A nacionalidade do Bando do Chapéu de Palha

Por Phos em segunda-feira, 18 de junho de 2012
Eiichiro Oda, criador de One Piece, revelou em uma entrevista a uma revista chamada Shitsumon o Boshu Suru como seria se os personagens de sua série fossem nascidos no "mundo real". Vamos ver as nacionalidades:


Monkey D. Luffy
Oda disse que ele seria brasileiro. Achei certo, Luffy tem um jeito brasileiro de ser, de nunca desistir dos sonhos, de ser guerreiro, ser bagunceiro e bem divertido.
Nami
Segundo Oda ela seria sueca (da Suécia, OK? Muita gente confunde Suécia e Suiça!).
Roronoa Zoro
Oda disse que ele seria japonês. Também achei bem certo, Zoro tem aquele estilo calmo, e como um samurai é um seguidor da honra e bom espadachim.
Usopp
Segundo Oda ele seria sul-africano.
Sanji
Se tivesse nascido no mundo real ele seria francês. Isso deve-se talvez ao seu jeito fino e elegante, apreciador de boa comida e gentil com as garotas.
Tony Tony Chopper
Se tivesse nascido no mundo real seria canadense. Talvez por isso ele use itens com as cores vermelho e branco do Canadá.
Nico Robin
Oda disse que ela seria russa. Deve ser por isso que ela é tão fechada e séria.
Franky
Segundo Oda ele seria estadunidense (prefiro esse nome difícil para chamar os nascidos nos Estados Unidos a chamar de "americano", não tem nada a ver, quem nasce na América Latina inteira é americano!).
Brook
Segundo Oda ele seria Austríaco.


Até a próxima postagem!

Dica de Animangá: Mahou Gyoushounin Roma

Por Phos em sexta-feira, 15 de junho de 2012
Há pouco tempo comecei a ler um mangá novo. Não sei porque. Já estou lendo One Piece para tentar alcançar a produção e também estou lendo Death Note. Não sei se vou ter tempo pra ficar lendo toda hora. Foi num impulso mesmo, simplesmente procurei um mangá e escolhi este pelo nome.
Esse mangá se chama Mahou Gyoushounin Roma. A história é a seguinte: 

Roma é uma bruxa, que age como caixeira viajante junto com seu mascote Mino. Ela oferece artefatos mágicos aos humanos em troca de seu "desejo". Cada capítulo é uma história nova, e um não tem relação com o outro. Para cada capítulo, Roma oferece um artefato a alguma pessoa que tem um desejo muito forte, dizendo que o objeto é capaz de ajudá-lo com isso. Mas estes artefatos sempre tem muitos segredos, e no final estas pessoas acabam se dando mal e ainda tendo seu desejo tomado.



Mesmo não sendo muito famoso, eu recomendo, gostei do mangá. Até agora há poucos capítulos traduzidos para português, mas é o suficiente.

Até a próxima postagem!

Anime ou não-Anime? Eis a questão!

Por Phos em quarta-feira, 13 de junho de 2012
Qual a sua definição para "anime"? A maioria das pessoas que eu aconheço define anime como "desenho animado japonês". Essa é a opinião no Ocidente. No Japão, anime é todo o desenho animado, seja ele do próprio país ou de fora.
Para ser um anime ele não precisa ter sido mangá, pode ter sido criado direto em animação ou pode ter sido um livro, jogo de videogame, RPG, brinquedos, etc.


Pois bem, o assunto pelo qual eu fiz esta postagem foi para esclarecer uma coisa, que veem me perguntando: desenhos como Bakugan, Ben 10 Supremacia Alienígena ou Avatar: A lenda de Aang, são animes? Eles são feitos com características de anime e mangá e tudo mais. Bem, Bakugan é sim um anime, e que foi baseado numa franquia de brinquedos. Já Ben 10 e Avatar, por exemplo, são chamados de "pseudo-animes", "americanimes" ou "animação-anime", entre outros nomes. 
Eles são animações ocidentais baseadas em animes japoneses, ou seja, contém elementos como cabelos malucos, olhos grandes e marcas ou sinais de vergonha, raiva, decepção... 


Alguns exemplos de pseudo-animes:





Então, a partir da data desta postagem, eu estou aderindo este tipo de anime ao conteúdo do blog Universo Animangá! Espero que gostem da novidade e possam desfrutar mais do blog.


Até a próxima postagem!

Aprendendo a criar mangás - Capítulo 2: História e Personagens

Por Phos em
Essa série de postagens está sendo reinicializada a partir do capítulo 9, com mais detalhes! Clique para conferir.
 
_ _ _ _ _

Chegamos ao segundo capítulo das minhas aulas de como criar mangás. Antes de partir direto para o desenho, vamos primeiro criar a história do mangá.



