Recados: Os mais poderosos de Dragon Ball, o porquê de tantas listas e postagens diversificadas

Por Phos em sexta-feira, 23 de junho de 2017
Alguns recados rápidos:

Onde está o ranking com os mais poderosos de Dragon Ball?
A tão prometida lista com os 100 personagens mais poderosos de Dragon Ball vai ter que esperar. Não é porque ainda estou escrevendo, é porque concordamos em colocar Dragon Ball Super na lista e o anime/mangá ainda está sendo lançado, ainda há muitos personagens poderosos aparecendo. Vou esperar alguma pausa grande ou o fim da produção para fazer a lista.

Por que tantas listas de personagens da Marvel e DC?
Se vocês repararem nas últimas postagens elas são basicamente listas de personagens da Marvel e da DC. Isso é porque eu gosto de escrever postagens longas de uma vez só, o que é bem difícil nessa minha rotina apertada. Já essas listas eu consigo fazer em partes, em um espaço de folga no meu dia eu simplesmente abro a postagem e edito, escrevendo um ou dois personagens até a lista ficar inteira e completa. Por isso é mais fácil postar essas listas, entenderam?

Cadê a diversidade de postagens?
Eu sei, eu sei. Muita Marvel, DC e One Piece. Como eu já disse, ando sem tempo ultimamente e por isso não leio ou vejo muitas obras novas. Espero que vocês não fiquem enjoados com conteúdos parecidos, por isso vou tentar fazer postagens bem mais legais, com informações relevantes e que ninguém mais posta. Estou preparando mais conteúdos de Shingeki no Kyojin e Boku no Hero. Ok?

É isso, por enquanto, continue acompanhando o blog!

Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 30: Inimigos da Viúva Negra

Por Phos em quinta-feira, 15 de junho de 2017



Lista com os principais inimigos de Natasha Romanoff, a Viúva Negra!





VIÚVA NEGRA
Yelena Belova passou pelo mesmo treinamento que Natasha na Sala Vermelha para se tornar uma super-espiã, inclusive foi a única que se igualou a ela nas notas. Foi doutrinada desde cedo à acreditar que Natasha traiu a Rússia ao ir para os Estados Unidos e se tornar uma heroína por lá, por isso foi nutrindo raiva dela durante anos. Tornou-se uma artista marcial fantástica, especialista em matar com todo tipo de arma possível e mestre em espionagem, rastreamento e sabotagem. Ela é bem influenciável e ingênua, o que faz seus chefes se aproveitarem dela para alimentarem seu ódio, seu patriotismo e a tornarem uma arma movida por ordens. Fizeram, inclusive, ela acreditar que é a verdadeira Viúva Negra para que possa matar a "falsa", Natasha, porém no fundo seus superiores a consideram descartável.

GUARDIÃO VERMELHO 
Alexi Shostakov era um militar exemplar, por isso foi selecionado para o projeto do supersoldado soviético, o Guardião Vermelho, tornando-se o segundo a usar esse título. Ele queria ser uma versão russa do Capitão América, como um herói patriótico adorado por seu povo Nesse período casou-se com Natasha, antes dela se tornar a Viúva Negra. Mas o exército e a KGB (a polícia secreta) acabaram com tudo isso, avisaram a todos que ele tinha morrido durante um experimento e o fizeram passar por tantas coisas horríveis que ele saiu mudado, muito mais frio e cruel, uma verdadeira arma. Os experimentos lhe deram superforça, o deixaram mais rápido, resistente e ele foi treinado em combate e no uso de armas, principalmente seu escudo. Mais tarde ele foi enviado para enfrentar os Vingadores, incluindo a Viúva Negra.

DAMON DRAN
Damon Dran era um milionário que desenvolveu uma enorme paranoia sobre a chegada de uma Terceira Guerra Mundial e começou a buscar meios para sobreviver. Financiou o Projeto Quatro, que transformou seu corpo para torná-lo indestrutível, deixando-o superforte e com uma resistência física fora do comum. Não se sabe ao certo até onde ele é indestrutível, afinal ele ainda não foi submetido a nada muito extremo, mas em combate ele é imbatível. Para manter essas habilidades ele precisa fazer constantes tratamentos com raios ultravioletas e pílulas, e com o tempo foi ficando deformado. Enfrentou heróis como Demolidor e Capitão América, porém sua maior adversária é a Viúva Negra, responsável por roubar os planos do Projeto Quatro.

