Lista de personagens de Dungeon Meshi

Por Phos em sábado, 1 de junho de 2024

Lista com alguns dos principais personagens de Dungeon Meshi (Delicious in Dungeon)!



Laios

Laios Touden é o líder de seu próprio grupo de aventureiros. É bem forte, leal, corajoso e habilidoso com a espada, mas ao mesmo é um tanto desatento e desastrado. Não possui muita habilidade social, então suas interações com pessoas são muito esquisitas. Talvez para compensar isso ele desenvolveu uma obsessão por estudar monstros.


Falin

Falin Touden é a irmã mais nova de Laios. É bastante gentil, calma e se importa muito com os seus colegas de grupo. Sua especialidade é em magia de abjuração, que consiste em criar barreiras, defesas, remover maldições, usar teleporte e relacionados, logo ela atua como suporte do grupo.


Marcille

Marcille Donato é uma elfa especializada em magias. Seu principal foco é em magias de ataque, principalmente as que envolvem fogo, porém depois do que aconteceu com Falin ela começou a usar magias mais variadas como de proteção, utilitárias e cura. Ela tem muito medo de perder seus amigos, por isso busca aprender mais sobre magias a fim de protegê-los da melhor forma possível. 


Chilchuck

Chilchuck Tims é da raça dos pequeninos e apesar de muita gente achar que ele é jovem, ele na verdade possui alguns bons anos de experiência se aventurando em masmorras. É especialista em rastreamento e localização graças ao seu olfato e audição ampliados, e em tarefas como destrancar fechaduras, desativar armadilhas, etc. Já trabalhou vendendo seus serviços para muitos grupos, mas atualmente se apegou com o de Laios.


Senshi

Senshi é um anão que já vive há anos em masmorras se alimentando de monstros, por isso sua especialidade se tornou cozinhá-los. Às vezes ele é um pouco obstinado demais ao ponto de só pensar em cozinhar, o que o torna um pouco distraído e suscetível a ser atacado sem perceber. Apesar disso, também sabe lutar.



Grupo do Sr. Tansu:

Sr. Tansu

O Sr. Tansu é um renomado gnomo estudioso de masmorras, sendo o conselheiro do governante sobre tudo que envolve a grande masmorra da Ilha. Conhece muitas magias e maldições, é capaz até de reviver aventureiros caídos com uma certa facilidade.

Sra. Tansu

A Sra. Tansu é, assim como seu marido, uma grande estudiosa de masmorras. Ela é um pouco mais calma e fala menos.


Namari

Namari é uma anã obcecada por armas, algo que herdou de seu pai. Ela foi parte do grupo de Laios no passado, mas após algumas discussões acabou deixando-o. Por conta de seu gosto por armas e metais especiais de forja, Namari fica muito irritada quando vê Senshi desperdiçando valiosas peças em itens como panelas.


Kaka

Kaka é um homem alto que foi criado por gnomos junto com sua irmã, Kiki. Ele é bastante quieto e sério.

Kiki

Kiki é irmã gêmea de Kaka. Ela é bem mais expressiva, por isso age como a fonte de comunicação dos irmãos.



Grupo do Kabru:

Kabru

Kabru é um aventureiro que lidera o seu próprio grupo. Ele é bastante analítico e observador, então quase sempre se mostra uma pessoa bem pacífica e submissa, para que assim possa estudar os outros e descobrir o possível sobre eles. Tudo isso porque tem um forte senso de justiça e um objetivo muito definido.


Rin

Rinsha Fana, mais conhecida como Rin, é de descendência oriental, porém nasceu e cresceu na Ilha e por isso não possui os principais comportamentos das suas origens. É uma maga focada em magias de raios. Parece não gostar muito de elfos por algum evento de seu passado.


Holm

Holm é um gnomo especializado em magia de invocação. Ao invés de combater diretamente ele invoca criaturas, especialmente elementais, para lutar no seu lugar ou protegê-lo. Também conhece outras magias, como de ressurreição.


Daya

Daya é uma anã que foi criada dentro da masmorra, esse pouco contato com a civilização a tornou bastante retida e por isso ela fala pouco. Por outro lado, é uma grande guerreira empunhando um machado.


Mickbell

Mickbell, mais conhecido como Mick, é o ladino do grupo de Kabru, responsável por tudo que envolva roubar, destrancar fechaduras, abrir baú e relacionados. Ele é bastante ganancioso porque seu sonho é juntar muito dinheiro para viver uma vida tranquila com Kuro, seu amigo que ele salvou de escravistas.


