As fraquezas dos heróis e vilões da Marvel e DC

Por Phos em sábado, 18 de julho de 2020
Seguindo uma recomendação/pedido nos comentários, fiz essa lista com as fraquezas dos heróis e vilões da DC e da Marvel!

Eu não consegui encontrar um jeito simples de listas isso, então fui apenas escrevendo tudo que eu lembrava e colocando os exemplos que vinham à cabeça. Então se vocês se lembrarem de mais alguém que eu esqueci basta dizer nos comentários que eu vou adicionar!

Antes de ir para as mais detalhadas, é bom começar com uma muito importante:

No fundo, apenas humanos
Isso vale para heróis que, apesar de extremamente versados em combate, uso de armas e equipamentos, ainda são apenas humanos. Isso quer dizer que estão vulneráveis à doenças, cansaço, condições climáticas, danos regulares (facadas, tiros, pancadas, etc.), limitados às próprias capacidades físicas e mentais humanas e por aí vai.
É o caso de: Batman, Justiceiro, Asa Noturna, Rorschach, Lex Luthor, etc.


Vulnerabilidade a elementos e substâncias
Agora é hora das fraquezas que são elementos ou substâncias, reais ou fictícias:

Kryptonita
A fraqueza mais famosa de todas, a ponto de ser usada como sinônimo no mundo real: "essa é a minha kryptonita". É um mineral que só existia no planeta Krypton, mas que foi sendo removido de lá com o tempo e, depois, espalhou pelo universo assim que o planeta explodiu completamente. Ela faz com que os kryptonianos fiquem enfraquecidos, debilitados e, se estiverem com energia solar no corpo e ativado os poderes, estes irão parar de funcionar.
No Universo DC pré-Crise existem várias cores de kryptonita, cada uma com um efeito diferente. Porém, no universo atual, só a de cor verde é natural, embora alguns outros tipos tenham sido desenvolvidos artificalmente a partir dela.


Ferro
Os elfos negros em geral, até mesmo os mais poderosos deles como Malekith, são extremamente vulneráveis ao ferro.
A feiticeira Morgana le Fay (da Marvel) também já mostrou ser vulnerável ao ferro, o que pode ser uma referência às antigas lendas medievais sobre bruxas terem essa fraqueza.

Adamantium
Alguns personagens possuem invulnerabilidade contra tudo. Ou melhor, quase tudo, já que no Universo Marvel existe o adamantium e ele pode cortar qualquer coisa. Luke Cage, por exemplo, só não tem sua pele invulnerável justamente contra esse metal. Então, tecnicamente falando, todo mundo é vulnerável a um golpe de adamantium (a menos que você use adamantium como defesa).
Existem isótopos (variantes com pequenas mudanças na sua constituição, mas que ainda são o mesmo elemento) do adamantium que produzem efeitos diferentes no Wolverine, como por um exemplo um que o deixa extremamente tonto e desnorteado.
E, por um tempo, houve histórias em que o adamantium envenenava Wolverine a ponto de levá-lo até sua ruína.

Prata
A prata é uma fraqueza lendária, então personagens que vêm dessas lendas normalmente a possuem, como é o caso do Drácula (assim como os demais vampiros) e do Lobisomem. Nesses casos, objetos feitos de outros metais são incapazes de ferir tais criaturas, a menos que estejam cobertos com prata. Às vezes pode acontecer até da mínima presença do elemento causar debilidade ou doença.

Alho
Assim como a prata, o alho é outra fraqueza vinda das lendas e afeta os vampiros como se fosse veneno.

Água
Água pode deter, até certo ponto, muitos personagens baseados em equipamentos elétricos, como o Dínamo Escarlate. Com o passar do tempo ferramentas à prova d'água foram desenvolvidas, evitando essa vulnerabilidade.
Ainda assim, heróis puramente elétricos, como Electro, ainda têm água como ponto fraco. Ela também é um pouco nociva ao Homem-Areia, pois faz ele virar lama e dificulta sua liberdade de movimento.

Fogo
No Universo DC existe uma divergência grande sobre a relação entre fogo e os marcianos, como o Caçador de Marte. Nas histórias originais a vulnerabilidade era algo real, intrínseco à raça, e o fogo era capaz de fazer qualquer marciano perder completamente suas capacidades de mudar de forma (quase derretendo), ao mesmo tempo em que eles ficam eufóricos, incapacitados de raciocinar direito. Tanto é que a maioria dos inimigos do Caçador são baseados em fogo. Nas versões mais recentes é dito que o medo de fogo é apenas algo psicológico.
Venom, assim como todos da sua raça klyntar (e isso inclui a simbiose com hospedeiros, como o Carnificina, Toxina, etc.) também já mostraram vulnerabilidade ao fogo.
Seres baseados em planta, como o Monstro do Pântano, também são vulneráveis.


Madeira
O primeiro Lanterna Verde, Alan Scott, tirava seus poderes de uma fonte mágica, então não dependia do que futuramente seriam apresentadas como as fontes de energia da Tropa dos Lanternas Verdes. A fraqueza de Alan era madeira, material em que a sua energia não tinha efeito e que podia destruir as estruturas e construtos que constrói. Ele até tinha inimigos baseados nisso, como um que era apenas um sujeito normal com um taco de beisebol.

Amianto
O amianto (ou asbestos) foi um material muito usado no século passado por causa da sua capacidade de isolar o calor, impedindo ele de passar. Aqui no Brasil conhecemos bem as telhas de amianto, aquelas cinzas e lisas. Só que foi substituído aos poucos (ou deveria) depois que descobriram que ele é cancerígeno. Enfim, as chamas do Tocha Humana (tanto o original quanto o novo, do Quarteto) não conseguem penetrar amianto e são barrados por esse isolante térmico. Inclusive, surgiram inimigos deles baseados inteiramente no material, como o Homem-Amianto.

