Os jogadores e times aprovados no Projeto Blue Lock

Por Phos em terça-feira, 22 de agosto de 2023

 Muito tempo atrás eu fiz um post explicando as fases do Projeto Blue Lock e nos comentários me pediram pra fazer uma versão listando os aprovados. Eu tinha evitado fazer isso lá por causa dos spoilers, mas farei aqui, então saiba que você está em uma zona cheia de revelações da história praticamente inteira!


No começo do projeto há 300 candidatos. O mangá não lista todos e não tem condições de listar todos  os conhecidos porque ia ocupar o espaço do post inteiro, os nomes deles vão ficar separados no decorrer das fases. E para evitar repetição que vai carregar demais o texto, não vou explicar em detalhes aqui como funciona cada fase, recomendo mesmo que deem uma olhada no post sobre o projeto.


Teste inicial:

São formados 25 times com os 300 candidatos, ou seja, são 25 times de 12. Em cada time um é eliminado, com isso restam 275 candidatos.

Iniciantes: 300

Eliminados: 25


Primeira seleção:

Com os 275 candidatos são formados 25 times de 11 jogadores cada.

Esses times são divididos em agrupamentos de 5, onde devem disputar um torneio de pontos. Os dois times de cada agrupamento que mais pontuarem passam adiante, enquanto os outros três são eliminados. Assim são aprovados 110 candidatos.

Porém há uma regra adicional: o artilheiro de cada time eliminado também passa adiante. Com isso avançam mais 15.

Acompanhamos apenas um dos agrupamentos, onde os times são: Time V, Time W, Time X, Time Y e Time Z. Essa é a escalação de cada um deles:

Time V:

1. Kisaburo Hijikata

2. Retsu Nerima

3. Sota Nemoto

4. Rikiya Hohai

5. Hirakazu Midorikawa

6. Masumi Atatame

7. Shuhei Ebina

8. Kanji Torikai

9. Reo Mikage

10. Zantetsu Tsurugi

11. Seishiro Nagi


Time W:

1. Raito Fuwa

2. Kei Shishiya

3. Koki Mera

4. Kai Tokita

5. Yujin Koshinaka

6. Takuma Isezaki

7. Noboru Jigen

8. Hiromu Munakata

9. Keisuke Wanima

10. Junichi Wanima

11. Yusei Amazora

Time X:

1. Yuza Dokomo

2. Tsukoteru Eiyu

3. Yawara Banku

4. Daiya Morinaga

5. Chihiro Ezaki

6. Haato Meiji

7. Kosei Otsuka

8. Ruto Kora

9. Burai Daido

10. Shoei Baro

11. Rian Sanga


Time Y:

1. Juraki Ito

2. Ashime Suzuki

3. Tobio Madoka

4. Shinichi Konan

5. Iori Sato

6. Soshi Kagura

7. Ikki Niko

8. Fuma Rokkaku

9. Hibiki Okawa

10. Mareto Takeyama

11. Hyuga Koshiba

Time Z:

1. Okuhito Iemon

2. Wataru Kuon

4. Hyoma Chigiri

5. Asahi Naruhaya

6. Gin Gagamaru

7. Yudai Imamura

8. Meguru Bachira

9. Rensuke Kunigami

10. Jingo Raichi

11. Yoichi Isagi

13. Gurimu Igarashi


E a tabela final ficou assim:


Posição Equipe Pontuação Saldo Registros
1 Time V 9 +14 3 Vitórias, 1 Derrota
2 Time Z 7 -2 2 Vitórias, 1 Derrota, 1 Empate
3 Time W 5 -1 1 Vitória, 1 Derrota, 2 Empates
4 Time Y 4 -8 1 Vitória, 2 Derrotas, 1 Empate
5 Time X 3 -3 1 Vitória, 3 Derrotas


Então os aprovados foram os times V e Z. E os artilheiros que escaparam da eliminação são: Junichi Wanima pelo time W; Shoei Baro pelo Time X; e Ikki Niko pelo Time Y.

