Personagens da DC Comics - Parte 34: Membros dos Guardiões Globais

Por Phos em sexta-feira, 4 de agosto de 2017

Nessa lista eu lhes trago alguns dos membros dos Guardiões Globais, uma equipe de super-heróis vindos de vários países diferentes unidos para defender a Terra.
Eu fiz uma segunda parte, basta clicar aqui para ver.



FERA B'WANA
Michael Payson Maxwell nasceu em uma família americana muito rica, porém ele se recusou a entrar nos negócios do pai para viajar com seu colega de faculdade e ajudar em uma reserva animal na África. O avião em que ele viajava acabou caindo em um país chamado Zambesi. Michael e seu amigo encontraram uma caverna para se abrigar, só que ela já era dominada por um grande macaco vermelho. Após uma chuva, Michael bebeu da água filtrada pelos minerais da caverna e isso lhe deu superforça, permitindo-o vencer o macaco. Este reconheceu Michael como seu mestre e lhe presenteou com um elmo capaz de controlar todos os animais a sua volta. Com isso ele se tornou um grande herói na África, um lugar perfeito para agir com os animais. Possui ainda a água da caverna guardada para ganhar mais força quando necessário.

GODIVA
Dorcas Leigh, conhecida pelo apelido de Dora, era uma socialite britânica que descobriu ser uma metahumana com o poder de controlar os próprios cabelos. Os fios de seu cabelo são mais resistentes que aço e ao mesmo tempo são muito flexíveis. As mechas podem se agrupar e mover-se como se fossem membros, com capacidade para agarrar coisas. A alta resistência do cabelo funciona como uma superforça para esses membros, o que a permite erguer grandes massas. É uma das principais membros dos Guardiões Globais.

FOGO-FÁTUO
Daniel Cormac é o representante da Irlanda. Ele era um fazendeiro muito pobre até que uma fada lhe presenteou com uma lanterna de abóbora (ou jack-o'lantern) mágica, que lhe concedia poderes para se tornar um super-herói. Durante o dia, quando a luz da lanterna é inútil, Daniel fica sem poderes. Mas a noite, em especial por volta meia-noite, ele se torna capaz de voar, se teleportar, criar e controlar um nevoeiro sinistro (que pode também causas ilusões) e gerar disparos de energia. E, é claro, ao empunhar a lanterna sua aparência muda para um ser fantasmagórico que, em algumas vezes, aparece em chamas.

CAÇADOR SELVAGEM
Albrecht von Mannheim nasceu na Alemanha e é a reencarnação de um antigo guerreiro germânico. Essa reencernação lhe fez  herdar grandes habilidades, como superforça e resistência física ampliada. Veste-se como um guerreiro, com roupas e capa feitas de pele, um elmo e braceletes de metal. Possui ainda um machado de guerra místico, monta um corcel de nome Orkan e está sempre acompanhado de um cachorro (também combatente) chamado Donnerschlag. Era um grande herói na Alemanha e foi convidado a integrar os Guardiões Globais.

DEMÔNIO DA TASMÂNIA
Hugh Dawkins é talvez o mais famoso herói australiano e um dos fundadores dos Guardiões Globais. Ele já era um herói muito antes de ganhar poderes, vestindo-se com um uniforme peludo que cobria todo seu corpo. Não se sabe como ou quando ele tornou-se capaz se transformar em uma versão humanoide de um diabo da Tasmânia. Nessa forma sua força cresce absurdamente, ele se torna mais ágil e rápido, podendo até mesmo se desviar de tiros. Suas garras são longas e afiadas, tornando-se sua principal arma contra os inimigos.

OLIMPIANO
Aristides Demetrios é um super-herói grego que tira seus poderes do Velo de Ouro, o elmo com chifres e capa de lã que os lendários Argonautas (guerreiros navegadores) buscavam. Com o velo, ele recebe os poderes dos Argonautas: a força de Hércules, a capacidade de voo de Calais, a velocidade de Atalanta, o teleporte de Zetes e várias outras habilidades, incluindo invulnerabilidade, fator de cura e longevidade. Por outro lado, o uso constante do velo o faz sentir a personalidade dos guerreiros dos quais tira os poderes, causando-lhe instabilidade mental e o faz apresentar sintomas de esquizofrenia.

