como crescer raízes, disparar espinhos e mais.

Exemplos: Treants e Fungos Violetas

Treant


E é isso. Se você quiser ver algo mais sobre o mundo de Dungeons and Dragons basta pedir nos comentários!

Até a próxima postagem!

Personagens de Fire Force - Oitava Companhia

Por Phos em terça-feira, 8 de dezembro de 2020

 Começando a listar os personagens de Fire Force, vou começar pela última companhia, afinal é onde está o protagonista. Então começamos com a Oitava Companhia!

Não se esqueça de checar os outros posts sobre Fire Force, como um só sobre as Brigadas de Incêndio e um sobre seus inimigos, os infernais e a combustão espontânea!

 


AKITARU OBI

Era um bombeiro comum quando teve que enfrentar um infernal pela primeira vez, e o fez com mais coragem que qualquer brigadista especializado. Quando viu que as companhias tinham muitas regras que poderiam atrapalhá-lo de fazer o que realmente importa, salvar pessoas, ele decidiu fundar a sua própria, iniciando e se tornando o Capitão da Oitava Companhia. Coragem e determinação em salvar pessoas são suas maiores características, encarando os perigos mesmo sem ter qualquer poder e com disposição até para violar regras se for preciso. 


TAKEHISA HINAWA 

Hinawa era sargento nas Forças Armadas, onde desenvolveu uma postura bem séria e fria, o que o deixa bastante intimidador. Esteve com Akitaru quando este decidiu abrir sua própria companhia, sendo então o primeiro convocado para integrar a equipe. Ele é o Tenente da companhia, o segundo em comando. Ele é da segunda geração, ou seja, consegue controlar fogo e faz isso por meio das armas de fogo que carrega, normalmente uma pistola e uma submetralhadora.


MAKI OZE

Maki Oze era uma soldado sob comando de Hinawa no exército e foi recrutada por ele para juntar-se à Oitava Companhia. Isso porque era uma das militares mais competentes, sempre treinando bastante e se dedicando ao máximo nas missões. Também é da segunda geração, com muita habilidade no controle de chamas, a ponto de conseguir criar figuras de fogo no formato que quiser. Está sempre sorridente e animada, por isso muitos não creem quando a veem em combate, sendo uma das melhores lutadoras da companhia. 


SHINRA KUSAKABE 

Shinra perdeu sua família quando era uma criança para um incidente envolvendo infernais, por isso se esforçou bastante para cumprir uma promessa que fez a mãe de se tornar um herói. Em especial, quer livrar a humanidade da ameaça da combustão espontânea e dos infernais. Motivado por isso, desenvolveu uma personalidade corajosa e altruísta. Ele é da terceira geração, o que significa que consegue, além de controlar fogo, também criá-lo, e aos poucos foi desenvolvendo incrivelmente os seus poderes, tornando-se um dos mais importantes membros da Oitava Companhia.


ARTHUR BOYLE

Arthur teve um trauma de infância quando seus pais o abandonaram após um período difícil. Para disfarçar o impacto do abandono, lhe foi criada uma fantasia medieval, onde agora Arthur era o rei. A partir daí o garoto começou a tratar tudo a sua volta como uma fantasia medieval, acreditando que vive em um castelo, falando como deveria na época e sempre imaginando seus conflitos como batalhas contra dragões. Como é da terceira geração possui muita confiança nos seus poderes, o que o torna um tanto arrogante. Uma das suas principais habilidades de ignição é criar uma espada feita de plasma, que ele chama de Excalibur.


TAMAKI KOTATSU

Tamaki é bastante desajeitada e acredita ter pouca sorte, o que sempre faz com que ela acabe em situações embaraçosas e normalmente com pouca roupa. Tem problemas de confiança, pois não se considera tão poderosa quanto os seus companheiros. Ela também é da terceira geração, com uma peculiar habilidade de ignição que cobre seu corpo com chamas rosadas (formando até orelhas e uma cauda) e lhe dá poderes felinos, como agilidade acima da média.


IRIS

Iris é a irmã da Oitava Companhia. Na infância, foi uma das duas únicas sobreviventes de um incêndio no templo ao qual pertencia. Ela sempre se importa bastante com os outros e está sempre disposta a ajudar, ainda mais que a sua função na companhia é muito mais de suporte, dando o apoio religioso na hora de eliminar os infernais.