Iniciantes: 275

Eliminados: 150


Segunda seleção:

Aqui as coisas ficam complexas, então vamos bem devagar pelas cinco fases da segunda seleção.

A primeira fase é individual, então não tem muito o que dizer.

Na segunda fase os candidatos formam times de 2 jogadores cada, basicamente serve para escolher os primeiros times. Cada dupla joga contra outra dupla e aquela que vencer escolhe um membro da equipe perdedora para se juntar a eles, o outro é eliminado. Vimos os resultados específicos de dois jogos:

Isagi e Nagi vs Baro e Naruhaya

Isagi e Nagi vencem e escolhem Baro.

 

Shidou e Igarashi vs Reo e Kunigami

Shidou e Igarashi vencem e escolhem Reo.

Na terceira fase os candidatos devem chegar com os times de 3 jogadores em cada. O time que marcar 5 gols primeiros avança e escolhe um jogador do time derrotado para seguir com eles. O time que perde volta para a segunda fase. Vimos os resultados de três jogos:

Isagi, Bachira e Nagi vs Itoshi, Aryu e Tokimitsu

O time de Isagi perde essa partida e Bachira é escolhido pelos adversários. Isagi e Nagi voltam para a segunda fase.

 

Naruhaya, Baro e Nishioka vs time desconhecido

O time com membros desconhecidos vence e eles escolhem Nishioka para seguir. Só sabemos dessa partida porque Baro retorna dela e se junta a Isagi e Nagi.

 

Isagi, Nari e Baro vs Kunigami, Chigiri e Reo

O time de Isagi vence e eles escolhem Chigiri.

 


Na quarta fase a lógica é a mesma, só que com 4 jogadores por time. Vimos somente o jogo:

Isagi, Nagi, Baro e Chigiri vs Itoshi, Aryu, Tokimitsu e Bachira

O time de Rin Itoshi vence e avança, escolhendo Isagi para seguir com eles.


Todos os que perderam nessas três últimas fases retornam para uma anterior e tentam montar um novo time. A quinta fase não elimina ninguém, então já temos os times aprovados, que são esses numerados por ordem de aprovação:

Time 1: Itoshi, Aryu, Tokimitsu, Bachira, Isagi

Time 2: Nagi, Baro, Chigiri, Zantetsu, Kiyora

Time 3: Karasu, Otoya, Yukimiya, Himizu, Yuzu

Time 4: Nanase, Tsunzaki, Hiiragi, Endoji, Haiji

Time 5: Niko, Hiori, Saramadara, Ishikari, Nishioka

Time 6: Raichi, Gagamaru, Wanima, Shiguma, Tanaka

Time 7: Shidou, Igarashi, Reo, Sokura, Kurona


Iniciantes: 125

Eliminados: 90


Terceira seleção:

A comissão da Blue Lock, liderada por Jinpachi Ego, seleciona os 6 melhores entre os 35 aprovados na fase anterior. O Top 6 é composto por aqueles que tiveram o melhor desempenho em todas as fases, eles já estão automaticamente aprovados no projeto. São eles:

1º lugar: Rin Itoshi

2º lugar: Ryusei Shido

3º lugar: Tabito Karasu

4º lugar: Eita Otoya

5º lugar: Kenyu Yukimiya

6º lugar: Seishiro Nagi


Esses seis são unidos em pares para formar os "cabeças" de três times: Time A, Time B e Time C. Cada time deve ter 5 jogadores, então os 3 lugares restantes de cada time são preenchidos de maneira rotativa pelos 29 candidatos restantes. Cada um dos 29 joga apenas uma vez, só que um deles precisa jogar duas vezes (por conta do número ímpar).

Foram feitos cinco jogos, vou listar aqui os membros dos 29 extras, já que os cabeças estão aprovados mesmo.

