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quinta-feira, 30 de maio de 2019

Personagens da Marvel Comics - Parte 55: Membros dos Campeões

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GUIA

A equipe dos Campeões é bem antiga, mas foi reformulada e totalmente repaginada. Agora é uma equipe composta por jovens heróis liderados pela Miss Marvel. Esses personagens são bem recentes nos quadrinhos e a maioria representa a nova geração de mantos clássicos, como os novos Capitão América, Hulk, Homem de Ferro, Visão e etc.. Como vocês vão notar, a equipe traz uma grande diversidade étnica, racial e religiosa, representando bem a nova cara da Marvel.
Essa postagem trás a primeira parte dos membros e futuramente virão mais 10 membros em outra lista.

MISS MARVEL
Kamala Khan nasceu nos Estados Unidos e é filha de pais paquistaneses, pratica o islamismo, embora fique um pouco frustrada com as obrigações e privações que a religião lhe impõe. Certa vez, voltando de uma festa após ser ofendida por outros jovens, ela foi atingida pela névoa terrígena, a substância que desperta os poderes dos inumanos. Apesar de ser humana, sem saber ela possuía alguns genes inumanos e isso ativou alguns poderes de mudança corporal. Pode aumentar seu tamanho por completo ou fazer crescer apenas algumas partes do corpo, como as mãos, é capaz de esticar braços, pernas, torso e pescoço e pode ainda mudar de forma, tanto para humanos quanto para a de objetos inanimados, como uma cadeira, por exemplo. Sempre amou tudo sobre heróis, inclusive era uma escrita de fanfics sobre os Vingadores, então quando ganhou os poderes não hesitou em usá-los para salvar pessoas.

HULK
Amadeus Cho nasceu nos Estados Unidos, filho de pais coreanos. Com uma inteligência acima da média ele já se destacava desde pequeno. Ainda na adolescência venceu um prêmio que o considerava a sétima pessoa mais inteligente do mundo. O Hulk sempre foi seu herói favorito, então ele acabava usando seus conhecimentos para se aproximar dele e foi quando descobriu várias informações secretas, fazendo Banner adotá-lo como aliado. Por um período Amadeus ajudou outros heróis com sua inteligência, juntando-se até ao Hércules, mas quando precisou ajudar o Hulk a salvar milhares de pessoas ele descobriu que só conseguiria absorvendo parte dos poderes do gigante. Assim, tornou-se igual ao Hulk, tão forte e inteligente quanto ele, e com um pouco mais de controle. Recentemente repensou sua postura agressiva e adotou uma aparência menos ameaçadora, ficando menor e menos musculoso.

CORAÇÃO DE FERRO
Riri Williams foi diagnosticada como um gênio com apenas cinco anos de idade, o que lhe garantiu a entrada em um curso no M.I.T. antes dos treze anos. Em busca de algo que pudesse ajudar os heróis no futuro, começou a construir uma armadura baseando-se em uma versão antiga do Homem de Ferro. A maior parte das peças ela roubou do campus onde estudava e montava a armadura na garagem, até que foi pega pela segurança, obrigando-a a usar o protótipo e voar para longe. Tony Stark teve conhecimento sobre ela e resolveu ajudá-la a se tornar uma super-heroína, fornecendo com tudo que fosse necessário para que ela construísse uma nova armadura do jeito que quisesse. Quando Tony entrou em coma após um confronto com a Capitã Marvel, Riri o substituiu adotando o nome de Coração de Ferro.

NOVA
Sam Alexander é filho de Jesse Alexander, que já havia sido um Centurião Nova. Uma vez ele caiu de skate, bateu a cabeça e foi parar no hospital, e ao acordar recebeu a visita de Gamora e Rocky Racum, que vieram para lhe entregar o elmo de seu pai (que havia sido sequestrado por alienígenas chitauri). Os dois Guardiões da Galáxia treinaram Sam para usar o elmo e assim ele se tornou o terceiro Nova da Terra, depois de Richard Rider e Jesse. O elmo lhe dava capacidade de voar e controlar energia cósmica. Mesmo sendo jovem, Sam passou por muito mais aventuras que todos os seus amigos dos Campeões. Enfrentou vários alienígenas, passou pelo desaparecimento da Tropa Nova, encontrou o Alto Evolucionário e muito mais. Recentemente teve seu elmo confiscado, mas mesmo assim continuou com os Campeões em sua forma civil.

PATRIOTA
Rayshaun Lucas vivia no Brooklyn, onde já presenciava muitas diferenças raciais. Quando viu o herói negro Rage ser espancado por seguranças após ser acusado injustamente, Rayshaun se encheu de raiva, pintou o rosto como a máscara do herói e participou dos protestos que acabaram em grandes distúrbios, já mostrando sua natureza rebelde. Na época em que a HYDRA havia dominado os Estados Unidos, Rayshun participou da resistência, sendo ele a receber informações secretas que Rick Jones havia conseguido ao se infiltrar na organização. Essas informações mostravam que o líder da HYDRA, o Capitão América, na verdade estava com as memórias alteradas. Rayshaun conseguiu levar isso aos heróis da resistência, então, como agradecimento, Tony Stark construiu um escudo para ele e criou uma inteligência artificial que o treinou a lutar. Em pouco tempo já estava pronto e entrando para os Campeões com o nome de Patriota.

FALCÃO
Joaquin Torres veio do México para os Estados Unidos com os parentes quando tinha apenas seis anos de idade. Já mais velho passou a ajudar pessoas que tentavam atravessar a fronteira dando-lhes suprimentos e água, até o dia em que foi sequestrado pelos Filhos da Serpente, uma organização que comete crimes de ódio contra estrangeiros para expulsá-los dos Estados Unidos. Fizeram em Joaquin vários experimentos envolvendo o Asa Vermelha, o falcão do Capitão América (Sam Wilson), que também tinha sido capturado. Modificações foram feitas em seu corpo, transformando seus braços quase que por completo em asas, dando a ele a capacidade de voar. Após ser libertado pelo Capitão, Joaquin se transformou no novo Falcão, aproveitando-se que havia ganhado também uma ligação telepática com Asa Vermelha.

