Items mágicos do mundo de Dorohedoro

Por Phos em sábado, 12 de junho de 2021

Continuando a série de postagens mensais sobre Dorohedoro (a primeira foi sobre os personagens, clique aqui se quiser ver) chegou a hora de comentar sobre os itens mágicos presentes nesse mundo. Eu vi apenas o anime, que está na sua primeira temporada, então tudo que aparece nessa lista foi o que apareceu por lá (e também tudo que eu lembrei), por isso se vocês notarem algo faltando é só avisar nos comentários.

Pó negro

Os feiticeiros usam a fumaça que produzem para criar magias, mas nem todos nascem com essa capacidade ou nascem com capacidade de produzir pouca fumaça, logo só fazem feitiços fracos. O pó negro é uma droga que surgiu para aumentar a quantidade de magia que uma pessoa pode produzir, ou dar essa capacidade a alguém que não consegue produzi-la.

Máscaras 

As máscaras são características bem importantes para os feiticeiros. Todos eles devem ter uma e usá-la quase todo o tempo, normalmente só tiram em momentos sozinhos ou em reuniões com pessoas próximas em momentos descontraídos. Como todos usam uma, tornou-se um item bem comum, a ponto de ser possível comprá-la em lojas nas ruas. Porém alguns feiticeiros gostam de usar máscaras especiais para aumentar o próprio poder, para isso eles fazem as próprias ou as encomendam de demônios especialistas na fabricação.

Tumores do diabo

Todo feiticeiro possui um tumor no cérebro no formato de um pequeno demônio. Mas eles não causam mal, muito pelo contrário, eles são a fonte de magia e permitem que o feiticeiro seja ressuscitado não importa o que haja com seu corpo, desde que esse tumor seja mantido intacto. Dessa forma, também guardam um ponto fraco: se o tumor for ferido ou destruído o feiticeiro torna-se incapaz de usar magia.


Portas mágicas

Vale lembrar que em Dorohedoro há dois mundos: o dos feiticeiros e o Buraco. Os feiticeiros conseguem invocar uma porta mágica que é usada para transitar entre esses dois mundos, normalmente para ir e voltar ao Buraco, onde treinam seus feitiços. Aparentemente não é uma magia tão complicada, visto que feiticeiros de baixo nível (e até em situações de perigo) conseguiram invocá-las normalmente. Cada feiticeiro consegue criar uma porta estilizada: a do Shin, por exemplo, tem a imagem pintada de um coração (veja na imagem abaixo).


Contratos

Um dos aspectos mais bizarros e que me deixaram bem espantado na primeira vez que apareceram são os contratos. Todos os feiticeiros possuem dentro de seu corpo um órgão que, na verdade, é um pedaço de papel chamado contrato. Alguns demônios capazes de oficializar pactos possuem uma ferramenta que nada mais é que uma alça e com elas é possível abrir uma porta no peito e, assim, remover o contrato. Os feiticeiros fazem isso quando vão firmar um pacto para formar duplas. É só tirar, assinar e depois colocar de volta.


Vassoura mágica

O principal meio de transporte dos feiticeiros é a vassoura mágica que, apesar do nome, na maioria das vezes não tem nada de parecido com uma vassoura. Os modelos mais básicos até que parecem, porém a maioria é bem mais moderna, lembrando mais uma moto sem as rodas. Todas elas são movidas por fumaça mágica. Alguns estão mais para aspiradores de pó voadores (tecnicamente uma evolução das vassouras), o que eu achei uma excelente piada com esse elemento clássico das lendas de bruxas.


Corpos robóticos

Outro aspecto mais tecnológico é a existência de corpos robóticos inteiros que são movidos por fumaça mágica e podem ser conectados a pessoas, tornando-as ciborgues.


Até a próxima postagem!

As Gangues de Tokyo Revengers

Por Phos em terça-feira, 8 de junho de 2021

Tokyo Revengers é conhecido como "shonen de gangue" porque uma parte bem considerável dessa história tem a ver com as brigas entre gangues em cidades do Japão. Nessa postagem eu vou trazer uma lista com as gangues que foram apresentadas.


