Os tipos de Alquimia em Fullmetal Alchemist

Por Phos em quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016
Essa postagem foi sugerida por um leitor na página do Facebook!
Sim, eu sei que os poderes apresentados em Fullmetal Alchemist se resumem em Alquimia. Então, para quê essa postagem?
Bem, existem formas diferentes da Alquimia, não é? O objetivo dessa postagem é mostrar os tipos únicos ou diferentes de alquimia que nos foram mostrados, que geralmente eram habilidades especiais de determinados personagens. Caso eu tenha esquecido algum me avisem nos comentários!

Comecemos pela alquimia comum. Ela é realizada em três fases: compreensão, desconstrução e reconstrução. Na primeira fase deve-se entender a constituição do que vai ser transmutado, na segunda deve-se desfazer toda a estrutura molecular, e na terceira deve-se usar a estrutura desfeita para construir uma nova. Dessa forma é possível transformar uma coisa em outra. É o tipo de alquimia mais usado.


Scar, o ishvaliano, usa sua alquimia até a segunda fase. Ou seja, ele apenas compreende e destrói. Por isso ele é capaz de fazer tudo que toca explodir e se desfazer em centenas de pedacinhos, até mesmo partes do corpo humano.


Roy Mustang ganhou a alcunha de Alquimista das Chamas por conta de sua alquimia diferenciada. Ele é capaz de controlar oxigênio e usa luvas especiais para gerar faíscas que geram uma ignição. Esta, por sua vez, gera chamas que Roy pode controlar facilmente e direcioná-las para onde quiser. Ah, vale lembrar que o oxigênio não é um gás inflamável, ele apenas acelera o processo de combustão alimentando as chamas e podendo gerar até mesmo explosões a partir de pequenas faíscas, que é o que Roy faz.


Logo no começo da série nós somos apresentados a Isaac McDougal, o Alquimista de Gelo. Ele usa uma alquimia baseada no controle de líquidos, principalmente a água. Usando qualquer fonte de água, como um pequeno cantil, ele era capaz de grandes coisas, como dar trabalho a todo o exército de Amestris. Seu controle sobre a água se expandia também para outro estado físico, o sólido, ou seja, McDougal também manipulava gelo. O mesmo para o estado gasoso, o vapor. Ele chega até a dominar seu próprio sangue! Com o controle da água ou do sangue ele podia criar formas como lanças e espadas ou dispará-los em rajadas tão precisas que podem perfurar ou cortar madeira e rochas.


Solf J. Kimblee usava dois símbolos diferentes, um em cada palma de sua mão. Quando ele juntava as mãos e os símbolos se tocavam eles formavam um círculo de transmutação que lhe permitia usar sua alquimia única. Assim que o círculo de transmutação se formasse ele era capaz de carregar com energia explosiva tudo o que tocasse. Dessa forma ela convertia qualquer outro elemento em um explosivo. Nos períodos em que tinha uma pedra filosofal Kimblee podia causar explosões imensas e devastadoras.


Basque Grant usava uma forma de alquimia única muito interessante. Para isso ele mantinha duas manoplas de ferro com diversos símbolos alquímicos e seu círculo de transmutação. Basque Grant era capaz de transmutar imensas estruturas feitas de ferro, como grandes paredes ou grades, e outras ferramentas, como correntes. Era capaz de transformar prédios inteiros em fortificações de ferro indestrutíveis. Mas talvez destaque-se mais pela habilidade de, além de tudo aquilo, criar armas de fogo gigantescas, principalmente canhões, a partir de suas estruturas.


Embora tenha passado quase despercebido por muita gente um alquimista muito interessante foi Giolio Comanche. Em sua luta com Scar ele mostrou que suas mãos estão cheias de tatuagens, que são os símbolos alquímicos que necessita para sua forma especial. Isso é inteligente, afinal tatuagens não podem ser apagadas ou desfeitas. Enfim, Comanche conseguia criar armas também, mas diferente de Basque, ele criava apenas armas brancas, como espadas, shurikens (discos afiados de arremesso) ou correntes com lâminas nas pontas. E ele era habilidoso com todas essas armas.


