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sexta-feira, 15 de setembro de 2017

Golpes e Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 3

Nessa postagem temos os movimentos de Shoto Todoroki, Fumikage Tokoyami e Eijiro Kirishima.




TÉCNICAS DE SHOTO TODOROKI

GIANT ICE WALL
TRADUÇÃO: Grande Parede de Gelo
INDIVIDUALIDADE: Half-Cold Half-Hot (Meio-Frio Meio-Quente)
Usando sua metade que controla gelo, Shoto cria uma grande parede congelada capaz de bloquear vários tipos de ataques. Essa habilidade baixa muito a temperatura corporal de Shoto, por isso ele precisa de um tempo usando sua parte quente para equilibrar a temperatura.



TÉCNICAS DE FUMIKAGE TOKOYAMI

BLACK ANKH
TRADUÇÃO: Ankh Negro (ankh é aquela cruz egípcia)
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Fumikage veste a criatura de sombra criada pela sua individualidade, transformando-a em um tipo de armadura que ainda por cima melhora sua resistência e o permite usar novas técnicas.



PIERCING CLAW OF THE DUSK
TRADUÇÃO: Garra Perfurante da Sombra
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Uma das técnicas que o Black Ankh habilita é essa, que consiste em um ataque direto com uma grande mão cheia de garras feita de sombras.



GLOOM OF THE BLACK ARM
TRADUÇÃO: foi traduzido como Abraço Sombrio dos Braços Negros
INDIVIDUALIDADE: Dark Shadow (Sombra Negra)
Outra técnica habilitada pelo Black Ankh, com essa Fumikage estende seus dois braços em forma de sombra em volta do inimigo (como se fosse abraçá-lo), cercando e prendendo quem estiver dentro.





TÉCNICAS DE EIJIRO KIRISHIMA

RED COUNTER
TRADUÇÃO: Contra-golpe Vermelho (counter tem muitas traduções possíveis, essa é uma delas)
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Com a mão endurecida, Eijiro aplica um soco direto muito potente.



RED GAUNTLET
TRADUÇÃO: Manopla Vermelha
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Também é um movimento de soco com a mão endurecida, só que esse daqui é um golpe depois de correr na direção do alvo, aumentando a potência do impacto.



RED RIOT UNBREAKABLE
TRADUÇÃO: algo como Desordem Vermelha Inquebrável
INDIVIDUALIDADE: Hardening (Endurecimento)
Essa é a forma máxima do endurecimento de Eijiro. Ele endurece o corpo todo, ficando com um aspecto pedregoso e espinhoso, ganhando uma proteção extrema. Consegue manter essa forma por um tempo entre 30 e 40 segundos.


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Até a próxima postagem!

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Personagens da Marvel Comics - Parte 36: Gangsters e Criminosos

<< Parte 35 - Parte 37 >>

Lista com os principais gangsters, senhores do crime e bandidos do Universo Marvel! 
Lembrando que há muitos outros que se encaixam nessa categoria, mas que já foram listados antes. Eles se encontram principalmente nas listas de vilões de heróis urbanos, principalmente o Justiceiro, Demolidor e Luke Cage.



REI DO CRIME
Wilson Fisk já era uma criança com tamanho anormal e comportamento cruel. Seu primeiro assassinato foi aos 12 anos, depois começou a trabalhar como segurança e não demorou até tornar-se um gangster. Treinou vários tipos de artes marciais em que pudesse usar sua força brutal a seu favor e mesmo sem nenhum poder ele era tão forte quanto um superhumano. Seu tamanho avantajado também lhe concedia mais resistência física e vigor que um humano normal. Com todas essas habilidades tornou-se o maior senhor do crime dos Estados Unidos, chamando a si próprio de Rei. Isso o tornou inimigo de vários heróis como Homem-Aranha, Demolidor e Justiceiro, entre outros. Fisk sempre contrata vários outros vilões para seus crimes ou para combater seus adversários, porém às vezes faz o trabalho sujo sozinho.

CAPUZ
Parker Robbins era um criminoso comum que cometia pequenos delitos para sustentar a mãe, que precisava de cuidados médicos. Durante um certo roubo ele e seu parceiro foram atacados por um tipo de demônio. Parker não encontrou o que estava buscando naquele lugar, então levou a capa e as botas que o demônio havia deixado para trás. Essa capa pertence ao demônio Dormammu e sempre que a usa Parker é possuído, ganhando poderes como invisibilidade e imortalidade, e as botas o permitem andar no ar. Também adquiriu algumas pedras norns que o permitem manipular a realidade, com algumas limitações. Suas pistolas são capazes de disparar munição mágica. Tudo isso o tornou poderoso e rico, colocando-o entre os maiores senhores do crime do mundo.

