Postagens relacionadas

Recent

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2019

Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 4: Golpes do All Might

Essa lista vai ser inteirinha para técnicas do All Might, já que ele possui uma das maiores listas de golpes.
Todos esses golpes vêm da individualidade One for All. O "smash" no nome vem de "esmagar". Esse esquema de nomes de estados ou cidades dos Estados Unidos mais "smash" são característicos do All-Might e posteriormente herdado por Midoriya.

TEXAS SMASH
TRADUÇÃO: Texas é um dos estados dos EUA.
A técnica mais comum de All Might. É um soco com muita energia concentrada no punho, causando um impacto devastador com uma rajada de vento que arrasta tudo por onde passa.



DETROIT SMASH
TRADUÇÃO: Detroit é a maior cidade do Michigan, EUA.
Assim como o Texas Smash, o Detroit Smash é um dos movimentos mais consagrados do All Might. Também é um soco aplicado com o objetivo de empurrar o ar contra o alvo, mas o Texas é mais focado no vento produzido, enquanto esse é o soco mesmo.


MISSOURI SMASH
TRADUÇÃO: Missouri é um dos estados dos EUA.
É um ataque com a mão aberta e dedos juntos, atingindo o alvo com a base da mão.



CAROLINA SMASH
TRADUÇÃO: Carolina é o nome dado a dois estados dos EUA, há uma Carolina do Sul e uma Carolina do Norte. Será que cada estado corresponde a uma mão, já que ele ataca com as duas?
É um ataque onde All-Might corre na direção do alvo com os braços cruzados e ataca com ambas as mãos ao descruzar os braços. O ataque sai em forma de X.



NEW HAMPSHIRE SMASH
TRADUÇÃO: New Hampshire é um dos estados dos EUA.
Essa técnica funciona um pouco diferente. All Might soca o ar mas deixa que a força de reação o empurre livremente, então ele não pode estar encostado em nada ou parado no chão, precisa estar no ar. Esse soco empurra ele para trás e assim é como se seu corpo virasse uma bola de canhão disparada na direção do alvo.


OKLAHOMA SMASH
TRADUÇÃO: Oklahoma também é um estado dos EUA.
É uma técnica usada quando All Might está sendo imobilizado ou tem muitos inimigos tentando segurá-lo. Consiste em girar o próprio corpo em grande velocidade, arremessando qualquer um que estiver se agarrando nele.


UNITED STATES OF SMASH
TRADUÇÃO: Aqui temos o nome completo, United States significa Estados Unidos.
É o ataque mais poderoso já mostrado de All Might. O significado do nome leva a entender que esse é um ataque combinando a força de todos os outros. Quando foi usado, Toshinori usou todo o poder do One for All que havia em seu corpo para dar um soco certeiro. O impacto foi tão grande que abriu uma cratera e criou um ciclone.





Agora vêm algumas técnicas exclusivas do filme Two Heroes, então não estão no mangá:

CALIFORNIA SMASH
TRADUÇÃO: Vem do estado da Califórnia, EUA.
All Might sobe no ar e começa a girar seu corpo para frente, depois se aproveita dessa impulso para aplicar um soco.


DOUBLE DETROIT SMASH:
TRADUÇÃO: Significa literalmente Detroit Smash Duplo.
É um golpe combinado entre All Might e Deku, onde ambos usam seus Detroit Smash na potência de 100%.


Por enquanto é isso. Deixem sugestões se vocês querem que eu volte a postar técnicas dos alunos ou continue com os heróis profissionais!

Até a próxima postagem!

terça-feira, 26 de fevereiro de 2019

Equipamentos e trajes heróicos de Boku no Hero Academia

O uniforme é uma das principais ferramentas de um herói, principalmente quando está equipado com dispositivos que melhoram ou cobrem as falhas das individualidades. Já faz um tempo que queria fazer essa postagem, então agora listei esses equipamentos e uniformes especiais. Não coloquei alguns trajes que são apenas uniformes, sem características especiais.