Materiais naturais
Antes das reformulações dos Novos 52, a Poderosa era vulnerável a materiais naturais não processados, ou seja, coisas encontradas na natureza que ainda não sofreram modificações humanas. O projétil de uma arma pode ter vindo de um minério de metal, só que passou por processos para transformá-lo naquilo, então tiros não perfuram sua pele. Mas um simples galho pode. Uma pedra lhe causa mais dano que um tiro. Era uma das fraquezas mais esquisitas dos quadrinhos, só que agora as fraquezas da Poderosa são iguais às do Superman.


Cloreto de etila
O Homem-Aranha tem algumas fraquezas naturais, como ser vulnerável ao efeito de gases e golpes comuns (até aí, quem nunca, não é mesmo?). Ele e os demais heróis com poderes de aranha compartilham uma fraqueza especial: cloreto de etila. É uma substância relativamente comum, presente em anestesias, tintas, cosméticos e mais coisas, incluindo alguns sprays contra insetos (que, provavelmente, é a origem que os roteiristas tiveram para escolher essa substância).

Cor amarela
Uma das fraquezas mais ridículas dos quadrinhos era a dos Lanternas Verdes modernos. Trocaram madeira pela cor amarela! Por um bom tempo todos os Lanternas Verdes não conseguiam usar o poder de seus anéis contra objetos amarelos. A explicação para isso é que, há incontáveis anos, os Guardiões aprisionaram a entidade do medo, Parallax (cuja cor no espectro de emoções é o amarelo), dentro da bateria que alimentava os Lanternas Verdes. Agora que Parallax já está fora da bateria essa fraqueza não existe mais.

Calor
Muito calor faz com que o Homem-Borracha fique molenga, impedindo qualquer mudança de forma e, caso já esteja transformado, essa forma se desfaz. O mesmo acontece com o Senhor Fantástico.
Já o Rino, na fase em que ao invés de uma armadura ele usava uma pele sintética revestindo todo o corpo, tinha problema com calor já que o traje não o deixava suar. O suor é um sistema do corpo para regular temperatura e, sem ele, Rino desmaiava.

Erva chinesa
Existe uma erva desconhecida que só existe na China e é o único ponto fraco de Fin Fang Foom, clássico inimigo do Thor e do Homem de Ferro. A erva faz Fin adormecer por longos períodos de tempo.

Sangue de anjo
No Universo Marvel o sangue de anjos tem poder curativo, exceto para a raça de mutantes de aparência demoníaca neyaphem, onde tem efeito contrário e machuca bastante. Alguns neyaphem conhecidos são Noturno e seu pai Azazel.

Táquions
O Doutor Manhattan pode ser um dos seres mais poderosos do universo e aparentemente indestrutível, mas até ele tem uma fraqueza. Na verdade, é algo que debilita seus poderes, não necessariamente o deixa mais fraco. As partículas conhecidas como táquions, se atingirem o Doutor, bagunçam completamente sua perceção, embaralhando o que ele vê e sente do presente, passado e futuro.

Radion
O radion é uma substância fictícia do Universo DC. É extremamente nocivo aos Novos Deuses, agindo praticamente como a kryptonita para os kryptonianos, por isso pode machucar severamente seres aparentemente indestrutíveis, como Darkseid.
Um caso bem famoso e recente foi quando Batman derrubou Darkseid após baleá-lo com uma munição feita de radion.


Vulnerabilidade a objetos específicos
Essa vai para alguns personagens cuja fraqueza está em um objeto específico, normalmente mágico.

Espada Muramasa
Por muito tempo o Wolverine parecia indestrutível graças ao seu fator de cura acelerado. A espada Muramasa, uma katana antiquíssima, tinha uma lâmina mágica capaz de cancelar esse fator, fazendo com que seus cortes demorassem muito mais para regenerarem. Assim, essa foi, por muito tempo, a única arma capaz de matar o Wolverine.
Atualmente a espada foi destruída, derretida para ser transformada em munição, mas não sabemos bem aonde isso foi parar.

Orbe de Rá
O Orbe de Rá é um item do Antigo Egito construído a partir de um meteorito. Sua radiação foi a responsável por criar o primeiro Metamorfo e, ao mesmo tempo, é a única coisa que pode pará-lo.

Vulnerabilidade à outros poderes

Magia
Magia pode afetar quase todos os seres no Universo DC e no Universo Marvel, porém alguns heróis são especificamente vulneráveis a ela. O Superman, por exemplo, aguenta socos de qualquer um, menos se a força do golpe vier de uma fonte mágica (como acontece com o Shazam).

Telepatia
O Fanático é conhecido como um ser imparável e sua única fraqueza está em receber ataques telepáticos. É por isso que ele usa um elmo gigantesco que protege seu cérebro de qualquer tentativa de invasão.

Mutantes do quantum juice
O quantum juice foi o apelido dado ao mutagênico que afetou diversas pessoas em Dakota City, dando superpoderes a alguns dos atingidos. O Super-Choque, que foi um dos que ganhou poderes, parece ser um pouco mais vulnerável às habilidades advindas do quantum juice do que a um superpoder normal. Por exemplo, ele é imune a eletricidade, mas uma pessoa que ganhou controle sobre choques também graças ao quantum juice conseguia eletrocutá-lo.


Dependência de equipamentos
Essa vai para personagens cujo ponto fraco é depender de algum ou alguns equipamentos. Para derrotá-los ou enfraquecê-los severamente basta remover esse(s) equipamento(s).

Dependência das armas
Heróis como o Arqueiro Verde e o Gavião Arqueiro podem se garantir no mano a mano, porém perdem a maior porcentagem de suas habilidades quando estão sem o arco e as flechas.
O mesmo acontece que o Capitão Bumerangue sem seus bumerangues, o Amarra sem suas cordas, o Flautista em a flauta e por aí vai.

