Nanatsu no Taizai: Os Quatro Arcanjos

Por Phos em sábado, 18 de fevereiro de 2017

Finalmente o Clã das Deusas está botando suas asinhas de fora (gostaram do trocadilho?). Um post só para eles vai sair em breve, por enquanto vou escrever um pouco sobre os Quatro Arcanjos!

Os Quatro Arcanjos formam a força de elite do Clã das Deusas, são os melhores guerreiros que o clã dispõe. Vocês conhecem os Dez Mandamentos do Clã dos Demônios? Pois bem, os Quatro Arcanjos possuem a mesma função, só que no Clã da Deusa. E mesmo sendo apenas quatro, são tão poderosos que foi dito que eles podem bater de frente com os Dez Mandamentos.
Uma coisa que vem me intrigando até agora é que os membros do Clã das Deusas são predominantemente mulheres e os únicos homens mostrados são os componentes desse grupo. Será que só homens se juntam aos Arcanjos? Ou será que isso foi apenas uma coincidência?

Esses aqui são os membros revelados até agora:

OS QUATRO ARCANJOS
TarmielSarielLudociel* Mael
*ou Ludoshel

Tenho outra observação curiosa. Repare como os nomes de todos os personagens termina com "el". Isso acontece entre os arcanjos da religião judaico-cristã (como Rafael, Miguel e Gabriel), já que "el" significa "Deus". No caso de Nanatsu no Taizai eu acredito que deva se referir a "Deusa".

Como podem ver temos poucas informações até agora, mas conforme ficarmos sabendo mais coisas eu vou atualizando!
Algumas imagens dos personagens agora que apareceram no anime:






ATUALIZAÇÃO (11/12/2018)
Esqueci completamente de atualizar esse post! Quando postei, há mais de um ano, faltava revelar o quarto arcanjo. Hoje sabemos que ele é Mael, alvo de várias teorias sobre sua verdadeira identidade. Eu vou tentar deixar esse post sem spoilers, então se quiserem saber mais dessa história do Mael recomendo essa postagem.

Também igual aos Mandamentos, os arcanjos ganham um poder especial: a chamada Graça. Para saber mais sobre elas clique aqui. As quatro são:
  • FLASH: a graça que era de Ludociel o permite se mover numa velocidade tão grande que os olhos não conseguem captar, eles enxergam apenas como se o arcanjo tivesse se teleportado.
  • TORNADO: uma forma de manipulação de vento, só que bem intenso e em grande escala. Pertence a Sariel.
  • OCEANO: Tarmiel é capaz de criar um oceano gigante que engole qualquer ser e o leva para o que parece ser uma outra dimensão, de onde é possível escapar.
  • SUNSHINE: Sim, essa mesma. Aquela que o Escanor possui. Ela pertencia a Mael, mas quando este deixou de ser um arcanjo sua graça se foi e de alguma forma ainda desconhecida foi parar em Escanor. Ela amplia os poderes do usuário em uma escala absurdamente grande quando exposto à luz do sol.

Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 13: Inimigos do Hulk

Por Phos em quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017


Essa é uma lista com alguns dos principais inimigos do Hulk! Alguns inimigos clássicos, como o Homem-Absorvente, também são de adversários de outros heróis e por isso estão em outras listas, então não estranhe se não ver alguns deles aqui!




LÍDER
Samuel Sterns abandonou a escola e era sempre motivo de piada na família por não ser tão inteligente e bem sucedido quanto seu irmão mais velho. Ele arranjou um emprego como carregador em uma indústria química e certa noite acabou se envolvendo um acidente quando um dos tanques de lixo tóxico que ele carregava se rompeu e o inundou com radiação gama. Seu cérebro começou a sofrer mutações e ficou anormalmente grande, deixando sua cabeça imensa e lhe dando uma inteligência fora do normal. Ele logo decidiu bolar um plano para dominar os Estados Unidos, mas o Hulk sempre o impedia quando tentava. Chamando a si mesmo de Líder ele começou então a tentar destruir seu novo rival.

ABOMINÁVEL
Emil Blonsky era um espião da KGB (o serviço secreto soviético) e foi enviado para se infiltrar na base onde Bruce Banner trabalhava. Ele encontrou uma máquina de radiação gama e usou-a em si mesmo, na esperança de virar uma criatura como o Hulk e assim poder combatê-la pelos interesses de seus chefes. Porém Bruce havia aumentado a dosagem da máquina para cometer suicídio e isso fez com que Blonsky se transformasse em um monstro horrível com transformação irreversível, embora ainda mantenha sua mente intacta. Possui alguns poderes iguais ao Hulk, como superforça e regeneração acelerada, mas ainda tem algumas coisas únicas, como as garras afiadas capazes de rasgar aço.