Time A (Isagi, Hiori, Nanase) vs Time B (Chigiri, Saramadara, Shiguma)

O Time A vence por 5 a 4.


Time A (Igaguri, Aryu, Ishikari) vs Time C (Reo, Gagamaru, Tanaka)

O Time A vence por 5 a 3.


Time B (Baro, Niko, Raichi) vs Time C (Himizu, Tsunzaki, Wanima)

O Time B vence por 5 a 3.


Time A (Bachira, Haiji, Nishioka) vs Time B (Hiiragi, Sokura, Yuzu)

O Time A vence por 5 a 2.


Time A (Kiyora, Kurona, Tokimitsu) vs Time C (Bachira, Endoji, Zantetsu)

O Time A vence por 5 a 4.


Como vocês devem ter notado, Bachira foi quem jogou duas vezes. Isso lhe garantiu o 7º lugar num recém-criado Top 7.

Baseado no desempenho de todos eles, o time conhecido como Blue Lock Eleven é formado.

Ele possui como titulares:

1. Rin Itoshi

2. Gin Gagamaru

3. Ikki Niko

4. Jyubei Aryu

5. Hyoma Chigiri

6. Meguru Bachira

7. Tabito Karasu

8. Eita Otoya

9. Kenyu Yukimiya

10. Seishiro Nagi

11. Yoichi Isagi

E três substitutos:

13. Shoei Baro

14. Yo Hiori

15. Reo Mikage


Iniciantes: 35

Eliminados: 20


Com isso terminamos a primeira linha do Projeto Blue Lock. A próxima é bem mais profissional e cheia de dados e números, vai dar muito mais trabalho e eu não quero demorar mais para lançar esse post. Por isso vou deixar a próxima parte do projeto para um post único. Me cobrem se eu demorar muito para lançar!

Até a próxima postagem!

Todas as fases do Projeto Blue Lock

Por Phos em sábado, 17 de dezembro de 2022

 Em Blue Lock, o time de futebol do Japão vinha enfrentando sérias dificuldades para ganhar as partidas que disputava, então deu-se início a uma iniciativa para montar o time perfeito: o Projeto Blue Lock.

A pessoa à frente do projeto é Jinpachi Ego, um técnico excêntrico e metódico que gerencia todas as etapas. Ele próprio foi quem apresentou a ideia para a federação japonesa de futebol. Seu fundamento é que o melhor jogador (o que ele quer formar no projeto) é o mais egoísta, aquele que mais marca gols e ponto final, descartando a relevância do resto do time.


Tudo acontece dentro de uma base especial construída especificamente para o projeto. Ela tem tudo que o experimento pode desejar, desde os campos de treinamento até os dormitórios. Isso porque os participantes ficam confinados nesse lugar convivendo juntos, treinando e participando de disputas seleção após seleção. Faz parte do experimento que os participantes convivam uns com os outros, conhecendo seus pontos fracos e fortes para que assim sejam mais analíticos e melhores a si próprios.

Se você só acompanha o anime vai acabar encontrando spoilers abaixo sobre o funcionamento do projeto, mas não vou comentar absolutamente nada sobre o que acontece no decorrer série (quem passou, quem foi eliminado, etc.), então se você não se importa em saber da estrutura pode seguir sem problemas.

Vamos às etapas de seleção:

Teste inicial:

O projeto começa com 300 participantes e logo no primeiro dia eles já precisam passar por um teste eliminatório. Primeiro eles são divididos em 25 times de 12 participantes, depois cada um desses times é confinado em uma sala com uma bola para um jogo de "tag".

O jogo é simples e funciona assim: ao final do tempo de 136 segundos a última pessoa que tocou na bola é eliminado.

Com uma pessoa eliminada por grupo tem-se finalmente 25 times formados com 11 jogadores em cada, ou seja, um time completo de futebol.