Se você está só acompanhando o anime pode ficar tranquilo. Vou usar esse post para testar uma nova funcionalidade: o botão de spoiler. Assim você poderá escolher se quer ou não receber spoilers do mangá, basta clicar no botão para revelar (e, se estiver revelado, clicando de novo ele volta a ficar oculto).

Como a história tem linhas do tempo diferentes, sempre que eu não citar quando se passa tal evento é porque estou falando dos anos em torno de 2005, onde a maior parte da história que acompanhamos se passa. Quando eu escrever "dias atuais", trata-se de 2017, de onde Takemichi partiu para investigar o passado.

Obs: Não vou colocar os membros de cada gangue porque penso em fazer isso em uma lista de personagens futuramente.

DRAGÕES NEGROS

Vale a pena começar com essa por uma questão histórica.

Os Dragões Negros são uma das gangues mais antigas do Japão e foi a maior por muitas gerações quando se fala de delinquentes juvenis.

A gangue tinha muitas de suas atividades girando em torno das motocicletas, tanto que uma oficina foi a primeira e a principal base de seus membros.

GANGUE MANJI DE TÓQUIO

A Toman, como é chamada para abreviar, surgiu quando alguns amigos do colégio decidiram que estavam cansados da opressão dos Dragões Negros, especialmente enquanto tentavam se divertir com suas motos.

Ela foi fundada com o lema de proteger uns aos outros, o que o seu atual líder, Mikey, e o vice-líder, Draken, tentam manter, afinal eles estavam entre os fundadores e eram muito amigos dos demais envolvidos.

Para termos ideia dos números, houve um momento na história em que a Toman contava com cinco divisões, cada uma com cerca de 20 membros, totalizando 100 e tornando-a a maior gangue em atividade até aquele momento. Quando Kisaki juntou-se a ela (isso vai ser explicado no tópico seguinte) ele trouxe mais 50 membros, formando uma divisão única e maior que todas as outras. Essa superioridade numérica só seria superada com o surgimento da Valhalla.

Nos dias atuais, a Toman tornou-se uma organização criminosa de verdade (praticando roubos, assassinatos, atentados terroristas e muito mais) e é dito que isso aconteceu após Mikey se deixar ser influenciado por Kisaki. Esse futuro é o que Takemichi tenta impedir voltando no tempo.


MOEBIUS

A Moebius era uma gangue que englobava várias gerações de jovens (os nascidos entre 1988 e 1990), por isso estava sempre enfrentando disputas internas.

A geração dos nascidos em 1988 formava um grupo específico, uma subdivisão da Moebius, e era liderada por Nobutaka Osanai. Depois que eles perderam para a Toman, o grupo debandou.

E os nascidos em 1990 eram liderados por Tetta Kisaki. Quando o grupo de Osanai se desfez, Kisaki e seus subordinados se juntaram à Toman, marcando o fim definitivo da Moebius. Eram cerca de 50 jovens na época.

Não sabemos quem liderava os da geração de 1989, mas eles também debandaram quando a Moebius se desfez.

A grande batalha entre a Moebius e a Toman

VALHALLA

Também chamada de "Anjo sem Cabeça" (por causa do símbolo que usam), a Valhalla foi formada inicialmente com o que sobrou da Moebius. Como toda a geração de 1990 foi com Kisaki para a Toman, os membros das gerações de 1988 e 1989 que sobraram foram reunidos por Shuji Hanma e formaram uma gangue nova.

A Valhalla foi formada como um desejo de vingança, por isso eles são antagonistas tão grandes da Toman. 

Hanma é creditado como o líder da gangue, pois foi seu fundador, mas sabe-se que ele apenas age como tal, que existe um líder de verdade atrás de suas ações. Em 2005 era a maior gangue conhecida , com cerca de 300 membros.

IKEBURO CRIMINAL BLACK MEMBERS

Não parece ser uma gangue muito grande ou notória. Sabemos apenas que ela também é uma gangue de motoqueiros e que um de seus membros, chamado Hansen, foi escolhido para ser o juiz na batalha entre a Toman e a Valhalla, o que deve indicar que essa gangue não tem rixas com nenhuma das duas, sendo imparcial.

