Cartas de Yu-Gi-Oh: Deck do Rafael

Por Phos em domingo, 10 de fevereiro de 2019


Deck do Rafael (ou Raphael, em algumas versões), um dos principais membros da organização Doma:


Guardiã Elma Guardiã Kay'est
Guardião Grarl Guardiã Eatos
Guardião Ceiforror
Gardna Reserva
Monstro que Renasce Reencarnação de Monsto
Punhal Borboleta - Elma Bastão do Silêncio - Kay'est
Machado Gravitacional - Grarl Espada Celestial - Eatos
Flamberge Perverso - Baou Foice da Morte - Ceiforror
Tesouro Protegido Distorção da Dimensão
Troca Encolher
Espadas  da Luz Reveladora Carregar Alma
Feitiço da Dor Selo de Oricalco
Espada Seladora de Oricalco Obediência
Pureza do Cemitério Salvador da Sepultura
Bastão do Olho da Mente Meu corpo como um escudo

Espírito Kishido Ligação de Pesadelo
Aumento de Moral Escudo Guardião
Auto-tributo Ajuda do Condenado
Força do Guardião Formação do Guardião

Limite de Tributo
Selo de Cristal
Espírito de Caçada

O deck do Rafael é um Deck Guardião, focado em proteger as próprias cartas a todo custo. A estratégia é colocar o Tesouro Guardião cedo para conseguir puxar mais cartas do baralho, assim sempre há muitas opções na mão. Rafael também utiliza daquelas cartas de armas para invocar seus monstros sem precisar sacrificar qualquer um deles, mais um sinal de sua proteção. E chega a um estado de proteção tão grande que ele chega a usar cartas como Auto-tributo, onde perde 1000 pontos de vida em troca de impedir que um monstro seu seja destruído. Ou seja, nem os pontos de vida são mais importantes que manter suas cartas em campo.
Ele se mostrou um dos melhores duelistas do anime, chegando a derrotar Mai e Yugi uma vez.


Veja os outros decks clicando aqui.

Até a próxima postagem

A Germa e a Família Vinsmoke de One Piece

Por Phos em sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Nessa postagem vou comentar sobre três tópicos de uma vez, já que percebi que muita gente os confunde: o Reino Germa, a Germa 66 e a Família Vinsmoke.

O Reino Germa é uma nação soberana que não se encontra em uma ilha, como a maioria das outras. Na verdade é o único país móvel que existe, afinal ele é composto por uma série de navios unidos. Essa proeza só é possível porque o reino possui uma ciência extremamente avançada, que é um dos fatores que o torna famoso.
Atualmente ele não é submisso ao Governo Mundial, por isso não recebe proteção da Marinha contra piratas e outros criminosos. Mas, para falar a verdade, talvez isso nem seja necessário. Afinal o reino possui a Germa 66, um exército próprio.

A Germa 66 é bem notória, porém a realidade está misturada com várias lendas. Esse exército tem vários papéis no Submundo do crime no mundo de One Piece, já que o reino vende seu exército como mercenários pra quem pagar bem. Só que, obviamente, esses mercenários não levam o nome do reino consigo, então ainda resta a dúvida se é um exército real ou não.
E o Governo Mundial se aproveitou desse mistério todo para difamar o reino que não se submete à sua vontade. Em seu jornal mais popular é publicada uma série em quadrinhos sobre o grande herói da Marinha, "Sora, o Guerreiro do Mar" e seu principal inimigo é o exército da Germa 66. Por isso o mundo todo vê a Germa e seu exército como vilões.

No passado o Reino Germa participou de um dos maiores conflitos que o mundo já viu, o que ficou conhecido como Conquista das Quatro Nações. Sob o comando de Vinsmoke Judge, a Germa 66 depôs e executou os quatro maiores reis do North Blue, fazendo o Reino Germa conquistar esse pedaço do mundo por inteiro. Nessa época a nação até ficou conhecida como Império Germa, por conta do caráter conquistador. Outra atividade conhecida do exército foi em uma intervenção na Ilha Broc Coli, que estava em guerra civil. Um dos lados comprava armas do Doflamingo, mas quando este caiu (após ser derrotado pelo Luffy) resolveram contratar a Germa. Em apenas quatro horas uma fração da Germa 66 foi o suficiente para eliminar o outro lado e acabar com a guerra.

