DC Comics: Impulso (Bart Allen)

Por Phos em domingo, 24 de maio de 2015
Nome: Impulso
Nome original: Impulse
Identidade: Bartholomew "Bart" Allen II
Origem: Planeta Terra (no futuro)
Altura: Desconhecida
Peso: Desconhecido
Ocupação: -
Afiliações: Jovens Titãs, Titãs; Justiça Jovem; Família Flash

Bart é neto de Barry Allen, o segundo Flash, de quem herdou o nome real e os poderes de velocidade. Porém ele começou a apresentar problemas com os poderes, como o descontrole de seu metabolismo e o desenvolvimento descontrolado de sua idade. Ainda por cima ele foi atacado pelo Professor Zoom (Flash Reverso), que estava revoltado por Bart ser resultado da união de duas famílias rivais: os Allen e os Thawne (a qual Zoom pertence também). Então a sua avó e esposa de Barry, Iris, envia Bart para o passado para que se junte ao terceiro Flash, Wally West, e ali aprenda a controlar os seus poderes, ao mesmo tempo em que fica seguro das ameaças de Zoom.
Graças aos seus poderes Bart envelhece muito lentamente, por isso sempre possui a aparência de uma criança. Além de correr em alta velocidade ele é capaz de voar girando seus braços como hélices de helicóptero, criar tornados ao mover membros do corpo rapidamente, consegue vibrar suas moléculas para atravessar objetos sólidos, se regenera em milésimos de segundo e possui uma memória capaz de guardar tudo que já viu, ouviu e leu na vida, tudo por conta de seu cérebro com processamento acelerado. Nos primeiros anos de sua vida tudo isso, obviamente, se encontrava em menor escala, pois ele evolui sua velocidade com o tempo.
Bart usa três nomes na sua vida de super-herói: primeiro ele foi o Impulso (primeiro a usar esse nome). Quando ficou um pouco mais velho e mais maduro ele passou a usar o nome de Kid Flash (segundo a usar esse nome, sendo o primeiro Wally) e por um tempo ele foi o Flash (quarto a usar esse nome, depois de Jay, Barry e Wally), mas essa última fase  não durou muito e ele voltou a ser o segundo Kid Flash, que é como se mantém até então.

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Marvel Comics: O Capuz

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Nome: O Capuz
Nome original: The Hood
Identidade: Parker Robbins
Origem: Nova York, Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,77 m
Peso: 75 kg 
Ocupação: Líder do crime organizado
Afiliações: A Cabala; Gangue do Capuz; Iniciativa

Parker, quando criança, sofria ao ver sua mãe padecendo de uma doença terrível. Eles não tinham dinheiro para pagar os tratamentos caríssimos, então Parker resolveu largar a escola para se tornar um criminoso. Primeiro ele cometeu pequenos furtos e já pôde dar início ao tratamento para sua mãe. Porém ele se juntou ao seu primo, John King, para cometer um grande crime: assaltar um armazém que possuía uma carga valiosa. Mas quando chegaram lá encontraram apenas vestígios de um ritual de adoração demoníaca, até que de repente foram atacados por um ser vestido com uma longa capa. Parker atirou contra ele, que desapareceu. Como estavam debandando dali e sem querer sair de mãos abanando, Parker pegou as primeiras coisas que viu: a capa e as botas deixadas para trás pela criatura que os atacou. Ao colocar as peças ele percebeu que tinha ganhado superpoderes, o que o ajudou a se tornar um criminoso mundialmente conhecido.
A capa vermelha pertence ao demônio Dormammu, por isso quando Parker a veste ele fica possuído pelo ser. Com isso ele pode realizar algumas magias, como ficar invisível, disparar energias, criar ilusões e, se morrer enquanto usa o capuz, pode renascer. Graças as botas ele consegue andar no ar. Ele já chegou a ter sob sua posse, depois de gastar bilhões de dólares, duas Gemas (ou Joias) do infinito: a Gema da Realidade, de cor amarela e que permite alterar a realidade como ele quiser, e a Gema do Poder, de cor vermelha e que lhe fornece poder e energia ilimitados. Mas ele não ficou muito tempo com elas. Também costuma usar um par de pistolas comuns.
Parker é membro da Cabala, um grupo de supervilões de elite, como Norman Osborn e Loki. Não possui um adversário específico, é mais um vilão que age em conjunto com outros para enfrentar grupos de heróis ou causar problemas localizados.





