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sábado, 29 de junho de 2019

Lista de Pokémon - Parte 17

Parte 16 - Parte 18
GUIA

Com essa lista começamos a Sexta Geração de Pokémon!
Mudei o formato a fim de melhorar para quem lê essas postagens pelo celular, então espero que agora esteja melhor.

Para ver todos que já listei clique aqui.

650 CHESPIN
Massa 9 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Noz Espinhosa
Tipo Planta
Descrição Pokémon inicial da Sexta Geração. Suas vantagens estão na dura casca de madeira que tem como pele e nos chifres capazes de furar rochas.

651 QUILLADIN

Massa 29 kg
Altura 0,7 m
Espécie Pokémon Armadura Espinhosa
Tipo Planta
Descrição Evolução do Chespin. Sua armadura resistente é, agora, sua principal característica, mas os espinhos ainda continuam sendo sua principal arma.

652 CHESNAUGHT

Massa 90 kg
Altura 1,6 m
Espécie Pokémon Armadura Espinhosa
Tipo Planta/Lutador
Descrição Evolução do Quilladin. Possui tanto habilidades ofensivas, como uma investida poderosissíma, quanto defensivas, agora que seu tamanho o permite não só proteger a si mesmo como seus aliados.

653 FENNEKIN

Massa 9,4 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Raposa
Tipo Fogo
Descrição Pokémon inicial da Sexta Geração. É igual a uma raposa e funiona quase como uma lareira: precisa ficar comendo gravetos para alimentar suas chamas.

654 BRAIXEN

Massa 14,5 kg
Altura 1 m
Espécie Pokémon Raposa
Tipo Fogo
Descrição Evolução do Fennekin. Possui sempre um graveto na cauda, que normalmente é queimado e usado para passar sinais.

655 DELPHOX

Massa 39 kg
Altura 1,5 m
Espécie Pokémon Raposa
Tipo Planta
Descrição Evolução do Braixen. Além de seu poder de fogo ser imenso ele ainda pode ver o futuro nas chamas do seu graveto.

656 FROKIE

Massa 7 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Sapo Bolha
Tipo Água
Descrição Pokémon inicial da Sexta Geração. É um sapo azulado capaz de expelir bolhas que servem para sua proteção.

657 FROGADIER

Massa 10,9 kg
Altura 0,6 m
Espécie Pokémon Sapo Bolha
Tipo Água
Descrição Evolução do Frokie. Seus braços e pernas se tornam mais longos, o que deixa ele bem mais ágil e capaz de arremessar pedras cobertas com suas bolhas.

658 GRENINJA

Massa 40 kg
Altura 1,5 m
Espécie Pokémon Ninja
Tipo Água/Noturno
Descrição Evolução do Frogadier. Agora que se parece com um ninja suas bolhas podem ser arremessadas no formato de shurikens, causando muito mais dano.

659 BUNNELBY

Massa 5 kg
Altura 0,4 m
Espécie Pokémon Escavação
Tipo Normal
Descrição Nessa forma inicial o que ele faz é apenas cavar tocas com suas orelhas gigantes, o que as deixa mais fortes.

660 DIGGERSBY

Massa 42,4 kg
Altura 1 m
Espécie Pokémon Escavação
Tipo Normal/Terra
Descrição Evolução do Bunnelby. Suas orelhas são muito mais fortes, então ele consegue cavar melhor que uma escavadeira e mover grandes rochas com facilidade.

661 FLETCHLING

Massa 1,7 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Mini Pisco-de-peito ruivo
Tipo Normal/Voador
Descrição Vivem em grandes grupos, pois são pequenos e frágeis sozinhos. Se comunicam cantando ou mexendo as penas do rabo.

662 FLETCHINDER

Massa 16 kg
Altura 0,7 m
Espécie Pokémon Brasa
Tipo Fogo/Voador
Descrição Evolução do Fletchling. Possui uma bolsa de fogo na barriga, o que o permite cuspir fogo e também é um tipo de alimento para voar ainda mais rápido.