VICTOR LICHT

Victor é um cientista que trabalhou para as Indústrias Haijima e tornou-se um dos dos maiores especialistas em combustão espontânea. Apesar de ser muito inteligente ele é um tanto esquisito e insano. Ele possui estudos no funcionamento dos poderes dos infernais a ponto de criar armas baseados neles, mas seu maior objetivo é descobrir a origem de todo aquele problema.


VULCAN JOSEPH 

Vulcan Joseph nunca quis se filiar às Brigadas de Incêndio ou qualquer coisa relacionada com as Indústrias Haijima, pois sua família teve uma série de brigas com ambas. Primeiro, as indústrias supostamente roubaram o projeto da família para um gerador superpoderoso. Depois, o pai e avô de Vulcan se transformaram em infernais quando estavam trabalhando. A partir daí Vulcan preferiu agir sozinho, até finalmente ceder e se juntar à Oitava Companhia. Ele adora animais e quer construir geradores mais eficientes para evitar que a natureza continue sendo prejudicada. É o engenheiro da Oitava Companhia, muito habilidoso e apaixonado pelo que faz.


LISA ISARIBI

Lisa também perdeu a família na infância em um ataque para infernais, desenvolvendo um medo de fogo que só passou quando ela própria desenvolveu poderes da terceira geração, sendo capaz de criar chamas no formato de tentáculos. Ela foi encontrada por Vulcan e os dois, juntos com o jovem Yu, passaram a viver juntos como se fossem uma família, já que nenhum deles teve uma de verdade. Porém Lisa tinha um objetivo secreto ali.



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Até a próxima postagem!

Inimigos dos Punhos de Ferro - Personagens da Marvel Comics: Parte 92

Por Phos em sexta-feira, 4 de dezembro de 2020



Lista com inimigos dos Punhos de Ferro!


SERPENTE DE AÇO
Davos é filho de Lei Kung, o lendário treinador dos Punhos de Ferro de K'un-Lun. Como tal, ele sempre achou que ele seria o novo campeão de K'un-Lun, porém não conseguiu. Frustrado, tentou roubar o poder de Shou-Lao, mas falhou e foi banido da cidade. Desde então passou bastante tempo perseguindo o Punho de Ferro para roubar o poder dele diretamente. Chegou até a morrer e ser ressuscitado pela Mãe Garça, que lhe deu um poder equivalente ao de Shou Lao em troca de Davos tornar-se campeão de sua cidade, K'un-Zi.

HAROLD MEACHUM

Harold Meachum nutria um amor secreto por Heather, esposa de seu amigo Wendell Rand. Certa vez ele e o casal com seu filho, Danny, fizeram uma expedição em busca da lendária cidade de K'un-Lun. Obcecado, Harold fez com que Wendell despencasse para a morte, enquanto Heather e Danny fugiram dele. Foi assim que Danny foi parar em K'un-Lun e, quando retornou para sua casa, percebeu que Harold tinha assumido todos os negócios de seus pais e o jovem, como herdeiro legítimo, era uma ameaça ao seu poder, então começou a persegui-lo.

MESTRE KHAN

Mestre Khan é um misterioso feiticeiro envolvido em vários negócios ilegais. A primeira vez que encontrou alguém impedindo seus planos foi com o Punho de Ferro, que atrapalhou seus esquemas para se vingar de um rei. Ele domina várias magias, o que o torna um adversário poderoso, porém prefere agir por trás dos panos, controlando capangas.


CH'I-LIN
Ch'i-Lin é uma criatura mística sobre qual não se sabe muito, apenas que ele se alimenta dos ovos de dragões de K'un-Lun. Os ovos de Shou-Lao parecem ser seu maior objetivo, por isso ele está sempre envolvido em caçar e matar os Punhos de Ferro, pois esse é um caminho mais direto para esse poder. Por uma questão de tradição ele mata os Punhos de Ferro quando completam 33 anos.