Uniforme de apoio do Midoriya
Como sabemos, Midoriya teve muita dificuldade em controlar o poder do One for All no começo, o que o fazia quebrar alguns ossos a cada golpe. Então ele pediu para Mei Hatsume fazer várias melhorias no uniforme que sua mãe costurou para ele.
As luvas e botas são capazes de absorver o impacto dos golpes e, ao invés dele ir para a musculatura e ossos de Izuku, o mecanismo devolve esse impacto no alvo, ampliando a força do ataque. As luvas ainda conseguem armazenar o ar pressurizado dos ataques para que depois sejam disparados como se fossem projéteis.


No filme Dois Heróis, Melissa Shield fez um par de braceletes que eram, na verdade, luvas seladas. Ao ativar o bracelete se expande e cobre toda a mão de Izuku, protegendo-o contra impactos. Isso o permitia liberar muito mais do seu poder sem se preocupar com danos colaterais. Como isso é de um filme e não poderia interferir no anime original, as luvas foram destruídas no combate final.


Braceletes do Bakugou
O poder do Bakugou consiste em produzir um suor que é explosivo. Mas e quando ele não estiver soando? Para cobrir essa brecha em seu poder que ele mandou construir essas luvas em forma de granada. Tais luvas conseguem armazenar suor constantemente, deixando-o em reservatórios até que Bakugou decida usar. As luvas também servem para diminuir o dano colateral sobre o próprio usuário.
Depois que a luva tem suor armazenado qualquer um pode usá-la, como já vimos acontecer.


Uniforme da Uraraka
Um dos uniformes mais bem desenvolvidos, preparado com dispositivos por todo o corpo. Isso para prevenir os efeitos negativos caso Uraraka faça flutuar a si própria. As botas são equipadas com amortecedores para reduzir o impacto em quedas e vários pontos do corpo possuem contêm apetrechos para evitar efeitos do voo, como tontura, náuseas, dor de cabeça e má circulação do sangue. O capacete age nos canais dos ouvidos, impedindo que ela fique zonza por balançar no ar.


Uniforme Ingenium do Iida
A maior parte do uniforme de Iida é apenas estético, simulando peças de uma máquina ou veículo, como os escapamentos (que são só de enfeite mesmo). As únicas funções reais do uniforme estão nas pernas, para ajudar na circulação de ar e resfriamento dos motores nas pernas do Iida.


Acessórios da Yaoyorozu
Yaoyorozu utiliza vários acessórios combinados:

Yaoyoreotard
É o "maiô" que ela usa. A pouca quantidade de pano serve para que ela consiga tirar os objetos de sua pele em quase qualquer parte do corpo.

Yaoyorocinto
É feito basicamente para guardar pequenos equipamentos que ela cria e para manter o Yaoyorocionário.

Yaoyorocionário
Um pequeno livro com informações sobre vários tipos de materiais e objetos que ela possa querer construir, é uma fonte de consulta na hora que ela não lembra exatamente do que são feitos os construtos que tem em mente. O interessante é que as capas possuem ímãs que o mantém sempre fechado, a menos que ela queira abrir, e que grudam no seu cinto para não cair.




Dispositivos do Kamikari
No seu ouvido fica um comunicador capaz de emitir sinais, assim ele consegue se comunicar com quaisquer outras fontes.
No braço há um disparador que atira pequenos discos. Quando Kaminari quiser ele pode usar seus poderes para ativar esses discos, aplicando choques em quem estiver em contato com eles. Os discos funcionam em um alcance de 10 metros. Esse equipamento foi criado a pedido do próprio Kaminari, para evitar que ele continuasse aplicando choques em seus aliados sem querer.
Ah, e caso ele não consiga lembrar onde disparou os discos seus óculos servem como dispositivo de rastreamento com informações de todos que foram atirados.



Amplificadores da Jiro
Esses equipamentos são essenciais para uma boa atividade de Jiro como herói, afinal sua individualidade se torna limitada em algumas escalas. Esses amplificadores ficam em suas mãos e suas botas, basta ela ligar os plugues de seus ouvidos para ampliar os seus batimentos cardíacos e disparar as ondas sonoras.