História
Tudo começa com uma ideia. Escolha um assunto que você conheça bem, para não errar na hora de escrever. Exemplos: ninjas, samurais, shinigamis, caçadores, alquimistas, etc...
A partir disso pense onde a história vai se desenrolar. Na maioria das vezes, quando você escolhe o tipo já escolhe o lugar. Exemplos: ninjas = Japão Feudal, alquimistas = Idade Média. Mas você pode variar, colocando por exemplo ninjas nos tempos atuais, ou pessoas de tempos atuais no Japão Feudal.
Pense em várias possibilidades e junte todas as ideias que tiver para deixar seu mangá melhor de se ler. 
Para criar a história você deve pensar em um personagem protagonista. Toda a história deve girar em torno dele. Crie amigos para este protagonistas, e inimigos também. O principal antagonista deve persistir até o final, mas mesmo assim crie outros vilões para aumentar a história.
Um bom truque para deixar sua história interessante é colocar um mistério que faça as pessoas realmente pensarem e se corroerem para ler os próximos capítulos. Esse mistério pode ser desde uma relação amorosa até uma identidade secreta. Mas também evite enrolar demais ou deixar o enigma muito fácil de se resolver. Boas histórias de mangá devem conter vários gêneros, como comédia, ação, suspense, drama, romance. Isso torna o mangá bom de ser lido por todo o tipo de pessoa.
Outra coisa importante é para que você tome cuidado na hora de criar, procure não imitar ou deixar muito parecido com histórias que já foram lançadas. Quanto mais nova e inédita sua ideia, melhor.

Criando os Personagens
É a minha parte favorita na hora de criar um mangá. Desde pequeno eu sempre gostei de criar personagens, mesmo que fossem apenas por desenhar. Criatividade é a palavra-chave quando partimos para esta parte.
A maioria dos mangás segue um padrão de personagens, que mesmo repetitivo nunca cansa os leitores. Alguns deles são:

Um idiota
Geralmente é o protagonista. É o personagem que nunca aprende as lições, é desatento e não se dá bem com o sexo oposto, mas tem um ótimo coração, muita determinação e sempre arrasa com os inimigos. Ele é um dos responsáveis por adicionar comédia a história.
Exemplos: Naruto Uzumaki, Goku, Monkey D. Luffy.




Um cara sério
É um personagem forte, popular, sucesso, mas também é enfezado e na maioria das vezes é o rival do protagonista. É quase sempre sério, frio, inteligente e calmo. Mas sempre no final ele é superado pelo protagonista ou personagem idiota, que acaba mostrando que sua amizade e amor é melhor do que somente suas habilidades de combate.
Exemplos: Vegeta, Sasuke Uchiha, Uryuu Ishida, Shiryu de Dragão.




Uma garota forte e apaixonada
É definida pelo termo japonês "Tsundere". É uma personagem feminina que é muito apaixonada por um de seus amigos ou simplesmente apaixonada pela vida. Mas quando ficam irritadas (geralmente com o personagem idiota) saem distribuindo porrada.
Exemplos: Chi-Chi, Sakura Haruno, Winry Rockbell




Um vilão obcecado
Sempre tem que ter um vilão obcecado por algo. Geralmente seus objetivos são quase impossíveis, como imortalidade ou poder superior, além do clássico "dominar o mundo". Vilões se tornam conhecidos quando são únicos, tem algo que os torne singulares aos demais.
Exemplos: Orochimaru, Tobi, Pai, Freeza.




Um velho tarado tarado
É aquele personagem velhinho, que já passou a idade, mas é um grande tarado. Ficam as voltas procurando ganhar beijos e ver calcinhas ou garotas nuas. Na maioria das vezes apanham quando são pegos espionando. Mas por trás disso são grandes mestres e veteranos em diversos assuntos.
Exemplos: Jiraiya, Mestre Kame, General Grumman.





Mas lembre-se de que não é obrigatório ter cada um dos tipos acima, tudo depende de você.

Na hora de criar os personagens não tenham um favorito por enquanto, senão, inconscientemente você vai deixá-lo melhor que os outros (isso acontece direto comigo). Cuidado para não exagerar em um personagem e deixá-lo difícil demais de ser desenhado repetidas vezes. Faça roupas simples, sem muitos detalhes (a menos que você tenha paciência de redesenha-las a toda hora).
Por muitos motivos, trabalhar sozinho dá trabalho. Então se você puder chame um amigo com talento para desenho e peça para ele ajudá-lo, por que é uma coisa realmente difícil para uma pessoa só.
Cada personagem tem que ter uma personalidade própria e também algo que o deixe diferente dos outros. As roupas muitas vezes dizem como o personagem é. Personagens com roupas arrumadas, certinhas, indicam que ele é culto e inteligente. Roupas amarrotadas indicam que o personagem é desleixado. Roupas chamativas e coloridas indicam pessoas felizes (ou no caso das meninas uma pessoa exibida e esnobe). Enfim, preocupe-se com a roupa também.
O cabelo é extremamente importante em um personagem de mangá. Aposto que muitos otakus conheceriam vários personagens apenas por verem seus cabelos. Então, criar um cabelo único para seu personagem é bem legal. Isso fica como uma marca para ele. 
Dependendo do tipo de mangá que você vai criar, seus personagens terão habilidades especiais. Quando for distribuí-las pense bem em quem aplicar cada poder. Geralmente os personagens que são melhores amigos tem poderes que complementam uns aos outros. Não é preciso entregar todas as habilidades de uma vez, deixe que o personagem evolua com a história. Esse é outro ponto legal e importante dos mangás: o personagem cresce com o leitor.