Primeira seleção:

A primeira seleção é basicamente uma fase de grupos. Os 25 times são divididos em 5 grupos de 5. Em cada grupo os times devem disputar partidas entre si, de modo que todos se enfrentem uma vez. A vitória rende 3 pontos, a derrota nenhum ponto e em caso de empate os dois times levam 1 ponto cada. No final das partidas os times são rankeados por quantidade de pontos e os dois times que mais pontuaram de cada grupo passam adiante, enquanto os integrantes dos três times que menos pontuaram por grupo são eliminados.

Há um pequeno detalhe: o artilheiro (aquele que marcou mais gols) de cada time eliminado tem o direito de prosseguir no projeto.

Com isso temos 15 times eliminados, mas o artilheiro de cada um se salva no final são eliminados do projeto 150 jogadores.

Segunda seleção:

Os 125 jogadores que sobraram precisam passar por cinco fases na segunda seleção. Somente passando por uma fase é que o jogador conseguirá avançar para a próxima e como cada uma é bastante complicada a chance de reprovação é altíssima.


Fase 1:
essa fase é individual e simula o atacante na área. Para simular os passes as bolas são arremessadas aleatoriamente das quatro paredes da sala para o jogador e ele deve marcar 100 gols em 90 minutos. Defendendo o gol há o Homem Blue Lock, um holograma que consegue fazer defesas por conta de uma tecnologia na bola e que funciona com uma inteligência artificial alimentada com análises dos maiores goleiros de todo o mundo. Há ainda algumas barreiras simulando zagueiros. Conforme mais gols são feitos mais rápido as bolas chegam e melhor o goleiro fica.

Fase 2: essa está mais para uma fase preparatória. Todos que passaram na fase 1 ficam na mesma sala e devem formar um time com 3 jogadores. Só passa adiante quem conseguir formar o time.

Fase 3: consiste em um jogo direto entre os dois times de 3 jogadores. O primeiro time que marcar 5 gols é aprovado para a próxima fase e pode escolher um jogador do time perdedor para avançar com eles (formando um novo time). Os dois perdedores que não forem escolhidos voltam para a sala da fase 2 onde devem tentar formar um novo time.

Fase 4: semelhante à fase anterior, porém agora o jogo é entre dois times de 4 jogadores. O time vencedor pode escolher um jogador do time perdedor novamente e os 3 que não forem escolhidos voltam para jogar na fase anterior.

Fase 5: os times que passaram na fase anterior, agora com 5 membros cada, disputam uma partida contra jogadores profissionais. Essa fase não é eliminatória, é tudo uma questão de participação.


Jogadores reprovados na fase 2 conseguem participar de um método secreto para avançar, mas somente um jogador é aprovado e ele só aparece bem depois no projeto.


Terceira seleção:

Essa seleção é um pouco complexa, então tentem me acompanhar.

Baseado no desempenho das seleções anteriores, é escolhido um top 6 entre os jogadores que passaram até aqui. Esses seis são separados por duplas em três times (A, B e C). Os demais escolhem em quais desses times querem entrar e depois são separados em 3 e somados à dupla escolhida, formando uma equipe de 5 que enfrentará outro time de 5. Há vários jogos nesse formato, sempre variando aleatoriamente os 3 restantes.

Ou seja, os membros do top 6 sempre jogarão em mais de uma partida, porém os 3 restantes de cada time terão apenas uma única chance para provar que são os melhores.

O objetivo dessa seleção é descobrir quais jogadores interagem melhor com o top 6, que basicamente já estão escolhidos por terem jogado tão bem no decorrer do projeto. Assim é formado um time de 11 com os mais entrosados.

Os 11 jogadores que passarem formarão o Time Blue Lock e terão terão a chance de jogar contra o time sub-20 do Japão. Se vencerem, substituem completamente o time sub-20, o que já é um começo para chegar ao time principal do país.


É isso por enquanto, em breve adiciono uma continuação.

Fiz um outro post listando todos os jogadores envolvidos, com os nomes de quem passou em cada etapa e quais times foram formados. Para ler clique aqui.


Até a próxima postagem!