663 TALONFLAME

Massa 24,5 kg
Altura 01,2 m
Espécie Pokémon Abrasador
Tipo Fogo/Voador
Descrição Evolução do Fletchinder. Ele emana tanto calor que suas asas parecem feitas de chamas e soltam pedaços de brasa quando voa.

664 SCATTERBUG

Massa 2,5 kg
Altura 0,3 m
Espécie Pokémon Pó Disperso
Tipo Inseto
Descrição Essa pequena lagarta está sempre coberta por um pó que serve para protegê-lo do clima, mas também é sua arma contra predadores, já que paralisa quem o aspira.

665 SPEWPA

Massa 17 kg
Altura 8,4 m
Espécie Pokémon Pó Disperso
Tipo Inseto
Descrição Evolução do Scatterbug. Seu corpo é coberto de pelos, mas ele ainda tem o pó paralisante, só que agora fica dentro de seu corpo e é expelido pela boca.

666 VIVILLON

Massa 17 kg
Altura 1,2 m
Espécie Pokémon Escama
Tipo Inseto/Voador
Descrição Evolução do Spewpa. É uma grande libélula com uma variedade bem grande de cor, que depende do habitat (há pelo menos 20 tipos identificados). O da imagem é o das regiões polares.



Até a próxima postagem!

quinta-feira, 27 de junho de 2019

Inimigos da Jessica Jones - Personagens da Marvel Comics - Parte 57

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GUIA

Lista com os inimigos da Jessica Jones!
Essa foi uma das listas mais difíceis de formar. Jamais imaginei que conseguiria juntar 10 inimigos da Jessica Jones, tanto que o arqui-inimigo dela foi parar na lista de inimigos do Demolidor (de quem também era vilão), então tive que trazê-lo para cá. Depois de ler todas as suas edições próprias (não são tantas assim, mais um motivo pra termos poucos personagens), consegui juntar alguns.
Espero que vocês entendam que "inimigo" está bem amplo nessa lista, aqui tem personagens que enfrentaram Jessica apenas uma vez, sendo que alguns deles já enfrentaram outros heróis mais vezes. O Mancha por exemplo, encaixaria melhor como inimigo do Homem-Aranha, mas ele já tem vilões o suficiente, né?
Como JJ deixou de ser uma heroína uniformizada logo no começo da carreira e passou a agir mais como investigadora particular a maioria dos seus vilões são nada exóticos, apenas humanos com profissões comuns.

HOMEM-PÚRPURA
Zebediah Killgrave era um espião iugoslavo à serviço da União Soviética que foi enviado para os Estados Unidos para roubar uma substância experimental de um laboratório. Ele conseguiu pegar a substância, mas na hora da fuga foi visto pelo seguranças, que dispararam contra ele. Um dos tiros atingiu o frasco que Killgrave carregava e toda a substância caiu sobre seu corpo, deixando-o com a pele roxa. Em contrapartida, ele também ganhou o poder de secretar pela pele feromônios especiais que lhe permitem controlar as pessoas a sua volta, tudo que ele fala se torna uma ordem que sua vítima obedece cegamente. Killgrave usou esse poder para cometer uma série de crimes ao longo dos anos e principalmente para obrigar mulheres a ficarem com ele. Uma dessas foi a jovem heroína Jessica Jones, há muitos anos atrás. Ela ficou nas mãos de Killgrave por anos, o que deixou um profundo trauma e tornou os dois inimigos mortais.

FILHO-PÚRPURA
Benjamin Killgrave é filho de Zebediah, porém não herdou os poderes nem a pele púrpura. Zebediah sempre zombou do próprio filho por sua ausência de poderes, o que fez Benjamin crescer cheio de mágoa e ódio. Ao crescer ele foi atrás dos outros filhos de Zebediah (todos com mulheres que ele seduzia com os poderes) e convenceu os jovens a ajudá-lo, já que essas crianças, diferente dele, haviam herdado os poderes (e a pele). Quando o pai morreu, Benjamin e as crianças roubaram o corpo e ele começou a fazer experimentos, percebendo que poderia sugar os fluidos do cadáver e misturar com seu próprio sangue para criar uma substância com os poderes hipnóticos, desde que ele a injete na vítima ou borrife no ar. Porém Zebediah ressuscitou tempos depois, então Benjamin o manteve em coma induzido. Pode-se dizer que ele foi longe demais ao injetar em Danielle, filha de Jessica, deixando-a púrpura.