Para poder começar a história seria ótimo que você já tenha ao menos 15 personagens prontos e que eles consigam manter um enredo. Com o tempo vá adicionando personagens novos.

Com as ideias em mente, no próximo capítulo eu ensinarei a desenhar os personagens.

Até a próxima postagem!

Os Mangakás: Eiichiro Oda

Por Phos em terça-feira, 12 de junho de 2012
Um dos maiores mangakás atuais é, sem dúvida, Eiichiro Oda. Vamos ver agora a biografia deste grande gênio!

Eiichiro Oda nasceu em 1 de janeiro de 1975 numa cidade chamada Kumamoto, na província de mesmo nome, Kumamoto. Desde criança ele era apaixonado por histórias de vikings e sonhava em um dia escrever e desenhar um mangá sobre esse tema.
Quando ainda era jovem enviou um desenho de um personagem que criara, o Pandaman, a um mangá chamado Kinnukuman. O personagem foi usado em um capítulo do mangá.
Então ele sabia que poderia ser um mangaká. Criou um mangá chamado Wanted! e enviou para ser publicado. Esse mangá lhe rendeu vários prêmios, inclusive um que leva o nome do lendário Osamu Tezuka. 
Em 1994, por causa dos prêmios que ganhou, ele foi chamado pela Weekly Shonen Jump para ser assistente do mangaká Shinobu Kaitani, no trabalho Midoriyama Police Gang. Enquanto trabalhava como assistente para vários mangakás, ele passou a se interessar por piratas. Então começou a escrever pequenas histórias de piratas, chamadas Romance Dawn.
E, em 1997, Oda apareceu com seu novo trabalho, baseado na Romance Dawn que escrevia: e este novo mangá se chamava One Piece. Quando One Piece foi lançado pela Shonen Jump o mangá virou febre no Japão e viria a se tornar o mangá mais vendido de todos.
Oda inspirou-se em piratas de verdade para fazer alguns de seus personagens. E, além de piratas, se inspirou em seus ídolos. O nome Marshall (de Marshall D. Teach) é o nome verdadeiro do rapper americano Eminem. Podemos ver também homenagem nos desenhos, como o personagem Jango que é quase igual ao Michael Jackson. Seu antigo personagem, Pandaman, também passou a ser coadjuvante, aparecendo por trás das cenas em One Piece.
Além de Eminem e Michael Jackson, Oda também é fã de Avril Lavigne, tanto que foi ela a cantar a música tema de One Piece Film Z.
Ele disse em entrevistas que seu vilão preferido de One Piece é "Buggy, o Palhaço" e que sua inspiração nos mangás vem de Akira Toriyama (criador de Dragon Ball). Inclusive ele já trabalhou em parceria com Toriyama na crianção de um one-shote chamado Cross Epoch em que personagens de One Piece e Dragon Ball aparecem juntos.
Oda é casado com Chiaki Inaba, que ajuda em seus trabalhos e já fez cosplay da personagem Nami em festas da Shonen Jump.


                                                    Capa do volume 1 de One Piece da Panini.

             Capa de Midoriyama Police Gang, mangá que teve a ajuda de Oda na produção


Até a próxima postagem!

Aprendendo a criar mangás - Capítulo 1: Materiais

Por Phos em domingo, 10 de junho de 2012
Essa série de postagens está sendo reinicializada a partir do capítulo 9, com mais detalhes! Clique para conferir.
 
_ _ _ _ _


Yoo! Obrigado por visitarem o meu blog. Bem, hoje estou começando um "curso" prático e básico aqui no blog. Vou ensinar como desenhar mangás em casa, partindo da ideia até os processos digitais, tudo baseado nas minhas experiências.
Vou dividir em capítulos, que serão mais fáceis de serem achados se você clicar no marcador "Criando mangás", lá você vai achar todas as postagens relacionadas a isso.
Neste primeiro capítulo, vou colocar aqui alguns materiais necessários para se criar um mangá. Eu sei que nem sempre é preciso tudo que está aqui em baixo, mas quanto melhor seu equipamento melhor sairá seu trabalho.
Vamos lá!




O estúdio:

Quando as pessoas escutam a palavra "estúdio" pensam em algo super-grande, bem planejado e cheio de equipamentos. Talvez isso se aplique a um mangaká famoso, mas para um iniciante, o próprio quarto é o suficiente. Eu também trabalho no meu quarto e pra mim já é o suficiente.
Primeiro, é indispensável uma mesa, escrivaninha ou cavalete de pintura. Desenhar usando pranchetas ou semelhantes enquanto está sentado na cama é terrível. Procure enquanto desenhar, deixar o lugar iluminado e, se possível, desligue a TV ou qualquer coisa que tire sua atenção. Isso atrapalha muito. Na sua mesa tenha ao seu alcance tudo aquilo que precisar. Mantenha comidas e bebidas longe do papel, porque acidentes com isso são quase certos.