General Thunderbolt Ross
Hulk Vermelho
HULK VERMELHO
Thaddeus "Thunderbolt" Ross era um general do exército, seguindo a tradição militar da família. Quando o Hulk surgiu Ross declarou-o seu maior inimigo e começou uma intensa perseguição ao herói. A rivalidade ficou ainda maior quando Bruce Banner (o Hulk) começou a namorar sua filha, Betty Ross. Um tempo depois, quando Betty é assassinada pelo Abominável, Ross aceita um trato e passa por um experimento que o transforma no Hulk Vermelho. Com seu alto nível de poder ele começa a caçar tanto o Abominável quanto o Hulk. Quando transformado ele possui uma força colossal, e, diferente do Hulk, não fica mais forte conforme fica mais furioso, sua raiva apenas aumenta a quantidade de radiação que ele emite pelo seu corpo, podendo até mesmo queimar coisas a sua volta. Com o tempo ele troca de lado e passa até a integrar os Vingadores.

MAESTRO
Bruce Banner, como todos sabem, é o Hulk. Em um futuro alternativo (Terra-9200) houve uma guerra nuclear e o Hulk, graças a sua imunidade a radiação, foi enviado para ajudar na reconstrução das cidades. Porém a exposição exagerada a radiação fez com que ele ficasse ainda mais forte e sua transformação fosse irreversível, embora ele ainda mantenha sua inteligência (que também foi ampliada). Dessa forma ele continuava superforte e muito inteligente, mas logo sua maldade se desenvolveu ainda mais e ele mudou de nome para Maestro, tornando-se um ditador naquele mundo pós-apocalíptico. Um grupo de rebeldes opositores de seu governo tirano volta no tempo para trazer o bom Hulk àquele universo e assim acabar de uma vez com todas com Maestro.
 
REI VERMELHO
Angmo-Asan II era o rei de Sakaar, o planeta onde o Hulk foi enviado depois de ser expulso da Terra. Ele organiza em seu planeta diversas batalhas de gladiadores para divertir a população. Seres de outras espécies consideradas inferiores, prisioneiros de guerra e invasores são enviados às arenas para lutarem uns contra os outros. Em caso de um desafio muito especial o próprio Rei Vermelho, como Angmo é conhecido, desce para o combate. Para isso ele usa uma armadura bem reforçada para que seu corpo não se machuque com o impacto dos golpes, seus mecanismos lhe fornecem uma superforça e ela está equipada com vários truques e armas, como uma longa espada.

BRIAN BANNER
Brian Banner é o pai de Bruce e há muito tempo nunca foi bom com o filho. Ele trabalhava em um projeto que objetivava gerar energia limpa usando radiação. Todo o estresse de seu trabalho o fez começar a beber muito e sempre chegava furioso em casa, agredindo a esposa, Rebecca, e o filho. Quando Rebecca tentou fugir levando Bruce, Brian a matou e foi preso em um sanatório por isso. Quando finalmente saiu anos depois ele foi confrontar Bruce e em uma briga o filho acabou matando o pai ao derrubá-lo sobre a lápide de Rebecca. Bruce se sentiu muito culpado com isso. Quando o Rei do Caos surgiu e despertou os medos mais profundos dos heróis, Brian foi ressuscitado como um monstro sedento por vingança.


ZZZAX
Zzzax trabalhava em uma companhia elétrica e estava na central nuclear quando um grupo de terroristas invadiu o lugar e causou um imenso acidente, levando um dos reatores a explodir e dispersar uma imensa quantidade de energia sobre Zzzax. Ele acabou se tornando um ser feito completamente de energia elétrica e descobriu que podia absorver a eletricidade do cérebro das pessoas. Não demorou para ele perceber também que era essa energia que o mantinha vivo. Por isso ele começou a usar seus novos poderes, que incluem intangibilidade e capacidade de manipular eletricidade, para matar pessoas e cometer crimes.