JOE
Joe é, aparentemente, o líder das Crianças Púrpuras, por ser o maior e mais velho. São cinco crianças filhos de Killgrave com mulheres diferentes e todos eles possuem a pele roxa e a capacidade de emitir os feromônios que controlam pessoas. O objetivo de Killgrave era criar um exército, porém as crianças se rebelaram e tentaram matá-lo. Depois disso Joe os liderou para causar uma baita algazarra por várias cidades usando seus poderes. Até o Demolidor tentou impedi-los e não conseguiu. Então Joe e as Crianças Púrpuras se tornaram inimigos não só do Demolidor, como do próprio pai e de pessoas que estavam relacionados a ele de alguma forma, como Jessica Jones.

JARED BEEKMAN
Jared Beekman era o namorado de Dia Sloane, uma amiga de Jessica Jones que tinha o poder de mudar a realidade. Jared era bem agressivo com a namorada por inveja de suas habilidades, então Dia achou que se desse a ele os poderes as coisas ficariam melhores, e foi o que ela fez. Depois, ele percebeu que era uma má pessoa e desejou tirar toda aquela maldade dele, e, sem perceber, ativou os poderes, gerando um clone seu carregado com todo o ódio, misoginia e ciúmes. A versão do mau começou a assassinar mulheres superpoderosas, chamando a atenção de Jessica, que foi investigar. O caso havia ficado estranho porque as mulheres assassinadas (até a Mary Jane foi vítima) eram ressuscitadas depois, pois o Jared bom as renascia em segredo para consertar o que seu clone malvado fazia. Jessica se aliou ao Jared bom, Dia e à Elsa Bloodstone para pararem o Jared do mal de uma vez por todas.

DENNY HAYNES
Denny Haynes era um traficante de drogas que operava em Nova York. Seus negócios começaram a crescer quando ele sequestrou Mattie Franklin, a atual Mulher-Aranha, e manteve drogada, posando como namorados em festas. Ele extraía dela um hormônio derivado dos poderes aracnídeos e o usava para fazer uma droga nova que fazia muito sucesso nas baladas, sendo usada até por alguns heróis (ela dava um aprimoramento temporário nos poderes, embora o usuário perdesse controle sobre eles enquanto o efeito durava). Jessica Jones e Jessica Drew, a antiga Mulher-Aranha, enfrentaram Denny enquanto procuravam separadamente por Mattie.

ALISON GREEN
Alison Green é uma banqueira aparentemente comum. Quando a Capitã Marvel começou a prender pessoas antes delas cometerem crimes, pois estava se baseando nas visões sobre o futuro do inumano Ulysses, Alison foi acusada e presa. Supostamente, em uma das visões de Ulysses, Alison usaria sua influência e ajudaria a HYDRA a destruir um prédio de câmbio comercial. A banqueira negou o tempo todo, mesmo assim foi presa. Quando conseguiu sua liberdade tratou de se vingar e, como atingir a Capitã Marvel seria muito difícil, ela mirou na melhor amiga da heroína: Jessica. Contratou o vilão Mancha para sequestrá-la, deixando-a em um cativeiro. Alison contentou-se apenas em sentar-se com Jessica e conversar.