ZHOU CHENG
Zhou Cheng é um hospedeiro de Chi'-Lin desde o século 19 e permanece vivo até hoje graças a criatura em seu corpo. É ele quem caça diretamente os Punhos de Ferro, sendo responsável por matar alguns deles, inclusive. É um excelente artista marcial e possui habilidades físicas sobrehumanas.

MÃE GARÇA
Mãe Garça é a governante de K'un-Zi, uma outra cidade lendária (como K'un-Lun). No passado ela entrou em conflito com o Punho de Ferro Orson Randall, pois este se recusou a participar do Torneio das Cidades Celestiais. Quando Orson matou o campeão de sua cidade e, ainda por cima, depois matou Davos, o substituto do campeão, a Mãe Garça tornou-se determinada a se vingar do Punho de Ferro (qualquer que seja) para sempre. Apesar da idade, ela luta muito bem, mas baseia-se principalmente em técnicas usando chi.

SENHOR XAO

Xao teve os dois irmãos assassinados por Orson Randall no passado, o que o deixou com um profundo desejo de vingança contra os Punhos de Ferro. Já afiliou-se à H.I.D.R.A para procurar a entrada e destruir K'un-Lun e também pagou mercenários, entre eles Davos, para caçar o Punho de Ferro. Sem saber, também era inimigo de Danny Rand, pois sua própria empresa era uma rival da Rand Enterprises.

ABBOT THANADEMOS

Abbot Thanademos é um feiticeiro líder de um culto. Ele conseguia seguidores prometendo acordar pessoas que estivessem em coma, atraindo muitos parentes de pessoas nessa situação. Abbot tinha um tomo com uma magia para fazer isso, porém todos aqueles que eram acordados se tornavam escravos sob seu controle. Chegou até a subjugar o Punho de Ferro em seu primeiro encontro, mas logo o herói aprendeu como ficar imune ao controle de Abbot.

CHAKA KHAN

Robert Hao é o líder de uma gangue de artistas marciais conhecida como Tigres Dourados, onde recebe o título de Chaka Khan. Quando um dos chefões da Maggia, a maior máfia de Nova York, foi preso, Robert movimentou sua gangue para dominar toda a cidade e, no meio disso, acabou atacando Danny Rand e seus sócios, Joy e Ward. Depois ainda foi atrás de Danny como Punho de Ferro e seus aliados, Misty Knight e Coleen Wing.

CIMITARRA

Cimitarra é nativo de Halwan, um país na África que é controlado pelo Mestre Khan. Ele é um excelente espadachim e com essa habilidade tornou-se um mercenário, sendo contratado por Khan para caçar o Punho de Ferro. Mesmo depois de falhar ele permaneceu nos Estados Unidos fazendo trabalhos para outros criminosos.





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Até a próxima postagem!

Inimigos do Besouro Azul (Ted Kord) - Personagens da DC Comics: Parte 92

Por Phos em quarta-feira, 2 de dezembro de 2020
 

 
 Lista com os principais inimigos do segundo Besouro Azul, Ted Kord!
 

JARVIS KORD
Jarvis Kord é tio de Ted Kord e um grande cientista, porém obstinado em usar toda a sua inteligência para dominar o mundo. Para isso, construiu um exército de robôs praticamente indestrutíveis. Enfrentou tanto Dan Garret quanto Ted, inclusive foi em um confronto contra Jarvis que, após o cientista detonar vários robôs na tentativa de matar os heróis, que Dan ficou gravemente ferido e passou seu manto de Besouro Azul para Ted.

SAQUEADOR MASCARADO

O Conde von Steuben possui uma rivalidade de longa data com Ted Kord, embora não fique muito claro quais os motivos. Aparentemente, Steuben acha que Kord estragou sua reputação de alguma forma, por isso deseja vingança acima de tudo. Ele possui uma peculiaridade: fala como um vilão de filmes B, de baixo orçamento. Não possui poderes, apenas usa armas de fogo. Ele também se tornou um inimigo de Jamie Reyes, o sucessor de Ted, como uma extensão de sua vingança contra o Besouro Azul.