WENDIGO
Paul Cartier vivia no Canadá e saiu para uma caçada com mais dois amigos. Repentinamente eles foram atacados por lobos e ficaram perdidos no meio da neve. Um de seus amigos se feriu gravemente e acabou morrendo. Sem escolhas, Paul comeu a carne dele para sobreviver até ser resgatado. Por esse motivo os antigos deuses canadenses lançaram em Paul a maldição do Wendigo, que afeta aqueles que comem carne humana. Ele foi transformado em um monstro com capacidades físicas ampliadas, sentidos super-apurados, garras e presas afiadas e grande resistência. Sua irmã, Marie, descobriu que é possível transferir a maldição e ele buscou passá-la para alguém que já é um monstro, o Hulk, e até mesmo o Wolverine.

BI-FERA
Bi-Fera foi um androide construído pela raça dos avianos, homens-pássaros que eram uma subespécie dos inumanos. Essa espécie sumiu de forma misteriosa enquanto os humanos prevaleciam, e anos depois o Bi-Fera reapareceu. Houve um tempo em que Betty Ross estava transformada em uma mulher-pássaro, a chamada Harpia, e foi quando o Bi-Fera resolveu sequestrá-la pois assim ela lhe lembrava dos seus criadores. Com isso ele se tornou um adversário do Hulk. Ele possui muita força física e seu corpo artificial o torna incapaz de sentir dor, podendo lutar e apanhar por horas sem ser parado.

TYRANNUS
Romulus Augustus foi um imperador romano. Ele foi derrotado pelos bárbaros e teve de se isolar na Britânia, onde hoje é o Reino Unido. Lá ele conheceu o mago Merlim e por esse foi banido para Subterrânia, um mundo abaixo da superfície. Em Subterrânea ele encontrou seres que foram criados pela raça dos Deviantes (que por sua vez foram criados pelos Celestiais milênios atrás)  e tornou-os seus servos. Após várias missões indo a superfície ele encontrou a Fonte da Juventude, o que o permitiu viver até os dias atuais onde finalmente pôs em prática seu plano de dominação mundial, começando pelos Estados Unidos. Durante sua longa vida ele já usou vários nomes alternativos, sendo Tyrannus apenas um deles.


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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 13: Inimigos do Aquaman

Por Phos em

Essa é a lista com os principais inimigos do Aquaman! Alguns personagens aqui são inimigos também do Reino de Atlântida e de toda a família Aquaman (sua esposa Mera, seu aprendiz Aqualad e outros).



MESTRE DO OCEANO
Orm Marius é meio-irmão do Aquaman. Ele estava na linha de sucessão ao trono, porém o herói foi escolhido como herdeiro por sua bondade e respeito com as outras espécies, afinal Orm é extremamente tirânico, acredita na superioridade dos atlantes sobre as outras espécies, em especial os humanos, e por isso deseja invadir a superfície com o exército do reino. Desde a posse do meio-irmão ele se tornou seu inimigo, desejando acima de tudo o trono que clama ser seu, e usa como principal argumento o fato do Aquaman ser meio-humano e ter sido criado entre eles. Possui o poder de controlar a água como quiser e sua fisiologia o torna mais forte e mais resistente que humanos normais. Sua principal arma é um tridente que cria eletricidade, uma combinação perfeita com o poder de água.

ARRAIA NEGRA
David (somente seu primeiro nome é conhecido) foi sequestrado na praia quando ainda era jovem e foi obrigado a trabalhar em um navio clandestino. Sua melhor chance de se salvar foi quando ele avistou o Aquaman e tentou de tudo para chamar sua atenção, porém o herói não o viu ou ouviu. Por isso David começou a odiar o Aquaman. Ele só conseguiu escapar anos depois e uma das primeiras coisas que fez foi construir seu traje com o qual é possível respirar debaixo da água, amplia suas habilidades de natação e o torna mais forte fisicamente. Fez ainda uma lança que dispara um choque letal. Seu maior ato de vilania foi, provavelmente, matar Arthur Curry Jr., o filho do Aquaman e Mera.

REI MORTO
Atlan foi o rei de Atlântida muitos séculos atrás, quando o reino ainda ficava na superfície. Porém seu trono foi usurpado pelo seu irmão, sua família inteira foi assassinada e ele foi expulso. Prometendo se vingar Atlan construiu armas superpoderosas, uma dela um cetro que carrega consigo e que ele usou para afundar Atlântida no Oceano como forma de punir aqueles que o traíram. Ele foi enterrado junto com suas armas e ficou rodeado de lendas, sendo chamado de Rei Morto. Mas muito tempo depois ele ressuscitou e decidiu retomar o trono para si, só que dessa vez quem estava no poder era o Aquaman. Atlan possui um nível de poder colossal quando se trata de controlar água, gelo e tempestades, além da sua conexão com criaturas marinhas.