A família Armstrong, como Alex Louis fez questão de dizer inúmeras vezes, passa entre suas gerações um tipo de alquimia que é combinada com golpes físicos para potencializar os ataques. Essa forma de alquimia torna o usuário fisicamente mais resistente e mais forte, tornando-o capaz de derrubar paredes com um simples soco. Além disso é possível erguer cargas muito pesadas e suportar uma grande quantidade de dano sem ser abatido. Alex usa os desenhos alquímicos em luvas de metal que estão sempre em seus punhos, já sua irmã Olivia os mantém em sua espada.


Não sei por vocês, mas acho que foram poucas, não? Bom, se eu esqueci algum tipo especial de alquimia basta comentar e eu corrigirei imediatamente!

Até a próxima postagem!

Os Dez Mandamentos de Nanatsu no Taizai

Por Phos em quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016
Os dez demônios mais poderosos são escolhidos pelo Rei Demônio para formar um grupo de elite chamado de Dez Mandamentos. Embora haja algumas dúvidas sobre essa seleção, afinal até onde sabemos dois membros deste grupo não nasceram como demônios. Gloxinia é uma fada e Dolor um gigante, mas o status de ambos conta atualmente como demônio. Aparentemente uma raça pode ser convertida em outra por algum processo misterioso ou algo do tipo.



Durante a grande guerra há três mil anos atrás o Clã dos Demônios enfrentou o clã das Deusas, dos Gigantes, das Fadas e dos Humanos. Derrotados, todos os demônios foram aprisionados para sempre, inclusive os Dez Mandamentos (que lutaram na guerra também). Mas um demônio do exército derrotado não foi aprisionado, e o nome dele era Fraudrin. O porquê dele não ter ido parar dentro do selo ninguém sabe (da mesma forma que outros demônios, como Meliodas, também não foram presos).

Nos dias atuais, Fraudrin terminou seu longo plano e conseguiu libertar todos os Mandamentos restantes, que eram nove. O grupo se reúne e por alguns segundos Meliodas aparece para falar com eles. Um dos mandamentos, Galan, o enfrenta e é facilmente derrotado. Isso motiva uma rivalidade entre os Dez Mandamentos e os Sete Pecados, o que pode nos dar um belo combate no final.

O objetivo do grupo agora é dominar toda a Britannia (o continente onde a história se passa), mas para isso é preciso completar dois outros objetivos primeiro: eliminar todas as quatro raças que habitam aquelas terras e que no passado os aprisionaram (fadas, humanos, gigantes e deusas) e, antes de tudo, eles devem achar um jeito de recuperar todos os poderes que perderam ao serem selados.

Ok, ok. Mas e agora, quem são os Dez Mandamentos atuais? Vejamos todos eles:

OS DEZ MANDAMENTOS
FraudrinZeldrisEstarossaGalan Derieri
MelasculaDolor GrayroadMonspietGloxinia




Até aqui tivemos um texto meio genérico sem revelar muito. Mas daqui pra frente teremos muitos spoilers!


No período da guerra o grupo passou por várias mudanças. Primeiro, o líder Meliodas traiu o grupo e matou Aranak e Zeno, que foram substituídos por Gloxinia e Drole. 

Depois Gowther deixou o grupo e, ao morrer, foi substituído por Fraudrin. Esse Gowther não era o boneco que vimos nos Sete Pecados e sim um demônio de verdade. O demônio era muito poderoso e por isso foi escolhido para ser um dos Dez Mandamentos, só que ele não queria isso, então foi preso por desobediência. O boneco foi criado para que ele pudesse manter contato com o mundo fora da prisão. Quando o Gowther demônio morreu, apenas o Gowther boneco continuou a existir e está aí até hoje.

Por fim, Gowther usou seu poder para fazer todos acreditarem que o arcanjo Mael era na verdade um filho do Rei dos Demônios chamado Estarossa, que recebeu o antigo mandamento de Meliodas. 