VESPA
Nadia Pym nem havia nascido quando sua mãe, Maria Trovaya, foi sequestrada ainda grávida por russos na sua lua de mel com o marido, Hank Pym (anos antes de dele se casar com Janet, a Vespa). Depois de dar a luz, Maria foi assassinada e Nadia foi criada na Sala Vermelha, o mesmo lugar onde criaram a Viúva Negra, porém os russos viram nela um potencial igual ao do pai para as ciências, então, assim que ela cresceu, a encarregaram de estudar uma amostra de partículas Pym que havia conseguido. Já na adolescência, após anos estudando, Nadia foi capaz de entender e dominar o uso das partículas, encolhendo o suficiente para fugir da Sala Vermelha. Quando voltou para casa descobriu que o pai já havia morrido. Usando as coisas dele, montou para si um uniforme e se tornou a nova Vespa. Nadia possui partículas Pym correndo em seu sangue, devido ao uso constante do pai, com isso ela consegue encolher e aumentar de tamanho como se isso fosse natural dela, sem depender do uniforme.

VIV
Vivian é uma criação do Visão. O herói queria se tornar mais humano, por isso criou uma família para si: uma esposa chamada Virginia (com padrões cerebrais da Feiticeira Escarlate), com Vivian e Vin como filhos. Assim como o pai, Viv pode voar e mudar a densidade do próprio corpo, se muito denso torna-se invulnerável e super-forte e se ficar pouco denso pode atravessar objetos sólidos. Possui pouca familiaridade com o jeito humano de agir, por isso às vezes acaba confusa, como por não conseguir entender sarcasmo ou algumas expressões. E, às vezes, ela não entende os limites de uma conversa e acaba constrangendo outras pessoas por perguntar demais. Por conta de sua inteligência avançada e cérebro computacional ela se tornou bem útil aos Campeões não só em ação como para encontrar situações de perigo ao redor do mundo ou gente que precise deles.

GAFANHOTO VERMELHO
Fernanda Rodriguez nasceu de uma família mexicana que vivia em San Diego, na Califórnia. A Irmandade do Gafanhoto, uma antiga ordem asteca que selecionava uma pessoa e lhe passava uma armadura para que pudesse proteger os andarilhos e migrantes, escolheu sua família para herdar o título, porém a mãe de Fernanda morreu dando luz a um menino. Isso fez com que a Irmandade resolvesse dar chance, pela primeira vez, a uma menina. Fernanda resolveu melhorar a armadura para se tornar uma heroína melhor, inserindo nela várias tecnologias que ela própria projetou e construiu. Transformou em um traje blindado e implementou um equipamento hidráulico nas pernas que a permite dar saltos mais altos e ágeis com chutes muito potentes.

SNOWGUARD
Amka Aliyak é uma inuíte que mora em uma tribo do Canadá. Do dia para a noite uma grande fábrica surgiu perto de sua tribo e ela foi investigar, descobrindo que estavam aprisionando um espírito inuíte chamado Sila. Amka tentou libertar o espírito, mas drones de defesa da fábrica apareceram, dando início a uma confusão que só acabou quando complexo explodiu. Amka ficou entre a vida e a morte, mas a explosão havia libertado Sila, que agradeceu o sacrifício da jovem lhe entregando sua energia divina. Com isso, Amka ganhou superpoderes, sendo capaz de transformar-se por completa ou apenas algumas partes de seu corpo em animais, como fazer surgir asas em suas costas, ganhar chifres ou transformar suas mãos em patas com garras. Também pode criar e manipular um fenômeno parecido com uma aurora boreal. Após receber os poderes ela ainda foi salva pela Tropa Alfa e os Campeões, tornando-se membro deste último grupo depois.

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Até a próxima postagem!

terça-feira, 28 de maio de 2019

Personagens da DC Comics - Parte 55: Jovens heróis do Rebirth

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GUIA

Essa postagem mistura vários jovens heróis que ganharam destaque no Rebirth/Renascimento, a nova fase de publicações da DC Comics.
Os cinco primeiros pertencem aos Jovens Titãs, equipe que agora foi formada pelo Robin (Damian Wayne), depois vêm os membros inéditos da nova versão da Justiça Jovem e, por fim, os Super Gêmeos.
Confesso que não gostei de ter que misturar os personagens assim, mas acontece que eles não conseguiriam montar uma lista inteira sozinhos (uma só de Jovens Titãs do Rebirth, por exemplo).
Ah, e como são personagens muito recentes (tem até alguns que estrearam esse ano) temos poucas informações, mas vou atualizando com o tempo.


CRUSH
Xiomara Rojas é filha do Lobo com uma outra pessoa que, até então, é completamente desconhecida. Sua natureza meio-czarniana lhe concede todos os poderes que o pai tem, como a super-força, resistência ampliada e principalmente a cura acelerada que a permite se regenerar de praticamente qualquer ferimento. Foi deixada recém-nascida na Terra com um objeto especial, uma corrente senciente que a protegia. Um casal de ciganos semi-nômades a adotaram e, anos depois, foram assassinados de forma misteriosa. Xiomara, após isto, passou a viver sozinha procurando pelo pai (que ela tinha certeza que era o Lobo após vê-lo no jornal enfrentando o Superman) e ganhando dinheiro lutando em brigas ilegais sob o nome de Crush, onde ela foi encontrada e recrutada por Damian.

ARQUEIRA VERMELHA
Emiko Queen é filha de Richard Queen e Shado, o que a faz meia-irmã de Oliver, o Arqueiro Verde. Quando bebê foi sequestrada pelo vilão Komodo, que a treinou em arquearia, combate corpo a corpo e acrobacia enquanto ela crescia, fingindo o tempo todo que era seu pai de verdade. Quando a verdade foi revelada depois de Oliver encontrar Shado, Emiko resolveu ficar do lado do meio-irmão. Oliver já admitiu que ela é melhor que ele no arco e flecha, provavelmente por ter treinado desde pequena. Aceitou o pedido de Damian de entrar nos Jovens Titãs por ver potencial nos demais membros do time.