MANCHA
Johnathon Ohnn era um cientista que trabalhava para o Rei do Crime. Lhe foi dado como objetivo recriar artificialmente o poder de teletransporte dimensional do herói Manto. Quando chegou perto de conseguir seu equipamento puxou tanta energia que causou um blecaute, desestabilizando tudo. Johnathon foi sugado pelo protótipo de portal e foi parar em uma dimensão própria, cheia de mini-portais por todos os lados. Quando conseguiu sair, percebeu que seu corpo estava cheio desses portais permanentemente e viu nisso uma chance de se tornar um ladrão de sucesso. Basicamente ele pode transportar qualquer coisa, inclusive membros do seu corpo, colocando-o em um portal e fazendo-0 sair  por outro localizado em qualquer lugar que quiser. Foi um inimigo recorrente do Homem-Aranha, já enfrentou o Demolidor, mas, como herói de aluguel, em uma de suas missões ele sequestrou e espancou Jessica Jones.

HOMEM-MONTANHA
Michael Marko era um sujeito que cometia crimes comuns nas ruas de Nova York até o dia em que, sem querer, Peter Parker esbarrou nele. Por causa da super-força, Marko caiu facilmente, mesmo sendo bem maior. Isso o deixou intrigado e indignado, então decidiu se submeter a qualquer coisa que o deixasse mais forte. Aceitou entrar para a organização mafiosa Maggia e se submeter aos experimentos de seus cientistas, principalmente os que envolviam esteroides para ampliar a força física. Assim, tornou-se um homem imenso e muito forte, o que lhe rendeu o apelido de Homem-Montanha. Trabalha como segurança dos figurões da Maggia, mas também faz serviços como mercenário.

ZOUMAS
R. Zoumas (do primeiro nome só conhecemos a inicial) era um empresário extremamente rico que financiava a campanha presidencial de George Bush na expectativa de obter favores políticos após a eleição. Porém, quando Bush se negou a seguir suas exigências, Zoumas tentou sabotá-lo associando-o com super-heróis (que eram malvistos na época). Na tentativa de derrubar o maior apoiador de Bush, o Capitão América, Zoumas contratou Jessica Jones para descobrir a verdadeira identidade do herói. Quando Jessica se recusou seu plano entrou em risco, então ele mandou o Homem-Montanha para matá-la. Marko foi derrotado e Jessica confrontou Zoumas, que confessou seu plano enquanto ameaçava a investigadora, sem saber que ela estava com uma escuta. Então, o empresário foi preso pela SHIELD.

TUBARÃO SOLITÁRIO
Lenny Sirkes é um vilão de baixo escalão contratado para matar vigilantes. Possui características de tubarão, como dentes afiados, uma barbatana e garras, tudo com um tamanho avantajado e muita força física. Também está equipado com uma armadura que amplia sua força e armas que disparam lasers. Não se sabe como ele adquiriu seus poderes e esses equipamentos. Em uma das vezes que cometeu um crime Luke Cage e Jessica Jones o derrotaram facilmente e isso fez Lenny considerar o casal como seus maiores inimigos, a ponto de, depois de meses na cadeia, sair e ir procurá-los em sua própria casa. Depois de destruir vários cômodos no combate ele percebeu que estavam preparando uma festa de aniversário para a filha Danielle, então se sentiu culpado e decidiu enfrentá-los depois.


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Até a próxima postagem!

terça-feira, 25 de junho de 2019

Inimigos da Batwoman - Personagens da DC Comics - Parte 57

A Batwoman ficou muito tempo à sombra do Batman, então enfrentava os mesmos vilões, que vou evitar colocar aqui. Os que aparecem nessa lista são os das revistas solo da heroína, que são bem atuais e com poucas edições (tanto que consegui ler todas para fazer esse post), então a maioria desses personagens ainda é bem raso no mundo dos quadrinhos, assim como também estão todos bem conectados entre si (já que saíram das mesmas histórias). Outra coisa é que são vilões recentes, então não são inimigos de longa data, rivalidades severas de muitos anos como acontece com outros personagens, é até difícil decidir uma arqui-inimiga da Batwoman. Mas enfim, espero que essa lista sirva ao seu propósito.