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Marvel Comics: Doutor Destino

Por Phos em sábado, 23 de maio de 2015
Nome: Doutor Destino
Nome original: Doctor Doom
Identidade: Victor von Doom
Origem: Latveria, Planeta Terra
Altura: 1,87 m (sem armadura), 2,00 m (com armadura)
Peso: 102 kg (sem armadura), 188 kg (com armadura)
Ocupação: Rei de Latveria, cientista
Afiliações: Vingadores de Doom; A Cabala;


Victor nasceu em uma comunidade cigana na Latveria, um pequeno reino entre Hungria, Sérvia e Romênia. Seu pai, Werner, era um curandeiro e sua mãe, Cynthia, uma feiticeira. Na tentativa de obter mais poder mágico, Cynthia fez um pacto com Mephisto, porém o demônio foi traiçoeiro como sempre e a enganou, matando-a. Logo depois Werner começou a ser perseguido por seus poderes curativos não terem salvado um parente de um nobre. Werner fugiu com Victor, mas não resistiu ao frio. Victor então ficou aos cuidados de outro grupo de ciganos, onde estudou magia e ciências ao máximo que podia, tudo para um dia trazer seus pais de volta e vingá-los. Por seu conhecimento ele conseguiu uma bolsa de estudos numa faculdade dos Estados Unidos, onde foi estudar e onde conheceu Reed Richards (Senhor Fantástico) e Ben Grimm (Coisa). Anos depois ele voltou para Latveria e tomou o poder, tornando-se rei de lá.
Além de ser muito inteligente, seus poderes mágicos são bem vastos: ele é capaz de disparar rajadas de energia, se teletransportar, criar campos de força e portais, viajar por outras dimensões e muito mais. Como um rei, possui a sua disposição uma enorme quantidade de dinheiro para financiar seus projetos e equipamentos. Ele se aproveita bastante da imunidade diplomática, pois é um representante de outro país em solo estrangeiro e não pode ser preso. Ele usa uma armadura que o protege de ataques místicos e também é equipada com alta tecnologia, como jatos para voo, canhões de raios, um suporte de informação e mecanismos que ampliam sua força. E, é claro, serve de defesa impenetrável.
É orgulhoso, arrogante e megalomaníaco. É o maior inimigo do Quarteto Fantástico. Apesar do grupo já ter enfrentado seres como Galactus e o Surfista Prateado, é Doom aquele que mais causa estragos em suas vidas e que mais faz o grupo ir a combate. Porém em algumas ocasiões eles até juntaram forças para enfrentar inimigos em comum.

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DC Comics: Onda Térmica

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Nome: Onda Térmica
Nome original: Heatwave
Identidade: Mick Rory
Origem: Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,80 m  
Peso: 81 kg
Ocupação: Criminoso profissional
Afiliações: Galeria de Vilões