Materiais:

Aqui em baixo eu vou por uma lista dos materiais, alguns são necessários mesmo e outros são apenas opcionais. Vou colocar o preço, baseando-se nas pesquisas que eu fiz pela minha cidade para comprar.

Lápis
Absolutamente indispensável. O lápis é a "arma" do mangaká. Lápis são fáceis de achar e geralmente muito baratos, podendo ser encontrados em qualquer papelaria. Com ele você vai desde os esboços até o acabamento. Eu usou três lápis diferentes para desenhar e surpreendentemente eles continuam inteiros há muito tempo. Eu os chamo de Athos, Porthos e Aramis (os Três Mosqueteiros!). Nomear seus lápis facilita as coisas. Por exemplo, você pode escrever do lado do desenho qual lápis usou para cada efeito e assim conseguir repetir igualzinho mais tarde. Os lápis de desenho são classificados de acordo com a consistência de seu grafite:
H = Hard (Duro)
B = Brand (Macio)
F = Fine (Fino)
Athos é o meu lápis do tipo HB, que é bem fininho e eu uso somente para os esboços, porque depois fica fácil de apagar. Porthos é do tipo 4B, um pouco mais grosso e tem uma borracha na outra ponta (eu acho isso muito útil), e ele serve para os desenhos definitivos. E Aramis é um lápis escolar de escrever que eu não sei qual seu tipo de grafite, mas que tem um risco escuro e forte, então eu uso para contornar imagens maiores e de vez em quando fazer sombreado.
De vez em quando eu quebro uns lápis mais antigos que quebraram o grafite por dentro, para pegá-los e usar separadamente. É uma dica que vocês podem usar.
Preço: Lápis comum do tipo HB não devem passar de 20 centavos. Se forem de marcas famosas serão um pouquinho mais caro, mas se não for não quer dizer que serão lápis ruins. Lápis com outros tipos de grafite são um pouquinho mais caros, variando de 40 a 60 centavos.


                                                  Lápis 4B, Lápis HB

Borracha
Outro material muito importante. Existem muitos tipos de borracha. Eu usou duas borrachas diferentes. Uma delas é grande e apaga muito bem (eu digo que ela consegue apagar até almas!), eu a uso para apagar sombreados errados ou desenhos mais fortes. A outra é pequenina e fina, que eu uso para apagar linhas bem fininhas, para evitar o problema de apagar outras coisas só porque a borracha é grande.
Se a borracha ficar suja, lave-a esfregando bem e rapidamente seque-a com um pano. A pior coisa que se pode fazer e deixá-la secando ao sol (eu já fiz isso), porque a borracha endurece e você não vai conseguir mais usá-la.  Outra dica é que você pode cortar pedaços bem pequenininhos da borracha para apagar pequenos erros.
Preço: Borrachas de marcas não muito famosas não passam de 30 centavos. Agora se você quiser  uma de marca famosa ela pode passar de 1 real.



Lapiseira
Muita gente não gosta de usar lápis e então opta pela lapiseira. Ela não é menos ou mais útil que o lápis. A vantagem da lapiseira é que ela tem um risco muito fino e leve, que pode ser facilmente apagado. Você pode encorporar os traços finos da lapiseira como esboço, e depois complementar com lápis. Eu não gosto de lapiseiras, mas uso de vez em quando. Não se esqueça de manter um pequeno estoque de grafites, já que eles acabam muito rápido. E fique atento ao tamanho do grafite a sua lapiseira, porque há de vários tamanhos e às vezes eles ficam incompatíveis.
Preço: Lapiseiras são mais caras que lápis. Algumas consideras "fraquinhas" são mais baratas, rodeando o preço de 3 reais. Mas há algumas mais caras, chegando a mais de 10 reais. Uma caixa de grafites não deve passar de 2 reais.



Apontador
Outro item muito importante. Sempre que a ponta de seu lápis quebrar por completo, aponte-o até surgir outra. Agora, se o que quebrou foi apenas uma pontinha, use uma lixa para afiná-lo. Evite apontar os dois lados do lápis, porque isso vai fazer com que ele se acabe mais rápido. Evite também apontar seus lápis com faca, porque isso estraga a madeira da ponta e depois fica impossível usar um apontador nele de novo. Existem apontadores com lâminas trocáveis, que podem ser soltas retirando-se um simples parafuso. Opte pelos apontadores com coletor, para evitar sujeira sobre o desenho.
Preço: Apontadores sem coletor são mais baratos, chegando a 30 centavos. Já com coletores maiores devem custar cerca de 50 centavos. Algumas papelarias vendem lâminas de apontador separadas, que não devem custar mais que 15 centavos.



Réguas
Existem muitos tipos de réguas e todos eles são úteis. Réguas retas são indispensáveis na hora de fazer os quadrinhos e também em alguns desenhos (mesmo assim, procure não depender muito dela nos desenhos, adquira um traço firme e reto treinando bastante). Esquadros são bons para desenhar os ângulos dos quadrinhos. Exitem réguas arredondas que podem ser usadas quando forem exigidas mesmo.
Preço: Réguas comuns e esquadros devem custar de 1 a 3 reais.