Antes de falar melhor do funcionamento do exército, vou entrar no terceiro tópico. A Família Vinsmoke está intimamente ligada ao Reino Germa, afinal ela comanda a nação há muitos anos. Atualmente seu patriarca é Judge, portanto ele também é o rei. Todos os filhos de Judge foram treinados e aperfeiçoados para se tornarem grandes soldados, com exceção de Sanji, que preferia cozinhar e era bem mais gentil, o que o levou a ser deserdado. A família também desempenha papel na Germa 66, pois Judge, além de rei, é o supremo comandante do exército e seus filhos são comandantes responsáveis por subdivisões do total de soldados.

O treinamento constante que os filhos de Judge foram submetidos tinha como objetivo transformá-los em combatentes sem emoções, verdadeiras máquinas de matar. E aqui entra novamente a ciência da Germa. Os quatro filhos restantes de Judge foram modificados geneticamente para terem habilidades sobre-humanas, como superforça. Também receberam um tipo de exoesqueleto que lhes fornece uma blindagem natural na pele. Então eles, sem qualquer apetrecho, já são mais fortes, rápidos e resistentes que um humano normal. Uma grande prova da eficiência dos irmãos é que eles derrotaram centenas de soldados da Big Mom sem qualquer dificuldade. 
Além disso cada um ganhou um poder único. Abaixo vou listar os membros conhecidos da família, com seus codinomes e poderes (obtidos pelo aprimoramento ou pelo uniforme):

VINSMOKE JUDGE
Codinome: Garuda
Poder: seu uniforme lhe permite voar e realizar manobras de combate no ar.
VINSMOKE REIJU
Codinome: Poison Pink (Veneno Rosa)
Poder: é imune a venenos e pode controlá-los, absorvendo ou expelindo. O uniforme amplia esse poder.
VINSMOKE ICHIJI
Codinome: Sparking Red (Centelha Vermelha)
Poder: pode fazer disparos de energia pelas mãos e suas luvas também geram explosões por si só.
VINSMOKE NIJI
Codinome: Dengeki Blue (Relâmpago Azul)
Poder: consegue eletrificar o próprio corpo e pode transferir eletricidade para sua espada e outras partes da roupa.
VINSMOKE SANJI
Codinome: Stealth Black
Poder: o uniforme permite que ele fique completamente invisível.
VINSMOKE YONJI
Codinome: Winch Green (Guincho Verde)
Poder: com a ajuda do uniforme ele pode estender seus punhos para agarrar ou bater em coisas distantes.
VINSMOKE SORA
A esposa de Judge e mãe dos cinco jovens. Não possui melhoramentos, afinal ela veio de fora da família.

Vinsmoke Sora era completamente contra as modificações nos filhos. Primeiro ela teve Reiju. Depois engravidou de quadrigêmeos e os aprimoramentos começaram ainda na gravidez, então ela tomou um medicamento para anular isso. O medicamento só funcionou em Sanji, por isso ele não tem as modificações desde o nascimento e a personalidade diferente dos irmãos. Só que esse medicamento a debilitou e ela acabou morrendo alguns anos depois.

Vinsmoke Sora após ingerir o medicamento

Uma curiosidade: a modificação genética também alterou a cor dos cabelos. Repare que apenas Sanji, que não recebeu as melhorias, mantém o cabelo loiro herdado de seus pais.

Agora quero comentar do ponto alto da Germa, o que os faz mais famosos: sua ciência. A unidade científica da Germa faz maravilhas, algumas delas já citadas como o aprimoramento genético e os navios que formam um país.

O laboratório para produção de soldados
As unidades mais básicas da Germa 66 são compostas inteiramente por clones gerados em fábricas em escala industrial. Eles praticamente não possuem personalidade própria, vivem apenas para obedecer e passam todo o tempo treinando, quando não estão em alguma missão. Então, aqui está a explicação para a eficiência incomparável do exército.
Existem alguns tipos de clones, alguns são modelos mais rápidos, outros mais fortes, alguns são uma versão feminina e por aí vai. Eles são idênticos uns aos outros apenas no mesmo modelo, e em geral há tantos tipos que até parece que são variados, com diversos tamanhos e tipos corporais. Mesmo assim eles usam uniformes padronizados.

Ah, enquanto escrevia quase esqueci de comentar uma das melhores partes: os trajes! Os comandantes da Germa 66, e isso quer dizer Judge e seus filhos, possuem roupas especiais que ficam guardados em cápsulas e, ao serem ativados, são vestidos automaticamente. Esses trajes ampliam ainda mais as habilidades físicas e possuem vários outros pequenos apetrechos, como botas com jatos e dispositivos para ampliar o poder de cada um. Essa é uma clara referência aos super sentai, aqueles seriados japoneses com grupos de heróis temáticos em que cada um tem uma cor (como Power Rangers, Changeman, etc.). Até o jeito que o uniforme se transforma lembra como os personagens "morfavam".