IMPALA
Mbulaze nasceu em uma tribo zulu na África do Sul. Ele descobriu, na adolescência, que tinha as habilidades de um antílope: podia correr em alta velocidade e dar grandes saltos. A origem dos poderes é desconhecida, muito provavelmente ele é um metahumano. Foi recrutado pelos Guardiões Globais e a partir daí passou a se chamar Impala, o nome de uma das espécies que pertencem ao grupo dos antílopes. Ele é, portanto, um dos poucos que se tornou herói somente depois da convocação, sem ter uma carreira anterior.
SOL NASCENTE
Isuma Yasunari nasceu no Japão, neto de sobreviventes da bomba atômica de Nagasaki. Seus avôs morreram de câncer, consequência da bomba, e sua mãe quase foi mais uma, porém curou-se com quimioterapia. Tudo isso inspirou Isuma a se tornar um cientista especializado na pesquisa sobre câncer. Ele desenvolveu a habilidade de absorver energia solar e depois dispersá-la sob forma de ventos solares, energia concentrada, calor ou luz. Fundou a versão japonesa da Liga da Justiça e depois foi convocado pelos Guardiões Globais.

LORDE TROVÃO
Liang Xih-K'ai é um monge budista nascido em Taiwan. Em treinou em em um templo shaolin e dominou várias artes marciais, tornando-se um grande lutador. Além disso ele é um metahumano com cordas vocais superpoderosas que lhe permitem imitar a voz de qualquer pessoa ou o som de qualquer coisa. Pode ainda emitir um grito devastador que vai desde desestabilizar o inimigo até forte o suficiente para destruir objetos sólidos, como paredes e construções.

SURUCURU
Bernal Rojas era um herpetologista (estudioso de répteis e anfíbios) venezuelano. Após muito tempo de estudos ele desenvolveu vários equipamentos baseados em características dos animais que ele pesquisava para se tornar um super-herói. Construiu um traje que lhe permite andar sobre a água, escalar pelas paredes, camuflar-se como um camaleão, além de possuir vários detectores de calor e visão infravermelha.






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Até a próxima postagem!

Vingadores 1000000 a.C.: Conheça os Vingadores da Pré-História

Por Phos em sexta-feira, 28 de julho de 2017
Uma das novas promessas da Marvel Comics é o título Marvel Legacy.

Em uma de suas edições será mostrada a história dos Vingadores 1 milhão de anos antes de Cristo, na Pré-história! O objetivo é mostrar como essa noção de heróis unidos para defender a Terra existe desde sempre.

Recentemente foram divulgadas as capas apresentando os Vingadores Pré-históricos, com arte do brasileiro Mike Deodato Jr.. Confira:

Esse é o Odin, sim o mesmo Pai de Todos que já conhecemos, e veja como ele está usando um martelo ao invés da Gungnir, sua lança. Seria esse martelo o Mjolnir, o martelo do Thor?


Aparentemente a sociedade em Wakanda já existia nesse tempo, inclusive com o culto ao Pantera Negra, porque uma versão do herói também está na equipe:


Agamotto, a entidade mística que é a principal fonte de poder mágico do Mago Supremo da Terra, está pessoalmente na equipe, com uma capa que lembra a do Doutor Estranho, indicando que o Manto de Levitação também já passou por tempos difíceis, tá bem acabado o coitado...


O Punho de Ferro, como já sabemos, é um título passado entre gerações de guerreiros defensores da cidade mística de K'un-Lun. Aqui temos quem pode ser a primeira a usar esse título:


Adicionando muito mais poder ao time, há ainda uma hospedeira da entidade Fênix!


Estigma a versão pré-histórica do Hulk. A sua descrição diz que ele recebe poderes quase ilimitados graças à marca da estrela (que seria a tradução literal de seu nome em inglês, Starbrand) em seu peito.