DAMA DE FERRO
Melina Vostokoff nasceu na União Soviética e foi selecionada para a Sala Vermelha passar pelo treinamento de espiã. Ela sempre foi a segunda em tudo, sempre atrás de Natasha, o que a fez nutrir muita inveja e ciúmes. Por isso, quando esta foi a selecionada para se tornar a Viúva Negra, Melina ficou furiosa, abandonou sua terra natal e se tornou uma mercenária independente. Passou a utilizar uma armadura bem versátil, flexível o suficiente para lhe permitir lutar com todas as suas habilidades em artes marciais e, ao mesmo tempo, resistente o suficiente para lhe conceder superforça e uma blindagem que a defende de tiros e golpes com lâminas. Quando foi contratada para caçar a Viúva Negra ela viu a chance de se vingar.
LÓTUS NEGRA
Lótus Negra possui um passado e o nome verdadeiro desconhecidos. Ela é uma assassina profissional que foi contratada por Damon Dran para caçar a Viúva Negra. É uma incrível lutadora com conhecimentos em várias artes marciais combinadas que inclusive a fazem rivalizar com Natasha. Até onde se viu ela não usa armas de fogo, apenas tradicionais armas orientais como facas, sais (punhais com três pontas perfurantes) e principalmente leques com lâminas afiadas. Enquanto usa essas armas Lótus Negra usa um estilo de luta bem mais suave e letal. Ela já chegou a entrar para as Femizons, um time de vilãs que busca estabelecer a supremacia das mulheres no mundo.

VAQUEIRA
Laralie era uma vaqueira, mas por razões desconhecidas abandonou os rodeios e se tornou uma assassina. Possui uma grande habilidade com o laço, aperfeiçoada pelos anos de rodeio, e se tornou sua arma característica, além da notoriedade que ganhou por usar o uniforme de vaqueira. Usa ainda um revólver típico de Velho Oeste. Foi uma dos mercenários contratados por Damon Dran para matar a Viúva Negra. Assim como Lótus Negra (que estava na mesma missão para assassinar a Viúva), Laralie se juntou às Femizons após falhar em seu trabalho.

KONO
Kono Sanada era um lutador de sumô que decidiu usar suas habilidades em um novo ramo: assassino profissional. Ele é um sujeito bem grande, com uma mistura de músculos com gordura que servem muito bem para amortecer impactos, o que lhe dá uma blindagem natural contra golpes. Sua força física avantajada o torna um lutador formidável, porém Kono falha por não ser muito ágil ou veloz, o que é muito ruim contra um inimigo como a Viúva Negra. Também usa algumas armas como correntes e seu cetro, além de estar sempre com dois braceletes de metal que são úteis para esmagar seu adversário em golpes de agarrão, como se fossem rolos compressores.
 
BOCA DE LEÃO
Sheoke Sanada é irmã de Kono Sanada, e também trabalhava como mercenária. Os dois foram contratados para matar a Viúva Negra, mas falharam. Após isso Sheoke se juntou às Femizons. É muito habilidosa com artes marciais, aparentemente foi treinada desde criança, e conta ainda com alguns equipamentos tecnológicos, como um elmo com um visor que lhe permite rastrear pessoas atrás de paredes, por exemplo, ou no escuro, algo muito útil para sua profissão. Sua principal arma é um bastão longo de combate, mas também usa outras armas típicas de ninjas, além de boleadeiras e lâminas.

ANGAR, O GRITADOR
David Angar era um cantor de rock que aceitou se submeter a um experimento usando tecnologia trazida de Titã pela heroína Serpente da Lua. Esse experimento lhe transformou em "som sólido", permitindo que se mova como o som e emita um grito sônico muito destrutivo. Como seu corpo é som, ele não precisa comer ou dormir. Enfrentou primeiro o Demolidor e como seus poderes afetavam demais a superaudição do herói ele acabou vencendo. Demolidor voltaria a enfrentá-lo depois, mas dessa vez trouxe a Viúva Negra consigo, e logo se tornaram inimigos constantes. Além deles, Angar enfrentou outros heróis, como Punho de Ferro e Cavaleiro da Lua.

WATCHLORD
Pieter Altmann nasceu na Alemanha no decorrer da Segunda Guerra Mundial. No último ano da guerra, quando ele ainda era uma pequena criança, a Alemanha foi invadida pelos soviéticos, que chegaram até a entrar em sua casa e matar seu pai. Pieter só se salvou porque um padre conseguiu escondê-lo em um armazém que, sem saberem, guardava um material radioativo desconhecido. Essa radiação o fez ganhar poderes telecinéticos que ele começou a aprimorar conforme envelhecia e sempre motivado por um objetivo: acabar com todos os soviéticos que existiam. Na sua jornada de extermínio ele teve de enfrentar uma soviética, a Viúva Negra.


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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 30: Inimigos do Asa Noturna

Por Phos em


Essa lista traz com os principais inimigos de Dick Grayson, o primeiro Robin, mas são vilões adquiridos em sua "carreira solo", como Asa Noturna!