LÁPIDE
Lonnie Lincoln nasceu com uma desordem parecida com o albinismo, mas que torna sua pele tão clara que chega a ser de um branco acinzentado. A pele também é resistente e quase impenetrável. Lincoln tem uma força física sobre-humana e um vigor quase ilimitado, com isso tornou-se um valentão líder de gangues desde a época da escola. Quando cresceu tornou-se bem poderoso dentro do mundo do crime, sendo escalado como um dos principais gerentes que trabalham para o Rei do Crime. Chefiando várias operações em Nova York ele se tornou inimigo de muitos heróis urbanos, como Justiceiro, Demolidor e Homem-Aranha.

CONDE NEFÁRIA
Luchino Nefaria é um conde italiano envolvido com a Maggia, uma máfia que opera no mundo todo. Ele próprio liderou a organização, o que o tornava alvo dos heróis que queriam acabar com as operações criminosas. Após ser derrotado muitas vezes ele recorreu a cientistas que trabalhavam para outros criminosos e se submeteu à várias experiências. Seu corpo foi modificado e ele adquiriu o poder de vários vilões conhecidos: gera energia como Magnum, dispara raios laser pelos olhos como o Laser Vivo, a velocidade do Tufão, a força de Atlas, e, é claro, tem habilidades físicas superiores. Para continuar vivendo ele precisa absorver energia de seres vivos, o que o torna um tipo de vampiro. Com esses poderes ele se tornou um dos maiores inimigos dos Vingadores.

CABEÇA DE MARTELO
Joseph (a única parte que sabemos de seu nome) fugiu com a família da União Soviética para a Itália quando era criança. Certo dia, ele derrubou bebida dentro do carro enquanto brincava e seu pai, que já estava bêbado, ficou furioso. Para castigá-lo, ele acertou a testa de Joseph com um martelo várias vezes. Joseph cresceu sendo humilhado e como alvo de piadas por sua cabeça danificada, até que entrou para a Maggia como um simples mercenário. Um dos cientistas da máfia usou Joseph como cobaia e recobriu sua testa com adamantium. Ele então passou a usar a testa como arma, dando cabeçada até em paredes para derrubá-las. Por um tempo foi capanga do Rei do Crime, mas o traiu para tentar alcançar postos mais altos.
CABELO DE PRATA
Silvio Manfredi é um imigrante italiano que tornou-se um dos principais chefões da Maggia. Tornou-se um grande inimigo do Homem-Aranha, do Manto e da Adaga, sendo que uma vez esta última quase o matou com seus ataques. Mas médicos conseguiram recuperar parte da cabeça, o cérebro e alguns órgãos de Silvio, misturando-os com próteses sintéticas para criar um corpo novo. Assim, Silvio tornou-se um ciborgue. As novas habilidades que o corpo lhe concediam, como super-força, invulnerabilidade e vigor infinito (afinal um corpo robô não fica cansado), o tornaram um adversário mais letal ainda, já que antes ele era apenas uma mente estratégica criminosa, agora é capaz também de combate corpo a corpo.

SENHOR NEGATIVO
Senhor Negativo, cujo nome verdadeiro  era um criminoso chinês envolvido principalmente com tráfico humano. Ele mudou-se para os Estados Unidos e roubou uma identidade, passando a se chamar Martin Li. Sua nova gangue foi dizimada e ele foi capturado por Cabelo de Prata, que o usou como cobaia em uma nova droga da Maggia. Só três cobaias escaparam: Manto, Adaga e Martin Li. Todos eles ganharam poderes, Li tornou-se capaz de alternar entre uma forma humana normal e a forma de Senhor Negativo, sendo que esta pode invocar capangas demoníacos e com um toque ele pode curar pessoas ou transformá-las em seus seguidores. Ele busca eliminar os demais chefões e se tornar um senhor do crime, especialmente em Chinatown.