Guardei o mais badass pro final. Obviamente o Motoqueiro Fantasma dessa geração não poderia usar uma moto, sequer uma bicicleta, então deram para ele nada menos que um mamute! A tradução vai ter um problema, já que em inglês a palavra usada no seu nome é Rider, que pode significar montar ou pilotar qualquer coisa. Talvez ainda continuem usando "Motoqueiro", mas seria bem estranho.


Eu achei a ideia interessante e as artes muito bonitas, vamos ver no que dá! O que acharam?

Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 33: Inimigos do Deadpool

Por Phos em terça-feira, 18 de julho de 2017

Lista de inimigos de Wade Wilson, o Deadpool!




T-RAY
T-Ray alega ser o verdadeiro Wade Wilson, afirmando que Deadpool (antes de começar a carreira de mercenário) matou sua esposa e roubou sua identidade para escapar. Isso ainda não foi explicado e realmente existe a possibilidade de ser verdade. Por conta de tudo isso T-Ray busca vingança de forma tão obcecada que se tornou o arqui-inimigo de Deadpool. Após alguns anos no Japão ele aprendeu a controlar algumas magias, tudo isso para se tornar o melhor assassino de todos e se vingar. Com essas magias ele pode levitar, se teleportar, entre outros poderes, além de ser um ótimo lutador e hábil com vários tipos diferentes de armas.

AJAX
Francis era um dos empregados do Projeto Arma X. Ele cuidava do setor para onde iam as pessoas que passaram pelo projeto e foram descartadas. Sua função era basicamente torturar todos esses descartados, e um deles era Wade. Na época Wade já havia desenvolvido seu fator do cura, o que estimulava Francis a torturá-lo cada vez mais, afinal de contas ele se regenerava. Francis chegou até mesmo a arrancar o coração de Wade. Mas quando foi autorizado a matá-lo, ele não conseguiu e foi derrotado, sendo dado como morto. Francis voltou um tempo depois, modificado e sob o codinome de Ajax, buscando vingança com o agora chamado Deadpool. Ele teve suas terminações nervosas arrancadas, o que o impede de sentir dor, e foi equipado com uma armadura tecnológica, tornando-se imparável.


CISNE NEGRO
Cisne Negro é um mutante alemão com o poder de infectar outras pessoas com um vírus mental, com isso ele é capaz de destruir a mente do alvo, roubar suas memórias e até mesmo absorver seus poderes, conhecimentos e técnicas. Certa vez ele fez o que poderia ser seu maior trabalho, eliminando líderes de grandes organizações criminosas japonesas, mas Deadpool (que apareceu no lugar de última hora) tomou o crédito. Cisne Negro ficou extremamente furioso com isso e jurou vingança. Durante muitos anos ele absorveu várias habilidades de outros agentes e assassinos, por isso é um dos melhores em tiro, combate desarmado e infiltração.


AGENTE X
Nijo foi um dos principais mercenários contratados pelo Cisne Negro para ajudá-lo a enfrentar Deadpool. Durante um confronto, os três foram afetados por uma grande explosão. Deadpool sobreviveu por conta de sua regeneração e Cisne Negro conseguiu usar seu poder para copiar essa habilidade a tempo, sobrevivendo também. O uso do poder também passou as habilidades para Nijo, embora ele só conseguisse sair dos escombros mais tarde, desmemoriado e sem objetivos. Assumiu a identidade de Alex Heyden e entrou para uma agência de mercenários, tornando-se o Agente X. Ele e Deadpool se enfrentaram muitas vezes depois, sempre com lutas intermináveis, já que ambos possuem fator de cura acelerado.

ASSASSÍMIO
Assassímio era um macaco comum que vivia tranquilo com seu clã na floresta. Certo dia os macacos encontraram um mercenário ferido e o ajudaram, dando-lhe ervas curativas e acolhendo-o em sua tribo. Enquanto se recuperava, o mercenário praticava artes marciais e tiro, e o macaco o observava escondido, imitando-o. Então, um grupo de assassinos que estava no encalço desse mercenário o localizaram na floresta e iniciaram um grande tiroteio, dizimando toda a tribo. O macaco ficou desesperado e começou a enfrentar os atacantes usando as técnicas que aprendera, até mesmo tomou as armas de fogo as usou. Conseguiu eliminar os assassinos, mas agora estava sozinho. Ele então se equipou com as armas e decidiu vingar a tribo, tornando-se um mercenário famoso. Com o tempo, Deadpool tornou-se seu rival nos negócios.