ARRASA-QUARTEIRÃO
Roland Desmond é irmão de Mark Desmond, o Arrasa-Quarteirão original. Roland manipulou o irmão várias vezes, obrigando-o a cometer crimes usando a força descomunal adquirida. Ele usou o mesmo esteroide em si mesmo após o irmão morrer, mas para não se tornar um bruto e perder a inteligência (como acontecia com Mark) ele fez um pacto com o demônio Neron, mantendo seu intelecto estratégico. Isso o permitiu tornar-se um dos maiores chefões do crime em várias cidades, incluindo Bludhaven e Gotham City, cidades onde o Asa Noturna agia e assim os dois viram grandes inimigos. Além de muito forte e inteligente, o novo Arrasa-Quarteirão é extremamente resistente e possui habilidades no gerenciamento de seus negócios.

TARÂNTULA
Catalina Flores já foi agente do FBI, mas decidiu agir por conta própria caçando policiais e políticos corruptos usando o manto do já aposentado Jonathan Law, o antigo herói Tarântula. Para isso usava suas incríveis habilidades em acrobacia, artes marciais e combate armado. Porém seus métodos violentos fizeram com que ela não fosse aprovada pelo Asa Noturna, o vigilante da cidade onde ela atuava, que tentou pará-la e logo os dois viraram rivais. Seu momento mais horrível com o vigilante aconteceu quando Asa Noturna teve um colapso nervoso após um duro combate e Catalina aproveitou-se para estuprá-lo.

SHRIKE
Boone (o mais próximo de um nome real que foi revelado) já foi amigo de Dick na infância, mas os dois seguiram caminhos diferentes. Boone viajou por vários lugares do mundo, em especial na Ásia, aprendendo técnicas de artes marciais e habilidades voltadas para o assassinato, tornando-se um mercenário responsável por várias mortes no Oriente. Inclusive, ele chegou a ser membro da Liga dos Assassinos. Prefere não usar armas de fogo em suas ações, optando por shurikens, facas de arremesso ou suas características tonfas com lâminas. Foi contratado pelo Arrasa-Quarteirão para eliminar o Asa Noturna. A relação entre ele e Roland deixou de ser apenas patrão-empregado, com Boone vendo o chefe como um verdadeiro mestre.

LADY VIC
Elaine Marsh-Morton é de uma família aristocrata da Inglaterra, tanto que realmente possui o título de Lady. Um segredo é que seus antepassados fizeram fortuna como mercenários e Elaine seguiu a tradição, sendo treinada desde pequena para se tornar uma grande lutadora e mortal com vários tipos diferentes de armas. Foi contratada pelo Arrasa-Quarteirão como uma de suas principais guarda-costas e mercenárias na cola do Asa Noturna. Possui o costume de usar as armas de seus antecessores, como pistolas antigas, espadas e outros itens passados de geração em geração. Suas principais armas são duas lâminas adornadas com partes em ouro e símbolos antigos.

JAMES GORDON JR.
James Gordon Jr. é filho do Comissário Gordon. Quando pequeno ele foi vítima de um plano de vingança da máfia, sendo sequestrado e arremessado de uma ponte, mas foi salvo pelo Batman. Conforme vou envelhecendo ele mostrou sinais de sua psicopatia, já que, ainda criança, costumava torturar e matar animais e é suspeito de assassinar duas outras crianças. Como possuía um intelecto genial ele conseguia realizar tudo com um alto planejamento, por isso nunca era pego. Ao crescer ele continuou a matar, só que com mais refinamento, até toda Gotham ficar em alerta e assim ele ficou na mira do Batman, Asa Noturna e principalmente seu pai, Gordon, e sua irmã, a Batgirl.


GARRA
William Cobb perdeu o pai quando era criança e sua família ficou pobre, a ponto dele precisar fazer malabarismo nos semáforos para ganhar dinheiro. Certo dia um homem lhe ofereceu um emprego em um circo, onde William foi trabalhar e desenvolver novas habilidades, como arremesso de facas. A Corte das Corujas, uma organização secreta infiltrada por toda Gotham, costumava buscar crianças habilidosas dos circos para transformá-las em assassinos (os chamados "Garras") e isso aconteceu com William, que foi treinado incessantemente, tornando-se especialista em artes marciais, espionagem e no uso de armas (principalmente facas). Usa ainda uma substância chamada Electrum capaz de regenerar suas feridas e reanimá-lo, caso morra. Tornou-se um dos mais notórios Garras da organização e diz ter matado vários Waynes.


RAPTOR
Raptor nasceu em um circo de ciganos na França. Quando jovem ele adquiriu lepra, o que fez com que todos o abandonassem, além de manchar a reputação do circo. A doença fez crescer queloides e verrugas por todo seu corpo, impedindo-o de sentir dor para sempre. Ele então conheceu uma também artista de circo chamada Mary e, juntos, começaram uma série de roubos contra os ricos de Paris, até que Mary se mudou para os Estados Unidos (anos depois ela se casaria com John Grayson e teriam o filho, Dick). Raptor estava começando a se apaixonar por ela nesse tempo e ficou bem triste quando se separaram. Passou de ladrão à assassino profissional, sendo contratado pela Corte das Corujas. Ele foi incumbido de treinar Dick na organização, mas logo os dois se tornaram inimigos mortais.