CHARYBDIS
Charybdis era um terrorista que, junto com a irmã, usava codinomes para que ninguém soubesse suas verdadeiras identidades. Os codinomes vinham de monstros mitológicos gregos, ele era Charybdis (Caríbdis)e ela era Scylla (Cila). Quando sua irmã morreu em uma missão contra o Aquaman, Charybdis jurou vingança. Ele construiu uma máquina para remover os poder de falar se comunicar com os peixes do herói e passar para si mesmo, porém tudo deu errado. Ele acabou se tornando capaz de viver debaixo da água e se comunicar com peixes, principalmente piranhas e tubarões. Ainda sofreu uma segunda transformação que o deixou ainda mais parecido com um monstro, passando então a usar o nome de Homem-Piranha.

SEREIA
Hila é a irmã gêmea de Mera, a esposa do Aquaman. Enquanto sua irmã era correta e disciplinada, Hila era a encrenqueira. Ela se tornou uma inimiga do Aquaman e de sua família por dois motivos principais: queria tomar o controle dos oceanos para mostrar seu poder e queria provar para a irmã que era a mais poderosa entre as duas. Sua fisiologia adaptada ao fundo do oceano lhe torna superforte e com grande resistência física, e, assim como Mera, possui o poder de hidrocinese, o controle total sobre a água, podendo manipula-la em grande quantidade e até mesmo modificar sua forma para que vire um tsunami, um ser de água ou até mesmo estacas de gelo afiado.

PESCADOR
O Pescador é a identidade adotada por vários criminosos, todos eles com nomes verdadeiros nunca revelados. Depois de muito tempo foi revelado que seu capacete é um tipo de parasita alienígena que controla o hospedeiro e o obriga a fazer tudo que ele manda. Se o hospedeiro morre o parasita procura um novo. Normalmente o Pescador está envolvido em roubo de novos inventos e relíquias, tudo para poder vender. Também foi responsável pelo contrabando de armas para rebeldes de Atlântida, armas essas que seriam usadas contra o Aquaman, um dos motivos para torná-lo adversário do herói. Possui como principal arma uma vara de pescar feita de titânio com linha inquebrável que é usada para amarrar, bater como um bastão ou simplesmente fisgar com seu anzol.

CORSÁRIO
Peter Mortimer ganhava a vida caçando tesouros nos oceanos. Ele não se importava com seu valor histórico ou coisa do tipo, apenas os procurava para poder vender e ficar rico. Desenvolveu para si um traje de mergulho que o permite respirar debaixo da água e suporta a altíssima pressão do fundo do oceano. Possui ainda um veículo submarino com formato de escorpião, com patas para se mover no solo e uma cauda que faz disparos de energia. Quando seu maior objetivo se tornou encontrar o Desacelerador de Tempo, uma relíquia de Atlântida, ele passou a fazer de tudo
para derrotar o Aquaman e assim invadir o reino submarino atrás da peça.
REI DAS CRIATURAS
Jed Coombs trabalhava na manutenção de uma fortaleza marinha do governo americano chamada Base Tritão. Ele acabou se ferindo e seu sangue na água atraiu vários tubarões. Nesse exato momento o Aquaman chegava na base para averigua-la e acabou salvando Jed. Severamente mutilado, ele foi enviado para o Dr. Olson que deu início a um experimento onde fundiu o que sobrou de Jed com partes de seres marinhos, em especial com pedaços do monstro marinho Karaqan. Ele possui os poderes das criaturas marinhas que foram fundidas a ele, como por exemplo soltar pigmento igual um polvo ou dar choques como uma enguia. Além disso se regenera bem rápido, voa e pode se comunicar com outras criaturas marinhas. Também usa o nome de Quimera.
QWSP
Qwsp, também chamado de Quisp, é um duende da Quinta Dimensão. Assim como os outros duendes Bat-Mirim e Mr. Mxyztptlk, Qwsp também veio à Terra para conhecê-la e acabou ficando aficionado por um herói, o Aquaman no seu caso. Os dois foram aliados por muito tempo, porém Qwsp teve de voltar para casa e quando voltou, anos depois, encontrou Aquaman muito mais sério e agressivo (afinal ele convivia há anos com a responsabilidade de seu reinado e havia perdido um filho). Qwsp tentou ficar parecido com o herói, mas acabou sofrendo uma transformação drástica e virou um vilão extremamente perigoso, afinal ainda possuía seu poder de duende da Quinta Dimensão: alterar a realidade como quiser.
THANATOS
Thanatos veio de uma dimensão chamada Netherspace, que funciona como um purgatório ao contrário: o ser renasce na Terra após atingir um certo nível de maldade. Ele fazia aparições como um tipo de fantasma no espelho de várias pessoas, matando-as e roubando sua identidade, só dessa forma ele conseguia deixar a dimensão onde estava. Até que roubou a identidade do Aquaman, tornando-se um tipo de cópia maléfica do Rei de Atlântida. Inclusive, possui os mesmos poderes do herói, como a habilidade de se comunicar com animais marinhos e controlá-los e as capacidades físicas sobrehumanas. Ele chegou até a enganar Mera, se relacionando com ela. Mera teve um segundo bebê, Arthur Joseph Curry, mas não se sabe se ele é o segundo filho do Aquaman ou filho de Thanatos.
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Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 12: Inimigos do Homem-Aranha II