Personagens de Blue Lock - Parte 2

Por Phos em terça-feira, 15 de novembro de 2022

Segunda parte da lista de personagens de Blue Lock!


Na primeira parte (que você pode ler clicando aqui) eu listei os jogadores do Time Z, que era onde estava o protagonista, então agora vou colocar os personagens dos demais times conhecidos na primeira seleção.

TIME V:

Reo Mikagi

Reo Mikagi nasceu em uma família muito rica e por isso sempre teve tudo que quis, restando alguns poucos sonhos a serem alcançados, o maior deles é vencer a Copa do Mundo de futebol. Inclusive, o futebol foi um desafio que ele encontrou para acabar com o tédio, pois tudo na sua vida era muito simples antes disso. Apesar dessa criação, ele é bem carismático e nem um pouco esnobe.


Seishiro Nagi

Nagi é um pouco preguiçoso e tinha pouquíssimo interesse por futebol, sequer sabia o nome dos jogadores mais famosos, porém detinha várias habilidades físicas e uma agilidade e reflexos incomparáveis. Essas habilidades chamara a atenção de Reo Mikagi, que o chamou para seu time (no começo Nagi aceitou por dinheiro, mas depois ganhou gosto pela coisa).


Zantetsu Tsurugi

Ele é bastante rápido e possui um chute fortíssimo com a perna esquerda, mas não é muito inteligente, por isso seus amigos o chamam de Baka Zentetsu (Zantetsu Idiota).


TIME W:

Junichi Wanima

Um dos gêmeos Wanima, jogadores bem confiantes que só consideram as habilidades um do outro. Junichi é o mais sério e na maior parte das vezes se comunica com grunhidos.

Keisuke Wanima

O outro gêmeo Wanima. É o mais extrovertido e normalmente só ele fala entre os irmãos.


TIME X:

Shoei Baro

Shoei Baro é um jogador de se considera o melhor de todos, um Rei, acima de qualquer outra posição dentro do time. Esse lado arrogante vai mais longe ainda: ele encara todos os outros jogadores como meros coadjuvantes agindo para que ele próprio possa brilhar. Mesmo assim, é bastante habilidoso e seu estilo de jogo envolve movimentos que prejudicam até seu próprio time (como roubar a bola dos aliados), o que o torna muito imprevisível.


TIME Y:

Hibiki Okawa

É um dos grandes jogadores do Time Y, conhecido desde antes por ser a maior estrela do futebol da sua escola.


Ikki Niko

Ikki Niko é um jogador muito inteligente, sua principal habilidade está em analisar todo o campo, analisando e reconhecendo todas as técnicas de seus oponentes.



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Até a próxima postagem!

Os Estilos de Jogadores em Blue Lock

Por Phos em sábado, 8 de outubro de 2022

 Eu jamais esperei escrever sobre futebol aqui no blog, e então veio um mangá sobre o esporte que me chamou a atenção: Blue Lock!


Os jogadores de futebol são categorizados em campo pela sua posição (goleiro, zagueiro, atacante, etc.), e essa posição pode ser mais especificada pelo estilo de jogo do atleta. Em Blue Lock os estilos de jogadores servem como uma maneira de identificar os personagens (tanto que também são chamados de arquétipos) e são eles que vou listar aqui hoje!

Playmaker

O playmaker (às vezes chamado simplesmente de craque) é o jogador responsável por "controlar" o ataque de seu time, pois ele é muito habilidoso em driblar, chutar ao gol, fazer passes, etc., conhecimentos que são essenciais para atacantes em geral.

Sae Itoshi é um exemplo desse arquétipo.


Contra-atacante

O contra-atacante é responsável por fazer as jogadas de contra-ataque, que é quando o time adversário estava atacando (logo seus jogadores se encontravam mais na frente do campo), mas por algum motivo perdeu a posse de bola e agora é possível se aproveitar que há menos jogadores na defesa.