TONY ZUCCO
Anthony "Tony" Zucco, também apelidado como Gordo, era um chefe da máfia que atuava em Gotham City. Um de seus principais negócios envolvia a extorsão de qualquer pessoa em troca de proteção. Quando o casal John e Mary Grayson se recusou a pagar, Zucco ordenou que os dois fossem assassinados. Portanto, foi ele quem mandou sabotar os equipamentos de segurança dos "Grayson Voadores" durante a apresentação de circo, logo é o responsável por matar os pais de Dick. Não possui habilidades especiais, apenas usa armas de fogo e se esconde atrás de vários capangas, o que não o impediu de ser capturado pelo Batman e por Dick (na época em que ainda era o Robin). Foi mandado para a cadeia e condenado à execução na cadeira elétrica.

SAIKO
Raymond McCreary cresceu no mesmo circo em que Dick trabalhava com sua família. Os dois eram amigos de infância, mas Raymond tinha muita inveja do sucesso que o outro fazia em suas apresentações. Quando os pais de Dick morreram e ele foi adotado por Bruce Wayne, a Corte das Corujas ficou frustrada, já que ele era o melhor candidato a ser o novo "Garra". A organização pegou então a segunda opção: Raymond. Mas este não teve capacidade de chegar até o fim do treinamento, sendo descartado e deixado para morrer em uma floresta. Porém ele sobreviveu, aperfeiçoou o que havia aprendido (tanto as técnicas de luta quanto o uso de armas para assassinato) e voltou em busca de vingança, atacando até mesmo Dick Grayson.

PROFESSOR PYG
Lazlo Valentim é um cientista que já trabalhou com produtos farmacêuticos, mas atualmente se esconde em laboratórios clandestinos onde opera pessoas, que estão lá contra a vontade própria, muitas vezes sequestradas. O objetivo dessas operações é, segundo Lazlo, fazê-las atingir a perfeição, transformando-as no que chama de "bonecatrônicas". Aparentemente ele tem problemas mentais e usa drogas constantemente, por isso as mudanças de personalidade para a do Professor Pyg, incluindo a bizarra máscara de porco. Ele enfrentou Dick Grayson pela primeira vez quando este estava usando o manto de Batman e tinha Damian (filho de Bruce) como o Robin.


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Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 29: Inimigos do Quarteto Fantástico

Por Phos em domingo, 11 de junho de 2017
Lista com os principais vilões do Quarteto Fantástico!



DOUTOR DESTINO
Victor von Doom nasceu entre ciganos na Latvéria. Sua mãe morreu em um pacto que deu errado com Mefisto e desde então Victor começou a estudar o misticismo para resgatá-la. Fez faculdade nos Estados Unidos junto com seu amigo e rival Reed Richards. Após ignorar um aviso de Reed, Doom sofreu um acidente em um experimento e feriu seu rosto inteiro, obrigando-o a usar uma máscara, que ele logo transformou em armadura completa. Doom se esforçou bastante para aprimorar tanto seus poderes mágicos quanto a habilidade científica, dominando esses dois campos que normalmente não se misturam. Por isso ele ficou tão poderoso. Com esse poder ele voltou para a Latvéria e assumiu seu governo, tornando-se rei. Seu maior desejo é obter um poder divino, e suas capacidades o tornam o vilão mais perigoso do mundo.

TOUPEIRA
Harvey Elder já nasceu sendo considerado feio e isso não mudou conforme ele crescia. Era desprezado pelas mulheres, não tinha amigos, era pobre e não conseguia emprego, então, desolado, ele decidiu se isolar para sempre. Encontrou uma caverna que o levou a um mundo abaixo do solo, Subterrânea, formado por vários túneis e cavernas e que era habitado por seres chamados molóides. Harvey era o mais forte e inteligente ali, por isso logo se tornou o chefe de todos. Após muito tempo vivendo no escuro sua visão ficou debilitada, mas seus outros sentidos ficaram super-aguçados, o que o ajuda no combate. Liderando os molóides ele já começou várias guerras com o povo da superfície, buscando eliminar todos que habitavam acima do solo. Foi um dos primeiros inimigos a enfrentar o Quarteto Fantástico.

ANIQUILADOR 
Aniquilador surgiu após membros de uma raça chamada tyannan plantarem várias sementes de vida por planetas desabitados da Zona Negativa. Esses tyannan, porém, morreram no planeta mais horrível daquele universo, Arthros, e foi justamente onde Aniquilador nasceu. Ele surgiu com uma paranoia enorme, acreditando que tudo era uma ameaça a sua vida. Encontrou os tyannan mortos e roubou seus equipamentos, inclusive um que era capaz de transferir conhecimento, permitindo-o conhecer toda a tecnologia existente. A partir daí ele começou uma jornada para eliminar ou subjugar todos que achava que poderiam matá-lo. Seu principal artefato é o Bastão de Controle Cósmico que o permite manipular energia e matéria, além de retardar seu envelhecimento, o que o permitiu conquistar vários universos durante milênios.