Mick nasceu em uma fazenda e logo na infância desenvolveu uma piromania descontrolada. Ele era obcecado por tudo que envolvia o fogo. Certa vez, ainda muito jovem, incendiou sua casa, matando toda a sua família. E ele fez questão de ver a casa pegar fogo, o que para ele era um espetáculo. Depois disso ele foi morar com o tio, mas logo fugiu para se juntar ao circo como comedor de fogo. Infeliz com sua carreira ele procurava algo maior quando viu a Galeria de Vilões agindo. Assim Mick resolveu ser um vilão também, construindo uma roupa que o protege do calor e criando uma arma de fogo menor, mais leve e mais poderosa que um lança-chamas convencional.
Mick não tem poderes. Possui uma roupa construída de materiais antichama e que não conduzem calor, por isso ele não é afetado pelo fogo ou por calor extremo. A arma que construiu é capaz de disparar rajadas de fogo como um lança-chamas e também pode emitir ondas de calor que aumentam a temperatura em torno de alvo, causando sérios danos. Sua arma não precisa de tanque de combustível, por isso ela é pequena como uma pistola.
É um dos inimigos do Flash (Barry Allen). Por muito tempo ele foi rival do Capitão Frio, por motivos óbvios (frio e calor). Mas os dois acabaram criando uma parceria, junto com a Patinadora Dourada, e formaram um trio criminoso. Mais tarde o Capitão Frio convocou Mick para se juntar à Galeria.

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DC Comics: Nuclear/Firestorm

Por Phos em sexta-feira, 22 de maio de 2015
Nome: Nuclear (às vezes chamado de Firestorm, já chegou a ser chamado de Tempestade de Fogo, mas isso foi ignorado)
Nome original: Firestorm
Identidade: Ronald "Ronnie" Raymond e Martin Stein
Origem: New York City, Nova York, Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,87 m (como Firestorm)
Peso: 92 kg (como Firestorm)
Ocupação: Estudante (Ronnie), cientista (Stein), herói aventureiro (Firestorm)
Afiliações: Liga da Justiça

Ronnie era um aluno brilhante e ótimo atleta. Já o Dr. Martin Stein era um cientista brilhante vencedor do Prêmio Nobel de Física, que realizava tanto pesquisas com física nuclear quanto na produção de energia. Stein construiu um poderoso reator capaz de fornecer grandes quantidades de energia, porém seu projeto foi sabotado. Ronnie estava no dia e encontrou Stein, que foi deixado inconsciente perto de explosivos que destruiriam o reator. Ronnie tentou carregar Stein para fora, mas tudo explodiu e ambos foram expostos à radiação, fundindo seus corpos por estarem próximos um ao outro e lhe concedendo poderes fantásticos. Como Ronnie estava acordado ele se manteve mais "intacto", por isso ambos ficaram com seu corpo e a maior parte do pensamento, enquanto Stein se manifesta como uma consciência.
É um dos heróis mais poderosos que existem. Ele possui força ampliada, vários tipos de visão (como raios-X e microscópica), a capacidade de voar disparando uma rajada de fogo como um foguete, pode ficar anos sem se alimentar pois possui um suprimento próprio de energia e ainda consegue se regenerar de danos severos. Mas seu maior poder está no domínio sobre matéria e energia. Ele é capaz de absorver qualquer forma de energia, o que o deixa mais poderoso, e depois emiti-la como raios. Consegue controlar todas as moléculas que quiser, podendo transmutar elementos em outros, alterar sua densidade, criar sólidos, líquidos e gases a partir de outros elementos. Pode emitir energias provenientes de fissão e fusão nuclear (para se ter ideia do poder, é a fissão nuclear a principal fonte de energia das bombas atômicas e é a fusão nuclear que alimenta grandes estrelas como o nosso Sol). Como ficaram no corpo de Ronnie e com a mente de Stein, eles contam com o físico atlético do jovem e a inteligência fora do comum do cientista.
Entre os inimigos de Firestorm estão a Nesvasca, a Plastique e o Multiplex, sendo que a maioria deles foi criada no mesmo acidente que originou o herói.