ALICE
Elizabeth Kane é irmã gêmea de Kate. Quando criança Kate, a mãe e ela foram sequestradas por terroristas e Kate foi a única que foi dada como sobrevivente. Não se sabe o que aconteceu com Elizabeth depois disso, porém ela ressurgiu anos depois como membro da Religião do Crime, uma organização bem poderosa e influente. O sequestro, e provavelmente o que veio depois, acabaram tornando-a insana a ponto dela acreditar que é a personagem Alice de "Alice no País das Maravilhas", por isso tudo que ela fala são apenas citações do livro. Chegou em Gotham para pôr em prática seu plano de tomar a cidade com sua organização, usando para isso armas químicas.

FACA
Tahani nasceu e passou sua infância em um bairro pobre de Idaban, na Nigéria. Em uma briga por comida ela acabou matando um homem, sem saber que ele era importante. Uma rival desse sujeito, a criminosa chamada Safiyah Sohail, ficou feliz em ver seu inimigo morto e quis agradecer Tahani, a chamando para ir morar na sua ilha, Coryana. As duas começaram um romance, só que tudo  acabou quando Kate chegou à ilha, iniciando um relacionamento com Safiyah. Tahani estava em viagens pelo mundo treinando e agindo como mercenária, e quando descobriu ficou cheia de ciúmes e jurou vingança. Ela tornou-se especialista em arremesso de facas e passou a trabalhar para Os Muitos Braços da Morte, uma organização que trafica armas nativa de Coryana, melhorando suas habilidades e recursos para enfrentar a Batwoman.

NOTURNA
Natalia Knight teve uma infância bem dura e pobre, até que foi adotada por um gângster chamado Charles Knight. Tinha um grande gosto por astronomia, então passou a trabalhar no Observatório de Gotham. Foi lá que, uma noite, um laser experimental acabou falhando e a atingiu, removendo completamente todos os pigmentos de sua pele, deixando-a pálida e extremamente sensível à luz. Quando Charles morreu, Natalia ficou desesperada, primeiro porque foi só aí que ela descobriu que ele era um criminoso, depois porque ela precisava de muito dinheiro para manter seu tratamento de pele, o que a fez começar a cometer crimes. Na versão moderna ela se chama Natalia Mitternacht e é uma vampira disfarçada em Gotham, notória por todos os seus maridos morrerem misteriosamente lhe deixando fortunas de herança, embora ela ainda cometa crimes quando o dinheiro começa a acabar.

LADRÃO DA NOITE
Anton Knight nasceu de um antigo casamento de um dos maridos de Noturna. Ele acabou se apaixonando pela madrasta e, quando descobriu que ela cometia crimes, resolveu adotar uma identidade secreta para ajudá-la. Provavelmente por um gosto próprio ele sempre treinou combate corpo a corpo e se tornou especialista em lâminas, sejam facas, espadas ou até mesmo as garras de metal de se escondem em seu uniforme. Nas versões antigas ele era filho de Charles Knight, portanto sua parceira na época, a Noturna, era a sua irmã adotiva e Anton também era um criminoso, só que vestia-se inteiro de preto para se esconder na noite e usava apenas uma faca comum.

MARO
Maro Ito é uma praticante de magia negra e membro da organização criminosa mística chamada Medusa. Usando sua habilidade de mudar de forma ela enganou o líder da organização e tomou seu lugar, espalhando por Gotham sua magia. Transformou várias pessoas da cidade em versões reais de lendas urbanas, como a Maria Sangrenta e a Chorona. Porém essa sua magia só funciona quando existe uma lenda popular com muitas pessoas acreditando, além de que o alvo precisa ter alguma similaridade com a história. Chegou até mesmo a transformar o Crocodilo (o inimigo do Batman) em uma versão mais próxima do animal que da forma humanoide, baseando-se na lenda que existem crocodilos nos esgotos.