SUPER-SKRULL 
Kl'rt era um notável soldado do Império Skrull e foi selecionado para se tornar o Super-Skrull, uma arma capaz de derrotar o Quarteto Fantástico como forma de vingança pelo grupo ter impedido a invasão dos skrulls à Terra. O segredo para torná-lo mais poderoso era usar as amostras de DNA dos membros do Quarteto que foram coletadas com o tempo. Kl'rt já era habilidoso antes, mas depois da transformação ganhou mais poderes: a capacidade de esticar qualquer parte do corpo do Senhor Fantástico, a invisibilidade e capacidade de criar campos de força da Mulher-Invisível, o controle sobre o fogo do Tocha-Humana e força e resistência do Coisa. Seu ponto forte era justamente poder usar todas essas habilidades ao mesmo tempo e ainda poderia deixá-las melhores que os originais se recebesse descargas de energia cósmica.

FANTASMA VERMELHO
Ivan Kragoff era um cientista soviético envolvido em projetos de mandar o homem ao espaço. Ele foi enviado para uma missão teste com mais três macacos em sua nave. Ao saber do Quarteto Fantástico ele sabotou a própria nave para receber radiação cósmica, ganhando poderes junto com os macacos. Ivan pode ficar invisível e intangível (como um fantasma, daí o nome) e os macacos ficaram mais inteligentes, além de receberem poderes: Mikhlo, um gorila, ganhou uma força colossal; Peotr, um orangotango, ganhou controle sobre magnetismo; e Igor, o babuíno, pode se transformar em qualquer coisa. Assim que desenvolveu esses poderes Ivan atacou o Quarteto Fantástico com seus Super-Macacos.

PENSADOR LOUCO
Julius, seu único nome conhecido, é um inventor genial com vasto conhecimento em muitas áreas da ciência. Ele está sempre tentando criar uma forma de assumir o controle do mundo do crime usando suas criações, que geralmente são robôs ou máquinas de alta tecnologia. Por duas vezes já tentou até mesmo ressuscitar o Tocha-Humana original, que era um androide, para usá-lo contra o Quarteto Fantástico, grupo que mais estraga seus planos. Julius também juntou-se a outros vilões, aliando-se bastante com o Mestre das Marionetes. Além do intelecto fora do comum ele possui memória eidética e habilidade com disfarces.

HOMEM-PSÍQUICO
Homem-Psíquico é o governante de várias nações do Microverso, uma minúscula dimensão paralela. Quando esse lugar ficou superpopuloso Homem-Psíquico resolveu conquistar outros universos e enviar seres para lá. Ele recebeu esse nome por conta da Caixa-Controle, um equipamento que ele carrega e que pode disparar um raio capaz de alterar as emoções de quem for atingido. O usuário pode ainda controlar quais emoções ele quer despertar, como raiva descontrolada um medo aterrador. Assim ele foi capaz de fazer pessoas brigarem entre si ou fugirem de medo, e afetando os heróis ele tornou-se uma ameaça ainda maior, quase imparável.

HOMEM-IMPOSSÍVEL
Homem-Impossível nasceu no planeta Poppup, onde todos os seres de sua espécie vivem em conjunto como uma consciência coletiva. Mas ele nasceu com uma mente individual e por isso seu planeta lhe desagradava. Achando tudo um tédio ele decidiu ir embora do planeta para encontrar um lugar onde pudesse se divertir, até chegar à Terra. O nome Homem-Impossível foi dado na Terra por conta de suas habilidades, já que ele é capaz de se transformar em qualquer coisa que quiser, imitar cada detalhe quando copia pessoas e pode, inclusive, imitar poderes. Porém seu senso de diversão acabava sempre criando grandes problemas na Terra, o que o tornava uma ameaça para todos.

MESTRE DAS MARIONETES
Phillip Masters nasceu na Trânsia, um pequeno país nos Balcãs, mas mudou-se para os Estados Unidos com apenas oito anos. Lá ele finalizou os estudos e começou uma parceria de negócios com um homem chamado Jacob Reiss. Mas Phillip sentia inveja de como seu sócio era rico, por isso resolveu matá-lo e casar-se com sua esposa. Nesse período ele começou a trabalhar com uma argila radioativa. Ele descobriu que podia controlar pessoas usando essa argila, fazendo bonecos com ela e controlando-os com fios, como se realmente fossem marionetes. Acredita-se também que a argila possui ligação mágica com um deus místico da Trânsia. Phillip fez bonecos de vários heróis e vilões e começou a manipulá-los para seus próprios interesses.