DJINN
Não se sabe seu nome verdadeiro, já que ela prefere ser chamada pelo nome de sua raça: os djinns. Esses djinns também são conhecidos como gênios e possuem anéis mágicos que só eles podem usar, se algum humano usá-los ele ganha total controle sobre o dono. Porém um djinn chamado Elias faz de tudo para livrá-los do domínio dos humanos, inclusive matar inocentes. Certa vez, Elias obrigou Djinn e matar crianças e ela se recusou, então ele tomou seu anel e a fez prisioneira. Uma das crianças resolveu retribuir a piedade e conseguiu roubar o anel, devolvendo-o a Djinn. Ela escapou de Elias e passou a viver disfarçada entre os humanos, juntando-se aos Jovens Titãs. Possui poderes mágicos quase ilimitados, sendo capaz até de criar qualquer coisa do nada, porém não pode usá-los muito, pois isso atrairia a atenção de Elias.

ROUNDHOUSE
William Wu, mais conhecido como Billy, apesar de possuir superpoderes, tenta agir como um jovem comum. É muito inteligente e muito habilidoso com computação e hacking, habilidades que se tornaram bem úteis quando ele entrou para os Jovens Titãs a pedido de Damian e passou a cuidar da parte tecnológica do grupo. Seu poder é o de transformar o próprio corpo em uma bola e controlar seu movimento em alta velocidade, ficando invulnerável enquanto nessa forma. Com o passar do tempo foi aprimorando essa habilidade, tornando-se capaz de virar uma bola em chamas ou outros elementos, como gelo e ferro, e mudar de tamanho para virar uma bola de basquete ou de basebol, por exemplo.

KID FLASH
Wally R. West é filho de Daniel West (o terceiro Flash Reverso). Seu pai lhe deu o nome de Wally como homenagem ao avô, e o mesmo aconteceu com seu primo mais velho também chamado Wally West (o primeiro Kid Flash e, posteriormente, segundo Flash), uma coincidência* que fez os dois serem confundidos um com o outro o tempo todo. Mais ainda quando esse Wally ganhou seus poderes após uma versão sua do futuro enviar ao passado uma conexão com a Força de Aceleração. Tornou-se o Kid Flash para ajudar o Flash contra as ameaças que estavam surgindo em Central City, como o Godspeed. Passou um tempo entre os Jovens Titãs, depois foi parar nos Titãs do Exterminador, mas logo depois voltou ao time original.

JINNY HEX
Jinny Hex é descendente (mais especificamente trineta) de Jonah Hex, o lendário caçador de recompensas do Velho Oeste americano. Possui muitas semelhanças com o trisavô, em partes porque ela se inspira nele atualmente, adotando até o mesmo estilo de roupas e chapéu. Possui uma escopeta antiga, mas normalmente usa um par de pistolas de laser. É bem destemida, tanto que não sentiu medo ao encarar o Batman quando o viu pela primeira vez. Por ter vivido a vida inteira em pequenos vilarejos ela parece bem cômica, desajustada e até admirada quando está na cidade grande, sem entender alguns conceitos como a necessidade de licença para dirigir carros.

JOVEM LANTERNA
Keli Quintela é uma jovem boliviana de apenas 11 anos que foi capaz de, de alguma forma desconhecida, hackear a bateria de energia dos Lanternas Verdes, ou seja, ela não foi escolhida e age como Jovem Lanterna sem nem mesmo os Guardiões terem consentimento. Por conta de seu tamanho reduzido ela parece se sentir mais indefesa, então quase todo o tempo está dentro de um construto na forma de um robô bem semelhante aos mechas.

JAYNA
Jayne é nativa do planeta Exxor, um lugar onde os seres são praticamente perfeitos, não existe crimes nem pobreza. Por algum motivo ainda desconhecido, seu pai conversou com um amigo, o Superman, e deixou os filhos gêmeos (Jayna e Zan) na Terra sob tutela da Liga da Justiça. Jayna é uma pessoa tímida, porém sabe ser bem comunicativa e simpática, tanto que rapidamente conquistou a amizade do Supercomputador da Sala de Justiça. Ao tocar a mão do irmão e dizer a frase "Super Gêmeos, ativar!" ela ativa seus poderes. É capaz de se transformar em qualquer animal existente e já deu a entender que é qualquer mesmo, incluindo alienígenas e mitológicos.

ZAN
Zan é o irmão gêmeo de Jayna. Bem mais extrovertido que a irmão, também parece ser mais maduro ao lidar com situações de suas vidas normais, embora ainda tenha dificuldades em entender os humanos. Ao ativar seus poderes (da mesma forma que Jayna) ele se torna capaz de transformar o próprio corpo em água, seja lá qual for o seu estado. Pode, por exemplo, virar uma poça de água, depois voltar a forma humana, depois assumir outra forma de água. Já transformou apenas partes de seu corpo e mostrou que pode transitar entre água líquida, vapor e gelo sem problemas.

GLEEK
Gleek era um macaco de circo criado de forma bem precária. Seu dono e apresentador do circo costumava maltratá-lo e o submetia a apresentações muito perigosas, como saltar dentro de anéis de fogo, coisas que Gleek tinha muito medo de fazer, o que o levava a falhar. Então seu dono anunciou sua venda como um "macaco de circo fracassado". Misteriosamente, Zan recebeu Gleek dentro de uma caixa em sua casa pouco depois de ver o anúncio em uma revista e não se sabe quem o enviou. Os dois rapidamente se tornaram grandes amigos. Nada foi revelado ainda, mas parece que Gleek não é da Terra, dada sua cor azulada.

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*Coincidência dentro do universo DC. Sabemos que esse Wally era o Wally West original, que teve sua aparência e personalidade recriadas no reboot dos Novos 52. Só que os fãs odiaram tanto o fato de terem mudado um personagem tão querido que, no Rebirth, inventaram essa história de nomes iguais e reintroduziram o Wally original querido por todos.