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Marvel Comics: Norman Osborn

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Nome: Norman Osborn
Nome original: Norman Osborn
Identidade: Norman Osborn
Origem: Hartford Connecticut, Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,80 m
Peso: 84 kg
Ocupação: Diretor da H.A.M.M.E.R., Dono da Oscorp,
Afiliações: A Cabala; Vingadores Sombrios; H.A.M.M.E.R.; Doze Sinistros; Sexteto Sinistro

O pai de Norman era um sujeito fracassado na vida e provavelmente por isso Norman cresceu com um desejo imenso por se tornar uma pessoa poderosa e rica. Muito jovem já começou a estudar áreas avançadas das ciências e engenharia e pouco depois já estava aprendendo sobre gestão de empresas, para finalmente inaugurar seu império das indústrias: a Oscorp. Ele enriqueceu rapidamente, tornando-se um dos homens mais famosos e influentes do mundo. Mesmo tendo se tornado um vilão conhecido em algumas ocasiões, ele soube se aproveitar de um momento específico e, tomando as glórias pelos atos dos Vingadores, acabou tornando-se um herói nacional. Foi logo escalado para ser Diretor da H.A.M.M.E.R. (a versão distorcida que fez a partir da S.H.I.E.L.D.), de onde tinha um controle amedrontador que tornou-o um vilão a escala mundial, inimigo de todos os heróis da Terra e até mesmo de Asgard, o reino dos deuses nórdicos.
Sendo apenas o Norman, sempre de terno e gravata, ele não usa nenhum dos equipamentos mortais e mirabolantes que usa quando se veste como vilão. Habitualmente chega a usar armas de fogo. Seu maior atributo é a inteligência. Ele é um gênio, especialista em química (ele é o criador da Fórmula do Duende), genética, matemática, engenharia, robótica e biologia. Desde que começou a tomar a fórmula que criou ele pode ter ganhado um aumento de suas habilidades, porém adquiriu uma segunda personalidade em sua mente que conversa com ele, sempre dando conselhos malignos, e que o levam à insanidade.
Norman já assumiu duas identidades secretas como supervilão, primeiro como o Duende Verde e inimigo maior do Homem-Aranha. Quando esteve no controle da S.H.I.E.L.D. ele formou os Vingadores Sombrios e se tornou, como segunda identidade secreta, a "versão sombria" do Patriota de Ferro. Nesse período também ele funda a Cabala, um grupo de supervilões de alto escalão que junta, por exemplo, Loki e Doutor Estranho. É o pai de Harry Osborn.

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Marvel Comics: Duende Verde

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Nome: Duende Verde
Nome original: Green Goblin
Identidade: Norman Osborn
Origem: Hartfort, Connecticut, Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,93 m (com uniforme)
Peso: 174 kg (com uniforme)
Ocupação: Criminoso profissional
Afiliações: Doze Sinistros, Sexteto Sinistro, Thunderbolts

Norman Osborn, milionário dono da empresa Oscorp e grande mente criminosa, criou um composto químico conhecido como Fórmula do Duende, com a ideia de aprimorar suas habilidades físicas. Porém houve um efeito colateral terrível: ele ficou com uma segunda personalidade na sua cabeça, que quando não estava tomando conta de sua mente estava dando-lhe conselhos malignos e levando Norman à loucura. Em um acesso de loucura e buscando mais poder ele resolve se tornar o líder do crime organizado, mas para isso ele precisava acabar de vez com o Homem-Aranha, seu maior empecilho nesse plano. Primeiro ele envia capangas, que não dão conta, então ele mesmo se veste como um vilão, o Duende Verde.
Além do nível intelectual avançado que Norman sempre possui, a Fórmula do Duende lhe deu outras habilidades. Sua força física ficou maior, mesmo ele tendo envelhecido com o tempo, e ele ainda é um grande lutador, veloz e ágil. Como Duende Verde ele possui um arsenal de armas, como uma infinidade de bombas dos mais diversos tipos (desde explosivas, incendiárias até as de gás), mas que sempre possui a aparência de uma abóbora de halloween. Possui ainda dispositivos que aplicam choque e bumerangues afiados. A maior parte dessas armas fica em seu planador, o equipamento que ele usa para voar.
Norman, como Duende Verde, é um dos maiores (senão o maior) inimigos do Homem-Aranha. Foi responsável por diversas tragédias na vida do herói e talvez a maior delas seja a vez em que jogou Gwen Stacy (namorada de Peter) de uma ponte e quando o Homem-Aranha tentou salvá-la acabou por acidentalmente quebrar o seu pescoço com uma teia.