Parte desse desenvolvimento científico se deu porque o próprio Judge era um pesquisador de alto escalão que, inclusive, já trabalhou com o cientista mais famoso do mundo, o Dr. Vegapunk. Eles pertenciam a um grupo de pesquisa clandestino que descobriram o chamado "fator de linhagem" (que sabemos se tratar do DNA). Quando o Governo Mundial descobriu dessa pesquisa e do potencial que tinha (veja a Germa hoje, por exemplo) o grupo debandou e Vegapunk foi preso. O fator de linhagem é a chave por trás do melhoramento humano e dos clones, por exemplo.

Poxa, essa postagem acabou ficando maior do que imaginei! Mas é isso.

Até a próxima postagem!

Personagens da Marvel Comics - Parte 49: Inimigos do Capitão Britânia

Por Phos em terça-feira, 5 de fevereiro de 2019
<< Parte 48 - Parte 50 >>
GUIA

Essa lista traz os inimigos do Capitão Britânia e da Tropa dos Capitães Britânia!
Muitos conceitos e personagens, como o Outro Mundo, Merlyn e Roma, que aparecerão aqui são desconhecidos do grande público, então recomendo checar esse post antes de ler essa parte 49.

ALBION
Bran Bardic é a versão de Brian na Terra-70518, um universo onde a Primeira Guerra Mundial começou em 1914 e durou até os dias atuais, culminando na destruição do mundo. Em uma batalha ele foi mortalmente ferido e foi quando Merlyn e Roma lhe ofereceram a chance de escolher entre o Amuleto do Direito ou a Espada do Poder. Bran escolheu a espada, ou seja, mais poder, e isso fez com que Roma o desprezasse. Motivado por fúria e sede de vingança ele começou a usar o poder para vencer as batalhas, até a Tropa dos Capitães Britânia intervir e mesmo assim ele insistir com seus atos considerados exagerados. Quando seu mundo acabou, Bran sentiu que deveria se vingar da Tropa e de Roma por se recusar a ajudá-los, mirando principalmente a Terra-616.

MAD JIM JASPERS
James Jaspers, em um universo paralelo chamado Terra-238, tornou-se Primeiro-Ministro do Reino Unido com uma forte propaganda anti-mutante, apesar dele próprio ser um mutante. Possui o poder de fazer alterações na realidade, criando e mudando tudo que quiser do jeito que quiser. Após a erradicação de mutantes ser aprovada ele criou um monstro que liquidou todos da Terra, e só uma heroína conseguiu sobreviver, a Capitã UK. Muito tempo depois, Jaspers enlouqueceu e mergulhou a Terra-238 em um caos sem fim, até que o Capitão Britânia (do universo comum, o 616) e aliados de um tipo de tribunal do multiverso chegaram para impedi-lo. Jaspers reativou a Fúria, que acabou matando o Capitão Britânia (posteriormente ele foi revivido pelo mago Merlyn), mas o tribunal decidiu destruir toda aquela realidade, colocando um fim à Terra-238 por inteiro e, até onde se sabe, a Jaspers também.

A FÚRIA
A Fúria é um ser robótico que parece ter também uma cobertura ou partes orgânicas, um tipo chamado apenas de cibiota. Foi criada pelo Mad Jim Jaspers da Terra-238 como parte de seu projeto para exterminar os mutantes da face da Terra, e no meio disso acabar com todos os que possuem superpoderes também. Havia em sua programação apenas uma pessoa que ele não deveria matar: o próprio Jaspers. E a Fúria conseguiu, eliminou todos os superpoderosos dessa realidade. Ele tem um scanner capaz de descobrir todos os poderes dos seus adversários, depois se corpo se modifica para se adaptar a esses poderes. Assim ele quase nunca recebe dano, e caso receba ainda possui uma regeneração fora do normal.