Abaixo temos spoilers de capítulos bem recentes! Não vou nem colocar o botão de spoiler porque tudo está conectado e são muitas informações! Então, cuidado!

Depois que Takemichi conseguiu desfazer a Toman houve o que foi chamado de Período Sengoku de Tóquio, que durou de 2006 a 2008 e foi marcado pela intensa briga entre várias gangues para ver quem ficaria no topo. Três dessas gangues se destacaram:

Brahman

Liderada por Senju Kawaragi. Eles são conhecidos por sua violência, o que levantou suspeitas de terem ligações reais com a Yakuza (a maior máfia japonesa). Também são notórios por possuírem adultos na sua composição, inclusive alguns membros da primeira geração da Dragões Negros. 


Rokuhadara Tandai

Liderada por South Terano e isso é tudo que sabemos sobre ela.


Gangue Kanto Manji 

Foi a gangue que Mikey criou logo depois da Toman. Ela saiu vencedora entre todas e acabou absorvendo as demais, virando a base para a Bonten.

BONTEN

A Bonten é, nos dias atuais, a maior gangue em operação no Japão. Ela lida com atividades criminosas de verdade, desde manipulação de jogos de azar até uma rede de assassinatos e prostituição. 

Mantendo-se no seu lugar desde sempre, Mikey permaneceu como líder da Bonten.



Até a próxima postagem!


Lista de itens e armas em Shuumatsu no Valkyrie

Por Phos em sábado, 5 de junho de 2021

Já que a postagem de Shuumatsu no Valkyrie: Record of Ragnarok desse mês será a torcida do Jack, o Estripador e ela será bem curtinha eu vou fazer uma segunda: lista de itens e armas apresentadas na série!


As armas são essenciais na história porque quando estão do lado dos humanos elas se tornam a única maneira de um mortal conseguir ferir um deus em combate. Deuses possuem as armas deles e muitas delas são itens lendários e superpoderosos.

Já as armas dos humanos são originais deles enquanto vivos ou inteiramente feitos para o Ragnarok. A semelhança entre os dois tipos é que elas são ampliadas pelas valquírias que estão ajudando a humanidade. Eu explico: as valquírias são capazes de usar uma técnica chamada volund com a qual se transformam em qualquer item que o humano desejar. Durante o texto de cada arma eu vou deixar se ela é original, ampliada por volund ou um volund inteiro (em que a arma é literalmente a valquíria transformada).


MJÖLNIR

Mjölnir é o poderoso martelo usado por Thor. Ele é gigantesco (maior que o deus) e capaz de destruir grandes construções, romper o chão, separar oceanos e é o instrumento perfeito para matar os gigantes de gelo. Está além de um martelo comum, na verdade, ele é praticamente um ser vivo que pode entrar em um estado conhecido como "despertar", onde começa a eliminar tanto calor que derrete tudo a sua volta.


JÁRNGREIPR

Járngreipr é o nome do par de luvas usadas por Thor. As lendas dizem que elas servem para que o deus não se machuque com a energia vinda de seu martelo, mas a verdade é que elas existem para proteger o martelo da força e do poder de Thor. Somente quando o martelo desperta é que ele se torna capaz de suportar o agarrão e os movimentos do deus, e então as luvas não são mais necessárias.


GJALLARHORN 

É a corneta feita com um chifre usada por Heimdall. Ela é tocada como anúncio da chegada do Ragnarok e Heimdall a usa também como megafone para anunciar e comentar as lutas do torneio.


TRIDENTE DE POSEIDON

A principal arma de Poseidon é um tridente capaz de controlar todos os mares. Além disso, funciona como um tridente normal, uma arma de longo alcance com três lâminas cortantes e perfurantes.


FOICE DE ADAMÁS

O deus Adamás possui uma foice gigante, só que vimos pouco demais para descobrir o que ela é capaz de fazer.


MAÇA DE HÉRACLES

A maça usada por Héracles é capaz de mudar de forma conforme ele libera mais poder e desbloqueia novas técnicas (que ele chama de Trabalhos). A forma inicial (e que aparentemente é a padrão) lembra a cabeça de um leão, mas vimos também formas de touro e de águia. Em um dos trabalhos o leão entalhado na maça toma vida e até dá um rugido antes de liberar o ataque.