Kuro

Kuro é um kobold, uma raça que lembra um cachorro humanoide. Fala por meio de frases simples e é bastante habilidoso em rastreamento e localização graças aos seus sentidos apurados, especialmente faro e audição.



Grupo do Shuro:

Shuro

Shuro nasceu em uma família nobre do oriente e foi para o ocidente em busca de se tornar um guerreiro melhor. Não possui interesse nos tesouros, entrou na masmorra apenas interessado em colocar suas habilidades a prova. Já foi membro do grupo de Laios, quando se apaixonou por Falin, mas depois abandonou o grupo e formou o seu próprio.


Maizuru

Maizuru foi a tutora de Shuro desde que ele era criança, sendo responsável por praticamente toda sua criação, o que inclui a educação. Mesmo assim ela ainda age como subserviência, chamando Shuro de "Jovem Mestre" sempre. Já com os outros membros do grupo ela mantém uma voz de autoridade, talvez por ser a mais velha. É uma feiticeira que faz magias com base em papéis e pergaminhos com inscrições.


Tade

Inutade, mais conhecida como Tade, é uma ogra que usa sua força acima do normal como principal habilidade. Ela é bastante inocente e bondosa.

Benichidori

É uma das combatentes no grupo do Shuro. Não demonstrou nenhum tipo de estilo específico ou especialidade.

Hien

Outra combatente do grupo de Shuro que também não demonstrou nenhuma especialidade.



Se você acabou de começar o anime, os personagens listados acima te dão uma ideia do que vai encarar pela frente sem spoilers significativos. Daqui pra baixo eu separei alguns personagens que entregam um pouco mais detalhes da história, então estejam avisados.

Izutsumi

Izutsumi é uma jovem que foi amaldiçoada e se tornou uma mulher-fera, com o corpo coberto de pelos, orelhas, garras e outros atributos de felino. Seu principal objetivo agora é remover essa maldição Ela fez parte do grupo de Shuro, mas atualmente está no grupo de Laios. No começo ela era bem hostil e rígida, só que aos poucos foi se adaptando.




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Até a próxima postagem!


Lista de monstros de Dungeon Meshi - Parte 2

Por Phos em terça-feira, 14 de maio de 2024

 Não me deixem esquecer de continuar essa série! Dungeon Meshi foi o que recuperou minha vontade de continuar assistindo animes, então eu quero falar mais dele por aqui.


Já fiz uma parte 1 (clique aqui para ler) onde listei os monstros que se encaixavam nas categorias: Mamíferos, Insetos, Crustáceos, Aves, Avespodas e Répteis.

Nessa segunda parte teremos: Dragões, Serpentes, Mortos-vivos, Cefalópodes, Slimes, Mariscos, Anfíbios e Espíritos.

Vou abrir fazendo uma descrição geral:

Dragões

Dragões são as criaturas mais poderosas conhecidas, consideradas o topo da cadeia alimentar, de modo que ninguém mais consiga predá-los. Eles possuem uma resistência física tão grande que são imunes contra a maioria dos tipos de ataques, incluindo magias. Para matá-los é preciso seguir uma série de detalhes, como material das armas e pontos fracos.

Dragão Vermelho

A principal característica do dragão vermelho é a sua capacidade de cuspir fogo, algo que ele faz por guardar uma substância combustível dentro do corpo que ele consegue expelir e dar ignição com um estalo da língua. Eles se alimentam bastante e depois dormem por dias seguidos, deixando uma digestão bem lenta suprir suas necessidades.

Foi um dragão desses que deu início à história que vemos em Dungeon Meshi, o que o torna o grande antagonista da história.


Dragão Verde

O dragão verde também é capaz de cuspir fogo. Diferente do dragão vermelho, ele pode voar e é considerado muito ágil. São obcecados por riquezas, então normalmente são vistos em cima de pilhas de ouro e prata.


Dragão Branco

Uma característica particular do dragão branco é que seu corpo é completamente coberto pelo que parece ser pelo, lembrando um pouco a constituição de um urso polar. Também possui asas.


Dragão Oriental

O dragão oriental é um tanto diferente dos outros tipos. Não possui asas, mas voa mesmo assim, possui o corpo comprido e fino como uma serpente e ele é coberto por uma mistura de escamas com pelos brilhantes. Suas patas são como as de uma águia. Eles são capazes de controlar tempestades, gerando ventos, chuvas e raios.


Wyrm

São criaturas que lembram bastante uma salamandra, vivem em cavernas tão escuras que não conseguem enxergar, guiando-se por som. Eles exalam um gás tóxico e seus corpos são explosivos se forem expostos ao fogo.