Dependência de um traje
Às vezes, um traje faz o herói/vilão. Se você tirar isso dele, já era. É o caso de heróis como o Aço, o novo Besouro Azul, Gladiador Dourado e de vilões como o Arraia Negra e o Senhor Frio. Ainda poderia citar o Lex Luthor, porém já vimos ele causar muitos problemas só de terno e gravata.
O Homem de Ferro, obviamente, se encaixa aqui, mas quero falar dele mais pra frente em outra subcategoria.

Dependência de um item especial
Esse é até pior que o de perder armas. Enquanto o Amarra, após perder suas cordas, poderia tentar se virar procurando mais fios e cabos, alguns personagens dependem de um item único e especial, se não puderem tê-lo é o fim de verdade.
Todo Lanterna Verde torna-se um espécime normal se tiver o anel de energia retirado do seu dedo. Aliás, qualquer um que use tais anéis, como os lanternas de outras cores. Alguns ainda continuariam em vantagem por serem de espécies alienígenas naturalmente poderosas, como o gigantesco Kilowog, só que isso não vale para todos.
Nos primórdios de suas histórias, o Thor não podia ficar mais que um minuto sem tocar no martelo. Se ficasse, ele perdia todos os poderes e voltava à forma humana.
Outro bom exemplo é o Doutor Destino, que precisa de seu elmo para fazer magia.


Dependência da tecnologia
Depender demais de componentes eletrônicos e digitais pode ser uma fraqueza das grandes, visto que esses equipamentos podem ser desativados com o uso de ferramentas como um pulso eletromagnético, ou simplesmente podem ser invadidos e hackeados.
O Homem de Ferro, se tiver a armadura desativada, torna-se pior que um humano comum: vira um humano comum preso em algo que limita seus movimentos completamente. Ele pode cair enquanto estiver no voo, ser jogado na água para afogar, ser cozinhado dentro da armadura, etc.
Já o Ciborgue, como parte máquina, fica muito vulnerável se alguém o invadir, porque basicamente vai ser como se ele estivesse recebendo um controle mental. Mais ainda, um controle sobre partes específicas do corpo.
Essa fraqueza vale para todos que se baseiam unicamente em objetos tecnológicos, como: Abutre, Visão, Doutor Octopus

Dependência de forças ou energias externas
Essa vai para personagens que derivam seus poderes a partir do abastecimento constante de alguma energia ou força. É diferente do Superman, por exemplo, que pode absorver energia solar e depois ficar um tempo sem recarregar. Os personagens dessa subcategoria se tiverem o suprimento cortado, ficam sem poderes na mesma hora.
É o que acontece com o Nova e os membros da Tropa Nova, que ganham seus poderes por contra da chamada Força Nova, que é canalizada através de seus elmos. A Tropa dos Lanternas Verdes é quase igual, mas pelo menos eles mantém mais poder mesmo sem carregar com a bateria central.
Muitos personagens da Marvel drenam seus poderes da Força Negra que vem de outra dimensão, como é o caso do Manto.

Vulnerabilidades mais gerais

Necessidade de energia
Esse é um problema que deveria atingir uns 90% dos personagens de quadrinhos. De onde o Ciclope tira energia para os raios? Ou dos raios do Darkseid? Pelo menos uma grande porcentagem ainda o possui. Consiste na necessidade de energia que o personagem tem para continuar utilizando seus poderes.
O Superman, por exemplo, só ganha poderes graças à radiação do Sol, então precisa se expor a ela algumas vezes. Não é sempre porque suas células conseguem guardar o excesso para usar depois, mesmo assim o Superman ainda pode absorver em grandes quantidades para ficar ainda mais poderoso.
O Flash gasta muita energia para correr, então ele precisa estar constantemente repondo com comida.
E por aí vai.

Armas perfurantes
Ok, novamente isso é algo que pode machucar muitas pessoas. Mas essa é a maior fraqueza atualmente da Mulher-Maravilha. Ela aguenta muito bem golpes de concussão e impacto, porém perfurações tendem a ferir sua pele (por isso ela tenta ao máximo bloquear flechas e tiros com os braceletes).

Necessidade constante de água
Todo ser humano precisa de água para viver, mas o que estou falando aqui é daqueles que precisam estar em contato direto com água quase que constantemente para não morrerem.
É o caso de praticamente todos os heróis "submarinos" ou baseados em água, como Namor, Aquaman e o Homem-Anfíbio.
No caso específico do Namor, a falta de água não só o deixa enfraquecido como também faz com que ele comece a sofrer com mudanças de personalidade.


Dizer alguma palavra específica
Os heróis que recebem poderes do Mago Shazam, como o próprio Shazam e o Adão Negro, precisam dizer a palavra mágica SHAZAM para se transformarem. Quando a dizem novamente, voltam à sua forma humana. Sendo assim, se ficarem impossibilitados de falar eles serão humanos normais com fraquezas comuns. Caso já estejam transformados, o que é preciso fazer é simplesmente obrigá-los a dizer SHAZAM, que voltarão ao normal e ficarão vulneráveis.
O caso do Mr. Mxyzptlk é um pouco parecido. O único ponto fraco que tem é que ele volta para sua dimensão original caso alguém o faça pronunciar o próprio nome ao contrário. Um jeito de fazer isso é distrai-lo e fazê-lo ler algo onde o nome aparece ao contrário.