Até a próxima postagem!

sábado, 25 de maio de 2019

Personagens de Overlord - Parte 1

Bem-vindos ao primeiro post de teste que estou fazendo com Overlord. Se ele for bem recebido vou continuar postando sobre esse fenômeno dos isekai. Resolvi começar dando bastante chance e fazendo logo uma breve lista de personagens, que é o que mais bomba por aqui. Pensei em começar com os 41 Seres Supremos, mas isso ia tomar tanto tempo para fazer que essa postagem nunca ficaria pronta, mesmo que nem todos os 41 sejam conhecidos.

O assunto ainda é a guilda Ainz Ooal Gown, porém antes de ganhar esse nome, antes de ser grandiosa. São os membros da Nine's Own Goal, o grupo original onde tudo começou e que um dia viria a se tornar a guilda mais poderosa de YGGDRASIL.

Para essa postagem eu não vou traduzir os nomes, assim como também as legendas oficiais do anime não traduziram. O que faz sentido, já que são os nomes que eles escolheram para batizarem seus personagens. Em alguns eu ainda vou comentar sobre a origem desses nomes.

Esse texto está praticamente livre de spoilers, então fiquem a vontade!

AINZ OOAL GOWN/MOMONGA
Seu nome verdadeiro, no mundo real, é Suzuki Satoru, um jovem que não tem amigos nem família e só vive para trabalhar e jogar YGGDRASIL.
Dentro do jogo, inicialmente seu personagem se chamava Momonga, mas depois mudou o nome para o mesmo da guilda, Ainz Ooal Gown. Quando houve a transição da Nine's para a Ainz, Momonga recebeu o título de líder do seu amigo Touch Me, por conta de sua boa liderança na jornada para conquistar a dungeon chamada Grande Tumba de Nazarick.
Seu personagem é da raça dos overlords, relacionado aos poderosos lich, ou seja, um morto-vivo com vastos poderes mágicos. Já é um nível 100 e, ainda por cima, trabalhou bem seu lado de mago: alguém do seu nível poderia ter no máximo 300 magias, mas ele conseguiu expandir essa lista para 718 magias. Essa é só uma das melhorias que o tornaram um dos mais poderosos. E tudo isso foi só no período normal do jogo, antes de termos os eventos mostrados no anime...

TOUCH ME
Era o líder da guilda na época da Nine's Own Goal. É um dos mais poderosos personagens de YGGDRASIL, talvez até mesmo o mais poderoso de todos. Ele venceu a competição que o tornou o Campeão Mundial de um dos nove reinos (Alfheim). Como prêmio, além do título, ganhou uma armadura especial com nível superior a uma arma de classe divina, ou seja, praticamente impossível de ser atravessada.
Ele nunca foi derrotado, nem pelos demais membros poderosos de sua guilda, como Momonga e Warrior Takemikazuchi, ainda assim possui muito respeito e admiração por todos. Inclusive, sua honra e respeito são suas maiores características. Ele é uma pessoa muito bondosa e realmente se parece com um herói, o que combina muito bem com seu visual de cavaleiro lendário.
Sabe-se um pouco sobre sua vida fora do jogo: trabalha para o governo, onde também mantém sua postura correta, é casado com sua amiga de infância e possui uma filha pequena.

NISHIKIENRAI 
O ninja do grupo. É um híbrido de duas raças, mas é conhecida apenas a sua metade golem. Isso porque ele raramente tira sua roupa de ninja, até mesmo os membros originais da sua guilda não conhecem completamente sua aparência.
Focou completamente em furtividade e dano, tanto que um único golpe seu causa mais dano do que o de um guerreiro especializado em combate, algo extremamente fora do normal. Em troca disso ele possui nenhuma habilidade de defesa, tornando-se bem indefeso em algumas situações. E, mesmo não sendo bom com outras habilidades, foi ele quem encontrou a Grande Tumba de Nazarick, que viria a ser o novo lar da guilda.
Suas armas recebem nomes de deuses japoneses: um par de adagas chamadas Amaterasu e Tsukuyomi e uma lâmina chamada Susanoo.
 
WARRIOR TAKEMIKAZUCHI
É um dos membros mais poderosos da guilda, principalmente por ser completamente focado em combate. Sua lista de técnicas e ataques é uma das maiores já vistas, com uma grande variedade de movimentos. O personagem é da raça nephilim, com um tamanho gigante que o permite empunhar armas imensas, como sua espada odachi de 1,80 m.
Tem uma grande rivalidade com Touch Me, mas Warrior o admira por sua força. Os dois já lutaram uma vez e Touch Me venceu, talvez daí venha a admiração. Isso evidencia que ele possui muito da cultura tradicional japonesa, desde a honra até o visual com armadura de samurai.
Seu maior hobby é construir novas armas para usar nas missões e seu objetivo é criar uma arma perfeita que o permita derrotar Touch Me.

AMANOMAHITOTSU
Aparentemente sua prioridade durante o jogo foi acumular níveis de crafting (nunca achei uma boa tradução que expresse o real significado dessa palavra, mas, basicamente, é a habilidade de construção e trabalhos manuais). Tudo porque ele parece ser bem obcecado em construir coisas, inclusive, o nome que escolheu para seu personagem, Amanomahitotsu, é o nome do deus ferreiro japonês. Apesar de ter pego alguns níveis de combatente, ele prefere ficar para trás na hora de algum combate ou de entrar em alguma dungeon, com receio de atrapalhar ou ser um fardo para seus amigos guerreiros.








FLATFOOT
Cumpre a função de assassino da guilda. Então tratou de se especializar em se tornar mais silencioso, sorrateiro o suficiente para, segundo dizem, nenhum outro jogador conseguir percebê-lo se aproximando (a não ser aqueles que especializaram seus personagens para rastrearem assassinos).

WISH III
Sabemos quase nada dele. Surge uma dúvida sobre o III, se ele é o terceiro personagem criado pelo jogador ou se é descendente de outro personagem.

ANCIENT ONE 
Esse também não conhecemos muita coisa. Na verdade, sabemos praticamente nada.

O nono membro ainda não foi revelado, nem seu nome é conhecido, então fico devendo. Quando soubermos mais sobre ele venho aqui e atualizo.