Um representante desse arquétipo é Hyoma Chigiri. 

Atacante completo

O atacante completo é um atacante que consegue atuar em diversas áreas durante o jogo, por isso ele possui uma liberdade para basicamente fazer o que quiser na partida. Versatilidade é a característica mais importante, às vezes é exigido dele capacidade para dominar a bola, fazer passes precisos, criar chances para si mesmo, etc.

Driblador

O driblador é um jogador com imenso controle sobre a bola, sendo capaz de realizar os movimentos mais malucos para enganar os adversários. É claro que esses movimentos podem servir apenas para dar um show, mas também são bastante úteis para passar pelos zagueiros, por exemplo.

Meguru Bachira é um representante desse arquétipo.


Finalizador clínico

O finalizador clínico é aquele jogador que se preocupa em encontrar os melhores lugares e oportunidades em campo, ele raramente está envolvido na armação de outras jogadas ou faz passes, mas são funções que realiza quando preciso. Tudo isso porque seu principal trabalho é marcar o gol sempre que chutar, se não for pra marcar ele nem chuta, acaba fazendo outra coisa. São jogadores que chutam pouco, mas desse pouco quase sempre sai um gol, daí o termo "clínico".

Um finalizador clínico bem conhecido no mangá é Rensuke Kinigami.

Caçador de gols

Às vezes chamado de maneira pejorativa como "banheira", é o jogador que se preocupa acima de tudo em marcar gols, por isso costuma ficar sempre pela área do time adversário, praticamente na beirada do gol, só esperando a chance da bola cair aos seus pés para finalizar.

Esse é o estilo de Ryusei Shido, que é conhecido justamente por conseguir sempre a melhor possibilidade de marcar um gol, por mais impossível que pareça. Gin Gagamaru também se encaixa aqui.

Meio-campo criativo

O meio-campo joga justamente na divisa entre os dois lados do campo, então é uma peça fundamental para atuar tanto na defesa quanto no ataque. O meio-campo criativo é responsável por criar as jogadas, seja recuperando a bola para o time ou fazendo passes para os atacantes, por exemplo.

Seishiro Nagi entra nesse arquétipo.

Box-to-box

É um tipo de meio-campista que joga muito bem no ataque e na defesa, por isso ele joga no meio de campo, mas está presente em todos os lados.

Jingo Raichi é um exemplo desse arquétipo.

Líbero

O líbero é um tipo de zagueiro com mais liberdade (daí o nome) de se movimentar em campo. Quando a bola está com o time adversário ele fica no seu lugar habitual de zagueiro pronto para defender, mas quando seu time pega a bola ele corre para o ataque dar suporte do jeito que puder, às vezes até procurando chances de marcar gols.

Oliver Aiku é um excelente líbero e isso é utilizado como estratégia do time.

E, por fim, existe um arquétipo que é um pouco mais complexo. O seu nome foi criado pelo jogador alemão Thomas Müller em 2011 e aparentemente só ele era descrito assim, mas pode ser usado no contexto do mangá também:

Raumdeuter

É o jogador que tem um profundo conhecimento do posicionamento de todos em campo, especialmente dos seus aliados, o que o torna um tipo de estrategista essencial na hora de se posicionar, saber para onde chutar a bola, etc.

Esse arquétipo é usado para definir o Yoichi Isagi, o protagonista, pois uma de suas principais habilidades é conhecer muito bem todos os seus companheiros de time e ter uma absoluta inteligência espacial, o que é perfeito para entender o movimento de todos os jogadores em campo.


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Gostaram de um post esportivo? Posso pensar em postar mais se for bem recebido!


Até a próxima postagem!


Personagens de Blue Lock - Parte 1

Por Phos em terça-feira, 22 de março de 2022

 Não sou o maior fã de mangás de esporte, mas recentemente me deparei com um bem curioso: Blue Lock, que é sobre futebol e decidi abordá-lo aqui nessa postagem de teste.