DEADPOOL DO MAL
Deadpool do Mal foi criado após a psiquiatra britânica Ella Whitby, que era obcecado pelo Deadpool, recolher várias partes que haviam sido decepadas de Wade. Ela mantinha os pedaços dentro de uma geladeira, e quando Wade descobriu ele ficou enojado e jogou tudo fora. Os pedaços ainda mantinham o poder de regeneração, por isso juntaram-se e formaram um ser novo, dotado de uma personalidade psicótica até parecida com a de Deadpool, porém manifestando sua maldade muito mais que o anti-herói, o que acabou por levar os dois a se tornarem rivais. Todos os poderes continuaram iguais, assim como as habilidades de combate. Uma característica peculiar é que ele possui dois braços direitos.
MORTICÍNIO
Gregory Terraerton foi um dos agentes criados pelo Projeto Arma X, onde recebeu diversos implantes cibernéticos que lhe deixavam mais forte e mais letal. Seus braços podem se esticar e seus dedos possuem longas lâminas afiadas como garras. Esses implantes só foram possíveis porque ele tinha um fator de cura também. Seu comportamento maníaco e sádico fez com que seu companheiro de time, Wade, o matasse. Um tempo depois Gregory foi ressuscitado com uma forma zumbificada e procurou vingança contra Wade (que agora já era o Deadpool).
KANE
Garrison Kane foi um dos membros da Matilha, uma equipe formada por Cable anos atrás. Ele foi seriamente ferido durante uma missão, Cable então o levou até uma outra realidade onde a tecnologia pôde salvá-lo usando implantas cibernéticos. Porém Cable não conseguiu voltar para buscá-lo e Kane acabou indo parar em um universo onde havia uma guerra extremamente longa. Quando finalmente conseguiu volta ele já estava marcado pela guerra. Juntou-se então ao Projeto Arma X, na mesma equipe que Wade e Morticínio formaram. Muitos anos depois ele tornou-se um criminoso usando suas melhorias cibernéticas e conhecimento em combate.

ID, A LUA EGOÍSTA
Id, a Lua Egoísta, surgiu junto com Ego, o Planeta Vivo, como sua lua. Mas os dois eram muito diferentes, sendo que Id adorava festas e a bagunça, por isso resolveu se separar do parceiro e procurar uma vida onde pudesse apenas curtir a vontade. Sua busca durou milênios até que ele, sem querer, devorou um planeta e adorou a sensação, tomando isso como objetivo de vida desde então. Após mais milênios devorando planetas algumas raças começaram a temê-lo e uma delas, que era o próximo alvo da lua, resolveu convocar o único mercenário capaz de matar um corpo celeste: Deadpool.

CAIXA PRETA
Garabed Bashur é um mutante indiano com o poder de tecnopatia, a habilidade de se comunicar mentalmente com qualquer máquina, podendo roubar seus dados, controlá-las com o pensamento e muito mais. O Professor Xavier o acolheu e o treinou, mas quando notou as intenções maldosas de Garabed o treinamento acabou. Ele fugiu e abriu sua própria agência de mercenários, a Elite Executiva. Usando seus poderes ele construiu uma armadura ultratecnológica para defendê-lo, afinal agora era alvo de muitos outros assassinos, incluindo Deadpool (que foi contratado para matá-lo).

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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 33: Inimigos do Caçador de Marte

Por Phos em

Lista com os principais vilões de Jonn J'onzz, o Caçador de Marte!
Você deve notar que não há marcianos brancos nessa lista, o que é estranho, afinal eles são os principais rivais da espécie de Jonn. É que eles ficarão para outra lista só deles, ok?