A guilda recebeu 23 membros iniciais quando se transformou em Ainz Ooal Gown, e todos eles estarão na próxima postagem! Ah, mas só se eu ver que Overlord dá um bom retorno, então compartilhe e recomende essa postagem!

Até a próxima postagem!

terça-feira, 21 de maio de 2019

Os mistérios em aberto de One Piece

One Piece está caminhando para os arcos finais (talvez tenhamos mais dois ou três anos de publicação), só que ainda falta MUITA coisa para resolver. Listei aqui os maiores mistérios em aberto que temos até então. Minha ideia aqui era mais expor os mistérios, não criar teorias sobre eles, só que eu acabei fazendo isso em alguns...

Vamos começar com os mistérios históricos:

O Século Perdido
Vamos começar com o meu mistério favorito, o que mais me intriga. Já parou para pensar que tudo que temos hoje pode ter começado nesse século perdido? O Governo Mundial, os Gorosei, a Marinha, a ascensão da pirataria e tudo mais.
O Século Perdido é um período que sumiu de todos os registros históricos do mundo. "Sumiu" não, né, foi apagado de propósito. Absolutamente nada que aconteceu nele é conhecido pelo grande público e o Governo Mundial, junto com a Marinha, fazem de tudo para apagar essas informações e matar qualquer um que possa descobri-la, mesmo que seja apenas uma criança inocente. Tudo que sabemos é que existia um mundo normal, aí vem o século perdido, depois esse mundo tem Governo Mundial e o que vemos hoje em dia.
Como era o governo antes? Eu aposto em algo descentralizado, com várias ilhas e territórios e cada um com um rei diferente. Qual o papel dos Tenryuubito nisso tudo? Será que eles foram conspiradores? O que eles eram de fato, se é que eram humanos?
Esse tópico me intriga tanto que só tenho dúvidas, mal consigo explicar. Provavelmente descobriremos tudo quando (e se) os poneglyphs forem unidos e traduzidos, já que eles são a única fonte de informação dessa época.
Outra coisa me deixa bem intrigado. Roger e sua tripulação traduziram os poneglyphs e ficaram de boa com isso. Por que? Eles não divulgaram porque não poderiam fazer nada a respeito? O Rayleigh estava tranquilo demais, sorridente inclusive, ao comentar da descoberta e não hesitou em se propor a contá-las para os Piratas do Chapéu de Palha. Será que os poneglyphs escondem a maior trollada da história?


O Grande Reino e as Vinte Famílias
Antes do Século Perdido existia o Grande Reino, o maior que já houve na Terra. O que sabemos até então é que uma aliança entre 20 famílias foi a responsável pela queda desse reino, e isso há 800 anos atrás.
Ainda não sabemos se essas 20 famílias realmente governavam outros reinos ou apenas pertenciam a alguma nobreza do Grande Reino. Ou ainda se os teryuubito eram, de fato, os membros dessas famílias. Mas sabemos alguns dos envolvidos: os Donquixote e os Nefertari. E, com quase certeza, foram dessas famílias que saiu o Governo Mundial.
Quando estava prestes a ruir, isso já no século perdido, algumas pessoas do Grande Reino escreveram nos poneglyphs em uma língua que só eles conheciam as informações e registros históricos que hoje o Governo Mundial quer destruir.
Só que há muitos buracos. O que as famílias queriam? O que o reino pode ter feito?
Recentemente tivemos a informação de que essas 20 famílias abdicaram o direito de governar, já que agora não existiria um reinado, apenas um Governo mais amplo. Para selar esse pacto eles fizeram um trono que deveria ficar sempre vazio e, abaixo deles, foram colocadas 20 espadas simbolizando que eles nunca mais guerreariam entre si. Isso me faz pensar que as famílias fizeram esse golpe todo para evitar mais guerras, numa tentativa de paz.

Uma ilustração do Grande Reino

Vontade do D.
Também pode ser chamada de Determinação do D. Todos os personagens que carregam o D. no nome possuem um papel fundamental e potencial para mudar o mundo:
Monkey D. Luffy está causando o maior reboliço e provavelmente será o novo rei dos piratas;
Monkey D. Dragon é o líder dos revolucionários e o maior inimigo do Governo Mundial;
Monkey D. Garp teve um papel fundamental no passado (veja no próximo tópico) e é o maior herói da Marinha;
Marshall D. Teach está virando o mundo de cabeça para baixo e crescendo em poder mais rápido até que Luffy;
É claro, Gol D. Roger também, e que foi o rei dos piratas. Inclusive o Governo Mundial tentou esconder esse D., chamando-o de Gold Roger. Suspeito demais, não?
E por aí vai, sem podermos esquecer de Portgas D. Ace e Trafalgar D. Law. Será que isso é realmente um poder herdado? Ressalto o "herdado" porque isso me cheira muito a algo de famílias.
Minha hipótese: no século perdido deve ter havido um grupo de famílias poderosas que governavam o mundo (ou talvez no Grande Reino) antes do Governo Mundial, e essas famílias foram dizimadas para a instalação do novo comando, só que seus desejos (sejam de liberdade, poder, etc), e daí que vem a "vontade" ou "determinação" no título desse conceito, permaneceram vivos nos descendentes. Quem sabe esse D. seja uma forma secreta de as gerações futuras identificarem os herdeiros das famílias depois que os poneglyphs forem traduzidos e a verdade for revelada ao mundo. Se for assim, o Governo Mundial já deve ter descoberto esse código, se não qual o outro motivo para esconderem ele no nome do Roger?