Não poder falar ou emitir sons
Zatanna, mesmo sendo absurdamente poderosa, ainda tem uma fraqueza bem simples. Como para conjurar suas magias ela precisa pronunciar palavras de trás para frente, basta deixá-la em silêncio que ela poderá fazer nada. Uma fita adesiva na boca e ela se torna uma humana incapaz de usar qualquer magia.
A Canário Negro o mutante Banshee possuem o poder de ampliar a potência de seus gritos, para isso precisam, primeiro, conseguir gritar. Então qualquer coisa que impeça a emissão, como uma simples dor de garganta, já é um problema.


Barulhos altos e poluição sonora
Por conta da sua audição aguçada, o Demolidor é extremamente sensível a qualquer som alto demais. A mistura desregulada de sons também é prejudicial, pois ele usa as vibrações para se localizar e quando está tudo misturado é impossível distinguir qualquer direção ou objeto próximo.
Venom e os klyntar são vulneráveis a ataques sônicos, fazendo eles largarem dos hospedeiros para fugirem.

Sobrecarga nos sentidos
Quase a mesma coisa que o item anterior, na verdade. Personagens com sentidos aguçados (audição, tato, olfato, etc.) ficam desnorteados e confusos quando há excesso de informação e seus receptores ficam lotados. A X-23 é muito afetada quando  há cheiros fortes, por exemplo, assim como o caso já citado do Demolidor com sua audição.

Falta de controle sobre o próprio poder
Alguns poderes são tão extremos que os seus usuários não conseguem controlá-los. Podemos colocar aqui praticamente todo personagem com poderes acima do normal, só que quero destacar alguns.
Dorothy Spinner, da Patrulha do Destino, consegue fazer coisas que ela imagina se tornarem reais, como seus amigos imaginários. Porém, às vezes, seu poder faz efeito mesmo quando ela não quer e coisas horríveis podem sair de sua mente para o mundo real.

Poderes que não "desligam"
Poderia entrar na subcategoria anterior, mas eu quis fazer essa separada porque nesse caso não é como se o poder fosse desregulado. A maior fraqueza de personagens como Ciclope, Vampira e Raio Negro está no fato de que seus poderes nunca desligam. O Ciclope está constantemente emitindo raios pelos olhos, então basta remover seus óculos que ele sequer poderá ficar de olhos abertos sem correr o risco de machucar aliados e destruir tudo a sua volta. A Vampira fica impedida de tocar em qualquer pessoa, impedindo que ela seja resgatada, por exemplo. Já o Raio Negro nunca pode falar, pois qualquer emissão de som que sai de sua boca é destrutiva.


Dependência de emoções
Essa vai para personagens com poderes que dependem do seu estado emocional e que isso acaba agindo como uma desvantagem na maioria das vezes.
A Magia, dos Novos Mutantes, pode expressar magias boas ou negativas dependendo de como está o seu humor. Tempestade e Homem de Gelo podem diminuir ou aumentar o alcance e potência dos poderes conforme o ânimo. No caso do Homem de Gelo, suas estruturas de gelo derretem bem mais rápido se ele estiver encarando incertezas, tristeza, coisa do tipo.

Fraquezas causadas por distúrbios e doenças
Muitas vezes o ponto fraco de um personagem não é derivado de uma condição do seu poder e sim do estado em que o próprio ser se encontra. Essa categoria é para heróis e vilões que ganharam vulnerabilidades por conta de fatores que podem afetar qualquer pessoa no mundo real. Incluí aqui doenças, distúrbios, fobias e semelhantes.

Alcoolismo
Tony Stark, o Homem de Ferro, tinha um vício em álcool muito conhecido, o que inspirou a história que é considerada a melhor do herói, O Diabo na Garrafa. Atualmente está recuperado.
Posteriormente Tony ajudou Carol Danvers, a Capitã Marvel, que também tinha problemas com álcool a ponto de entrar em batalhas contra vilões enquanto estava embriagada, se expondo a muito mais risco.
O Homem-Mariposa, das histórias de Watchmen, sofreu tanto com o alcoolismo que precisou ser internado. Esse foi mais um dos jeitos que Alan Moore, o autor das HQs, encontrou para destruir a imagem dos super-heróis como indivíduos perfeitos.


Vício em outras drogas
Nunca o debate sobre uso de drogas tinha sido levado tão a sério nos quadrinhos até 1971, quando a DC trouxe uma história mostrando Roy Harper (o clássico Ricardito, então chamado de Arsenal) viciado em heroína. O vício derrubou o herói por bastante tempo e marcou drasticamente a mudança daquele herói infantil em um adulto.
Não é preciso nem dizer que Bane deveria estar aqui. O vilão usa uma substância chamada "veneno" para aumentar sua força física, como se já não fosse forte o suficiente. Mesmo sendo uma pilha de músculos, Bane quebra o estereótipo, pois também é muito inteligente, o que o tornaria um vilão imparável (vide A Queda do Morcego, como ele derrotou o Batman). Entretanto, o abuso de veneno debilitou sua mente, deixando-o menos inteligente com o tempo.
Outros personagens que já passaram por problemas com drogas incluem: Batman, Cavaleiro da Lua, Patriota e o Fera.


Agora, alguns que foram debilitados por doenças.

Câncer
Um câncer sem tipo especificado foi a maior fraqueza do Capitão Marvel (Mar-Vell) original por muitos anos. Seus poderes conseguiram manter as células cancerígenas sob controle por muito tempo, prolongando um pouco mais sua vida, mas não foi o suficiente. A morte de Mar-Vell para o câncer é um marco dos quadrinhos.
Jane Foster, quando já era a nova Thor, já enfrentou um câncer de mama. John Constantine, por sua vez, teve um câncer de pulmão que gerou a história famosa por ter lhe dado imortalidade.


Problemas do coração
Wally West, inicialmente, tinha um problema do coração que ele descobriu quando ainda era o Kid Flash. Acabou tendo que usar um marca-passo por anos, mas atualmente está recuperado.