Uniforme do Aoyama
O uniforme de Aoyama é um dos mais chamativos, principalmente com aquela capa púrpura e brilhante. Porém seu maior efetivo está por dentro, em um sistema que permite a ele canalizar os raios que emite do umbigo para disparar por partes de seu corpo. Os canhões estão localizados nos cotovelos, joelhos e, como sempre, na barriga. Até os óculos estilosos têm uma função, que é evitar que ele ofusque os olhos com o brilho do raio.


Botas da Ashido
O uniforme de Mina Ashido tem de especial apenas as botas, que possuem furos projetados para que ela consiga expelir por eles o seu ácido. Elas também são resistentes ao ácido.


Invenções da Mei Hatsume
Mei é genial na criação de dispositivos, grande parte dessa lista é de coisas criadas por ela. É claro que ela não deixaria de fazer coisas para si mesma, já que sua individualidade não tem muitos usos em combate ou ações heroicas, então ela é tipo o Batman ou Homem de Ferro.
Para movimento ela tem um par de botas com propulsores para que possa se mover com grande velocidade. Normalmente é usado em conjunto com uma mochila à jato ou com dois disparadores de cabo de aço.
Há ainda outras invenções que ela não usou, como um exoesqueleto que amplia a força de quem estiver usando, robôs explosivos e muito mais.
 

Uniforme do Mirio
Quando Mirio Togata fica intangível suas roupas atravessam seu corpo e ele fica pelado, isso acontece com suas roupas normais. Esse uniforme especialmente projetado foi costurado usando o seu próprio cabelo, então é um tecido que também tem a propriedade de ficar intangível junto com o usuário.


Chicote da Midnight
É um chicote comum, muito mais usado como acessório para sua temática de dominatrix, mas pode servir como arma também.


Alto-falante do Present Mic
No pescoço do Present Mic há um dispositivo que foca o disparo sonoro de sua voz, assim ele consegue emitir ondas com mais precisão sem se desgastar muito ou afetar aliados.


_ _ _ _ _

Esses foram os que consegui lembrar. Já temos uma parte 2!

Até a próxima postagem!

sábado, 23 de fevereiro de 2019

Lista de Pokémon - Parte 16


Última lista da Quinta Geração de Pokémon. Essa parte é cheia de pokémons com mais de uma forma, vou deixar essas aparências alternativas fora da tabela, já que elas não modificam a contagem.


633 DEINO


Massa: 17,3 kg
Altura: 0,8 m
Espécie: Pokémon Irado
Tipo: Noturno/Dragão
Descrição: Eles não possuem olhos, então o único jeito que têm de se locomover é dando cabeçadas ou outros golpes nas coisas a sua volta, o que deixa o corpo deles cheio de machucados.


634 ZWEILOUS

Massa: 50 kg
Altura: 1,4 m
Espécie: Pokémon Hostil
Tipo: Noturno/Dragão
Descrição: Evolução do Deino. Possui duas cabeças e elas ficam brigando entre si para ver quem fica com o que vão comer. Como tudo vai para a mesma barriga eles acabam bem gordos.

635 HYDREIGON

Massa: 160 kg
Altura: 1,8 m
Espécie: Pokémon Brutal
Tipo: Noturno/Dragão
Descrição: Evolução do Zweilous. Agora possui três cabeças, mas duas deles agem como braços e não pensam por conta própria, embora ainda se alimentem também.

636 LARVESTA

Massa: 28,8 kg
Altura: 1,1 m
Espécie: Pokémon Tocha
Tipo: Inseto/Fogo
Descrição: Nessa forma de larva ele ainda mantém adormecido todo o seu poder de fogo.

637 VOLCARONA

Massa: 46 kg
Altura: 1,6 m
Espécie: Pokémon Fora da Conha
Tipo: Inseto/Fogo
Descrição: Evolução do Larvesta. Depois que evolui ele se torna uma grande borboleta com grande controle sobre fogo.

638 COBALION

Massa: 250 kg
Altura: 2,1 m
Espécie: Pokémon Vontade de Ferro
Tipo: Metálico/Lutador
Descrição: Pokémon lendário com grande espírito de liderança, capaz de convencer qualquer pokémon a obedecê-lo só com olhar.