MARIA SANGRENTA
Mary Worth era uma mulher que havia matado o marido e foi atingida pela maldição de Maro Ito, se transformando na Maria Sangrenta (melhor conhecida pelo nome em inglês, Bloody Mary). Existem variações da lenda, em uma delas a Maria Sangrenta é uma mulher brutalmente assassinada que virou um fantasma para se vingar, em outras é uma mulher que matou o marido e depois se matou. Como fantasma ela aparece para quem dizer três vezes seu nome na frente de um espelho. E seu nome vem do fato de que ela sangra pelos olhos e pela boca, criando uma figura assustadora. Mary tornou-se capaz de realmente aparecer pelo espelho das pessoas para matá-las usando suas garras afiadas.

CHORONA
Maria Salvaje morava em Gotham e havia perdido a guarda de seus filhos por conta do alcoolismo, o que a deixou em profunda tristeza. Quando Maro Ito estava trazendo lendas à vida, Maria foi transformada na Chorona, uma lenda mexicana sobre uma mulher que afogou os filhos para ficar só com o homem que amava, mas quando o homem a recusou ela cometeu suicídio. A mulher, ao chegar no Céu, foi proibida de entrar e ficar com seus filhos, então permaneceu na Terra como um fantasma que lamenta e chora sua perda. Ao se transformar na Chorona, Maria virou um espírito de água (por conta do que unia ela e a lenda na perda dos filhos, embora no seu caso o líquido seja álcool) e podia controlar esse elemento livremente, usando principalmente para afogar suas vítimas.

HOMEM-GANCHO 
Rush era um criminoso comum que foi perseguido pela Batwoman e pela Labareda (prima de Kate), pois elas achavam que ele tinha informações sobre a organização Religião do Crime de Gotham. Em troca de informação, Kate prometeu proteger Rush. Muito tempo depois, quando Maro começou a agir, Rush foi transformado em um humano monstruoso após receber um gancho senciente e capaz de falar chamado Ashoth. Tornou-se uma versão da lenda do Homem-Gancho, o assassino misterioso que utiliza essa arma peculiar contra suas vítimas. Sob controle do gancho, Rush lembrava-se de nada e enfrentou a Labareda sozinha sem pena, deixando-a ferida a ponto de quase matá-la. Isso fez com que a Batwoman jurasse vingança, sem saber que aquele era o homem que ela havia jurado manter a salvo.

ARANHA-LOBO
Evan Blake era amigo de Kate na infância. Agora adulto, ficou bem rico e posava como playboy. Por trás dessa imagem, Evan é um ladrão de obras de arte. É bem inteligente, ótimo em acrobacia e ginástica, lutador de krav maga e especialista em furtividade. Tudo isso lhe permite entrar e sair de casas de pessoas ricas ou museus com as obras sem ferir ninguém, afinal isto vai contra seus ideais. Quando precisou ferir alguém para roubar algo, após intervenção da Batwoman, Evan jogou o dinheiro fora por acreditar que ele estava "manchado".

TIROTEIO
Derek era um assassino de aluguel comum, contratado apenas usando codinomes para não ser descoberto. Aparentemente ele também já foi soldado em algum período, provavelmente antes de se tornar mercenário. Quando foi contratado para realizar um trabalho em Gotham ele considerou o histórico da cidade com sujeitos mascarados, então decidiu criar uma roupa e uma identidade secreta, Tiroteio, para usar só por esse motivo. Seu trabalho era matar Noturna, e mesmo que fosse uma inimiga sua a Batwoman interveio para evitar um assassinato, gerando uma luta entre ela, Tiroteio e o Ladrão da Noite no mesmo lugar.

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Até a próxima postagem!

sábado, 22 de junho de 2019

Os Piratas das Bestas do Kaidou


Os Piratas do Kaidou são citados há muito tempo na história de One Piece e agora que estão chegando ao anime finalmente chegou a hora de escrever sobre esse que é um dos bandos mais poderosos do mundo!