Estresse pós-traumático
A maior fraqueza de Jessica Jones veio de seu tempo mantida como prisioneira sob controle do Homem-Púrpura. Isso a impede de agir como heroína, fez com que ela desenvolvesse alcoolismo e abala constantemente o uso de sua superforça. Fez anos de tratamento para superar, então essa fraqueza não é tão presente atualmente.
Existem personagens que possuem estresse pós-traumático, porém isso não os abala e sim os motiva a continuarem lutando, como é o caso do Justiceiro e do Batman. Isso não indica que eles são mais fortes ou coisa do tipo, apenas que lidaram com o distúrbio de uma forma diferente, como acontece na vida real.


Há ainda alguns casos com problemas psicológicos que não necessariamente são distúrbios:

Desejo por perder
Thanos é praticamente invencível, principalmente quando está com as Joias do Infinito, porém já foi estabelecido que ele nunca se acha digno suficiente de vencer e conquistar o que quer, por isso acaba (sem nem perceber) sabotando os próprios planos inconscientemente. Comece a reparar nas histórias em como o motivo dele ser derrotado foi criado diretamente ou indiretamente por ele mesmo.
Também já foi abordado que o Charada possui o desejo de ser capturado. É por isso que ele manifesta o seu transtorno obsessivo por enigmas e pistas que, se forem resolvidas, levam até ele ou estragam o seu plano.

Insegurança
O Gladiador tem os poderes completamente dependentes de sua força de vontade e confiança em si mesmo. Se ele duvidar das capacidadesde de seus poderes, estes já nem farão efeito. Dois bons exemplos disso: uma vez quando o Senhor Fantástico conseguiu que o Gladiador ficasse inseguro e seus raios laser sequer machucaram o patriarca do Quarteto; e outra vez em que ele ficou tão inseguro e isso o deixou tão fraco que ele perdeu para o Míssil (dos X-Men).
Os poderes do Capitão Britânia estão diretamente ligados à sua autoconfiança também. Se ela for abalada, ele vai ficar cada vez mais fraco.

Fraquezas bem específicas
A última categoria é para fraquezas que são tão específicas que nem consegui colocar nas anteriores. Esse conceito é muito abordado com os poderes mutantes, porque eles já nascem com condições.

Nas suas primeiras histórias, a Mulher-Maravilha tinha uma vulnerabilidade bem peculiar: se seus pulsos fossem amarrados por um homem, ela perdia completamente os poderes e ficava bem fraca. Poderia ser qualquer corda, até a mais fraca possível. A explicação naquele universo era a chamada Lei de Afrodite, que enfraquecia a amazona que tivesse os braceletes unidos. Mas todo mundo sabia que isso era, na verdade, uma desculpa para deixar Diana amarrada. Isso surgiu por conta do seu criador, William Moulton Marston, que tinha uma obsessão em colocar elementos de bondage (prática que envolve amarração e restrição dos movimentos quase sempre com fins eróticos) em suas histórias.


O Quarteto Fantástico (Senhor Fantástico, Mulher-Invisível, Coisa e Tocha Humana) compartilha uma fraqueza: todos os membros precisam ficar consideravelmente próximos um do outro (de preferência no mesmo planeta, no mesmo universo). Se ficarem muito afastados os poderes vão enfraquecendo e sumindo.

A magia do Doutor Estranho não funciona muito bem contra coisas baseadas inteiramente em ciência, como robôs. Ele não poderia alterar um circuito eletrônico com magia, precisaria fazer algo externo para mexer com ele.

A Lince Negra não consegue respirar enquanto está atravessando algo sólido (atenção aqui: enquanto está atravessando, não quando está na forma intangível), por isso ela não pode ficar muito tempo dentro de uma parede, por exemplo, ou tentar atravessar algo muito grosso.

O Noturno precisa saber o lugar para onde vai teleportar, o que o impede de ir para lugares que nunca viu antes. Caso lembre-se do lugar, mas não como está agora, ele pode acabar surgindo dentro de um móvel (que não estava ali antes), por isso o ideal para ele é ir para um lugar em que consiga ver naquela mesma hora.

A ganha várias fraquezas quando entra na sua forma de areia. Água pode deixá-la lenta, vento muito forte dispersa sua poeira com facilidade e calor extremo a transforma gradualmente em vidro (o que limita seus movimentos).

A partir do momento em que pisa na Terra o Etrigan começa a ficar cada vez mais fraco conforme o tempo passa. Para recuperar as forças ele precisa voltar ao inferno, o que o impede de ficar muito tempo seguido entre os humanos.

Lilith Clay, dos Titãs, é uma telepata com um grande problema em mente: toda vez que ela faz uma ligação telepática com alguém (seja para mandar uma mensagem ou ler os pensamentos) ela fica com um breve resquício de personalidade e memórias do alvo. Com o tempo, sua cabeça fica lotada de memórias que nem são dela, além de traços de personalidade que afetam drasticamente a sua própria.

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Como eu disse, provavelmente esqueci vários casos, então me lembrem aí nos comentários para que eu possa ir atualizando!

Até a próxima postagem!

Time Paradox Ghostwriter: indústria dos mangás e viagem no tempo

Por Phos em terça-feira, 14 de julho de 2020
Um dos novos mangás da Shonen Jump está sendo exaltado como a nova aposta da revista: Time Paradox Ghostwriter. Eu comecei a lê-lo e vou trazer aqui alguns pontos para, quem sabe, incentivar quem quiser começar a acompanhar. Na época em que escrevo essa postagem o mangá tem apenas 7 capítulos, então é uma boa hora para começar.


Podem ficar tranquilos, vou evitar spoilers. Tudo que eu contar já é mostrado na sinopse e na trama do primeiro capítulo. Se eu precisar revelar algo mais deixarei avisado antes.