MALÉFICO
Ma'alefa'ak J'onzz é o irmão gêmeo de Jonn. Há muitos anos ele foi acusado de usar seus poderes para violar mentes. Condenado pela Assembleia de Mentes, um conselho marciano, ele teve sua telepatia removida. Ma'alefa'ak jurou vingança contra todos por isso. Ele então desenvolveu uma praga que batizou de Maldição de Hronmeer (nome do deus do fogo marciano), que se aproveitava da fraqueza ao fogo para incendiar os infectados. A praga dizimou Marte, deixando apenas uns poucos sobreviventes, e no meio da destruição Jonn confrontou o irmão, aparentemente matando-o. Porém, muito tempo depois, Maléfico retornou. Ele continua louco e é atormentado pela ideia de ser o único marciano sem telepatia, o que o motiva mais ainda a acabar com todos os outros de sua espécie.

CAY'AN
Cay'an é uma marciana verde que conseguiu sobreviver à praga jogada em Marte. Depois do caos, ela começou a culpar Jonn pela destruição de sua espécie, alegando que ele deveria ter sido mais rígido com Maléfico. Ela decidiu vingar os marcianos matando Jonn, por isso o caçou por muito tempo, estando na Terra disfarçada com o nome de Sarah Moore. Ela é capaz de se transformar em quem quiser, mudar de forma física, possui visão de calor, telecinese, telepatia, pode voar e suas habilidades físicas são superiores a de qualquer humano comum. E, assim como todos os marcianos, possui uma fraqueza contra o fogo.

D'KAY D'RAZZ
D'Kay D'Razz era uma marciana que costumava fazer experimentos com outros de sua espécie, por isso foi condenada e presa. Quando a praga dizimou todos os marcianos, ela continuou presa e, além do mais, sozinha, o que a fez sofrer muito com o isolamento. Esse tormento só acabou quando ela foi teleportada para a Terra pelo Dr. Saul Erdel, o mesmo que trouxe Jonn. Quando chegou no planeta ela ficou louca por conta da quantidade de mentes que estava conseguindo ler e foi a partir daí que ela se tornou uma ameaça. Ao descobrir Jonn, ficou obcecada com a ideia de reconstruir com ele a raça marciana. Possui os poderes dos marcianos verdes, como mudança de forma, telepatia, telecinese, visão de calor, invisibilidade e voo.

BETTE NOIR
Bette Noir é um dos alienígenas mantidos pelo Projeto Cadmus, um setor do governo que faz experimentos com seres de outro planeta para usá-los a seu favor. Bette pertence ao chamado D.N.Aliens, uma classe de seres que também é chamada de "monstros do sono". Aparentemente possui uma forma física assustadora, mas consegue manter um tipo de camuflagem com a aparência de uma linda mulher. É capaz de absorver energia, que ela usa para manter sua forma disfarçada, e ainda por cima tem telepatia e telecinese, o que a tornou uma grande rival do Caçador de Marte.

FERNUS, O INCANDESCENTE
Fernus é um ser de personalidade própria que se libertou das memórias genéticas do Caçador de Marte. É um marciano queimado, uma antiga espécie que habitou Marte. Eram seres selvagens e poderosos, mas os Guardiões do Universo tinham medo do perigo que eles poderiam se tornar, por isso fizeram experimentos neles, colocando limitadores genéticos e transformando-os nas espécies dos marcianos verdes e marcianos brancos (por isso esses têm medo do fogo). Fernus, portanto, era um tipo de memória ancestral de Jonn, e assim que esteve livre começou a usar seus imensos poderes de fogo e fúria para dizimar a Terra e assim reabita-la com seus próprios filhos.

FLAMA HUMANA
Michael "Mike" Miller era uma criminoso qualquer anos atrás, até que foi capturado pelo Caçador de Marte, que o colocou na cadeia. Furioso, ele resolveu se vingar explorando a fraqueza do herói. Ele adquiriu um uniforme especial cheio de bocais capazes de lançar chamas, permitindo-o cobrir o próprio corpo com fogo e dispará-lo contra seus inimigos. Mais tarde, os cientistas malignos Professor Milo e Xenophon Quincy fizeram várias modificações em seu corpo, inserindo nanoreatores que transformar a energia de seu corpo em fogo e implantando vários lança-chamas em sua pele, permitindo que ele se torna um homem de fogo de verdade.