BASTÃO DOS SEIS REINOS

O bastão usado por Buda. É explicado que ele contém o poder de cada um dos guardiões dos seis reinos presentes no budismo, assim o bastão reage às emoções de Buda e se transforma naquilo que for necessário na hora, como um escudo gigante capaz de proteger todo o seu corpo.


CUTELO DA MISÉRIA

A arma do deus Zerofuku é um cutelo capaz de absorver a miséria. Como Zerofuku passou anos absorvendo miséria dos humanos, atualmente encontra-se cheio dela, podendo abastecer seu cutelo quantas vezes quiser. Como se não bastasse o cutelo ainda absorve a miséria gerada pelo próprio deus. E quanto mais ele absorve maior e mais poderoso fica, podendo aumentar a lâmina, mudar de forma, ganhar espinhos, etc.



GRANDE ESPADA NIRVANA: ZERO

Essa espada é considerada a arma divina suprema, ela só pode ser usada por aqueles que atingiram o estado espiritual do Nirvana. Ela é como um volund criado a partir do deus Zerofuku e foi empunhada por Buda.


BIDENTE DO HADES

Hades possui um bidente (lança com duas pontas afiadas em uma mesma extremidade) que ele conseguiu fundir com o que sobrou do tridente de Poseidon, tornando-se uma arma mais poderosa do que ela já era antes da fusão. Até agora não vimos se esse bidente possui um poder extra.


Agora vamos aos itens usados pelos humanos:

PERFURADORA DO CÉU

A alabarda de Lu Bu é um item lendário desde a sua história em vida, pois acreditava-se que ela era mais pesada do que uma arma normal, indicando um grande nível de força física do guerreiro. No Ragnarok, a arma se tornou divina graças à valquíria Randgriz, que fez com que a alabarda se tornasse capaz de romper qualquer tipo de defesa existente.


MONOHOSHIZAO

A espada de Sasaki Kojiro é uma nodachi, que é semelhante a uma katana, porém muito mais comprida. Ela se tornou uma arma divina pela volund da valquíria Hrist, tornando-se capaz de ferir deuses. Outra habilidade que ela ganhou foi manifestada quando Poseidon a partiu e Monohoshizao se dividiu em duas espadas.


SOQUEIRAS DO ADÃO

Adão normalmente não usava nenhuma arma, ele se garantia nos seus socos dados com mãos nuas, porém ao enfrentar um deus ele precisou usar uma arma divina, afinal só assim poderia ferir uma divindade. Então a valquíria Reginleif usou sua volund para transformar-se nessas soqueiras.


LUVAS DO JACK

Jack, o Estripador, usou várias armas durante sua luta contra Héracles, inclusive uma tesoura gigante, mas nenhuma delas foi a arma divina. O que a valquíria Hlökk se transformou com sua volund foi um par de luvas que tinham a habilidade especial de transformar qualquer coisa que fossem tocadas por ela em armas divinas, daí a explicação para Jack usar tantas armas. Ele podia até fazer pedras comuns serem capazes de ferir um deus.


CEM SELOS

É a volund de uma valquíria que assumiu a forma de um mawashi, o cinto usado por lutadores de sumô, em conjunto com algumas faixas que envolvem todo o corpo de Raiden Tameemon. Como ele possui um problema desde nascença em que os seus músculos são tão fortes que acabam quebrando seus ossos, esse item o permite usar toda a sua força sem se destruir por inteiro.


ZHIJIATAO

Qin Shi Huang possui dois zhijiatao, que são adereços de mão que servem também para proteger as unhas (os chineses antigos viam as unhas longas como símbolo de riqueza e saúde). Até onde vimos elas podem agir como garras.


ESPALDEIRAS

A volund que Qin Shi Huang usa assume a forma de duas espaldeiras, que são as partes da armadura responsáveis por proteger os ombros. É parcialmente revelado que Qin Shi Huang consegue alternar entre as cinco armas e estilos de combate fundamentais (segundo a cultura chinesa): espada, alabarda, besta, lança e armadura; então essa volund muda de forma e o que vemos abaixo é só a forma "armadura". A sua forma final com todo o poder é uma espada.