DIABLO
Esteban Corazón de Ablo era um alquimista espanhol do século IX. Ele fez um pacto com o demônio Mefisto para conseguir ampliar seus poderes e ter uma vida bem longa (resta a dúvida se ele é imortal ou apenas envelhece muito lentamente). Por meio de símbolos alquímicos e poções ele era capaz de transformar objetos, controlar alguns elementos e até mesmo hipnotizar pessoas, obtendo total controle sobre elas. Ele também aprendeu a criar seres artificiais e dar-lhes vida, como fez com o Homem-Dragão, por exemplo. Como todos os seus poderes são obtidos por poções com rituais ele não os mantém por muito tempo, consequentemente tem que ficar tomando os elixires novamente.


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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 29: Membros da Irmandade Negra

Por Phos em

Essa lista contem os membros da Irmandade Negra, os principais adversários da Patrulha do Destino e inimigos recorrentes dos Jovens Titãs!


CÉREBRO
O Cérebro é o codinome de um cientista francês cujo nome verdadeiro é desconhecido. Niles Caulder, o fundador da Patrulha do Destino, tinha inveja do sucesso e habilidades do cientista, por isso armou uma explosão para matá-lo. Porém um gorila assistente o salvou, colocando seu cérebro em uma máquina capaz de mantê-lo vivo e pensando, então sua mente continuou ativa para buscar vingança contra Caulder, o que consequentemente o tornaria inimigo da Patrulha do Destino. Como forma de rivalizar com a equipe de heróis, ele fundou a Irmandade Negra, convocando vários outros vilões. Apesar de manter a inteligência fora do comum e genialidade científica, ele não pode se mover por conta própria, já que é apenas um grande tanque.

MOUNSIER MALLAH
Mallah era um gorila comum que teve sua inteligência ampliada pelo Cérebro (quando ainda era um cientista) com o objetivo de servir como corpo para a sua mente. Foi educado e se tornou um assistente pessoal do cientista, ajudando-o principalmente depois que ele perdeu seu corpo, tendo sido ainda o responsável por colocar o cérebro do cientista na máquina que o mantém até hoje. Seu intelecto avançado demais até para humanos normais o permitem aprender várias técnicas, como medicina, além de saber lutar e estar quase sempre armado, principalmente com uma metralhadora. Mallah e o Cérebro revelaram-se amantes, com sentimentos românticos um pelo outro.

GENERAL IMMORTUS
General Immortus nasceu há séculos atrás e viveu por muitos anos graças a uma fórmula de alquimia para a imortalidade, até perdê-la. Contratou então o cientista Niles Caulder para trabalhar em uma nova fórmula, até Niles descobrir as verdadeiras intenções do general. Inclusive, a Patrulha do Destino foi fundada por Niles para combater Immortus, antes deste entrar para a Irmandade Negra. General Immortus alega ter comandado tropas desde a Antiguidade, à frente dos exércitos de Alexandre, o Grande, e Napoleão, entre outros. Depois de um tempo ele conseguiu restabelecer sua imortalidade, mantendo suas habilidades com estratégia militar e uso de apetrechos para combate.

GENERAL ZAHL
Zahl era um general da marinha alemã na Segunda Guerra Mundial e capitão das unidades de submarinos. Vários desses submarinos foram afundados por uma nova tecnologia desenvolvida por Niles Caulder, e em um desses ataques Zahl foi abatido e dado como morto. Mesmo sobrevivendo ele não poderia reaparecer, ou seria condenado por seus crimes de guerra,  então começou a viver como um mercenário por vários anos, depois associou-se à Irmandade Negra para se vingar de Niles. É um gênio em estratégias militares e especialista em armas de fogo, o que foi útil no combate contra a Patrulha do Destino.

PLASMUS
Otto von Furth era um mineiro alemão que sofreu um acidente e acabou preso em uma mina com vários companheiros de trabalho. Eles estavam minerando rádio, um elemento radioativo, e todos que estavam na mina foram morrendo aos poucos, sendo que apenas Otto sobreviveu. Após ser resgatado, Otto foi capturado do hospital pelo General Zahl e submetido a vários experimentos que acabaram utilizando as mutações que a radiação causou em seu corpo para modificar sua estrutura, tornando-o um ser feito de protoplasma com capacidade de ficar maleável como um líquido viscoso e emitir grandes quantidades de radiação, capazes de matar qualquer um que seja atingido.

FOBIA
Angela Hawkins III nasceu em uma família da aristocracia britânica, mas quando seus poderes se manifestaram ela foi mandada à um hospital (provavelmente um hospício, na verdade) e praticamente foi abandonada. Seu poder consiste em desenterrar os maiores medos de suas vítimas e projetá-las em suas mentes, deixando-as sempre apavoradas a ponto de enlouquecer. Obviamente isso não foi bem aceito na alta sociedade. Angela sentiu-se sozinha, até que a Irmandade Negra foi convocá-la e ela pensou que seria a chance de livrar-se da solidão, aceitando de primeira. Com o passar do tempo ela começou a considerar a Irmandade como sua família. 