Por Phos em sábado, 11 de fevereiro de 2017



Segunda parte das listas de inimigos do Homem-Aranha. Até onde planejei teremos três listas como essa, mas acho que posso juntar ainda mais vilões do Escalador de Paredes!
Veja as outras partes: parte I, parte III.



ELECTRO
Max Dillon era fascinado por eletricidade desde criança. Quando cresceu ele foi trabalhar em uma companhia elétrica. Certo dia, enquanto consertava um poste, ele foi atingido por um raio. Sentiu-se imediatamente bem, sem qualquer sequela, porém mais tarde descobriu que havia ganhado controle sobre a eletricidade. Com esse novo poder ele decidiu começar uma carreira criminosa, roubando bancos e joias. Ele desenvolveu também várias habilidades derivadas da eletricidade, como magnetismo e capacidade de se mover por condutores elétricos. Uma de suas habilidades mais incríveis é a de absorver energia de outras fontes para ficar maior, mais forte e capaz de disparar poderosos raios.

MYSTÉRIO
Quentin Beck trabalhava com efeitos especiais e efeitos práticas para filmes, porém ele queria mesmo era ser ator, pois almejava muito a fama e ficar atrás das câmeras não trazia isso. Como não tinha habilidades de atuação ele procurou outro jeito de ficar famoso e pensou em usar suas habilidades para derrotar o Homem-Aranha. No começo, estudou o herói minuciosamente e assumiu sua imagem para praticar roubos e manchar sua reputação, depois usou seus conhecimentos em efeitos para praticar crimes em grandes proporções. Mystério possui um traje recheado de apetrechos como projetores de holograma, emissores de fumaça e gás alucinógeno, dispositivos de efeitos sonoros e muito mais, tudo para criar ilusões e truques visuais.

DUENDE MACABRO (I)
Roderick Kingsley era um estilista dono de um império de empresas ligadas à moda. Ele desenvolveu o disfarce de Duende Macabro para se livrar, literalmente, de seus concorrentes, porém a falta de habilidades reais tornava o trabalho mais difícil, por isso ele roubou a fórmula do Duende Verde de Norman Osborn e fez algumas modificações para remover os compostos que causavam insanidade. A substância lhe concedeu força, reflexos e agilidade sobre-humanos e fator de cura acelerado. Ele ainda construiu algumas bombas e planador, todos iguais ao do Duende Verde porém com estilização própria. Roderick foi o primeiro e principal causador de uma série de Duendes Macabros que vieram depois.
 
CAMALEÃO
Dimitri Smerdyakov era filho de um aristocrata russo com uma serva, por conta disso a família rica do pai não o aceitava, incluindo o meio-irmão mais velho Sergei Kravinoff (o Kraven). Para tentar ser aceito ele brincava de imitar os vizinhos e amigos da família e com isso acabou desenvolvendo grandes habilidades de atuação. Quando cresceu seu talento o fez ser convocado pelo governo para agir como espião. Ele começou a agir em todo o mundo praticando espionagem, sabotagem e roubo usando técnicas de atuação e disfarce. Não possui poderes, toda a sua capacidade de assumir outras formas é baseada em maquiagem, máscaras e mudança de voz.