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DC Comics: Lanterna Verde (John Stewart)

Por Phos em quarta-feira, 20 de maio de 2015
Nome: Lanterna Verde
Nome original: Green Lantern
Identidade: John Stewart
Origem: Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,87 m
Peso: 98 kg
Ocupação: Arquiteto
Afiliações: Tropa dos Lanternas Verdes; Liga da Justiça

Após um membro da Tropa dos Lanternas Verdes chamado Abin Sur caiu na Terra e morrer, seu anel escolheu dois humanos para proteger o planeta. Eram eles Hal Jordan e Guy Gardner, sendo o primeiro o oficial e o segundo um substituto. Porém quando Guy se feriu em um acidente, os Guardiões (líderes da Tropa) escolheram mais um humano, dessa vez John Stewart, um simples arquiteto. Hal ficou encarregado de treiná-lo e supervisioná-lo, enquanto John o substituía quando ele precisava sair em missões ou não estava disponível para proteger o setor. Porém no começo John usava muito de decisões pessoais no seu trabalho de proteção, por exemplo, relutando em defender um político racista. Mas com o tempo ele percebeu qual era o seu dever e se tornou um Lanterna Verde oficial.
Graças ao seu anel de poder dos Lanternas Verdes, John é capaz de controlar uma energia verde que pode ser usada para criar qualquer forma que ele imaginar, como martelos gigantes, estacas, escudos ou pranchas para voo. Ele pode voar também ao cobrir o seu corpo com a energia. Seu anel, assim como todos os outros, precisa ser recarregado após ser usado muitas vezes.
Além de suas habilidades como herói, John usa suas técnicas de arquitetura para projetar as bases da Liga da Justiça, inclusive o museu dedicado ao grupo. Ele se casou com Katma Tui, a Lanterna Verde do planeta Korugar.

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DC Comics: Lanterna Verde (Guy Gardner)

Por Phos em
Nome: Lanterna Verde
Nome original: Green Lantern
Identidade: Guy Darrin Gardner 
Origem: Baltimore, Maryland, Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,87 m
Peso: 95 kg
Ocupação: Já fez trabalhos sociais e teve o próprio bar 
Afiliações: Tropa dos Lanternas Verdes; Liga da Justiça


Guy cresceu com um pai que era muito ruim para ele e só valorizava seu irmão. Por isso quando ficou mais velho ele se tornou um criminoso juvenil, até que o dia que seu irmão, agora um policial, o repreendeu e ordenou que ele melhorasse, dando até dinheiro para que Guy reerguesse sua vida. Então ele conseguiu voltar a estudar, praticar esportes e tornou-se uma pessoa bem melhor, tanto que quando o membro da Tropa dos Lanternas Verdes Abin Sur caiu na Terra com sua nave seu anel ficou em dúvida entre Guy e o piloto Hal Jordan. Jordan foi escolhido para se tornar o primeiro Lanterna Verde da Terra, mas Guy não foi descartado e ficou como um substituto. Porém um acidente o levou a coma, deixando o cargo de substituto com John Stewart. Daí em diante a vida de Guy ficou conturbada de novo, inclusive ele chega a formar sua própria versão da Liga da Justiça e briga com Hal e com o Batman, entre muitas outras confusões, entrando e saindo da Tropa dos Lanternas Verdes.
Com seu anel de Lanterna Verde Guy possui os poderes padrões que ele fornece, como a capacidade de criar praticamente qualquer coisa sólida a partir de uma energia verde. Também pode disparar essa energia como rajadas poderosas. Ao criar um campo de força a sua volta ele também pode voar.
Apesar de muitas vezes agir como um adversário aos heróis, Guy é uma pessoa que gosta de fazer piadas, sempre bem sarcástico e bagunceiro. Após alguns anos ele descobre que é descendência de uma raça de viajantes do tempo, os vuldarianos, e manifesta novos poderes. Nessa fase ele é conhecido como Warrior. Porém logo perde os poderes e volta a ser um Lanterna Verde.