MADAME ROUGE
Laura de Mille era uma atriz francesa que teve a vida transformada quando sofreu um acidente de carro. Como consequência ela desenvolveu um transtorno de dupla personalidade, sendo uma boa e outra má. O Cérebro apareceu e disse que poderia consertar isso com uma cirurgia, Laura aceitou e foi operada, mas o que Cérebro fez no fim das contas foi deixar apenas a personalidade vilanesca na cabeça dela, eliminando a boa. Como membro da Irmandade ela recebeu novas cirurgias que a tornaram capaz de esticar os braços e as pernas por longas distâncias. Também é capaz de modificar o rosto, e combinando com suas técnicas de atuação ela pode se passar por outras pessoas. Em certo ponto ela conseguia esticar o corpo inteiro como quisesse.


GEMINI
Gemini de Mille alegava ser filha de Madame Rouge e apareceu depois que esta morreu. Em busca de vingança ela tentou culpar o herói Mutano (que na época era da Patrulha do Destino) por um crime, como forma de se vingar, já que Gemini o culpava pela morte da mãe. Após falhar ela se juntou à Irmandade para continuar sua missão. Herdou da mãe as habilidades elásticas que a permitem esticar todos os membros e o torso a qualquer distância, moldar o rosto e o formato do corpo inteiro para se passar por outras pessoas.

PÓRTEX
Emil Lasalle era um criminoso francês com um passado desconhecido. Entrou para a Irmandade Negra para se vingar de Madame Rouge, por motivos ainda meio obscuros, aproveitando que ela estava no time. Mesmo na equipe, Emil continuou agindo como um criminoso individualista com seus próprios interesses, focado apenas na vingança e não em colaborar com seus novos aliados. É um mistério como ele ganhou seus poderes, mas ele é capaz de criar portais que ligam dois lugares e permite um transporte quase instantâneo entre grandes distâncias, além de conseguir voar.
HOUNGAN
Jean-Louis Droo nasceu no Haiti, mas estudou nos Estados Unidos e trabalhou lá por anos. Voltou até seu país natal somente quando seu pai estava adoecendo e à beira da morte, desacreditado pela medicina. Droo então levou o pai para um houngan, um sacerdote do vodu haitiano, que conseguiu curar seu pai. Ele ficou tão fascinado com o vodu que começou a estudá-lo, misturando com conceitos da área de computação e cibernética, sua área de estudos. Tornou-se superior até mesmo aos seus mestres. Seus bonecos vodus podem captar o sangue da vítima, analisá-lo e criar uma ligação direta para causar dano ao ser espetado agulhas elétricas, causando mais dano e com melhor efeito que o vodu tradicional.


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Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 28: Inimigos do Luke Cage

Por Phos em domingo, 4 de junho de 2017

Lista com os principais inimigos do Luke Cage!
Se você conhece as histórias do herói vai perceber que faltaram alguns bem importantes aqui, isso aconteceu porque decidi juntar os que possuíam ligação. 



KID CASCAVEL
Willis Stryker nasceu no Harlem, em Nova York, e foi o melhor amigo de Luke Cage na infância. Os dois fundaram uma gangue chamada Os Rivais com mais dois colegas e participaram de várias brigas de ruas juntos. Willis e Cage se apaixonaram pela mesma garota, Reva, e esta escolheu Cage, o que deixou Willis extremamente irritado a ponto de plantar drogas nas coisas do amigo, o que o fez ser preso (no lugar onde ganharia seus poderes). Durante esse tempo, Stryker se tornou um criminoso notório, até Cage voltar em busca de vingança. Ele é um bom lutador e sua especialidade é o arremesso de facas. Algumas dessas lâminas possuem funções especiais, como bombas de gás ou explosivos.

BOCA DE ALGODÃO
Cornell Stokes tornou-se um dos maiores traficantes de Nova York, controlando a maior parte do comércio ilegal de heroína. As drogas usadas para incriminar Cage foram roubadas de seu estoque, por isso quando o herói foi rastrear aquilo que lhe incriminou ele encontrou o famoso Boca de Algodão, como ficou conhecido. Cage entrou na sua organização para buscar informações e aos poucos foi ganhando confiança do chefe, até Stokes descobrir as reais intenções do herói. Possui uma prótese dentária feita de metal e revestida de ouro, com dentes muito afiados que ele usa para morder as vítimas, causando ferimentos realmente graves.

BLACK MARIAH
Mariah Dillard começou sua carreira no crime usando uma ambulância roubada para pegar pessoas mortas ou gravemente feridas e depois roubar tudo de valioso que elas carregavam. O desaparecimento dos corpos alertava os familiares, até que uma viúva resolveu contratar Luke Cage para investigar. Mariah foi presa, mas assim que saiu da cadeia começou a vender uma nova droga chamada Ácido Z, o que logo a  colocou como principal distribuidora e uma das maiores traficantes dos Estados Unidos. Para combater seus inimigos ela usa, além de armas de fogo convencionais, várias agulhas envenenadas com suas drogas. Por um período ela usou um pingente misterioso conhecido como Pedra da Super-alma, que lhe dava superforça.