SANGUESSUGA
Ulysses X. Lugman é um dos maiores responsáveis pelo tráfico de drogas nos Estados Unidos, em especial na Flórida. Ele sofre de obesidade mórbida e é tão grande que não consegue andar, sendo necessário o uso de máquinas, como carrinhos e cadeiras elétricas, para poder se locomover. Não possui habilidades extras, apenas é inteligente o suficiente para gerenciar seus negócios, manipular empregados e controlar as operações financeiras. Embora sempre use seus capangas para enfrentar os inimigos, já foi visto que ele consegue capturar seus adversários para sufocá-los na sua gordura. Já cooperou e trabalhou com o Rei do Crime e o Capuz.

LINHAGEM
Gordon Nobili era líder de uma família mafiosa de Nova York. Ele esteve envolvido em muitas guerras com outras famílias, o que o levou a perder seus filhos. Durante uma exposição à névoa terrígena ele descobriu ser um inumano e passou por uma transformação que o deixou com uma aparência monstruosa. O poder que ele manifestou o torna capaz de enxergar e se comunicar com qualquer um que compartilhe da linhagem sanguínea com ele, como seus antepassados. Assim ele consegue compartilhar conhecimento, memórias, receber conselhos e informações de membros da família. Aliou-se a Maximus contra a Família Real dos Inumanos, contribuindo com sua máfia.

ALEXANDER BONT
Alexander Bont era um mafioso dos mais antigos, chegando até mesmo a fazer pacto com os nazistas no passado. Foi o responsável por matar alguns dos primeiros heróis mascarados que tentavam bancar os vigilantes e isso o fez se tornar mais notório, até finalmente virar o primeiro Rei do Crime. Operou em Hell's Kitchen até os últimos dias de sua vida e com isso enfrentou o Demolidor (que estava no começo de sua carreira). Costumava usar um hormônio de crescimento que aumentava sua força e velocidade e tomando-o chegou até mesmo a derrotar o Demolidor em combate, mas morreu logo em seguida quando seu coração não aguentou a sobrecarga. Isso abriu espaço para a ascensão de Wilson Fisk.

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Até a próxima postagem!

Personagens da DC Comics - Parte 36: Gangsters e Criminosos

<< Parte 35 - Lista 37 >>

Nessa lista eu coloquei os principais gangsters, senhores do crime e bandidos do Universo DC!
Há outros grandes chefões do crime em outras listas, principalmente na de inimigos do Asa Noturna, do Batman e do Arqueiro Verde!



MÁSCARA NEGRA
Roman Sionis nasceu em uma família bem rica, porém seus pais se preocupavam mais com os negócios que com ele. O contato com a alta sociedade o tornou amigo de Bruce Wayne. Mais velho, ele armou um incêndio para matar os pais e com isso se tornou o presidente da empresa, mas não sabia administrar direito e ela ficou à beira da falência. Bruce comprou a empresa com um bom preço, para ajudar o amigo, só que Roman se sentiu humilhado e decidiu se vingar. Ele sempre foi obcecado por máscaras, por isso começou a usá-las para criar uma imagem no mundo do crime, tornando-se um poderoso chefe de várias gangues. Em um confronto com o Batman, Roman se acidentou e acabou tendo a máscara de caveira que usava grudando para sempre em seu rosto. Outra de suas marcas é o gosto por torturas.

CARMINE FALCONE
Carmine Falcone é descendente de italianos e esteve associado à máfia por muitos anos. Em Gotham ele controla sua própria rede mafiosa, liderando a família mais poderosa em uma série de operações que envolvem tráfico de drogas, assaltos e roubos, entre muitas outras coisas. Ele foi o principal inimigo do Batman quando este estava no início de sua carreira, pois nessa época ainda não havia vilões mascarados e os únicos que ameaçavam Gotham eram os mafiosos. Entre as habilidades que o tornam um gangster inigualável está a sua inteligência para estratégias, bem como sua capacidade de persuasão.

SOFIA FALCONE 
Sofia Falcone é filha de Carmine e herdou do pai as habilidades na gerência das atividades criminosas, além da persuasão e capacidade de comando. Não se importou em casar-se com o gangster Rocco Gigante só para unir suas gangues e ter mais gente sob seu comando. Quando seu pai foi assassinado pelo Duas-Caras Sofia começou uma campanha para destruir todos os seus inimigos. Eliminou policiais e oficias famosos, como Gillian Loeb (o comissário antes de Gordon), mas não conseguiu matar o Duas-Caras porque o Batman conseguiu chegar a tempo de impedi-la. Logo depois, Duas-Caras teve a chance e matou Sofia.