Para ficar bem organizado vamos seguir a hierarquia, começando, é claro, do topo com o capitão: Kaidou. Como estamos falando de um yonkou é de se esperar que ele esteja entre os maiores piratas do mundo, só que Kaidou eleva isso pra outro nível. Ele provavelmente é o ser mais poderoso do mundo de One Piece atualmente e jamais poderia ser derrotado por uma pessoa só. Possui uma zoan do tipo lendária que o transforma em um dragão (do tipo chinês, aqueles compridos, sem asas e com poderes mágicos) e, mesmo sem precisar usar esse poder, consegue nocautear seus inimigos com um único ataque de seu bastão. Um sopro na sua forma de dragão foi capaz de apagar uma montanha instantaneamente...


Abaixo dessa monstruosidade estão seus comandantes, chamados popularmente de Três Calamidades, embora o título oficial dentro da tripulação seja Astros Principais Supremos. O nome Calamidades vêm pelo nível de poder destrutivo que possuem. Todos os três são usuários de akuma no mi do tipo zoan ancestral, um tipo raríssimo.
Primeiro, temos King, o Incendiário, com a akuma no mi do pteranodonte, um réptil voador. É o responsável pelas torturas físicas em situações normais, o que o faz ser chamado de pervertido por Queen (talvez a roupa de couro preto ajude nessa ideia). Diante de grandes ameaças, a confiança em seu poder é tão grande que ele é mandado sozinho para lidar com qualquer coisa que vier.
Depois vem Queen, a Praga, que pode se transformar em um braquiossauro. Responsável pelas torturas psicológicas dos prisioneiros, com o objetivo de destruir qualquer motivação que possuam para torná-los meros fantoches.
Por fim temos Jack, a Seca, usuário da akuma no mi do mamute. Essa alcunha vem do fato de que ele passa por cima de qualquer coisa e qualquer um que estiverem na frente do seu objetivo, deixando para trás um rastro de destruição, como se fosse o efeito de uma grande seca.


Todos os supremos possuem recompensas acima de 1 bilhão de berries.

Se tratando de um bando tão grande é óbvio que a tripulação teria divisões encarregadas de agir em lugares diferentes. No comando das massas e abaixo dos comandantes, temos os astros principais. Eles são os que normalmente fazem mais ações, afinal os supremos astros não vão lidar com qualquer problema, apenas quando a coisa fica realmente séria.

Já conhecemos vários dos astros principais, sendo que alguns deles são velhos conhecidos. O supernova Basil Hawkins está aqui, provavelmente por ser poderoso demais para ficar abaixo disso. Como outros astros principais possuem zoans de animais podemos especular que eles vieram das bases do exército do Kaidou, de níveis que veremos a seguir, e para isso precisariam se mostrar bem fortes. São responsáveis por controlar unidades menores de soldados, tomar conta de partes dos domínios, administrar as operações, etc.

Alguns astros principais

Mais abaixo veremos como Kaidou não desperdiça soldados, e isso vale para tudo, até inimigos. Ao invés de matar seus adversários, Kaidou os coloca em uma prisão e deixa Queen trabalhar no psicológico dessas pessoas até elas perceberem que não é possível resistir e a melhor escolha é se aliar aos Piratas das Bestas. 
Enquanto Luffy, Law e Urouge escolheram Big Mom como a principal yonkou inimiga, vários outros Supernovas foram por outro lado e escolheram Kaidou. E TODOS eles foram submetidos ao poder do yonkou. Drake, Apoo e Hawkins agora são subordinados de Kaidou, enquanto Kid ainda não foi quebrado.
Não sabemos exatamente o que houve com Apoo, mas Drake e Hawkins, como bons piratas que eram, são subordinados, entretanto estão em posições muito boas como astros principais.

Drake, inclusive, está em um grupo exclusivo de astros principais chamado Flying Six (ou Seis Voadores, ou ainda Tobiroppo no original). Todos os membros desse grupo usam zoans do tipo ancestral. Esses seis e os animais das suas frutas são: Drake (alossauro), Page One (espinossauro), Ulti (paquicefalossauro), Sasaki (tricerátopo), Who's-Who (tigre dentes de sabre) e Black Maria (aranha gigante pré-histórica). Fiz uma postagem específica para o grupo, para ver clique aqui.