Tripulação ROCKS
Quarenta anos atrás, pouco antes de Roger se tornar o Rei dos Piratas, os oceanos eram tomados por uma tripulação muito poderosa que ficou conhecida como Rocks. Nenhum membro da tripulação foi confirmado até agora, mas acredita-se que Kaidou e Big Mom são alguns deles. Se esses dois eram apenas parte da tripulação, imagine quem era o capitão. Quem era o capitão é outro grande mistério, imaginamos que seja alguém incrivelmente poderoso em sua época. E aparentemente foi Garp quem deu um jeito nessa tripulação, pois foi dito que ele ganhou o apelido de "Herói da Marinha" por conta do caso dessa tripulação. A tripulação já tinha sido mencionada antes, pela primeira vez, em Sabaody em um diálogo envolvendo Rayleigh e Shakky, então é possível que eles estejam envolvidos.
Nos scans em português que li na internet a tripulação é chamada de Rox, e como não saiu material oficial ainda vou usar o nome original em inglês, "Rocks", porque existe uma teoria bem legal dizendo que é um acrônimo para os maiores membros: R de Roger ou Rayleigh, o O ainda é uma dúvida, C de Charlotte Linlin, K de Kaidou e S de Shakky.
O mais estranho nisso tudo é que a tripulação parece ser bem famosa, mas ela mal é mencionada. Será que Luffy nunca ouviu falar dela? 40 anos atrás não parece tanto tempo assim. A menos que alguém queira esconder até as lendas sobre isso.
Os ROCKS devem ter sido o maior problema que essa geração da Marinha enfrentou

Armas ancestrais
Poseidon, Uranus e Pluton foram apresentadas como três armas capazes de virar o jogo para qualquer um que as possuísse. Depois vimos que não são necessariamente armas. Poseidon, por exemplo, é uma pessoa: a princesa sereia Shirahoshi, que possui o poder de controlar criaturas marinhas, o que a torna bem poderosa. Pluton, ao que parece, é um navio de guerra. Já sobre Uranus ainda não temos informações. As lendas dizem que essas armas foram usadas no Século Perdido, então é provável que Poseidon seja algum tipo de legado, um poder transmitido com o passar do tempo. Isso serve para mostrar que essas armas não são necessariamente equipamentos e, por isso, podem estar permeando a história há muito mais tempo. Quem sabe elas se revelem como algo que possa mudar drasticamente o fim de One Piece.


Tesouro nacional de Mariejois (Mary Geoise)
Por que diabos tem um chapéu de palha gigante em Meriejois? Qual o significado dele e o que o torna um tesouro nacional?
Se durante toda a série vimos o chapéu do Luffy com grande simbolismo somente por ser a passagem de um legado - afinal ele foi do rei dos piratas Roger para Shanks, e de Shanks para Luffy - agora temos motivos para especular que ele é mais especial ainda.
O que eu acredito é que esses dois chapéus tenham alguma ligação. O chapéu grandão deve ter pertencido a um personagem gigante, talvez de algum bando onde seus membros usassem chapéus de palha ou que fazia parceria com um ser menor. Algo assim. Agora, o que ele simboliza pode estar ligado ao Século Perdido, talvez tenham sido pessoas importantes por lá. Quem sabe sejam um símbolo de revolução ou até mesmo da fundação do Governo Mundial, afinal nunca se sabe de que lado ele pode ter servido.
Guardem essa ideia maluca que tive: e se as fibras trançadas do chapéu escondessem um tipo de código ou informação secreta?

Origem das akuma no mi
A explicação que nos deram até agora sobre as akuma no mi é que são frutas possuídas por demônios do mar, mas isso parece muito mais uma lenda do que um fato. Ainda mais porque vimos que é possível criar essas frutas artificialmente, sem diferença das naturais, e o homem por trás do procedimento é o Dr. Vegapunk.
Pra falar a verdade esse é um mistério que eu não me importaria se nunca fosse revelado. Não acho que seja necessário explicar de onde vêm esses poderes, posso perfeitamente aceitar que é um mistério da natureza e que Vegapunk morrerá sem revelar a verdade. Também acho que não precisa revelar como ele faz para coisas inanimadas, como espadas e pistolas, comerem essas frutas.


Agora vamos aos mistérios envolvendo pessoas em específico:

Quem é o Im?
Im é, agora, a pessoa mais misteriosa já mostrada. Ele é o topo do topo, o indivíduo hierarquicamente mais elevado dentro do Governo Mundial, já que todos os Gorosei se curvam para ele e Im se senta no Trono Vazio como se fosse seu, violando tudo que os fundadores do Governo estabeleceram. Ao que tudo indica ele é a conexão entre a maioria dos mistérios dessa lista, abrangendo o Governo Mundial, o Século Perdido, o Tesouro e por aí vai. Ele tem cara de ser aquela peça na base do castelo que, se for removida, tudo desaba. Quando descobrirmos sobre ele provavelmente resolveremos os maiores mistérios de uma vez só.
Queria confessar uma coisa engraçada. Na primeira vez que vi sua aparição achei que essa parte superior fininha era o pescoço e a cabeça dele, o que o deixava bem parecido com um personagem de Alice no País das Maravilhas.


Vegapunk
Esse personagem é citado há muito tempo mesmo, desde o começo do mangá. Ele é o maior cientista do mundo, responsável pela criação das tecnologias mais avançadas e malucas de One Piece, como os robôs Pacifistas e a técnica que permite objetos inanimados receberem o poder de akumas no mi.
A essa altura fico em dúvida o que ele pode trazer para a história, se sua revelação poderia vir acompanhada de sua participação como um vilão ou coisa do tipo. Ou se ele só vai aparecer e morrer no mesmo arco, fazendo todo esse mistério servir para nada. 
Ah, é importante citar que Vegapunk esteve envolvido em projetos secretos e esses sim podem surgir como verdadeiras reviravoltas no final.


Segredo do Crocodile
Durante a batalha de Marineford, Emporio Ivankov disse que guarda um segredo de Crocodile. Por se tratar de Ivankov, os fãs já criaram a teoria de que, na verdade, Crocodile é uma mulher que foi transformada em homem pelo poder do revolucionário okama. Eu tenho minhas dúvidas se isso ainda vai ser revelado dentro da história, se um dia se lembrarem disso deve sair em algum daqueles comunicados do Oda. Ah, por falar nisso, em um desses Oda publicou desenhos dos Shichibukai quando crianças, e o Crocodile era um menino, então sabe-se lá se a teoria dos fãs está correta.