SAL MARONI
Salvatore Maroni era filho do líder da Família Maroni, Big Lou. Sua família era um dos maiores impérios mafiosos nos Estados Unidos e quando Sal assumiu sua liderança ele a tornou a segunda maior dentro de Gotham City, ficando atrás apenas da Família Falcone, o que gerou algumas guerras entre eles. Certa vez, Sal foi preso e Harvey Dent foi o promotor que o acusava no tribunal. No meio do julgamento, Sal jogou ácido no rosto de Harvey, o que mais tarde iria transformá-lo no vilão Duas-Caras. Assim como Carmine Falcone, Sal Maroni foi um dos primeiros inimigos do Batman, enquanto este ainda enfrentava gangsters de Gotham.

TOBIAS BALEIA
Tobias nasceu com uma aparência bem peculiar. Ele é afro-americano, mas nasceu com albinismo misturado com má formação, o que o deixou com tamanho anormal e uma aparência que o fez ser chamado de Baleia. Seu corpo gigante o torna uma pessoa mais forte que os demais e ele usa isso ao seu favor, tornando-se um oponente perigoso em combate corpo a corpo. Com base no seu apelido nas ruas ele decidiu usar como arma um arpão de caçar baleias. Tornou-se um gangster poderoso, líder da gangue Os 100 em Metropólis. Certa vez ele tentou matar um professor chamado Jefferson Pierce, que havia criticado Os 100 para seus alunos, mas Jefferson sobreviveu e para vingar-se tornou o herói Raio Negro, que viria a ser o principal inimigo de Tobias.

OSSO
Louis Ferryman tinha pais irresponsáveis que não podiam criá-lo, por isso ele passou toda a infância com sua tia em uma casa cheia de pessoas. Ele nunca teve suas próprias coisas, já que tudo na casa era compartilhado pelos moradores. Quando cresceu Louis ficou extremamente vingativo e ambicioso, entrou para o crime e depois de alguns anos conseguiu se tornar chefe de uma das máfias de Gotham. Agora ele deseja ter todas as posses possíveis para compensar o que não teve na infância. Para manter uma aparência de culto ele tem um gosto especiais por peças de arte, relíquias antigas e joias. Ainda é desconhecido o motivo de sua pele se parecer coberta de ossos.
JOE CHILL
Joseph Chilton, conhecido apenas como Joe Chill, era um criminoso comum que cometia pequenos crimes, geralmente assaltos. Certa vez, anos atrás, ele matou Thomas e Martha Wayne durante um assalto fracassado, deixando o filho deles, Bruce, vivo. Anos depois Joe conseguiu criar uma rede de crimes e se estabelecer como chefe, até que Bruce voltou à Gotham como o Batman. Por muito tempo ele atormentou Chill até finalmente confrontá-lo diretamente. Batman lhe entregou a arma usada para matar seus pais e assim Chill percebeu que o herói era o garoto. Atormentado, ele suicidou-se com a mesma arma.


REI COBRA
Edmund Dorrace foi um soldado do exército britânico por muitos anos, até que começou a participar de esquemas ilegais, primeiro para subir de patente, depois para usar sua influência em atividades como tráfico e contrabando. Quando se tornou notório pelos crimes, largou o exército e passou a viver apenas de trabalhos como mercenário, terrorista e contrabandista. Ele sempre conseguia um jeito de fugir quando era preso, principalmente por não se importar com os outros. Ele chegou até mesmo a deixar uma mulher inocente e grávida dele pagar por seus crimes (esse seu filho é ninguém menos que o Bane). Depois de anos ele se estabeleceu no Japão e se tornou um senhor do crime por lá.

BRUNO MANNHEIM
Bruno Mannheim, conhecido como Feio, herdou do pai, Chefe Moxie, a liderança da poderosa organização Intergangue, sediada em Metropólis. Ele é adepto do Culto a Caim (o personagem bíblico, filho de Adão e considerado o primeiro assassino da história) e seguidor da Bíblia do Crime, e toda essa devoção o torna um obcecado pelo crime. Ele aliou-se a Darkseid para esconder e manter em segurança as armas do ditador na Terra, preparando-a para uma invasão posterior. Isso abriu portas para uma grande rede de tráfico de armas alienígenas, tornando Mannheim e sua gangue os criminosos com maior poder de fogo das ruas.