MAD JIM JASPERS
James Jaspers, do universo comum Terra-616, aparentemente estava seguindo os mesmos passos de sua versão da Terra-238, mesmo que nunca soubesse da existência dele. Foi eleito Primeiro-Ministro com a mesma plataforma anti-mutante e apoio de pessoas ricas e poderosas, como Sebastian Shaw, abrindo a possibilidade dele ser membro do Clube do Inferno. Esse Jaspers é ainda mais poderoso que sua outra versão, muitas vezes referenciado como um dos mutantes mais poderosos de todos os tempos, com poderes acima até de algumas entidades cósmicas. Porém quanto mais usa os poderes mais insano ele fica. Após a destruição da Terra-238 a Fúria chegou ao universo 616 e atacou Jaspers, uma batalha que abriu a possibilidade para ele ser derrotado de uma vez por todas.

JAMIE BRADDOCK
Jamie Braddock é o irmão mais velho do Capitão Britânia. Quando os gêmeos Brian e Betsy nasceram, Jamie sentiu ciúmes dos dois e isso durou por bastante tempo, mesmo depois dele próprio ter se tornado um homem de sucesso com sua própria empresa. Porém começou a se envolver com atividades ilegais e ia afundando cada vez mais no crime, inclusive com tráfico de escravos, o que o fez ser sequestrado e torturado pelo cientista africano Doutor Crocodilo. A tortura fez com que Jamie despertar-se seus poderes para escapar e logo depois foi encontrado por Sat-Yr-9, que o manipulou para que pudesse satisfazer seus planos. É dito que Jamie é um mutante capaz de ver a estrutura de universo e, com isso, manipulá-lo como se ele controlasse marionetes. Porém, assim como Mad Jim Jaspers, o poder de controlar a realidade o deixou insano e ele vive em estado de coma, catatônico, depois de se libertar de Sat-Yr-9.

SAT-YR-9
Opul Lun Sat-Yr-9 é a versão da Terra-794 para Saturnyne (da Terra-9) e Courtney Ross (Terra-616). Na sua terra natal ela se tornou uma ditadora do mundo todo, até ser tirada do poder em uma missão liderada pela Capitã UK. Ela então fugiu para a Terra-616, onde matou Courtney e tomou seu lugar. Como já havia conhecido um Jamie Braddock de outra dimensão, ela sabia dos poderes do sujeito e o manipulou para ganho próprio, tornando-se uma vilã poderosa. Aproveitando-se de que Courtney era ex-namorada do Capitão Britânia, ela ainda tentou atrapalhar o relacionamento do herói com Meggan. Com tanto status e poder, mas sem revelar sua verdadeira identidade, ela foi chamada para se tornar a nova Rainha Branca no Clube do Inferno.

KAPITÃO BRETÃO
Byron Bra-Dhok é a versão de Brian Braddock, o Capitão Britânia, na Terra-794. Ele é o amante de St-Yr-9, além de ser o melhor agente que tem em seu governo tirânico. Após a morte de Merlyn houve um grande funeral e foi onde Byron conheceu Brian, desde então decidiu tomar seu lugar. Apesar de ser membro da Tropa ele se mostrou um grande inimigo do grupo, principalmente por estar aliado à ditadora Sat. Fugiu para a Terra-616, onde se disfarçou como Brian e tentou estuprar a irmã deste, ninguém menos que Betsy (a Psylocke). Betsy usou seus poderes mentais e descobriu que aquele não era seu irmão de verdade, então fritou o cérebro do vilão.

MASTERMIND
Mastermind era um computador que James Braddock criou em uma caverna abaixo de sua mansão. Secretamente, o computador ganhou consciência própria e começou a consumir os minerais da caverna para se aprimorar, até conseguir se tornar uma máquina bem poderosa. Ele matou James e sua esposa, deixando órfãos os três filhos do casal (Brian, Betsy e Jamie). Mastermind é um computador tão poderoso que pode gerar hologramas tridimensionais que são tangíveis, como a imagem do mordomo da família que costuma usar na maioria das vezes. Se quiser pode até projetar várias pessoas ao mesmo tempo e elas agem separadamente. Suas aspirações variam bastante, mas a mais atual, antes de ser destruído pelo Capitão Britânia, era conquistar o Outro Mundo.

MESTRE ASSASSINO
O primeiro Mestre dos Assassinos tem um passado desconhecido, assim como seu verdadeiro nome. Ele se tornou um vilão de longa data do Capitão Britânia, primeiro por assassinar colecionadores com o objetivo de roubar e vender obras raras e caríssimas. O vilão era muito hábil em se disfarçar e praticar seus crimes silenciosamente, por isso quase sempre acabava escapando. Certa vez foi contratado para assassinar vários mutantes com poderes psíquicos, e entre esses mutantes estava Betsy (irmã de Brian e futuramente conhecida como Psylocke), o que inflamou ainda mais a ira do Capitão. Quando Brian se aposentou, Betsy tomou seu lugar e, ao enfrentar o Mestre Assassino, ela quase foi morta, salva no último instante pelo irmão que, em um ataque de fúria, matou o vilão com sucessivos golpes com uma pedra.