CHACAL
Miles Warren era professor de bioquímica na Universidade Empire State. Ele aprendeu sobre genética com o maior especialista na área, o Alto Evolucionário e estava se tornando um dos pioneiros na área de clonagem. Apaixonou-se por sua aluna Gwen Stacy e quando esta morreu ele ficou louco e culpou o Homem-Aranha, chegando até a descobrir que ele era seu também aluno Peter Parker. Nas suas tentativas de clonar humanos ele fez experimentos horríveis e assissinou seu colega de laboratório. Para se livrar da culpa ele criou uma segunda personalidade, o Chacal. Fez modificações genéticas em si mesmo, tornando-se um chacal humanoide, o que lhe concedeu mais força e agilidade, além dos sentidos apurados e garras afiadas.

CONSERTADOR
Phineas Mason era um engenheiro incrivelmente habilidoso, capaz de inventar mecanismos e criar quase todo tipo de máquina que imaginasse. Ele ficou profundamente irritado quando o mundo se encheu de super-heróis, pois ele acreditava que todos eles estavam apenas usando seus poderes de forma inadequada e irresponsável. Quando foi procurado por criminosos que queriam usar sua tecnologia, ele aceitou. Passou então a produzir mecanismos por encomenda para vilões. Por muito tempo ele foi um fornecedor misterioso, ninguém conhecia sua identidade até que foi rastreado pelo Justiceiro, que resolveu não matar Phineas por não considerá-lo uma ameaça direta, mas tratou de deixá-lo paraplégico ao enfiar uma chave de fenda em sua coluna. Mesmo assim ele continuou seus trabalhos.


HOMEM-HÍDRICO
Morris Bench tinha um emprego como tripulante em um navio de carga. Certo dia, enquanto a tripulação manejava um grande gerador, o Homem-Aranha estava por perto e acidentalmente derrubou Morris no mar. Uma mistura de químicos provenientes do gerador e de gases vulcânicos do fundo do oceano causou uma transformação no corpo de Morris, que virou um ser feito de água. Toda sua mente se concentrou em apenas uma molécula e ela poderia mandar comando a todas as outras para assumirem qualquer forma, permitindo a Morris ficar gigantesco, passar por qualquer abertura, voar como um jato de líquido e até mesmo voltar a forma humana com algumas partes ainda transformadas em água. Culpando o Homem-Aranha pela sua transformação ele decidiu se vingar do herói.

MORBIUS
Michael Morbius era um cientista grego com um conhecimento brilhante em bioquímica e que chegou até mesmo a ganhar um Prêmio Nobel. Ele sofria de uma doença no sangue e por isso desenvolveu um tratamento baseado na estrutura de morcegos vampiros. O tratamento funcionou, mas acabou tornando-o um vampiro com necessidade de sangue. Entretanto, ele ainda é considerado um pseudo-vampiro, pois sua origem não é na maldição do vampirismo e sim por um processo científico. Embora ainda tenha habilidades relacionadas aos vampiros, como força e agilidade sobre-humanos, fator de cura acelerado, garras e presas e a possibilidade de transformar pessoas ao mordê-las, além das típicas fraquezas, como sensibilidade a luz do Sol.

MAGMA
Mark Raxton formou-se como cientista porque queria criar ou descobrir coisas que o fizessem ganhar dinheiro. Ele começou a trabalhar com o Dr. Spencer Smythe e juntos conseguiram desenvolver uma substância rara a partir de um meteoro. Mark viu naquela substância a chance de ganhar muito dinheiro e tentou roubá-la, entrando em combate com Smythe. No meio da confusão Mark derrubou a substância sobre si mesmo, foi parar no hospital e depois de alguns exames percebeu que ela havia modificado sua estrutura genética. Depois de um tempo sua pele fica parecida com metal e se torna capaz de emitir grande quantidade de calor, habilidade que Mark usa para incinerar coisas e praticar roubos, afinal agora ele via mais chance de ficar rico.