Wyvern

Uma wyvern lembra bastante um dragão, porém a principal característica que os diferenciam é que os dragões possuem quatro membros e um par de asas (os que possuem), enquanto wyverns possuem as asas e os membros superiores unidos em uma mesma estrutura que também serve para voar.


Leviatã

O leviatã é uma criatura marinha que lembra uma enorme baleia.

Pesadelo

Pesadelos são criaturas esquisitas que se escondem em conchas e vivem escondidas para se aproximarem das suas presas com mais facilidade. Eles se alimentam de emoções, especialmente aquelas bem fortes (como as causadas por traumas), em troca causam pesadelos nas suas vítimas.



Vamos para as serpentes:

Basilisco

O basilisco é idêntico a um galo, porém com uma cobra como rabo. Descobriu-se que a cobra é a cabeça principal, pois ela vive mais se o bicho for cortado ao meio.


Cockatrice

O cockatrice lembra a mistura de vários animais: o corpo é de uma ave parecida com galo, mas com as asas terminando em patas com garras. Assim como seus parentes basiliscos, cockatrices possuem serpentes no fim do corpo, só que nesse caso o veneno delas é capaz de petrificar.


Couatl

A couatl é uma serpente comprida e grossa que possui vários pares de asas espalhados por seu corpo, permitindo que voem.



Passando para os mortos-vivos:

Fantasma

Fantasmas são os espíritos de pessoas mortas que por algum motivo ficaram presos no mundo material, muitas vezes presos em algum lugar específico (como um andar da masmorra). Podem possuir corpos vivos.

Ghoul

Ghouls são corpos de pessoas vivas que foram possuídas por fantasmas. A partir da possessão o corpo começa a entrar em decomposiçao, então ghouls se parecem com corpos apodrecendo.

Esqueleto

Depois que um fantasma possui um corpo vivo ele se torna um ghoul e quando o ghoul apodrece por completo, ele vira um esqueleto ambulante. Chega uma hora que o esqueleto se decompõe também, virando pó, e aí o espírito se solta e volta a ser um fantasma.


Dullahan

Dullahan são espíritos de guerreiros presos em armaduras que andam ou cavalgam em busca de vingança.



Agora os moluscos:

Kraken

O kraken é um molusco gigante com enormes tentáculos que o tornam o predador no topo da cadeia alimentar quando se trata de ambientes com água. Possuem parasitas gigantes vivendo dentro deles, o que pode ser um risco para quem conseguir cozinhá-lo.


Doppelganger

É uma criatura com formato original de polvo que consegue assumir a forma de outras pessoas, depois disso eles tentam matar o original para assumir o seu lugar.


Armadura Viva

Apesar do nome e da aparência, essas criaturas que parecem armaduras vazias capazes de se mexer na verdade são conjuntos de moluscos vivendo juntos e se movimentando como uma armadura. Podem também viver em outras estruturas, como uma espada.



Agora os slimes:

Slime

Slimes são massas de meleca sem forma e translúcidas. Apesar de parecerem ser apenas essa substância,  eles possuem todo um sistema de órgãos internos e essa meleca é na verdade é um fluido usado para digerir suas presas.



E o exemplo de anfíbio:

Sapo Gigante

Como o nome indica, são sapos de tamanho gigante, sem qualquer característica que os torne muito diferentes de um sapo geral, a não ser o tamanho.



Por fim, os espíritos:

Undine

Undines são pequenos espíritos que se parecem com gotas de água microscópicas. Como nesse tamanho original elas não são vistas, o que se observa nas masmorras são bolas de água que, na verdade, são vários undines unidos como uma colônia.



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Até a próxima postagem!

Lista de monstros de Dungeon Meshi - Parte 1

Por Phos em sábado, 6 de janeiro de 2024

 Quase um ano atrás eu fiz um post falando sobre Dungeon Meshi e agora finalmente ele ganhou uma adaptação para anime, então resolvi trazê-lo mais uma vez ao blog!


Queria fazer um post sobre as comidas preparadas, só que resolvi adiantar a parte dos monstros que são ao mesmo tempo os inimigos e as fontes dos ingredientes. 

Existem MUITOS monstros, por isso vou dividir essa lista em partes. Como os monstros são divididos por tipo, vai ser fácil separar aqui. Nessa parte 1 veremos os Mamíferos, Insetos, Crustáceos, Aves,  Avespoda e Répteis. Essas são as classificações do mangá, não levem como descrições biológicas reais.