Compasso
Eu não costumo e nem gosto de usar compasso. Meus círculos nunca saem perfeitos com ele. Eu prefiro usar minha mão mesmo. Use o compasso quando a situação exigir um círculo perfeito, o que é meio difícil de acontecer em mangás. Não se esqueça de ter certeza da abertura das pernas do compasso e deixe o parafuso de cima dele bem apertado, para evitar que a perna se abra sozinha ou alargue durante o desenho.
Preço: Um compasso simples deve girar em torno de 5 reais, já um mais resistente e de marca deve custar de 7 a 10 reais.



Caneta hidrográfica (Canetinha)
Esse tipo de caneta exige extremo cuidado. Seu risco é definitivo, impossível de se apagar e muito difícil de cobrir. Seu uso não é obrigatório, mas para quem quer contornar desenhos maiores ela é muito útil. A canetinha preta também pode ser usada para pintar os lugares da cor preta (embora eu prefira fazer isso na parte digital). Algumas canetinhas são vendidas em pacotes com doze ou mais. Mas como você talvez não vá usar as coloridas, somente a preta, faça como eu, compre separadas ou use as coloridas para contornar outros tipos de desenho. Cuidado ao usá-la, por que ela não é do tipo que seca imediatamente então qualquer esfregão com a mão ou outra coisa sobre um risco que acabou de ser feito pode borrar o desenho.
Preço: Um pacote com doze canetinhas coloridas não deve passar de 5 reais. Já com mais cores (20, 24, 32, ...) devem sair bem mais caro, já que somente marcas famosas fabricam deste tipo. Canetinhas pretas separadas custam em média de 50 centavos a 1 real.



Caneta cartográfica (Caneta de mapa)
São indispensáveis se você vai passar pela parte digital. Estas canetas são quase iguais as hidrográfica, mas tem a ponta bem fininha, da grossura de um grafite de lapiseira. Seu risco é bem fininho e perfeito para o contorno. Também tenha cuidado com esta caneta, porque seu risco também é definitivo e pode manchar. Elas não duram muito, mas se você souber usá-la vai conseguir se sair bem.
Preço: Existem canetas cartográficas de marca famosa que são maiores e mais enfeitadas que chegam a 6 reais. Mas há algumas que são mais simples, pequenas e de aparência menos coloridas, porém de eficiência igual na minha opinião. Elas chegam a valer menos de 2 reais.



Escova
É um material dispensável, mas se você tiver, ótimo. É uma escova comum, com cerdas leves e finas. Elas são usadas para limpar aqueles vestígios que as borrachas deixam depois de entrar em ação, pó de grafite ou restos de lápis apontados. Eu tinha uma, mas acabou que as cerdas começaram a cair e ela perdeu a utilidade. Se você não tiver uma ou não puder comprar, não há problema em usar a mão mesmo, mas cuidado com tinhas e contornos de canetinha, porque podem borrar. Ou pode-se também improvisar usando uma escova de dentes limpa.
Preço: Essa escova sai bem cara, custa de 10 a 15 reais.



Lixa
Como o nome diz, é uma lixa, que é usada para finar a ponta dos lápis ou alisar grafites quebrados. São dispensáveis também, já que você pode usar superfícies ásperas para fazer isso. Outra dica é usar lixas de unha, mas com cuidado porque elas são bem ásperas e podem pulverizar a ponta de seu lápis.
Preço: Custa de 7 a 10 reais.



Manequim
É um material dispensável. Consiste em um bonequinho articulado em vários lugares. Ele é usado como modelo para quando se for desenhar um personagem em posições diferentes. Eu não tenho nem tive um desse, porque é muito difícil de se achar e também é caro, então eu uso como modelo meus bonecos articulados de infância.
Preço: Gira em torno de 25 ou 30 reais.



Papel
Altamente indispensável. Na hora de desenhar um mangá você pode escolher entre várias opções de papel. Eu recomendo e acho mais fácil usar o sulfite. Use folhas brancas, de preferência sem linhas ou frufrus (aquelas coisinhas nas folhas de cadernos de menina, como ursos e flores). Para o desenho definitivo eu não recomendo o papel reciclável, por que ele não é completamente branco, então procure usá-lo nos esboços e testes.
Preço: Um pacote com 100 folhas de sulfite eu compro por 2 reais e 50 centavos.

Papéis de textura
Algumas lojas e papelarias vendem esse tipo de papel. Geralmente eles vem em caixas com vários tipos de texturas. É só você colocar este papel por debaixo do papel em que vai desenhar e passar o lápis. Pode ser usado para fazer o chão, folhas de árvores, etc... Como são difíceis de se achar, dá para serem substituídos por outros materiais com textura, como uma folha de árvore por exemplo.
Preço: Um pacote com diversas texturas custa em média 10 reais.