TARÂNTULA NEGRA
Carlos LaMuerto formou uma carreira como chefe do crime organizado na Argentina. Ele vinha de uma longa linhagem de pessoas a usar o manto de Tarântula Negra, algo que era passado de pai para filho. Junto com o título vêm uma série de poderes como superforça, agilidade sobre-humana, fator de cura acelerado e a capacidade de disparar rajadas de energia pelos olhos (entretanto essa habilidade precisa ser "recarregada" depois de cada uso e isso demora alguns minutos). Carlos clama também ser imortal, embora isso não tenha sido confirmado. Ele possui apenas um único filho, porém sua esposa o levou para Nova York quando descobriu que Carlos era um criminoso. Desde então o vilão procura o filho para passar o título adiante, embora use seus métodos violentos para encontrá-lo.

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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 12: Inimigos do Superman II

Por Phos em

Essa é a segunda parte da lista de inimigos do Superman! Até onde tenho planejado serão três listas com os inimigos do Homem de Aço.




MONGUL
Mongul era o governante de um planeta artificial chamado Warworld. Ele viajava com esse planeta pelo espaço em busca de alienígenas superpoderosos para colocá-los em seu torneio de gladiadores, onde lutariam até a morte para diversão da população. O Superman foi um desses, o que fez surgir uma rivalidade entre os dois. Apesar de quase sempre agir como um ditador tirano ele também sabe partir para a luta física, pois possui um nível de força exorbitante, resistência a vários tipos de ataques, é treinado em combate armado e desarmado e ainda por cima pode disparar rajadas de energia pelos olhos. Suas principais armas são um tanto curiosas: ele cultiva algumas plantas parasitas com propriedades estranhas, como a clemência negra, que é capaz de colocar o hospedeiro em um sonho profundo.

REACTRON
Benjamin Krullen era um soldado do exército dos Estados Unidos responsável por vigiar uma base que realizava experimentos secretos. Certo dia, enquanto estava em seu turno, ele foi atingido pela radiação que saiu de um dos experimentos. Ele ficou seriamente ferido e foi enviado para ser cobaia de um novo experimento em desenvolvimento. Seu corpo estava liberando grandes quantidades de radiação, por isso ele recebeu uma armadura especial. Modificações em sua armadura o tornaram capaz de disparar rajadas concentradas de energia e radiação, e isso foi feito para que ele se tornasse um tipo de mercenário especial. Já foi contratado por diversos vilões e já formou parceria com o Metallo para enfrentar o Superman, embora também entre em confrontos com a Supergirl.

BANSHEE PRATEADA
Siobhan McDougal nasceu na Irlanda e pertencia a um clã muito antigo. Por seu direito de sucessão ela seria a nova líder do clã e teria de passar por um ritual para se mostrar digna, porém seu irmão mais novo, que foi convencido pelo tio a se tornar o líder, atrapalhou toda a cerimônia (que, por sinal, envolvia rituais sobrenaturais). Siobhan perdeu o controle dos feitiços que fazia e acabou sendo levada a uma dimensão infernal. Lá uma entidade lhe colocou a maldição da Banshee, permitindo que ela vivesse de novo, porém como um demônio. Graças a maldição sua aparência mudou para algo bem assustador e ela ganhou poderes como voar, se teletransportar e emitir um grito devastador. Seu poder mais perigoso é que ela pode matar qualquer pessoa, bastando apenas saber seu nome verdadeiro.

CURTO-CIRCUITO
Leslie Willis tinha um programa de rádio onde trabalhava como apresentadora e DJ. Sempre que podia ela falava mal do Superman em suas transmissões pois acreditava que ele não era um herói de verdade, apenas fazia tudo aquilo para se exibir e receber as glórias. Tudo mudou quando ela foi demitida e resolveu invadir o seu antigo local de trabalho em busca de vingança. Ela subiu no prédio e acabou sendo atingida por um raio, o que acabou mudando completamente sua aparência e a tornou um ser de pura energia elétrica. Tornou-se capaz de criar e manipular eletricidade, podendo também absorver dos fios de alta tensão para ficar mais poderosa. É capaz ainda de se mover por objetos condutores, podendo se transportar em fios, aparelhos eletroeletrônicos, tomadas e afins.
 
ULTRA-HUMANOIDE
Ultra-Humanoide já foi um cientista cuja verdadeira identidade é desconhecida. Ele era genial, tão inteligente que seu cérebro desenvolveu habilidades especiais, como telepatia. Só que isso teve um preço: seu corpo começou a se deteriorar. Então ele focou seus esforços em criar uma máquina capaz de transferir seu cérebro para outros corpos. Entretanto nenhum corpo comum é capaz de suportar sua poderosa mente, por isso ele precisa estar sempre trocando. Já possuiu vários corpos em sua vida, incluindo um dinossauro, mas o mais característico é o de gorila albino. Além de sua natural telepatia e até mesmo hipnose ele também fica com as habilidades do corpo em que está, como superforça e habilidades acrobáticas, no caso do gorila.