É isso por enquanto, assim como os outros posts sobre Shuumatsu eu irei atualizando conforme o mangá for saindo.

Até a próxima postagem!

Inimigos da X-23 - Personagens da Marvel Comics: Parte 105

Por Phos em quinta-feira, 3 de junho de 2021

 Parte 104 (Inimigos do Venom) - Parte 106 (O Circo do Crime)
GUIA DE PERSONAGENS

Lista com inimigos da Laura Kinney, a X-23 e a nova Wolverine!

 

KIMURA

Kimura teve uma infância muito difícil sendo abusada por diversas pessoas em sua vida, incluindo seus pais. Quando ficou mais velha, tornou-se cuidadora na Instalação, onde era responsável por cuidar das novas cobaias. Para esse trabalho ela passou por algumas modificações corporais, ganhando uma pele tão resistente que nem mesmo as garras de adamantium da X-23 conseguiam perfurar. Replicando o tratamento que lhe foi dado, Kimura era extremamente sádica e abusiva com as cobaias, sendo que Laura era uma das principais vítimas. Quando ela escapou, Kimura tornou-se a maior pedra no seu sapato, sempre tentando caçá-la, matá-la ou feri-la de algum jeito.

BADERNA

Baderna possui uma origem desconhecida. Acredita-se que ele é asgardiano ou ao menos descendente de alguma das raças antigas, como um troll ou gigante. Ele também é classificado como mutante. De qualquer forma, ele é um ser bem mais forte, resistente e ágil que um humano normal, além de grande longevidade e fator de cura acelerado. Durante seus muitos anos de vida ele trabalhou como mercenário em diversos lugares, especialmente em Madripoor, onde fez um de seus maiores inimigos: o Wolverine. Tempos depois ele apareceu como um aliado de Kimura e teve de enfrentar a nova Wolverine, Laura.

ADAM HARKINS

Adam Harkins é o líder da Instalação, uma organização que sucedeu o Projeto Arma X, com o mesmo objetivo de criar armas humanas. Esteve envolvido em vários projetos, especialmente os que envolviam copiar as habilidades de outros mutantes para reproduzi-las em clones sob seu comando. Um dos produtos dos cientistas da Instalação foi justamente a X-23, clonada a partir do Wolverine. Harkins usava Kimura como sua principal guarda-costas e agente especial, mas ainda assim tinha uma obsessão imensa por capturar X-23, afinal o DNA dela poderia ser usado para criar ainda mais clones.

MARTIN SUTTER

Martin Sutter trabalhou no Projeto Arma X original (o que criou o Wolverine). Devido a essa experiência e ao seu temperamento frio e analista ele foi escalado para ser um dos membros de mais alta ordem na Instalação, usando seus conhecimentos para ajudar a recriar a Arma X clonando o Wolverine. Ele tinha um protegido, Zander Rice, porém sua esposa estava mantendo um caso amoroso com ele. Como Zander tinha controle sobre X-23, Sutter tornou-se um alvo da garota.

ZANDER RICE

Zander Rice era filho de Dale Rice, um cientista que trabalhou na Arma X e foi morto pelo Wolverine enquanto ele estava em fuga. Desde então Zander foi cuidado por Martin Sutter. Anos depis, Zander tornou-se o principal geneticista trabalhando na Instalação, sendo o responsável direto pela criação da X-23. Em busca torná-la sua arma perfeita, ele realizou vários procedimentos perigosos, como submetê-la à radiação para fazê-la manifestar seus poderes mais rápido. Também a mandou em várias missões para assassinar pessoas. No fim, Zander foi o principal responsável pelas torturas e pelos traumas da X-23, o que o configura como um dos seus maiores inimigos.