Agora vamos falar da tripulação mesmo, dos soldados e marujos que compõem o grande exército de Kaidou.
Inicialmente ouvimos que o exército de Kaidou é composto completamente de usuários de zoan e que são todos monstruosos, entretanto vimos que isso não é verdade. Primeiro que seria impossível encontrar akuma no mi suficiente para todos, o que levou Kaidou a entrar no negócio das Slimes, que são frutas artificiais. O negócio envolvia Caesar Clown como produtor das frutas e Doflamingo como o negociante, e, como sabemos, os dois foram derrubados, causando um sério dano no exército das bestas.

Só que não basta comer uma dessas frutas que o poder já surge, o processo artificial ainda não é perfeito e somente 10% dos que as consomem adquirem seus poderes. É aqui que os milhares de soldados de Kaidou se dividem.
Os 10% que comeram as slimes e conseguiram desenvolver poderes são os chamados Gifters. Eles são logo escalados como soldados de elite em funções especiais.
Todos os gifters mostrados apresentam uma forma híbrida com o animal que lhe dá poderes, assim como o nome é relacionado. Por exemplo: Batman, Gazelleman e Mouseman.


Os 90% que comeram as slimes, mas não desenvolveram poderes, são chamados de Pleasures. É claro que Kaidou não iria descartar soldados, por isso mesmo eles são escalados para alguma coisa, normalmente trabalhos mais simples como fazer patrulhas nas cidades conquistadas. Isso não quer dizer que necessariamente eles são soldados fracos. Como efeito colateral de comer a slime e não ganhar poderes, os pleasures não possuem outras emoções, apenas conseguem dar risada (mesmo que queiram chorar ou gritar de dor).


Por fim, e agora sim quase a "ralé" dos Piratas do Kaidou, estão aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de experimentar uma slime, os waiters. Provavelmente estão em maior número que todas as demais classes, mas também são os mais fracos e comuns. Como o fornecimento de slime acabou, os waiters vão continuar esperando...
 
E então precisei atualizar essa postagem para adicionar um novo grupo: os Numbers. Eles são criaturas gigantes resultado de experimentos que deram errado em Punk Hazard. Eles são imensos, muito fortes fisicamente e bem selvagens.



Agora vamos à algumas contas. No capítulo 689, Caesar diz que Kaidou tem pelo menos 500 usuários de slimes. Do jeito que ele fala podemos considerar que esse é o número dos que obtiveram sucesso em obter poderes, os gifters. Como estes são 10% do bando, teríamos cerca de 5 mil soldados (500 gifters e 4900 pleasures), o que já é um número absurdo e nem leva em conta o número de waiters. Vale lembrar que a Grande Frota do Chapéu de Palha tem 5649 membros, da última vez que os números foram mencionados.

Pra quem não está muito familiarizado, pode ser difícil perceber qual a temática do bando do Kaidou (assim como a da Big Mom a temática é comida e todos os seus membros têm nomes de alimentos ou pratos). Vários nomes estão relacionados ao baralho e talvez o que deixe isso mais evidente são os nomes das Calamidades: King, Queen e Jack, traduzidos respectivamente como Rei, Rainha e Valete.
E os nomes dos astros principais são tipos de jogos de cartas: Sheepsheed, Solitaire (conhecido aqui no Brasil como Paciência), Holdem (que vem de hold 'em, um dos três tipo de pôquer), Babanuki (o nome japonês para o old maid), Ginrummy (o nome do jogo é gin rummy) e por aí vai.


Para terminar, queria levantar uma discussão que ouvi há um tempo. Há muito tempo atrás, quando tudo que havia sobre Kaidou e sua tripulação eram rumores, os fãs criaram uma expectativa sobre esse bando, imaginando seus membros como criaturas amedrontadoras. Mas, agora que estão sendo revelados, a maioria deles parece um tanto bobo, com visuais caricatos e foram derrotados facilmente. Sabemos que a parte visual é característica de One Piece, só que ainda assim as pessoas reclamam. O que você acha e de que lado está?

Até a próxima postagem!