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Marvel Comics: Caveira Vermelha

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Nome: Caveira Vermelha
Nome original: Red Skull
Identidade: Johann Shmidt
Origem: Alemanha, Planeta Terra
Altura: 1,85 m
Peso: 91 kg
Ocupação: Comandante militar
Afiliações: Hydra


Quando Johann nasceu sua mãe morreu no parto, levado seu pai a loucura. Ele passou a infância agredindo o pequeno Johann, até que tentou afogá-lo. Depois disso ele se suicidou. Johann foi parar em um orfanato, e onde fugiu rapidamente para virar um ladrão nas ruas. Sua vida, enquanto crescia, ficava revezando entre trabalhos pesados e tempos na prisão. Certo dia, enquanto trabalhava em um hotel, ele conheceu um hóspede especial: o mais novo chanceler da Alemanha, Adolf Hitler. Naquele momento Johann viu em Hitler a orientação que precisava para ganhar poder e mudar de vida, e Hitler viu em Johann a chance de criar um soldado nazista perfeito. Foi treinado educado pessoalmente pelo chanceler e recebeu deste uma máscara vermelha com aparência de um crânio. Ele logo subiu na hierarquia e se o tornou líder de grupos responsáveis por saques em diversas cidades e também na caçada de relíquias místicas que supostamente poderiam levar a Alemanha Nazista à vitória.
Graças ao seu treinamento ele atingiu o auge da força e agilidade humana, é um excelente lutador e um estrategista excepcional. Ele possui um conhecimento enorme sobre artefatos místicos, como o Cubo Cósmico do qual já teve posse. Além de ser hábil com muitos tipos de arma de fogo, usa majoritariamente pistolas, sua principal arma é o pó da morte, que ele mesmo criou com substâncias químicas desconhecidas e que quando entra em contato com uma pessoa a sua pele resseca, murcha e fica avermelhada, dando uma aparência cadavérica de esqueleto.
O Caveira Vermelha é um dos maiores inimigos do Capitão América e os dois se enfrentaram desde os princípios da Segunda Guerra Mundial. O Capitão foi acidentalmente congelado e o Caveira entrou em animação suspensa, por isso ambos se enfrentam nos tempos modernos, depois de serem reanimados. Ele age por meio de planos e contratando assassinos profissionais, entre eles o Ossos Cruzados.


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Lista de Cards de Yu-Gi-Oh: Deck de Bonz (Reino dos Duelistas)

Por Phos em terça-feira, 19 de maio de 2015

Agora veremos o Deck de Bonz no arco Reino dos Duelistas:


Palhaço Cruel
Palhaço Zumbi
Dragão Rastejante Dragão Zumbi
Zanki
Zumbi com Armadura
Abóbora, o Rei dos Fantasmas Cabelos de Cobra
Bloqueio de Defesa
Chamado dos Mortos-Vivos


Bonz tinha um deck baseado em monstros zumbi. Antes de enfrentar Joey o seu chefe lhe deu um deck ainda baseado em monstros zumbis, porém com mais força.
Sua estratégia, que não é bem sua e sim do seu chefe Bandit Keith, é a de jogar monstros fracos primeiro, para que sejam derrotados facilmente. Depois ele joga o trunfo, a carta Chamado dos Mortos-vivos que traz todos de volta, formando um exército de zumbis do seu lado do campo.
Uma pequena curiosidade: no mangá o seu deck é de fantasmas, não de zumbis (como é no anime).

Esse deck vai mudar, porém fica para outro arco e portanto para outra postagem! 

Veja os outros decks clicando aqui.

Até a próxima postagem!