Não se sabe quando, mas Calmadios também saiu do grupo (ou morreu), sendo substituído por Zeldris.



Os Dez Mandamentos e seus poderes:


Cada membro do grupo recebe uma fração do poder do Rei dos Demônios, uma habilidade única chamada mandamento. Ela é passada adiante sempre que um membro é substituído, embora já vimos que alguns membros (como Meliodas) permanecem com o poder mesmo fora do grupo.
Esses são os dez mandamentos e o que fazem:

Amor
Poder: Full Counter
Usuários: Meliodas e Estarossa (atual)
O Full Counter faz com que o usuário pegue um ataque lançado contra ele e devolva no oponente com uma potência várias vezes ampliada. Aqui eu coloquei só Meliodas e Estarossa (Mael) porque eles são os que recebem o mandamento do Amor, mas o Full Counter é um poder que alguns outros demônios possuem.



Poder: Hell Gate
Usuários: Melascula
É um poder bem versátil. Consiste de um portal que pode ser aberto na hora que o usuário quiser. Esse portal serve para se comunicar com seres em outros lugares, é uma forma rápida de teleporte e também serve para invocar demônios.


Piedade
Poderes: Ominous Nebula e God
Usuários: Calmadios e Zeldris (atual)
Zeldris mostrou dois poderes associados ao seu mandamento. O Ominous Nebula é a criação de um vórtice capaz de dilacerar tudo a sua volta em uma velocidade tão grande que supera a Flash (a graça do arcanjo Ludociel). Já a God é uma habilidade para anular magias de inimigos.


Verdade
Poder: Critical Over
Usuários: Galand
Consiste de um aumento de poder e força. O usuário atinge seu pico de poder, que dura enquanto a magia estiver ativa, aumentando a capacidade física em grandes escalas.


Retenção
Poder: Trick Star
Usuários: Monspiet
Esse poder permite ao usuário trocar de lugar entre si dois objetos que tenham aproximadamente o mesmo tamanho. Nos quadrinhos que temos abaixo, por exemplo, ele troca de lugar uma alma por uma maçã.


Pureza
Poder: Combo Star
Usuários: Derieri
Esse poder é um aumento progressivo de força os ataques. O primeiro ataque do usuário tem uma determinada força, já o segundo vem mais forte, o terceiro mais forte ainda e por aí vai. O aumento entre cada golpe é de quase 100 quilos a mais.


Paciência
Poder: Ground
Usuários: Drole
Ground parece ser uma cópia do Creation, a habilidade comum a todos os gigantes, que lhes permite manipular a terra. Sério, parece que não há sequer uma diferença entre eles. Mas é cedo pra afirmar que é uma cópia, já que o contrário pode ser verdade também.


Altruísmo
Poder: Full Size
Usuários: Gowther e Fraudrin
Full Size é um poder bem direto, ele aumenta o usuário até um tamanho maior que o de um gigante e fica numa aparência monstruosa. Nem é preciso dizer que força e resistência se tornam colossais. Fraudrin é o atual mandamento, mas o poder está nas mãos de Dreyfus dos Cavaleiros Sagrados.


Tranquilidade
Poder: Disaster
Usuários: Gloxinia
Aparentemente esse é um poder do rei das fadas, pois além de Gloxinia, King também é capaz de usá-lo (inclusive vimos ele usar primeiro). Consiste em controlar a vida praticamente à vontade, e é assim que o rei das fadas controla a floresta onde vivem.


Pacifismo
Poder: Curse
Usuários: Grayroad
Um poder bem variado capaz de invocar coisas que causem sofrimento nos opnentes. Já vimos Grayroad invocar um orbe que remove os sentidos da vítima, correntes capazes de imobilizar o alvo e uma nuvem de insetos que não sabemos o que faz porque Merlin interrompeu o ataque.


Ainda não foi revelado quais eram os mandamentos de Aranak e Zeno.


É isso, não se esqueça de visitar outras postagens do blog sobre Nanatsu no Taizai!

Até a próxima postagem!