MESTRE ASSASSINO
Jasper Bateman também tem um passado desconhecido, mas por algum motivo ele se sentiu inspirado pelos atos do Mestre Assassino. Resolveu seguir seus passos e herdou para si o manto do vilão, tendo inclusive roubado os artefatos tecnológicos que seu antecessor usava. Entre esses equipamentos havia uma mochila-jato e um par de luvas que aumentam a força física. Foi derrotado quando o Capitão Britânia se juntou ao Deadpool para enfrentá-lo.





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 Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 49: Inimigos do Gladiador Dourado

Por Phos em sábado, 2 de fevereiro de 2019
<< Parte 48 - Parte 50 >>
GUIA

Lista com inimigos do Gladiador Dourado!
Como você vai perceber lendo a história desses personagens, muitos deles são inimigos também do Rip Hunter e isso é porque ele e o Gladiador Dourado sempre estão envolvidos em histórias misturadas, afinal ambos lidam com inimigos do tempo. Na verdade, a relação dos dois é bem mais próxima e poucos sabem disso: Rip Hunter é filho do Gladiador Dourado!
Uma das principais organizações inimigas é a Ladrões do Tempo e teremos muitos membros dela aqui. Porém outros estão espalhados por outras listas, como Despero, o Ultra-Humanoide e o Senhor Cérebro.

SUPERNOVA
Jonar Jon Carter é pai de Michael Carter (o Gladidor Dourado). Ele abandonou a família por conta de seus vícios em apostas, o que o colocava entre as pessoas erradas. Certa vez, por conta de uma dívida, agiotas fizeram vários cortes em seu rosto. Até que ele teve uma ideia: apostar nos jogos de Michael, que era um excelente jogador de futebol americano. Acabou puxando Michael para o negócio, assim o próprio jovem poderia manipular seu desempenho em campo para que o pai sempre vencesse as apostas. Quando descobriram, Jonar foi preso e Michael expulso, acabando de vez com sua promissora carreira e destruindo a relação de pai e filho. Na cadeia, Jonar foi procurado por Rex Hunter para se tornar seu novo aliado e os dois se juntaram aos Ladrões do Tempo. Jonar roubou o uniforme do herói Supernova, que era seu antepassado, e assumiu sua identidade. O uniforme carrega equipamentos de viagem no tempo, portais para a Zona Fantasma e um cinto que diminui o tamanho do usuário, como o do Eléktron.

REX HUNTER
Jason Goldstein tem um passado desconhecido, inclusive seu próprio nome verdadeiro foi abandonado para evitar retaliações e ele passou a se chamar apenas de Rex Hunter. Foi um dos aprendizes de Rip Hunter como um dos Mestres do Tempo, mas, certa vez, ele interferiu na linha do tempo ao tentar empurrar Lex Luthor na frente de um trem. Por conta disso Rex foi expulso dos Mestres do Tempo. Depois disso fez de tudo para alterar as linhas do tempo com o objetivo de se parecer que ele era o herói. Foi membro dos Ladrões do Tempo.
PER DEGATON 
Per Degaton era um cientista americano durante a Segunda Guerra Mundia. Ele trabalhava em um projeto para viajar ao futuro, onde poderia recuperar tecnologia e trazer ao seu tempo a fim de vencer a guerra. Porém seu projeto estava sendo usado pela Sociedade da Justiça e ele ficou com inveja, sabotando tudo e debandando. Então ele encontrou uma vilã viajante do tempo, o robô Mekanique, por quem se apaixonou. Mesmo depois de Mekanique ser destruída, ele salvou sua cabeça e a carrega sempre. Por muitos anos ficou viajando no tempo para modificá-lo à sua vontade, como ao evitar guerras do passado e anular a invenção de armas de fogo da história. Tudo isso o fez ser chamado para os Ladrões do Tempo. 