Esse é um desenho que Oda fez imaginando os Shichibukai de sexo oposto

Mãe e avó do Luffy
Existem várias teorias de que já vimos a mãe de Luffy. Várias personagens que passaram pela história são apontadas como antiga amante de Monkey D. Dragon, porém eu pertenço ao grupo dos que acham que ela ainda é completamente um segredo. Não imagino que ela vá ter muita importância no futuro, caso contrário já teriam ao menos mencionado ela alguma vez. Ela pode até ser mostrada, só que é difícil pensar nela como uma pirata poderosa ou coisa do tipo. Talvez seja uma nobre ou uma simples aldeã.
O mesmo vale para a avó do Luffy, esposa do Garp. As pessoas querem saber quem é, mesmo que isso seja bem irrelevante a essa altura. Ela pode até já ter morrido. Eu só queria vê-la porque fico imaginando ela como um Luffy versão feminina e rabugenta, e isso seria muito engraçado.

Por fim, os mistérios sobre lugares:

All Blue
Seria o All Blue apenas uma lenda? Se for, então Sanji acabou passando a maior parte de sua vida atrás de uma ilusão. A lenda diz que o All Blue é um mar muito especial, pois é formado pela união dos quatro grandes mares (North Blue, South Blue, West Blue e East Blue), o único lugar no mundo onde os quatro se encontram, o que o torna uma fonte única de tudo que os mares têm a oferecer. Sanji busca esse All Blue porque acredita que todos os peixes e frutos do mar do mundo podem ser encontrados nele.


Elbaf
A lendária terra dos gigantes existe, de fato. Pelos flashbacks da Big Mom vimos que é um lugar fortemente inspirado na mitologia nórdica, especialmente nas construções. O mistério aqui gira em torno do lugar para o mundo. Por que ele é tratado como uma lenda em alguns lugares? Por que parece tão impossível chegar até ele?
Provavelmente a história está caminhando para o final, mas seria bem legal que ainda tivesse um arco em Elbaf.


Raftel
Raftel é a ilha que fica no fim do mundo e, supostamente, onde se encontra o One Piece. Ela levanta muitas perguntas como "Por que é difícil chegar lá?", afinal o mundo é redondo, existem muitos outros caminhos possíveis. E quem mora do lado dela? Por que não chegou lá primeiro? Tudo isso me faz pensar que Raftel está inicialmente inalcançável, talvez como uma ilha flutuante como Skypiea, ou submersa no fundo do oceano. Ou ainda guardada por uma força mais poderosa.
Mas, antes de supor isso, devemos pensar se Raftel realmente existe, se realmente é uma ilha, se as lendas não nos enganaram esse tempo todo.



Esse último nos leva àquele mistério que permeou a série inteira e que muitas vezes esquecemos de nos perguntar, porque já nos acostumamos com a dúvida:

O que é o One Piece?
A essa altura do jogo eu não acredito mais que seja apenas ouro e pedras preciosas. Zero chance de ser isso. Temos alguns candidatos:
Um conceito: esse pode decepcionar um pouco se não for bem feito. O One Piece seria apenas a concretização de uma vitória, ou seja, é como uma linha de chegada e quem chegar até ele tem o direito de se chamar Rei dos Piratas. Pode também ser outro tipo de conceito, como a amizade conquistada na jornada, o espírito de aventuras passadas, coisas assim.
Um item raro: a última das armas antigas? Um objeto que dê o poder ao usuário sobre todos os oceanos e mares do mundo? Algo que, de fato, transforme quem o tiver no Rei dos Piratas pela força e poder?
Uma peça chave: acredito que esse seja o mais provável. Essa peça chave seria algo para completar o que foi construído durante toda a jornada. Pode ser um poneglyph final que completa toda a história antiga que foi escondida, uma revelação sobre os poderes, o trono ou até sobre Im.
São muitas possibilidades e praticamente nenhuma pista.

Será que eu esqueci algum?

Até a próxima postagem!

sábado, 18 de maio de 2019

Rankeando: A Classe 1-A de Boku no Hero do mais fraco até o mais forte


Faz tempo que fiz o primeiro post de Rankeando. O segundo que ia fazer era dos Cavaleiros de Ouro, mas foi tão difícil que gastei muito tempo nele, e quando desisti por um momento acabei esquecendo da série inteira. Só que agora está de volta! E com a Classe 1-A da U.A., a maior academia formadora de heróis profissionais do mundo de Boku no Hero Academia!
Essa lista é feita com base nos personagens até a fase atual do anime (maio/2019). Não quero avançar no mangá porque futuramente farei uma lista como essa, só que bem maior.
O critério usado por mim é combate mesmo. Então não fique revoltado ou surpreso se um personagem com um ótimo poder estiver muito embaixo na lista. Eu sei que esse é um critério injusto, afinal muitos poderes são mais do tipo utilitário e um herói não precisa necessariamente combater, mas estamos falando de um mangá shonen e lutas acontecem a todo momento. Talvez depois eu possa organizar outras listas com outros critérios. Também levei em consideração outros aspectos que ajudariam em conflitos, como estratégia, versatilidade no uso do poder e vontade.


20. Minoru Mineta
Acho que muita gente já esperava isso. Eu até acredito que o Mineta seja uma grande piada do autor dentro do mangá, afinal era preciso um alívio cômico. O poder dele poderia ter alguma utilidade mais geral se usado por alguém mais estratégico, mas no caso dele a limitação é bem grande. Ele precisa sempre depender de situações muito específicas para conseguir vencer.


19. Toru Hagakure
Não que, no geral, a Hagakure seja uma fracote, ela só não é tão boa quanto seus colegas de sala. Ficar invisível é um ótimo poder para determinados tipos de ações, como infiltração, porém é limitado se não tiver complementos. Para ficar melhor, ela poderia aprender algumas artes marciais ou usar algum equipamento especial.


18. Koji Koda
Falar com animais é um poder muito bom, porém limitado: e se não houver animais por perto? Além disso, Koda é um tanto submisso e isso com certeza deve afetá-lo em combates sérios.