Time Paradox Ghostwriter é sobre um jovem chamado Teppei Sasaki, que tem o sonho de se tornar um mangaká de sucesso. Porém todas as obras que ele submete à editora Shonen Jump não são aprovadas, pois são descritas como sendo muito comuns.
Quando está prestes a desistir de tudo, um raio atinge sua casa, destruindo sua geladeira e micro-ondas. Isso desencadeia algum evento misterioso, fazendo com que uma revista da Shonen Jump apareça no micro-ondas semanalmente. Só há uma coisa mais estranha: as revistas são de exatamente 10 anos no futuro.
Teppei nota que todos os mangás que elas contém não existem na sua época. Um deles, White Knight (o carro-chefe da revista), é uma verdadeira obra-prima em tudo que se possa imaginar sobre um mangá, do roteiro até arte. Acreditando que tudo aquilo é um sonho e uma forma da sua mente lhe contar uma ideia, Teppei copia todo o primeiro capítulo do mangá e o leva até a editora, e é finalmente aceito. E, agora, a Shonen Jump quer transformar sua história em uma série publicada semanalmente.
Só depois Teppei percebe que não estava recebendo ideias nos sonhos e sim reproduzindo um mangá que será publicado 10 anos no futuro por uma tal de Itsuki Aine. Por isso precisa lidar com o dilema de todos acreditarem que ele é um gênio, quando na verdade tudo que faz é copiar o que seu micro-ondas estava lhe enviando do futuro.

Bem longe de onde Teppei vive, uma garota chamada Itsuki Aine checa a mais nova edição da Shonen Jump e descobre o lançamento de White Dragon, que é muito parecido com um esboço que ela tem guardada. Então ela decide procurar Teipei, esse novo mangaká em ascensão e questioná-lo como ele poderia ter roubado sua ideia.

A capa da Shonen Jump com o White Knight

O decorrer do mangá gira em torno de Teppei tentado reproduzir a maestria jamais vista daquele mangá do futuro, enquanto pensa se o que está fazendo é certo.

A história ainda traz vários detalhes sobre como é a indústria de mangás, como por exemplo o passo a passo para um novo mangaká conseguir publicar sua primeira história, quantas páginas precisa ter um one shot e um primeiro capítulo, como funciona as reuniões para decidir se um mangá será publicado ou não, e muito mais. Essa é uma das melhores partes.

Uma das maiores discussões que vi no mangá até agora é sobre a criação de histórias. Os comentários sobre os trabalhos anteriores de Teppei são sempre os mesmos: suas histórias são chatas, padronizadas demais, muito comuns, não possuem algo especial que as torne únicas. Isso faz com que ele duvide de si próprio, se ele mesmo tem algo especial que o permita criar algo de valor ou se é apenas um sujeito comum sem talento.
Mesmo depois que tem acesso ao White Knight ele continua com esse sentimento, pois percebe que nunca vai chegar ao nível do mangá original, mesmo que esteja copiando página por página.
Eu espero que essa discussão siga sendo abordada, porque é algo muito interessante e importante de ser debatido.

Outra coisa que eu quero que se mantenha é o mistério sobre o conteúdo do White Knight. Ele é descrito como o mangá perfeito, algo que realmente mexe com os sentimentos dos leitores. Você pode pensar que já achou um mangá assim, a diferença aqui é que o WK possui esse efeito em todos que o leem, independente da personalidade e gosto do leitor. Se um dia resolverem mostrar como é sua história ou arte acredito que irá quebrar a mística da sua perfeição, porque é óbvio que ele não será perfeito para todos. Já consigo até ouvir um "Até Dragon Ball é melhor"...

Enfim, ainda é cedo para ficar jogando ideias e expectativas, por isso vou ficar por aqui e deixar o conteúdo dessa postagem mais como informação e recomendação mesmo.

Até a próxima postagem!

Mais inimigos dos X-Men - Personagens da Marvel Comics: Parte 82

Por Phos em quinta-feira, 9 de julho de 2020


Lista com mais alguns inimigos dos X-Men e dos mutantes em geral!

MOJO
Mojo é nativo de um planeta chamado Planeta do Mojo, na dimensão de bolso Mojoverso. Esses nomes vieram justamente do próprio Mojo, que conseguiu controlar tais lugares. Por muito tempo sua espécie foi bombardeada por ondas das televisões do mundo dos humanos que chegavam ao Mojoverso de alguma forma, até Mojo aprender a controlá-las e criar seu próprio programa, onde conseguiu manipular todos os demais. Ainda escravizou um cientista chamado Arize, que o ajuda a controlar escravos e construir equipamentos úteis. Mojo é de uma espécie que não tem coluna, os sem-espinhas, por isso precisa se mover com a ajuda de máquinas. Ele conhece algumas magias, só que seus maiores truques estão na capacidade de enganação e manipulação.

PROTEUS
Kevin MacTaggert é filho de Moira, que teve de aprisioná-lo em uma câmara especialmente construída assim que os poderes do filho surgiram. Kevin é capaz de controlar a realidade como quiser, podendo fazer absolutamente tudo que quiser, o que o torna um dos mutantes mais poderosos que já existiram. Porém, nem seu próprio corpo suporta tanto poder e se desintegra, daí a necessidade de viver na câmara. Após muito tempo lá, ele fugiu e passou a possuir corpo atrás de corpo para continuar vivendo, o que acabou tornando-o um assassino em série.