Prancheta
Para evitar que o desenho fique se arrastando enquanto você desenha ou que saia voando com qualquer ventinho, use uma prancheta. Geralmente são feitas de madeira e o grampo são ou de metal ou de plástico. Você pode anexar várias folhas a ela e deixá-las seguras em algum lugar. Evite usá-la para sair desenhando pela casa.
Preço: Normalmente, uma prancheta com grampo de plástico custa 3 reais e uma com grampo de metal um pouco a mais. Sútil diferença.



Caneta corretiva
O popular "errorex". Mas esse tem formato de caneta e uma ponta bem fininha. Eu costumo usá-lo para apagar os contornos de caneta hidrográfica. Mas não recomendo usar muito, porque estraga o papel, deixa ele cheio de relevos, então o melhor mesmo é tomar cuidado ao usar canetas.
Preço: Deve custar pouco mais de 5 reais.



Muito bem, chegamos ao fim do primeiro capítulo. A partir do Capítulo 2 vamos por a mão na massa!

Até a próxima postagem!

Os Onze Supernovas

Por Phos em sábado, 9 de junho de 2012
No mundo de One Piece, Os Supernovas são piratas que alcançaram rapidamente recompensas altíssimas por sua captura ou morte e também são os mais indicados ao título de Rei dos Piratas, tudo isso enquanto são apenas novatos. Agora eu vou listar os onze piratas que receberam o título de Supernovas:


Monkey D. Luffy
É o personagem principal da série One Piece e capitão do Bando do Chapéu de Palha. Ele comeu a Gomu Gomu no Mi, a Fruta da Borracha, que lhe dá o poder de se esticar até onde quiser e ser imune a golpes físicos. Durante a série ele vai enfrentando piratas cada vez mais fortes e vai ficando mais poderoso, com a ajuda de seus amigos. Adora carne e seu maior sonho é ser o Rei dos Piratas, encontrando o One Piece.
Recompensa atual: B$ 400 000 000 berries.
Alcunha: Luffy do Chapéu de Palha


Eustass Kid
Capitão dos. Tem o poder que provavelmente veio de uma Akuma no Mi desconhecida que lhe dá o poder de magnetismo. É um homem sarcástico, que gosta de fazer muitas vítimas, seja qualquer um que entrar no seu caminho.
Recompensa atual: B$ 315 000 000.
Alcunha: O Capitão



Basil Hawkins
Capitão dos Piratas Hawkins. Ele tem o poder de se transformar em um espantalho gigante e criar bonecos vodu de outras pessoas, mas não se sabe se isto deriva de uma Akuma no Mi. Também gosta de usar cartas de tarô para prever os resultados de sua luta.
Recompensa atual: B$ 249 000 000.
Alcunha: O Mago


X.Drake
Capitão dos Piratas Drake e ex-membro da Marinha. Drake comeu uma Akuma no Mi desconhecida do tipo Zoan Mística que lhe dá o poder de se transformar em um tiranossauro, o que o torna muito poderoso. Luta usando um machado de quatro lâminas e uma espada ao mesmo tempo.
Recompensa atual: B$ 222 000 000.
Alcunha: O Bandeira Vermelha


Scratchmen Apoo
É um pirata bem estranho, que é o líder dos Piratas On Air. Ele tem o poder de transformar partes de seu corpo em instrumentos musicais, cujo som é capaz de causar terríveis danos.
Recompensa atual: B$ 198 000 000.
Alcunha: Rugido do Mar


Killer
Subordinado de Eustass Kid. É um grande lutador. Luta usando foices ligadas a braceletes nos seus braços, que permite que elas girem.
Recompensa atual: B$ 162 000 000.
Alcunha: Soldado Massacre



Roronoa Zoro

Imediato e espadachim do Bando do Chapéu de Palha. Zoro é um dos maiores espadachins da série, e é capaz de usar três espadas ao meso tempo. É muito forte fisicamente, mas não sabe quando parar uma luta e nunca desiste, mesmo que seja impossível derrotar o adversário. Sonha em se tornar o melhor espadachim do mundo.
Recompensa atual: B$160 000 000.
Alcunha: O Caçador de Piratas


Jewelry Bonney
Capitã das Piratas Bonney. É uma mulher muito gulosa, o que lhe rendeu sua alcunha. Seu poder é de dar medo, ela pode alterar a idade das pessoas, transformando-as em frágeis bebês ou lerdos idosos.
Recompensa atual: B$140 000 000.
Alcunha: A Devoradora


Capone Bege
Capitão dos Piratas Firetank. Pode-se dizer que ele é o "bando inteiro". Isso por causa do estranho poder de Bege: ele tem todos os seus subordinados dentro de seu corpo, como miniaturas vivas, e também tem armas, mas quando atravessa um tipo de campo que o circunda tudo volta ao tamanho normal. Seu corpo é como uma fortaleza, com portinholas para os canhões e tudo mais. Tem uma aparência baseada nos mafiosos italianos de filmes.
Recompensa atual: B$ 138 000 000.
Alcunha: Capone "Gang" Bege


Urouge
É o líder dos Piratas do Monge Caído. Ele tem asas nas costas e o poder de modificar a musculatura do seu corpo, se tornando imensamente forte.
Recompensa atual: B$ 106 000 000.
Alcunha: O Monge Misterioso


Trafalgar Law
Capitão dos Piratas do Coração. Também é o médico de seu bando. Ele comeu a Ope Ope no Mi, a fruta do operação, que lhe permite limitar uma área onde ele pode modificar tudo que estiver dentro dela. Em certo ponto da história ele vira um Shichibukai e abandona sua recompensa.
Alcunha: Cirurgião da Morte


Até a próxima postagem!