639 TERRAKION

Massa: 260 kg
Altura: 1,9 m
Espécie: Pokémon Caverna
Tipo: Pedra/Lutador
Descrição: Pokémon lendário que, assim como Cobalion, costuma ajudar qualquer pokémon que tenha sido prejudicado por seres humanos.

640 VIRIZION

Massa: 200 kg
Altura: 2 m
Espécie: Pokémon Campina
Tipo: Planta/Lutador
Descrição: Outro Pokémon lendário que costuma ajudar seus semelhantes contra os humanos que querem fazer o mau.

641 TORNADUS

Massa: 63 kg
Altura: 1,5 m
Espécie: Pokémon Ciclone
Tipo: Voador
Descrição: Pokémon lendário dos ares. Pode assumir a chamada forma teriantropa, onde ganha asas capazes de gerar poderosos ciclones.

Forma Teriantropa

642 THUNDURUS

Massa: 65 kg
Altura: 1,5 m
Espécie: Pokémon Atirador de Raios
Tipo: Elétrico/Voador
Descrição: Pokémon lendário que possui uma cauda capaz de disparar raios. Em sua forma teriantropa ele se torna melhor em voar e disparar raios ao mesmo tempo.

Forma Teriantropa

643 RESHIRAM
Massa: 330 kg
Altura: 3,2 m
Espécie: Pokémon Branco Vasto
Tipo: Dragão/Fogo
Descrição: Pokémon lendário. Sua cauda consegue liberar tanto calor que, dizem as lendas, ser capaz de modificar o clima. Também pode usá-la para jorrar fogo nos adversários.

644 ZEKROM

Massa: 345 kg
Altura: 2,9 m
Espécie: Pokémon Preto Profundo
Tipo: Dragão/Elétrico
Descrição: Pokémon lendário. Assim como Reshiram, seu poder está na cauda, que é capaz de gerar poderosas descargas elétricas. Para recarregar ele consegue até sugar energia de outros pokémons elétricos.

645 LANDORUS

Massa: 68 kg
Altura: 1,3 m
Espécie: Pokémon Abundante
Tipo: Terra/Voador
Descrição: Pokémon lendário. Mesmo sendo mais adaptado para voar, sua cauda tem mais efeito no solo, podendo deixá-lo até mais fértil. Só na forma teriantropa é que ele fica mais adaptado ao chão.

Forma Teriantropa

646 KYUREM

Massa: 325 kg
Altura: 3 m
Espécie: Pokémon Divisão
Tipo: Dragão/Gelo
Descrição: Pokémon lendário. É capaz de se fundir com Reshiram (gerando um Kyurem Branco) ou com Zekrom (gerando um Kyurem Preto).

Kyurem Branco
Kyurem Preto


647 KELDEO

Massa: 48,5 kg
Altura: 1,4 m
Espécie: Pokémon Potro
Tipo: Água/Voador
Descrição: Pokémon lendário. Se parece com um potro com um cifre na testa e é capaz de andar sobre a água. Possui uma Forma Resoluta, onde fica mais poderoso e até seu chifre cresce.

Forma Resoluta

648MELOETTA

Massa:6,5 kg
Altura:0,8 m
Espécie:Pokémon Melodia
Tipo:Normal/Psíquico
Descrição:Pokémon lendário. É capaz de cantar uma melodia que manipula os sentimentos que quem ouve. Quando, além de cantar, ela também dança assume a Forma Pirueta.

Forma Pirueta

649GENESECT

Massa:82,5 kg
Altura:1,5 m
Espécie:Pokémon Paleozóico
Tipo:Inseto/Metálico
Descrição:É um pokémon lendário que foi modificado tecnologicamente. O canhão em suas costas pode mudar o tipo de disparo (fogo, gelo, água, eletricidade, ...) dependendo do drive que inserirem nele. É bem antigo, datado de mais de 300 milhões de anos atrás.




<< Parte 15 - Parte 17 >>
GUIA

Até a próxima postagem!