CAMERON HODGE
Cameron Hodge foi colega de quarto de Warren Worthington III e fingia uma amizade com ele, mas na verdade tinha muito inveja do dinheiro e da bela aparência de Warren. Ele sempre nutriu sentimentos anti-mutantes, o que só aumentou quando Warren se revelou como sendo o mutante Anjo. A partir daí Cameron construiu sua carreira como advogado, ganhou influência e fundou uma organização conhecida como A Direita, para propagar seu ódios aos mutantes. Em certo ponto de sua vida fez um pacto com o demônio N'Astirh, o que lhe garantiu imortalidade. Em outro momento teve seu corpo mesclado à implantes cibernéticos com tentáculos e fios.

MESMERO
Vincent teve uma infância difícil até que seus poderes se manifestaram. Sua pele ficou verde, porém ganhou a capacidade de hipnotizar pessoas de verdade, podendo obrigá-las a fazer qualquer coisa. Com isso fez seu abusivo pai ir embora de casa e se matar. Já mais velho, foi para um circo como o hipnotizador e costumava controlar pessoas ricas para lhes roubar. Foi então que ele foi contatado por alguém que achava ser o Magneto (na verdade era um robô) e foi convencido a ajudá-lo, iniciando sua carreira como vilão. Mesmero possui um controle mental muito único, o que acabou tornando-o especialista em manipular pessoas com poderes telepáticos, algo que era dado como impossível.

CONFLYTO
Conflyto é um clone do Cable, originário do seu mesmo futuro alternativo, a Terra-4935. Ele foi modificado pelo Apocalipse, o que lhe ampliou várias habilidades e removeu qualquer possibilidade de infecção pelo vírus tecnorgânico, ou seja, Conflyto é dotado de todos os poderes telepáticos e telecinéticos em nível Ômega que Cable possui, porém sem qualquer limitação (como o original tinha, por causa do vírus), o que o torna uma das criaturas mais poderosas que existem, perto até mesmo do próprio Apocalipse. Também viajou para o passado atrás de Cable, que foi quando liberou na Terra o vírus Legado, uma das maiores desgraças que atingiu a população mutante, matando vários deles.

HOLOCAUSTO
Nemesis, como era originalmente conhecido, é o filho do Apocalipse da Terra-295, ou seja, da Era do Apocalipse, onde servia como um dos Quatro Cavaleiros do pai. Seu poder mutante é o de absorver energia vital das coisas, desde plantas até mesmo pessoas, com isso não precisa comer ou beber. Ele consegue transformar essa energia absorvida em muitas coisas, como potência para seus músculos, capacidade de voo ou simplesmente energia pura para ataques destrutivos. Após um combate com Magneto foi forçado a viver em uma armadura para sobreviver, pois fora dela é apenas um ser de energia.

NIMROD
Nimrod é de um mundo alternativo, a Terra-811 (do Dias de um Futuro Esquecido), onde a Terra foi dominada por Sentinelas. Ele próprio é um sentinela, porém de um protótipo muito mais avançado com habilidades praticamente sem limites. Consegue adaptar o próprio corpo para resistir e combater todo tipo de superpoder mutante. Mas sua principal habilidade é a de mudar de forma para assumir aparência humana, o que o permite disfarçar-se entre humanos para continuar sua caçada. Na Terra-811 foi o responsável por matar muitos mutantes, depois ainda trocou de universo atrás de Rachel Summers.

MOLDE MESTRE

O primeiro Molde Mestre foi criado por Bolivar Trask para ser o sentinela mais avançado de sua época, o que de fato ele era, porém logo após sua criação sua inteligência artificial calculou sozinha que a melhor forma de controlar a ameaça mutante era controlando todo o mundo, escravizando não só mutantes como também humanos. Possui todas as habilidades dos sentinelas ampliadas, como o sistema para adaptar e contra-atacar poderes mutantes, só que seu maior trunfo é a capacidade de gerar outros sentinelas e agir como central de controle, ou seja, a origem, fonte e comunicação de toda uma rede de robôs.

BASTION
Bastion surgiu como uma fusão do Molde-Mestre com Nimrod, resultando em uma máquina com poder nunca antes visto, praticamente ilimitado. Porém, logo em seu primeiro conflito com os X-Men, acabou caindo no Portal do Destino, onde foi julgado pelas forças do universo e obrigado a renascer na Terra. Foi adotado e recebeu o nome de Bastion, só que apesar da aparência humanoide ele ainda manteve seus poderes, como a capacidade de se comunicar e controlar máquinas, manipular energia, criar portais e viajar no espaço e tempo, criar robôs sentinelas do nada, entre muitas outras coisas. Algumas diretrizes ficaram permanentemente em sua cabeça, em especial o ódio pelos mutantes, por isso cresceu e se tornou um agente do governo responsável por vários projetos prejudiciais aos mutantes.

SAURON
Karl Lykos teve um episódio traumático na infância quando o navio em que estava foi atacado por pterossauros vindos da Terra Selvagem, algo que ele esqueceu quando cresceu por bloquear a memória ruim. De alguma forma desconhecida, um dos pterossauros mudou Karl, causando nele uma necessidade incessante de sugar energia vital de outras pessoas. Quando adulto, já trabalhando como médico, Karl tentou manter sua vontade de sugar energia, até que não resistiu e absorveu demais de uma vez só, o que mudou completamente sua forma física. Agora com a aparência de um pterossauro capaz de falar, ele criou inúmeros planos (como o de transformar pessoas em dinossauros), enfrentou heróis variados como os X-Men e Ka-Zar, além de se juntar a várias equipes, como Irmandade de Mutantes e Clube do Inferno.

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Até a próxima postagem!


Inimigos da Patrulha do Destino - Personagens da DC Comics: Parte 82

Por Phos em terça-feira, 7 de julho de 2020



Lista com mais alguns inimigos da Patrulha do Destino!