CARAPAÇA

Conrad Carapaça era um arqueólogo que tinha uma grande rivalidade com Dan Garrett, o Besouro Azul original. Tentando investigar o que era tão especial para Dan em uma ilha, Conrad acabou encontrando o laboratório de Jarvis Kord e, nele, os robôs indestrutíveis. Quando tocou em um dos equipamentos acabou tendo toda a sua consciência transferida para um dos robôs. Ele acabou por matar toda a tripulação de um barco que chegou para resgatá-lo, depois tornou-se um inimigo constante do Besouro Azul. Ele consegue injetar nos outros vários tipos de drogas com um simples toque.

ARREMESSADOR

Arnold Beck trabalhava na empresa de Ted Kord, porém se demitiu após sentir-se muito subjugado por todos os seus chefes, então logo depois decidiu se vingar dos patrões. Aparentemente também acreditava em uma grande conspiração sobre a indústria militar, o que só o deixava mais irritado com tudo que Kord produzia. Ele ressurgiu usando uma poderosa armadura cibernética com uma ferramenta igual a do esporte conhecido como jai alai, só que a dele capaz de arremessar bolas de energia destrutiva. Mais tarde Kord descobre que a armadura foi dada a Arnold pelos Caçadores Cósmicos, grandes inimigos dos Lanternas Verdes.

PUNHO DE FOGO

Lyle Barnes trabalhava como cientista em um laboratório especializado em artefatos de pirotecnia. Certo dia, houve um incêndio e ele acabou ficando preso. Conseguiu ver um bombeiro, porém este também ficou preso, e quando um segundo bombeiro chegou este socorreu apenas o seu companheiro, sem perceber que Lyle também estava lá. Mesmo dado como morto, Lyle sobreviveu, mas ficou severamente queimado, então desenvolveu uma roupa especial para se proteger e que também estava armada com lança-chamas para conseguir se vingar de todos os bombeiros que não o salvaram.

KLAUS CORNELIUS

Klaus Cornelius é o dono de uma empresa reconhecida como a maior farmacêutica do mundo. Em algumas áreas sua empresa chegava a rivalizar com as indústrias de Ted, porém a briga tomou rumos mais sérios quando Cornelius ordenou o sequestro de cientistas da empresa de Kord. Foi revelado, então, que Cornelius conduzia vários experimentos e atividades ilegais para ficar mais rico e influente.

CATALISADOR

O Catalisador era um empregado da farmacêutica de Cornelius até o dia em que resolveu roubar para si o único exemplar de um soro conhecido como XD-3, porém acabou pego e obrigado a se tornar uma cobaia de tudo que a empresa produzia. Assim, tornou-se um dos principais agentes da farmacêutica, sendo o responsável por vários dos sequestros a outros cientistas.

DOUTORA ANIMUS

Rose Beryl era uma cientista que estava trabalhando em uma forma de usar o código genético de Dan Garret para gerar um ser humano aperfeiçoado, porém o seu laboratório explodiu e seu corpo nunca foi encontrado. Na verdade ela sobreviveu, embora tenha ficado insana, e decidiu continuar seus experimentos, agora sem qualquer limite. Utiliza uma roupa cibernética para se manter viva após a explosão e consegue controlar mentalmente todas as máquinas de seu laboratório, então até mesmo o mais simples objeto pode se tornar uma arma letal.

MUSO

Richard Perignon era filho de um chefão da máfia. Este desejava que o filho herdasse seus negócios, porém Richard queria ser ator, então deu um jeito nisso tornando-se um criminosos mascarado usando como base o Arlequim, o clássico personagem dos teatros. Ele próprio juntou várias gangues que o seguiam, o que chamou a atenção não só do Besouro Azul como também do vigilante Questão.


NOSSO HOMEM

O Nosso Homem foi uma estátua criada para contrariar todas as demais obras de arte da época, que representavam pessoas incríveis em poses heroicas. Seu criador foi um homem chamado Hugo, que estava completamente desiludido com a imagem dos super-heróis e decidiu que eles deveriam acabar. O Nosso Homem então tomou vida de uma forma misteriosa e começou a destruir tudo que lembrava os heróis, enfrentando o Besouro Azul no caminho. Por incrível que pareça ele recebeu muito apoio das pessoas normais, pois elas sentiam-se representadas nele, não no ideal de perfeição dos heróis.


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Até a próxima postagem!