MANCHESTER BLACK
Manchester Black tem um passado misterioso, entretanto ele já deu a entender que sofreu abusos sexuais e físicos de seus pais, por isso não acredita na moral humana e despreza todos que tentam preservá-la, como os super-heróis (em especial o Superman, que se recusa a matar). Ele é inglês, com um forte sotaque e está sempre vestindo uma camisa com a bandeira do Reino Unido. Lidera uma equipe de vigilantes metahumanos conhecida como A Elite, cujos membros pensam como Manchester e usam de violência em suas ações, afirmando que ela é justificada caso seja usada para tudo dar certo. Também é um metahumano com poderes de telecinese e telepatia, incluindo ler e controlar mentes.

JAX-UR
Jax-Ur era um cientista kryptoniano. Ele desenvolveu um tipo de bomba atômica e resolveu testá-la em Wegthor, uma lua de Krypton. Com o teste ele não só ocasionou a destruição da lua como matou todos que estavam em uma colônia nela instalada. Esse ato tornou Jax-Ur o criminoso mais perigoso do planeta e o fez ser banido para a Zona Fantasma, de onde veio a ser libertado muitos anos mais tarde pelo General Zod. Assim como todos os kryptonianos ele ganha superpoderes quando é exposto ao sol amarelo, entre os quais se destacam a força física elevada, invulnerabilidade, supervelocidade, capacidade de voar e de disparar raios de energia pelos olhos. Além disso, Jax-Ur é extremamente inteligente.

CAVEIRA ATÔMICA
Joseph Martin tinha uma séria doença onde sentia muito cansaço por períodos bem longos de tempo, estando sempre debilitado. Os médicos não conseguiam explicar o problema, por isso ele foi levado aos Laboratórios S.T.A.R. para passar por alguns exames. Porém enquanto estava internado no laboratório o lugar foi atacado pelo vilão Monarca. Houve uma evacuação desesperada e enquanto Martin procurava uma saída ele achou uma sala onde mantinham o Parasita em um tubo de contenção. O ataque do Monarca acabou destruindo tudo e Martin foi atingido por uma energia que o deixou inconsciente. Isso acabou lhe transformando em uma caveira coberta de chamas e lhe deu o poder de disparar rajadas de energia. Ainda abalado, acabou enfrentando o Superman e se tornou seu inimigo.

CONDUÍTE
Kenny Braverman nasceu em Smallville no mesmo dia em que o Superman chegou à Terra. Nesse dia muitas pedras de kryptonita também caíram do céu e isso acabou causando um envenenamento por radiação em Kenny, que havia acabado de nascer em uma caminhonete enquanto sua mãe era levada a um hospital. Por ser um recém-nascido seu corpo reagiu de forma diferente à radiação, lhe dando algumas habilidades como força e resistência sobre-humanas. Quando era jovem ele sempre disputava tudo que fosse possível com Clark Kent, mas sempre ficava em segundo, o que o deixava bem furioso. Quando ele desenvolveu o poder de disparar raios com o mesmo efeito da kryptonita ele construiu uma roupa cheia de conduítas para canalizar esses raios e resolveu se vingar de Clark, sem saber que ele era o Superman.

SUPERMAN COMPOSTO 
Joseph Meach era um mergulhador com a carreira fracassada. Para ganhar atenção novamente ele instalou uma piscina em uma calçada e iria pular de um prédio nela. Porém sua "grande ideia" foi frustrada pelo Superman, que o pegou antes de cair. O que ele não sabia é que a piscina estava vazando e sua queda seria fatal. Sem saber que sua vida havia sido salva, Meach ficou furioso pelo Superman atrapalhar sua carreira. Para ajudá-lo lhe foi oferecido um emprego em um museu de heróis onde certa noite, enquanto ele limpava um painel com estátuas dos membros da Legião dos Super-Heróis, um raio atingiu o lugar e Meach acabou ganhando os poderes dos heróis da Legião: alteração de tamanho, manipulação do fogo e eletricidade, telepatia, invisibilidade e muito mais. Usando a habilidade de mudar de forma ele assumiu uma aparência de metade Batman, metade Superman.


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Até a próxima postagem!