HOMEM-ANIMAL-VEGETAL-MINERAL
Sven Larsen era um biólogo que carregava muito ressentimento do Chefe, organizador da Patrulha do Destino, por acreditar que ele havia roubado um projeto secreto seu. Após uma falha em um de seus experimentos, Sven sofreu mutações horríveis que o transformaram em um híbrido com partes animais, outras vegetais e outras minerais. Tornou-se capaz de modificar o próprio corpo para gerar qualquer um dessas três matérias, como braços de diamante, partes de argila, pode brotar um dinossauro do ombro, fazer árvores crescerem nas mãos e muito mais.

DOUTOR THEMPO
Percival Sutter era um cientista que se especializou em estudar o tempo. Com seus estudos foi capaz de criar um raio chamado 4-X que pode enviar ou voltar coisas no tempo, porém somente atinge uma área muito limitada (como o tamanho de uma pessoa, mais ou menos). Embora seja muito inteligente e disponha de uma arma tão poderosa ele não comete grandes crimes, apenas pequenos roubos.

RUBRO JACK
Rubro Jack é um sujeito misterioso que possui um poder muito próximo da onipotência, algo que aumenta quanto mais ele envelhece e também quanto mais sofrimento dos outros ele absorve (por isso mantém uma criação de borboletas, que são torturadas). Acredita ser Deus e o criador do universo, além de afirmar ser a verdadeira pessoa por trás de figuras históricas como Jack, o Estripador, por exemplo. Se envolveu com a Patrulha do Destino depois de sequestrar um de seus membros, Rhea Jones, para poder torná-la sua noiva.

CANDELABRO
O Candelabro é uma manifestação física do temor que as pessoas sentem com relação a uma catástrofe, como por exemplo o medo de uma guerra nuclear na época da Guerra Fria. Ele foi trazido para o mundo real por Dorothy Spinner, membro da Patrulha que tem o poder de trazer para a realidade coisas que ela imagina. Manteve-se preso na cabeça de Dorothy, dando-lhe três desejos, porém se libertou assim que os desejos se esgotaram. Ele é capaz de manipular a realidade como bem quiser, visto que seus desejos poderiam ser qualquer coisa e seriam realizados (como matar ou trazer alguém de volta à vida com apenas um toque).

SENHOR 104
Jonathan Dubrovny era um cientista que, de alguma forma desconhecida, tornou-se capaz de modificar os átomos do próprio corpo para transformar-se por inteiro em qualquer um dos elementos conhecidos. Como na época em que ele foi ativo eram conhecidos 103 elementos seu alterego chamava-se Senhor 103. Esse nome mudou logo depois para Senhor 104, após a descoberta do rutherfórdio. Como conhece muito bem as propriedades dos elementos, Jonathan era capaz de combinar vários efeitos em sua transformação, o que lhe permitia executar roubos perfeitos.

DECRIADOR
O Decriador é uma entidade que, acredita-se, ter sido criada como a sombra no momento em que Deus fez a luz, o que o torna o oposto de tudo na Criação. Seu grande objetivo é destruir tudo que existe. Existe uma ordem que o venera, o Culto do Livro Não-Escrito, que é uma notória equipe inimiga da Patrulha do Destino e que está constantemente tentando trazer o Decriador ao mundo. Quando conseguem, Crazy Jane da Patrulha fez com que o Decriador pudesse continuar solto, só que destruindo o universo em um ritmo tão pequeno que ninguém consegue perceber ou sequer se importar.

GARGUAX
Garguax é um alienígena que foi banido do próprio planeta. Então ele tornou-se um conquistador intergalático com o objetivo de um dia poder voltar e dominar sua terra natal. Certa vez mirou na Terra com o objetivo de testar suas armas, porém foi impedido pela Patrulha do Destino, o que iniciou a rivalidade entre eles. Garguax, então, aliou-se à Irmandade do Mal para derrotar a Patrulha, mas perdeu todos os conflitos. Houve até uma vez onde Garguax se aliou à Patrulha para defender a Terra, mas assim que o inimigo em comum foi derrotado, ele se virou contra a equipe para tomar o planeta só para si.

ESTILHAÇO
Mark Sheffer era um mercenário que, certa vez, foi contratado para matar uma pessoa famosa. Ele ficou paranoico sobre a possibilidade de ter sido visto cometendo esse crime, então começou a matar todos que poderiam ter sido testemunhas. No meio da onda de matança ele acabou sendo impedido pela Patrulha do Destino, o que começou a inimizade entre eles. Não se sabe sobre o seu passado ou como Mark ganhou os poderes. Seu corpo é uma amálgama de vários pedaços de metal que parecem ter consciência própria, podem ser disparados como lâminas e servem como blindagem, além de se alimentarem de sangue.

O DESAPONTAMENTO

O Desapontamento surgiu como Haxxalon, um super-herói de quadrinhos. Porém sua HQ foi cancelada pouco antes dele se casar em uma das histórias, então Haxxalon ficou revoltado. Ele passou a existir fora dos quadrinhos, agora sem qualquer um dos limites que lhe eram impostos pelos roteiristas, por isso possui onipotência. Não tem forma definitiva, pois os direitos autorais o impedem de ter sua imagem fora dos quadrinhos. Agora chamando-se de Desapontamento, busca terminar a própria história e, para isso, acabou se envolvendo com organizações e equipes de vilões da Patrulha, como a Retconn (que ele lidera), um grupo capaz de mudar a realidade como se editasse .

HOMEM-LEITEIRO
O Homem-Leiteiro é o filho de Terry None (filho do Senhor Ninguém) e Casey Brinkle (criação de Danny, a rua senciente), porém foi sequestrado ainda bebê pela organização Retconn e criado por eles. Com o poder de reescrever as histórias da própria editora, a Retconn fez o Homem-Leiteiro como uma versão do Superman, com os mesmos poderes dele, além de possuir frascos de leite que podem controlar a mente de quem o bebe.





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Até a próxima postagem!