ROBERT CHANDLER

Robert Chandler trabalhou na Instalação, sendo o responsável por inserir em X-23 um gatilho que a fazia despertar seus instintos assassinos sempre que era exposta a um tipo de feromônio. Quando a garota fugiu, Chandler foi trabalhar em outra empresa, a Alchemax, onde liderou o desenvolvimento de ao menos dez clones parecidos com X-23 (embora a fonte do DNA seja desconhecida). Quando essas clones fugiram ele próprio contratou Laura para que caçasse e matasse todas elas, mentindo ao dizer que se tratavam de cobaias perigosas. Quando Laura descobriu que as clones eram as vítimas, todas se viraram contra Chandler.

CAPITÃO MOONEY

O Capitão Mooney é o líder de segurança da Alchemax. Foi o principal agente de campo trabalhando para Robert Chandler, especialmente depois que X-23 passou para o lado dos seus alvos, as clones. Então ficou sob sua responsabilidade capturar todas elas. Ele não possui poderes ou habilidades especiais, apenas o treinamento militar e suas armas.

AMBER

Amber foi uma das líderes de uma organização conhecida como Órfãos do X, que inicialmente era um grupo de apoio para pessoas que tiveram parentes ou conhecidos vítimas de membros da Arma-X (Wolverine, Dentes de Sabre, Lady Letal, etc.), mas logo adotou o objetivo de vingança contra eles. O pai de Amber, um agente do Serviço Secreto, foi morto por X-23 em uma das primeiras missões da garota. Amber e Henry Sutter tornaram-se amantes após se juntarem ao grupo e prometeram um ao outro que puxariam o gatilho juntos assim que encontrassem com X-23, apesar dela ser bem mais moderada que o outro.

HENRY SUTTER

Henry Sutter é filho do caso entre a esposa de Martin Sutter e Zander Rice. Mesmo assim ele sempre acreditou que Martin era seu pai. Quando Zander enviou a X-23 para matar Martin e a esposa, Henry manteve-se escondido em um closet e só se salvou por a garota teve piedade, afinal ele ainda era uma criança. Quando cresceu, Henry tornou-se um dos fundadores dos Órfãos do X, além de ser o seu membro mais engajado com a causa de vingança.

ZEBRA DADDY

Zebra Daddy era um cafetão e traficante de drogas de Nova York. Houve um período em que Laura ficou sozinha após escapar da base em que foi criada e depois de invadir a Mansão Xavier. Foi quando ela foi parar nas ruas de Nova York e então o Zebra Daddy a acolheu como uma de suas prostitutas. Com o tempo Laura aprendeu mais sobre o cafetão e descobriu que ele estava envolvido em vários esquemas e maltratava as garotas. Ela ficou amiga de outras jovens prostitutas, entre elas uma mutante chamada Kiden, que se rebelaram para matar o criminoso.



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Até a próxima postagem!

Inimigos da Vixen - Personagens da DC Comics: Parte 105

Por Phos em terça-feira, 1 de junho de 2021



Lista com inimigos da Vixen!
Mari McCabe tem poucas histórias solo e por isso não consagrou uma galeria de vilões muito grande, por isso juntei aqui alguns inimigos menores e ocasionais.
 

KWESI

Aku Kwesi era um grande senhor da guerra em Zambesi, liderando uma organização que aterrorizava os vilarejos do país africano. Ele foi o responsável por matar a mãe de Mari quando esta ainda era uma criança. Desde esse acontecimento ele só ganhou mais poder. Mari, já como Vixen, foi atrás dele depois que a Liga da Justiça descobriu sua ligação e sua filiação com a Intergangue. Kwesi recebeu da Intergangue diversos aperfeiçoamentos com cibernética e substâncias químicas, tornando-se capaz de apresentar poderes iguais às de Vixen, ou seja, baseados em animais (como garras afiadas, superforça e grande resistência física).

COBRA FATAL

Whisper A'Daire já pertenceu à Liga dos Assassinos, quando recebeu de Ra's Al Ghul um soro que lhe concedeu imortalidade e a capacidade de se transformar em uma forma híbrida entre humano e serpente. Depois de sair da Liga ela se juntou à Intergangue e tornou-se a principal aliada de Aku Kwesi em Zambesi, fornecendo a ponte entre suas organizações. Tem grandes conhecimentos com venenos, incluindo um baseado no vodu africano que teve a capacidade até mesmo de colocar o Superman sob controle mental, obrigando-o a lutar contra Vixen.