Marvel Comics: Elektra

Por Phos em
Nome: Elektra
Nome original: Elektra
Identidade: Elektra Natchios
Origem: Alguma ilha incerta no Mar Egeu, Grécia, Planeta Terra
Altura: 1,75 m
Peso: 59 kg
Ocupação: Heroína vigilante, ex-mercenária
Afiliações: Heróis de Aluguel; Thunderbolts; S.H.I.E.L.D.

Elektra perdeu sua mãe quando ainda era jovem demais para ter lembranças dela. Seu pai, um homem de negócios, contava histórias diferentes sobre a morte de sua esposa. Ele ainda obrigou Elektra a treinar artes marciais desde pequena com um sensei cego chamado Stick, provavelmente por já esperar o que estava por vir. Elektra então continuou a treinar, agora ainda mais motivada, e enquanto fazia faculdade de direito. Foi justamente na faculdade que ela conheceu e se relacionou com outro aluno, Matt Murdock. Não demorou muito até assassinos profissionais matarem o seu pai, fazendo com que Elektra se tornasse uma mercenária também, porém muito depois resolveu ser uma heroína.
Ela é uma lutadora excepcional com habilidades de um ninja. Possui conhecimentos também sobre pontos de pressão, que são pequenas localizações no corpo que quando pressionadas podem causar uma leve paralisia ou uma dor excruciante. Suas principais armas são duas sai, um tipo de faca oriental com três espeto, sendo o central o maior. Mas ainda assim sabe usar espadas, bastões e outros tipos de punhal. Elektra também é capaz de hipnotizar outras pessoas e ainda notar as intenções delas, quase como uma forma de ler a mente. Controlando seu chi ela pode emitir um grito capaz de deixar quem ouve surdo ou nocauteado.
Enquanto fazia seu serviço de heroína vigilante, ela conhece outro herói, o Demolidor, e se apaixona por ele. Curiosamente o Demolidor era seu ex-namorado Matt, fato que ela descobre depois. Ela descobre também que Matt foi treinado por seu sensei, Stick, por isso os dois possuem um nível quase igual de luta.

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DC Comics: Capitão Frio

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Nome: Capitão Frio
Nome original: Captain Cold
Identidade: Leonard Snart

Origem: Estados Unidos, Planeta Terra
Altura: 1,87 m
Peso: 89 kg
Ocupação: Criminoso profissional

Afiliações: Sociedade Secreta dos Super-vilões; Galeria de Vilões; Esquadrão Suicida


Leonard passou a maior parte da infância com um pai bêbado que costumava bater nele e ensinava-o a desprezar qualquer sentimento. Só escapou disso quando seu avô resolveu cuidar dele, mas já era tarde demais para reverter as mudanças no garoto. Ele trabalhou por anos no carrinho de sorvete do avô, mas logo entrou para o mundo do crime. Foi capturado e preso pelo Flash, fazendo surgir uma ira pelo herói. Leonard então estudou bastante as fraquezas do Flash e criou para si sua famosa arma. A partir daí tornou um dos maiores inimigos do velocista, agora usando o nome de Capitão Frio. Ele também trouxe para o crime sua irmã, que viria a ser a Patinadora Dourada, e o seu amigo, que se tornou o Onda Térmica.
Mesmo não tendo poderes, Leonard é um dos vilões mais perigosos que existe. Ele possui um intelecto muito avançado e é ótimo em criar planos e fazer análises de pessoas e ambientes. Ele é metódico, realiza cada ação com o máximo de perfeição possível e tudo dentro do tempo certo. Possui uma arma que emite um raio congelante capaz de reduzir a temperatura até o zero absoluto, a temperatura mais baixa possível. Esse frio todo é capaz de tornar quebradiças várias portas de aço, matar pessoas e até mesmo desacelerar o Flash.
Por suas experiências de infância, Leonard se tornou um homem frio que nunca expressa seus sentimentos, ou até mesmo não os possui mais. Ele é o responsável por juntar e liderar uma união de inimigos do Flash, a equipe conhecida como Galeria de Vilões.
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