HOMEM-PERFURADO
O Homem-Perfurado é um sujeito com uma grave e raríssima doença conhecida como lepra cronal, que faz com que seu corpo viaje no tempo sem que ele tenha controle de quando e para onde vai. Muitas vezes seu corpo viaja em pedaços, demorando algum tempo para que todas as partes estejam completas e ele possa se recompor novamente. O mesmo acontece com sua consciência, então ele é afetado por uma grave insanidade que o faz mudar de comportamento rapidamente e nesses acessos ele acaba agindo como um vilão. Chegou até mesmo a salvar Rip Hunter só para depois tentar matá-lo de novo.

DIRETOR
Henry Ballard comandava uma organização criminosa conhecida como Os 100. Porém esse grupo debandou após serem derrotados pelo Raio Negro. Ballard não desistiu e retornou para criar uma organização ainda mais poderosa e preparada, Os 1000. O preparo foi tão intenso que ele até protegeu todas as suas bases com paredes de chumbo para o Superman não rastrear. Só que foi o Gladiador Dourado a frustrar mais os seus planos, e desde então o Diretor tem uma obsessão em descobrir a identidade secreta do herói para poder destrui-lo por completo. Não possui poderes, mas é armado com equipamentos de alta tecnologia, um deles o permite controlar mentalmente a distância um androide da organização para combater por ele ou ajudá-lo a fugir.

MINDANCER
Mindancer é envolva em mistérios. Ela possui superpoderes de origem desconhecida, seu rosto por baixo da máscara é apenas uma caveira sem qualquer pele cobrindo e isso nunca foi explicado. É capaz de absorver energia de outras pessoas, deixando-as fracas fisicamente e reduzindo seus poderes. Essa energia absorvida é guardada em seu cérebro e depois ela pode disparar na forma de raios mentais que criam ilusões, geram telepatia e a torna capaz de controlar mentes. É a segunda em comando entre Os 1000, atrás apenas do Diretor.


BLACKGUARD
Richard Hertz, também chamado pelo apelido de Dick, é um dos melhores mercenários do grupo Os 1000. Ele é equipado com um traje repleto de apetrechos com uma tecnologia bem avançada, em especial as projetoras de energia. Com isso ele consegue projetar construtos de energia ligados ao próprio corpo, como maças, espadas e escudos que saem diretamente de seus braços. Se precisar também pode disparar a energia a longa distância, como um raio. Após várias derrotas para o Gladiador Dourado, Os 1000 escolheram matá-lo também e só por essa vez Dick juntou forças com seu inimigo para escapar.

DOUTOR NISHTIKEIT 
O Doutor Nishtikeit era um cientista que trabalhava para os nazistas na época da Segunda Guerra Mundial. Por meios desconhecidos ele teve acesso a uma esfera do tempo, o objeto usado pelo Gladiador Dourado, Rip Hunter e os Mestres do Tempo para viajar para o passado e para o futuro. Usando essa tecnologia, Nishtikeit teria criado um raio teleportador que poderia levar os nazistas à vitória. Porém ele era constantemente impedido pelos heróis General Glória e Gladiador Dourado. Por isso o doutor viajou para o futuro em busca de vingança, podendo usar de tecnologias mais avançadas, e, nessa época, o General Glória já havia morrido, então o Gladiador se tornou seu principal alvo.

BRODERICK
Broderick, primeiro nome desconhecido, é um agente federal do século 25. Quando mais jovem era um grande fã de futebol americano, especialmente do prodígio Michael Carter. Ficou extremamente decepcionado ao ver seu ídolo sendo expulso do esporte. Quando Michael roubou o uniforme de Gladiador Dourado e começou a viajar pelo tempo Broderick tomou como missão pessoal capturá-lo. Por isso foi equipado pela sua agência com um dispositivo para viajar no tempo e armas de laser, tudo que fosse necessário para buscar o Gladiador quando e onde quer que ele fosse.


PETER PLATINUM
Peter Platinum é de um futuro alternativo, o século 853 (também conhecido como universo One Million). É uma pessoa bem mesquinha e só quer ser herói para ganhar fama, embora quase nunca aja com heroísmo. Seu uniforme foi comprado do vilão Corsário, que, por sua vez, o roubou de Rip Hunter. E é esse uniforme que lhe dá suas habilidades, afinal é uma versão modificada do uniforme do Gladiador Dourado com tecnologia de viagem no tempo de Rip. Quando o Gladiador Dourado se perdeu nas linhas temporais e o encontrou, Peter até tentou suborná-lo para ir embora, achando que ele estava ali para expor quem era de verdade. Foi depois desse encontro que o Gladiador começou a pensar mais sobre seu egoísmo e sobre ser um herói de verdade.


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Até a próxima postagem!