17. Yuga Aoyama
O poder de Aoyama é ótimo, mas as condições dele estragam tudo. Ter a capacidade de dar poucos disparos antes de cair indisposto faz com que ele tenha um curto prazo em cada combate. Ele teria que mandar ver com poucos disparos ou já era. 

16. Rikido Sato
O poder do Sato é completamente focado em ampliar as capacidades físicas, porém sua limitação também é o que acaba com ele. Essa ampliação dura pouco tempo para um combate e ele acabaria se dando muito mal.


15. Kyoka Jiro
Kyoka também tem um poder ótimo e que as limitações a deixam para trás. Pelo menos seus equipamentos irão suprir essas limitações.

14. Mina Ashido
Ashido é uma das que está evoluindo mais rápido, só que por enquanto seu poder tem apenas um potencial destrutivo que pode ferrar até ela mesma. Ainda está começando a usar o ácido para outras coisas, mas até lá esse é o lugar dela.

13. Mezo Shoji
Mezo é extremamente forte, ótimo combatente e possui um poder bem utilitário para situações como espionagem, infiltração e coisas parecidas. Já parou pra pensar que ele é bem versátil?

12. Tsuyu Asui
Aqui temos mais um caso de personagem com poderes úteis em outras situações. Asui é muito boa em missões de resgate na água, por exemplo, só que aqui estou analisando só combate, algo que ela é até razoável também (já que suas habilidades de sapo podem ser usadas, no mínimo, para esquiva), por isso lhe cabe esse lugar.

11. Mashirao Ojiro
Ojiro tem muito para se destacar em combates, afinal sua individualidade o favorece nisso e ele é treinado em artes marciais. Mas ele encara o problema de ser limitado a golpes físicos diretos e de curta distância, como qualquer ser humano, mesmo que sua cauda seja um fator extra e mais forte que qualquer membro comum.


10. Hanta Sero
Desde o começo eu achei seu poder tosco, mas estava enganado. Por vários episódios Sero mostrou que ele sabe usar muito bem sua individualidade, e como essa lista não está rankeando apenas os poderes e sim os personagens ele merece seu lugar. Engraçado que as fitas e o uso delas lembram bastante as teias do Homem-Aranha...



9. Denki Kaminari
Controlar eletricidade é um dos melhores poderes que existem (veja o Enel de One Piece, por exemplo), mas, por enquanto, o Kaminari é muito limitado e acaba fritando seu cérebro rápido demais ao usar muito dos poderes. Com certeza isso vai mudar e, guarde o que digo, quando ele começar a usar todo seu potencial pode muito bem ficar entre os cinco mais fortes da sala.


8. Ochaco Uraraka
Uraraka tem um poder inimaginável em suas mãos, uma pena que existam algumas limitações. Mesmo assim, grande parte de suas habilidades estão no seu intelecto, na sua capacidade de criar estratégias para usar suas habilidades, junto com sua determinação. O melhor exemplo disso foi na batalha contra Bakugou, que teria dado certo contra vários outros personagens conhecidos. Mas o seu adversário, com uma ajudinha do roteiro, se safou.



7. Momo Yaoyaorozu
Só não a coloquei mais adiante porque os próximos são barra pesada mesmo. Ela possui uma individualidade muito útil, bem versátil, e a inteligência para criar os mais variados planos, já que pode criar tudo que precisa. Reparou como ela parece o Batman no quesito de preparo?


6. Tenya Iida
O arco em que os heróis enfrentam Stain mostrou que Iida, se bem motivado, pode causar um grande estrago. Ele tem inteligência suficiente para pensar que seu poder não é basicamente correr rápido, que também pode equilibrar a corrida com potencializar os chutes.
Editado: me lembraram nos comentários da vantagem que é a velocidade do Iida, então subi ele uma posição, pois se mover mais rápido exigiria demais da Momo (que teria que bolar um plano muito rápido, afinal um golpe e ela já pode ir pro chão).


5. Eijiro Kirishima
Kirishima é um dos personagens que mais cresceu durante a história. Apesar de seu poder ser bem defensivo ele consegue tirar vantagem disso e possui uma determinação e coragem que o alavancam cada vez mais para se tornar um grande herói.



4. Fumikage Tokoyami
Desde o princípio do anime com uma das melhores individualidades já vistas. Dark Shadow é perfeita, é o ataque e a defesa, e Tokoyami sabe usá-la muito bem. O único problema é a instabilidade, um problema que acho que será resolvido mais pra frente. Ah, se eu pudesse avançar um pouco mais no anime para ter mais poder nesse personagem...


3. Katsuki Bakugou
Olha, eu pensei seriamente em colocá-lo em primeiro. Na verdade esses três primeiros lugares são bem difíceis de colocar, eles até poderiam ficar alternando entre si. O que falta em Bakugou é mais estratégia e mais controle em combate, isso ajudaria ele a variar mais seus movimentos e explorar o ambiente ao seu redor a seu favor.


2. Izuku Midoriya
Mesmo que o All-Might seja o herói mais poderoso, ainda falta muito para Midoriya chegar a esse nível, ainda que tenha o mesmo poder. Deku vem aprendendo bem a controlar o One for All, para usá-lo sem efeitos colaterais e já está desenvolvendo seus próprios ataques. Uma pitada de protagonismo (como já vimos mais que uma vez) e mais treinamento podem colocá-lo em primeiro antes do final do anime.



1. Shoto Todoroki
Aqui temos a perfeita combinação entre poder bruto e versátil, estratégia de combate e habilidade. Todoroki é, até o momento, o aluno mais poderoso da turma e entre os estudantes primeiro ano. Parte disso vem de sua individualidade, mas grande parte vem da sua criação, orientado desde pequeno a ser o melhor em tudo. Eu acredito que ele será superado por Deku, embora seria um conceito bem interessante se Shoto sempre se mantivesse em primeiro, iria fugir bem do protagonismo comum em animes.


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E aí, gostou da lista? O que você mudaria? Aceito comentários, estou bem aberto a mudar a ordem dos personagens se surgirem opiniões que me façam mudar minhas ideias.

Até a próxima postagem!