CHAMA
Aubrey Sparks recebeu superpoderes quando o Coringa roubou o poder de manipulação de realidade do Mr. Mxyzptlk e criou sua própria versão maligna da Liga da Justiça. Aubrey era a versão má da Supergirl, usando o nome de Chama por conta dos poderes de fogo que recebera. Ela também era capaz de se teleportar em meio a uma cortina de cinzas e fumaça. Quando Mxyzptlk pegou seus poderes de volta ele deixou os que haviam ganhado habilidades ficarem com elas. Mas isso tudo deixou Aubrey com as memórias confusas e Jonn se propôs a ajudá-la, em troca ela poderia ajudá-lo a superar a fraqueza contra o fogo. Mas foi aí que Aubrey, sem querer, liberou Fernus, que estava aprisionado no Caçador.

SENHOR V
Marco Xavier, conhecido como Senhor V, é o líder de uma organização criminosa internacional conhecida como Abutre. Ele e seus subordinados possuem um arsenal de armas bem avançado e grande habilidade para fugir das autoridades, tanto que nenhuma agência de inteligência do mundo conseguiu rastreá-los, por isso chamaram o Caçador de Marte. Jonn ficou infiltrado na Abutre por um bom tempo, investigando o que podia. Como o vilão ficava mascarado, Jonn não sabia sua identidade secreta e acabou usando seus poderes para se disfarçar como Marco, o que acabou entregando-o e quase o levou a derrota. Senhor V não possui poderes, mas está sempre acompanhado de capangas para defendê-lo e carrega várias armas de fogo.

DOUTOR ARMADILHA
Larry Trapp perdeu sua namorada por conta de uma batalha envolvendo heróis e vilões, por isso jurou vingança contra todos eles. Não se sabe o motivo, mas ele escolheu usar uma mandíbula com dentes de metal e ativação por um mecanismo que amplia sua força, permitindo que a sua mordida seja mais poderosa que o normal. Ele normalmente assassina seus alvos com ela. Com o passar do tempo ele tornou-se inimigo do Caçador de Marte, mas também tornou-se um grade alvo da agente do governo Cameron Chase.

RIO FERDINAND
Rio Ferdinand era uma das mais habilidosas agentes do Departamento de Segurança Interna dos Estados Unidos. Após a falha em um projeto secreto que estudava marcianos brancos (e que acabou com vários da espécie fugindo) Rio foi escalada para eliminar todos os cientistas envolvidos, pois poderiam espalhar ou vazar informações sobre as pesquisas que faziam. Quando o Caçador de Marte tentou impedi-la diversas vezes, ela tomou-o como um adversário pessoal. Possui treinamento militar e é capaz de operar várias armas de fogo, é especialista em combate e ótima estrategista.



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Até a próxima postagem!

Lista de Cards de Yu-Gi-Oh: Deck de Bakura (Battle City)

Por Phos em sábado, 15 de julho de 2017


Esse é o deck do Bakura (e do Yami Bakura) durante o Arco de Battle City (ou Cidade das Batalhas/Batalha das Cidades). É o seu Deck Oculto, que se tornaria característico.

Cavaleiro Sem Cabeça
Espírito Terreno
O Segredo do Retrato O Fantasma Nojento dos Sonhos Fugidos
Almas dos Esquecidos
Conde da Morte
Goblin Zumbi Necrofear das Trevas
Sangan
Jowgen, o Espiritualista
Mestre das Marionetes Governante Sombrio Da Hes
Gernia
Monstro que Renasce
Designador das Trevas Santuário das Trevas
Mensagem do Espírito A
Mensagem do Espírito I
Mensagem do Espírito L
Mensagem do Espírito N
Túmulo Raso Troca
A Porta das Trevas Enterro Precoce
Destruição Múltipla
Tábua do Destino
Espírito Negro do Silêncio Fearful Earthbound


Veja os outros decks clicando aqui.

Até a próxima postagem!