A história é a seguinte:

O Japão está passando por uma crise no futebol, já que sua seleção não consegue vencer nada e fica bem abaixo no ranking mundial. Então eles decidem apelar e contratam um treinador bem exótico que dá início ao Projeto Blue Lock: 300 jovens jogadores são escolhidos por todas as escolas do país e confinados em uma base onde passam por treinamentos, testes e desafios. O objetivo é extrair de lá o melhor dos melhores.

Sabendo disso, vamos à lista de personagens e vou começar pelo Time Z, que foi a primeira divisão feita dentro do projeto, unindo os jogadores que tiveram o pior desempenho nas preliminares. Podem ficar tranquilos, não há nem um pingo de spoilers nessa postagem!

Yoichi Isagi

É o protagonista do mangá. Possui o sonho de se tornar o melhor atacante do mundo. No início, ele tinha um pequeno trauma causado por não ter conseguido classificar o time da sua escola para o torneio nacional, tudo porque preferiu passar a bola para outro jogador ao invés de chutar para o gol. Como o Projeto Blue Lock busca criar atacantes mesquinhos, Yoichi enfrenta o dilema de manter seu companheirismo ou tornar-se um egoísta.


Rensuke Kunigami

É um dos jogadores mais centrados do Time Z, absurdamente focado no seu objetivo de se tornar uma lenda do futebol. Provavelmente é o mais habilidoso do time, dono de um poderoso chute de canhota. Passa boa parte do tempo sério, porém oscila muito entre obstinado e cabeça-quente a depender da situação. Ele odeia trapaceiros acima de tudo.


Meguru Bachira

É o jogador mais exótico do projeto, às vezes ele está extremamente energético, empolgado e provocativo, às vezes está simplesmente dormindo nos lugares mais aleatórios. A primeira vez que aparece ele simplesmente está dormindo no chão durante um desafio.


Hyoma Chigiri

É um jogador prodígio, um talento natural desde muito jovem, o que fez crescer nele um sentimento de superioridade com relação aos outros. Porém ele sofreu uma lesão grave e desde então ele não joga mais com todo seu coração, fazendo apenas o mínimo para passar nos testes. Inconscientemente ele só está procurando um motivo para desistir do esporte. Isso até ver a determinação de Isagi, o que o inspira bastante.


Gurimu Igarashi

Nasceu em um templo budista e sempre acreditou que deveria herdá-lo, apesar de odiar essa ideia. Então ele percebeu que poderia mudar o seu destino ao tornar-se um grande jogador de futebol. Essa vontade de mudar o destino e não querer voltar à vida monótona do templo é o que mais o motiva.


Wataru Kuon

É o membros mais inteligente do Time Z, por isso é o responsável por bolar todas as estratégias e coletar informações dos seus jogadores e dos times rivais.


Jingo Raichi

Com seus dentes afiados e confiança absoluta nas próprias habilidades, ele é o mais arrogante e briguento no time, sempre provocando seus companheiros.


Gin Gagamaru

É conhecido por sua habilidade na posição de banheira, ou seja, ele fica sempre perto do gol adversário esperando que a bola caía nos seus pés.


Okuhito Iemon

É um jogador bem versátil, por isso também atua como goleiro. Normalmente é ele quem explica as táticas quando Kuon não pode.


Asahi Naruhaya

É um especialista na técnica de ser um "falso 9", que é o atacante que, ao invés de ficar na sua posição de ataque, prefere ficar correndo por toda a área de ataque do campo para confundir os zagueiros do outro time.


Yodai Imamura

Em todo o time, ele é o mais obstinado em conquistar garotas, mas ainda assim essa é sua segunda prioridade, atrás do futebol.



É isso por enquanto, se essa postagem for bem recebida eu posso continuar listando os personagens!



Se vocês quiserem ver os estilos de jogador que esses personagens possuem cliquem aqui, fiz outro post só sobre isso!


A parte 2 já está disponível!


Até a próxima postagem!