SHADES
Shades viveu no Harlem grande parte de sua vida e tinha como principal característica usar sempre óculos escuros. Quando jovem, foi membro d'Os Rivais até sua dissolução, quando ele começou a trabalhar para o mafioso Sonny Caputo. Isso até ele ser preso e mandado para a Prisão Seagate, onde foi torturado várias vezes. Shades escapou e voltou à vida do crime, sendo contratado por vários gangsters e empresários para cometer assassinatos ou oferecer proteção pessoal. Um de seus contratantes, Ward Meachum (um adversário do Punho de Ferro), lhe deu um visor capaz de emitir raios laser, o que o deixou muito mais perigoso. Em suas ações ele sempre acabava enfrentando Luke Cage ou o Punho de Ferro.

COMANCHE 
Comanche, cujo nome verdadeiro e passado são desconhecidos, foi um dos membros d'Os Rivais no Harlem. Após o grupo se separar ele começou a cometer alguns crimes trabalhando para gangsters de alto nível junto com Shades, até serem presos na Prisão Seagate. Escaparam juntos e tinham como principal objetivo matar o guarda que lhes torturava na cadeia, mas logo depois começaram a ser contratados para outros serviços. Comanche é conhecido por utilizar armas de nativo-americanos em suas ações, principalmente o arco e uma série de flechas com funções diferentes. Também é um bom lutador.

QUEMISTRO
Curtis Carr trabalhava no departamento químico de uma fábrica automotiva. Normalmente ele fazia pesquisa para melhorar a composição de peças de carro, mas nas horas vagas trabalhava em um projeto particular: uma arma de alquimia. Ao desenvolvê-la, ela era capaz de transformar materiais em outros com apenas um disparo. Poderia, por exemplo, transformar pedra em metal. Quando seus patrões descobriram sobre a arma logo desejaram obtê-la para si, dando descrédito à Curtis, que chegou até mesmo a ser demitido. Ele ficou furioso e usou a arma para buscar vingança, agindo como vilão por um tempo até desintegrar o próprio pé em um acidente com a arma.

QUEMISTRO
Calvin Carr é o irmão mais novo de Curtis Carr, de quem ele roubou a arma de alquimia. Houve um segundo Quemistro, mas ele não durou muito e logo Calvin era o sucessor. Logo que tomou posse da arma ele começou sua carreira de crimes, tendo enfrentado vários heróis no caminho, mas foi Luke Cage que ficou marcado como seu inimigo. Além de agir sozinho ele frequentemente era contratado por chefões como crime, como O Capuz, para agir como capanga ou se juntava em associações de vilões, como a que uniu vários criminosos para enfrentar a equipe de heróis urbanos Heróis de Aluguel, da qual Cage faz parte.

SOMBRA DA NOITE
Tilda Johnson era quase uma garota prodígio em várias áreas da ciência, com uma mente brilhante e sagaz. Porém as condições onde nasceu, uma família pobre em um bairro ruim (Harlem), acabaram privando-a de oportunidades melhores. Preferiu usar seus conhecimentos para uma vida criminosa, aliando-se ao vilão chinês Garra Amarela. Quando os dois foram derrotados pelo Capitão América, Tilda voltou ao Harlem com o objetivo de conquistá-lo usando um exército de robôs que ela mesma construiu, mas foi impedida por Luke Cage, iniciando aí uma rivalidade. Ela já se aliou a vários vilões, como Boca de Algodão, em uma gangue que batizou de Os Rivais, assim como o antigo grupo de Cage.

BARATA HAMILTON
Dontrell Hamilton, conhecido como Barata Hamilton, é um dos mais eficientes assassinos de aluguel em New York City. Teve um de seus trabalhos atrapalhados por Luke Cage, fazendo-o ficar com muita raiva do herói. Hamilton é extremamente possessivo e parece que afetivamente ligado à Josh, sua arma, uma escopeta estilizada com seis canos. Os tiros dessa arma são potentes a ponto de conseguirem ferir Luke Cage, não transpassando sua pele invulnerável, mas transpassando o impacto para dentro de seu corpo, podendo deslocar membros ou quebrar ossos. Isso o torna muito mais perigoso que muitos outros vilões.

PIRANHA JONES
Raymond Jones teve uma doença aos quinze anos que fez todos os dentes de sua boca apodrecerem e caírem em seguida. Alguns anos mais tarde ele teve novos dentes inseridos em suas gengivas sem uso de anestesia, resultando numa dor insuportável. Não se sabe como ou quem fez isso com ele, pois começou a fazer história apenas depois, já usando o codinome Piranha Jones e praticando assassinatos ou roubos ao lado do parceiro Barata Hamilton. Ele não usa armas especiais como o amigo, apenas os dentes capazes de rasgar metal e que servem até como defesa, já que são invulneráveis contra tiros.



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Até a próxima postagem!