Jornal Universo Animangá - Notícias da 4ª Grande Guerra Ninja

Por Phos em sexta-feira, 8 de junho de 2012
Recentemente, dia 07/06/12 em alguns sites brasileiros foi lançado o capítulo 589 de Naruto. Coisas surpreendentes estão acontecendo e mais coisas novas estão sendo mostradas. Madara Uchiha mostrou o Susanoo Supremo, Itachi mostrou o jutsu Izanami, e muitas outras coisas.
Madara libertou o Susanoo Supremo, capaz de destruir qualquer coisa e que só pode ser parado por mais de uma Bijuu ou por Hashirama, segundo o próprio Madara. Os Cinco Kages, que já estavam acabados de lutar com os clones de Madara, agora estavam perdidos definitivamente.
Itachi, usou pela primeira vez no mangá o jutsu Izanami (criado pelos Uchiha para punir quem usasse o Izanagi), e conseguiu pegar Kabuto, começando o processo para desativar o Edo Tensei. E, finalmente... ele conseguiu!
Os ninjas famosos que foram ressuscitados finalmente estão desaparecendo: Muu, Deidara, Chiyo, Kimimaro, Dan, os Jinchuurikis,enfim, todos os que voltaram a vida pelas mãos de Kabuto. Agora a Akatsuki perdeu a maior parte de suas forças. Com certeza, Madara também desaparecerá. Mas Tobi ainda permanece vivo, e, como Itachi também era obra do Edo Tensei, ele sumirá e deixará Kabuto sozinho para Sasuke. Sem falar que Suigetsu e Juugo ainda não revelaram a "arma secreta" que Orochimaru escondeu toda a vida e que poderá mudar o rumo da guerra, dependendo de com quem ficará.
Será que agora finalmente a Aliança Shinobi vencerá?




Até a próxima postagem!

Jornal Universo Animangá - Gibi do Tintin bate recorde

Por Phos em segunda-feira, 4 de junho de 2012
Neste sábado, dia 2 de junho de 2012, em uma leilão em Paris pela Artcurial, foi arrematada uma capa original da série Tintin, com desenhos originais de Hergé, o criador da série. O preço da obra leiloada foi de 1.338.509 euros (cerca de 3,4 milhões de reais!)
Este leilão superou o recorde anterior, de 2008, quando a mesma peça foi vendida por cerca de 1,9 milhões de reais. Neste dia foram leiloadas outras obras de Hergé e sobre Tintin, mas nenhuma superou este número milionário.
A capa leiloada pertence ao gibi "Tintin na América" e foi desenhada em 1932, sendo uma das cinco capas originais conhecidas que restam ainda hoje. O comprador da obra não teve seu nome revelado.





Até a próxima postagem!

Regras de utilização do Death Note

Por Phos em sábado, 2 de junho de 2012
Há pouco tempo comecei a ler o mangá Death Note. É um mangá incrível mesmo, como diziam.


Um caderno da morte, ou Death Note, é o instrumento usado pelos shinigamis para matarem os humanos quando sua hora chega. Mas o caderno tem muitas regras para sua utilização. Quando Ryuuk, um shinigami, derrubou de propósito o Death Note na Terra ele deixou uma lista de como usar o caderno, para ajudar o humano que encontra-lo. Abaixo, eu escrevi as regras, mas mudei a forma da escrita para ficar mais fácil de se entender.