Começando pelos mamíferos:

Bicórnio

Bicórnio é um cavalo de pelagem escura que possui dois chifres na cabeça. Eles adoram a depravação e tudo que é imoral, por isso a principal maneira de conseguir encontrá-los e se aproximar deles é cometendo todos os sete pecados capitais.


Coelho da masmorra

Lembra muito um coelho comum, tanto em aparência como nas propriedades culinárias. A única diferença é que possuem um osso pontudo saindo de cada perna traseira.


Morcego gigante

Lembram morcegos normais em praticamente tudo, com exceção do tamanho avantajado.


Grifo

Grifos são monstros enormes com a parte da frente (cabeça, bico, asas e patas dianteiras com garras) de uma água e a parte traseira de um leão. Apesar da cabeça ser de águia, eles comem carne.


Kelpie

É um tipo de cavalo que vive principalmente dentro da água, porém consegue sair e respirar na superfície também. Inclusive eles se aproximam de pessoas na superfície até que alguma suba em suas costas, então eles correm e a afoga para depois comer.


Metamorfo

É um bicho capaz de se transformar em qualquer outro ser vivo, porém mesmo transformado em outra criatura ele não muda de gosto.

Minotauro

O minotauro é um touro humanoide, dispondo de toda a força, pele grossa, dos chifres (e da carne) de um touro, porém com as mãos que o permitem usar ferramentas e armas.


Sereia

Ser que da cintura para cima é o corpo de uma mulher e da cintura para baixo é uma cauda de peixe. As músicas que elas cantam hipnotiza humanos, fazendo com que eles andem na direção das sereias, e dizem que elas fazem isso para afogá-los. Por se tratar de um demi-humano (uma criatura muito próxima dos humanos) é um tabu falar em usar qualquer parte de sereias como alimento.


Unicórnio

É um cavalo branco com um chifre único no meio da testa. Ao contrário dos bicórnios, são seres puros que só se atraem por donzelas (por isso elas são usadas para caça-los).


Warg

São cachorros tão grandes e peludos que lembram ursos. Vivem em grandes grupos e não têm medo de nenhum outro monstro, podendo atacar até dragões.



Agora os Insetos:

Aranha gigante

Igual uma aranha normal, porém gigante, completamente branca e com um curioso labirinto desenhado nas suas costas. São terrivelmente venenosas.


Insetos-tesouros

São insetos que possuem a forma de moedas, pérolas, joias, gemas, etc., o que atrai bastante atenção dos aventureiros. 


Súcubus

Súcubus são um tipo de mosquito capazes de sugar sangue de outros animais. Para atrair suas vítimas eles se transformam completamente, podendo assumir a forma de qualquer coisa que o alvo ache atraente. Normalmente são procuradas pela substância anestésica que emitem para adormecer a vítima enquanto sugam seu sangue, já que muitas vezem elas mantêm a aparência humanoide depois que morrem e não é bem visto se alimentar delas.



Existem dois tipos de Crustáceos:

Escorpião gigante

É idêntico a um escorpião normal, só que muito maior e com um veneno muito mais mortal.


Mímico

Mímicos são como um caranguejo-eremita, porém dentro das masmorras eles costumam tomar como casas coisas como baús e vasos, então aventureiros distraídos acabam sendo atacados por eles ao tentar investigar esses itens.



E dois tipos de Ave:

Fênix

É uma ave grande e bem colorida com fortes tons de vermelho. Sua principal habilidade acontece quando morrem, seus corpos entram em combustão e eles renascem das cinzas. Isso faz com que seja difícil cozinhá-los, pois podem ressuscitar a qualquer momento.


Harpia

Harpias são grandes aves com seios e cabeça de mulher. Não se sabe se existem variações com homens, somente as versões femininas foram exibidas.



Uma variação das aves são as Avespodas:

Hipogrifo

Lembram um pouco os grifos, porém são essencialmente diferentes. Possuem a parte da frente de ave, lembrando mais um falcão, e a parte de trás é de cavalo. Diferente dos grifos, hipogrifos não comem carne e preferem coisas doces como frutas.



E, por fim nessa parte, os Répteis:

Serpente marinha

São serpentes em todos os sentidos, incluindo as presas inoculadoras de veneno, porém vivem nas águas e são adaptadas para isso, tendo nadadeiras e barbatanas.




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Quando sair a próxima postagem eu coloco o link bem aqui!

Atualização: a parte 2 já saiu, clique aqui para ler.


Até a próxima postagem!