Na Parte 1 teremos as técnicas dos cinco protagonistas: Seiya, Shiryuu, Hyoga, Shun e Ikki. Mostrarei as técnicas com as armaduras de Bronze e de Ouro desses personagens.
Meteoros de Pégaso
Técnica básica de Seiya, onde ele aplica milhares socos ou chutes em um tempo muito pequeno, milésimos de segundo. Durante a aplicação do golpe, um pégaso surge atrás dele, e apesar de serem socos ou chutes, ainda podem atingir o inimigo de longa distância.
Turbilhão de Pégaso
Seiya agarra o adversário e começa a voar, girando em alta velocidade. Depois de fazer uma parábola no ar os dois caem no chão com muita força. O adversário fica detonado, porém Seiya também pode se ferir.
Cometa de Pégaso
Seiya concentra cem socos em um único ponto e os desfere de uma vez (tudo isso com tanta velocidade que o usuário nem percebe). No fim os socos formam um cometa de energia que quando atinge o usuário causa severos danos, já que é o golpe mais forte do Cavaleiro de Pégaso.
Técnica básica de Shun, em que ele controla a ponta afiada de sua corrente para atingir diretamente o inimigo.
Onda Relâmpago
Técnica semelhante ao Corrente de Andrômeda, porém a corrente de Shun fica carregada de eletricidade, atingindo o usuário, perfurando-o e descarregando 10 000 volts.
Defesa Circular
Shun faz sua corrente enrolar-se em torno de seu corpo e começar a girar muito rapidamente, criando um tipo de barreira, capaz de repelir ataques.
Armadilha de Andrômeda
Técnica em que a corrente de Shun se espalha no chão, agindo como uma armadilha.
Espiral de Andrômeda
Shun cria esta técnica para prender a serpente do cavaleiro Io de Scylla.
Bumerangue de Andrômeda
Shun cria esta técnica para se defender dos morcegos de Io de Scylla.
Rede de Andrômeda
Shun cria esta técnica para barrar a técnica Águia Poderosa de Io de Scylla.
Grande Captura de Andrômeda
Shun cria esta técnica para prender Io de Scylla e seu golpe urso.
Teia de Aranha de Andrômeda
Técnica em que Shun faz sua corrente se enrolar e formar um tipo de teia de aranha.
Corrente Nebulosa
Preparação para o Tempestade Nebulosa. Shun usa esta técnica pela sua piedade, como uma forma de oferecer desistência ao adversário antes do golpe final. A Corrente Nebulosa paralisa o adversário..
Tempestade Nebulosa
Golpe mais poderoso de Shun, em que ele dispara várias rajadas de vento contra o inimigo. Essas ondas de vento fazem o adversário ser chacoalhado no ar em várias direções diferentes, ferindo-o. E no fim ainda há o forte impacto com o chão. Curiosamente, diferente das demais técnicas de Shun, esta não precisa da corrente.
Golpe Fantasma de Fênix
Técnica básica de Ikki. Ao usá-la, Ikki dá um soco que passa ao lado do adversário, sem atingi-lo diretamente. Neste momento o alvo tem sua mente afetada, relembrando seus piores momentos de dor e desespero, ficando então abalado para lutar.
Ave Fênix
Golpe supremo de Ikki, em que ele começa a voar e balança os braços como se fossem asas. Uma fênix de fogo surge atrás dele e é direcionada ao adversário, queimando tudo pelo caminho.
Logo eu posto mais técnicas!
Até a próxima postagem!
incrivel
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