  1. O humano que tiver seu nome escrito no caderno morrerá.
  2. Só escrever o nome não surtirá efeito se a pessoa que escreveu não tiver em mente o rosto da vítima. Assim, as pessoas com mesmo nome não morrerão.
  3. Após escrever o nome da vítima, o escritor tem 40 segundos para escrever a causa da morte. Se ele não escrever a causa será um ataque cardíaco.
  4. Depois de escrever as causas da morte, o escritor tem 6 minutos e 40 segundos para adicionar detalhes a morte, se quiser.
  5. Quando o caderno tocar o solo, ele passa a ser propriedade do Mundo Humano.
  6. O proprietário do caderno e o humano que tocar o Death Note podem reconhecer a voz e a imagem do dono original.
  7. Quando o caderno chega ao Mundo Humano o primeiro que tocá-lo será seu dono.
  8. O novo dono do caderno pode ouvir e ver o shinigami que foi o dono do mesmo.
  9. Qualquer humano que usar o Death Note não poder ir para o Céu ou para o Inferno quando morrer.
  10. O escritor pode controlar a data e hora da morte da vítima se escrever dentro de 40 segundos após escrever o nome.
  11. Qualquer humano que tocar no Death Note, seja apenas um pedaço de folha dele, poderá ver e ouvir o shinigami que era dono do caderno.
  12. A pessoa que se tornar dono do Death Note vai ser seguida por um shinigami para o resto da vida, e esse shinigami será o responsável por assinar o nome do dono na hora da sua morte.
  13. Quando o humano usar o caderno pela primeira vez, o shinigami deve aparecer dentro de 39 dias.
  14. O shinigami que é dono original do caderno não pode impedir as ações do novo dono humano e não tem obrigação de explicar como usar o Death Note. Cada nome escrito no caderno por um shinigami significa mais tempo de vida para ele, mas humanos não podem fazer isso.
  15. A qualquer momento o humano pode trocar de olhos com o shinigami que o acompanha. Os olhos do shinigami podem ver o nome e a expectativa de vida de qualquer pessoa. Em troca dos olhos, o ser humano perde metade de seu tempo de vida.
  16. Um shinigami não pode ser morto, nem se for apunhalado ou receber tiros na cabeça. Mas há formas de matá-lo, mas é desconhecido até pelos shinigamis.
  17. A causa da morte deve ser fisicamente possível. Se for uma doença, deve-se esperar para que ela faça efeito. Se envolver locais diferentes, tem que ser possível que a vítima esteja nele.
  18. O âmbito específico da condição da morte é desconhecido também pelos shinigamis. Assim, seve-se testar para descobrir.
  19. Uma página arrancada do Death Note ou até um pedaço dela tem a mesma funcionalidade do caderno inteiro.
  20. O objeto ou material usado na escrita pode ser de qualquer tipo (caneta, lápis, sangue, batom, etc...), mas deve ser escrito de forma legível.
  21. A causa da morte e os detalhes podem ser colocados antes do nome, e então o escritor tem 19 dias para anotar o nome.
  22. Qualquer pessoa, mesmo que não seja o dono humano do Death Note, pode usar o caderno.
  23. O Death Note não surte efeito em pessoas com menos de 780 dias de idade.
  24. A vítima fica imune ao caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes não-intencionalmente.
  25. Se o escritor escrever quatro vezes intencionalmente o nome da mesma pessoa este morrerá e a vítima permanecerá imune ao caderno.
  26. Se uma pessoa desistir de seu Death Note e encontrar um outro, terá suas memórias recuperadas.
  27. Suicídios podem ser escritos no caderno. Mas se esse suicídio colocar em risco a vida de outras pessoas, ele morrerá apenas de ataque cardíaco.
  28. A causa da morte e os detalhes podem ser alterados dentro de 6 minutos e 40 segundos após a escrita, se a vítima não estiver morrido ainda. Para isso basta riscar o texto antigo com duas linhas verticais.
  29. Mesmo podendo mudar a causa e a hora da morte, depois que o nome for escrito a vítima não pode mais ser salva.
  30. Se o caderno for roubado ou perdido, o dono perde sua posse se não o encontrar em 490 dias.
  31. Só podem existir 6 Death Note no Mundo Humano. Se um sétimo existir ele não terá efeito.
  32. Se o dono desistir da posse do caderno ele perde a memória e os olhos do Shinigami (caso tenha feito o trato). Mas sua vida não será devolvida.
  33. O caderno pode ser emprestado ou alugado, mas isso não tira a posse do dono original.
  34. O humano que pegar o caderno emprestado não será seguido pelo shinigami e nem poderá fazer a Troca de Olhos com o shinigami.
  35. Não é possível que o shinigami tenha dois caderno. Se ele deixar um cair na Terra não poderá ficar com outro.
  36. Uma forma conhecida de matar um shinigami e fazendo ele salvar a vida de um humano.
  37. Se o nome de uma pessoa for escrito em dois Death Note, a prioridade será do que escreveu primeiro, independente da hora da morte.
  38. Se o nome de uma mesma pessoa for escrita em dois Death Note com uma diferença de apenas 0,06 segundos, serão consideradas simultâneas e as duas escritas serão anuladas.
  39. A hora da morte só pode se estender até 23 dias.
  40. A causa da morte e detalhes da morte devem ter no máximo uma página do caderno.
  41. O nome da pessoa só pode ser escrito em uma página. Ou seja, nome e sobrenome devem ocupar uma página apenas, frente e verso, se o nome for escrito numa página e o sobrenome em outra, nada acontecerá.
  42. Vários nomes podem se escritos em lista e se for colocada somente uma causa da morte, todos morrerão por ela.
  43. Um humano com Olhos de Shinigami não pode ver a expectativa de vida de outros que também tem os olhos.
  44. O humano que usar o Death Note terá o mesmo destino que as vítimas que ele matou, ou seja, o vazio.
  45. A única certeza da vida humana é a morte, sem exceções.
  46. Após a morte, as vítimas do Death Note vão para um vazio.


Muito bem, se você achar um Death Note agora sabe como usá-lo! XD

Até a próxima postagem!