JOHNNY RETALHÃO
Johnny Denetto trabalhava para Tobias Baleia até que começou a desviar o dinheiro das drogas para si mesmo. Quando Baleia descobriu ele decidiu dar uma lição em Johnny, arrancando toda a pele de seu rosto. Foi deixado vivo e encontrado por Mannheim que, com a ajuda de Desaad (o acólito de Darkseid), "restaurou" o rosto de Johnny costurando vários pedaços de pele humanas e de animais, formando um retalho assustador. Depois disso Mannheim o colocou como líder da Intergangue em Gotham e Johnny aproveitou para tentar se vingar de Baleia (o que não deu certo) e assumir o lugar do Pinguim nos negócios do crime na cidade.


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Até a próxima postagem!

sexta-feira, 1 de setembro de 2017

Golpes e Técnicas de Boku no Hero Academia - Parte 2

Segunda parte com as listas de técnicas de Boku no Hero Academia, agora com os super-movimentos de Katsuki Bakugo, Tenya Iida e Denki Kaminari!



Dois desses personagens foram sugeridos nos comentários, então comente também de quem você quer ver as técnicas nas próximas listas!



TÉCNICAS DE KATSUKI BAKUGO


STUN GRENADE
TRADUÇÃO: Granada Atordoante ("stun" também quer dizer desorientar ou aturdir, que possuem quase o mesmo sentido)
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Com essa técnica Katsuki cria uma bola luminosa que explode e libera uma enorme quantidade de luz capaz de cegar qualquer um ao redor dela. Também é útil contra técnicas fracas contra luz.



BLAST RUSH TURBO
TRADUÇÃO: algo como Impulso Explosivo Turbo
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Usando pequenas explosões Katsuki é capaz de impulsionar seu corpo para frente ou para cima, com isso fica muito mais rápido ou torna-se capaz de mover-se rapidamente no ar.


HOWITZER IMPACT
TRADUÇÃO: Impacto de Morteiro
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Katsuki fica no ar e começa a ativar algumas explosões controladas para começar a girar rapidamente, criando um furacão. Depois ele direciona esse furacão, que além de destrutivo é explosivo, para seu adversário



AP SHOT
TRADUÇÃO: o AP é uma abreviação para Armor Piercing (perfurador de armadura). Então a tradução completa é Tiro perfurador de armadura.
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Katsuki concentra a explosão em uma área pequena do alvo. Com a capacidade de destruição focada em apenas um pequeno pedaço a explosão torna-se capaz de perfurar estruturas muito resistentes.



AP SHOT: AUTO-CANNON
TRADUÇÃO: Tiro Perfurador de Armadura: Canhão Automático
INDIVIDUALIDADE: Explosão
Uma variação do AP Shot onde Katsuki dispara várias explosões perfurantes, como se fosse uma arma automática dando uma rajada de tiros.




TÉCNICAS DE TENYA IIDA

RECIPRO BURST
TRADUÇÃO: Explosão Recíproca (achei a tradução de Recipro meio esquisita nesse contexto, mas fazer o quê)
INDIVIDUALIDADE: Motor
Essa técnica amplia a potência do motor instalado nas pernas de Tenya, permitindo que ele seja mais rápido, ágil e forte por um período de 10 segundos. Após o término dessa técnica o motor fica sobrecarregado.


RECIPRO EXTEND
TRADUÇÃO: Extensão Recíproca (essa tradução ficou mais esquisita ainda, é o mais próximo que cheguei traduzindo do japonês)
INDIVIDUALIDADE: Motor
Após usar a técnica anterior, Tenya ativa os dispositivos em seu uniforme que servem para resfriar os motores. Assim ele consegue usar essa habilidade em logo seguida, ganhando mais aceleração que antes.






TÉCNICAS DE DENKI KAMINARI

INDISCRIMINATE DISCHARGE 1300000 VOLTS
TRADUÇÃO: Descarga Indiscriminada de 1300000 volts
INDIVIDUALIDADE: Eletrificação
Denki concentra uma grande quantidade de energia em seu corpo e depois a dispara como várias descargas elétricas. A corrente elétrica se propaga a sua volta, podendo eletrificar todos que estiverem no caminho e vulneráveis a ela.


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Até a próxima postagem!