MUSTAPHA MAKSAI

Mustapha Maksai era general de Zambesi. Ele foi responsável por um golpe de Estado que destituiu o presidente do país, que era seu próprio irmão e pai de Vixen, tornando-se ditador. Porém nem isso foi o suficiente para aliviar os ciúmes que ele sempre teve do irmão. Ele queria ainda o poder dele, o totem no colar que estava com Vixen. Quando esteve em posse do colar o seu corpo não conseguiu suportar o poder e ele tornou-se um grande e furioso touro humanoide, completamente sem controle.

TABU

Tabu tem um passado desconhecido, inclusive o que lhe desfigurou o rosto que ela sempre mantém escondido. Sabe-se que, assim como Vixen, ela possui uma conexão com O Vermelho, a energia vital que une todos os animais da Terra, e a manifesta na forma de máscaras tribais africanas (do mesmo jeito que o amuleto de Vixen, com o bônus de cobrir seu rosto) para adquirir habilidades animalescas, como velocidade de um guepardo, força de elefante, etc. Também foi revelado que ela apresenta o lado obscuro d'O Vermelho, enquanto Vixen é do lado claro, assim as duas são partes opostas da mesma força. Tabu trabalhava para Hamid Ali, um inimigo de vários heróis com base na África.

TATUADO

Mark Richards era um fuzileiro que foi dado como morto após um acidente de helicóptero. Enquanto seus companheiros morreram, ele foi encontrado por uma tribo que o torturou por meses. Vendo que ele suportou tudo, a tribo lhe ensinou sua habilidade secreta que é descrita como a capacidade de absorver os pecados de outras pessoas e transformá-los em tatuagens. Assim, Mark tornou-se capaz também de dar vida às próprias tatuagens, fazendo com que elas saiam de seu corpo e o obedeçam. Ele tem tatuagens de animais, de guerreiros antigos e muito mais. Já foi inimigo de vários heróis, como o Lanterna Verde e o Batman, e com sua gangue foi um adversário da Vixen.

GREYEYES

Greyeyes gerenciava um tipo de clube da luta clandestino. Ela e sua organização capturaram Vixen e a Canário Negro para que elas se tornassem suas principais lutadoras. Nesse período, Canário ficou com um dispositivo na garganta que a impedia de falar e gritar e Vixen teve seu amuleto removido, que ficou em posse de Greyeyes , embora ela nunca o tenha usado.

ANANSI

Kwaku Anansi, ou somente Anansi, é uma divindade presente em vários panteões africanos, aparecendo na maioria das vezes como um deus trapaceiro. Possui uma relação com O Vermelho e acredita-se que ele é o responsável por criar os totens que dão poderes de animais, como o amuleto de Vixen. Ele observou Mari em vários momentos


NYAME

Nyame era uma divindade (ele proclama a si mesmo como deus dos deuses) que se disfarçou na Terra possuindo o corpo do arqueólogo e pesquisador Professor Krieg para procurar os artefatos que o permitiriam retornar a forma divina e ao mesmo tempo lhe dariam poder completo para subjugar os outros deuses e dominar o mundo.

IEMANJÁ

Iemanjá é irmã e amante de Nyame, que buscava trazê-la de volta à vida para que os dois vivessem na Terra dominada por eles. O hospedeiro escolhido, que tinha de ser alguém digno e poderoso, foi Vixen, o que levou Iemanjá a possui a heroína. As duas, então, precisaram passar por uma batalha mental para ver quem sairia no controle. Iemanjá notou a influência do poder de Anansi, uma divindade que ela conhecia, em Vixen, por isso não confiou em sequer uma de suas palavras.

 

SPIDERBITE

Stan Ray era um criminoso que já foi preso por crimes não revelados e depois tornou-se um traficante de pessoas. Vixen foi atrás dele enquanto estava atrás de uma pessoa específica, então acabou descobrindo todo o esquema. Spiderbite, o nome que Stan escolheu usar, trabalha sozinho e usa como segurança um exército de aranhas que ele controla de alguma forma desconhecida.




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Até a próxima postagem!